ulangkaji hbef1403 seni dalam pendidikan
DESCRIPTION
nota spot HBEF1404TRANSCRIPT
ULANGKAJI HBEF1403 SENI DALAM PENDIDIKAN
AWAS! INI BUKAN TOPIK SPOT!
1. Peranan Seni dalam Pendidikan
Hermann (1991) di dalam “Quadrant Concept” yang mengkaji perkembangan
otak kanan dan kiri menyatakan bahawa seni membantu pemikiran rasional dan
intiutif seseorang individu.
Pandangan ini menyokong peranan Seni dalam Pendidikan, iaitu:
i Menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah lebih seronok.
ii Membantu guru atau pelajar memahami diri sendiri.
iii Membantu perkembangan intelek terutamanya dari aspek menyelesaikan
masalah.
iv Memotivasikan guru menjadi kreatif, inovatif, peka, berpersonaliti yang
seimbang, berketrampilan dan profesional.
v Membantu perkembangan insan secara seimbang dan menyeluruh.
2. Ciri Pembelajaran Secara Konstruktivisme
Mengikut McBrien dan Brandt(1997), konstruktivisme adalah satu pendekatan
pembelajaran berasaskan kepada penelitian tentang bagaimana manusia belajar.
Dari teori ini dapat dirumuskan, pembelajaran secara Konstruktivisme
mempunyai ciri-ciri berikut :
i Menggalakkan murid bertanya dengan murid dan guru
ii Menganggap pembelajaran sebagai satu proses yang sama penting dengan
hasil pembelajaran
iii Menyokong pembelajaran secara koperatif
iv Menggalakkan dan menerima daya usaha dan autonomi murid
v Memberi peluang kepada murid untuk membina pengetahuan baru dengan
memahaminya melalui penglibatan murid dengan situasi dunia sebenar
vi Menggalakkan soalan/idea yang dimulakan oleh murid dan menggunakannya
sebagai panduan merancang pengguna
vii Mengambil kira kepercayaan dan sikap yang dibawa oleh murid
viii Mengambil kira dapatan kajian tentang bagaimana murid belajar sesuatu
idea
ix Menggalakkan proses inkuiri murid melalui kajian dan eksperimen
3. Melodi = mengandungi elemen-elemen pic, skel, jeda, kontur, solfa dan rangkai
lagu.
4. Irama = Gabungan pelbagai jenis nilai not muzik.
5. Langkah-langkah yang boleh diambil oleh guru kreatif bagi membantu
kumpulan murid yang tidak menguasai kemahiran melompat
(a) Pengenalan Lompatan :
(i) menggunakan carta yang menunjukkan teknik lompatan dan otot-otot yang
terlibat.
(b) Ansur maju lompatan :
(i) menghayun tangan ke belakang dan ke hadapan; ke bawah dan ke atas
(ii) membengkokkan lutut dan buku lali dan melonjak dengan kuat
(iii) hulur dan jejak
(c) Permainan :
(i) Melompat anak sungai
(ii) Melompat seperti rusa melompat pagar
(iii) Melompat melakonkan cara kanggaru melompat
(d) Pertandingan :
(i) Melompat ke dalam dan ke luar gelung rotan
(ii) Pemenang kumpulan dinilai melalui pendaratan dua belah kaki,
berdiri tegak dan berdasarkan jumlah kejayaan ahli kumpulan.
6. (a) Kepentingan seni dari aspek jangka panjang
Matlamat Seni Dalam Pendidikan sekolah rendah adalah untuk membentuk
keperibadian generasi Malaysia yang celik budaya, mempunyai nilai-nilai
estetika yang tinggi, imaginatif, kritis, kreatif, inovatif dan inventif.
Kandungan kurikulum berupaya membantu murid meningkatkan rasa
kesyukuran terhadap Tuhan, menghargai keindahan alam
persekitaran,keindahan seni dan warisan bangsa serta dapat menyumbang ke
arah pembangunan diri, keluarga, masyarakat dan negara selaras dengan hasrat
Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
•menghargai keindahan ciptaan Tuhan.
