laporan rekreasi math-persatuaan math

Upload: doris-san

Post on 07-Jul-2018

277 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    1/25

    1.0 Pengenalan

    Menurut Mok Soon Sang (1993) matematik rekreasi merupakan aktiviti manusia dalam

    era tamadun dengan menggunakan ilmu pengetahuan untuk mereka pelbagai permainan yang

    bercorak aktiviti rekreasi.

    Rekreasi matematik merupakan satu alat yang dapat membantu murid-murid memahami

    konsep-konsep matematik dengan mudah melalui cara yang menarik. a !uga dapat membantu

    murid-murid menerima pembela!aran mata pela!aran matematik yang optimum. "b!ekti# utama

    dalam permainan rekreasi adalah mengembangkan kogniti# kanak-kanak dengan kemahiran

    matematik. Memandangkan kanak-kanak suka bermain telah men!adi satu naluri bagi mereka$

    maka ilmu-ilmu dan kemahiran matematik diserapkan di dalam permainan supaya mereka

    mempela!ari secara tidak langsung. %ita sering dengar kenyataan seperti matematik itu susah$

    murid tidak minat dengan matematik$ nombor adalah membosankan. "leh itu matlamatpermainan matematik pula adalah untuk menarik minat pela!ar untuk melakukan aktiviti

    matematik yang kurang digemari mereka.

    &ermainan rekreasi matematik adalah salah satu permainan dalam pembela!aran. a

     di!alankan secara santai tetapi masih dalam penga'asan guru. %aedah ini dapat memberi

    kepuasan kepada murid secara sedar atau tidak. ni kerana dalam kaedah bermain sambil

    bela!ar terdapat unsur-unsur seperti suka-suka$ tiada paksaan$ tiada tekanan dan

    menghiburkan. alau bagaimanapun dalam keseronokan mereka$ secara tidak sedar mereka

    telah melalui pembela!aran. Sebagai contoh kanak-kanak bermain batu seremban$ mereka

    bukan saha!a seronok tetapi !uga dapat membina kemahiran dalam mengira mata yang

    diperolehi.

    Rekreasi matematik ini sangat sesuai diaplikasikan dalam kelas pemulihan. %aedah ini

    dapat membantu murid yang menghadapi kesukaran dalam menguasai kemahiran matematik

    atau memahami konsep matematik. Murid dapat memahami sesuatu konsep dengan mudah

    dan senang. &engaplikasian rekreasi matematik dalam penga!aran dapat me'u!udkan

    suasana yang ceria dalam bilik dar!ah. agi me'u!udkan suasana ceria dalam pembela!aranmatematik$ guru harus merancang aktiviti pembela!aran yang menarik seperti teka-teki$ puisi$

    lagu dan permainan yang berunsurkan Matematik. *ara ini !uga dapat meningkatkan

    keberkesanan sesuatu aktiviti pembela!aran.

    Sebagai seorang pendidik yang berdedikasi$ perlu bertanggung!a'ab untuk memiliki dan

    mengekalkan ketrampilan dalam melaksanakan proses penga!aran dan pembela!aran dengan

    1

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    2/25

    mengambil kira keperluan dan tahap pembela!aran murid. +uru perlu mengambil tahu tentang

    peringkat atau kebolehan murid dalam pembela!aran dan perlu merancang aktiviti mengikut

    tahap pembela!aran murid. ,ktiviti pembela!aran yang dirancang tidak harus terlalu sukar atau

    terlalu senang. ni disebabkan kerana murid akan men!adi cepat bosan !ika aktiviti tidak sesuai

    dengan kebolehan mereka.

    1.1 Kepentingan Permainan Rekreasi Matematik

    &ermainan rekreasi matematik dapat melibatkan proses pemikiran kreati# dan kritis

    dalam diri murid-murid. Soalan yang ditu!ukan kepada murid-murid akan membuatkan mereka

    ber#ikir untuk memahami permasalahan yang diberikan dalam soalan tersebut. Mereka sudah

    pasti akan cuba mencari !alan penyelsaian dan memilih #ormula atau kaedah yang bersesuaian

    untuk digunakan bagi menyelesaikan masalah tersebut. Setelah memperolehi !a'apan

    daripada pengiraan$ mereka akan menilai !a'apan yang telah mereka perolehi dan ber#ikir 

    bagaimana !a'apan yang lebih tepat dapat diperolehi. &ermainan rekreasi matematik boleh

    dilaksanakan dalam proses penga!aran bagi melatih murid-murid supaya dapat

    memperkembangkan tahap dan keupayaan pemikiran mereka.

