tutorial 6

144
Cuba terangkan pengertian bahan 2D dan 3D.

Upload: nur-amirah

Post on 23-Jun-2015

915 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tutorial 6

Cuba terangkan pengertian bahan 2D dan 3D.

Cuba terangkan pengertian bahan 2D dan 3D.

Page 2: Tutorial 6

•Bahan-bahan dua demensi(2D) merujuk kepada

bahan yang mempunyai 2D seperti lebar & panjang.

•Bahan ini adalah leper & tidak direka bentuk

untuk memberikan kedalaman.

•Bahan dua demensi(2D) juga merupakan bahan-

bahan visual yang dilukis atau dicetak atau

digambarfotokan di atas sekeping kertas atau

permukaan rata.

Page 3: Tutorial 6

Jenis-jenis bahan 2D yang dapat digunakan

di dalam bilik darjah termasuklah:

1.Gambar

2.Grafik

3.Carta

4.Peta

5.Graf

6.Poster

7.Kad Imbasan

8.Kad Gambar

Page 4: Tutorial 6

•Merujuk kepada bahan yang mempunyai panjang, lebar

dan tinggi.

•Mempunyai kedalaman

•Objek 3D terdiri daripada pelbagai bentuk seperti kuboid, kon, kiub, sfera dan sebagainya.

Page 5: Tutorial 6

Bahan-bahan 3D yang digunakan oleh guru sebagai alat bantu mengajar antara lain termasuklah :

• Realia

• Model

• Diorama

• Akuarium dan terrarium

• Boneka

• ‘Mobile'

• Topeng

Page 6: Tutorial 6

SOALAN 2 :

Jenis-jenis bahan 2D yang boleh diaplikasikan dalam pengajaran dan

pembelajaran pendidikan rendah

Page 7: Tutorial 6

Jenis2 bahan 2D

BAHAN 2D

PETAGRAF

GAMBAR

KAD IMBASANBAHAN2

BERCETAK

CARTA

POSTER

LUKISAN

(nota kuliah)

Page 8: Tutorial 6

Bahan bercetak

Bahan cetak merangkumi buku teks, buku rujukan, panduan guru dan pelajar, lembaran kerja serta bahan-bahan cetak yang disediakan oleh guru.

(Noriati A.Rashid et al., 2009)

Page 9: Tutorial 6

Buku teks

Surat khabar

Lembaran kerja

Page 10: Tutorial 6

Lukisan

Suatu lakaran dan gambar rajah.

Melukis dan menyusun garisan-garisan untuk menggambarkan manusia, tempat, benda dan konsep.

(nota

kuliah)

Page 11: Tutorial 6
Page 12: Tutorial 6

Postervisual yang menpunyai gabungan antara

imej, garisan, warna dan perkataan.

mempunyai warna yang garang dan dinamik.

jelas dilihat dari jauh.

teks minimum, visual ditonjolkan (nota

kuliah)

Page 13: Tutorial 6

Poster kesihatan Poster Alam sekitar

Page 14: Tutorial 6

Gambar

Perwakilan visual manusia, tempat atau benda.

Boleh diperolehi dari majalah, surat khabar, poster, poskad dan kalendar.

Gambar membantu guru menerangkan sesuatu yang mungkin sukar untuk dihuraikan dgn perkataan.

Page 15: Tutorial 6

Guru perlu pastikan gambar boleh dilihat oleh semua pelajar dan dapat menarik perhatian pelajar supaya pelajar dapat mentafsir dan memahami mesej yg terdapat dalam gambar.

(Noriati A.Rashid et al. 2009)

Page 16: Tutorial 6

GambarBuah-buahan

GambarSayur-sayuran

Page 17: Tutorial 6

Gambarbinatang

GambarBuah-buahan

Page 18: Tutorial 6

CartaGambaran grafik yang menunjukkan hubungan abstrak seperti kronologi, kuantiti dan hierarki.

(Smaldino,Russell,Heinich & Molenda, 2005)

Carta seharusnya dapat menyampaikan mesej yg jelas dgn gambaran visual.