•memupuk budaya pengamatan, persepsi dan ekspresi dalam proses
penghasilan.
•meningkatkan pengetahuan, daya kreativiti, inovasi serta kemahiran dalam
bidang seni visual, seni muzik dan seni pergerakan yang diamalkan pengajaran
dan pembelajaran.
•menggunakan pelbagai kemahiran, media, teknik dan teknologi untuk
mengekspresikan hasilan kerja.
•membuat diskripsi, analisis, interpretasi dan penilaian terhadap karya seni
yang dibuat.
•menghargai sumbangan dan pengaruh tokoh-tokoh seni visual, seni muzik dan
seni pergerakan.
•menjadikan Seni Dalam Pendidikan sebagai tunjang dalam kerjaya keguruan.
•menyedari dan menghargai suasana seni dalam persekitaran dan kaitannya
dengan keselesaan hidup.
•membina jati diri ke arah pembentukan negara bangsa.
•mengintegrasi Seni Dalam Pendidikan dengan mata pelajaran lain melalui
aktiviti yang diadaptasi dan diubahsuai selaras dengan hasrat kurikulum
kebangsaan.
•membina dan mengamal nilai-nilai murni melalui pelbagai pengalaman seni
visual, seni muzik dan seni pergerakan.
(b) Pendapat tokoh-tokoh
(i) Seni Muzik
Shinuchi Suzuki berpendapat bahawa pendidikan muzik harus bermula dari
peringkat awal kanak-kanak dan pengajaran muzik perlu dimulakan dengan
bermain secara menghafal ‘rote playing’ sebelum menerima pembelajaran notasi
formal ‘note’. Mendengar muzik secara berulang kali atau berkali-kali atau
secara bertubi-tubi dianggap amat penting. Pendapat ini mengenengahkan teori
pembelajaran berasaskan otak kanan dan otak kiri. (hoka dan hoki)
(ii) Seni Pergerakan
Einstein mengatakan bahawa setiap pergerakan mendapat kawalan yang
dipantau oleh otak kiri dan kanan melalui proses mengimaginasi. Seterusnya,
pergerakan-pergerakan kreatif sebenarnya berlaku melalui proses menakkul
dan pertimbangan-pertimbangan rasional mengenai apa yang kita ingin
lakukan.
Gardner berpendapat bahawa otak yang kreatif seringkali menghasilkan
pergerakan-pergerakan yang menarik dan seterusnya dapat membina
kemahiran-kemahiran yang berbagai.
(iv) Seni Visual
Eisner (1980) juga mendapati bahawa kanak-kanak sering berhadapan dengan
masalah membina kemampuannya dalam membuat huraian dan seterusnya cuba
membina suatu konsep yang sempurna.
Fenomena ini terjadi ketika kanak-kanak membuat pengamatan, membuat
taksiran dan tanggapan dan seterusnya membina konsep.
Brown (1980) mendapati bahawa pengalaman kanak-kanak dalam memerhati
ketika melukis atau membuat lakaran dapat meningkatkan kebolehan mereka
dalam pengamatan dan memperkaya pengetahuannya tentang perbezaan-
perbezaan setiap objek atau imej tampak di sekeliling mereka. Jika kanak-kanak
diberi pendedahan kaedah dan teknik yang sempurna, mereka akan
berkeupayaan mengembangkan pemikiran yang kritis.
7.(a)Nyanyian
Bidang nyanyian memberi penumpuan dan penegasan kepada aspek postur,
pendengaran, sebutan, pernafasan dan eknik pengeluaran suara. Kegiatan
ensemble vokal diadakan bagi memastikan penglibatan semua pelajar secara
harmonis dan seimbang.
Antara kegiatan yang diadakan adalah seperti berikut;
Mari Menyanyi
(i)Menyanyi lagu yang digemari-lagu beraksi
•lagu berentak tradisional
•lagu pusingan dan
•lagu suara berlapis
(ii) Menyanyi secara spontan dan hafalan
(iii) Menyanyi dengan menggunakan skor muzik
Menyanyi Secara Muzikal
(i) Menyanyi lagu dalam pelbagai meter dengan memberi penegasan kepada
tekanan dan latihan sebutan berirama
(ii)Menyanyi pelbagai jenis lagu dengan memberi tumpuan kepada:
•pic, tempo,corak irama, melodi; dan
•ekspresi mengikut mud dan dinamik.
