laporan rekreasi math-persatuaan math
TRANSCRIPT
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
1/25
1.0 Pengenalan
Menurut Mok Soon Sang (1993) matematik rekreasi merupakan aktiviti manusia dalam
era tamadun dengan menggunakan ilmu pengetahuan untuk mereka pelbagai permainan yang
bercorak aktiviti rekreasi.
Rekreasi matematik merupakan satu alat yang dapat membantu murid-murid memahami
konsep-konsep matematik dengan mudah melalui cara yang menarik. a !uga dapat membantu
murid-murid menerima pembela!aran mata pela!aran matematik yang optimum. "b!ekti# utama
dalam permainan rekreasi adalah mengembangkan kogniti# kanak-kanak dengan kemahiran
matematik. Memandangkan kanak-kanak suka bermain telah men!adi satu naluri bagi mereka$
maka ilmu-ilmu dan kemahiran matematik diserapkan di dalam permainan supaya mereka
mempela!ari secara tidak langsung. %ita sering dengar kenyataan seperti matematik itu susah$
murid tidak minat dengan matematik$ nombor adalah membosankan. "leh itu matlamatpermainan matematik pula adalah untuk menarik minat pela!ar untuk melakukan aktiviti
matematik yang kurang digemari mereka.
&ermainan rekreasi matematik adalah salah satu permainan dalam pembela!aran. a
di!alankan secara santai tetapi masih dalam penga'asan guru. %aedah ini dapat memberi
kepuasan kepada murid secara sedar atau tidak. ni kerana dalam kaedah bermain sambil
bela!ar terdapat unsur-unsur seperti suka-suka$ tiada paksaan$ tiada tekanan dan
menghiburkan. alau bagaimanapun dalam keseronokan mereka$ secara tidak sedar mereka
telah melalui pembela!aran. Sebagai contoh kanak-kanak bermain batu seremban$ mereka
bukan saha!a seronok tetapi !uga dapat membina kemahiran dalam mengira mata yang
diperolehi.
Rekreasi matematik ini sangat sesuai diaplikasikan dalam kelas pemulihan. %aedah ini
dapat membantu murid yang menghadapi kesukaran dalam menguasai kemahiran matematik
atau memahami konsep matematik. Murid dapat memahami sesuatu konsep dengan mudah
dan senang. &engaplikasian rekreasi matematik dalam penga!aran dapat me'u!udkan
suasana yang ceria dalam bilik dar!ah. agi me'u!udkan suasana ceria dalam pembela!aranmatematik$ guru harus merancang aktiviti pembela!aran yang menarik seperti teka-teki$ puisi$
lagu dan permainan yang berunsurkan Matematik. *ara ini !uga dapat meningkatkan
keberkesanan sesuatu aktiviti pembela!aran.
Sebagai seorang pendidik yang berdedikasi$ perlu bertanggung!a'ab untuk memiliki dan
mengekalkan ketrampilan dalam melaksanakan proses penga!aran dan pembela!aran dengan
1
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
2/25
mengambil kira keperluan dan tahap pembela!aran murid. +uru perlu mengambil tahu tentang
peringkat atau kebolehan murid dalam pembela!aran dan perlu merancang aktiviti mengikut
tahap pembela!aran murid. ,ktiviti pembela!aran yang dirancang tidak harus terlalu sukar atau
terlalu senang. ni disebabkan kerana murid akan men!adi cepat bosan !ika aktiviti tidak sesuai
dengan kebolehan mereka.
1.1 Kepentingan Permainan Rekreasi Matematik
&ermainan rekreasi matematik dapat melibatkan proses pemikiran kreati# dan kritis
dalam diri murid-murid. Soalan yang ditu!ukan kepada murid-murid akan membuatkan mereka
ber#ikir untuk memahami permasalahan yang diberikan dalam soalan tersebut. Mereka sudah
pasti akan cuba mencari !alan penyelsaian dan memilih #ormula atau kaedah yang bersesuaian
untuk digunakan bagi menyelesaikan masalah tersebut. Setelah memperolehi !a'apan
daripada pengiraan$ mereka akan menilai !a'apan yang telah mereka perolehi dan ber#ikir
bagaimana !a'apan yang lebih tepat dapat diperolehi. &ermainan rekreasi matematik boleh
dilaksanakan dalam proses penga!aran bagi melatih murid-murid supaya dapat
memperkembangkan tahap dan keupayaan pemikiran mereka.
