kertas cadangan. internship
DESCRIPTION
Kertas Cadangan. InternshipTRANSCRIPT
LAPORAN INTERNSHIP
Nama Pelajar : Norfizwan Bin Saim
No. K/ Pengenalan : 720116-01-5307
Nama Sekolah : SK Seri Utama, Semerah, Batu Pahat, Johor
Program : Program Pensiswazahan Guru(PPG) Ambilan Feb 2012
Kelas : Sains
Tajuk Inovasi : Aktiviti ‘Hands On’ Joran Magnet
Mata Pelajaran : Sains Tahun 3
Tempoh Pelaksanaan : 30 - 60 Minit (1 - 2 waktu)
1.0 TAJUK :
Meningkatkan Pencapaian Prestasi Murid Dalam Topik Magnet Dengan
Menggunakan Aktiviti ‘Hands On’ “Joran Magnet”
2.0 PENGENALAN
Sejajar dengan kehendak dan keperluan Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia (PPPM) yang menekankan kepada kemenjadian murid, maka inovasi dalam
sistem pendidikan perlu diberi penekanan sewajarnya. Sehubungan itu, program
inovasi dalam PdP ini diharap dapat menyuntik semangat dan minat murid-murid
Tahun 3 di SK Seri Utama untuk lebih kreatif dan inovatif dalam pembelajaran
berkaitan Topik Magnet yang dianggap sukar .
1
3.0 OBJEKTIF
Antara objektif program ini ialah;
1. Melahirkan murid yang mampu berfikir secara kreatif dan kritis.
2. Membentuk minat belajar sains menggunakan kaedah yang baharu .
3. Meningkatkan penguasaan murid tahun 3 dalam topik Magnet
4. Membina suasana pembelajaran yang lebih menyeronokkan dan menggunakan
kaedah pembelajaran di luar kebiasaan.
4.0 RASIONAL
Matlamat utama ialah melahirkan generasi masa hadapan yang berilmu dan
serba boleh secara keseluruhan demi kelangsungan hidup yang semakin mencabar.
5.0 SASARAN
Murid Tahun 3 di SK Seri Utama seramai 24 orang terutamanya yang
menghadapi masalah dalam menguasai topik Magnet.
6.0 PERNYATAAN MASALAH
Tindakan dan sifat magnetik seringkali menjadi kesilapan di kalangan murid
khususnya murid yang lemah. Murid berasa keliru untuk menentukan apakah tindak
balas magnet yang sama atau berlainan kutubnya dengan ciri-ciri yang tertentu.
2
Sememangnya tidak dapat dinafikan soalan yang memimta murid menyatakan
tentang apakah tindakan magnet terhadap sesuatu objek dan bagaimanakah tindakan
dua magnet dengan kutub yang sama atau berlainan apabila didekatkan antara satu
sama lain telah menimbulkan sedikit kekeliruan kepada murid-murid saya. Lantaran dari
dapatan itu maka saya telah mengenalpasti beberapa kecuaian dan kesilapan yang
telah dilakukan oleh mereka semasa menjalankan Ujian Diagnostik. Antara kecuaian
atau kesilapan yang dilakukan adalah seperti di bawah :
Rajah 6.0 : Contoh Jawapan Murid Yang Salah
Kesilapan yang dilakukan oleh murid – murid adalah ketika menentukan tindak
balas magnet terhadap sesuatu objek dan apakah tindakan dua magnet dengan kutub
yang sama atau berlainan apabila didekatkan antara satu sama lain . Sebagai contoh
jawapan murid dalam Rajah 6.0 yang mana jelas sekali murid telah melakukan
kesilapan menentukan tindak balas magnet terhadap sesuatu objek tersebut.
3
Sepatunya murid dapat menentukan tindak balas magnet terhadap sesuatu objek sama
ada menarik atau tidak. Jawapan yang betul boleh dilihat dalam Rajah 6.1.
