cth tugasan tgfu (bahan)

Upload: md-shukri-sultani

Post on 14-Apr-2018

258 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    1/19

    1

    RIS

    SEMESTER 1 SESI 2010/2011

    KOD & NAMA KURSUS

    TAJUK TUGASAN

    KUMPULAN

    _________

    DISEDIAKAN OLEH

    NAMA NO. ID NO. TELEFON

    NAMA TUTOR E-LEARNING:____________________________________

    TARIKH SERAH: ________________

    Teaching Game For Understanding (TGFU) dalam

    pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani.

    PEMARKAHAN

    1 TUGASAN 1

    2 TUGASAN 2

    3 E FORUM

    JUMLAH

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    2/19

    2

    Isi Kandungan Muka

    surat

    Pendahuluan 3

    Definisi

    4

    Kepentingan TGFU 5

    komponan 6

    Kepentingan menggunakan kaedah TGFU7

    Membandingka antara pengajaran secara tradisional dengan 8-

    10

    kaedah TGFU.

    Rancangan Pengajaran Harian 11-12

    Permainan berasaskan tgfu

    13-14

    Rujukan 15

    Lampiran 16-19

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    3/19

    3

    Pendahuluan

    Teaching Games for Understanding (TGFU) merupakan suatu konsep pengajaran dan

    pembelajaran yang diilhamkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di

    Universiti Loughboroungh.TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk

    kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar

    bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan.

    Kaedah TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh

    pada setiap permainan.Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep

    dalam permainan tertentu.TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti

    fizikal.Oleh yang demikian, waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah

    rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-

    pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan

    Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta

    bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan

    menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan

    kerjasama di antara pelajar.

    Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah

    yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk

    belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta

    dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu

    banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan

    pembelajaran dengan seronok.

    Definisi

    Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet AmerikaSyarikat.Model ini menyatakan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikan jasmani

    untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran

    permainan tidak menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun

    meningkatkan kemahiran.Model ini bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi

    pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani yang sedia ada.Teori Bunker dan

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    4/19

    4

    Thorpe telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja

    mementingkan kemahiran pada kanak-kanak malah memberi ruang kepada kanak-

    kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok

    dan ia menghasilkan faedah yang baik.

    Manakala Almy(1984)menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri

    mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain.Semasa bermain, mereka, bebas

    dari segala peraturan.Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang

    baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif.Apa yang

    dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin, Fein, dan Vendenberg

    (1983).Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-kanak haruslah

    diberi kesedaran tentang Mengapa dan Bila sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan

    dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu. Dengan itu,kanak-

    kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika mereka tahu bagaimana

    sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan

    . Kepentingan TGFU

    Menekankan konsep apresiasi dalam permainan kerana melibatkan kesedaran

    taktikal sebagai asas membuat keputusan semasa bermain, selain menggalakkan

    pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan dengan memberi ruang dan peluang

    meneroka dan belajar dalam pergerakan kemahiran fizikal dalam lingkungan konteks

    aktiviti fizikal, mengekalkan minat untuk belajar dan menimbulkan keseronokan semasa

    bermain.TGFU mencadangkan cara seseorang mampu menghargai keseronokan

    bermain ke arah membina daya usaha atau kesungguhan belajar teknik kemahiran

    untuk meningkatkan permainan.

    Menyediakan persekitaran pembelajaran holistik dan konstruktif melalui

    beberapa soalan bagi menyokong proses belajar semasa aktiviti bermain.

    Meningkatkan aras domain pembelajaran kognitif dengan penggunaan permasalahan

    taktikal dan penyelesaian yang mengatasi atau melebihi (transcend) pelbagai

    permainan dan pendekatan sebagai tulang belakang. Pelajar bukan sahaja memahami

    apa yang mereka patut tahu untuk berjaya dalam permainan, tetapi yang lebih penting

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    5/19

    5

    bila dan mengapa untuk membuat keputusan dalam konteks permainan yang dinamik

    dan pelbagai.

    TGFU fokus kepada pemusatan pelajar dan pemusatan bermain untuk

    membantu pelajar perkembangkan dan menghasilkan kemahiran yang betul yang

    dikehendaki supaya dapat mengambil bahagian dalam sukan tertentu.

    TGFU juga menyediakan pelajar dengan peluang memikul tanggungjawab ke

    atas pembelajaran melalui pergerakan pada diri sendiri dan orang lain, kemahiran

    sosial, bersikap positif dan nilai. Membenarkan pelajar mengalihkan pengalaman

    belajar melalui alam penerokaan dan mengaplikasikan pengalaman tersebut dalam

    bidang perkembangan pergerakan kognitif.

    Komponen TGFU

    Sebelum murid memulakan sesebuah permainan,guru mestilah memastikan

    sasaran murid yang akan bermain permainan tersebut.Hal ini adalah sangat penting

    agar permainan yang akan dimainkan bersesuaian dengan tahap, kemampuan dan

    potensi murid.

