rekreasi matematik
TRANSCRIPT
F1 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F2 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1
0
Kumpulan Kad Nombor A ( Permainan 1 – 12 )
F3 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1
0
F4 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1
0
F5 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1
0
F6 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1. Siapa cepat dia dapat . (Fakta Asas Tambah)
2 orang pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Agihkan semua kad kepada pemain.
ii. Seorang pemain akan menyebut, ‘mula’ dan setiap seorang akan
meletakkan satu kad di atas meja .
iii. Pemain akan menambahkan jumlah semua nombor yang ada di
setiap kad.
iv. Pemain yang paling dahulu menyebut jumlah nombor akan dikira
sebagai pemenang dan akan mengambil kedua-dua kad di atas
meja tersebut.
v. Selepas semua kad telah diguna , pemain akan mengira kad yang
diperoleh masing-masing. Pemain yang mempunyai banyak kad
dikira sebagai pemenang.
2. Siapa cepat dia dapat (Fakta Asas Darab)
2 orang pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Agihkan semua kad kepada pemain.
ii. Seorang pemain akan menyebut, ‘mula’ dan setiap seorang akan
meletakkan satu kad di atas meja .
iii. Pemain akan menambahkan jumlah semua nombor yang ada di
setiap kad.
iv. Pemain yang paling dahulu menyebut jumlah nombor akan dikira
sebagai pemenang dan akan mengambil kedua-dua kad di atas
meja tersebut.
v. Selepas semua kad telah diguna , pemain akan mengira kad yang
diperoleh masing-masing. Pemain yang mempunyai kad paling
banyak dikira sebagai pemenang.
F7 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3. Kenali rakan-rakan 27 (Kemahiran Menambah)
. 2 hingga 5 pemain.
Langkah-langkah permainan:
i. Agihkan semua kad kepada semua pemain
ii. Setiap pemain akan menyusun kad secara tersusun ke atas dengan
tidak menunjukkan nombor pada kad.
iii. Pemain pertama akan meletakkan kad yang paling atas sekali di
atas meja .
iv. Pemain kedua juga melakukan perkara yang sama dan menyebut
jumlah nombor pada kad mereka.
v. Pemain ketiga juga akan meletakkan kad dan menjumlahkan
semua nombor pada kad mereka.
vi. Pusingan ini akan berterusan sehingga jumlah kesemua kad tersebut
mencapai 27 atau lebih.
vii. Pemain yang berjaya mendapat jumlah 27 atau lebih akan
mengambil kesemua kad yang diletakkan oleh rakan-rakannya di
atas meja tadi.
viii. Kad yang berjaya dimenangi itu tadi boleh digunakan semula oleh
pemain.
ix. Permainan akan berhenti sekiranya salah seorang dari pemain
sudah kehabisan kad .
x. Pemain yang mempunyai kad terbanyak dikira sebagai pemenang.
F8 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4. 10 atau 20 (Kemahiran Menambah) 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Setiap pemain akan diberi 5 keping kad.
ii. Lebihan kad akan dilonggok dan ditelungkup di atas meja.
iii. Untuk memulakan permainan , kad paling atas dari susunan kad
tersebut akan dibuka dan diletakkan di sebelah longgokan kad
iv. Pemain pertama akan mengambil kad yang diletak di atas meja
tadi .
v. Pemain pertama harus cuba untuk menjumlahkan kad tersebut
supaya mendapat jumlah 10 atau 20 dengan mana-mana 2 kad
ada padanya . Sekiranya tidak berjaya , maka kad yang diambil
tadi harus di letakkan semula atas meja .
vi. Sekiranya pemain pertama berjaya mendapat jumlah 10 atau 20 ,
maka ketiga-tiga kad itu akan menjadi kepunyaannya tetapi tidak
boleh digunakan lagi.
vii. Sekirannya pemain yang telah berjaya mesti mengambil 3 lagi kad
dari longgokan di atas meja . 1 daripada kad itu akan di letakkan di
atas meja dan dibuka , 2 lagi kad akan diambil oleh pemain untuk
mencukupkan 5 kad dalam pegangan.
viii. Pemain kedua akan melakukan perkara yang sama dan seterusnya
pemain-pemain yang lain.
ix. Permainan diteruskan sehingga semua kad yang dilonggokkan
sudah habis.
x. Pemain yang memiliki set kad yang banyak adalah pemenang.
