proposal kajian tindakan
DESCRIPTION
Peringkat sarjanaTRANSCRIPT
-
PENGGUNAAN KAEDAH PERMAINAN PROGRAM REALITI TELEVISYEN
KE ATAS MINAT, SIKAP DAN PENCAPAIAN PELAJAR SAINS
TINGKATAN 1 DALAM TOPIK HABA
ZARAH BINTI AHMAD
PROPOSAL TESIS YANG DIKEMUKAKAN UNTUK MEMENUHI SEBAHAGIAN
DARIPADA SYARAT MEMPEROLEHI IJAZAH SARJANA PENDIDIKAN
FAKULTI PENDIDIKAN
UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA
BANGI
2013
-
ii
KANDUNGAN
Halaman
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar belakang kajian 1
1.3 Pernyataan masalah 2
1.4 Tujuan kajian 5
1.5 Objektif kajian 6
1.6 Persoalan kajian 6
1.7 Kepentingan kajian 7
1.8 Batasan kajian 8
BAB 2 KAJIAN LITERATUR
2.1 Pengenalan 9
2.2 Kaedah pengajaran melalui permainan 9
2.3 Penggunaan Teknik Permainan dalam P & P Sains 10
2.4 Kajian Tindakan 11
BAB 3 METODOLOGI
3.1 Reka bentuk kajian 13
3.2 Sampel kajian 13
3.3 Lokasi kajian 14
3.4 Instrumen kajian 14
3.5 Kajian rintis 16
3.6 Alat bantu mengajar 16
3.7 Tatacara pemerolehan data 17
3.8 Kaedah pelaksanaan kajian 18
3.9 Kaedah analisis data 20
KESIMPULAN 21
RUJUKAN 22
LAMPIRAN
A Soal selidik tinjauan dalam topik haba
B Ujian Pencapaian topik haba
C Soal selidik sikap dan minat dalam topik haba
D Protokol temubual
-
i
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 PENGENALAN
Sains merupakan satu cabang ilmu yang dinamik dan sistematik dalam membangunkan
agenda negara. Sains adalah penyelidikan terhadap fenomena alam semula jadi dan dipelajari
melalui interaksi secara langsung dengan alam semula jadi. Pembelajaran sains bukan
semata-mata menghafal fakta dan maklumat, tetapi aspek berkaitan amali sains perlu
ditekankan iaitu dengan pelajar hendaklah berusaha sendiri untuk memperoleh maklumat
melalui penyiasatan atau eksperimen yang dilakukan secara berulang kali bagi memahami
dan memperjelaskan fenomena alam yang berlaku (Aziz dan Md Nor Akmal 2011). Justeru
itu, sebagai sebuah negara membangun kemajuan dalam bidang sains dan teknologi amat
penting dalam memastikan warga atau masyarakatnya berdaya saing dalam era globalisasi.
Peranan ini digalas oleh warga pendidik dalam memastikan generasi baru mempunyai nilai
dan etika yang patut diamalkan dalam membina masyarakat berteknologi tinggi tanpa
mengabaikan nilai ketimuran yang luhur.
1.2 LATAR BELAKANG KAJIAN
Setiap manusia dewasa menempuhi alam kanak-kanak dengan aktiviti permainan ketika
proses tumbesaran. Permainan adalah satu gerak kerja rangsangan yang menggembirakan
seseorang serta mengembangkan fizikal dan mental mengikut peraturan-peraturan tertentu
Pelbagai pendapat diutarakan berkaitan dengan permainan iaitu permainan adalah suatu
aktiviti mengisi masa lapang dan aktiviti yang menyeronokkan kerana tidak memerlukan
daya fikir yang maksimum (Noor Akmar 2008). Sebaliknya dari sudut pendidikan, permainan
juga merupakan bahan rangsangan yang digunakan semasa sesi induksi pengajaran, pada
pertengahan atau akhir sesuatu pelajaran bagi menarik minat dan perhatian pelajar supaya
pelajar terlibat secara aktif dalam aktiviti pembelajaran dalam suasana yang menyeronokkan
(Nur Hazwani 2008). Kini, konsep permainan dalam pendidikan telah diperkenalkan dalam
kalangan murid-murid prasekolah.
Justeru itu, kebanyakan kajian pengajaran dan pembelajaran berbentuk permainan di
Malaysia adalah menerusi kajian belajar sambil bermain yang diterapkan dalam kalangan
kanak-kanak prasekolah (Fauziah 2008; Ku Faizah Ku Marzuki 2009; Linah Summase 2009;
Rajaswari 2009; Sharifah Nor Puteh & Aliza Ali 2011) berbanding kelompok pelajar sekolah
menengah. Sebagai contoh yang dijalankan Fauziah (2008) ke atas kanak-kanak prasekolah
di daerah Kubang Pasu mendapati bahawa permainan kreatif, fizikal, kumpulan dan
imaginasi menjadi kecenderungan guru dan kerap dijalankan berbanding permainan jenis
struktur dan bebas. Berbanding dengan di barat, senario kaedah pengajaran dan pembelajaran
berbentuk permainan telah diperluaskan di dalam kurikulum pembelajaran jururawat (Horsley
2010; Blakely et al. 2009; Henderson 2005: Montpas 2004), serta di peringkat universiti
-
ii
(Chow, Woodford dan Maes 2011) iaitu di kalangan pelajar siswazah yang mengambil kursus
asas pengenalan statistik dan di kalangan pelajar kolej jurusan kimia (Keck 2000). Oleh itu,
dapat disimpulkan bahawa kaedah belajar menerusi bermain memainkan peranan yang sangat
penting dalam memupuk perkembangan dan penyuburan individu secara menyeluruh dan
seimbang (Ku Faizah Ku Marzuki 2009; Rajaswari 2009) dan boleh diterapkan di kalangan
pelajar pada subjek sains sekolah menengah bagi memastikan mereka menumpukan sepenuh
perhatian di dalam kelas serta meningkatkan minat pelajar terhadap mata pelajaran.
1.3 PERNYATAAN MASALAH
Pencapaian pelajar dalam mata pelajaran sains dipengaruhi oleh pelbagai aspek. Aspek
kurang kecemerlangan pelajar dalam mata pelajaran sains dipengaruhi oleh cara
pembelajaran pelajar, pengajaran guru, pengaruh rakan sebaya dan juga minat (Ismail dan
Khairunizam 2010). Pelbagai laporan dan kajian berkaitan fenomena minat terhadap sains
semakin menurun telah diutarakan semenjak 1990an lagi menerusi program PIER (Nor
Aziah, Haziah, Salemah Rosmawati 1998) dan sehingga kini (Fatin Aliah Phang, Mohd
Salleh, Mohammad Bilai dan Salmiza 2012; Ahmad Nurulazam, Rohandi dan Jazman 2010;
Kamisah, Zanaton dan Lilia 2007) pelbagai pandangan telah diutarakan untuk menjelaskan
situasi berkenaan sama ada di media elektronik atau bukan elektronik.
Fenomena penurunan minat terhadap sains juga dikaitkan dengan Polisi Pengajaran
dan Pembelajaran Sains dan Matematik dalam Bahasa Inggeris (PPSMI) yang telah
diperkenalkan mulai tahun 2003. Pengkaji mendapati minat pelajar Melayu dari Sekolah
Harian Bandar dan Luar Bandar menunjukkan peratusan tinggi tidak berminat dengan subjek
Sains apabila mata pelajaran ini di ajar dalam Bahasa Inggeris. Menerusi kajian lapangan
yang telah dijalankan dari tahun 2004 hingga 2008 di beberapa sekolah terpilih di negeri
Selangor dan Terengganu mendapati keputusan peperiksaan pertengahan tahun dan
peperiksaan akhir tahun dalam subjek sains dan matematik di dapati semakin merosot di
sekolah menengah harian bandar dan luar bandar. Hasil kajian juga mendapati pihak-pihak
yang terlibat tidak memahami istilah /konsep Inggeris dalam subjek tersebut khususnya
pelajar, tidak menguasai asas bahasa Inggeris itu sendiri, pengajaran guru tidak jelas dan
kekurangan bahan pengajaran (Junaidi & Mohd Fuad 2010). Menerusi penulisan Rizol Md
Ariff (2012), seorang pegawai penyelidik di Universiti Sains Malaysia (USM) menyatakan
bahawa kini pelajar Institut Pengajian Tinggi Awam (IPTA) yang merupakan produk dasar
PPSMI tidak berminat pada aliran sains disebabkan kemungkinan besar mereka tidak
memahami sains yang telah diajar dalam bahasa Inggeris. Apabila bahasa menjadi
penghalang kepada proses pengajaran dan pembelajaran, maka hasilnya minat terhadap mata
pelajaran berkenaan akan menjadi berkurangan.
Selain itu, sikap pelajar juga menyumbang kepada faktor pencapaian dan minat
seseorang terhadap sesuatu mata pelajaran. Pelajar yang tidak menunjukkan sikap positif
terhadap sains akan memperoleh pencapaian yang kurang baik dalam mata pelajaran sains.
Sebaliknya pelajar yang mempunyai minat yang tinggi terhadap sesuatu mata pelajaran akan
senantiasa berusaha menguasai pengetahuan dan kemahiran yang terkandung dalam mata
-
iii
pelajaran tersebut (Norshidah 2012; Hasmizan 2001). Sebaliknya, Nor Azizah (2001, dalam
Siti Nurhanim 2006) menegaskan minat selalunya dikaitkan dengan pencapaian kerana minat
merupakan faktor dalaman yang boleh merangsang pelajar untuk belajar. Oleh itu, pelajar-
pelajar yang meminati sains akan memperuntukkan lebih banyak masa dalam mempelajari
sains (Hasmizan 2001) dan terlibat dengan aktiviti pembelajaran seperti amali sains dan
aktiviti-aktiviti sains yang dirancang oleh guru sains di dalam kelas. Oleh yang demikian,
kemerosotan minat pelajar terhadap sains antaranya dipengaruhi oleh kelemahan dalam
kaedah pengajaran dan pembelajaran.
Kaedah pengajaran dan pembelajaran sains yang menarik mampu meningkatkan
minat pelajar untuk mendalami mata pelajaran berkenaan. Menurut Sabri (2012), hasil
dapatan Nor Azizah (2011) menyatakan pelajar yang cemerlang dalam sesuatu mata pelajaran
menunjukkan minat dan kecenderungan yang positif terhadap mata pelajaran tersebut.
Petikan syarahan perdana bertajuk Dampak Penyelidikan Pembelajaran Sains terhadap Perubahan Kurikulum oleh Tamby Subahan (1999), menyatakan kaedah pengajaran dan pembelajaran pada awal 1950-an sehingga akhir 1960-an adalah berdasarkan kurikulum
tradisi mata pelajaran sains yang mementingkan fakta. Pelajar yang lahir dari kursus ini tidak
mempunyai kefahaman tentang sains dan tidak diberi penekanan dalam latihan untuk
pemikiran saintifik tetapi mempunyai pengetahuan fakta yang luas. Sehubungan dengan itu,
suatu kaedah pembelajaran yang efektif perlu diperkenalkan kepada pelajar bagi memastikan
tahap minat pelajar adalah konsisten di sepanjang sesi pembelajaran.
Justeru itu, menerusi pemerhatian yang dijalankan oleh pengkaji mendapati
sebahagian pelajar di SMK Dato Abu Bakar Baginda yang lemah dalam pencapaian mata pelajaran sains adalah disebabkan kekurangan minat dalam subjek berkenaan. Kekurangan
minat adalah disebabkan pelajar tidak menguasai bahasa Inggeris dengan baik dan teknik
pengajaran guru yang agak membosankan. Berdasarkan analisis peperiksaan akhir Sekolah
Menengah Kebangsaan Dato Abu Bakar Baginda tahun 2010 peratus pelajar tingkatan satu yang mendapat gred A dalam mata pelajaran sains mencatatkan sebanyak 2.17% iaitu
seramai 7 orang sahaja daripada 322 orang pelajar. Peratus kelulusan bagi pelajar yang
mendapat gred A D mencatatkan 55.90 % iaitu seramai 180 bilangan pelajar. Seterusnya, pada peperiksaan akhir tahun 2011, peratus gred A di dalam mata pelajaran sains merosot
dengan catatan sebanyak 0.65% sahaja iaitu hanya 2 orang pelajar berjaya berbanding 309
orang pelajar Bilangan pelajar yang mendapat gred A- D seramai 164 orang dengan peratus
kelulusan mencatatkan sebanyak 53.07% . Pencapaian pelajar tingkatan 1 dalam mata
pelajaran Sains (2010-2011) dapat dilihat seperti Jadual 1.1.
