peranan sdp
TRANSCRIPT
3.0 SEJAUH MANA MATA PELAJARAN SENI DALAM PENDIDIKAN DAPAT
MEWUJUDKAN PELAJARAN YANG OPTIMUM, BERSEPADU,
MENYERONOKKAN DALAM APLIKASI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN LAIN
Seni dalam pendidikan merupakan gabungan tiga komponen utama iaitu seni,
muzik dan pergerakan. Seni Dalam Pendidikan (SDP) menjurus kepada seni visual,
seni muzik dan seni pergerakan. Seni Dalam Pendidikan dapat menjana
perkembangan kanak-kanak melalui peningkatan persepsi, estetika dan kreativiti
mereka yang melibatkan ketiga-tiga jenis seni tersebut dan seterusnya dapat
membantu membentuk insan yang lebih bersifat holistik.
Mengikut Teori Konstruktivisme, kanak-kanak membina pengetahuan secara
aktif dan mempunyai interaksi sosial dalam persekitaran yang selamat dan kondusif
melalui aktiviti meneroka, bereksperimen dan mengolah objek. Oleh itu, Seni Dalam
Pendidikan membolehkan murid / kanak-kanak mengekspresikan idea-idea mereka
secara bebas dan kreatif. Seni menekankan unsur warna, muzik menekankan
penggunaan irama manakala gerakan lebih kepada penggunaan ruang. Unsur
warna, irama dan pergerakan digabungkan untuk menghasilkan satu suasana
pengajaran dan pembelajaran yang menarik. Hal ini akan mendorong guru dan
pelajar lebih kreatif. Seni Dalam Pendidikan dilaksanakan di sekolah rendah dengan
menghubungkaitkan mata pelajaran PSV dengan mata pelajaran lain. Banyak kesan
positif aplikasi SDP dalam mata pelajaran yang lain.
a) Proses pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih seronok.
Pengajaran yang dilaksanakan dengan menggabungjalin pelbagai unsur seni
dan berbeza dari kaedah pengajaran tradisional yang hanya menggunakan kapur
dan papan tulis sebagai media dalam penyampaian maklumat dapat menjadikan
murid berasa lebih seronok. Selain itu, murid akan berasa lebih selesa dan lebih
mudah untuk mengingati sesuatu topik yang diajar. Contohnya, dalam mata
pelajaran matematik untuk mengingat sifir, murid diajar dengan kaedah menyanyi.
Dengan cara ini murid lebih cepat ingat. Kaedah belajar secara pergerakan dengan
membuat simulasi pergerakan planet pula bukan sahaja memudahkan pemahaman
murid, malah dapat membina dan menjalinkan perhubungan sosial sesama murid.
Selain itu, perhubungan sesama murid juga dapat bertambah mesra dan dapat
bekerjasama melalui aktiviti-aktiviti permainan secara kumpulan. Ini turut membantu
dalam penyemaian nilai-nilai murni di dalam diri dan meningkatkan motivasi untuk
mengikuti proses pembelajaran.
b) Memenuhi keperluan sosial yang asas
Apabila semua murid berpeluang menyertai aktiviti-aktiviti yang sesuai
dengan minat dan kebolehan mereka, maka akan terbentuk satu situasi ideal yang
dapat memenuhi kedua-dua matlamat sosial iaitu keinginan diterima sebagai
anggota kelompok. Murid-murid mahukan dirinya diterima sebagai anggota sebuah
kelompok dan pada masa yang sama memerlukan kasih sayang. Integrasi muzik,
visual dan pergerakan yang dilakukan secara berkumpulan dapat mewujudkan
suasana yang harmonis dan menyebabkan murid merasakan bahawa guru dan
rakan-rakan prihatin terhadap dirinya dan menghargai bakat yang dimiliki. Hal ini
kerana dengan aplikasi SDP murid berpeluang untuk mewarna, menyanyi, berlari
dan sebagainya. Hasilnya pembelajaran yang optimum dan menyeronokkan dapat
diwujudkan.
c) Murid berpeluang menjalani proses penerokaan semasa P&P
Menurut Kamus Dewan Edisi Ketiga (1996), penerokaan dapat ditakrifkan
sebagai penyelidikan yang bertujuan untuk mengetahui sesuatu yang belum
diketahui. Penerokaan dapat dilaksanakan dengan cara menjelajah. Namun begitu,
proses ini memerlukan pelbagai bahan dan kaedah. Pengalaman meneroka juga
merupakan sesuatu situasi pembelajaran. Meneroka dijalankan dengan membuat
eksperimen, menyelidik dan mencipta menggunakan pelbagai idea dan bahan.
Sebagai contoh murid membuat eksperimen keperluan asas tumbuhan. Melalui
penerokaan murid mampu membina pengetahuan sendiri.
d) Menarik minat murid
Badan yang sihat merupakan komponen penting dalam mencapai kejayaan.