F9 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
5. Limabelas (Kemahiran Menambah ) 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Setiap pemain akan diberi 3 kad
ii. Setelah diberi kad, setiap pemain secara bergilir-gilir akan
menunjukkan kad masing-masing.
iii. Pemain boleh menyimpan kad mereka sekiranya jumlah ketiga-tiga
kad mereka adalah 15.
iv. Sekiranya ketiga-tiga kad tersebut bukan berjumlah 15 , maka kad
pemain tersebut akan diletakkan semula dalam longgokan kad dan
dicampur semula.
v. Permainan akan diteruskan mengikut masa yang ditetapkan.
vi. Pemain yang mempunyai set kad berjumlah 15 yang paling banyak
adalah pemenang.
6. Dapatkan 25 dari 5 (Kemahiran menambah ) 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Setiap pemain diberi 5 keping kad untuk di pegang.
ii. Kad yang selebihnya akan ditelungkup.
iii. Kad yang teratas akan dibuka/ dibuang dan diletakkan di atas
meja.
iv. Setiap pemain secara bergilir-gilir mengambil satu kad dari
longgokan kad atau mengambil kad yang sudah
dibuka/dibuang tadi.
v. Pemain perlu membuang satu kad mereka sendiri apabila
mereka telah mengambil kad dari atas meja .
vi. Setiap pemain selesai giliran mereka apabila mereka
membuang satu kad di atas longgokan kad yang telah dibuang.
vii. Tujuan setiap pusingan adalah untuk mendapatkan jumlah 25 dari 5
kad yang terdapat dalam tangan pemain.
viii. Pemain yang terdahulu mendapat jumlah 25 dari 5 kad akan
menjerit ‘duapuluh lima’ dan merupakan pemenang di pusingan itu
.
ix. Permainan boleh diteruskan sehingga masa yang ditentukan tamat.
Pemain yang memenangi banyak pusingan merupakan pemenang.
F10 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7. Saya paling besar (Konsep nombor dan membanding nilai nombor)
2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Kad nombor 1 hingga 9 sahaja yang diperlukan .
ii. Tentukan bilangan digit yang digunakan untuk menghasilkan
nombor . Contoh : 2 digit nombor , 3 digit nombor dan sebagainya.
iii. Setiap pemain akan diberi jumlah kad mengikut jumlah digit nombor
yang akan digunakan.
Contoh : sekiranya permainan 2 digit nombor maka setiap pemain
diberi 2 keping kad.
iv. Setiap pemain akan menyusun kad untuk menghasilkan nombor
yang paling besar.
v. Pemain yang mendapat nombor terbesar akan mendapat
point/mata.
vi. Pemain dengan bilangan point/mata yang terbanyak adalah
pemenang.
8. Dekat dengan ..... 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Kad nombor 1 hingga 9 sahaja yang diperlukan .
ii. Tentukan bilangan digit yang digunakan untuk menghasilkan
nombor . Contoh : 2 digit nombor , 3 digit nombor dan sebagainya.
iii. Setiap pemain akan diberi jumlah kad mengikut jumlah digit nombor
yang akan digunakan.
Cth: (melibatkan 2 digit nombor , pemain diberi 2 kad )
iv. Tujuan permainan adalah untuk membina nombor yang paling
hampir kepada 50 (untuk 2 digit nombor) , hampir kepada 500
(untuk 3 digit nombor) dan hampir kepada 5000 (untuk 4 digit
nombor)
v. Pemain akan menyusun kad untuk mendapatkan nombor yang
paling hampir dengan 50 ......500 atau 5000
vi. Pemain yang berjaya menghasilkan nombor yang paling dekat
merupakan pemenang dalam pusingan itu dan diberi skor
vii. Pemenang adalah pemain yang mempunyai skor terbanyak.
F11 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9. Ayat Matematik 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Susun satu-satu dalam satu baris dan telungkupkan kad di atas
meja.
ii. Setiap pemain akan mengambil 3 kad dan cuba untuk
melengkapkan satu ayat matematik dengan menggunakan kad
tersebut . Misalnya dengan kad nombor ‘2’ , ‘3’ , dan ‘6’ , pemain
boleh membina ayat matematik seperti 2 x 3 = 6. Pemain akan
menyimpan tersebut.
iii. Jika pasangan nombor langsung tidak dapat digunakan untuk
membuat ayat matematik , kad tersebut harus diletakkan balik ke
dalam barisan kad yang ditelungkup.
iv. Permainan akan diteruskan sekiranya tiada kad yang tertinggal atau
sekiranya kad yang tertinggal tidak dapat digunakan untuk
membina ayat matematik.
v. Pemain yang mempunyai bilangan kad yang banyak dikira sebagai
pemenang.