Teknik dan Cara Menyanyi
(i) Membuat latihan vokal dengan memberi tumpuan kepada latihan skel dan
warna ton
(ii)Membuat latihan teknik menyanyi untuk mengenal bentuk kontur, urutan
dan rangkai lagu dengan tumpuan kepada;
•pernafasan
•pengeluaran suara
•artikulasi
•sebutan, dan
•postur.
Meneroka dan Mengenal Muzik Nyanyian
(i) Mendengar dan menyanyi dalam beberapa jenis jalinan suara seperti
monofoni dan polifoni.
(ii) Membuat pelbagai improvisasi dengan mengolah konsep muzik seperti pic,
irama dan lirik seperti cara nyanyiannya.
(iii)Mendengar dan menilai pelbagai jenis lagu dan nyanyian dari aspek;
•Lirik;
•Melodi;
•cara menyanyi: dan
•cara persembahan
(iv) Mendengar secara bebas dan berpandu dengan memberi perhatian kepada
konsep muzik dan jenis muzik vokal
(v) Berbual mengenai sesuatu lagu dari segi cara hidup, alam sekitar, lagenda
dan tokoh.
(vi) Memberi respon mengikut lagu dari segi perasaan dan pengalaman diri.
(vii)Mendengar dan mengenali pelbagai jenis lagu yang berunsur tradisional dan
lagu dari negara lain.
(b) Pergerakan
Pergerakan ialah interpretasi idea, perasaan serta tanggapan deria yang
dilahirkan secara simbolik. Terdapat empat unsur pergerakan iaitu;
•Imbangan berat badan
•Ruang
•Masa
•Daya/ aliran.
(i)Imbangan Berat Badan
Faktor ini ada kaitannya dengan tenaga bila bergerak, tegang dalam otot dan
pegangan. Bahagian anggota bawah badan (paras pusat ke bawah)
mencerminkan tenaga kekuatan manakala bahagian anggota atas badan (paras
pusat ke atas) mencerminkan keringanan. Pergerakan yang kuat memerlukan
tenaga otot dan ketegangan otot tetapi pergerakan yang ringan memerlukan
sedikit sahaja tenaga otot.
(ii)Ruang
Pastikan ada ruang di sekeliling angota badan. Dari satu tempat yang tetap kita
boleh menggerakkan badan ke merata-rata arah dan aras tertentu. Ruang ini
dinamakan “lingkungan pergerakan”. Pergerakan ini boleh dibuat mengikut
cara-cara berikut:
•Dari jauh menuju ke pusat badan
•Dalam ruang yang ada mengelilingi badan, bergerak mengikut aras
•Dengan kaki, tangan, dekat atau jauh dari badan. Apabila sesuatu pergerakan
badan boleh dibuat dalam ruang, badan boleh membuat pelbagai bentuk seperti
panjang, bulat, luas dan sebagainya
Bila sahaja badan digerakkan, ia bergerak ke kawasan umum. Beberapa
pergerakan boleh dibuat dalam beberapa arah seperti ke depan, belakang, sisi,
atas dan bawah. Aras tinggi boleh dicapai dengan menghulur, melonjak dan
berguling di atas lantai.
(iii)Masa
Faktor ini melibatkan pergerakan yang cerdas dan banyak apabila membuat
sesuatu pergerakan. Tiap-tiap pergerakan menggunakan masa, pergerakan yang
cepat menggunakan sedikit masa dan pergerakan yang lambat menggunakan
banyak masa.
Kederasan pergerakan itu atau punurutan pergerakan tidak semestinya
berterusan. Had kederasan boleh dibentuk menjadi rentak. Kualiti masa boleh
ditunjukkan dengan pergerakan kawal lambat atau serta merta.
Mengawal kederasan pergerakan amat penting untuk mengelakkan kemalangan.
