qgu 3013 fuziah d042706
TRANSCRIPT
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
1/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
1
QGU 3013
KURIKULUM KONTEMPORARI DALAM PJ DAN PK
TEACHING GAME FOR UNDERSTENDING(TGFU)
FUZIAH BT. ISMAIL
D20102042706
KUMPULAN UPSI 53
SEMESTER 4
SESI 2012/2013
PENSYARAH
DR ABD RAHIM B. MOHD SHARIFF
FAKULTI SAINS SOSIAL
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
2/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
2
KANDUNGAN MUKA SURAT
1.0. Pengenalan 3
2.0. Definisi TGFU 4
3.0. Kepentingan TGFU 5
4.0. Komponen TGFU
5.0. Kepentingan TGFU dalam P&P P.Jasmani 9
6.0. Perbandingan Kaedah Tradisional Dengan
Kaedah TGFU 11
7.0. RPH P.Jasmani menggunakan Kaedah TGFU 12
8.0. Refleksi Kendiri 15
9.0. Kesimpulan 16
10.0. Lampiran 17
10.1. Lampiran 1
10.2. Lampiran 2
10.3. Lampiran 3
11.0. Rujukan 24
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
3/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
3
1.0. PENGENALAN
Model TGFU telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika
Syarikat. Model ini menghujahkan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikn jasmani untuk
mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan tidak
menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran.
Model ini bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran
Pendidikan Jasmani sedia ada.
Teori Bunker dan Thorpe telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan
sahaja mementingkan kemahiran pada kanak-kanak malah memberi ruangan kepada kanak-
kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok dan
ianya menghasilkan faedah yang baik.Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu
permainan,kanak-kanak haruslah diberi kesedaran tentang Mengapa dan Bila sesuatu
kemahiran perlu diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu.
Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika mereka
tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.
Terdapat banyak kebaikan model ini sebagai kurikulum di sekolah. Antaranya ialah ia dapatMemberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai berdasarkan umur
dan tahap pengetahuan mereka, kaedah ini lebih sistematik berbanding kaedah pengajaran
yang sedia ada, ia mencakupi semua aspek yang perlu diterapkan kepada kanak-kanak dan
kanak-kanak dapat menerokai permainan yang diubahsuai secara berperingkat.
Namun begitu, model ini tidak terlepas daripada mempunyai kelemahannya yang tersendiri.
Antara kelemahannya ialah kanak-kanak mungkin akan keliru kerana pengubahsuaian
permainan ini mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu permainan itu dan peralatan yang
digunakan juga mungkin tidak bersesuaian untuk permainan tersebut.
Teori Bunker dan Thorpe telah sependapat bahawa model kurikulum yang telah direka dan
diperkenalkan oleh mereka menitik beratkan dan memfokuskan kemahiran asas ( theoritical
base ) dan peringkat jangka masa singkat ( temporal sequence ) dalam pengajaran sesuatu
permainan sebelum permaianan tersebut dikuasai dengan lebih baik dan mantap1.
1 http://tgfu.wetpaint.com/page/The+Model
http://tgfu.wetpaint.com/page/The+Modelhttp://tgfu.wetpaint.com/page/The+Modelhttp://tgfu.wetpaint.com/page/The+Model -
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
4/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
4
2.0. DEFINISI TGFU
Dalam melahirkan ahli sukan dan pemain yang berkualiti, pendedahan terhadap
disiplin sukan perlulah didedahkan pada peringkat awal lagi seperti pada peringkat pra
sekolah atau sekolah rendah. Namun, terdapat pelbagai kekangan dalam
memperkenalkan sesuatu sukan permainan, contohnya pelajar kita yang berumur 59 tahun
tidak sesuai lagi dari segi fizikal untuk bermain bola sepak menggunakan ukuran padang yang
piawai seperti orang dewasa begitu juga dengan acara sukan lain. Infrastruktur yang sedia ada
juga merupakan kekangan utama misalnya, gelanggang dan alatan. Undang-undang
permainan yang sukar difahami dan dikuasai turut menjadi masalah. Dalam situasi ini,
pendekatan TGFU amat sesuai diaplikasikan.
Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasi daripada permainan
sebenar tetapi diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain dari aspek fizikal, sosial serta
intelek mereka dan infrastuktur yang bersesuaian. Dalam sesuatu permainan TGFU prosedur
berpasukan dan gelanggang permainan turut diubahsuai mengikut kesesuaian.Seterusnya,
penekanan diberikan kepada apresiasi permainan seperti aspek peraturan permainan atau
undang-undang yang diubahsuai serta diberi variasi untuk menarik minat pemain. Pelajar juga
diberi peluang dan ruang untuk mencuba di pelbagai posisi yang berlainan. Dalam erti kata
lain, permainan TGFU mempunyai undang-undang permainan yang mengandungi peraturan-
peraturan yang minimum dan senang difahami serta ditafsir.
Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam usaha untuk
mengatasi pihak lawan. Bimbingan yang berterusan daripada jurulatih atau guru akan
memantapkan pemahaman pelajar terhadap kesedaran taktikal iaitu aspek prinsip pergerakan,
ruang dan masa, situasi lanjut dan cara mengesan kelemahan pihak lawan. Sesi
perbincangan amat digalakkan sebagai proses untuk membolehkan pelajar mendalami idea
dan memahami penyelesaian masalah taktikal.Selain itu, secara tidak langsung para pemain
akan berhadapan dengan situasi yang bakal membimbing mereka ke arah kemahiran membuat
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
5/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
5
keputusan seperti, menilai situasi untuk menentukan apa yang perlu dilakukan, mengenalpasti
dan menjangkakan kemungkinan serta membuat tindakan yang sesuai mengikut situasi dan
keadaan.
Permainan dalam bentuk ini melibatkan satu atau lebih kemahiran asas, malah
pendekatan ini berkonsepkan ansur maju dengan mempraktikkan kemahiran yang mudah dan
yang telah dikuasai. Penguasaan kemahiran sedia ada akan membantu untuk menghasilkan
pergerakan sebenar dalam situasi permainan.Prestasi kemahiran dan penguasaan strategi
dinilai mengikut kriteria berasaskan kebolehan individu. Kriteria ini memberi fokus kepada
keupayaan pemain bertindak balas terhadap teknik-teknik tertentu. Permainan TGFU ini
sebenarnya menjadi medan untuk para pemain mengasah bakat dan seterusnya membentuk
kemahiran yang kukuh bagi menyediakan pemain ke peringkat yang lebih tinggi.
Pendekatan TGFU ini menyarankan agar teknik diperkemaskan apabila pelajar sudah
menguasai taktik dan strategi yang secara teknikalnya diperolehi semasa permainan TGFU
dilaksanakan. Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk permainan dan bukannya latih tubi
terhadap kemahiran itu sendiri.Dalam konteks ini, konsep TGFU dalam perspektif PendidikanJasmani di Malaysia hampir menyamai perlaksanaan sukan mini. Ringkasnya, pendekatan ini
membolehkan serta memudahkan proses pemahaman pelajar serta memberi motivasi kepada
pelajar untuk mempelajari kemahiran setelah melihat kepentingan kemahiran dalam
pertandingan2.
2http://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/teaching-games-for-understanding.html
http://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/teaching-games-for-understanding.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/teaching-games-for-understanding.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/teaching-games-for-understanding.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/teaching-games-for-understanding.html -
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
6/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
6
3.0. KEPENTINGAN TGFU
Pendekatan TGfU menyarankan bahawa taktik pemainan untuk dapat diertikan
sebagai pengenalan pertama, pelajar harus mengetahui kenapa dan bila keterampilan itu
diperlukan dalam konteks permainan, pelaksanaan taktikal dalam keterampilan dilahirkan.
Pendekatan TGfU harus dapat diterapkan pada pengajaran jasmani para pelajar, meningkatkan
motivasi untuk kematangan, dan seterusnya meningkatkan kesihatan psikologi dan fizikal. Ia
juga menekankan konsep apresiasi dalam permainan kerana melibatkan kesedaran taktikal
sebagai asas membuat keputusan semasa bermain.
Selain itu TGFU menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pelbagai
permainan dengan memberi ruang dan peluang meneroka dan belajar dalam pergerakan
kemahiran fizikal dalam lingkungan konteks aktiviti fizikal, mengekalkan minat untuk belajar
dan menimbulkan keseronokan semasa bermain. TGfU mencadangkan cara seseorang mampu
menghargai keseronokan bermain ke arah membina daya usaha atau kesungguhan belajar
teknik kemahiran untuk meningkatkan permainan.
Ia juga menyediakan persekitaran pembelajaran holistik dan konstruktif melaluibeberapa soalan bagi menyokong proses belajar semasa aktiviti bermain. Meningkatkan aras
domain pembelajaran kognitif dengan penggunaan permasalahan taktikal dan penyelesaian
yang mengatasi atau melebihi (transcend) pelbagai permainan dan pendekatan sebagai tulang
belakang. Pelajar bukan sahaja memahami apa yang mereka patut tahu untuk berjaya dalam
permainan, tetapi yang lebih penting bila dan mengapa untuk membuat keputusan dalam
konteks permainan yang dinamik dan pelbagai.