Maklumat harus minimum dan bermakna serta tidak terlalu padat.

(Noriati A.Rashid et al.2009)

Page 19: Tutorial 6

Jenis-Jenis Carta

carta jadual carta organisasi carta aliran carta pai carta salasilah carta masa carta urutan carta klasifikasi

(Nota kuliah)

Page 20: Tutorial 6

Carta Organisasi

Carta Pai

Page 21: Tutorial 6

Carta masa

Carta jadual

Page 22: Tutorial 6

PetaMerujuk kepada perwakilan abstrak tempat sebenar di mana manusia tinggal.

Peta terdiri daripada simbol visual, garisan dan warna yang mungkin tidak ada kaitan atau persamaan dengan bahan-bahan sebenar yang diwakili.

(Noriati A.Rashid et al. 2009)

Page 23: Tutorial 6

Peta lakaran yang mempunyai maklumat

kedudukan sesuatu permukaan dunia.

sesuai digunakan untuk mata pelajaran geografi.

(nota kuliah)

Page 24: Tutorial 6

Jenis-Jenis Peta

• peta fizikal• peta tempat• peta maklumat sains• peta maklumat sosial dan budaya• peta maklumat politik• peta maklumat ekonomi (nota

kuliah)

Page 25: Tutorial 6

Peta tempat

Peta topografi

Page 26: Tutorial 6

Peta maklumat politik

Page 27: Tutorial 6

Graf menggambarkan visual yang mempunyai

data perangkaan.

menunjukkan hubungan antara unit2 perbandingan. (nota kuliah)

data dalam bentuk graf boleh ditafsirkan lebih cepat daripada data dalam bentuk jadual. Smaldino (2005)

Page 28: Tutorial 6

Jenis-jenis graf

Graf barGraf

gambarGraf

bulatanGraf

garisan

(Noriati A.Rashid et al. 2009)

Page 29: Tutorial 6

Graf Bar

Piktograf

Page 30: Tutorial 6

Kad Imbasan• Jenis-jenis kad imbasan

kad huruf / abjad

kad perkataan kad nombor kad ayat kad perkataan kad gambar kad pop-up

Page 31: Tutorial 6
Page 32: Tutorial 6
Page 33: Tutorial 6
Page 34: Tutorial 6

Kartun lukisan karikatur yang kasar menyerupai

manusia atau menggambarkan kejadian yang sebenarnya.

mesej yang hendak disampaikan oleh kartun adalah jelas dan tepat.

boleh digunakan sebagai bahan ujian dalam peperiksaan.

mudah diperolehi melalui surat khabar, majalah ataupun melukis sendiri. (nota

kuliah)

Page 35: Tutorial 6
Page 36: Tutorial 6
Page 37: Tutorial 6

Bincangkan jenis-jenis bahan 3D ; yang boleh

diaplikasikan dalam pengajaran dan

pembelajaran pendidikan rendah

Page 38: Tutorial 6

JENIS2 BAHAN 3 DIMENSI

Page 39: Tutorial 6

MODEL

Page 40: Tutorial 6

(Nota Kuliah)

Page 41: Tutorial 6

Model Berskala

• Saiz yang sama besar dengan benda asal ataupun,

• Saiz yang lebih kecil dengan berpandukan kepada skala pembesaran atau pengecilan tertentu.

• Setiap bahagian yang dibuat menyerupai benda yang asal.

(Nota Kuliah)

Page 42: Tutorial 6

Contoh:

Airplane model BAE 146 Air Dolomiti House

Page 43: Tutorial 6

Model Olok-olok

• Diubahsuai daripada rupa bentuk benda yang sebenar.

• Untuk menunjukkan pergerakan atau perjalanan kerja pada benda asal itu.

• Lebih besar daripada keadaan asal tanpa menghiraukan skala.

• Namun, masih menunjukkan keadaan asal yang sebenar.

(NotaKuliah)

Page 44: Tutorial 6

Contoh:

engine was large by model

Page 45: Tutorial 6

Model Keratan Rentas

• Menunjukkan keratan rentas pada suatu bahagian tertentu pada suatu benda,

• Untuk memperlihatkan rupa bentuk bahagian di dalam benda tersebut.