Rajah 6.1 : Contoh Jawapan Murid Yang Betul
7.0 SKOP DAN LIMITASI PROJEK
Berdasarkan fokus saya untuk meningkatkan penguasaan murid Tahun 3 dalam
tajuk magnet , saya telah menetapkan skop bagi projek saya ini iaitu menumpukan
perhatian terhadap aktiviti ‘hands on’ “Joran Magnet” dalam membantu meningkatkan
kefahaman murid dalam tindak balas magnet terhadap sesuatu objek. Kemahiran
menyoal yang saya laksanakan semasa pengajaran adalah dalam kawalan saya bagi
melaksanakan projek inovasi ini. Dalam menentukan skop projek yang sesuai, saya
telah menjadikan soalan-soalan di bawah sebagai panduan dan penanda aras :
4
i. Adakah situasi atau masalah itu wujud dalam amalan penyelidikan dan inovasi?
Ya. Masalah dalam menentukan tindak balas magnet terhadap sesuatu objek
wujud dalam amalan penyelidikan. Hanya bergantung kepada guru untuk
mengambil cakna akan masalah ini atau pun hanya mengabaikannya.
ii. Bolehkah penyelidik atau guru melakukan sesuatu terhadap situasi atau masalah
tersebut bagi penambahbaikannya?
Boleh. Saya menggunakan kaedah pembelajaran aktiiviti ‘hands on’ “Joran
Magnet” di mana ia paling sesuai dan mudah difahami oleh murid-murid saya
dalam menentukan agen pancaran tumbuhan.
iii. Adakah penyelidik atau guru terlalu bergantung kepada orang lain apabila
hendak melakukan sesuatu perubahan terhadap situasi atau masalah tersebut?
Tidak. Penggunaan Kaedah Pembelajaran Interaktif berkomputer adalah sangat
fleksibel digunakan dalam bilik darjah. Penggunaan Kaedah Pembelajaran ini
juga amat mudah dilaksanakan oleh sesiapa sahaja. Oleh itu saya tidak perlu
bergantung kepada mana-mana pihak sama ada pihak sekolah atau pun ibu
bapa untuk melaksanakan kaedah ini. Kaedah ini boleh dijalankan pada bila-bila
masa sahaja.
8.0 KEPENTINGAN DAN IMPAK PROJEK
Hasil penelitian dan penganalisaan saya terhadap soalan-soalan peperiksaan
Sains Tahun 5 dan soalan UPSR tahun-tahun lepas, saya dapati bahawa item berkaitan
topik kemandirian spesis tumbuhan merupakan item wajib dan perlu dikuasai oleh
murid-murid memandangkan soalan yang berkaiatan seringkali diajukan dalam setiap
peperiksaan. Kelemahan murid-murid dalam topik kemandirian spesis tumbuhan ini
boleh menyebabkan mereka kehilangan markah dalam peperiksaan terutamnya soalan
di dalam bahagian A. Jika murid dapat menguasai tajuk kemandirian spesis tumbuhan
ini sudah pasti murid tiada masalah dalam menjawab soalan sains sama ada soalan di
Bahagian A mahupun B .
5
Kesilapan utama yang dihadapi oleh murid Tahun 5 ialah seringkali keliru dalam
menentukan agen pancaran biji benih. Didapati terdapat beberapa orang murid kerap
kali tersilap dalam menentukan agen pancaran air , haiwan dan angin. Apabila
ditanyakan kepada mereka kenapa mereka seringkali tersilap dalam menentukan
kedudukan agen pancaran biji benih ini, mereka menjawab bahawa mereka keliru untuk
menentukan ciri-ciri yang terdapat pada tumbuhan itu. Hasil semakan lembaran kerja
yang diberikan juga menunjukkan murid-murid tidak dapat menjawab dengan betul
agen pancaran bagi tumbuhan yang ditunjukkan.
Daripada masalah-masalah yang dihadapi oleh murid-murid, saya telah
merasakan bahawa satu kaedah diperlukan bagi membolehkan murid-murid dapat
menentukan agen pancaran tumbuhan dengan betul agar dapat membantu
meningkatkan prestasi mereka dalam akademik khususnya dalam matapelajaran sains
agar tidak ketinggalan berbanding dengan murid-murid lain. Saya juga yakin jika saya
dapat mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran sains, sikap negatif
murid-murid akan berubah dan pencapaian mereka dalam matapelajaran sains dapat
diperbaiki. Menurut Hayazi (2008), dalam proses pengajaran dan pembelajaran,
rangsangan dari pelbagai sumber penting bagi membina daya kreativiti dan inovasi
dalam membina kreativiti dan juga inovasi pelajar. Oleh itu, saya berpendapat dengan
penggunaan Pembelajaran Interaktif Berkomputer yang juga merupakan bahan bantu
belajar dapat membantu murid-murid saya menguasai topik kemandirian spesis
tumbuhan.