    Persembahan ialah hasil daripada proses yang lepas iaitu membuat keputusan

    dan kemahiran strategi. Selain itu, hasil daridapa teknik yang dilakukan.Kemahiran

    yang dilaksanakan (Skill Execution) Stail dan model latihan perlu dimanipulasikan dan

    disusun untuk memberi faedah latihan kepada murid kumpulan kemahiran tinggi,

    sederhana dan rendah.Setiap teori dan model mempunyai kelebihan dan

    kelemahannya, tetapi yang penting ialah menggunakan unsur kekuatannya bagi

    meningkatkan prestasi murid pelbagai kumpulan kemahiran dalam permainan dan

    sukan.Kemahiran yang dilaksanakan juga mestilah mengikut tahap dan kesesuaian

    murid.

    Seterusnya, Kesedaran Taktik (Tactical Awareness) Model TGFU yang

    menggunakan pendekatan latihan taktikal adalah lebih menyeluruh bagi mewujudkan

    pemain yang berkesan, sesuai untuk murid dalam pelbagai kumpulan kemahiran, dapat

    menggalakkan murid berfikir secara kreatif dan bijak membuat keputusan tentang

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    6/19

    6

    pemilihan taktik, bekerjasama sesama pemain dan dapat menguasai kemahiran

    sukan.Maka, untuk menguasai sesebuah permainan, Murid hendaklah merangka

    strategi dan taktik tertentu untuk mencapai tahap yang diinginkan.Model TGFU

    menekankan kepentingan latihan dalam situasi permainan bagi meningkatkan aspek

    membuat keputusan tentang penggunaan taktik dan kemahiran dalam permainan.

    Komponan TGFU yang seterusnya adalah membuat Keputusan yang Tepat

    (Making Appropiate Decisions).Dalam permainan ini, pemain hendaklah bijak membuat

    keputusan untuk memasukkan gelung tepat ke sasaran dan memperoleh mata dalam

    jangka masa yang terhad. Oleh sebab itu, sekiranya pemain mempunyai kemahiran dan

    kebolehan untuk memasukkan gelung ke dalam skital yang lebih jauh(mata lebih tinggi),

    maka pemainakan berjaya memperoleh markah keseluruhan yang banyak. Sekiranya

    pemain tidak cekap, adalah lebih baik pemain mensasarkan gelung rotan ke arah skital

    yang lebihdekat.Oleh itu, pemain mestilah bijak membuat keputusan yang tepat.

    TGFU juga memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubah

    suai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka.Tambahan pula, pengubah

    suaian permainan akan menjadinya lebih sistematik daripada kaedah pengajaran yang

    sedia ada. Kaedah pengajaran ini mecakupi semua aspek yang perlu diterapkan

    kepada kanak-kanak dalam sesuatu permainan.Maka, kanak-kanak dapat menerokai

    permainan ubahsuai peringkat demi peringkat.Permainan ini telah diubah suai daripada

    permainan yang terlalu mudah dan bosan dan secara tidak langsung menjadi aktiviti

    lebih menarik.Hal ini dapat menggalakkan setiap individu berupaya untuk mencuba dan

    bermain permainan ini.Sebagai ganjaran, kata-kata semangat, dorongan, sokongan dan

    hadiah akan mendorong mereka untuk lebih bersemangat dan seronok untuk bermain

    sekaligus dapat memberi penghargaan kepada mereka.

    kepentingan pengajaran menggunakan kaedah TGFU

    Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja terlibat secara aktif untuk mencapai markah

    yang tinggi dan menjadikan pemenang, ia juga adalah penting untuk pelajar untuk

    belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pantas dan serta merta

    dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    7/19

    7

    banyak peraturan.Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan

    pembelajaran dengan seronok.Menurut, Almy(1984) beliau menyatakan kanak-kanak

    bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan

    bermain.Semasa bermain, mereka bebas dari segala peraturan.Melalui permainan,

    kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru.Kanak-kanak melibatkan diri dalam

    permainan secara aktif.Model TGFU membentuk kemahiran secara menyeluruh dan

    bebas yang boleh dipindah ke pelbagai sukan.Oleh yang demikian, TGFU amat sesuai

    dengan pembentukan pemahaman pengajaran kepada sesuatu permainan yang ingin

    diterapkan kepada kanak-kanak.