• Digunakan dalam matapelajaran sains.

(NotaKuliah)

Page 46: Tutorial 6

Contoh:

Cross-section Volcano Model Cross Section Brain Model

Page 47: Tutorial 6

DIORAMA

• Satu rekabentuk gabungan ilustrasi dgn bahan model, realia, patung dan lain2.

• Mirip kpd persembahan pameran model2 yg disusun rapi dalam skala yg dikecilkan.

• Menggambarkan keadaan atau rupa bentuk suatu situasi/ suasana pemandangan asal.

• Byk digunakan di muzium• Mempunyai latar belakang 2 dimensi (lukisan)

(NotaKuliah)

Page 48: Tutorial 6

(NotaKuliah)

Page 49: Tutorial 6

Contoh ;

A diorama of the Sultan's durbarTeknik yang lazimnya digunakan dalam penghasilan diorama

Page 50: Tutorial 6

Aquarium Diorama

Page 51: Tutorial 6

MOBILE

• Mengandungi elemen yg digantung dgn menggunakan tali/ benang spy boleh berpusing dan bergerak bebas.

• Terdiri drpd beberapa kad visual/ perkataan/ abjad/ nombor/ gambar dsb.

(NotaKuliah)

Page 52: Tutorial 6

Contoh:

Page 53: Tutorial 6

BONEKA/ PATUNG

• Objek yang digeraklakonkan sama ada secara sentuhan atau arahan pemain dgn tujuan menyampaikan mesej.

• Diperbuat drpd pelbagai bahan spt kayu, kain, kertas lumat, plastik, span, kulit telur dsb.

(NotaKuliah)

Page 54: Tutorial 6

• Sampaikan pengajaran dlm bentuk main peranan dgn memainkan sesuatu watak

• Gunakan skrip, dialog bergantung kepada cerita.

• Menggunakan pentas lakonan drpd kotak atau papan.

(NotaKuliah)

Page 55: Tutorial 6

JENIS2 BONEKA/ PATUNG• Boneka sarung tangan• Boneka lidi• Wayang kulit• Boneka bertali/ puppets• Boneka telur• Boneka stokin• Boneka senduk• Boneka kayu ais krim• Boneka anak patung• Boneka rod

(NotaKuliah)

Page 56: Tutorial 6

Contoh:

Boneka Jari Binatang

Page 57: Tutorial 6

wayang kulit or Leather puppet Boneka Tangan

Page 58: Tutorial 6

TOPENG

• Diperbuat daripada kertas/ papier mache, span, kadbod, sarung kertas dsb.

• Sesuai untuk situasi main peranan dan lakonan.

(NotaKuliah)

Page 59: Tutorial 6

Contoh :

Page 60: Tutorial 6

REALIA

• Medium informasi yang bentuk dasarnya adalah benda-benda nyata atau benda yang sebenarnya.

• Satu model dibuat sebagai contoh dari satu realia

Page 61: Tutorial 6

• Bahan2 sebenar yg dijadikan bahan pengajaran dan pembelajaran.

• Bertujuan untuk menarik perhatian dan minat pelajar.

(NotaKuliah)

Page 62: Tutorial 6

• Realia merujuk kepada objek sebenar dan item yg dibawa masuk ke dalam bilik darjah sbg contoh atau bahan bantuan utk digunakan dalam pengajaran (Platt & Platt, 1992)

• Mengikut Zukowski- Faust (1997), realia ialah objek konkrit dan paraphernalia kehidupan harian.