Jadual 1.1 : Pencapaian pelajar tingkatan 1 dalam mata pelajaran Sains (2010-2011)
Tahun
BILANGAN CALON
Daftar Gred
A
Gred
B
Gred
C
Gred
D
Gred
E
Bilangan
Lulus
Peratus
Lulus
2010 332 7 38 62 73 142 180 55.90
2011 309 2 21 67 74 145 164 53.07
-
iv
Sumber : Juliawati 2010, Laporan Post Mortem Peperiksaan Akhir Tahun SMKDABB 2010;
Juliawati 2011, Laporan Analisis Keseluruhan Mata Pelajaran Peperiksaan Akhir
Tahun SMKDABB 2011
Dalam kajian ini, fokus kajian adalah dalam topik haba. Pelbagai kajian telah
dilakukan berkaitan meningkatkan pemahaman pelajar dalam aspek haba dan suhu (Mndez
2013; Kele, Ertas, Unzu dan Cansiz 2010; Molohides, Hatzikraniotis, Kallery dan Psillos 2009; Mohd Ali 2008). Kajian lepas berkaitan konsep haba dalam termodinamik bagi
kurikulum pelajar berumur 14-15 tahun melaporkan topik haba merangkumi bab pemindahan
tenaga, graf pemanasan dan spesifik haba (Mndez 2013). Pengkaji mendapati kebiasaannya
keputusan para pelajar kurang memuaskan disebabkan kaedah pengajaran tidak
memudahkan pembelajaran pelajar. Namun begitu, apabila pelajar didedahkan dengan
pembelajaran koperatif dan penggunaan teknologi dalam memastikan konsep haba dipelajari,
perubahan konsep dapat diperhatikan. Kekeliruan konsep asas berkaitan haba dan suhu masih
lagi wujud dalam kalangan pelajar, namun begitu, dengan adanya strategi pengajaran yang
inovatif mampu meningkatkan kefahaman pelajar dengan lebih progresif.
Penyelidik mentadbir soal selidik untuk mengenal pasti pelajar lemah dalam
menguasai topik haba (Lampiran A). Penyediaan set soalan ini telah dijalankan oleh pengkaji
Mariah (2000) dalam kajian beliau berkaitan dengan kefahaman konsep haba dan suhu di
kalangan pelajar tingkatan satu di sekolah menengah. Berdasarkan analisis frekuensi
penyelidik berjaya membuktikan soalan yang dibina dapat mengukur salah tanggapan atau
miskonsepsi pelajar tentang kefahaman konsep haba dan suhu. Konsep haba dan suhu adalah
salah satu aspek dalam topik haba secara asas dalam sukatan pembelajaran sains tingkatan
satu (Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM 2011). Sehubungan itu, instrumen yang
ditadbir mengandungi 3 bahagian iaitu bahagian A meliputi aspek demografi pelajar,
bahagian B merupakan set soalan objektif dan subjektif yang merangkumi 20 soalan,
manakala bahagian C adalah set soalan eksperimen ringkas berkaitan haba dan suhu adalah
masih relevan diguna pakai dalam kajian ini kerana menepati sukatan pembelajaran.
Analisis kekerapan dan peratusan keputusan pelajar ditunjukkan dalam Jadual 1.2
menunjukkan kebanyakan pelajar gagal menjawab soalan item yang dalam fokus soalan yang
telah ditetapkan. Soalan-soalan yang gagal dijawab sepenuhnya oleh pelajar adalah B7, C1c,
C1d, C2d, B11, B12, B19, C3b, C3c, C3d dan B15.
Jadual 1.2 Kekerapan dan peratusan responden berkaitan konsep haba dan suhu
Fokus soalan Item
Betul Kurang tepat Salah
Bilangan % Bilangan % Bilangan %
Definisi haba B1
B6
23
18
71.9
56.3
-
-
9
14
28.1
43.7
-
v
Alat dan unit
menyukat suhu
B2
B16
B17
18
13
8
56.3
40.6
25.0
-
-
2
6.3
14
19
22
43.7
59.4
68.7
Konsep haba B7
B8
B9
B20
C1c
C1d
C1e
C1f
C2c
C2d
-
8
4
12
-
-
6
-
2
-
25.0
12.5
37.5
18.8
6.3
-
-
-
-
-
-
-
4
-
-
12.5
32
24
28
20
32
32
26
28
30
32
100.0
75.0
87.5
62.5
100.0
100.0
81.2
87.5
93.7
100.0
Konsep suhu B11
B12
B13
B14
B18
B19
C1a
C1b
C2b
C2a
-
-
10
3
4
-
30
1
8
-
31.3
9.4
12.5
93.7
3.1
25.0
-
-
-
-
-
-
-
-
-
5
15.6
32
32
22
29
28
32
2
31
24
27
100.0
100.0
68.7
90.6
87.5
100.0
6.3
96.9
75.0
84.4
Aplikasi berkaitan
haba
B3
B10
C3a
23
1
18
71.9
3.1
56.3
-
3
-
9.4
9
28
14
28.1
87.5
43.7
Teori atom dan
konduktor haba
B4
B5
C3b
C3c
C3d
18
7
-
-
-
56.3
21.9
-
-
-
-
-
14
25
32
32
32
43.7
78.1
100.0
100.0
100.0
Kesan haba terhadap
suhu
B15 - - 32 100.0
Sehubungan dengan itu, satu kaedah pengajaran dan pembelajaran yang menarik perlu
diperkenalkan untuk meningkatkan minat dan sikap pelajar dalam mata pelajaran sains
khususnya topik haba. Justeru itu, kajian ini direka bentuk untuk menggunakan kaedah
permainan realiti televisyen dalam mata pelajaran sains bagi meningkatkan kefahaman
pelajar tingkatan satu
1.4 TUJUAN KAJIAN
Berdasarkan pernyataan masalah kajian yang dibincangkan di atas, kajian ini dilakukan untuk
melihat penggunaan kaedah pengajaran dan pembelajaran berbentuk permainan program
realiti televisyen dalam topik haba ke atas sikap, minat dan pencapaian pelajar sains tingkatan
satu. Di samping itu, kajian ini adalah untuk mengetahui lebih mendalam amalan pengajaran
-
vi
dan pembelajaran melalui pengajaran dan pembelajaran menggunakan kaedah permainan
program realiti televisyen dalam aktiviti pengukuhan topik haba, pelaksanaannya dan
bagaimana pengkaji mengalami pengajaran dan pembelajaran berdasarkan kaedah tersebut
dengan menggunakan reka bentuk kajian tindakan.
1.5 OBJEKTIF KAJIAN
Terdapat tujuh objektif kajian yang dibentuk bagi tujuan kajian iaitu:
i. Melihat sejauh mana penggunaan permainan realiti televisyen dalam topik haba sebagai aktiviti pengukuhan dalam sesi pembelajaran pelajar tingkatan 1
ii. Melihat sejauh mana penggunaan permainan program realiti televisyen dalam topik haba terhadap sikap, minat dan pencapaian pelajar tingkatan 1 setelah menjalani
permainan
iii. Mengkaji penggunaan permainan program realiti televisyen terhadap minat dan sikap pelajar tingkatan 1 dalam topik haba
iv. Mengenal pasti penggunaan permainan program realiti televisyen terhadap ujian pencapaian pelajar tingkatan 1 dalam topik haba
v. Mengenal pasti sama ada terdapat perbezaan yang signifikan bagi minat dan sikap pelajar terhadap kaedah permainan realiti televisyen antara ujian pra dan pos
vi. Melihat pandangan pelajar tingkatan 1 terhadap penggunaan kaedah permainan program realiti televisyen sebagai aktiviti pengukuhan dalam topik haba
1.6 PERSOALAN KAJIAN
Terdapat tujuh persoalan kajian yang dibentuk bagi tujuan kajian iaitu :
i. Sejauh manakah terdapat peningkatan dalam aktiviti pengukuhan dalam sesi pembelajaran pelajar tingkatan 1 setelah terlibat dalam kaedah permainan realiti
televisyen dalam topik haba?
ii. Sejauh manakah penggunaan permainan program realiti televisyen dalam topik haba dapat meningkatkan sikap, minat dan pencapaian pelajar tingkatan 1 setelah menjalani
permainan?
iii. Apakah penggunaan permainan program realiti televisyen dalam topik haba terhadap sikap dan minat pelajar setelah menjalani permainan?
iv. Apakah penggunaan permainan program realiti televisyen dalam topik haba terhadap pencapaian pelajar setelah menjalani permainan?
v. Adakah terdapat perbezaan yang signifikan bagi sikap dan minat pelajar terhadap kaedah permainan realiti televisyen antara ujian pra dan pos?
-
vii
vi. Sejauh manakah pandangan pelajar tingkatan 1 terhadap penggunaan kaedah permainan program realiti televisyen sebagai aktiviti pengukuhan dalam
pembelajaran?
1.7 KEPENTINGAN KAJIAN
Kajian ini juga dapat memberikan maklumat kepada pihak yang terlibat dalam bidang
pendidikan iaitu guru, institusi-institusi latihan perguruan dan Bahagian Pendidikan Guru,
Kementerian Pelajaran Malaysia.
i. Guru
Hasil kajian dapat memberi panduan kepada guru tentang kepentingan pengajaran melalui
permainan khususnya dalam reka bentuk kajian tindakan. Penggunaan panduan yang
terancang dapat memberi panduan yang jelas kepada guru-guru sains dalam melaksanakan
suatu kaedah yang kreatif dan inovatif bagi menarik minat dan tumpuan pelajar. Pengajaran
ini adalah berpusatkan pelajar dan penyediaan bahan pengajaran yang bersesuaian dengan
tahap akademik pelajar serta persekitaran fizikal yang menyokong pelaksanaan kajian mampu
menggalakkan proses pembelajaran. Perubahan minat akan mengubah sikap seterusnya
pencapaian pelajar dalam mata pelajaran Sains dapat diperkukuhkan.
ii. Panitia sains
Dapatan dari hasil kajian dapat membantu pihak panitia sekolah merancang satu sesi
pengajaran dan pembelajaran yang lebih berpusatkan pelajar serta berdasarkan huraian
sukatan pelajaran yang telah ditetapkan. Pihak panitia juga boleh membuat dokumentasi bagi
menilai keberkesanan kaedah pengajaran dan pembelajaran dalam mata pelajaran sains tulen
seperti Biologi, Fizik dan Kimia..
iii. Institusi-institusi Latihan Perguruan
Menerusi hasil penyelidikan kajian ini, pihak-pihak yang terlibat dalam penyediaan tenaga
pengajar menyedari kepentingan pendekatan ini dalam mempelbagaikan pendekatan yang
kreatif dan berkesan dalam pengajaran dan pembelajaran Sains. Guru pelatih sama ada di
maktab atau di universiti seharusnya didedahkan dengan kaedah pengajaran yang berpusatkan
pelajar bagi membentuk pelajar yang holistik.
iv. Bahagian Pendidikan Guru, Kementerian Pelajaran Malaysia
Hasil penyelidikan ini dapat memberi sumbangan supaya modul pengajaran melalui
permainan dapat dibentuk agar boleh digunakan oleh guru-guru. Pihak Kementerian juga
boleh membantu dari segi peruntukkan untuk menerbitkan buku panduan atau cakera padat
(CD) kepada guru Sains hasil daripada perbincangan penyelidik-penyelidik yang telah
menjalankan kajian berkenaan kaedah permainan.