Selain itu$ penggunaan permainan rekreasi semasa penga!aran dapat meningkatkan
minat murid melalui penga!aran dan pembela!aran matematik. ni kerana rata-rata permainan
rekreasi menggunakan masalah-masalah yang berkaitan dengan kehidupan seharian murid-
murid. Sebagai contoh$ permainan utaria akan dapat membantu murid-murid memahami
dengan lebih mendalam mengenai mata nilai 'ang berserta dengan urusan !ual beli. adi
apabila seseorang guru menga!ar topik operasi tambah misalnya dengan menggunakan
permainan utaria$ murid-murid akan dapat memahami dengan lebih !elas dan mendalam
mengenai operasi tersebut kerana dalam permainan itu$ murid-murid akan menambah nilai
mata 'ang sepan!ang tempoh permainan dimainkan sehinggalah permainan itu tamat. ni akan
menghilangkan kebosanan murid dalam mempela!ari operasi tambah tersebut.
ambahan pula$ permainan rekreasi matematik seperti simulasi atau lakonan berupaya
meningkatkan keupayaan pertuturan murid pemulihan. erdapat murid pemulihan yang kurang
breinteraksi dengan guru atau rakan sebaya. ni mungkin disebabkan mereka takut die!ek oleh
rakan sebaya !ika tersalah sebut perkataan. ,pabila guru menggunakan teknik permainan
simulasi$ semua murid akan mendapat peluang untuk bertutur mengikut keupayaan mereka$
maka keyakinan dan keberanian untuk bertutur akan meningkat.
2
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
3/25
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
4/25
eknik ini !uga boleh diubahsuai dalam bentuk permainan agar semangat ker!asama dalam
kumpulan dapat diaplikasikan.
2.0 Laporan Aktiviti Matematik
2.1 Laporan Aktiviti tentang Rekreasi Matematik – Aiskrim Stick
&ada 3 anuari 21 (Sabtu)$ saya dan rakan saya telah menghadiri %okurikulum iaitu
persatuan matematik di S% (*) *hien *hi$ &lentong. Sebelum hari tersebut$ guru penasihat
4
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
5/25
persatuan matematik iaitu puan 4ee 0ee 0ing menyuruh kami menyediakan satu aktiviti untuk
di!alankan semasa 'aktu persatuan matematik. /engan ini$ saya dan rakan saya pun mencari
sumber dari internet$ bilik ,M sekolah tersebut dan !uga mencari sumber dari perpustakaan
supaya dapat idea untuk men!alankan sesuatu aktiviti yang menarik. ,khirnya$ kami membuat
keputusan dengan bermain satu permainan yang menggunakan aiskrim stick. Melalui
permainan ini$ murid-murid dapat menguasai konsep bentuk dengan baik. &ermainan ini
adalah diskses dari sebuah buku yang berta!uk 5Rekreasi Matematik6.
am!ar 1 " #uku $Rekreasi Matematik% &ang 'ipin(am 'ari perpustakaan
am!ar 2 " Aiskrim Stick &ang akan 'igunakan 'alam aktiviti
&ada hari tersebut$ murid-murid berkumpul di de'an sekolah dan beratur mengikut
persatuan atau kelab masing-masing pada pukul 783 pagi. %emudian$ &enolong %anan
%okurikulum iaitu &uan 4o' &ei &ei telah memberikan taklimat ringkas kepada murid-murid iaitu
tempat persatuan dan kelab masing-masing. empat persatuan Matematik adalah di kelas 1*.
Setelah itu$ murid-murid pun beratur dan masuk ke kelas untuk men!alankan aktiviti.