10. 50 yang pertama (boleh digunakan untuk kemahiran +- , x)
2 hingga 5 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Kad disusun di atas meja
ii. Setiap pemain mengambil 2 keping kad dari atas meja.
iii. Pemain akan menambah 2 kad yang diambil dan beritahu
pemain lain jumlahnya.
iv. Pemain yang mempunyai jumlah yang terbesar akan
menyimpan kedua-dua kad tersebut , manakala pemain lain
akan meletak balik kad mereka di atas meja. Kad-kad akan
dikocok semula.
v. Ulang langkah di atas
vi. Setiap pemain akan sentiasa menjumlahkan nombor pada
kad yang telah dimenangi .
vii. Pemain yang dulu mencapai jumlah 50 adalah pemenang.
F12 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
11. 50 dari yang ganjil (boleh digunakan untuk kemahiran +, - , x )
2 hingga 5 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Kad disusun di atas meja
ii. Setiap pemain mengambil 2 keping kad dari atas meja.
iii. Pemain akan menambah 2 kad yang diambil dan
beritahu pemain lain jumlahnya.
iv. Jika jumlah yang diperolehi adalah nombor ganjil, kad
tersebut akan disimpan , jumlah yang genap akan
diletakkan balik.
(contoh : 4 + 5 = 9 (simpan) , 5 + 3 = 8 (letak balik) )
v. Ulang langkah di atas.
vi. Setiap pemain akan sentiasa menjumlahkan
nombor pada kad yang telah dimenangi .
vii. Pemain yang dulu mencapai jumlah 50 adalah
pemenang.
** Untuk kemahiran Tolak, jumlah kad yang genap akan disimpan , yang ganjil
akan diletak balik.
12. Pasangan Bahagi ( Kemahiran Bahagi )
2 hingga 5 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Kad disusun di atas meja
ii. Setiap pemain mengambil 2 keping kad dan cuba untuk
membahagikan kedua-dua nombor pada kad tersebut.
iii. Kad yang boleh dibahagi akan disimpan manakala yang
tidak dapat dibahagi akan diletak balik . Kad-kad tersebut
akan dikocok semula.
( contoh : 8 dapat dibahagi dengan 4, maka kedua-dua kad tersebut
akan disimpan. 7 dan 4 tidak dapat dibahagi, maka kad itu akan diletak
balik )
iv. Ulang langkah tersebut.
v. Pemain akan sentiasa menambah nombor pada setiap kad
yang mereka telah menang. Pemain yang terdahulu
mendapat jumlah 50 adalah pemenang.
F13 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
satu
one
dua
tiga
Kumpulan Kad Nombor B (Permainan 13 – 14 )
1
2
3
F14 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F15 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
lima
empat
3
4 5 6
7 8 9
F16 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
enam tujuh lapan
sembilan
F17 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
13. Memory Numbers (Memahami Nilai Nombor) (2- 4 pemain)
Langkah-langkah permainan
- i. Telangkup kan kad di atas meja .
ii. Secara bergilir-gilir , pemain membuka 2 kad serentak.
iii. Sekiranya kad tersebut mempunyai nilai yang sama , maka
pemain akan menyimpan kedua-dua kad tersebut dan terus
mengambil dua kad lagi .
iv. Jika nilai kedua-dua kad tidak sama , kad tersebut akan
ditelangkup semula di atas meja .
v. Setelah semua kad telah habis , pemain yang mempunyai kad
yang terbanyak adalah pemenang.
14. Cari kumpulan (12 pemain )
Langkah-langkah permainan
i. Setiap pemain akan diberi kad digit , perkataan , gambar dan‘dot’
yang mewakili satu nombor
ii. Pastikan 4 atau 3 pemain mendapat nombor / nilai nombor yang
sama supaya dapat membentuk 3 atau 4 kumpulan.
iii. Apabila menyebut ‘GO’ , pemain akan bergerak untuk mencari
rakan mereka yang mempunyai kad yang sama nilai.
iv. Pemain akan diberitahu terlebih dahulu berapa ahli dalam
satukumpulan.
v. Apabila sudah selesai mencari rakan masing-masing , pemain akan
terus duduk dalam satu kumpulan .