-
viii
1.8 BATASAN KAJIAN
Kajian ini berbentuk kajian tindakan yang mempunyai batasan-batasan seperti berikut:
i. Kajian ini hanya dijalankan dalam tempoh lapan minggu. Oleh itu, keputusan yang diperoleh hanya merujuk kepada kesan pengajaran dalam tempoh yang singkat sahaja.
Oleh itu, generalisasi yang dapat dilakukan adalah terhad kepada sampel yang dikaji
sahaja. Peruntukkan masa pengajaran adalah 60 minit iaitu 2 waktu dan pengajaran
dilakukan 2 kali seminggu.
ii. Sampel dan populasi kajian terbatas kepada sebuah sekolah sahaja iaitu SMK Dato Abu Bakar Baginda. Sampel kajian terhad kepada 33 orang pelajar tingkatan satu dan
majoriti pelajar berbangsa Melayu. Kajian ini juga terbatas kepada pelajar tingkatan
satu sahaja di mana proses pemindahan pembelajaran mereka masih di peringkat
rendah dan minat mereka mudah dipupuk.
iii. Kajian ini terbatas kepada penggunaan kaedah pengajaran dan pembelajaran menggunakan program realiti televisyen iaitu sains Jeopardy ke atas sikap, minat dan
pencapaian pelajar terhadap mata pelajaran Sains khususnya topik haba. Permainan
berbentuk kuiz berbantukan komputer dengan menggunakan perisian Power Point
interaktif serta berkonsepkan latih tubi dalam menguji pemahaman pelajar menerusi
persaingan positif antara kumpulan.
iv. Kajian ini dijalankan secara kajian tindakan. Guru yang mengendalikan pengajaran di dalam kelas berpengalaman mengajar Sains melebihi 10 tahun dan berpengetahuan
dalam isi kandungan. Penekanan aspek kajian tindakan praktikal dilakukan kerana
memudahkan sesi pengumpulan dan menganalisis data.
v. Kajian ini hanya melibatkan sebuah topik dalam mata pelajaran sains iaitu topik Haba. Pemilihan topik bab 7 dalam sukatan pelajaran sains tingkatan 1 kerana bersesuaian
dengan konsep kesepaduan iaitu pendidikan sains harus dihubungkaitkan dengan
bidang lain dan kehidupan seharian untuk mengukuhkan lagi pengajaran dan
pembelajaran sains. Dapatan kajian lepas, hampir satu per tiga daripada 485 pelajar
Tingkatan Empat di sekitar Perlis, Kedah dan Pulau Pinang didapati miskonsepsi
terhadap haba di dalam kajian Lee dan rakan-rakan pada tahun 1992 (Mohd Ali 2008).
Sehubungan dengan itu, hasil dapatan kajian lepas menjadi justifikasi untuk topik
Haba dikaji dalam penyelidikan ini.
-
ix
BAB 2
TINJAUAN LITERATUR
2.1 PENGENALAN
Bab ini membincangkan kajian literatur dan sorotan kajian lepas berkaitan dengan kajian
tindakan atau penyelidikan tindakan bagi memandu arah kajian pengkaji dalam mendapatkan
gambaran nyata untuk merangka perkara yang berkaitan dengan pemboleh ubah yang dikaji.
Kepentingan kajian literatur dalam kajian tindakan diperjelaskan oleh pengkaji terdahulu iaitu
membolehkan penyelidik membina kerangka konsep kajian (Mc Niff dan Whitehead 2009),
menentukan topik yang sesuai, relevan dan tidak ad hoc untuk dikaji, sebagai kerja asas
dalam suatu penyelidikan serta dapat menyediakan unsur waspada kepada penyelidik bagi
suatu kajian yang berpotensi (Macintyre 2000). Dengan itu, kajian literatur adalah suatu yang
bermakna dalam penyelidikan tindakan bagi memastikan kajian adalah menepati sasaran
atau objektif yang hendak dicapai. Selain itu, kajian lepas merupakan tinjauan literatur
sebagai asas dan rujukan bagi setiap pemboleh ubah penyelidikan yang berhubung kait
dengan kaedah pengajaran permainan realiti televisyen. Kajian lepas di dalam dan di luar
negara juga dipaparkan dalam bab ini bagi menyokong penyelidikan tindakan yang
dilakukan. Malahan, perbincangan yang terperinci dengan pemboleh ubah kajian dan
diharapkan dapat meningkatkan pencapaian pelajar dalam mata pelajaran sains.
2.2 KAEDAH PENGAJARAN MELALUI PERMAINAN
Pengajaran ialah sesuatu tugasan dan aktiviti yang diusahakan bersama oleh guru dan
muridnya. Pengajaran ini adalah dirancangkan guru secara sistematik dan teliti untuk
melaksanakannya dengan kaedah dan teknik mengajar yang sesuai, membimbing, menggalak
dan memotivasikan pelajar supaya mengambil inisiatif untuk belajar, demi memperoleh ilmu
pengetahuan dan menguasai kemahiran yang diperlukan. Dalam proses pengajaran dan
pembelajaran, amalan pengajaran guru mempunyai kesan positif kepada pembangunan diri
pelajar. Pengajaran sebagai suatu bidang sains adalah merupakan satu siri aktiviti yang
bercorak saintifik kerana pengajaran yang berkesan hanya boleh berlaku atas penggunaan
prinsip-prinsip dan kaedah-kaedah mengajar yang telah dikaji dan diuji oleh pakar-pakar
pendidik berkaitan dengan penyebaran ilmu pengetahuan atau kemahiran yang tertentu (Ee
Ah Meng 1999). Pengajaran juga bermaksud tindakan seseorang (guru-guru) yang cuba
membantu orang lain mengembangkan potensi mereka ke tahap maksimum dalam semua
aspek pembangunan diri (Mohd Hisyam Yong Kassim Yong Ah Kiew 2005). Pendapat
Kamaruddin dan Siti Hajar (2003) pula menyatakan pengajaran merujuk kepada proses
menyampaikan spesifikasi oleh guru kepada pelajar untuk menghasilkan pembelajaran.
Pelaksanaan pengajaran dalam konteks kajian ini merujuk kepada pelaksanaan guru dalam
mengendalikan pengajaran menggunakan permainan program realiti televisyen secara
sistematik dan memastikan pelajar mempelajari dan menguasai topik haba. Sehubungan itu,
-
x
sebarang aspek pendekatan kaedah permainan perlu diperjelaskan bagi memudahkan kajian
dilaksanakan.
2.3 PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SAINS
Pengajaran dan pembelajaran sains menggunakan permainan adalah salah satu teknik
pengajaran yang kreatif dan inovasi bagi memastikan tumpuan pelajar adalah konsisten
ketika sesi pengajaran berlaku. Permainan menjadikan minda manusia sedar dan
menyesuaikan diri secara langsung sebagai seorang pemain, malahan dapat memahami sama
ada seorang pelajar itu belajar atau tidak dengan bantuan dalam aspek pembangunan
permainan dan dapat memberi gambaran masa depan mereka (Zyda 2007). Selain itu,
Gruending et al. (1991) menegaskan bahawa permainan dalam pendidikan direka untuk
mencapai hasil pembelajaran yang diharapkan. Oleh yang demikian, aspek berkaitan
permainan dikupas secara terperinci bagi meyakinkan permainan dalam pengajaran dan
pembelajaran sains dapat memberikan manfaat kepada kedua-dua pihak sama ada tenaga
pengajar dan pihak pelajar (murid).
Kajian lepas (Gosen & Washbush 2004; Proserpio & Gioia 2007; Zantow, Knowlton
& Sharp 2005) menunjukkan bahawa permainan mempunyai potensi untuk menarik pelajar-
pelajar dalam proses pembelajaran dan menggalakkan mereka untuk melibatkan diri dengan
persekitaran yang lebih interaktif (Afari, Aldridge & Fraser 2012). Pelbagai kaedah
permainan telah diterapkan di peringkat sekolah rendah. John Dabell (2010) dalam buku
penulisannya bertajuk Games, Ideas and Activities for Primary Science telah merekodkan
sebanyak 32 jenis permainan yang boleh dilaksanakan di dalam kelas peringkat sekolah
rendah. Kebanyakan permainan yang diperkenalkan bertujuan untuk memperkayakan
perbendaharaan kata dan meningkatkan pemahaman mengenai istilah-istilah sains,
mengukuhkan hubungan di antara konsep dan idea-idea utama dan mempertimbangkan jenis
sumber maklumat yang pelajar digunakan untuk menjawab soalan-soalan berkaitan
Dalam kajian Geraldine Monggillo (2010) yang menggunakan pendekatan permainan
realiti televisyen yang berbeza, pengkaji memerhatikan dan menyelidik kaedah permainan
menerusi seorang guru sains bernama Puan Wood. Guru ini merupakan seorang pemegang
ijazah dalam pendidikan yang berpengalaman dalam mengajar sains selama 10 tahun serta
telah dilatih khas dalam program sains. Pengkaji mendapati guru berkenaan mempunyai
matlamat jangka pendek iaitu untuk memberi peluang kepada pelajar bagi membina dan
berkongsi pemahaman mereka tentang kandungan mata pelajaran sains yang mereka alami
dalam aktiviti tidak formal seperti permainan serta aspek koperatif di kalangan pelajarnya.
Pendedahan permainan di lakukan terhadap kumpulan pelajar berpencapaian sederhana
dalam purata umur 12 tahun. Guru sains tersebut telah memilih sebanyak 26 perbendaharaan
kata berdasarkan setiap unit sains yang meliputi konsep dan tatabahasa. Hasil dapatan
menunjukkan peratusan pelajar mencapai tahap konsep literasi saintifik adalah pada kadar
yang tinggi dalam setiap permainan yang diperkenalkan. Selain itu, soalan-soalan konsep
sains yang diajukan kepada peserta melalui ujian pencapaian juga menunjukkan tahap literasi
yang memberangsangkan. Oleh yang demikian, pengkaji mendapati kaedah permainan dari
-
xi
aspek pendidik atau tenaga pengajar boleh menggunakan kemahiran sedia ada pelajar bagi
memudahkan kandungan pembelajaran dicapai melalui penambahbaikan yang mempunyai
unsur keseronokan dalam kurikulum sains.
Selain itu, pelbagai kajian melaporkan kaedah permainan Jeopardy ini dikaitkan
dengan sesi pengukuhan pelajar bagi memastikan minat, sikap dan pencapaian pelajar
menunjukkan tahap peningkatan yang memberangsangkan. Permainan Jeopardy adalah suatu
permainan yang sangat baik untuk mempelajari maklumat baru, mengaplikasi konsep dan
mengulang kaji maklumat (Stern 1989; Azriel et al. 2005), malahan boleh digunakan sebagai
hari terakhir sesi pembelajaran atau sesi kesimpulan selepas suatu bahan atau subjek telah
dibentangkan dan dibincangkan dalam kelas, seperti kajian semula bahan lama atau sebagai
bahan untuk suatu pembentangan (Cook 1997). Sebaliknya dalam kajian Alessandro et al.
(2002), menyatakan permainan ini digunakan sebagai kaedah intervensi dalam suatu program
sesebuah residen, permainan ini merupakan satu alat penyediaan yang efektif sebelum ujian
(Bayer-Hummel 2010). Gibson (1991) menjelaskan permainan Jeopardy dapat
mengorganisasikan pelajar dalam penyediaan peperiksaan dan merangsang semangat pelajar
dalam sesuatu topik. Kini, penggunaan permainan ini berasaskan web telah di implementasi
bagi tujuan sesi ulang kaji bagi mengukuhkan pengetahuan konsep (Massey, Brown &
Johnston 2005). Oleh itu, permainan sains Jeopardy merupakan permainan yang berkesan
membolehkan pengkaji mengaplikasi dalam sesi pengukuhan selepas pembelajaran topik
haba bagi memastikan pelajar tingkatan 1 mengukuhkan pemahaman berkaitan haba.
2.4 KAJIAN TINDAKAN
Setiap penyelidikan memerlukan pengkaji memahami maksud atau konsep sesuatu kajian.