    Selain itu$ penggunaan permainan rekreasi semasa penga!aran dapat meningkatkan

    minat murid melalui penga!aran dan pembela!aran matematik. ni kerana rata-rata permainan

    rekreasi menggunakan masalah-masalah yang berkaitan dengan kehidupan seharian murid-

    murid. Sebagai contoh$ permainan utaria akan dapat membantu murid-murid memahami

    dengan lebih mendalam mengenai mata nilai 'ang berserta dengan urusan !ual beli. adi

    apabila seseorang guru menga!ar topik operasi tambah misalnya dengan menggunakan

    permainan utaria$ murid-murid akan dapat memahami dengan lebih !elas dan mendalam

    mengenai operasi tersebut kerana dalam permainan itu$ murid-murid akan menambah nilai

    mata 'ang sepan!ang tempoh permainan dimainkan sehinggalah permainan itu tamat. ni akan

    menghilangkan kebosanan murid dalam mempela!ari operasi tambah tersebut.

    ambahan pula$ permainan rekreasi matematik seperti simulasi atau lakonan berupaya

    meningkatkan keupayaan pertuturan murid pemulihan. erdapat murid pemulihan yang kurang

    breinteraksi dengan guru atau rakan sebaya. ni mungkin disebabkan mereka takut die!ek oleh

    rakan sebaya !ika tersalah sebut perkataan. ,pabila guru menggunakan teknik permainan

    simulasi$ semua murid akan mendapat peluang untuk bertutur mengikut keupayaan mereka$

    maka keyakinan dan keberanian untuk bertutur akan meningkat.

    2

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    3/25

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    4/25

    eknik ini !uga boleh diubahsuai dalam bentuk permainan agar semangat ker!asama dalam

    kumpulan dapat diaplikasikan.

    2.0 Laporan Aktiviti Matematik

    2.1 Laporan Aktiviti tentang Rekreasi Matematik – Aiskrim Stick

    &ada 3 anuari 21 (Sabtu)$ saya dan rakan saya telah menghadiri %okurikulum iaitu

    persatuan matematik di S% (*) *hien *hi$ &lentong. Sebelum hari tersebut$ guru penasihat

    4

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    5/25

    persatuan matematik iaitu puan 4ee 0ee 0ing menyuruh kami menyediakan satu aktiviti untuk

    di!alankan semasa 'aktu persatuan matematik. /engan ini$ saya dan rakan saya pun mencari

    sumber dari internet$ bilik ,M sekolah tersebut dan !uga mencari sumber dari perpustakaan

    supaya dapat idea untuk men!alankan sesuatu aktiviti yang menarik. ,khirnya$ kami membuat

    keputusan dengan bermain satu permainan yang menggunakan aiskrim stick. Melalui

    permainan ini$ murid-murid dapat menguasai konsep bentuk dengan baik. &ermainan ini

    adalah diskses dari sebuah buku yang berta!uk 5Rekreasi Matematik6.

    am!ar 1 " #uku $Rekreasi Matematik% &ang 'ipin(am 'ari perpustakaan

    am!ar 2 " Aiskrim Stick &ang akan 'igunakan 'alam aktiviti

    &ada hari tersebut$ murid-murid berkumpul di de'an sekolah dan beratur mengikut

    persatuan atau kelab masing-masing pada pukul 783 pagi. %emudian$ &enolong %anan

    %okurikulum iaitu &uan 4o' &ei &ei telah memberikan taklimat ringkas kepada murid-murid iaitu

    tempat persatuan dan kelab masing-masing. empat persatuan Matematik adalah di kelas 1*.

    Setelah itu$ murid-murid pun beratur dan masuk ke kelas untuk men!alankan aktiviti.