Vi. Pemain yang terdahulu membentuk kumpulan dikira sebagai
pemain.
F18 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
Kumpulan Kad Nombor C ( Permainan 15 )
9 8 7
6 5 1
0 9 8 7
4
F19 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
+
+
+
F20 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
+
+
+
F21 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
+
+
+
F22 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
+
+
+
F23 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
+
+
+
F24 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
+
+
+
F25 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
+
+
+
F26 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
+
+
+
F27 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
15. Menguji Memori (2 hingga 4 Pemain)
Langkah-langkah permainan
i. Susun kad dan telangkupkan di atas meja.
ii. Secara bergilir-gilir, pemain akan membuka kad besar dan
kad kecil dengan serentak.
iii. Jika pemain mendapat pasangan yang betul maka pemain akan
menyimpan kad tersebut , dan teruskan dengan mengambil kad lain.
iv. Kad yang tidak padan akan di letak semula di atas meja
v. Permainan diteruskan sehingga kad habis
vi. Pemain yang mempunyai pasangan kad yang banyak dikira sebagai
pemenang.
+
+
F28 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
Kumpulan Kad Nombor D (Permainan 16 )
4 7 3
7 1 4
4 2 1
3
F29 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
—
F30 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F31 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F32 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F33 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F34 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F35 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F36 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F37 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F38 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F39 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F40 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
F41 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
Kad untuk Permainan 16
( Boleh guna kad angka 1 hingga 9 yang telah di
gunting dan di laminate )
F42 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
16. Menguji Memori (2 hingga 4 Pemain)
Langkah-langkah permainan
i. Susun kad dan telangkupkan di atas meja.
ii. Secara bergilir-gilir, pemain akan membuka kad besar dan
kad kecil dengan serentak.
iii. Jika pemain mendapat pasangan yang betul maka pemain akan
menyimpan kad tersebut , dan teruskan dengan mengambil kad lain.
iv. Kad yang tidak padan akan di letak semula di atas meja
v. Permainan diteruskan sehingga kad habis
vi. Pemain yang mempunyai pasangan kad yang banyak dikira sebagai
pemenang.
Kad Permainan 17 ada di bawah .
17. Pasangan Tambah ( Kemahiran Tambah ) 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Susun kad secara telangkup di atas meja .
ii. Secara bergilir, pemain mengambil kad besar dan kad kecil
serentak.
iii. Jika kad berkenaan berpadanan , maka pemain akan menyimpan
kedua-dua kad tersebut.
iv. Jika tidak padan , kad tersebut harus diletakkan di tempatnya
semula.
v. Jika semua kad sudah habis , pemain yang mempunyai kad
yang terbanyak dikira sebagai pemenang .
F43 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
Kumpulan Kad Nombor E ( Permainan 17 )
1 + 10
2 + 9
3 + 8
F44 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 + 4
5 + 6
10 + 2
F45 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9 + 3
8 + 4
5 + 7
F46 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
6 + 6
1 + 12
6 + 7
F47 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 + 10
4 + 9
5 + 8
F48 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
13 + 1
10
11 + 3
12 + 2
F49 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
5 + 9
7 + 7
1 + 14
F50 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
12 + 3
4 + 11
9 + 6
F51 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
8 + 7
15 + 1
2 + 14
F52 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
5 + 11
8 + 8
9 + 7
F53 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
16 + 1
14 + 3
12 + 5
F54 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
10 + 7
9 + 8
1 + 17
F55 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9 + 9
7 + 11
12 +
6
F56 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 + 15
7 + 1
4 + 4
F57 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
2 + 6
5 + 3
1 + 7
F58 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
6 + 3
5 + 4
8 + 1
F59 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 + 6
2 + 7
8 + 2
F60 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 + 7
9 + 1
5 + 5
F61 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1
1
1
3
1
2 1
4
1
5
1
6 1
0
1
8
1
7
F62 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1
1
1
2
1
3 1
4
1
5
1
6 1
7
1
8
1
0
F63 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1
1
1
2
1
3 1
4
1
5
1
6 1
7
1
8
1
0
F64 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1
1
1
2
1
3 1
4
1
5
1
6 1
7
1
8
1
0