5
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
6/25
%okurikulum di sekolah *hien *hi telah membahagikan kepada 3 sesi yang berbea dengan
mengikut tahap.
am!ar ) " PK Kokurikulum mem!eri taklimat ringkas 'i 'e*an sekolah
Murid yang terlibat dalam sesi pertama bagi persatuan Matematik iaitu bermula pada
pukul :8 pagi hingga 98 pagi adalah murid ahun ;. Semasa masuk ke kelas$ guru
penasihat persatuan Matematik iaitu &uan 4ee 0ee 0ing telah mengambil kehadiran murid
ahun ;. &ada masa yang sama$ saya pun berbincang dengan rakan saya tentang pengagihan
ker!a supaya aktiviti tersebut dapat di!alankan dengan lancar dan sempurna. Sebelum bermula
bermain$ saya memperkenalkan baha'a hari ini kami akan bermain satu permainan yangmenggunakan aiskrim stick. Selain itu$ saya telah memberi pen!elasan ringkas cara bermain
iaitu 5cari bilangan aiskrim stick dan segiempat sama yang boleh dibentuk6. Selepas ini$ saya
pun menyuruh murid-murid membahagikan kepada ; kumpulan iaitu lima orang murid dalam
satu kumpulan. Sebelum itu$ saya !uga telah mengeluarkan beberapa peraturan iaitu tidak
berbuat bising semasa berbincang$ tidak meniru !a'apan kumpulan lain$ setiap orang murid
haruslah terlibat dalam aktiviti$ beker!asama antara ahli kumpulan untuk mendapat !a'apan.
%emudian$ saya pun bermula mengedarkan aiskrim stick kepada setiap kumpulan. Setiap
kumpulan akan dapat 17 batang aiskrim stick. 0epas itu$ saya pun bermula mengemukakan
soalan pertama kepada murid-murid. /i samping itu$ rakan saya melukis bentuk susunan
aiskrim stick asal tersebut di papan hitam. *ontoh soalan pertama adalah seperti berikut.
,mbil batang aiskrim stick supaya tinggal 2 segiempat sama.
6
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
7/25
am!ar + " susunan aiskrim stick asal !agi soalan pertama !agi ,ahun -
0epas itu$ kami pun memberi masa kepada murid-murid untuk ber#ikir dan berbincang di
antara ahli kumpulannya untuk mendapat !a'apan. &ada masa yang sama$ saya dan rakan
saya memantau murid-murid men!alankan aktiviti tersebut. /alam pemantauan tersebut$ saya
mendapati murid-murid amat melibatkan diri dalam permainan. Selain itu$ mereka !uga saling
bertukar idea dengan beker!asama untuk menyelesaikan masalah. erdapat kumpulan yang
mendapat !a'apan dengan cepat dan terdapat kumpulan tidak mendapat !a'apan. alaupun
begitu$ guru telah menun!ukkan !a'apan di papan hitam dan menerangkan sedikit tentang
konsep bentuk segiempat sama iaitu ciri-cirinya. /engan aktiviti ini$ murid-murid lebih
memahami tentang konsep bentuk segiempat sama.
am!ar - " (a*apan susunan aiskrim stick !agi soalan pertama !agi ,ahun -
%emudian$ saya mengemukakan soalan yang seterusnya untuk murid-murid
menyelesaikannya. /engan susunan aiskrim stick yang sama$ murid-murid dikehendaki ambil
; batang aiskrim stik supaya tinggal 3 segiempat sama yang sama sai. &ermainan aiskrim
stick ini akan di!alankan sehingga pukul 98 pagi.
Selepas ini$ pukul 98 pagi hingga 18 pagi adalah sesi kedua iaitu melibatkan murid
ahun
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
8/25
0ing akan mengambil kehadiran. Selepas itu$ kami pun bermulalah permainan aiskrim stick
tersebut. &ada sesi ini$ rakan saya yang akan memberi pen!elasan ringkas cara bermain.
am!ar " uru mem!eri pen(elasan tentang cara !ermain
Selepas itu$ agihkan murid-murid kepada beberapa kumpulan. erdapat 2< orang dalam kelas
ini. adi$ ia !uga diagihkan kepada ; kumpulan. Setiap kumpulan mempunyai ; orang murid
kecuali 1 kumpulan mempunyai < orang murid saha!a. Selepas itu$ peraturan !uga
dikemukakan supaya dapat menga'al aliran kelas. %emudian$ saya dan rakan saya pun
mengedarkan aiskrim stick kepada setiap kumpulan. Setiap kumpulan akan dapat 12 batang
aiskrim stick. 0epas itu$ ka'an saya pun bermula mengemukakan soalan pertama kepada
murid-murid. /i samping itu$ saya melukis bentuk susunan aiskrim stick asal tersebut di papan
hitam. *ontoh soalan pertama adalah seperti berikut. ,mbil < batang aiskrim stick supaya
tinggal 2 segiempat sama.