6
Pembelajaran Interaktif Berkomputer
9.0 ANGGARAN KOS PROJEK
Jadual 9.0 menunjukkan anggaran kos perbelanjaan yang diperlukan untuk
melaksanakan projek ini.
Jadual 9.0 : Kos Kajian
BIL JENIS BAHAN KUANTITI X HARGA
SEUNIT
JUMLAH KOS
1 Kertas A 4 berwarna 1 X RM 5 = RM 5 RM 6
2 Printer Cartridge 2 X RM 35 = RM 70 RM 70
3 Potostat Bahan Dan Laporan
Projek
RM 10 RM 10
4 Plastik liminated 3 X RM 1.50 = RM4.50 RM 4.50
JUMLAH RM 90.50
10.0 TINJAUAN DAN KAJIAN
Beberapa kajian yang telah dijalankan oleh ahli psikologi, pakar sains dan guru
sains menunjukkan ada pelbagai sebab murid melakukan kesilapan dalam menentukan
agen pancaran biji benih. Sesuatu kemahiran yang hendak diajar kepada murid perlulah
diterangkan konsep disebaliknya. Menurut Dahar (1988:95) menyatakan bahawa
belajar konsep merupakan hasil utama pendidikan.
Menguasai fakta asas agen pancaran biji benih merupakan aspek penting dalam
menguasai tajuk Kemandirian Spesis Tumbuhan. Menurut Ruslia (1990) dalam
kajiannya antara punca masalah dalam menguasai fakta berpunca dari sikap murid itu
sendiri.
7
Dapatan dari kajian ini diharapkan guru-guru sains dapat meneruskan
pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan pelbagai kaedah dan pendekatan
di dalam kelas. Ia juga diharapkan dapat membantu murid untuk menguasai konstruk
yang akan datang. Secara tidak langsung ia membantu mengurangkan bilangan murid
yang gagal dalam peperiksaan. Melalui projek inovasi ini juga diharapkan guru-guru
sains dapat berkongsi pendapat bagi membantu murid-murid yang lemah. Kaedah ini
juga diharapkan dapat membantu murid Tahun 5 lebih memahami tentang kemandirian
spesis tumbuhan dengan lebih mudah.
11.0 KAEDAH PENILAIAN
Saya akan menggunakan empat cara untuk membuat penilaian ke atas projek
inovasi ini.. Jadual 11.0 dibawah ditunjukkan kaitan soalan kajian dengan cara
pengumpulan data untuk penilaian projek.
Jadual 11.0 : Soalan Kajian , Pengumpulan Data Dan Analisis
SOALAN KAJIANCARA MENGUMPUL
DATAANALISIS
1. Adakah penggunaan permainan interaktif
berkomputer dapat membantu murid Tahun 5
menentukan agen pancaran biji benih bagi
topik kemandirian spesis tumbuhan.
-Ujian Pra
-Ujian Pasca
-Analisis Dokumen :
i) Lembaran kerja
Peratus
Peratus
Peratus
2. Adakah penggunaan permainan interaktif
berkomputer dapat menarik minat murid Tahun
5 mempelajari kemandirian spesis tumbuhan
-Soal selidik Peratus
11.1 Huraian Kaedah Pengumpulan Data
8
i) Ujian Pra Dan Ujian Pasca
Di dalam kajian tindakan ini, saya menggunakan dua jenis ujian iaitu Ujian Pra
dan Ujian Pasca. Kedua-dua ujian ini akan dijalankan untuk melihat peningkatan
prestasi penggunaan permainan interaktif berkomputer dalam menentukan agen
pancaran biji benih. Ujian Pra akan diberikan sebelum pendekatan pembelajaran
menggunakan permainan interaktif berkomputer ini diperkenalkan manakala Ujian
Pasca diberikan selepas pendekatan kaedah ini diaplikasikan kepada kumpulan
sasaran. Soalan Ujian Pra dan soalan Ujian Pasca adalah sama ( Lampiran 1 dan
Lampiran 2), hanya diubahsuai dari segi kedudukan soalan sahaja. Soalan ujian yang
diberikan berupa soalan berbentuk objektif dan subjektif. Soalan yang dibina hanya
terhad kepada topik kemandirian spesis tumbuhan sahaja untuk memudahkan saya
membuat penilaian yang lebih terperinci.