    Kita juga akan melihat TGFU dari perspektif psikologi, Thorpe menganalisis

    bahawa dalam meletakkan psikologi dalam TGFU sebagai kerangka kerja

    pendorong.TGFU menekankan pada permainan dan mengarahkan pelajar untuk

    menemukan permainan itu, yang merupakan modal dalam cabang yakni interaksi

    sosial, kedamaian sosial, dan mencari teman dengan berharap pelajar dapat

    mengembangkan peraturan, dan tantangannya untuk dapat mencapai bekerja dengan

    taktik yang tepat.Kemampuan melatih secara individual atau dalam kelompok kecil,

    sebagai pemangkin pelajar dapat bekerjasama dengan yang lain dalam usaha

    membantu perkembangan pemikiran.Di dalam TGFU, pelajar dapat menghalusi dan

    mengembangkan penampilan mereka sendiri dalam situasi permainan yang secara

    berperingkat, di bawah bimbingan guru, berkembang ke arah permainan dewasa yang

    lebih canggih.

    Pembelajaran kendiri akan tumbuh apabila pada diri seseorang memiliki

    pemahaman yang positif terhadap permasalahan pembelajaran yang dihadapi.Dalam

    target games yang terdapat dalam model TGFU, para pelajar didorong

    mengembangkan kesadaran taktikal dan kemampuan pembuatan keputusan manakala

    hal ini menjadi orientasi utama dalam pengajaran.Target games merupakan permainan

    yang menuntut konsentrasi, ketenangan, fokus, dan ketelitian yang tinggi dalam

    permainannya. Apabila aktiviti target games dilakukan maka akan terbentuk sifat -sifat

    yang terdapat dalam target games. Setelah konsep diri pelajar terbentuk dari aktiviti

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    8/19

    8

    target games memberikan kekuatan mental yang mendorong terjadinya proses

    pembentukkan perwatakan pemain yang mantap dan hebat

    Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara tradisional dengan

    kaedah TGFU.

    Pendekatan tradisional

    Menggunakan prinsip pengajaran tradisional.

    Guru memberi arahan dan murid mengikut arahan.

    Aplikasi pembelajaran sehala, guru sebagai pengajar

    Kebaikan guru mudah merancang, sesuai untuk kegiatan bahaya dan kemahiran

    khas.

    Ciri-ciri pendekatan tradisional.

    Kurikulum yang ditetapkan

    Mementingkan pengajaran

    Guru menentukan tugas

    Tugasan diberikan kepada pelajar

    Guru menentukan piawaian, berfokus kepada guru

    Mengukur pengajaran mengikut gred.

    Pendekatan TGFU

    1. Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasi

    daripada permainan sebenar tetapi diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain dari

    aspek fizikal, sosial serta intelek mereka dan infrastuktur yang bersesuaian.

    2. Apresiasi permainan seperti aspek peraturan permainan atau undang-undang yang

    diubahsuai serta diberi variasi untuk menarik minat pemain.

    3. Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam usaha untuk

    mengatasi pihak lawan.4. Membimbing mereka ke arah kemahiran membuat keputusan seperti, menilai situasi

    untuk menentukan apa yang perlu dilakukan, mengenalpasti dan menjangkakan

    kemungkinan serta membuat tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.

    5. Pendekatan ini berkonsepkan ansur- maju dengan mempraktikkan kemahiran yang

    mudah dan yang telah dikuasai.

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    9/19

    9

    Model Tradisional Model TGFU

    Perlakuan kemahiran

    Lebih mementingkan kepada

    pemahaman perlakuan dalam

    sesuatu aktiviti atau kemahiran yang

    dipelajari.

    Ikut Kurikulum yang disediakan.

    Permainan

    Permainan merupakan fokus utama

    dalam setiap permainan

    Lebih mirip kepada permainan yang

    mencabar minda.

    Permainan

    penguasaan hanya pada kemahiran

    yang terlalu asas selalunya gagal

    difahami sepenuhnya oleh pelajar.

    Appresiasi Permainan

    Penggunaan taktik dan boleh diubah

    suai untuk kemajuan permainan.

    Prestasi

    Dinilai setelah selesai pengajaran

    dan pembelajaran

    Kesedaran Taktikal

    Dikuasai semasa permainan dalam

    usaha atasi pihak lawan..

    Buat Keputusan

    Tidak dapat membuat keputusan dan

    terlalu mengharapkan kepada guru.

    Buat Keputusan

    Boleh membuat keputusan sendiri.

    Kesedaran Taktikal

    Dilakukan dalam situasi permainan

    sebenar.

    Tahu hasil pendedahan guru

    Perlakuan Kemahiran

    Berlaku dalam suasana permainan

    yang direka khas,

    Lebih menguasai kerana pemahaman

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    10/19

    10

    kendiri.

    Rancangan Pengajaran Harian

    Tarikh : 25.Oktober.2012

    Waktu : 7.45 pg 8.45 pg

    Bil Murid : 10 orang

    Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani

    Tunjang Kemahiran : Bola Baling

    Kemahiran : Hantaran Dada

    Strategi Pengajaran : Pengajaran Kontekstual

    Peralatan

    Bola baling 10 unit

    Penanda ( gelung / skittle).