Pengkaji memilih kajian tindakan sebagai pilihan kerana ketetapan bahagian tajaan
pendidikan dalam penyelidikan. Kajian tindakan dalam pendidikan secara asasnya
diperkenalkan oleh Stephen Corey dalam tahun 1953. Perkembangan kajian tindakan di
peringkat luar negara adalah menggalakkan seperti di Eropah, Amerika Syarikat dan
Australia semenjak 1970an sehingga kini. Mulai era 1990-an, kajian tindakan di Malaysia
diperkembangkan oleh pihak tertentu dan diurus setia oleh Bahagian Perancangan dan
Penyelidikan Dasar Pendidikan (BPPDP) yang berperanan sebagai penggerak utama projek
pemupukan budaya penyelidikan di kalangan guru. Selain itu, Jabatan Pelajaran Negeri (JPN)
dan Pejabat Pelajaran Daerah (PPD) di semua negeri adalah bertanggungjawab dalam
merealisasikan juga matlamat memupuk budaya penyelidikan di kalangan guru sekolah
(BPPDP KPM 2008). Sehubungan dengan itu, guru bertindak sebagai penyelidik sewajarnya
mengetahui pelaksanaan sesuatu kajian bagi mempertingkatkan kualiti sesi pengajaran dan
pengajaran.
Penekanan konsep kajian tindakan adalah dalam aspek prinsip kajian yang diutarakan
oleh Mc Niff dan Whitehead (2002). Penjelasan prinsip-prinsip dinyatakan seperti bawah:
1. Kajian tindakan adalah satu cara tertentu penyelidikan pembelajaran pengkaji sendiri. Ia adalah cara yang praktikal untuk melihat amalan pengkaji bagi memeriksa sama
ada penyelidikan itu perlu dilaksanakan. Jika pengkaji merasakan bahawa amalan itu
adalah suatu kes maka beliau akan cuba menghasilkan bukti untuk menyokong kajian.
-
xii
Sebaliknya, jika pengkaji merasakan bahawa amalan itu memerlukan perhatian dan
memerlukan suatu kaedah yang perlu diambil tindakan untuk ditingkatkan, seterusnya
pengkaji perlu mengemukakan keterangan bagi menunjukkan sesuatu amalan itu telah
bertambah baik.
2. Kedua-dua pengkaji menjelaskan kajian tindakan yang dilakukan oleh seseorang individu maka ia dikenali sebagai pengamal kajian (practitioner research). Selain itu,
ia melibatkan cara penyelidik berfikir dengan teliti tentang apa yang dilakukan, maka
ia juga boleh dipanggil amalan reflektif kendiri (self reflective practice).
3. Penyelidik tindakan menyiasat kehidupan mereka sendiri dan berhubung dengan orang lain sebagai rakan sekerja. Kajian tindakan adalah suatu siasatan refleksi
kendiri, yang dijalankan dalam sesuatu organisasi bersama rakan sejawat yang
bertindak sebagai peserta kajian dan rakan pembelajaran kritikal.
4. Idea kajian tindakan merujuk kepada rangka kerja teori yang memberi petunjuk kepada amalan yang dilakukan. Selain itu, penyelidikan tindakan merupakan satu
syarat yang menandakan satu proses interaksi manusia di antara satu sama lain.
5. Penyelidik tindakan berkongsi set tertentu seperti kepercayaan, komitmen dan harapan. Apa yang mereka lakukan (penyelidikan tindakan) adalah satu set amalan
yang menunjukkan kepercayaan manusia, komitmen dan harapan dalam sesuatu
amalan. Penyelidik menjalankan penyelidikan untuk membantu mereka belajar
bagaimana untuk mewujudkan suatu harapan sosial (Rorty 1999) dan mengambil
tindakan untuk cuba merealisasikan harapan berkenaan dari segi evolusi sosial.
Sehubungan dengan itu, dalam menjalankan kajian tindakan pegangan konsep perlu
dipatuhi bagi memastikan seorang penyelidik mempunyai dasar pemahaman yang kukuh
berkaitan penyelidikan dan kajian yang dijalankan mematuhi landasan yang telah ditentukan.
Peranan guru sebagai penyelidik juga dapat meningkatkan kepakaran seseorang guru
dalam suatu mata pelajaran (Chow dan Jaizah 2011). Guru yang mempunyai iltizam yang
tinggi dan bertindak sebagai agen perubahan dapat meningkatkan pencapaian murid dan
pencapaian sekolah. Guru-guru dan pentadbir perlu mengenal pasti dengan jelas teknik
berkesan untuk meningkatkan pembelajaran pelajar dan bagaimana untuk membangunkan
satu set amalan pengajaran yang berjaya berdasarkan pengetahuan berkaitan pembelajaran
pelajar (Airasian 2001). Berdasarkan pelaksanaan dan perkongsian penyelidikan yang
dilaksanakan mampu mengelakkan pengulangan amalan (Othman 2011) dan seorang guru
yang berperanan sebagai penyelidik hendaklah menjalankan kajian mengikut etika dan
memahami setiap peringkat (kitaran) kajian dalam memastikan hasil ilmiah yang dilaporkan
dapat dimanfaatkan bersama.
-
xiii
BAB 3
PENDAHULUAN
3.1 PENGENALAN
Kajian-kajian lepas telah membuktikan bahawa kaedah permainan memberi kesan positif
dalam membentuk proses pemindahan pembelajaran di kalangan pelajar. Sebenarnya, kaedah
ini bukan sahaja dapat memberi keseronokan malah ia juga merupakan sumber motivasi yang
mendorong pelajar menggunakan kemahiran-kemahiran yang dipelajari untuk mencapai
sesuatu matlamat. Dalam kajian ini, metodologi yang digunakan tertumpu pada penggunaan
kaedah permainan dalam mengukuhkan pemahaman pelajar sepenuhnya dalam topik haba
dan bagaimana penggunaan kaedah permainan dapat mengatasi kelemahan tersebut. Bab ini
membincangkan reka bentuk kajian, sampel kajian, instrumen kajian, kaedah melaksanakan
kajian dan tatacara penganalisisan data.
3.2 REKA BENTUK KAJIAN
Kajian ini menggunakan reka bentuk kajian tindakan bagi melihat perubahan minat ,sikap
dan pencapaian pelajar dalam topik haba dengan menggunakan kaedah permainan program
realiti televisyen. Fleeming (2000) menyatakan kajian tindakan adalah siasatan yang
sistematik dalam sekolah atau situasi bilik darjah dengan niat memberi inspirasi kepada
kualiti pengajaran dan pembelajaran dan mendapat pemahaman yang lebih mendalam tentang
suatu kandungan yang kompleks di mana kejadian atau fenomena(situasi) yang di kaji
berlaku. Selain itu, kajian tindakan yang dilakukan oleh guru di sekolah merupakan
pendekatan penyelidikan bersifat kualitatif kerana ini mengutamakan aktiviti kajian yang
boleh dilakukan dalam alam persekitaran atau situasi yang sebenar di sekolah serta
pengupasan tindakan yang diambil dalam sesuatu situasi dapat diselidik secara terperinci
dengan menggunakan kaedah deskriptif (Alis 2009). Kebanyakan pengkaji-pengkaji
terdahulu menekankan aspek pengumpulan data menggunakan pendekatan kualitatif dalam
kajian tindakan (Othman 2008; Zailah 2005). Sebaliknya, Creswell (2012) menyatakan kajian
tindakan menggunakan pengumpulan data berdasarkan sama ada kaedah kuantitatif atau
kualitatif atau kedua-duanya. Beliau juga menekankan bahawa kajian tindakan berbeza
berbanding kajian lain kerana ia spesifik kepada suatu isu praktikal dan bertujuan untuk
mendapatkan penyelesaian kepada masalah. Pernyataan ini turut di sokong oleh. Sehubungan
dengan itu, kajian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan kualitatif.
3.3 SAMPEL KAJIAN
Populasi kajian ini terdiri daripada pelajar-pelajar Tingkatan 1 Gigih berjumlah 33 orang iaitu
18 perempuan dan 15 lelaki yang berbangsa Melayu. Saiz sampel dalam penyelidikan
kualitatif yang dijalankan dalam suatu tempat kejadian biasanya kecil atau sering dalam
jumlah yang sangat terhad (Wiersma dan Jurs 2005). Walau bagaimanapun, pemilihan
-
xiv
kesemua pelajar dalam kelas ini adalah bertepatan memandangkan ia adalah reka bentuk
kajian tindakan yang bermatlamat untuk menyelesaikan masalah yang di hadapi oleh guru
atau pendidik terhadap pencapaian pelajar dalam pembelajarannya. Pemilihan peserta kajian
tindakan atau dikenali sebagai penerima tindakan adalah berdasarkan fokus kajian yang
hendak dilakukan oleh penyelidik dalam situasi proses pengajaran dan pembelajaran bilik
darjah dengan penerima tindakan iaitu pelajar memperoleh kemahiran atau mencapai
keputusan yang lebih baik dari dahulu untuk subjek tertentu (Chuah Kim Hwa 2010). Dengan
demikian, kajian tindakan adalah amat sesuai bagi penyelidik yang ingin mencari
pemahaman mendalam ke atas isu, peristiwa atau fenomena yang menjadi bahan kajian
3.4 LOKASI KAJIAN
Kajian ini dijalankan di Sekolah Menengah Kebangsaan Dato Abu Bakar Baginda yang terletak di daerah Sepang. Sekolah ini terletak di antara Institut Pendidikan Guru Kampus
Pengajian Islam dan Institut Latihan Islam Malaysia (ILIM). Kedudukan sekolah ini
berdekatan dengan Bandar Baru Bangi dan dikategorikan sekolah Gred B. Pada 4 Januari
2010, sekolah ini telah mula menerima pelajar-pelajar sulungnya seramai 523 orang dan 52
orang guru. Pada ketika itu, hanya 14 buah kelas tingkatan satu, 4 buah kelas tingkatan dua, 2
buah kelas tingkatan 4 dan dua kelas pendidikan khas yang dibuka. Kini, populasi pelajar
seramai 1247 orang dan kebanyakkan pelajar adalah berbangsa Melayu dan berasal dari
kampung-kampung di sekitar Sungai Merab dan kawasan perumahan Bandar Baru Bangi.
Taylor dan Bogdan (1994, dalam Othman 2009) menekankan aspek pemilihan lokasi dan
sekolah juga mestilah mengambil kira perkara berikut, iaitu :
(i) Mudah dan boleh dimasuki
(ii) Terdapat situasi yang kaya dengan proses melalui responden, program, interaksi dan struktur yang diminati oleh responden
(iii)Penyelidik dapat membina peranan serta hubungan erat (rapport) dengan responden
(iv) Kualiti dan kredibiliti data yang diperoleh agak terjamin
3.5 INSTRUMEN KAJIAN
3.5.1 Soal Selidik
Kajian ini menggunakan borang soal selidik sebagai instrumen kajian bagi mengumpul data
yang diperlukan dalam kajian. Soal selidik telah digunakan secara meluas dalam penyelidikan
kuantitatif kerana seragam, reka bentuk yang sangat berstruktur adalah serasi dengan
pendekatan kuantitatif. Penggunaan soal selidik dalam kajian tindakan digunakan penyelidik
untuk mendapatkan pendapat (Macintyre 2000; Kemmis & McTaggart 1998), sebagai alat
pengumpulan data atau memperoleh data dengan mudah (Othman 2011; BPPDP KPM 2008;
McNiff & Whitehead 2006; Madzniyah et al. 1995) Pembinaan soal selidik telah dilakukan
berdasarkan andaian :
-
xv
i. Responden dapat membaca dan memahami item-item.
ii. Responden mempunyai pengetahuan dan pengalaman yang mencukupi untuk
menjawab item-item soal selidik.
iii. Responden secara sukarela dan ikhlas menjawab soal selidik.