Kebolehan mempercepat atau melambat, memberhenti atau memulakan sesuatu
pergerakanserta merta sangat perlu untuk kawalan dan kemahiran dalam
pergerakan.
(iv)Aliran
Aliran pergerakan boleh dikawal atau bebas. Pergerakan terkawal ialah
pergerakan yang boleh diberhentikan dengan mudah pada bila-bila masa sahaja.
Pergerakan bebas susah hendak diberhentikan dengan serta merta. Aliran
pergerakan dalam satu gerakan atau beberapa gerakan boleh berpanjangan atau
terputus. Pergerakan yang berpanjangan boleh melicinkan gerakan itu.
8. (a) Kemahiran Asas Pergerakan
Keupayaan kanak-kanak memupuk kemahiran pergerakan yang lebih kompleks
terletak kepada pemupukan kemahiran-kemahiran yang berikut:
• Berjalan
• Berlari
• Melonjak
• Melompat
• Gallop (berjalan seperti kuda)
• Skip
(i) Berjalan
Berjalan ialah kemahiran yang paling asas yakni kita banyak melakukannya
dalam kehidupan kita sehari-hari. Banyak kanak-kanak mempunyai tabiat yang
salah. Hal ini biasanya memenatkan beberapa bahagian badan yang lain, selain
kaki, dan juga menggunakan tenaga berlebihan yang sepatutnya boleh
dikurangkan. Imbangan badan yang betul semasa berjalan dan mekanisme yang
sesuai boleh membuat seseorang itu berjalan dengan gaya yang betul.
(ii) Berlari
Pola berlari adalah sama dengan pola berjalan.Yang berbeza ialah semasa berlari
ada ketikanya kaki tidak menahan berat badan kerana kaki dan seluruh anggota
terangkat daripada mencecah bumi. Lutut lebih kerap diangkat dan dibawa kea
rah hadapan. Tangan dibengkokkan di bahagian siku sambil diayun ke arah
hadapan dan belakang bertukar ganti dengan arah pergerakan kaki
(iii) Berlari serta Berlonjak (LEAP)
Berlari serta berlonjak hamper menyerupai pergerakan berlari, cuma ketika
berlari pergerakan buku lali dan lutut menjadi lebih kerap supaya lebih banyak
pergerakan meninggi dapat dicapai. Semasa berlari, lutut di angkat ke hadapan
dan kemudian kaki dihulur untuk mencecah tempat berpijak. Kaki belakang
bengkok serta terangkat daripada tanah setelah mengambil kekuatan atau
lanjuran untuk bergerak maju. Lonjakan adalah daripada satu kaki dan
pendaratan adalah di atas kaki yang satu lagi.Kebiasaanya lonjakan didahului
dengan satu atau beberapa langkah larian supaya mendapat lonjakan yang
sempurna.
(iv) Lompatan
Lompatan ialah pergerakan yang mengangkat badan ke udara daripada tempat
berpijak dengan tolakan / lonjakan sebelah atau kedua-dua belah kaki. Badan
berada di udara buat seketika, kemudian turun semula di atas sebelah atau
kedua-dua kaki. Tujuan lompatan mungkin untuk menguasai jarak hadapan atau
ketinggian lompatan
(v) Melompat Ketingting
Melompat menggunakan sebelah kaki sahaja. Selepas itu, kaki yang sama akan
mendarat semula. Lutut kaki yang tidak digunakan hendaklah dibengkokkan
supaya kakinya tidak mencecah tanah. Kaki didaratkan di atas ibu jari dahulu,
kemudian hujung tapak dan tumit di atas tanah.
(vi) Gallop
• Satu kaki bergerak ke hadapan dan berat badan dipindah padanya.Kaki
belakang digerakkan ke hadapan di belakang tumit kaki hadapan. Dengan
pergerakan yang pantas, kedua-dua kaki diangkat ke hadapan dan berat badan
diletakkan pada kaki belakang.
• Menolak dan mendarat dengan bebola kaki belakang dan mendarat dengan
bebola kaki hadapan. Lutut dan pergelangan kaki dibengkokkan semasa
pergerakan dilakukan.