    Objektif pembelajaran:

    Di akhir pengajaran dan pembelajaran ini, murid-murid dapat :

    1. melakukan hantaran dada dengan tangan lurus ke hadapan dan dan badan

    menghadap sasaran.

    2. Melakukan hantaran dengan kaki kehadapan mengikut lajak selepas hantaran

    dilakukan.

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    11/19

    11

    3. memahami bahawa tangan lurus ke hadapan dan badan menghadap ke sasaran

    untuk menambah ketepatan.

    4. Mengetahui tujuan tangan lurus kehadapan semasa lakuan untuk menambahkan

    daya.

    5. Mengetahui kaki mengikut lajak selepas hantaran untuk menambah ketepan dan

    daya.

    6. menambah keyakinan diri semasa melakukan hantaran dada dan menambah

    keseronokan semasa bermain.

    7. murid dapat membezakan permainan bola baling dengan bola jaring.

    8. Murid dapat membuat gambaran mental urutan langkah yang perlu dilakukan

    semasa melakukan hantaran dada.

    9.

    Aktiviti Pengajaran & pembelajaran

    1. Guru meminta murid melakukan hantaran dada dengan tangan lurus ke

    hadapan dan dan badan menghadap sasaran

    2. Kemudian guru meminta murid melakukan hantaran dengan kaki kehadapan

    mengikut lajak selepas hantaran dilakukan

    3. Guru mengedarkan borang semak kendiri kepada murid.

    4. Guru meminta respon daripada murid dengan P&P dengan bertanya soalan.

    5. Guru memberi pengetahuan umum dan kemahiran

    6. Guru memberi murid tugasan dengan meminta mereka mencari artikel bola

    baling.

    Refleksi : Semua murid telah mengetahui cara-cara untuk bermain bola baling dengan

    cara yang betul.

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    12/19

    12

    Permainan berasaskan tgfu

    Kategori sasaran (target)

    NAMA PERMAINAN : BALUNG

    BILANGAN PEMAIN : 3 orang pemain pada satu masa

    ALATAN : 3 skital besar, 15 gelung rotanl

    Cara dan peraturan permainan:

    1. Ketiga-tiga pemain mesti berada di garisan yang ditetapkan ( sila rujuk rajah)

    2. Setiap pemain dibekalkan 5 gelung rotan.

    3. Pemain mestilah melontarkan kesemua gelung rotan ke dalam skital yang diletakkan.

    4. Pemain yang dapat memasukkan kelima-lima gelung rotan ke dalam skital dan paling

    cepat menyudahkan kesemuanya akan dikira sebagai pemenang.

    5. Permainan ini akan dimainkan secara berulang-ulang dengan 3 orang peserta yang

    seterusnya.

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    13/19

    13

    Cara pemarkahan:

    Setiap gelung yang dapat dimasukkan ke dalam skital akan diberi markah 10

    mata.

    Jika gelung tersasar daripada skital peserta tidak akan mendapat sebarang

    markah.

    Pemain yang mendapat mata tertinggi akan dinobatkan sebagai pemenang.

    Contoh gambar rajah

    http://3.bp.blogspot.com/-RNJq8CnvuMA/T36RVUzTM5I/AAAAAAAAAWs/4dOAVaCeT-w/s1600/2.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-FlyAKwbftL0/T36RIh50_fI/AAAAAAAAAWk/cCcJoUGpBA0/s1600/1.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-RNJq8CnvuMA/T36RVUzTM5I/AAAAAAAAAWs/4dOAVaCeT-w/s1600/2.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-FlyAKwbftL0/T36RIh50_fI/AAAAAAAAAWk/cCcJoUGpBA0/s1600/1.jpg
  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    14/19

    14

    Lakaran Gambar rajah

    BIBLIOGRAFI

    Buku :

    Abdul Hafidz Bin Haji Omar.2003.Pendidikan Jasmani Dan Pendidikan Kesihatan tahun

    2. Dewan Bahasa Dan Pustaka.

    Mohd Sofian Omar Fauzee.2006.Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani. Karisma

    Publications Sdn.Bhd.

    Internet:

    http://www.tgfu.org/

    http://www.tgfu.info/

    http://www.tgfu.org/http://www.tgfu.org/http://www.tgfu.info/http://www.tgfu.info/http://www.tgfu.info/http://www.tgfu.org/
  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    15/19

    15

    http://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdf

    LAMPIRAN

    http://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdfhttp://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdfhttp://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdf
  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    16/19

    16

    Gambar rajah 1: Model TGFU(Burker & Thorpe)

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    17/19

    17

    Gambar Rajah 2: Elemen taktik

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    18/19

    18

    Gambar rajah 3: Model TGFU

  • 7/27/2019 Cth Tugasan TGFU (Bahan)

    19/19

    19

    Gambar rajah 4: klasifikasi permainan