8
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
9/25
am!ar / " susunan aiskrim stick asal !agi soalan pertama !agi ,ahun +
Seperti langkah yang di!alankan tadi$ kami pun memberi masa kepada murid-murid
untuk ber#ikir dan berbincang di antara ahli kumpulannya untuk mendapat !a'apan. &ada masa
yang sama$ saya dan rakan saya memantau murid-murid men!alankan aktiviti tersebut. Murid-
murid ahun < !uga sangat suka bermain permainan ini. Mereka dapat beker!asama dengan
menyelesaikan masalah tersebut. alau bagaimanapun$ saya mendapati terdapat beberapa
orang murid tidak melibatkan diri dalam aktiviti tersebut. =al ini berlaku adalah sebab mereka
berasa malu untuk mengeluarkan pandangan. Selain itu$ ahli kumpulannya bukan rakan
sekelasnya !adi murid berasa kurang menyenang diri dalam kumpulan tersebut. /engan
masalah ini$ saya mendorong mereka supaya melibatkan diri dalamnya. Selain itu$ saya !uga
menggalakkan setiap ahli kumpulan memberi peluang kepada murid yang kurang akti# untuk
mencuba selesaikan masalah diba'ah bimbingan ahlinya. erdapat kumpulan yang mendapat
!a'apan dengan cepat dan terdapat kumpulan tidak mendapat !a'apan. alaupun begitu$
guru telah menun!ukkan !a'apan di papan hitam dan menerangkan sedikit tentang konsep
bentuk segiempat sama iaitu ciri-cirinya. /engan aktiviti ini$ murid-murid lebih memahami
tentang konsep bentuk segiempat sama.
9
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
10/25
am!ar " (a*apan susunan aiskrim stick !agi soalan pertama !agi ,ahun +
%emudian$ saya mengemukakan soalan yang seterusnya untuk murid-murid
menyelesaikannya. /engan susunan aiskrim stick yang sama$ murid-murid dikehendaki ambil
2 batang aiskrim stik supaya tinggal 2 segiempat sama. &ermainan aiskrim stick ini akan
di!alankan sehingga pukul 18 pagi.
Selepas itu$ pada sesi ketiga adalah bermula pada pukul 18; pagi hingga 118; pagi
iaitu murid-murid ahun yang akan masuk kelas 1*. Sama cara dilakukan tadi$ guru
penasihat persatuan Matematik iaitu &uan 4ee 0ee 0ing akan mengambil kehadiran muridahun . Selepas itu$ kami pun bermulalah permainan aiskrim stick tersebut. &ada sesi ini$
giliran saya lagi yang akan memberi pen!elasan ringkas cara bermain. Selepas itu$ agihkan
murid-murid kepada beberapa kumpulan. erdapat 2; orang dalam kelas ini. adi$ ia !uga
diagihkan kepada ; kumpulan. Setiap kumpulan mempunyai ; orang murid. Selepas itu$
peraturan !uga dikemukakan supaya dapat menga'al aliran kelas. %emudian$ saya dan rakan
saya pun mengedarkan aiskrim stick kepada setiap kumpulan. Setiap kumpulan akan dapat 12
batang aiskrim stick. 0epas itu$ saya pun bermula mengemukakan soalan pertama kepada
murid-murid. /i samping itu$ ka'an saya melukis bentuk susunan aiskrim stick asal tersebut di
papan hitam. *ontoh soalan pertama adalah seperti berikut. Susun semula aiskrim stick
supaya membentuk < segitiga dengan memindah < batang aiskrim stick.
10
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
11/25
am!ar " susunan aiskrim stick asal !agi soalan pertama !agi ,ahun
Seperti langkah yang di!alankan tadi$ kami pun memberi masa kepada murid-murid
untuk ber#ikir dan berbincang di antara ahli kumpulannya untuk mendapat !a'apan.