Oleh yang demikian, soal selidik yang dibina pengkaji ( Lampiran B) dalam
memastikan minat dan sikap pelajar diukur sebelum dan selepas penggunaan kaedah
permainan realiti televisyen adalah memastikan responden khususnya pelajar tingkatan 1
dapat memberikan maklum balas yang dikemukakan dalam pembinaan item yang menepati
kehendak kajian.
3.5.2 Temu bual
Protokol temu bual adalah satu borang yang dibina oleh pengkaji yang mengandungi arahan
untuk proses temuduga, soalan-soalan yang akan ditanya dan ruang untuk mengambil nota
jawapan daripada yang di temu duga (Creswell 2012). Pembinaan protokol temu bual dirujuk
daripada kajian-kajian lepas, Noor Akmar (2000) dan Iriani (2006) yang menggunakan
kaedah permainan dalam sesi pembelajaran sains bagi melihat perspektif pelajar terhadap
mata pelajaran sains(Lampiran C). Penyelidik kajian tindakan menggunakan kaedah temu
bual sebagai salah satu alat pengumpulan data dalam kajian tindakan (Kemmis & McTaggart
1988; McNiff & Whitehead 2005). Temu bual adalah kaedah terbaik untuk meneroka (probe)
dan mendapatkan maklumat daripada informan seperti pelajar dengan secara mendalam
terhadap kajian yang dijalankan (BPPDP KPM 2005). Selain itu, protokol temu bual yang
dibina melibatkan proses kesahan daripada pakar yang terlibat dengan mengemukakan
permohonan bersurat bagi memastikan soalan yang dikemukakan menepati persoalan kajian.
Pemilihan responden di kalangan pelajar adalah berdasarkan pandangan daripada guru subjek
yang terbabit dalam kajian. Pengkaji juga perlu memainkan peranan yang sesuai mengikut
situasi yang dihadapi dengan responden supaya kualiti perbualan dapat dipenuhi (Chow dan
Jaizah 2011). Oleh itu, soalan-soalan yang dikemukakan dalam temu bual dapat memastikan
pengkaji berupaya menjawab persoalan kajian dan pembinaan protokol temu bual menepati
proses pembinaan instrumen kajian.
3.5.3 Ujian pencapaian
Penggunaan ujian dalam kajian tindakan adalah salah satu sumber untuk mengumpul
tindakan yang dilaksanakan oleh penyelidik terhadap pelajar (Chuah Kim Hwa 2010) dan
sebagai aspek penilaian untuk melihat kelemahan pelajar (Yusof dan Walter Alvin Jiniti
2010). Dalam kajian ini, ujian pencapaian sains merupakan ujian yang sama dan digunakan di
dalam ujian pra dan ujian pos. Ujian pencapaian mengukur secara khusus sejauh mana pelajar
telah menguasai isi suatu mata pelajaran yang diajar (Siti Rahayah 2008). Ujian dalam
penilaian ini dibina oleh penyelidik berdasarkan topik Haba. Topik ini berdasarkan buku teks
yang dibekalkan kepada pelajar. Tajuk haba yang disenaraikan adalah merangkumi 6 sub
topik yang iaitu konsep haba sebagai satu bentuk tenaga, kesan pengaliran haba, kesan haba
dan jirim, aplikasi prinsip pengembangan dan pengecutan jirim, penyerap dan pembebas haba
yang baik dan faedah pengaliran haba (Lampiran D). Ujian pra dilaksanakan sebelum kaedah
permainan dilaksanakan. Ujian ini dijalankan dengan tujuan untuk menentukan sejauh mana
pemahaman pelajar dalam aktiviti pengukuhan dari segi pencapaian sebelum penggunaan
-
xvi
kaedah permainan realiti televisyen diperkenalkan. Ujian pos dilakukan setelah kaedah
permainan dilaksanakan. Ujian ini dijalankan dengan tujuan untuk mengenal pasti sejauh
mana peningkatan pencapaian responden (pelajar) selepas kaedah permainan realiti
televisyen dilaksanakan. Oleh yang demikian, pembinaan ujian pencapaian perlu dirancang
dengan teliti supaya perkara yang hendak diukur dapat dicapai.
3.6 KAJIAN RINTIS
Kajian rintis adalah kajian yang dibuat sebelum kajian sebenar dijalankan yang bertujuan
bagi memastikan alat-alat kajian mempunyai kebolehpercayaan dan kesahan yang tinggi serta
dapat menyelesaikan masalah-masalah yang mungkin berlaku semasa kajian sebenar
dijalankan. Morrison (1971) menegaskan kajian rintis dapat membantu penyelidik
memperoleh petunjuk awal tentang mana-mana bahagian kajian yang mungkin tidak tepat
atau gagal serta mengenal pasti kaedah atau instrumen kajian yang tidak betul atau kurang
sesuai (Md Nor dan Tay Chien Wey 2010). Berdasarkan pendapat Siegal (1988) tujuan kajian
rintis ialah untuk mengetahui kesesuaian item yang dibina kepada responden kajian terutama
dari segi penggunaan istilah dan struktur ayat serta mengenal pasti sama ada responden
memahami setiap pernyataan bagi item yang dibina. Dengan itu, penyelidik membenarkan
responden bertanya jika terdapat pernyataan item yang kabur dan kurang difahami.
Tambahan beliau lagi, kajian rintis juga bertujuan untuk memastikan responden memahami
kehendak setiap item di dalam instrumen yang diedarkan. Dalam kajian ini, perjalanan kajian
rintis instrumen di jelaskan secara ringkas. Penyelidik melaksanakan kajian rintis ini di
Sekolah Menengah Kebangsaan Dengkil, Selangor. Sekolah ini dipilih kerana ia merupakan
sekolah harian dan mempunyai pelajar yang hampir sama tahap pencapaiannya dengan
populasi sebenar kajian. Dari segi kedudukan geografi pula, lokasi sekolah rintis iaitu di
Dengkil, tidak jauh daripada lokasi populasi sebenar iaitu di pinggir Bandar Baru Bangi.
Kajian rintis dijalankan ke atas 45 orang pelajar tingkatan 1 bertujuan untuk kejelasan
maksud item. Pentadbiran kajian rintis dijalankan dengan kebenaran guru subjek ke atas
responden terpilih di dalam kelas. Selain itu, sebelum kajian rintis penyelidik juga
menunjukkan borang kepada penyelia bagi mendapatkan pandangan dan rakan yang lebih
berpengalaman untuk mendapatkan gambaran dalam melaksanakan kajian rintis. Namun
begitu, kajian rintis yang dijalankan hanya sekali disebabkan kekangan masa dan responden
kajian bercuti secara bergilir kerana pihak sekolah telah mengeluarkan notis cuti bagi
menghadapi peperiksaan PMR.
3.7 ALAT BANTU MENGAJAR
Pembangunan alat bantu mengajar memainkan peranan penting dalam kajian ini bagi
memastikan penggunaan kaedah permainan realiti televisyen terhadap sikap, minat dan
pencapaian pelajar tingkatan satu dapat diperhatikan. Penggunaan bahan bantu mengajar
yang sesuai akan mendorong minat pelajar untuk melalui prose pembelajaran yang
menyeronokkan (Norma 2004). Kaedah permainan realiti televisyen adalah permainan
Jeopardy yang dibina menggunakan perisian power point interaktif. Penggunaan komputer
atau kaedah ICT dalam pembelajaran sains dapat melibatkan diri pelajar secara aktif dalam
proses pembelajaran dengan menunjukkan peningkatan minat dan tumpuan perhatian (Zurida
-
xvii
et al. 2006). Permainan Jeopardy adalah suatu permainan kuiz berbentuk pendidikan yang
telah diubahsuai oleh seorang profesor matematik dari Universiti Akron, Amerika Syarikat
berdasarkan siaran realiti televisyen yang popular di Amerika yang mengandungi topik-topik
seperti sejarah, seni, budaya pop, sains dan sukan. Permainan ini mempunyai format soalan-
jawapan yang unik di mana peserta dipaparkan jawapan sebagai petunjuk untuk mereka
memberikan jawapan dalam bentuk soalan atau suatu frasa ayat pertanyaan (Afari et al.
2012). Dalam kajian ini, pengkaji menggunakan permainan ini sebagai suatu aktiviti
pengukuhan dalam topik haba setelah pelajar tamat mempelajari topik berkenaan.
3.8 TATACARA PEMEROLEHAN DATA
Kebenaran daripada pihak sekolah dipohon terlebih dahulu bagi menjalankan kajian tindakan.
Setelah mendapat kebenaran daripada pengetua sekolah (Lampiran T) untuk melaksanakan
kajian tindakan ini, perbincangan dengan ketua panitia sains dilakukan bagi menentukan
subjek kajian dan seterusnya menjayakan kajian ini. Selain itu, perbincangan antara rakan
kolaboratif iaitu guru subjek kelas kajian merangkap ketua panitia sains sesi petang turut
dilakukan bagi memudahkan pemerolehan data. Permohonan untuk menjalankan kajian juga
dipanjangkan kepada Bahagian Perancangan dan Penyelidikan Dasar Pendidikan. Kaedah
pemerolehan data penyelidikan kajian tindakan di lakukan dengan melibatkan data kuantitatif
dan data kualitatif. Mills (2011) telah mengklasifikasikan teknik pengumpulan data
penyelidikan tindakan kepada tiga dimensi yang melibatkan aspek data kualitatif dan
kuantitatif iaitu :
i. Mengalami peristiwa (Experiencing) adalah melalui pemerhatian dan nota lapangan yang melibatkan peserta yang aktif (participant observation), pemerhati yang aktif
dan pemerhati yang pasif
ii. Sesi pertanyaan (Enquiring) merujuk kepada penyelidik mendapatkan maklumat daripada responden melalui sesi temu bual tidak berstruktur dan berstruktur, edaran
soal selidik, pentadbiran ujian standard dan skala berkaitan sikap sama ada berbentuk
Likert atau semantik
iii. Memeriksa (Examining) adalah takrifan berkaitan penggunaan dan membuat rekod daripada jurnal, artifak, nota lapangan, bahan arkib, peta, rakaman audio dan video
Contohnya dalam kajian Aplikasi Permainan Sebagai Komponen dalam Pengajaran dan Pembelajaran Biologi Tingkatan 4 oleh Iriani Razali (2006), penyelidik menggunakan kajian kuantitatif sebagai sokongan dan dijalankan menggunakan kaedah tinjauan berbentuk soal
selidik sebagai instrumen kajian. Menurut Newman dan Benz (1998) menyatakan data
kuantitatif digunakan untuk menyokong data kualitatif. Sebaliknya, penggunaan data
kualitatif digunakan untuk menyokong dapatan data kuantitatif bagi mengukuhkan dapatan
kajian (Ali 2005). Oleh itu, pengkaji menekankan aspek pemerolehan data secara kuantitatif
dan kualitatif dalam kajian tindakan ini untuk mencapai objektif yang diharapkan.