F65 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1
1
1
2
1
3 1
4
1
5
1
6 1
7
1
8
1
0
F66 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
8
8
8 8
8 9
9 9 9
9
F67 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
Kumpulan Kad Nombor F ( Permainan 18)
8 - 1
12 - 5
10 - 3
F68 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
13 - 8
16 - 9
14 - 7
F69 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
12 - 6
12 - 9
12 - 8
F70 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
15 - 7
13 - 5
10 - 2
F71 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
16 - 8
18 - 9
17 - 9
F72 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
16 - 7
14 - 5
13 - 4
F73 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
11 - 2
14 - 8
13 - 7
F74 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
14 - 9
10 - 5
11 - 8
F75 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
13 - 11
9 - 7
9 - 6
F76 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
6 - 2
8 - 4
9 - 5
F77 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
2 - 0
8 - 6
6 - 4
F78 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
5 - 2
9 - 3
7 - 4
F79 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 - 1
11 - 9
12 - 3
F80 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 7 7
7 7 4
4 4 4
F81 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 2
2
2 2
2
2
3 3
F82 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 3 3
5
5
5 5
5 6
F83 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
6
6 6 6
9
9 9 9
9
F84 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
18. Pasangan Tolak ( Kemahiran Tolak ) 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Susun kad secara telangkup di atas meja .
ii. Secara bergilir, pemain mengambil kad besar dan kad kecil
serentak.
iii. Jika kad berkenaan berpadanan , maka pemain akan menyimpan
kedua-dua kad tersebut.
iv. Jika tidak padan , kad tersebut harus diletakkan di tempatnya
semula.
v. Jika semua kad sudah habis , pemain yang mempunyai kad
yang terbanyak dikira sebagai pemenang .
9 8 8
8 8 8
F85 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
Kumpulan Kad Nombor G ( Permainan 19)
2 4 6
8 1
0
1
2 1
4
1
8
1
6
F86 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 1
0
6
1
5
24 2
1
1
2
1
8
9
27
F87 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
8 4 1
2 1
6
20
24
F88 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
20
5 1
0
1
5
30
25
35
45
40
F89 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
24
6 1
2
1
8
30
36
42
48
54
F90 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 1
4
2
1
35
42
49
56
63
28
F91 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
8 1
6
24
32
40
48
56
72
64
F92 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9 1
8
27
36
45
54
63
72
81
F93 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 x 2
3 x 2
2 x 2
F94 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 x 2
5 x 2
6 x 2
F95 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 x 2
8 x 2
9 x 2
F96 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 x 3
3 x 3
2 x 3
F97 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 x 3
5 x 3
6 x 3
F98 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 x 3
8 x 3
9 x 3
F99 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 x 4
2 x 4
3 x 4
F100 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 x 4
6 x 4
5 x 4
F101 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 x 4
9 x 4
8 x 4
F102 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 x 5
2 x 5
3 x 5
F103 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 x 5
6 x 5
5 x 5
F104 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9 x 5
8 x 5
7 x 5
F105 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 x 6
2 x 6
3 x 6
F106 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
6 x 6
5 x 6
4 x 6
F107 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9 x 6
8 x 6
7 x 6
F108 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 x 7
2 x 7
3 x 7
F109 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
6 x 7
5 x 7
4 x 7
F110 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
8 x 7
9 x 7
7 x 7
F111 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 x 8
2 x 8
1 x 8
F112 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 x 8
5 x 8
6 x 8
F113 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 x 8
9 x 8
8 x 8
F114 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1 x 9
3 x 9
2 x 9
F115 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 x 9
5 x 9
6 x 9
F116 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 x 9
9 x 9
8 x 9
F117 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
19. Pasangan Darab ( Kemahiran Darab ) 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Susun kad secara telangkup di atas meja .
ii. Secara bergilir, pemain mengambil kad besar dan kad
kecil serentak.
iii. Jika kad berkenaan berpadanan , maka pemain akan
menyimpan kedua-dua kad tersebut.
iv. Jika tidak padan , kad tersebut harus diletakkan di
tempatnya semula.
v. Jika semua kad sudah habis , pemain yang mempunyai
kad yang terbanyak dikira sebagai pemenang .