(vii) Skip
• Pergerakan kaki – satu langkah kaki kanan diambil dahulu kemudian diikuti
dengan hop kaki yang sama kemudian kaki kiri melakukan langkah yang sama.
• Tangan dihayun ke hadapan dan ke atas tangan yang bertentangan dengan kaki
hadapan yang dihayun. Hayunan tangan berfungsi untuk memberi imbangan dan
momentum semasa fasa hop.
• Berat badan sentiasa di bebola kaki pada sepanjang pergerakan.
(b) Persepsi Motor
Berikut adalah kemahiran-kemahiran persepsi-motor:
• Mengimbang
• Kesedaran badan
• Kesedaran ruang
• Kesedaran hala datar (laterality)
• Kesedaran arah (directionality)
• Kordinasi tangan-mata atau kaki-mata
(i) Mengimbang
Mengimbang boleh dibina melalui berdiri di atas sebelah kaki atau ketingting
atau berjalan di atas palang pengimbang. Penggabungan aktiviti-aktiviti
mengimbang dengan permainan lebih menyeronokkan bagi pelajar. Pelajar
berpeluang membayangkan diri mereka sebagai ahli sarkas yang berjalan di atas
tali atau mengimbang di atas sebelah kaki di atas belakang kuda sarkas.
(ii) Kesedaran Badan
Kesedaran badan merupakan persepsi tentang diri sendiri:
• Saiz
• Pengetahuan tentang bahagian-bahagian tubuh badan serta perkaitannya di
antara satu dengan yang lain
• Berupaya melakukan pergerakan membongkok, melurus, memusing, mengilas
dan menggerakkan badan.
• Perasaan timbul ketika berada dalam kedudukan yang berbeza-beza.
Kesedaran ini adalah penting bagi pemahaman pelajar tentang potensi
pergerakannya. Ada banyak cara bagi membina kesedaran tentang kewujudan
diri. Salah satu daripada caranya ialah melalui aktiviti yang melibatkan
bahagian-bahagian tertentu badan. Pelajar boleh disoal, “Berapa carakah boleh
anda gerakkan kepala anda?” atau “Bolehkah anda menyentuh kaki kiri anda
dengan tangan anda?”
(iii) Kesedaran Ruang
Kita hidup di dalam ruangan dan tubuh badan kita mengisi ruangan tersebut.
Apabila kita bergerak, kita sebenarnya bergerak melalui ruang dan tubuh badan
kita memenuhi ruang seperti juga benda-benda lain yang berada dipersekitaran
kita. Kita juga menyedari tubuh badan kita serta perkaitannya di antara benda-
benda disekitar. Hal ini merupakan konsep asas yang perlu di terokai oleh
pelajar supaya mereka boleh menyedari tentang keadaan zahir tubuh badan
mereka yang sebenarnya.
Pelajar digalakkan untuk menerokai persekitaranya. Guru menyuruh pelajar
melunjurkan kaki dan tangan yang boleh dilunjurkan ke hala semua arah.
Dengan cara ini mereka akan lebih menyedari saiz ruang diri persendirian
mereka semasa tidak bergerak. Pelajar juga digalakkan untuk bergerak bebas di
dalam ruang yang wujud di luar persendirian mereka.
(iv) Kesedaran Hala Datar (Laterality)
Hal ini merupakan kesedaran tentang wujudnya arah kanan dan kiri di sisi tubuh
badan seseorang. Dengan ini seseorang dapat mengawal pergerakan daripada
kedua-dua belah bahagian tubuh badan secara serentak atau secara berasingan.
Sebarang latihan yang memerlukan kordinasi bahagian kiri dan kanan tubuh
badan atau pergerakan yang bertentangan iaitu tangan atau lengan kanan dan
kaki kiri bersama-sama digunakan akan menolong mengembangkan kesedaran
hala datar pelajar (sense of laterality). Permainan seperti Angels in the snow
sesuai bagi tujuan ini. Dalam permainan ini, pelajar disuruh menelentang di
lantai dan menggerakkan kaki serta tangan membentuk gerakan membulat
(circular movement) mengikut arahan yang diberikan oleh guru.