• Paraphernalia- bnda2 milik peribadi yg kecil yg byk, terutama sekali alat yg diperlukan utk sst hobi

Page 63: Tutorial 6
Page 64: Tutorial 6

Realia Asli

• Bahan hidup yg sebenar• Cacing, belalang, bunga-bungaan, kucing,

buah-buahan, dedaun, makanan dsb• Bahan sebenar yang kaku• Mesin, jentera, batu, pasir, bola, kerusi dsb

Page 65: Tutorial 6

Contoh:

Page 66: Tutorial 6

Realia Awet

• Bahan hidup yg diawet dan disimpan dalam bendalir kimia, dikeringkan

• Serangga, anggota dalaman badan, ular, haiwan liar/ jinak

Page 67: Tutorial 6

Contoh:

Page 68: Tutorial 6

Spesimen

• Sebahagian drpd bentuk asal• Disimpan di dalam botol, kotak gelas, bekas

yang membolehkan pelajar membuat pemerhatian, kajian

• Sebatang gigi

Page 69: Tutorial 6

contoh

• Ular, lipan, kala jengking• Bahan2 hidup spt daun

Earthworm specimen

Page 70: Tutorial 6

REPLIKA

• Menyerupai bentuk sebenar tetapi dihasilkan lebih besar drpd saiz sebenar.

• Drpd kayu, batu, simen dsb• Memberi gambaran ttg sesuatu tmpt• Replika labu sayong-Kuala Kangsar• Replika kucing-Kuching• Replika burung helang

Page 71: Tutorial 6

Contoh:

Replika labu sayong Replika Kucing di BandarayaKuching

Page 72: Tutorial 6

AKUARIUM

• Tempat memelihara hidupan dalam air.• Disediakan dgn menggunakan bekas2 kaca,

balang2 plastik.

Page 73: Tutorial 6

Contoh :

Ikan-ikan, hidupan dalam air

Page 74: Tutorial 6

TERARIUM • Tempat untuk memelihara hidupan kecil atas

tanah. • Menggunakan bekas kaca, kotak2 kecil

bertutup, balang plastik

Page 75: Tutorial 6

Contoh ;Lipas, katak, cacing

Page 76: Tutorial 6

GLOB

• Berbentuk sfera yg memaparkan peta bentuk Bumi

• Menunjukkan elemen yang berkaitan secara betul

• Subjek Geografi• Memberi gambaran jelas tentang sesuatu

tempat, kawasan• Dibeli di pasaran atau dibuat sendiri oleh guru

Page 77: Tutorial 6

Contoh:

Page 78: Tutorial 6

MOCK-UP

• Hampir sama dgn model• Tidak benar2 mewakili benda sebenar• Dibina dgn sedikit pindaan atau tambahan utk

memudahkan pemerhatian benda2 yg kelihatan kompleks dan cara2 ia berfungsi

Page 79: Tutorial 6

contoh

• Enjin kereta, litar elektrik

The mock-up model of the target container made of plexiglass

Page 80: Tutorial 6

HURAIKAN KELEBIHAN DAN KELEMAHAN PENGGUNAAN

BAHAN-BAHAN 2D DAN 3D

YANG MUNGKIN WUJUD DALAM SESUATU PENGAJARAN

Page 81: Tutorial 6

2 DIMENSI

Page 82: Tutorial 6
Page 83: Tutorial 6

SECARA UMUMKelebihan • Mudah diperoleh, digunakan dan disediakan• Kos lebih murah• Dapat menarik perhatian pelajar di dalam p&p• Memudahkan lagi guru menyampaikan dan

menerangkan sesuatu maklumat• Pelajar lebih faham terhadap maklumat yang

disampaikan dan dapat meningkatkan kemahiran berfikir pelajar

• Maklumat yang rumit dapat ditafsirkan kepada yang lebih senang

Page 84: Tutorial 6

Kelemahan• Statik (tidak bergerak)• Pembelajaran dan penyertaan pelajar di dalam setiap

aktiviti mungkin menjadi pasif (jika guru tidak mempunyai kemahiran yang cukup dalam penyampaian p&p)

• Jika bahan terlalu kecil, ia akan menjejaskan kualiti p&p• Harus sentiasa menitik beratkan penggunaan warna,

bahasa dan saiz bahan sebelum diedarkan dan dipersembahkan kepada pelajar

Page 85: Tutorial 6

GAMBAR

Page 86: Tutorial 6

Gambar

Kelebihan• Mudah diperolehi & murah (e.g : majalah, surat khabar,

poster, poskad dan kalendar)• Berwarna

Page 87: Tutorial 6

• Sebagai perwakilan visual manusia, tempat-tempat atau benda-benda

• Memudahkan pemahaman pelajar dalam topik-topik mata pelajaran yg mungkin sukar difahami