Tempoh masa selama 10 minit diberikan untuk menjawab soalan-soalan tersebut
dan terdiri daripada 10 soalan objektif dan 5 soalan subjektif yang perlu dijawab secara
individu. Markah bagi setiap soalan ialah 15 markah dan jika jawapan diberikan adalah
salah atau hanya dibiarkan kosong, maka tiada markah akan diberikan. Setiap jawapan
murid akan dinilai dan diberi markah. Markah murid seterusnya dianalisis menggunakan
perbezaan peratusan markah. Analisis data juga akan dilakukan dengan
membandingkan skor markah murid dalam Ujian Pra dan Ujian Pasca. Skor maksimum
markah bagi setiap ujian ialah 100 peratus. Skor-skor yang diperoleh dikategorikan
kepada tahap-tahap pencapaian pelajar iaitu cemerlang, baik, sederhana, lemah dan
sangat lemah.
ii) Soal Selidik
9
Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan borang soal selidik yang
diisi sendiri oleh responden. Borang soal selidik digunakan untuk mendapatkan data di
mana ia mengukur tahap minat seseorang murid dalam pelajaran sains. Selain itu
borang soal selidik juga digunakan untuk mengetahui dan memahami bagaimana sikap
dan tanggapan murid terhadap pelajaran Sains. Dengan ini, jelaslah bahawa instrumen
kajian projek inovasi yang terdiri daripada soal selidik adalah selaras dengan objektif
kajian projek di mana ia mengukur tahap minat dan sikap murid-murid terhadap
pelajaran Sains khususnya dalam tajuk kemandirian spesis tumbuhan. Saya akan
mengedarkan sebanyak 16 unit borang soal selidik kepada murid yang terdiri daripada
16 orang murid Tahun 5. Sebelum murid mengisi borang soal selidik tersebut,
penerangan akan diberikan terlebih dahulu tentang tujuan penyelidikan, kandungan
borang soal selidik, dan cara-cara mengisi borang soal selidik. Murid diberi masa 10
minit untuk menjawab soalan-soalan yang diberikan.
Borang soal selidik (Jadual 11.1) yang diberikan kepada murid adalah
menggunakan jenis respon binari iaitu setuju atau tidak setuju. Borang soal selidik yang
digunakan untuk mendapatkan data dalam menjalankan kajian tindakan ini mempunyai
5 item. Borang soal selidik ini merangkumi aspek minat, sikap dan keupayaan
menggunakan permainan interaktif berkomputer. Saya akan menganalisis data hasil
soal selidik dengan menggunakan statistik mudah iaitu peratus.
10
Jadual 11.1 : Borang Soal Selidik
Bil Pernyataan Tidak Setuju Setuju
1 Saya faham dengan jelas cara guru
mengajar menggunakan permainan
interaktif komputer untuk menentukan
agen pancaran biji benih
2 Saya boleh menulis agen pancaran biji
benih dengan betul
3 Saya boleh memahami dengan jelas
tentang agen pancaran biji benih dengan
menggunakan permainan interaktif
berkomputer
4 Saya berasa seronok belajar tentang
kemandirian spesis tumbuhan dengan
menggunakan permainan interaktif
berkomputer
11
12.0 PERANCANGAN CARA MENGANALISIS DATA
12.1 KAEDAH ANALISIS DATA UJIAN PRA DAN PASCA
Saya akan menggunakan gred markah yang ditetapkan untuk sekolah rendah
bagi mengkategorikan pencapaian responden dan mengetahui tahap pencapaian
mereka dalam Ujian Pra dan Ujian Pasca.
Jadual 12.0 : Gred Markah
Gred Markah Analisis Kelayakkan
A 80-100 Cemerlang Lulus
B 60-79 Baik Lulus
C 40-59 Sederhana Lulus
D 20-39 Lemah Gagal
E 0-19 Sangat Lemah Gagal
Berdasarkan jadual gred markah seperti di atas, saya akan dapat mengenalpasti
murid yang bermasalah daripada markah yang diperolehi melalui Ujian Pra yang
dijalankan.
