rph lompat tinggi
DESCRIPTION
kerja kursusTRANSCRIPT
RPH PENDIDIKAN JASMANI
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN JASMANI
Tarikh : 16 April 2013
Hari : Selasa
Masa : 7.45-8.45 Pagi
Tahun : 4 Rajin
Bilangan Murid : 32 orang
Tunjang Pembelajaran : Kemahiran
Tajuk : Lompat Tinggi
Sub-Tajuk : Melompat Gaya Pelana
Objektif Pengajaran dan Pembelajaran;
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran ini murid dapat:-
1. Psikomotor i. Murid dapat berlari dan melonjak dengan menggunakan gaya pelana tiga dari lima
percubaan.
2. Kognitifi. Murid dapat menjelaskan 1 atau 2 teknik lompatan mengikut keupayaan dan
kesesuaian sendiri.
3. Afektifi. Membina keyakinan diri, mewujudkan suasana keseronokan dan meningkatkan
kerjasama antara satu sama lain.
4. Kemahiran berfikir : Membuat analisis sebelum melakukan lompatan.
5. Pengalaman sedia ada : Murid telah menguasai kemahiran melonjak, melompat dan berlari.
6. Penerapan nilai : Berdisiplin, Bekerjasama, Mematuhi peraturan
7. BSSP : Tiang Lompat Tinggi, Tilam Mendarat, Palang, Skitel
kecil dan besar
FASA/
MASA
AKTIVITI FOKUS P&P ORGANISASI ALATAN/
CATATANPermulaan
(5 minit)
Memanaskan badan
Lari ulang-alik
Lompat bebas
Lompat bintang
Bergerak perlahan dalam barisan ke depan dan ke belakang mengelilingi skitel.
Lompat dalam kawasan yang ditetapkan
Lompat bintang setempat dengan bertepuk tangan.
X
O
X
O
X
Berselerak di dalam kawasan padang.
Skitel
Perkembangan
(40 minit)
Langkah 1
Kemahiran berlari berperingkat
1. Murid berlari dalam bulatan.
Murid berlari dalam angka lapan.
Gelung rotang yang disusun dua membentuk nombor 8
Langkah 2
Kemahiran asas melompat
1.
Murid berdiri di hadapan tilam.
2. Murid melompat ke arah tilam dengan cara bergolek ke hadapan.
3. Tangan bebas hayun ke belakang dan hayun ke depan ketika berlari.
4. Mata pandang ke arah tilam semasa melompat.
Dalam kumpulan berlima
Tilam Mendarat
Langkah 3 Kemahiran melompat dan melepasi palang
1.
Berlari sambil menghayunkan tangan ke belakang dan ke depan.
2. Melonjak dengan sekuat boleh untuk melepasi palang yang ada di atas skitel kecil dan besar.
3. Mendarat dengan selamat di atas tilam.
Aktiviti secara berkumpulan
Tilam
Mendarat, palang,
Skitel kecil dan besar
Nilai:
daya bersaing
Kemuncak
(10 minit)
Pertandingan
(lompat tinggi)
1.
Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan.
2. Setiap ahli kumpulan harus melepasi palang lompat tinggi dengan gaya pelana.
3. Ahli yang berjaya melepasi palang akan memperoleh 1 mata untuk kumpulan masing-masing.
Kumpulan yang berjaya mendapat mata yang tertinggi akan digelar sebagai pemenang
Kumpulan
Tiang lompat tinggi, palang, tilam mendarat, visel
Penutup
(5 minit)
GK Pemulihan
1. Lompat setempat
2. Tarik nafas
Duduk bercangkung
Lonjak dengan tinggi
Berdiri kaki rapat dan tangan di sisi
Angkat tumit dan angkat tangan ke sisi
Tarik nafas dan hembus
Individu
berselerak