20. Pasangan Bahagi ( Kemahiran Bahagi ) 2 hingga 4 pemain
Langkah-langkah permainan :
i. Susun kad secara telangkup di atas meja .
ii. Secara bergilir, pemain mengambil kad besar dan kad
kecil serentak.
iii. Jika kad berkenaan berpadanan , maka pemain akan
menyimpan kedua-dua kad tersebut.
iv. Jika tidak padan , kad tersebut harus diletakkan di
tempatnya semula.
v. Jika semua kad sudah habis , pemain yang mempunyai
kad terbanyak dikira sebagai pemenang .
Kad untuk Permainan 20 ada di bawah.
F118 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
Kumpulan Kad Nombor H ( Permainan 20 )
aa
2
2
2 2 2
2 2
2 2
F119 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 3 3
3 3 3
3 3 3
F120 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 4 4
4 4 4
4 4 4
F121 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
5 5 5
5 5 5
5 5 5
F122 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
6 6 6
6 6 6
6 6 6
F123 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 7
7 7
7 7 7
7
7
F124 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
F125 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9 9
9 9
9
9
9
9 9
F126 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1
1 1
1
1
1
1
1
1
F127 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
4 ÷ 2
6 ÷ 2
2 ÷ 2
F128 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
8 ÷ 2
10 ÷ 2
12 ÷ 2
F129 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
14 ÷ 2
18 ÷ 2
16 ÷ 2
F130 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
3 ÷ 3
6 ÷ 3
9 ÷ 3
F131 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
12 ÷ 3
15 ÷ 3
18 ÷ 3
F132 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
21 ÷ 3
27 ÷ 3
24 ÷ 3
F133 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
32 ÷ 4
36 ÷ 4
28 ÷ 4
F134 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
24 ÷ 4
16 ÷ 4
20 ÷ 4
F135 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
12 ÷ 4
8 ÷ 4
4 ÷ 4
F136 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
5 ÷ 5
15 ÷ 5
10 ÷ 5
F137 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
20 ÷ 5
30 ÷ 5
25 ÷ 5
F138 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
45 ÷ 5
40 ÷ 5
35 ÷ 5
F139 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
6 ÷ 6
18 ÷ 6
12 ÷ 6
F140 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
36 ÷ 6
30÷ 6
24 ÷ 6
F141 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
54 ÷ 6
48 ÷ 6
42 ÷ 6
F142 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 ÷ 7
14 ÷ 7
21 ÷ 7
F143 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
42 ÷ 7
35 ÷ 7
28 ÷ 7
F144 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
63 ÷ 7
56÷ 7
48 ÷ 7
F145 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
24 ÷ 8
16 ÷ 8
8 ÷ 8
F146 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
48 ÷ 8
32 ÷ 8
40 ÷ 8
F147 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
72 ÷ 8
64 ÷ 8
56 ÷ 8
F148 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9 ÷ 9
18 ÷ 9
27 ÷ 9
F149 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
36 ÷ 9
45 ÷ 9
54 ÷ 9
F150 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
( KAD NOMBOR E , F , G DAN H BOLEH DIGUNAKAN UNTUK PERMAINAN INI )
63 ÷ 9
72 ÷ 9
81 ÷ 9
F151 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
21) Tambah 22) Tolak 23) Bahagi 24) Pecahan
PERSEDIAAN :
Setiap pemain memerlukan
a) Kad Bingo
b) Butang , gula-gula atau kiub untuk menutup nombor
pada Kad Bingo .
21) Bingo Tambah 2 hingga 30 org pemain
Langkah-langkah Permainan :
i. Seorang akan menyoal pemain tentang Fakta Asas tambah
yang mempunyai jawapan antara 1 hingga 10.
ii. Contoh : 4 + 5 , pemain akan menutup jawapan (no 9)
sekiranya nombor tersebut ada di dalam Kad Bingo mereka .
iii. Untuk Permainan yang singkat , pemain boleh menjerit ‘BINGO’
sekiranya satu baris sudah lengkap ditutup.
iv. Untuk Permainan yang lama , pemain akan menjerit ‘BINGO’
sekiranya semua nombor di Kad Bingo sudah lengkap .
v. Permainan akan tamat sekiranya seorang pemain sudah
mencapai ‘BINGO’ , setiap nombor yang telah di tutup mesti
di semak untuk memastikan ia tepat .