%emungkinan soalan ini terlalu susah bagi murid ahun . Mereka tidak dapat men!a'ab
soalan ini 'alaupun ia terdapat banyak penyelesaiannya. alaupun begitu$ saya telah
mengemukakan satu !a'apan kepada murid-murid supaya memberi sedikit tips kepada mereka
untuk mencari penyelesaian yang seterusnya. ,khirnya murid-murid mendapat !a'apannya.
am!ar 10 " Muri' ,ahun !er!incang !ersamasama 'engan men&elesaikan masalah
/alam proses ini$ saya mendapati usaha murid-murid untuk ber#ikir dan cuba !aya
sehingga mendapat penyelesaiannya. alaupun begitu$ guru telah menun!ukkan !a'apan di
papan hitam dan menerangkan sedikit tentang konsep bentuk segitiga iaitu ciri-cirinya. /engan
aktiviti ini$ murid-murid lebih memahami tentang konsep bentuk segitiga.
11
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
12/25
am!ar 11 " (a*apan susunan aiskrim stick !agi soalan pertama !agi ,ahun
%emudian$ saya mengemukakan soalan yang seterusnya untuk murid-murid
menyelesaikannya. /engan susunan aiskrim stick yang sama$ murid-murid dikehendaki susun
semula aiskrim stick supaya membentuk ; segitiga dengan memindah 2 batang aiskrim stick.
&ermainan aiskrim stick ini akan di!alankan sehingga pukul 18; pagi.
&ermainan ini adalah satu cara untuk memperkukuhkan konsep bentuk. Melalui
permainan ini$ murid-murid dapat ber#ikir secara kreati# dan kritis supaya mencari
penyelesaiannya. /i samping itu$ ia !uga mendorong murid-murid memupuk sikap beker!asama
antara satu sama lain secara tidak langsungnya. Se!a!ar dengan ini$ ia !uga akan memupuk
minat murid-murid untuk bela!ar Matematik secara langsungnya. /engan ini$ guru seharusnya
mempelbagaikan aktiviti supaya kemahiran yang ingin disampaikan dapat dikuasai oleh murid-
murid dan ingat dalam !angka masa pan!ang.
2.2 Laporan Aktiviti Rekreasi Matematik – Su'oku
&ada 3 anuari 21 (Sabtu)$ saya dan rakan saya telah menghadiri %okurikulum iaitu
persatuan matematik di S% (*) *hien *hi$ &lentong. Sebelum hari tersebut$ guru penasihat
persatuan matematik iaitu puan 4ee 0ee 0ing menyuruh kami menyediakan satu aktiviti untuk
di!alankan semasa 'aktu persatuan matematik. /engan ini$ saya dan rakan saya pun mencari
sumber dari internet$ bilik ,M sekolah tersebut dan !uga mencari sumber dari perpustakaan
supaya dapat idea untuk men!alankan sesuatu aktiviti yang menarik. ,khirnya$ kami membuat
keputusan dengan bermain satu permainan yang menggunakan aiskrim stick. Melalui
12
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
13/25
permainan ini$ murid-murid dapat menguasai konsep bentuk dengan baik. &ermainan ini adalah
diskses dari sebuah buku yang berta!uk 5Rekreasi Matematik6.
am!ar 1 " #uku $Rekreasi Matematik% &ang 'ipin(am 'ari perpustakaan.
am!ar 2" Set permainan Su'oku.
&ada pukul 7.3 pagi$ +uru &enolong %anan %okurikulum$ &uan 4o' &ei &ei telahmemberi taklimat sepan!ang 1; minit kepada murid-murid ahun persatuan>unit beruni#orm masing-
masing. Selepas itu$ semua murid dikehendaki untuk pergi ke tempat kelab>persatuan>unit
beruni#orm dengan teratur. &ersatuan Matematik ini telah di!alankan dari pukul 7.
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
14/25
hingga pukul 11.; pagi di dalam kelas ahun 1* dan dibahagi kepada 3 sesi yang berbea
dengan mengikut tahun.
am!ar )" Muri'muri' !erkumpul 'an 'i!eri taklimat 'i 'alam 'e*an.
am!ar +" Muri'muri' 'i!eri taklimat se!elum aktiviti !ermula.
Sesi pertama dilaksanakan dari pukul 7.
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
15/25
ahun
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
16/25
am!ar " uru men&emak cara permainan Su'oku muri'muri'.
am!ar /" uru se'ang mem!eri !im!ingan kepa'a muri'muri'.
16
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
17/25
am!ar " uru se'ang menga(ar muri'muri' cara permanian Su'oku &ang
!etul.
17
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
18/25
am!ar " Muri'muri' se'ang menumpukan seluruh perhatian semasa !ermain
Su'oku.