(v) Kesedaran Arah
Kesedaran ini membolehkan seseorang menyedari arah ke kiri, kanan atas,
bawah hadapan dan belakang di dalam ruang persekitarannya. Kesedaran luaran
arah ini terbina daripada kesedaran dalaman yang dikenali sebagai kesedaran
hala-datar.
Pelbagai jenis penerokaan pergerakan dapat menggerakkan perkembangan
kesedaran arah ini. Umpamanya bergerak ke ahadapn, ke belakang, ke kiri, ke
kanan, ke atas, dan ke bawah boleh membina kesedaran arah. Melalui
pergerakan seumpama ini pelajar dapat membiasakan dan menyesuaikan
pengalaman yang diperlukan apabila memerhati baris-baris perkataan di dalam
muka surat bercetak iaitu semasa membaca.
(vi) Kordinasi Tangan-mata atau Kaki-mata
Tujuan melakukan sesuatu pergerakan hanya akan tercapai jika kordinasi
diantara pergerakan bahagian-bahagian badan disempurnakan dengan baik.
Interaksi ini haruslah dilakukan dengan mudah, cekap dan tepat. Ini melibatkan
interaksi yang licin di antara kumpulan-kumpulan otot imbangan yang
sempurna dan turutan jangkaan yang betul
Permainan bola merupakan kordinasi tangan-mata yang amat baik. Pelajar
melambungkan dan menyambut dengan kedua-dua belah tangan atau
melambungkan dengan sebelah tangan dan menyambutnya dengan tangan yang
sebelah lagi. Permainan yang melibatkan sepakan pula adalah baik bagi
kordinasi kaki-mata. Pelajar boleh menyepak bola ke arah sasaran yang tidak
bergerak atau ke arah gawang gol.
9. (a) Interpretasi idea dan hubungannya dengan kreativiti
Mengikut Torrance (1969), ciri-ciri berikut yang terdapat pada para pelajar
membantu untuk mereka belajar secara kreatif.
• Mampu menumpukan perhatian dalam jangka masa yang lama
• Keupayaan untuk menyusun
• Melihat dari sudut atau perspektif yang berlainan
• Meneroka sebelum pengajaran formal
• Menggunakan ”silence” dan ”hesitation”
• Melihat dengan lebih dekat
• Menggunakan fantasi dan imaginasi untuk menyelesaikan masalah
• Bercerita dan menyanyi.
Malah menurut ahli sains terkemuka, Albert Einstein, imaginasilah penggerak
kepada kreativiti. Kecenderungan pelajar meneroka dan berangan-angan
tentang persekitaran mereka menjadikan mereka golongan yang kreatif dan
kekreatifan mereka tidak mengenal sempadan.
Ini menepati pendapat Gardner (1993), kreativiti adalah aspek yang penting
dalam fungsi kognitif. Aspek kreatif otak ini boleh membantu menerang dan
menterjemahkan konsep-konsep abstrak dengan melibatkan kemahiran-
kemahiran seperti ingin tahu, penerokaan, penciptaan, kekaguman dan minat.
(b) Maksud Perasaan dan Tanggapan
Perasaan adalah bayangan atau gambaran reaksi yang muncul secara tiba-tiba
apabila emosi atau keadaan mental seseorang mengalami sesuatu benda atau
keadaan. Benda atau keadaan yang dialami itu merupakan rangsangan yang
melahirkan tanggapan.
Perasaan dan tanggapan mempunyai kaitan dengan perkembangan kreativiti
pelajar. Lowenfield dan Brittain (1982) mencadangkan empat peringkat dalam
perkembangan kreativiti pelajar.
a) Peringkat ’scribbling’ di mana pelajar meneroka alam sekitar dengan
menggunakan panca indera yang dijelmakan melalui lakaran-lakaran secara
rawak. Mereka meneroka dengan warna, ruang dan bahan-bahan 3D. Lakaran ini
kemudian menjadi lebih sistematik dan terkawal.
b) Pra-skema: Pelajar cuba menggambarkan pengalaman mereka.
c) Skema: Pelajar meneroka cara dan kaedah baru, mencari pola untuk
menerangkan perhubungannya dengan alam sekitar. Peringkat ini pelajar telah
mula menggunakan simbol.
d) Realisme visual: Pelajar mula menyedari peranan kumpulan sosial.