BINGO
BINGO
BINGO
F152 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
21) Bingo Tolak 2 hingga 30 org pemain
Langkah-langkah Permainan :
i. Seorang akan menyoal pemain tentang Fakta Asas Tolak
yang mempunyai jawapan antara 1 hingga 10.
ii. Contoh : 8 - 3, pemain akan menutup jawapan (no 3)
sekiranya nombor tersebut ada di dalam Kad Bingo
mereka .
iii. Untuk Permainan yang singkat , pemain boleh menjerit
‘BINGO’ sekiranya satu baris sudah lengkap ditutup.
iv. Untuk Permainan yang lama , pemain akan menjerit
‘BINGO’ sekiranya semua nombor di Kad Bingo sudah
lengkap .
v. Permainan akan tamat sekiranya seorang pemain sudah
mencapai ‘BINGO’ , setiap nombor yang telah di tutup
mesti di semak untuk memastikan ia tepat .
22) Bingo Bahagi 2 hingga 30 org pemain
Langkah-langkah Permainan :
i. Seorang akan menyoal pemain tentang Fakta Asas Bahagi
yang mempunyai jawapan antara 1 hingga 10.
ii. Contoh : 8 ÷ 4, pemain akan menutup jawapan (no 2)
sekiranya nombor tersebut ada di dalam Kad Bingo
mereka .
iii. Untuk Permainan yang singkat , pemain boleh menjerit
‘BINGO’ sekiranya satu baris sudah lengkap ditutup.
iv. Untuk Permainan yang lama , pemain akan menjerit
‘BINGO’ sekiranya semua nombor di Kad Bingo sudah
lengkap .
v. Permainan akan tamat sekiranya seorang pemain sudah
mencapai ‘BINGO’ , setiap nombor yang telah di tutup
mesti di semak untuk memastikan ia tepat .
F153 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
22) Bingo Pecahan 2 hingga 30 org pemain
Langkah-langkah Permainan :
i. Seorang akan menyoal pemain tentang Fakta Asas Bahagi
yang mempunyai jawapan antara 1 hingga 10.
ii. Contoh : 8 ÷ 4, pemain akan menutup jawapan (no 2)
sekiranya nombor tersebut ada di dalam Kad Bingo
mereka .
iii. Untuk Permainan yang singkat , pemain boleh menjerit
‘BINGO’ sekiranya satu baris sudah lengkap ditutup.
iv. Untuk Permainan yang lama , pemain akan menjerit
‘BINGO’ sekiranya semua nombor di Kad Bingo sudah
lengkap .
v. Permainan akan tamat sekiranya seorang pemain sudah
mencapai ‘BINGO’ , setiap nombor yang telah di tutup
mesti di semak untuk memastikan ia tepat .
KAD BINGO ( Permainan 21 , 22 , 23 , 24 )
F154 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7
9
5
8
2
3 4
1
8 2
4 9 3 5
3 10
7 1 7 8
2 4 7 8
1 9 8 2
6 4 3 10
5 3 9 5
8 4
6
2
2 9
7
10 4 6
7 8
1 8
7
4 5
4
6
2
10
5
2
9 1
6
7 9
3
5 10
8 4
1 3
8
1
5 2 4
9 6 10
1
8 2 3 6
6
3 8 9
7 4 5
9 4 5
2
2
F155 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