• Membantu guru menerangkan sesuatu yang mungkin sukar untuk dihuraikan dgn perkataan

Page 88: Tutorial 6

• Membantu dalam mengelakkan salah tanggapan serta berupaya untuk membetulkannya

• Boleh dilihat dan dikongsi oleh semua pelajar• Dapat menarik perhatian pelajar (pelajar dapat

mentafsir dan memahami mesej yg terdapat dalam gambar)

• Memfokuskan tumpuan pelajar & memperkembang penghakiman kritis

Page 89: Tutorial 6

Kelemahan

• Saiz & jarak dalam gambar mungkin mengubah rupa bentuknya

(a) (b)

Page 90: Tutorial 6

• Kurangnya warna dalam sesetengah gambar boleh mengehadkan ketepatan tafsiran

• Pelajar menghadapi masalah mentafsir dan memahami gambar – pelajar akan menjadi bosan dan hlg tumpuan pada p&p yg ingin disampaikan

• Kurang berkesan jika gambar tidak diberikan kpd setiap pelajar atau tidak diprojeksikan dgn baik untuk seluruh kelas

Page 91: Tutorial 6

Kelebihan Gambar Kelemahan Gambar

1. Murah dan mudah diperoleh. 1. Saiz & jarak dalam gambar mungkin mengubah rupa bentuknya.

2. Perincian visual gambar memudahkan pemahaman topik-topik dalam mata pelajaran yg mungkin sukar difahami.

2. Kurangnya warna dalam sesetengah gambar boleh mengehadkan ketepatan tafsiran.

3. Membantu dalam mengelakkan salah tanggapan serta berupaya untuk membetulkannya.

3. Pelajar menghadapi masalah mentafsir dan memahami gambar.

4. Memberikan rangsangan kpd sesiapa utk melanjutkan kajian, bacaan tambahan dan penyelidikan.

4. Kurang berkesan jika gambar tidak diberikan kpd setiap pelajar atau tidak diprojeksikan dgn baik untuk seluruh kelas.

5. Memfokuskan tumpuan pelajar & memperkembang penghakiman kritis.

Page 92: Tutorial 6

LUKISAN

Page 93: Tutorial 6

Lukisan

Kelebihan• Lebih real dan konkrit dari lakaran

• Lebih mudah disediakan (guru blh melukis sndiri di ppn tulis, diambil di dalam srt khbr, majalah dll)

Page 94: Tutorial 6

• Lebih senang difahami oleh semua peringkat pelajar (krg detail jika dibandingkan dengan fotografi & lbh tepat kpd tujuan pengajaran)

• Pelajar lebih senang mengingati sesuatu konsep jika dibandingkan hanya membaca teks

• Sesuai digunakan pada peringkat pengenalan pengajaran hingga peringkat penilaian pengajaran

Page 95: Tutorial 6

Kelemahan • Lukisan yang tidak berwarna akan membosankan pelajar

• Lukisan yang tidak cantik, comot, dan tidak merupai objek sebenar akan mengelirukan pelajar

Page 96: Tutorial 6

CARTA

Page 97: Tutorial 6

Carta Kelebihan• Menyampaikan satu konsep utama • Mempunyai visual dan maklumat lisan• Maklumat minimum dan bermakna • Tidak terlalu padat• Menunjukkan tujuan pengajaran yang spesifik dan jelas

kepada pelajar• Sesuai untuk menunjukkan hubungan abstrak (kronologi,

kuantitatif dan hierarki)• Blh dilekatkan di dinding untuk tatapan pelajar dan umum