Selepas pengajaran dan pembelajaran menggunakan permainan interaktif
berkomputer, saya akan memberikan satu Ujian Pasca dimana soalan Ujian Pra dan
soalan Ujian Pasca adalah sama tetapi berbeza dari segi kedudukan soalan. Markah
yang diperolehi oleh murid seterusnya akan saya terjemahkan ke dalam bentuk data
yang kemudiannya akan dianalisis bagi menilai tahap pencapaian mereka.
Dengan menggunakan kaedah analisis data melalui peratusan peningkatan
pencapaian murid, hasil kajian projek inovasi ini akan terbukti sama ada kaedah yang
digunakan berkesan atau tidak berkesan dalam membantu murid menjawab soalan-
soalan kemandirian spesis tumbuhan. Berdasarkan analisis data berkenaan juga,
dapatlah dirumuskan tahap penguasaan mereka dalam menentukan agen pancaran biji
benih menggunakan permainan interaktif berkomputer.
12
12.2 KAEDAH ANALISIS DATA DOKUMEN
Saya akan menganalisis dokumen dengan menggunakan analisis kandungan.
Analisis kandungan adalah teknik yang digunakan untuk membuat inferens melalui
pengenalan sifat-sifat yang khusus tentang mesej (Holsti, 1968). Analisis kandungan
bagi analisis dokumen ini menggunakan pengkodan terbuka untuk mencari makna
tersirat dan tersurat dalam data tersebut secara tentatif. Dokumen yang bakal saya
kumpulkan adalah seperti latihan murid dalam buku latihan dan lembaran kerja , di
mana bahan-bahan ini semua akan diterjemahkan ke dalam bentuk teks sesuai untuk
memudahkan kerja saya menganalisis kandungan.
12.3 KAEDAH ANALISIS DATA SOAL SELIDIK
Bagi data soal selidik pula, saya akan menganalisisnya melalui penggunaan
respon binari iaitu setuju atau tidak setuju. Berdasarkan jenis respon yang diselidiki ini,
data soal selidik akan dianalisis menggunakan peratusan bagi menunjukkan
tindakbalas murid terhadap permainan interaktif berkomputer dalam pengajaran dan
pembelajaran topik kemandirian spesis tumbuhan.
13
13.0 PERANCANGAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI
13.1 JADUAL PELAKSANAAN
Bagi memastikan projek inovasi ini berjalan dengan lancar, saya telah membina
jadual pelaksanaan tugasan seperti di bawah :
Jadual 13.0 : Carta gantt pelaksanaan projek inovasi
Bil Perkara Minggu
1
Minggu
2
Minggu
3
Minggu
4
1 Mengenal pasti masalah dan
pengumpulan data (Ujian Diagnostik)
2 Menulis kertas cadangan projek
inovasi
3 Merancang Tindakan
4 Melaksanakan Tindakan & Membuat
Video:
Ujian Pra
PdP
Ujian Pasca
5 Mengumpul maklumat :
Ujian Pra & Ujian Pasca
Pemerhatian
Soal selidik
6 Menganalisis maklumat /data
7 Membuat Refleksi dan Laporan Projek
Inovasi
8 Dokumentasi
13.2 LANGKAH MENGGUNAKAN PERMAINAN INTERAKTIF BERKOMPUTER
14
LANGKAH 1 :
Guru bersoaljawab dengan murid unuk mendapat gambaran awal mengenai
topik kemandirian spesis tumbuhan
LANGKAH 2
Guru menerangkan penggunaan permainan interaktif berkomputer untuk
menentukan agen pancaran biji benih tumbuhan.
LANGKAH 3
Secara berkumpulan murid menggunakan permainan interaktif berkomputer.
Iaitu dengan memilih soalan berbentuk kuiz interaktif dan cuba mencari jawapan
berdasarkan rangsangan gambar yang diberikan.
LANGKAH 4
Murid diberi gambar berwarna dan ciri-ciri khusus tumbuhan untuk memberi
penerangan dan kefahaman yang jelas tentang agen pacaran biji benih.
Permainan ini boleh diulang-ulang untuk memberikan daya ingatan jangka
panjang yang lebih terhadap pelajar.
15