    5

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    6/25

    %okurikulum di sekolah *hien *hi telah membahagikan kepada 3 sesi yang berbea dengan

    mengikut tahap.

    am!ar ) " PK Kokurikulum mem!eri taklimat ringkas 'i 'e*an sekolah

    Murid yang terlibat dalam sesi pertama bagi persatuan Matematik iaitu bermula pada

    pukul :8 pagi hingga 98 pagi adalah murid ahun ;. Semasa masuk ke kelas$ guru

    penasihat persatuan Matematik iaitu &uan 4ee 0ee 0ing telah mengambil kehadiran murid

    ahun ;. &ada masa yang sama$ saya pun berbincang dengan rakan saya tentang pengagihan

    ker!a supaya aktiviti tersebut dapat di!alankan dengan lancar dan sempurna. Sebelum bermula

    bermain$ saya memperkenalkan baha'a hari ini kami akan bermain satu permainan yangmenggunakan aiskrim stick. Selain itu$ saya telah memberi pen!elasan ringkas cara bermain

    iaitu 5cari bilangan aiskrim stick dan segiempat sama yang boleh dibentuk6. Selepas ini$ saya

    pun menyuruh murid-murid membahagikan kepada ; kumpulan iaitu lima orang murid dalam

    satu kumpulan. Sebelum itu$ saya !uga telah mengeluarkan beberapa peraturan iaitu tidak

    berbuat bising semasa berbincang$ tidak meniru !a'apan kumpulan lain$ setiap orang murid

    haruslah terlibat dalam aktiviti$ beker!asama antara ahli kumpulan untuk mendapat !a'apan.

    %emudian$ saya pun bermula mengedarkan aiskrim stick kepada setiap kumpulan. Setiap

    kumpulan akan dapat 17 batang aiskrim stick. 0epas itu$ saya pun bermula mengemukakan

    soalan pertama kepada murid-murid. /i samping itu$ rakan saya melukis bentuk susunan

    aiskrim stick asal tersebut di papan hitam. *ontoh soalan pertama adalah seperti berikut.

     ,mbil batang aiskrim stick supaya tinggal 2 segiempat sama.

    6

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    7/25

    am!ar + " susunan aiskrim stick asal !agi soalan pertama !agi ,ahun -

    0epas itu$ kami pun memberi masa kepada murid-murid untuk ber#ikir dan berbincang di

    antara ahli kumpulannya untuk mendapat !a'apan. &ada masa yang sama$ saya dan rakan

    saya memantau murid-murid men!alankan aktiviti tersebut. /alam pemantauan tersebut$ saya

    mendapati murid-murid amat melibatkan diri dalam permainan. Selain itu$ mereka !uga saling

    bertukar idea dengan beker!asama untuk menyelesaikan masalah. erdapat kumpulan yang

    mendapat !a'apan dengan cepat dan terdapat kumpulan tidak mendapat !a'apan. alaupun

    begitu$ guru telah menun!ukkan !a'apan di papan hitam dan menerangkan sedikit tentang

    konsep bentuk segiempat sama iaitu ciri-cirinya. /engan aktiviti ini$ murid-murid lebih

    memahami tentang konsep bentuk segiempat sama.

    am!ar - " (a*apan susunan aiskrim stick !agi soalan pertama !agi ,ahun -

    %emudian$ saya mengemukakan soalan yang seterusnya untuk murid-murid

    menyelesaikannya. /engan susunan aiskrim stick yang sama$ murid-murid dikehendaki ambil

    ; batang aiskrim stik supaya tinggal 3 segiempat sama yang sama sai. &ermainan aiskrim

    stick ini akan di!alankan sehingga pukul 98 pagi.

    Selepas ini$ pukul 98 pagi hingga 18 pagi adalah sesi kedua iaitu melibatkan murid

    ahun

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    8/25

    0ing akan mengambil kehadiran. Selepas itu$ kami pun bermulalah permainan aiskrim stick

    tersebut. &ada sesi ini$ rakan saya yang akan memberi pen!elasan ringkas cara bermain.

    am!ar " uru mem!eri pen(elasan tentang cara !ermain

    Selepas itu$ agihkan murid-murid kepada beberapa kumpulan. erdapat 2< orang dalam kelas

    ini. adi$ ia !uga diagihkan kepada ; kumpulan. Setiap kumpulan mempunyai ; orang murid

    kecuali 1 kumpulan mempunyai < orang murid saha!a. Selepas itu$ peraturan !uga

    dikemukakan supaya dapat menga'al aliran kelas. %emudian$ saya dan rakan saya pun

    mengedarkan aiskrim stick kepada setiap kumpulan. Setiap kumpulan akan dapat 12 batang

    aiskrim stick. 0epas itu$ ka'an saya pun bermula mengemukakan soalan pertama kepada

    murid-murid. /i samping itu$ saya melukis bentuk susunan aiskrim stick asal tersebut di papan

    hitam. *ontoh soalan pertama adalah seperti berikut. ,mbil < batang aiskrim stick supaya

    tinggal 2 segiempat sama.