Page 98: Tutorial 6

Kelemahan • Jika carta tidak disusun dengan baik dan kemas

(berkecamuk), akan mengelirukan pelajar• Jika maklumat visual dan lisan terlalu padat dan banyak,

ia akan mengelirukan pelajar

Page 99: Tutorial 6

Carta organisasi

Page 100: Tutorial 6
Page 101: Tutorial 6

Carta salasilah/ Tree chart

Page 102: Tutorial 6
Page 103: Tutorial 6

Carta masa

Carta klasifikasi

Page 104: Tutorial 6
Page 105: Tutorial 6

Carta jadual / Table chart

Page 106: Tutorial 6

Carta Urutan / Flow chart

Page 107: Tutorial 6
Page 108: Tutorial 6

Graf

Kelebihan• Mempunyai visual dan data perangkaan• Menunjukkan hubungan antara unit-unit perbandingan

antara data dan trend data• Mudah dan lebih cepat untuk dibaca (data dalam bentuk

graf (visual) ditafsirkan dengan lebih cepat jika dibandingkan dengan data bentuk jadual (teks) )

• Memaparkan nilai numerik data secara visual• Ringkas dan padat

Page 109: Tutorial 6

Kelemahan • Graf yang berserabut dan tidak teratur akan

mengelirukan pelajar• Graf yang tidak dilabel juga mampu mengelirukan pelajar• Pelajar akan menjadi bosan jika graf yang digunakan

tidak berwarna

Page 110: Tutorial 6

Graf Bar

Kelebihan • Senang untuk dibaca dan ditafsir • Nilai tepat • Senang untuk dibina• Mudah untuk dibaca oleh pelajar peringkat rendah• Akan menarik minat pelajar jika ditambah simbol gambar

dan warna

Kelemahan • Pelajar akan mudah terkeliru jika ketebalan palang graf

itu tidak dilukis dengan sukatan unit yang serupa• Pelajar akan terkeliru jika graf tidak dilabel dengan baik

Page 111: Tutorial 6
Page 112: Tutorial 6

Graf gambar / Piktograf

Kelebihan• Menarik minat pelajar kerana mempunyai gambar-

gambar simbol

Kelemahan • Nilai-nilai dipaparkan tidak begitu tepat • Pelajar akan terkeliru jika setiap simbol dan gambar yang

digunakan tidak ditulis dengan unit nilai• Mudah terkeliru jika nilai unit yang ingin dinyatakan

pada gambar simbol bernilai separuh

Page 113: Tutorial 6
Page 114: Tutorial 6

Graf pie

Kelebihan• Mudah difahami dan diterjemahkan• Berwarna-warni, dan dapat menarik perhatian pelajar

Kelemahan • Pelajar akan mudah keliru jika terlalu banyak data

numerik pada satu graf pie.• Data yang terlalu banyak tidak sesuai digunakan untuk

membina graf pie. Ini kerana, setiap bahagian di dalam carta pie akan menjadi terlalu kecil dan nipis.

• Jika warna yang sama digunakan pada setiap bahagian, ia akan mengelirukan pelajar-pelajar

Page 115: Tutorial 6
Page 116: Tutorial 6

Graf garisan

Kelebihan• Nilai data adalah tepat dan jitu• Menyenangkan pembacaan data yang rumit

Kelemahan• Jika terdapat terlalu banyak garisan pada 1 graf, ia akan

mengelirukan pelajar• Jika tiada perbandingan warna antara garisan, ia juga

akan mengelirukan pelajar

Page 117: Tutorial 6
Page 118: Tutorial 6

POSTER

Page 119: Tutorial 6

Poster

Kelebihan• Gabungan antara imej, garisan, warna dan perkataan• Menarik minat penonton untuk seketika waktu (sekadar

untuk menyampaikan mesej)• Merangsang pelajar melakukan sesuatu yang berguna

(cth : menjadi ahli persatuan/kelab, galakkan pelajar membaca buku)

• Memberitahu maklumat kepada pelajar (peraturan makmal, langkah-langkah keselamatan, penyakit-penyakit yg merbahaya)

Page 120: Tutorial 6

• Fon perkataan dibesarkan, warna yang garang digunakan supaya dapat dilihat dengan jelas dari jauh