-
xviii
3.9 KAEDAH PELAKSANAAN KAJIAN
Kajian ini menggunakan reka bentuk kajian tindakan, maka proses pelaksanaannya adalah
tertakluk kepada gerakannya dalam satu kitar lengkap. Dalam kajian ini, model Kemmis dan
McTaggart (1988) digunakan. Model Kemmis dan McTaggart adalah merupakan model
paling ringkas dan hanya melibatkan empat langkah utama serta tidak menekankan kepada
bilangan lingkaran, mahupun aspek kolaboratif, namun model ini menyediakan asas utama
dalam pelaksanaan kajian tindakan (Zailah dan Zaida 2009). Mills (2003) menghuraikan
Stephen Kemmis mencipta suatu representasi(Model Kemmis) yang terkenal berkaitan
lingkaran kajian tindakan yang merangkumi ciri-ciri penting dalam model Lewin termasuk
aspek peninjauan, perancangan, langkah tindakan pertama, pemantauan, mencerminkan,
pemikiran semula dan penilaian. Namun begitu, berdasarkan pandangan Kemmis dan
McTaggart (1988), sifat (semula jadi) kitaran pendekatan Lewin mengakui bahawa keperluan
untuk merancang tindakan adalah untuk menjadi fleksibel dan responsif. Tambahan penulis
lagi dalam melakukan kajian tindakan perkara penting yang perlu diberi perhatian adalah
aspek tematik (isu pendidikan atau persoalan berkaitan pendidikan) yang berkait dengan
empat aspek asas yang dinamik dalam suatu kitaran yang melengkapkan antara satu sama lain
iaitu :
i. Untuk membangunkan pelan tindakan secara kritikal bagi memperbaiki apa yang sudah berlaku
ii. Untuk bertindak untuk melaksanakan rancangan
iii. Melihat kesan tindakan kritikal yang didapati dalam konteks situasi ia berlaku
iv. Untuk mereflek kesan maklumat sebagai asas merancang pelan lanjutan dalam kitaran yang seterusnya
Oleh yang demikian, dapat disimpulkan dalam kitaran kajian tindakan melibatkan aspek
pembangunan pelan tindakan dengan mengenal pasti isu dan masalah untuk mencari fokus
kajian atau merancang tindakan berdasarkan fokus kajian, melaksanakan tindakan mengikut
perancangan iaitu menjalankan intervensi, membuat pemerhatian dengan pengumpulan data
dilakukan melalui beberapa instrumen daripada pelbagai sumber, membuat refleksi terhadap
dapatan kajian dan menilai tindakan serta langka akhir adalah merancang semula dalam kitar
seterusnya melalui ubahsuai pelan tindakan.
Berdasarkan reka bentuk kajian, fasa merancang dan melaksanakan kajian tindakan di
lakukan sebanyak dua kali iaitu kajian pertama yang dinamakan gelung pertama (G1) dan
kajian kedua pula dinamakan gelung kedua (G2). Pelaksanaan kajian tindakan ini bermula
secara rasmi hampir kepada penghujung cuti sekolah dan pengkaji perlu memastikan pelajar
telah didedahkan secara keseluruhan berkaitan topik haba. Penggunaan kaedah permainan
realiti televisyen adalah sebagai aktiviti pengukuhan pelajar dan dilaksanakan sebanyak 6 kali
dengan pendedahan selama 60 - 80 minit bagi setiap sesi P & P dengan setiap gelung
mempunyai tempoh pelaksanaan pendedahan permainan yang berbeza. Ini bagi memastikan
kajian tindakan praktikal yang dilakukan oleh guru sebagai penyelidik dapat dilaksanakan
dalam 2 kitaran spiral . Oleh yang demikian, pengkaji perlu memastikan setiap gelungan yang
-
xix
dilalui mencapai tujuan untuk melakukan penambahbaikan dalam amalan yang dikaji.
Kemmis & McTaggart (1988) menegaskan bahawa tiada dinyatakan berapa banyak atau
bilangan dan tempoh kitaran yang perlu dilakukan oleh seorang penyelidik kerana ia
bergantung pada isu atau fokus kajian yang diselidik. Sebaliknya berdasarkan pandangan
BPPDP KPM (2008), kajian tindakan dalam konteks pengajaran dan pembelajaran di bilik
darjah, proses merancang dan melaksanakan kajian tindakan berdasarkan langkah-langkah
seperti berikut :
a. Melakukan proses refleksi terhadap amalan pengajaran dan pembelajaran
b. Mengenal pasti fokus kajian
c. Mengenal pasti objektif kajian
d. Menentukan kumpulan sasaran
e. Merancang dan melaksanakan tindakan bagi mengatasi permasalahan
Pengkaji merupakan seorang penyelidik guru yang baru. Pengkaji telah menghadiri beberapa
kursus kajian tindakan yang dianjurkan oleh pihak sekolah bagi mendedahkan aspek kajian
tindakan dalam kelas iaitu kajian tindakan praktikal. Kajian tindakan praktikal mengandaikan
penyelidik guru mampu membuat keputusan dalam memilih bidang fokus kajiannya,
menentukan teknik koleksi datanya, menganalisis dan mentafsir pelan tindakan berasaskan
dapatan kajian (Mills 2003). Justeru itu, kajian tindakan yang dilakukan oleh pengkaji adalah
dalam lingkungan 2 bulan dengan sesi intervensi iaitu penggunaan kaedah permainan realiti
televisyen dalam topik haba berlaku dalam jangka 1 bulan yang melibatkan 2 kitaran. Kitaran
kira-kira sebulan atau kurang adalah yang berharga untuk belajar tentang proses kajian
tindakan, walaupun memilih gelung yang lebih pendek bermakna hanya mengambil
sebahagian daripada isu atau tema yang lebih mencabar dan diberi perhatian (Kemmis &
McTarggart 1988). Secara umum, kaedah pelaksanaan kajian dapat ditunjukkan seperti
Jadual 3.10. Paparan jadual pelaksanaan bertujuan memberikan gambaran yang menyeluruh
bagi memudahkan pembaca memahami proses serta langkah-langkah yang terlibat (Zailah
2005).
Jadual 3.10 : Fasa pelaksanaan kajian tindakan
Aktiviti Catatan
Soal selidik kajian (tinjauan awal) Dijalankan 2 bulan lebih awal untuk
mengenal pasti isu kajian dan menulis
proposal
Gelung pertama
kajian (G1)
Fasa merancang
pertama
Mendapatkan kebenaran melakukan
kajian daripada pihak sekolah
Mendapatkan maklumat berkaitan
peserta kajian daripada guru kelas dan
guru subjek yang terlibat
Membentuk jawatankuasa kecil
Pembinaan bahan bantu mengajar
Pembinaan instrumen kajian
Fasa bertindak pertama Melaksanakan aktiviti intervensi
-
xx
berdasarkan RPH
Pemerhatian dan rakaman video
Catatan dalam nota lapangan
Fasa memerhati
pertama
Pemerhatian secara langsung sebagai
pemerhati yang aktif
Catatan dalam nota lapangan
Fasa membuat refleksi Refleksi pengkaji
Menilai pengumpulan data
Cadangan tindakan susulan jika perlu
Gelung kedua
kajian (G2)
Fasa perancangan
semula
Memperbaiki kaedah permainan
berdasarkan refleksi dan maklumat
yang diperoleh
Mengolah ABM
Fasa bertindak kedua Melaksanakan aktiviti intervensi
berdasarkan RPH
Pemerhatian dan rakaman video
Pentadbiran soal selidik
Fasa memerhati kedua Pemerhatian secara langsung sebagai
pemerhati yang aktif
Catatan dalam nota lapangan
Fasa membuat refleksi Refleksi pengkaji
3.10 KAEDAH ANALISA DATA
Proses analisa data dilakukan setelah pengumpulan data dan maklumat kajian dilakukan.
Proses analisa data adalah penting dalam proses kajian tindakan kerana ia melibatkan satu
prosedur yang sistematik dan berterusan bagi menyediakan asas untuk memberi makna
kepada data tersebut (Othman 2011). Dalam menganalisis data kajian tindakan, Sagor (2005)
berpendapat penyelidik perlu memenuhi dua matlamat berikut iaitu :
i. mengesan sebarang perubahan prestasi yang berlaku dalam usaha untuk mencapai sasaran utama pencapaian kajian
ii. memahami sebarang faktor-faktor yang berkaitan atau keadaan yang menyumbang kepada suatu perubahan
Sehubungan itu, teknik analisis data yang digunakan dalam kajian ini melibatkan data
kualitatif dan data kuantitatif. Teknik analisis data pada penyelidikan tindakan bergantung
pada jenis data yang diperoleh, boleh menggunakan teknik statistik ataupun analisis kualitatif
(Tamby Subahan, Mohd Amin, Alias dan Nor Azizah 2000). Pengkaji hendaklah memahami
data kajian sama ada berbentuk numerik atau pun perkataan bagi memahami kandungan data
kajian secara menyeluruh. Namun begitu, faktor penting dalam analisis data kajian tindakan
adalah refleksiviti penyelidik iaitu kebolehan penyelidik berfikir dan mereflek secara kritikal tentang apa yang telah dikumpul dan apa yang masih diperlukan (Othman 2011).
Pada setiap peringkat gelung, pengkaji perlu menganalisis dan membuat refleksi untuk
mendapatkan maklumat dan memastikan langkah yang perlu diambil pada gelung yang
-
xxi
berikutnya. Berdasarkan Macintyre (2000) dan McNiff (1992) , analisis data dan refleksi
dalam penyelidikan tindakan adalah untuk menghuraikan maklumat yang didapati, sebagai
usaha masalah yang tidak terduga serta perubahan terhadap penambahbaikan keadaan sesi
pengajaran dan pembelajaran (Zaharatul Laili 2007). Oleh yang demikian, proses
menganalisis data dilakukan selepas pengkaji melakukan sesi interaksi dengan peserta kajian
dan mengikuti langkah-langkah mengurangkan bias supaya data kajian boleh dipercayai
KESIMPULAN
Kajian yang dijalankan bertujuan untuk melihat penggunaan permainan program realiti
televisyen iaitu Sains Jeopardy dalam aktiviti pengukuhan topik haba terhadap pencapaian,
sikap dan minat pelajar tingkatan 1. Kaedah permainan ini merupakan satu bentuk inovasi
pengajaran dan pembelajaran guru sains dalam sesi latih tubi sesuatu topik agar dapat
menarik perhatian pelajar. Seramai 33 orang pelajar dari sebuah kelas tingkatan 1 di Sekolah
Menengah Kebangsaan Dato Abu Bakar Baginda dipilih sebagai sampel. Kajian ini dijalankan selama 8 minggu. Skor pencapaian dari Ujian Pra dan Pos serta rakaman video
pelajar sebelum dan selepas sesi pengajaran dan pembelajaran kaedah permainan akan
dibandingkan bagi menjawab persoalan kajian
Dapatan-dapatan kajian lepas dan pengetahuan daripada bacaan-bacaan literatur yang
merupakan asas kepada kajian yang dilaksanakan dan sokongan kepada metodologi yang
dipilih serta dapatan yang didapati daripada sesuatu kajian. Dengan itu, teori-teori dan prinsip
yang dihuraikan dapat memberi penjelasan dan sokongan kepada pelaksanaan kajian iaitu
pendekatan-pendekatan yang dipilih dalam pengkaedahan, metodologi yang akan digunakan
dan mampu menyokong dapatan kajian yang akan diperoleh. Reka bentuk kajian melibatkan
prosedur penyelidikan tindakan yang dilaksanakan mengikut Model Kemmis & MacTaggart
(1988) yang melibatkan penekanan fasa merancang, bertindak, memerhati, mereflek dan
merancang semula dan berlangsung dalam 2 kitar atau gelung (spiral). Pemilihan sampel
bertujuan adalah bersesuaian dengan kajian bagi melihat secara deskriptif dan
penambahbaikan yang diingini.
Prosedur dapatan kajian yang dilakukan oleh guru sebagai penyelidik dan fasilitator dalam
kajian ini adalah merupakan instrumen kajian dalam pendekatan kualitatif. Penyelidik
menganalisis dapatan kajian berdasarkan pandangan penyelidik kajian tindakan terdahulu
dengan mengikuti langkah-langkah yang disarankan supaya dapatan data yang terhasil adalah
sah dan boleh dipercayai serta berupaya memperbaiki amalan pengajaran. Oleh yang
demikian, sebagai penyelidik guru perlu memahami tujuan pelaksanaan kajian tindakan
dilakukan di dalam bilik darjah supaya perancangan proses penambahbaikan dalam setiap
aspek kajian yang melibatkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran guru adalah berkesan untuk memperbaiki kualiti amalan hasil daripada refleksi
terhadap kesan-kesan tindakan.
-
xxii
RUJUKAN
Afari, E., Aldridge, J. M. & Fraser, B. J. 2012. Effectiveness of Using Games in Tertiary-
Level Mathematics Classrooms. International Journal of Science and Mathematics
Education 10 :1369-1392.
Aziz Nordin & Md.Norakmal Abdul Latip. 2011. Amalan Pengajaran Guru Pelatih Utm
Dalam Pendidikan Sains. http://eprints.utm.my/11805/1/Amalan_Pengajaran
_Guru_Pelatih_UTM _Dalam_ Pendidikan_Sains.pdf [31.12.13].