TGfU fokus kepada pemusatan pelajar dan pemusatan bermain untuk membantu pelajar
perkembangkan dan menghasilkan kemahiran yang betul yang dikehendaki supaya dapat
mengambil bahagian dalam sukan tertentu.Selain itu TGfU menyediakan pelajar dengan
peluang memikul tanggungjawab ke atas pembelajaran melalui pergerakan pada diri sendiri
dan orang lain, kemahiran sosial, bersikap positif dan nilai. Membenarkan pelajar
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
7/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
7
mengalihkan pengalaman belajar melalui alam penerokaan dan mengaplikasikan pengalaman
tersebut dalam bidang perkembangan pergerakan kognitif3.
4.0.KOMPONEN TGFU
Komponen yang terdapat dalam TGFU ialah :-
4.1. Berbentuk Permainan (Game Form)
Game Form-sesuai untuk semua peringkat umur.-Mengandungi kategori permainan
yang berbeza tetapi mempunyai kurikulum yang sama.-membantu pelajar untuk belajar cara
membuat keputusan dan penyelesaian masalah.-memberi tunjuk ajar yang betul-situasi
permainan yang sesuai telah di tetapkan, pola permainan mini yang dimainkan oleh anak-anak
berusia 11 dan 12 tahun boleh menyerupai versi permainan orang dewasa.
4. 2. Penghargaan Dalam Permainan ( Game Appreciation )
Game Appreciation-memahami peraturan permainan walaupun permainan itu
mudah.-penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk permainantersebut.-
Menambah dan mengrangkan intensiti adalah penting dalam sesuatu permainanbagi
menambah keseronokan dalam sesuatu sesuatu permainan itu ataumenambah kesukaran
terhadap kesukaran permainan tersebut.-Penambahan undang-undang tentang tempat, masa
dan kawasan boleh jugamenceriakan suasana permainan.
3http://julismahjani.blogspot.com/2012/07/kepentingan-teaching-games-for.html
http://julismahjani.blogspot.com/2012/07/kepentingan-teaching-games-for.htmlhttp://julismahjani.blogspot.com/2012/07/kepentingan-teaching-games-for.htmlhttp://julismahjani.blogspot.com/2012/07/kepentingan-teaching-games-for.htmlhttp://julismahjani.blogspot.com/2012/07/kepentingan-teaching-games-for.html -
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
8/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
8
4.3. Kesedaran Taktikal (Tactical Awareness )
Tactical Awareness-Menggunakan tektik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.-
membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.-Asas tektik yang dibina
tidak semestinya akan berjaya sebaliknya perlu diubahuntuk memenuhi kehendak permainan
tersebut.-Penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendedahkan kelemahan pihaklawan
tetapi penambahan ini adalah terhad mengikut peraturan.
4.4. Membuat Keputusan (Decision Making)
Decision Making-Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan
pantasadalah sukar.-Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuat
berdasarkan apa yang hendaK dilakukan dan bagaimana yang hendak dilakukan.) Jelas
didapati bahawa kesedaran tektikal adalah berpatutan jika keputusan dibuat. Ia sentiasa ada
dalam setiap permainan, sesuatu aspekakan sentiasa berubah. Dalam membuat keputusan,
setiap situasi perludiambil kira seperti kemampuan untuk mengenal pasti petunjuk-
petunjukuntuk dimasukkan sebagai proses untuk memilih perkara-perkara yangpenting. b)
How to do it?Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik
untukmelakukannya dan pilihan yang menepati kehendak keadaan pada saatyang kritikal.
4.5. Kemahiran Yang Dilaksanakan (Skill Execution)
Skill Execution-Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk
menunjukkan hasil yang sebenar yang diperlukan dalam pergerakan seperti yang diajar oleh
guru.-Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.-Ianya berbeza dengan
apa yang dipraktikkan dan menguasai aspek kualiti danpersembahan keberkesanan pergerakan
mekanikal dan relevensinya mengikutkeadaan permainan.
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
9/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
9
4.6. Persembahan ( Performance )
Performance-Ini merupakan hasil daripada latihan yang telah dilakukan sebelum ini.-
Melalui pencapaian yang telah dicapai, kita boleh mengetahui pelajar tersebutmerupakan atlit
yang berpotensi atau tidak samada diperingkat sekolah atauantarabangsa.-Melalui pencapaian
yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu ukur terhadapteknik yang berkesan.