1
2 5 4 7
4 10 5
8
4
2
9
8
4
3 8
6 3
10
3 8
4 3
2
2
7 10 6
1 7
9 1
5
5 1 7 5
4
6 8 3 6 7 8
8 1
6 7 3 6
2 6 8
46
hy
n
7
10
6
2
9
7
5 5
6 4
1 9 3 7 1
6 3 5
10 2 8
2
9
8 6 3 10 8
3
7
1
6 2
1
2
7 4 8
6
4 6 10
F156 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
2
3 5 9
2 4
4
8
3
1
10
9 1 5 7
8
3 4
2 9 6
8 10
5
1
6 10 1
9 5 8
3
1 6
9 2
1 4 3
10
5
10
9 7
5
2 4 3
7
1
5 2 8
2 10 4
3 5
3
6
4 1 6
8
7 2 3 8 2
6
9 8 5
3 1 7 1 4
5
2 5
9
8 2 4
10
4 8 1 3
3 7 9 6 4 1
F157 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
9
4 3
5 3 8 6 7 4 10
7 5 5 2
10 3 8 5 3 4 10
6 4
10 7 2 8
9
1 6 9 7
3 5 7 8 6
6 5 7 4
4 7 8
2 3
9 8 2
9 1
10
5 2 2 6
2 4 1 3
5 6 7 8
6 8 10 1
2 9 1 2
7 3 5 4
8 9 3 5
5 1
6
6 7
3 1 2
2 10
4 9 8
9 3
7
F158 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
7 2
10 4 9
8 3 6 1 3 6
5
2 3 10 6 3
2 6 10 4
9 5 8 4
1 8 7
4 5 2 7
7 10 9 7 5 8 9 6
5 4 8 10 6 5 1
7 4 6 5 6
3
3
10
4 9
8 7 3 1 8 2 9
2 10
10
4 9 2 7
3 7
1
9
8 1 3 4
8 9
6 5
2 1 4
6
10
3
5
4 2 3
9
10 1
F159 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )
5 - 1 7 - 3
8 - 2 4 - 1
5 - 4 8 - 6
9 - 4 6 - 1
3 - 2 11 - 1
8 - 7 4 - 2
16 - 8 6 - 4
8 - 3 7 - 5
17 - 9 3 - 1
6 - 2 13 - 5
12 - 8 5 - 2
9 - 7 13 - 7
4 - 3 9 - 6
8 - 5 13 - 3
15 - 8 14 - 6
9 - 5 12 - 3
11 – 8 9 - 8
12 - 2 5 - 3
15 – 5 16 - 7
11 – 2 16 - 6
18 - 9 13 - 4
17 - 7 14 - 4
15 - 6 12 - 5
12 ÷ 3 32 ÷ 4
64 ÷ 8 45 ÷9
6÷6 28 ÷ 7
45 ÷ 5 18 ÷ 2
30 ÷ 10 30 ÷ 3
3 ÷ 1 16 ÷ 2
63 ÷ 9 10 ÷ 10
21 ÷ 7 32 ÷ 8
25 ÷ 5 48 ÷6
18 ÷ 3 40 ÷4
14 ÷ 2 24 ÷4
30 ÷ 5 54 ÷6
14 ÷ 7 24 ÷ 8
12 ÷ 2 3 ÷ 3
16 ÷ 4 15 ÷ 5
27 ÷ 9 70 ÷10
40 ÷ 5 24÷6
60 ÷ 6 35 ÷ 7
40 ÷ 10 6 ÷ 1
40 ÷ 8 72 ÷ 9
56 ÷ 7 80÷8
40 ÷ 5 24÷ 6
30 ÷ 3 40÷4
81 ÷ 9 90 ÷ 10
Fakta Untuk Bingo
½ of 8
Bingo Tambah Bingo Tolak Bingo Pecahan Bingo Bahagi
1 + 0 4 + 2 7 - 2 10 - 1
4 + 4 3 + 4
0 + 2
3 + 5 8 + 1
Esxeeerrr=rrr
rrrrrrrrrrrrrrrr
rrrrr8 + 1 4
+ 2
4 + 5 5 + 3
4 + 2
1 + 1 4 + 1
0 + 1 2 + 7
222 7 - 2 4 - 2
7
2 + 6 4 + 5
4 + 2
2 + 2 3 + 6
6 + 0 1 + 5
2 + 3 5 + 2
3 + 1 4 + 3
6 + 4 9 + 1
4 + 1 3 + 0
½ of 10
1/6 of 60
1/5 of 15
1/3 of 30
¼ of 36
½ of 18
½ of 8
1/3 of 18
¼ of 16
½ of 16
½ of 12
1/7 of 63
1/3 of 12
2 + 8 7 + 2
1 + 9 3 + 2
2 + 0 2 + 4
1 + 3 8 + 2
1 + 6 5 + 1
3 + 3 6 + 2
3 + 4 7 + 3
5 + 5 1 + 8
5 + 2 6 + 3
1 + 4 2 + 1
3 + 7 5 + 5
1/3 of 3
1/6 of 12
1/3 of 9
1/7 of 42
1/5 of 25
½ of 14
1/6 of 42
¼ of 32
1/5 of 40
½ of 20
1/3 of 27
F160 Hakcipta terpelihara Ayuyahti Arip (SK SEDC , SIBU Sarawak )