Bahagian Pembangunan Kurikulum. 2011. Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah:
Spesifikasi Kurikulum Sains Tingkatan 1. Kementerian Pelajaran Malaysia.
Bahagian Perancangan Dan Penyelidikan Dasar Pendidikan Kementerian Pelajaran Malaysia
2008. Buku Manual Kajian Tindakan. Putrajaya.
Bayer-Hummel, T. 2010. The Effects of Jeopardy as a Test Preparation Strategy for
Nursing Students. Teaching and Learning in Nursing 5:12-15.
Chow Fook Meng & Jaizah Mahamud. 2011. Kajian Tindakan: Konsep & Amalan Dalam
Pengajaran. Puchong: Penerbitan Multimedia Sdn. Bhd.
Dabell, J. 2010. Games, Ideas and Activities for Primary Science. United Kongdom:
Pearson Education Limited.
Ee Ah Meng. 1999. Pendidikan Di Malaysia I: Falsafah Pendidikan Guru Dan Sekolah.
Shah Alam: Penerbit Fajar Bakti Sdn.Bhd.
Fatin Aliah Phang, Mohd Salleh Abu & Mohammad Bilal Ali. 2012. Faktor Penyumbang
Kepada Kemerosotan Penyertaan Pelajar Dalam Aliran Sains: Satu Analisis Sorotan
Tesis. Seminar Majlis Dekan Pendidikan IPTA 2012,. Anjuran The Zon Regency,
Johor Bahru, Johor, 7 - 9 Oktober 2012.
Fauziah Md. Jaafar. 2008. Kepentingan Aktiviti Bermain Di Dalam Pendidikan
Prasekolah.
http://www.fp.utm.my/medc/journals/vo13/3.%20KEPENTINGAN%20AKTIVITI%
20BERMAIN%20DI%20%20DALAM%20PENDIDIKAN%20PRASEKOLAH.pdf
[18.5.2012].
Hasmizan Abdul Aziz. 2001. Kajian Pengekalan Minat Terhadap Sains Di Kalangan
Pelajar-Pelajar Tingkatan Empat. Tesis Ijazah Sarjana Muda Sains dengan
Pendidikan (Kepujian), Fakulti Pendidikan, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Henderson, D. 2005. Games: Making Learning Fun. Annual Review of Nursing Education.
3: 165-183.
Horsley, T. L. 2010. Innovative Learning Activity. Education Theory and Classroom
Games: Increasing Knowledge and Fun in the Classroom. The Journal Of Nursing
Education 49(6): 363-364.
Juliawati Sakiman. 2010. Laporan Post Mortem Peperiksaan Akhir Tahun SMKDABB
2010. Unit Peperiksaan, SMK Dato' Abu Bakar Baginda. Bangi, Selangor
Juliawati Sakiman. 2011. Laporan Analisis Keseluruhan Mata Pelajaran Peperiksaan Akhir
Tahun Smkdabb 2011. Unit Peperiksaan., SMK Dato' Abu Bakar Baginda. Bangi,
Selangor
Junaidi Awang Besar & Mohd Fuad Mat Jali. 2010. Pemansuhan Dasar PPSMI: Tinjauan
Daripada Persepsi Parti Politik,Ahli Akademik Dan Ngo Serta Pengalaman Di
Sekolah. Jurnal Melayu 5: 177-197.
Kamisah Osman, Zanaton Hj Iksan & Lilia Halim. 2007. Sikap Terhadap Sains Dan Sikap
Saintifik Di Kalangan Pelajar Sains. Jurnal Pendidikan 32 :39-60.
Kemmis, S. & Mctaggart, R. 1988. The Act Research Planner. Australia: Deankin
University.
-
xxiii
Ku Faizah Ku Marzuki. 2009. Keberkesanan Kaedah Belajar Melalui Bermain Dalam
Komponen Bahasa Melayu Di Kelas Prasekolah. Tesis Ijazah Sarjana Muda, Fakulti
Pendidikan dan Bahasa, Open Universiti Malaysia.
Linah Summase. 2009. Belajar Sambil Bermain.Kertas Kerja Seminar Penyelidikan IPGM
KBL Tahun 2009. hlm. 92-101.
http://www.ipbl.edu.my/BM/penyelidikan/seminarpapers /2009/10%20Linah.pdf
[18.5.2012].
Mariah Samad. 2000. Kefahaman Konsep Haba Dan Suhu Di Kalangan Pelajar Tingkatan
Satu Di Sekolah Menengah. Tesis Ijazah Sarjana Muda Sains serta Pendidikan,
Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Massey, A. P., Brown, S. A. & Johnston, J. D. 2005. Its All Fun and Games until Students Learn. Journal of Information Systems Education 16(1): 9-14
Mndez, D. 2013. The Experience of Learning Physics through the Application of Ict.
Energy Education Science and Technology Social and Educational Studies 5(2):
1309-1320.
Mohd Ali Samsudin. 2008. Kesan Penggunaan Perancahan Kognitif Dalam Pembelajaran
Berasaskan Masalah Terhadap Metakognisi, Kemahiran Penaakulan Saintifik Dan
Pencapaian Pelajar Dalam Topik Haba. Tesis Ijazah Doktor Falsafah, Fakulti
Pendidikan, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Montpas, M. E. 2004. Comparison of Jeopardy Game Versus Lecture on Associate Degree Nursing Students Achievement and Retention of Geriatric Nursing Concepts. Tesis Ijazah Doktor Falsafah, Detroit, Michigan
Norshidah Mohamad Salleh. 2012. Penggunaan Permainan Dalam Pengajaran Pendidikan
Islam: Satu Kajian Kes Di Sekolah Rendah Pendidikan Khas Masalah Penglihatan.
International Conference On Research In Islamic and Arabic Language Education
2012 (ICRIALE 2012). Anjuran Association of Malaysian Muslim Intellectuals &
The Islamic Academy Cambridge, Elaf Kinda Crescent Hotel, Mecca, Saudi Arabia,
1st 2nd June 2012, hlmn 361-372. Noor Akmar Taridi. 2000. Keberkesanan Permainan Sains Dalam Pembelajaran Sains
Tingkatan Dua. Tesis Ijazah Sarjana Pendidikan, Fakulti Pendidikan, Universiti
Malaya.
Nur Hazwani Azmi. 2008. Kesan Penggunaan Kaedah Pembelajaran Berasaskan Modul
Permainan Ke Atas Pelajar Tingkatan 2. Tesis Ijazah Sarjana Muda Pendidikan
dengan Kepujian (Sains), Fakulti Sains dan Teknologi, Universiti Pendidikan Sultan
Idris.
Othman Lebar. 2011. Kajian Tindakan Dalam Pendidikan. Tanjong Malim, Perak:
Penerbit Universiti Pendidikan Sulatan Idris.
Ismail Kailani & Khairuzaman Ismail. 2010. Mengenal Pasti Faktor-Faktor Yang
Menyebabkan Pelajar Kurang Cemerlang Dalam Mata Pelajaran Sains. Satu Kajian
Tinjauan Di Sebuah Sekolah Menengah Luar Bandar. Universiti Teknologi
Malaysia. 25.3.2013
Rajaswari a/P Perumal. 2009. Kajian Tentang Pelaksanaan Kaedah Belajar Melalui
Bermain Dalam Proses Pengajaran Dan Pembelajaran Di Empat Jenis Tadika Di
Gelang Patah. Tesis Ijazah Sarjana Muda, Fakulti Pendidikan dan Bahasa, Open
Universiti Malaysia.
Sharifah Nor Puteh & Aliza Ali. 2011. Pendekatan Bermain Dalam Pengajaran Bahasa
Dan Literasi Bagi Pendidikan Prasekolah. Jurnal pendidikan Bahasa Melayu 1(2): 1-
15.
-
xxiv
Stern, S. B. 1989. Creative Teaching Strategies. The Journal of Continuing Education in
Nursing 20:95-96.
Zailah Zainudin. 2005. Kemantapan Interaksi Verbal Dalam Pengajaran Fizik Melalui
Pengajaran Reflektif - Satu Kajian Tindakan Kolaboratif. Tesis Ijazah Doktor
Falsafah, Fakulti Pendidikan, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Zyda, M. 2007. Creating a Science of Games. Communications of ACM 7(50): 27-29.
-
xxv
LAMPIRAN A
NO ID PELAJAR:
SOAL SELIDIK BERKAITAN KONSEP HABA DAN SUHU DALAM MATA
PELAJARAN SAINS TINGAKATAN 1
ARAHAN
Assalamualaikum dan selamat sejahtera,
Pelajar- pelajar yang budiman,
Sukacita dimaklumkan kaji selidik ini dilaksanakan bagi pelajar-pelajar Tingkatan Satu yang
sedang mengikuti mata pelajaran sains.
Tujuan kaji selidik ini adalah sebagai tinjauan awal berkaitan kefahaman pelajar terhadap
konsep haba dan suhu.
Soal selidik ini mengandungi empat bahagian iaitu:
Bahagian A: Demografi/Latar Belakang Sampel
Bahagian B : Soalan objektif dan struktur
Bahagian C : Soalan Amali
Sebarang maklumat yang diberikan dalam soal selidik ini akan dianggap rahsia dan
digunakan untuk penyelidikan sahaja. Sila jawab dengan jujur, ikhlas dan seberapa tepat yang
boleh.
Sila beri jawapan anda mengenai kenyataan-kenyataan berikut dengan menanda coret ( / ) di
dalam salah satu petak yang paling sesuai bagi diri anda. Bagi soalan objektif, sila bulat dan
hitamkan ( ) mengikut pilihan anda. Untuk soalan yang memerlukan penjelasan, sila
tuliskan jawapan anda pada ruang yang disediakan.
Atas kerjasama yang pelajar-pelajar berikan, saya dahulukan ucapan ribuan terima kasih.
Yang Benar
Zarah Ahmad
Program Sarjana
Fakulti Pendididkan UKM
-
1
BAHAGIAN A : PROFIL DEMOGRAFI
Sila jawab soalan berikut mengenai demografi anda. Sila tulis dan tandakan ( ) jawapan yang
sesuai.
1. Jantina
Lelaki
Perempuan
2. Pencapaian sains dalam UPSR:
3. Pencapaian band tertinggi dalam mata pelajaran sains :
BAND
1
2
3
4
5
6
Gred (Markah)
A (80-100)
B (60-79)
C (40-59)
D (20-39)
E (01-19)
-
2
BAHAGIAN B : SOALAN-SOALAN BERKAITAN HABA DAN SUHU
1. Suhu ialah A. Darjah kepanasan B. Darjah kesejukan C. Darjah kepanasan dan kesejukan D. Kadar pengembangan cecair
2. Suhu badan kita boleh dinyatakan dalam A. Darjah kepanasan B. Darjah Celcius C. Darjah ketinggian D. Sentimeter
3. Seketul air lebur setelah dibiarkan beberapa minit dalam gelas. Ini adalah satu dari kesan A. Dedahan B. Haba C. Angin D. Masa
Rod Kuprum
A B C D Paku tekan berlilin
Panaskan
Rajah 1
4. Hasil daripada eksperimen dari Rajah 1 A. Paku-paku itu jatuh serentak B. Paku-paku itu terus melekat di rod kuprum C. Paku-paku itu jatuh satu persatu bermula dari A D. Hanya paku A sahaja yang jatuh
5. Eksperimen di Rajah 1 menunjukkan haba A. Dipindahkan oleh atom-atom kuprum yang bergerak balas B. Dipindahkan terus ke paku-paku tekan itu C. Dipindahkan oleh atom-atom kuprum yang bergetar ke paku D. Melompat dari punca kepanasan ke paku-paku tekan
-
3
6. Haba adalah sejenis A. Kuasa B. Daya C. Tenaga D. Suhu
7.
Rajah 2
Berpandukan Rajah 2, bekas A berisi air panas dibahagikan sama banyak kepada bekas B dan C.