• Teks yang minimum dan beberapa visual ditunjukkan menyebabkan mesej dapat disampaikan dengan cepat dan jelas

• Dapat ditampal dimana-mana sehingga memberi kesempatan kepada pelajar untuk mempelajari dan mengingat kembali apa yang telah dipelajari

• Dapat menarik minat pelajar dalam sesuatu pengajaran yang akan diperkenalkan (sesuai digunakan dalam set induksi)

Page 121: Tutorial 6

Kelemahan

• Mesej mudah hilang jika dipamerkan lama-lama• Akan menimbulkan interpretasi yang buruk jika tidak ada

penjelasan yang terperinci dan jelas

Page 122: Tutorial 6
Page 123: Tutorial 6
Page 124: Tutorial 6
Page 125: Tutorial 6
Page 126: Tutorial 6

Kartun & Komik

• Mudah diperolehi (surat khabar, majalah, dilukis sendiri)• Mempunyai daya tarikan yang kuat dan efektif kepada

kanak-kanak kerana kandungannya memenuhi cita rasa mereka

• Grafik dan seni lukis yang cantik, dialog yang dimuatkan dalam setiap karakter menyeronokkan kanak-kanak untuk belajar

• Mampu mengajak kanak-kanak untuk bersantai dengan buku-buku pelajaran

• Lukisan sesuatu karakter kartun mempercepat proses penerimaan mesej atau ilmu yang mahu disampaikan

Page 127: Tutorial 6

• Kanak-kanak lebih mudah menerima pelajaran melalui ilustrasi berbanding abjad-abjad tulisan

• Dapat menyampaikan mesej tersurat dan tersirat dengan lebih jelas dan mudah (mempengaruhi t/laku dan pandangan individu terhadap sesuatu isu)

• Dapat memupuk daya kreativiti kanak-kanak• Dapat menarik minat kanak-kanak untuk belajar• Memberikan hiburan dan humor kepada masyarakat

pendidik dan anak-anak didik mereka• Memupuk minat membaca dalam kalangan kanak-kanak• Guru dapat mempelbagaikan kaedah mengajar dan

menggunakan komik sebagai bahan bantu mengajar yang berkesan

Page 128: Tutorial 6

Kelemahan

• Jika tidak digunakan dengan baik, pelajar akan lebih tertarik kepada gambar-gambar kartun, bukan kepada pengajaran bahasa yang ingin disampaikan oleh guru

• Pelajar akan cepat berasa bosan jika guru tidak mengetahui tentang teknik-teknik penyampaian pelajaran dengan menggunakan kartun

• Pelajar akan menjadi bosan jika gambar kartun yang digunakan kecil lebih-lebih lagi tidak bewarna

Page 129: Tutorial 6

• Bahan kartun yang mengandungi banyak kesalahan daripada aspek tatabahasa, ejaan, laras bahasa, penggunaan bahasa slanga,dialek dan sebagainya menyebabkan pelajar mudah terkeliru dan salah tafsir terhadap maklumat yang ingin disampaikan

Page 130: Tutorial 6
Page 131: Tutorial 6
Page 132: Tutorial 6

BAHAN 3D

Page 133: Tutorial 6

Bahan 3D

Page 134: Tutorial 6

Model

Page 135: Tutorial 6

Mock-up

Page 136: Tutorial 6

Realia

Page 137: Tutorial 6

Diorama

Page 138: Tutorial 6

Boneka

Page 139: Tutorial 6

Mobile

Page 140: Tutorial 6

Topeng

Page 141: Tutorial 6

Akuarium

Page 142: Tutorial 6

Replika

Page 143: Tutorial 6

Terrarium

Page 144: Tutorial 6

Bibliografi

• Noriati A. Rashid et al. (2009). Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Shah

Alam: Oxford Fajar Sdn. Bhd.• Raja Sabarudin Abdullah & Suliman Miskon.

(1988). Panduan Teknologi Pendidikan, Selangor: Penerbit Progressive Products Supply.

• Yusup Hashim. (1997). Media Pengajaran untuk Pendidikan dan Latihan. Shah Alam:

Penerbit Fajar Bakti.