    8

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    9/25

    am!ar / " susunan aiskrim stick asal !agi soalan pertama !agi ,ahun +

    Seperti langkah yang di!alankan tadi$ kami pun memberi masa kepada murid-murid

    untuk ber#ikir dan berbincang di antara ahli kumpulannya untuk mendapat !a'apan. &ada masa

    yang sama$ saya dan rakan saya memantau murid-murid men!alankan aktiviti tersebut. Murid-

    murid ahun < !uga sangat suka bermain permainan ini. Mereka dapat beker!asama dengan

    menyelesaikan masalah tersebut. alau bagaimanapun$ saya mendapati terdapat beberapa

    orang murid tidak melibatkan diri dalam aktiviti tersebut. =al ini berlaku adalah sebab mereka

    berasa malu untuk mengeluarkan pandangan. Selain itu$ ahli kumpulannya bukan rakan

    sekelasnya !adi murid berasa kurang menyenang diri dalam kumpulan tersebut. /engan

    masalah ini$ saya mendorong mereka supaya melibatkan diri dalamnya. Selain itu$ saya !uga

    menggalakkan setiap ahli kumpulan memberi peluang kepada murid yang kurang akti# untuk

    mencuba selesaikan masalah diba'ah bimbingan ahlinya. erdapat kumpulan yang mendapat

     !a'apan dengan cepat dan terdapat kumpulan tidak mendapat !a'apan. alaupun begitu$

    guru telah menun!ukkan !a'apan di papan hitam dan menerangkan sedikit tentang konsep

    bentuk segiempat sama iaitu ciri-cirinya. /engan aktiviti ini$ murid-murid lebih memahami

    tentang konsep bentuk segiempat sama.

    9

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    10/25

    am!ar " (a*apan susunan aiskrim stick !agi soalan pertama !agi ,ahun +

    %emudian$ saya mengemukakan soalan yang seterusnya untuk murid-murid

    menyelesaikannya. /engan susunan aiskrim stick yang sama$ murid-murid dikehendaki ambil

    2 batang aiskrim stik supaya tinggal 2 segiempat sama. &ermainan aiskrim stick ini akan

    di!alankan sehingga pukul 18 pagi.

    Selepas itu$ pada sesi ketiga adalah bermula pada pukul 18; pagi hingga 118; pagi

    iaitu murid-murid ahun yang akan masuk kelas 1*. Sama cara dilakukan tadi$ guru

    penasihat persatuan Matematik iaitu &uan 4ee 0ee 0ing akan mengambil kehadiran muridahun . Selepas itu$ kami pun bermulalah permainan aiskrim stick tersebut. &ada sesi ini$

    giliran saya lagi yang akan memberi pen!elasan ringkas cara bermain. Selepas itu$ agihkan

    murid-murid kepada beberapa kumpulan. erdapat 2; orang dalam kelas ini. adi$ ia !uga

    diagihkan kepada ; kumpulan. Setiap kumpulan mempunyai ; orang murid. Selepas itu$

    peraturan !uga dikemukakan supaya dapat menga'al aliran kelas. %emudian$ saya dan rakan

    saya pun mengedarkan aiskrim stick kepada setiap kumpulan. Setiap kumpulan akan dapat 12

    batang aiskrim stick. 0epas itu$ saya pun bermula mengemukakan soalan pertama kepada

    murid-murid. /i samping itu$ ka'an saya melukis bentuk susunan aiskrim stick asal tersebut di

    papan hitam. *ontoh soalan pertama adalah seperti berikut. Susun semula aiskrim stick

    supaya membentuk < segitiga dengan memindah < batang aiskrim stick.

    10

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    11/25

    am!ar " susunan aiskrim stick asal !agi soalan pertama !agi ,ahun

    Seperti langkah yang di!alankan tadi$ kami pun memberi masa kepada murid-murid

    untuk ber#ikir dan berbincang di antara ahli kumpulannya untuk mendapat !a'apan.

