rekreasi nombor

Upload: liew-hui-hui

Post on 06-Jul-2018

228 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/17/2019 REKREASI NOMBOR

    1/3

    REKREASI NOMBOR

      Istilah Rekreasi bermaksud aktiviti yang terancang yang dilakukan untuk

    memenuhi masa lapang, bukan untuk tujuan pertandingan, tetapi untuk memperolehi

    keseronokan, ketenangan minda dan merehatkan badan. Ia terbahagi kepada 3

    bahagian iaitu: main, permainan dan sukan. Rekreasi nombor ialah permainan

    menyiasat matematik yang memerlukan para peserta menggunakan pelbagai bahan

    seperti kertas, pencungkil gigi, tangram dan sebagainya untuk menyelesaikan

    masalah matematik. Kajian-kajian yang dibuat di negara barat telah menunjukkan

    bahawa bahan permainan dalam bilik darjah boleh meningkatkan minat murid

    terhadap mata pelajaran sambil meningkatkan pencapaian mereka dalam mata

    pelajaran lain. ktiviti rekreasi nombor dapat membuka minda murid, memberi suatu

    idea yang barudan memberikan kesedaran kepada murid bahawa penyelesaian

    matematik adalah tidak hanya bergantung kepada !ormula matematik. "enurut

    #enjamin $. #loom dan bdullah %unus &'(()*, rekreasi merupakan program yang

    melibatkan penggunaan persekitaran yang semula jadi yang bertujuan untuk

    mengukuhkan pengajaran dan pembelajaran kurikulum yang sedia ada. Ia juga

    merangkumi perkembangan pengetahuan, kemahiran, ilmu, dan sikap. +asilnya,

    guru akan mendapati bahawa perlaksanaan rekreasi "atematik dapat membantu

    kanak-kanak untuk memahami kepentingan konsep matematik dengan cara yang

    lebih mudah dan menyeronokkan.

    Contoh Aktiviti Rekreasi Nombor 

  • 8/17/2019 REKREASI NOMBOR

    2/3

      ntara rekreasi nombor yang terkenal dan mempunyai pengaruh yang luas ialah

    permainan $udoku. Istilah Sudoku membawa maksud nombor bersendirian dalam

    bahasa %epun. Sudoku disyorkan oleh sesetengah guru untuk menaikan kebolehan

    seseorang dalam pemikiran dan penyelesaian masalah secara logik. sal-usul

    permainan $udoku adalah dari majalah teka-teki merika, di mana ia bertajuk

    Number Place, dan diperkenalkan kepada pembaca %epun pada tahun '(.

      /ara permainan $udoku adalah memerlukan pemain untuk memasukkan suatu

    digit bernombor dari ' ke ( dalam satu sel grid (0( dengan subgrid 303 yang

    dipanggil 1kawasan1 bermula dengan beberapa nombor 1diberi1 dalam sesetengah sel

    lain. $etiap sel dan kawasan hanya boleh mempunyai satu kali sahaja suatu nombor 

    digit dari ' ke (. Rekreasi nombor ini memerlukan kesabaran dan kemahiran ber!ikir 

    secara logik menghabiskan permainan. "urid juga perlu mengisikan setiap sel dan

    kawasan sehinggalah nombor ' sehingga ( diisi dalam suatu kawasan kesemuanya.

    $etiap nombor dalam penyelesaian dengan sendirinya hanya timbul sekali dalam

    tiga arah. 2isebabkan itulah nama asal permainan ini wujud - ombor 

    #ersendirian.

      $trategi menyelesaikan permainan ini merangkumi kombinasi tiga proses, iatu:

    4encarian, 5ulis 5anda dan nalisa. 2alam proses 4encarian, pemain perlu

    menandakan nombor ' hingga ( secara sistematik, dan mengira '6( dalam

    kawasan, mengu!uk dan menjajar untuk mengenalpasti nombor yang tiada. "engira

    berdasarkan nombor terakhir yang dijumpai menjanjikan penyelesaikan yang lebih

    cepat.

  • 8/17/2019 REKREASI NOMBOR

    3/3

      4encarian berhenti apabila tiada nombor lain yang boleh dijumpai untuk mengisi

    sel-sel yang masih kosong. 4ada masa ini, permainan rekreasi $udoku akan

    memasuki peringkat 5ulis 5anda dimana pemain perlu menbuat sedikit analisis

    berdasarkan logik digunakan. /ara yang paling mudah untuk menjalankan analisa

    adalah dengan membuat tanda nombor-nombor yang berpotensi dalam sel-sel yang

    tidak bernombor. oktah subskrip adalah apabila nombor-nombor yang di!ikirkan

    berpotensi ditulis dalam sel kosong.

    2alam proses penghapusan nombor pula, penyingkiran nombor dilaksanakan

    berdasarkan nombor-nombor yang di!ikirkan sesuai daripada satu atau lebih sel

    untuk mengurangkan kebarangkalian sesuatu nombor yang digunakan untuk

    mengisi sel-sel kosong.

    4ermainan $udoku terkenal dengan kesenangan peraturannya untuk

    menghabiskan keseluruhan permainan, manakala kesusahannya terletak pada daya

    logik yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan ini. 4erlaksanaan Rekreasi

    ombor dapat menguji kebolehan murid untuk menganalisis dan mengira nombor 

    dengan tepat serta merangsang kemahiran ber!ikir murid dalam proses

    menyelesaikan masalah &"ok $oon $ang, '((7*.

    $ecara keseluruhannya, kanak-kanak tidak seharusnya melepaskan peluang

    keemasan bermain permainan "atematik kerana ia amat membantu kanak-kanak

    untuk memahami kepentingan konsep "atematik. 4embelajaran kanak-kanak

    adalah paling optimum semasa mereka bermain.