Menunjukkan minat untuk bekerja dan boleh mengawal pearasaan dalam
kumpulan yang tidak dikawal oleh orang dewasa. Lukisan menjadi lebih realistik
dalam menggambarkan pengalaman sebenar.
Dalam melalui peringkat perkembangan ini pelajar mempelajari juga tentang diri
mereka melalui ekspresi yang dijelmakan atau yang dihasilkan.
Sebagi guru, kita seharusnya menggalakkan keunikan dan keaslian idea pelajar
supaya mereka tidak beranggapan bahawa mereka perlu meniru dan
mempunyai idea yang sama dengan kanak-kanak lain.
10. (a) Contoh pelajaran Sains yang mengintegrasikan aktiviti - aktiviti Muzik,
Seni Visual dan Pendidikan Jasmani:
Tajuk : Bahagian-bahagian pokok.
Tema persekitaran : Hutan
Murid diperkenalkan tentang pokok-pokok yang terdapat dalam hutan melalui
gambar, rakaman video, penerangan dan sebagainya. Selepas itu, murid diminta
melakukan pergerakan berkaitan dengan pokok diiringi muzik yang dihasilkan
dengan pelbagai alat perkusi.
Pendidikan Jasmani (Pergerakan) :
(a) Cara dahan-dahan bergerak semasa angin bertiup,
(b) Memungut daun-daun yang gugur pada aras yang berbeza tinggi, rendah,
berterbangan.
Pendidikan Muzik :
(a) Bunyi yang kuat --- pokok tumbang
(b) Bunyi yang lembut --- daun gugur,angin bertiup
Pendidikan Seni Visual :
(a) Mewarna dan menggambarkan perasaan seperti gembira, marah dengan
menggunakan sapuan berus dengan pelbagai warna.
Pelajaran diteruskan dengan aktiviti-aktiviti lain seperti penerangan dalam
kumpulan, sumbangsaran tentang aktiviti yang telah dibuat.
11. (a) Unsur-unsur Muzik
(i) Melodi
Mengandungi pic rendah, sederhana dan tinggi. Contohnya lagu ‘Rasa Sayang’.
Pic adalah sesuatu bunyi yang tinggi atau rendah.
Jeda ialah jarak pic di antara dua not. Contoh jeda iaitu do re mi (jeda tiga).
Skel ialah susunan lapan not dalam satu tanda nada dimainkan mengikut
langkah tertentu. Contoh skel C major.
Solfa ialah nyanyian pic menggunakan sebutan not C.
(ii) Harmoni
Gabungan dua atau lebih not yang dibunyikan bersama atau serentak. Gabungan
not-not ini akan membentukkan kod. Kegunaan kod adalah untuk mengiringi
melodi.
Triad: Gabungan tiga not maka terjadilah kod. Untuk membentuk triad not yang
digunakan adalah not asas, not ketiga dan not kelima dari satu skel.
Arpeggio: Not-not dalam sesuatu kod boleh dimainkan secara satu persatu,
menaik atau menurun. Susunan not secara ini dinamakan arpeggio atau kod
curai.
Pergerakan kod: Apabila satu kod bergerak kesatu kod yang lain, ianya disebut
sebagai pergerakan kod. Di antara pergerakan kod yang lazim digunakan adalah
pergerakan kod I –IV –V. Kod-kod ini dinamakan sebagai kod primer.
(iii) Irama
Gabungan pelbagai jenis nilai not muzik yang berbeza akan menghasilkan irama
yang berbeza.
Detik : Bit yang konsisten. Contoh denyutan jantung.
Meter : Masa bagi mengawal muzik
Corak Irama : Gabungan nilai not yang berbeza akan menghasilkan corak irama
yang berbeza.
Rentak : Corak irama tertentu yang digunakan untuk mengiringi nyanyian atau
permainan alat. Contoh rentak masri.
Tempo : Kelajuan sesebuah lagu atau muzik. Contoh allegro (cepat) moderato
(moderate pace).