    %emungkinan soalan ini terlalu susah bagi murid ahun . Mereka tidak dapat men!a'ab

    soalan ini 'alaupun ia terdapat banyak penyelesaiannya. alaupun begitu$ saya telah

    mengemukakan satu !a'apan kepada murid-murid supaya memberi sedikit tips kepada mereka

    untuk mencari penyelesaian yang seterusnya. ,khirnya murid-murid mendapat !a'apannya.

    am!ar 10 " Muri' ,ahun !er!incang !ersamasama 'engan men&elesaikan masalah

    /alam proses ini$ saya mendapati usaha murid-murid untuk ber#ikir dan cuba !aya

    sehingga mendapat penyelesaiannya. alaupun begitu$ guru telah menun!ukkan !a'apan di

    papan hitam dan menerangkan sedikit tentang konsep bentuk segitiga iaitu ciri-cirinya. /engan

    aktiviti ini$ murid-murid lebih memahami tentang konsep bentuk segitiga.

    11

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    12/25

    am!ar 11 " (a*apan susunan aiskrim stick !agi soalan pertama !agi ,ahun

    %emudian$ saya mengemukakan soalan yang seterusnya untuk murid-murid

    menyelesaikannya. /engan susunan aiskrim stick yang sama$ murid-murid dikehendaki susun

    semula aiskrim stick supaya membentuk ; segitiga dengan memindah 2 batang aiskrim stick.

    &ermainan aiskrim stick ini akan di!alankan sehingga pukul 18; pagi.

    &ermainan ini adalah satu cara untuk memperkukuhkan konsep bentuk. Melalui

    permainan ini$ murid-murid dapat ber#ikir secara kreati# dan kritis supaya mencari

    penyelesaiannya. /i samping itu$ ia !uga mendorong murid-murid memupuk sikap beker!asama

    antara satu sama lain secara tidak langsungnya. Se!a!ar dengan ini$ ia !uga akan memupuk

    minat murid-murid untuk bela!ar Matematik secara langsungnya. /engan ini$ guru seharusnya

    mempelbagaikan aktiviti supaya kemahiran yang ingin disampaikan dapat dikuasai oleh murid-

    murid dan ingat dalam !angka masa pan!ang.

    2.2 Laporan Aktiviti Rekreasi Matematik – Su'oku

    &ada 3 anuari 21 (Sabtu)$ saya dan rakan saya telah menghadiri %okurikulum iaitu

    persatuan matematik di S% (*) *hien *hi$ &lentong. Sebelum hari tersebut$ guru penasihat

    persatuan matematik iaitu puan 4ee 0ee 0ing menyuruh kami menyediakan satu aktiviti untuk

    di!alankan semasa 'aktu persatuan matematik. /engan ini$ saya dan rakan saya pun mencari

    sumber dari internet$ bilik ,M sekolah tersebut dan !uga mencari sumber dari perpustakaan

    supaya dapat idea untuk men!alankan sesuatu aktiviti yang menarik. ,khirnya$ kami membuat

    keputusan dengan bermain satu permainan yang menggunakan aiskrim stick. Melalui

    12

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    13/25

    permainan ini$ murid-murid dapat menguasai konsep bentuk dengan baik. &ermainan ini adalah

    diskses dari sebuah buku yang berta!uk 5Rekreasi Matematik6.

    am!ar 1 " #uku $Rekreasi Matematik% &ang 'ipin(am 'ari perpustakaan.

    am!ar 2" Set permainan Su'oku.

    &ada pukul 7.3 pagi$ +uru &enolong %anan %okurikulum$ &uan 4o' &ei &ei telahmemberi taklimat sepan!ang 1; minit kepada murid-murid ahun persatuan>unit beruni#orm masing-

    masing. Selepas itu$ semua murid dikehendaki untuk pergi ke tempat kelab>persatuan>unit

    beruni#orm dengan teratur. &ersatuan Matematik ini telah di!alankan dari pukul 7.

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    14/25

    hingga pukul 11.; pagi di dalam kelas ahun 1* dan dibahagi kepada 3 sesi yang berbea

    dengan mengikut tahun.

    am!ar )" Muri'muri' !erkumpul 'an 'i!eri taklimat 'i 'alam 'e*an.

    am!ar +" Muri'muri' 'i!eri taklimat se!elum aktiviti !ermula.

    Sesi pertama dilaksanakan dari pukul 7.

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    15/25

    ahun

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    16/25

    am!ar " uru men&emak cara permainan Su'oku muri'muri'.

    am!ar /" uru se'ang mem!eri !im!ingan kepa'a muri'muri'.

    16

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    17/25

    am!ar " uru se'ang menga(ar muri'muri' cara permanian Su'oku &ang

    !etul.

    17

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    18/25

    am!ar " Muri'muri' se'ang menumpukan seluruh perhatian semasa !ermain

    Su'oku.