Namun begitu suasana dan persekitaran zaman sekarang menjadikan murid malas
untuk bersenam. Semasa proses P&P Pendidikan Jasmani sekalipun, ramai murid
yang malas dan tidak menunjukkan minat untuk bersenam. Dengan aplikasi SDP
guru boleh menarik minat murid dengan menggabungkan pergerakan senaman
dengan muzik. Contohnya aktiviti senamrobik. Guru membuat contoh di hadapan
dan murid meniru perbuatan di samping mengikut bit lagu atau muzik. Murid lebih
tertarik untuk bersenam kerana adanya unsur yang menyeronokkan.
Kesimpulannya, kesemua bidang SDP iaitu seni visual, muzik dan pergerakan perlu
diintegrasikan kerana ketiga-tiga subjek ini mempunyai motif dan tujuan yang sama.
e) Membantu perkembangan otak
Integrasi seni muzik dengan matapelajaran lain membantu dalam
mengimbangkan perkembangan otak kiri dan otak kanan. Banyak topik yang boleh
diguna guru dengan aplikasi muzik. Dalam mata pelajaran bahasa Melayu
contohnya murid diajar bersyair, gurindam dan seloka. Aplikasi muzik mendorong
murid lebih menghayati maksud tersirat rangkap-rangkap yang dilontarkan.
Walaupun setiap pengkaedahan muzik mempunyai latar belakang yang berbeza
tetapi setiap daripada mereka banyak memberi perhatian kepada penghayatan
kepada murid. Secara yang tersirat, pengertian ini menunjukkan bahawa murid-
murid akan belajar menggunakan kemahiran berfikir dan penghayatan.
f) Membantu proses imaginasi
Aktiviti seni pergerakkan mendorong kanak-kanak menggunakan imaginasi,
ekspresi, inkuiri, dan kecerdasan pelbagai. Dalam mata pelajaran sains, terdapat
satu subtopik yang memerlukan murid untuk memahami pergerakan planet
menegelilingi matahari. Dengan aplikasi SDP guru boleh meminta murid membuat
simulasi pergerakan planet mengelilingi matahari. Langkah ini akan mendorong
murid menggunakan imaginasi, ekspresi dan kecerdasan pelbagai. Hasilnya
pembelajaran optimum dapat diwujudkan. Ini kerana setiap pergerakan mendapat
kawalan yang dipantau oleh otak kiri dan kanan melalui proses mengimaginasi.
Seterusnya, pergerakan-pergerakan kreatif ini pula membolehkan murid menaakul
dan membuat pertimbangan-pertimbangan rasional menganai apa yang hendak
mereka lakukan.
g) Meningkatkan pengamatan
Bidang seni visual pula mendatangkan kesan positif dari segi meningkatkan
kebolehan murid dalam pengamatan dan memperkaya pengetahuannya tentang
perbezaan-perbezaan setiap objek atau imej tampak di sekeliling mereka. Sebagai
contoh, untuk membuat perbezaan antara ciri-ciri daun selari dan jejala, murid
disuruh melukis daun tersebut. Cara ini menjadikan murid mudah faham dan lebih
pakar dalam subtopik tersebut. Ini kerana pengalaman kanak-kanak dalam
memerhati ketika melukis atau membuat lakaran dapat meningkatkan kebolehan-
kebolehan murid dalam aspek yang disebutkan. Begitu juga dalam mata pelajaran
kemahiran hidup yang memerlukan murid melakar dahulu bentuk model sebelum
mencipta model tersebut. Jika kanak-kanak diberi pendedahan kaedah dan teknik
yang sempurna, mereka akan berkeupayaan mengembangkan pemikiran yang kritis.
h) Melahirkan insan yang sentiasa bersyukur
Seni dalam pendidikan berupaya membantu murid meningkatkan rasa
kesyukuran terhadap Tuhan, menghargai keindahan alam persekitaran, keindahan
seni dan warisan bangsa serta dapat menyumbang ke arah pembangunan diri,
keluarga, masyarakat dan negara selaras dengan hasrat Falsafah Pendidikan
Kebangsaan. Bagi guru pula, bidang seni dalam pendidikan akan memudahkan guru
menyediakan pelbagai aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang menarik kepada
murid. Guru juga lebih mudah untuk merancang, mereka bentuk serta melaksanakan
aktiviti pengajaran dan pembelajaran dalam mata pelajaran yang lain.
Secara kesimpulannya, aplikasi seni dalam pengajaran sememangnya amat
penting untuk diaplikasikan oleh semua guru mata pelajaran bagi membantu proses
pengajaran dan pembelajaran berjalan dengan lancar. Selain dapat menarik minat
para pelajar mengikuti pembelajaran, ia juga dapat meningkatkan perkembangan diri
pelajar itu sendiri apabila terlibat secara aktif semasa proses pengajaran dan
pembelajaran. Jelaslah di sini bahawa Seni Dalam Pendidikan dapat mewujudkan
pembelajaran yang optimum, bersepadu dan menyeronokkan dalam aplikasi setiap
mata pelajaran yang diajar.