Apakah terjadi pada kepanasan air dalam bekas A dan B
Air dalam bekas ______________________________________________________
8. Bekas M berisi air sejuk, Bekas N berisi air panas. Kedua-dua bekas mempunyai isi padu air
yang sama banyak. Jika A dan B dicampur, apakah terjadi pada kepanasan air itu. Tandakan X
pada garis melintang di bawah di bawah ini.
Sejuk Panas
9.
+
Sejuk Panas
Bekas I berisi air sejuk yang isipadunya lebih banyak daripada bekas II yang berisi air panas.
Apakah yang terjadi jika air dari bekas 1 dan bekas II dicampurkan. Tandakan pada garis
melintang di atas.
A
C B
I II
I
-
4
10. Tuliskan 3 kesan haba dalam kehidupan seharian yang pernah kamu lihat:
a._____________________________________________
b._____________________________________________
c._____________________________________________
11. Air di bekas A suhunya 300C + air di bekas B suhunya 30
0C __________
0C
isipadunya sama banyak
12. Air di bekas X 100 C + Air di bekas Y 80
0C ______________
0C
13. Suhu air tulen mendidih _______________0C
14. Selepas mendidih suhu air tulen terus dipanaskan/dibekalkan haba. Berapa suhunya sekarang
_________________0C
15. Suhu bahan biasanya _____________________ bila haba dibekalkan dan
_____________________ bila kehilangan haba.
16. Alat menyukat suhu adalah ____________________________________
17. Unit ukuran bagi suhu ialah __________________________________
18.
Rajah 4
Berpandukan Rajah 4 jika bekas P dan Q berisi air tulen dipanaskan.
Berapa suhu didih P? _________________________0C
19. Suhu didih bagi bekas Q adalah _____________________0C
20. Jika P dan Q disentuh jari kita akan berasa
A. P dan Q sama panas
B. Q lebih panas daripada P
C. P berasa lebih panas daripada Q
D. P dan Q berkurangan panasnya
Q P
I
-
5
BAHAGIAN B : Eksperimen dan soalan berkaitan dengan haba dan suhu
Rajah 5 : Eksperimen 1
1.
a. Bikar A dan Bikar B mengandungi air tulen yang mendidih pada suhu _________0C
b. Jika pemanasan terus dilakukan selepas air dalam A dan B mendidih berapa suhunya selepas 5
minit _________________0C
c. Bikar yang manakah mempunyai tenaga haba yang paling banyak
_______________________________________________________________________
d. Tuliskan sebabnya:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
e. Eksperimen ini menunjukkan
Haba dan suhu adalah _______________________________________________________
f. Haba yang terkandung dalam suatu objek bergantung kepada
i._____________________________
ii._____________________________
-
6
Rajah 6 : Eksperimen 2
Berpandukan Rajah 6 di atas, selepas radas S dipanaskan selama 10 minit keluarkan pemberat
200g dan 100g, masukkan dalam bikar Q dan P.
2.
a.Lengkapkan keputusan di bawah
Bacaan suhu Bikar P Bikar Q
Suhu akhir maksimum
Suhu awal
Kenaikan suhu
b. Kedua-dua pemberat berada pada suhu yang ___________________di awal ujikaji.
c. Mengapa terdapat perbezaan suhu air pada bikar P dan Q
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
d.Bahan yang mempunyai jisim yang lebih jika dipanaskan akan
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Radas S
-
7
Rod Logam
R S
Panaskan A B C D Paku tekan berlilin
Rajah 7 : Eksperimen 3
3.
a.Selepas dipanaskan apakah yang dapat kamu perhatikan
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
b. Tandakan arah pergerakan haba pada rod logam di atas
c. Susunan atom-atom dalam logam adalah _____________________________memudahkan
___________________________________________________________________________
d. Mengapa lilin lebur/cair apabila dipanaskan _____________________________________
-
8
LAMPIRAN B
NO ID PELAJAR:
SULIT
UJIAN PRA
SAINS
Ujian pra
Oktober
1 jam Satu jam lima belas minit
________________________________________________________________________
JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI SEHINGGA DIBERITAHU
1. Kertas ini mempunyai Bahagian A iaitu soalan objektif dan Bahagian B iaitu
soalan subjektif.
2. Jawab semua soalan. 3. Bahagian A mengandungi soalan 1 hingga
20, tiap-tiap soalan diikuti oleh empat
pilihan jawapan A,B,C dan D. Pilih satu
jawapan yang terbaik. Bahagian B
mengandungi 3 soalan struktur.
4. Tandakan jawapan anda pada kertas jawapan yang disediakan bagi Bahagian
A.
5. Fikir dengan teliti ketika memilih jawapan. Jika anda hendak menukar
sesuatu jawapan, padam sehingga bersih
tanda yang telah dibuat. Kemudian
hitamkan jawapan anda yang baru.
6. Semua jawapan hendaklah ditulis pada ruangan yang disediakan bagi Bahagian
B.
7. Rajah yang mengiringi soalan dimaksudkan untuk memberi maklumat
yang berguna bagi menjawab soalan.
Rajah tidak semestinya dilukis mengikut
skala.
_____________________________________________________________________________
Kertas ini mengandungi 16 halaman bercetak
Bahagiaan Nombor
soalan
Jumlah
Markah Markah
A 1-20 20
B
1 12
2 8
3 10
Jumlah 50
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN DATO ABU BAKAR BAGINDA JLN MAKTAB, SUNGAI MERAB SEPANG, 43650 BANDAR BARU BANGI
SELANGOR
-
9
BAHAGIAN A
Arahan : Kertas soalan ini mengandungi 20 soalan. Setiap soalan diikuti empat pilihan
jawapan, iaitu A, B, C dan D. Pilih jawapan yang betul bagi setiap soalan.
1. Apakah unit yang digunakan untuk mengukur tenaga haba ? A. Joule B. Kelvin C. Ampere D. Darjah Celcius
2. Rajah 1 menunjukkan secawan kopi yang panas.
Rajah 1
Apakah faktor yang menentukan jumlah haba dalam kopi panas itu?
I Jisim
II Tekanan
III Suhu
A I dan II sahaja
B I dan III sahaja
C II dan III sahaja
D I, II dan III
3. Rajah 2 menunjukkan tiga gelas air.
Rajah 2
Antara yang berikut, manakah urutan menurun bagi kandungan haba?
A N, K, M
B K, L, M
C M, K, L
D L, K, M
-
10
4. Rajah 3 menunjukkan satu fenomena.
Rajah 3
Apakah fenomena ini?
A. Bayu laut B. Bayu darat C. Angin monsun D. Cuaca kering
5. Satu eksperimen dijalankan untuk menyelidik pemindahan haba melalui satu keping rod besi
seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 4?
Rajah 4
Antara paku tekan A, B, C, dan D, manakah akan mengambil masa yang paling lama sebelum ia
jatuh?
-
11
6. Rajah 5 menunjukkan satu kelalang dasar bulat telah diisikan dengan air berwarna dan diletakkan dalam bikar yang diisikan dengan air panas?
Rajah 5
Apakah pemerhatian anda terhadap paras air berwarna dalam tiub kapilari ?
A Tiada perubahan.
B Paras air berwarna menurun.
C Paras air berwarna menurun dan kemudian meningkat.
D Paras air berwarna meningkat dan kemudian menurun.
7. Rajah 6 menunjukkan tiga keadaan dalam kehidupan seharian.
Rajah 6
Antara yang berikut, yang manakah benar mewakili pemindahan haba di dalam X, Y dan Z ?
X Y Z
A Perolakan Konduksi Sinaran
B Konduksi Perolakan Sinaran
C Perolakan Radiasi Konduksi
D Sinaran Konduksi Perolakan
-
12
8. Proses fizikal manakah yang menyebabkan zarah-zarah dalam jirim bergerak berjauhan antara satu sama lain?
I Kondensasi
II Peleburan
III Penyejatan
A. I dan II sahaja B. I dan III sahaja C. II dan III sahaja D. I, II dan III
9. Rajah 7 menunjukkan proses-proses dalam perubahan keadaan jirim
P Q
R
Rajah 7
Antara yang berikut, yang manakah mewakili P, Q dan R ?
P Q R
A Pembekuan Kondensasi Peleburan
B Peleburan Pendidihan Pemejalwapan
C Pendidihan Pembekuan Kondensasi
D Kondensasi Pemejalwapan Pembekuan
10. Rajah 8 menunjukkan segelas jus buah-buahan yang mengandungi ais.
Rajah 8
Namakan proses fizikal yang menyebabkan pembentukan titisan air pada dinding luar gelas
tersebut.
A. Pembekuan
B. Kondensasi
C. Pemejalwapan
D. Peleburan
Pepejal Cecair Gas
-
13
11. Rajah 9 menunjukkan sebiji bola logam yang dipanaskan dengan kuat.
Selepas
Rajah 9
Bola logam tidak boleh melepasi gelung logam selepas dipanaskan. Mengapakah hal ini berlaku?
A. Gelang telah berubah dari segi bentuknya B. Gelang telah mengecut C. Bebola telah mengembang D. Gelang telah mengembang
12. Rajah 10 menunjukkan kabel-kabel elektrik yang dipasang secara kendur.
Rajah 10
Apakah tujuan memasang kabel-kabel itu secara kendur?
A Untuk menguatkan kabel-kabel
B Untuk membenarkan kabel-kabel mengalirkan elektrik
C Supaya kabel-kabel itu boleh kekal lebih lama
D Untuk membenarkan kabel-kabel mengecut tanpa putus
Tiang Kabel kendur
-
14
13. Rajah 11 menunjukkan dua gelas yang serupa terlekat di antara satu sama lain.
Rajah 11
Untuk memisahkan dua gelas itu, gelas Q direndamkan ke dalam air panas untuk beberapa minit.
Apakah keadaan yang membolehkan dua gelas itu dipisahkan?
A Gelas Q mengecut lebih daripada gelas P
B Gelas Q mengembang lebih daripada gelas P
C Gelas P dan gelas Q mengembang pada kadar yang sama
D Gelas P dan gelas Q mengecut pada kadar yang sama
14. Mengapakah merkuri digunakan dalam termometer?
A. Merkuri mengecut apabila dipanaskan
B. Merkuri tidak peka terhadap perubahan dalam suhu C.
C. Merkuri mengembang apabila dipanaskan dan mengecut apabila disejukkan.
D. Merkuri merupakan cecair yang mempunyai ketumpatan yang paling tinggi.
15. Rajah 12 menunjukkan satu penggera kebakaran automatik.
Rajah 12
A
B C
D
-
15
Antara komponen A, B, C dan D, yang manakah menggunakan prinsip pengembangan dan
pengecutan jirim dalam memastikan sistem penggera kebakaran beroperasi apabila litarnya
lengkap?
16. Rajah 13 menunjukkan ruang pada landasan kereta api
Rajah 13
Mengapakah keadaannya sebegini?
A. Untuk menjimatkan kos dan bahan bangunan B. Untuk membenarkan landasan kereta api mengembang semasa hari panas C. Untuk membolehkan kereta api bergerak lebih cepat dan lebih lancar D. Untuk mengurangkan geseran antara landasan dan roda kereta api
17. Sebuah kerusi logam terasa lebih sejuk daripada kerusi kayu apabila disentuh. Ini kerana
kerusi logam
A. Mempunyai suhu yang lebih rendah B. Mengandungi haba yang kurang C. Mempunyai ketumpatan yang lebih tinggi D. Mengkonduksikan haba pada kadar yang lebih cepat
18. Rajah 15 menunjukkan dua orang perempuan masing-masing memakai baju kemeja-T hitam
dan putih.
P Q
Rajah 15
-
16
Mengapakah perempuan P berasa lebih panas daripada perempuan Q?
A Pakaian hitam menyerap lebih haba
B Pakaian hitam memantulkan lebih haba
C Pakaian hitam ialah penebat haba yang baik
D Pakaian hitam ialah konduksi haba yang baik
19. Antara yang berikut, yang manakah yang dipadankan dengan betul?
Permukaan yang gelap dan
malap
Permukaan yang putih dan
berkilat
A Pemant