    18

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    19/25

    am!ar 10" uru se'ang mem!eri !im!ingan kepa'a muri' &ang lemah 'alam

    permainan Su'oku.

    am!ar 11" Setiap muri' 'alam Persatuan Matematik terli!at 'alam permainan

    Su'oku.

    19

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    20/25

    am!ar 12" ,er'apat !e!erapa muri' 'alam Persatuan Matematik telah mahir 

    'alam permainan Su'oku.

    20

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    21/25

    am!ar 1)" Kumpulan &ang paling cepat men&empunakan permainan Su'oku3

    mereka (uga sungguh !erminat 'alam permainan ini.

    Secara kesimpulannya$ kebanyakan murid-murid &ersatuan Matematik telah mahir 

    bermain Sudoku. %ita berharap mereka dapat merasai keindahan dan keseronokan dalam

    Matematik.

    Peraturan Permainan Su'oku

    21

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    22/25

    1. Sudoku dimainkan dalam 9?9 kotak yang dibagi dalam 3?3 kotak kecil (sel) yang disebut

    @area@8

    2. Sudoku dimulai dengan beberapa sel yang sudah terisi dengan angka8

    22

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    23/25

    3. u!uan permainan Sudoku adalah mengisi sel-sel yang kosong dengan angka antara 1 dan 9

    (setiak sel hanya 1 angka) sesuai dengan petun!uk berikut8

    a. ,ngka hanya dapat muncul sekali dalam setiap baris8

    oleh

    idak boleh

    b. ,ngka hanya dapat muncul sekali dalam setiap kolom8

    oleh idak boleh

    c. ,ngka hanya dapat muncul sekali dalam setiap area8

    oleh idak boleh

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    24/25

    ).0 Kesimpulan

    /ari pelbagai aktiviti yang sudah kita disampaikan dalam isi laporan diatas$ dapat

    disimpulkan baha'a sebagai guru matematik perlu ari# dalam rekresi nombor yang dapat

    memupuk pela!ar membina konsep dan menguasai kemahiranya di samping menghayatinya

    dalam kehidupan seharian.

    Sebagai seorang guru Matematik perlu memaparkan si#at-si#at yang matang$ ber#ikiran

    terbuka$ kreati#$ inovati#$ konstrukti#$ rasional dan bi!aksana$ terutama seharusnya mena#ikan

    tanggapan buruk masyarakat tentang Matematik seperti mata pela!aran yang membosankan

    kerana mempela!ari Matematik adalah proses pembela!aran yang menyeronokkan !ika melalui

    kaedah dan pendekatan yang sesuai dengan aras pemikiran pela!ar.

    "leh itu$ suatu re#ormasi pendidikan perlu dilakukan dan digantikan dengan kurikulum

    sekolah bestari yang lebih bermakna dan praktikal. &enggunaan Matematik secara berkesan

    dalam menyelesaikan masalah harian perlu diterapkan ke dalam kurikulum supaya pela!ar 

    mampu menghadapi cabaran era teknologi maklumat pada masa akan datang. &endekatan

    yang digunakan oleh guru perlu diperbaharui setiap masa agar selari dengan tahap kebolehan

    pela!ar dan kehendak semasa negara. +uru perlu memahami kehendak atau minat para

    pela!arnya supaya proses penga!aran dan pembela!aran men!adi pembela!aran yang berkesan.

    Amumnya pada peringkat kanak-kanak atau rema!a$ para pela!ar lebih minat untuk bermain

    daripada bela!ar$ !adi pendekatan pembela!aran !uga perlu di ubah yang mana isi pela!aran

    dapat di sampaikan melalui permainan atau berekreasi.

    24

  • 8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math

    25/25

    Selepas menguasai konsep rekreasi nombor$ murid-murid mudah menyedari pelbagai

    pemasalahan mungkin timbul dan bagaimana menggunakan daya kreati# untuk menyediakan

    pelbagai peluang pembela!aran untuk menangani cabaran yang mendatang.

    /engan ini$ !elaslah baha'a tu!uan utama pendidikan matematik ialah untuk

    membolehkan pela!ar membentuk ke#ahaman yang betul terhadap setiap konsep yang

    dipela!arinya !usteru mampu memperbaiki dan mempertingkatkan mutu pendidikan negara

    untuk menghasilkan generasi Malaysia yang bukan saha!a kreati# dan inovati# dalam pemikiran

    mereka malah berketerampilan dan berintelek tinggi.

    25