18
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
19/25
am!ar 10" uru se'ang mem!eri !im!ingan kepa'a muri' &ang lemah 'alam
permainan Su'oku.
am!ar 11" Setiap muri' 'alam Persatuan Matematik terli!at 'alam permainan
Su'oku.
19
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
20/25
am!ar 12" ,er'apat !e!erapa muri' 'alam Persatuan Matematik telah mahir
'alam permainan Su'oku.
20
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
21/25
am!ar 1)" Kumpulan &ang paling cepat men&empunakan permainan Su'oku3
mereka (uga sungguh !erminat 'alam permainan ini.
Secara kesimpulannya$ kebanyakan murid-murid &ersatuan Matematik telah mahir
bermain Sudoku. %ita berharap mereka dapat merasai keindahan dan keseronokan dalam
Matematik.
Peraturan Permainan Su'oku
21
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
22/25
1. Sudoku dimainkan dalam 9?9 kotak yang dibagi dalam 3?3 kotak kecil (sel) yang disebut
@area@8
2. Sudoku dimulai dengan beberapa sel yang sudah terisi dengan angka8
22
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
23/25
3. u!uan permainan Sudoku adalah mengisi sel-sel yang kosong dengan angka antara 1 dan 9
(setiak sel hanya 1 angka) sesuai dengan petun!uk berikut8
a. ,ngka hanya dapat muncul sekali dalam setiap baris8
oleh
idak boleh
b. ,ngka hanya dapat muncul sekali dalam setiap kolom8
oleh idak boleh
c. ,ngka hanya dapat muncul sekali dalam setiap area8
oleh idak boleh
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
24/25
).0 Kesimpulan
/ari pelbagai aktiviti yang sudah kita disampaikan dalam isi laporan diatas$ dapat
disimpulkan baha'a sebagai guru matematik perlu ari# dalam rekresi nombor yang dapat
memupuk pela!ar membina konsep dan menguasai kemahiranya di samping menghayatinya
dalam kehidupan seharian.
Sebagai seorang guru Matematik perlu memaparkan si#at-si#at yang matang$ ber#ikiran
terbuka$ kreati#$ inovati#$ konstrukti#$ rasional dan bi!aksana$ terutama seharusnya mena#ikan
tanggapan buruk masyarakat tentang Matematik seperti mata pela!aran yang membosankan
kerana mempela!ari Matematik adalah proses pembela!aran yang menyeronokkan !ika melalui
kaedah dan pendekatan yang sesuai dengan aras pemikiran pela!ar.
"leh itu$ suatu re#ormasi pendidikan perlu dilakukan dan digantikan dengan kurikulum
sekolah bestari yang lebih bermakna dan praktikal. &enggunaan Matematik secara berkesan
dalam menyelesaikan masalah harian perlu diterapkan ke dalam kurikulum supaya pela!ar
mampu menghadapi cabaran era teknologi maklumat pada masa akan datang. &endekatan
yang digunakan oleh guru perlu diperbaharui setiap masa agar selari dengan tahap kebolehan
pela!ar dan kehendak semasa negara. +uru perlu memahami kehendak atau minat para
pela!arnya supaya proses penga!aran dan pembela!aran men!adi pembela!aran yang berkesan.
Amumnya pada peringkat kanak-kanak atau rema!a$ para pela!ar lebih minat untuk bermain
daripada bela!ar$ !adi pendekatan pembela!aran !uga perlu di ubah yang mana isi pela!aran
dapat di sampaikan melalui permainan atau berekreasi.
24
-
8/18/2019 Laporan Rekreasi Math-persatuaan Math
25/25
Selepas menguasai konsep rekreasi nombor$ murid-murid mudah menyedari pelbagai
pemasalahan mungkin timbul dan bagaimana menggunakan daya kreati# untuk menyediakan
pelbagai peluang pembela!aran untuk menangani cabaran yang mendatang.
/engan ini$ !elaslah baha'a tu!uan utama pendidikan matematik ialah untuk
membolehkan pela!ar membentuk ke#ahaman yang betul terhadap setiap konsep yang
dipela!arinya !usteru mampu memperbaiki dan mempertingkatkan mutu pendidikan negara
untuk menghasilkan generasi Malaysia yang bukan saha!a kreati# dan inovati# dalam pemikiran
mereka malah berketerampilan dan berintelek tinggi.
25