(iv) Ekspresi
Merupakan ciri muzikal yang mempengaruhi sesuatu persembahan vokal atau
instrumental. Ciri muzikal ini ialah dinamiks, istilah dan tanda isyarat. Gabungan
aplikasi ciri muzikal boleh menghasilkan interpretasi tersendiri.
Dinamiks : Simbol-simbol yang berkaitan dengan bunyi kuat atau lembut dalam
Muzik.
(v) Bentuk
Karya muzik mempunyai susunan struktur tersendiri. Karya yang mempunyai
struktur dua bahagian dinamakan binari atau bentuk AB.
Contohnya:
Penyusunan idea muzik dalam bentuk berikut:
• Bentuk dua bahagian
• Bentuk tiga bahagian
• Bentuk rondo
• Bentuk strofik
• Bentuk tradisional
(vi) Warna Ton
Bunyi mempunyai sifat dan kualiti tersendiri dan ini dinamakan warna ton
dalam muzik.
Contoh bunyi yang mempunyai warna ton yang berbeza ialah:
• Suara lelaki dengan suara perempuan;
• Suara perempuan dengan suara pelajar;
• Suara orang menjerit dengan suara berbisik;
• Tepukan tangan dengan petikan jari;
• Ketukan batu dengan ketukan kayu.
Warna ton bagi bunyi berbeza, berdasarkan bahan pembuatan alat tersebut
serta cara ianya dimainkan. Warna ton dalam sesuatu muzik adalah seakan-akan
sama seperti warna ton dalam sesebuah lukisan. Perkataan yang digunakan
untuk menerangkan warna ton bunyi ialah seperti lembut, kasar, nyaring, garau,
halus, terang, ringan dan berat.
(vii) Jalinan
Jalinan muzik merupakan satu ciri cara pemuzik mengadunkan bunyi muzik agar
menjadi lebih menarik dan diminati ramai.
Jalinan boleh dibahagikan kepada;
• Monofoni :
Apabila muzik itu hanya pada melodi sahaja iaitu tanpa ada alat iringan atau
hanya mempunyai satu bunyi sahaja. Tiada iringan (no accompaniment)
Penggunaan satu alat muzik sahaja
.
• Homofoni :
Apabila melodi diringi oleh alat muzikal yang berharmoni yang mempunyai kod
seperti gitar, piano, organ dan sebagainya.
• Polifoni :
Apabila satu atau dua melodi dibunyiikan berterusan dengan menggunakan alat
iringan.
12. (a) Intersubjectivity ( Penghubungkaitan )
Penghubungkaitan adalah satu cara untuk menyelesaikan masalah dan ia
sentiasa berkait rapat antara satu sama lain tanpa ada yang menimbulkan
masalah.
Tujuan :
(i) Untuk meningkatkan tahap kefahaman terhadap sesuatu matapelajaran
melalui jaringan khusus dari segi kemahiran- kemahiran pada setiap
matapelajaran.
(ii) Memudahkan pelajar untuk mengingat sesuatu matapelajaran contohnya
melalui aplikasi pengurusan grafik
(iii) Melatih minda pelajar supaya bergerak secara aktif dan bertindak secara
kreatif.
(iv) Menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan melalui
pendekatan penghubungkaitan.
Langkah-langkah Pelaksanaan
i) Menghubungkait Pengetahuan dalam Berbagai Matapelajaran
Proses penghubungkaitan pengetahuan dalam matapelajaran adalah
berfokuskan matlamat terakhirnya.
ii) Menghubungkait Kemahiran dalam Berbagai Matapelajaran
Dengan adanya penghubungkaitan kemahiran dalam berbagai matapelajaran
akan dapat menghubungkaitkan sesuatu yang dipelajari dengan kehidupan yang
sebenar.
iii) Menentukan Hasil Pembelajaran
Matlamat pembelajaran atau objektif yang perlu diperolehi secara eksplisit dan
implisit. Hasil pembelajaran akibat daripada penghubungkaitan itu akan
membuatkan sesuatu pembelajaran itu akan menjadi lebih efektif.