4. 7. Kesimpulan (Conclusion)
Conclusion-Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.-Berlainan dengan kaedah
pengjaran tradisional, kaedah atau cara ini bermuladengan permainan dan peraturan bagi
persamaan itu telah ditetapkan untukperkembangan kesedaran tektikal dan membuat
keputusan dimana telahmendahului faktor respon bagi perlaksanaan kemahiran dan
pencapaian.-Penyempurnaan kepuasan bagi setiap tahap yang telah diberi
memerlukanpengubahsuaian bagi permainan dan terus ke penilaian semula bagi memenuhi
syarat permainan baru tersebut.4
5.0. KEPENTINGAN TGFU DALAM PENGAJARAN PJ
Pendekatan TGFU yang diperkenalkan oleh Bunker dan Thorpe (1982) menfokuskan
perbezaan terhadap pengajaran permainan daripada cara tradisional yang menekankan kepada
technicalknow-how kepada pendekatan pengajaran secara taktikal yang bercirikan kepada
persoalan APA dan KENAPA. Model Bunker dan Thorpe (1982) ini boleh diaplikasikan
kepada empat kategori permainan iaitu sasaran,jaring,dan dinding, memadang dan
menyerang. Semua permainan dalam kategori ini mempunyai konsep dan berkongsi masalah
taktikal yang perlu diselesaikan dan menggalakkan pemindahan pemahaman taktikal merentas
permainan.
4www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdf
http://www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdfhttp://www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdfhttp://www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdfhttp://www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdf -
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
10/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
10
Tujuan TGFU ialah meningkatkan kefahaman murid dalam pendidikan jasmani
supaya dapat melahirkan murid yang aktif dan mahir dalam bidang sukan terutamanya
permainan yang melibatkan kemahiran dan taktikal tertentu. Melalui kaedah TGFU dapat
menambahkan ilmu kefahaman mengenai cara untuk menguasai sesuatu permainan contohnya
bola baling. Pada mulanya guru akan menggunakan bahan yang lain untuk menggantikan alat
permainan. Setelah mereka menguasai kemahiran dengan sepenuhnya mereka akan diberi alat
permainan yang digunakan dalam pertandingan yang sebenar.
Selain itu, TGFU dapat melatih pelajar supaya menjadi lebih berkemahiran dalam
setiap permainan sukan. Pelajar dapat dilatih dengan teknik yang betul melalui konsep TGFU.
Teknik dan peraturan sesuatu permainan sukan akan didedahkan kepada pelajar secara amali
dan teori supaya mencapai tahap kefahaman yang maksima. Model TGFU yang akan
digunakan oleh para guru bagi mencapai tujuan mereka dalam proses pengajaran dan
pembelajaran subjek Pendidikan Jasmani.
Pembelajaran kendiri akan tumbuh apabila pada diri seseorang memiliki pemahaman
yang positif terhadap permasalahan pembelajaran yang dihadapi. Dalam target games yang
terdapat dalam model TGfU, para pelajar didorong mengembangkan kesadaran taktikal dan
kemampuan pembuatan keputusan manakala hal ini menjadi orientasi utama dalam
pengajaran. Target games merupakan permainan yang menuntut konsentrasi, ketenangan,
fokus, dan ketelitian yang tinggi dalam permainannya. Apabila aktiviti target games
dilakukan maka akan terbentuk sifat-sifat yang terdapat dalam target games. Setelah
konsep diri pelajar terbentuk dari aktiviti target games memberikan kekuatan mental yang
mendorong terjadinya proses pembentukkan perwatakan pemain yang mantap dan hebat..
Prinsip-prinsip Pedagogi TGfU Thorpe kemudian memperkenalkan empat dasar
prinsip pendidikan yang digunakan dalam hubungannya dengan model kurikulum TGfU
untuk mengembangkan program pendidikan jasmani. Empat dasar prinsip pendidikan itu
tidak mendapatkan perhatian dalam literatur pendidikan jasmani sama keadaannya dengan
model TGfU. Empat dasar prinsip pendidikan itu adalah Sampling, Modification-
Representation, Modification-Exaggeration, Tactical Complexity. (Holt, Strean, and Garcia
Bengoechea, 2002: 168-169). Sampel. Prinsip sampel didasarkan bahwa permainan harus
dipilih sehingga variasi pengalaman dapat ditawarkan, dan kemungkinan yang ada untuk
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
11/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
11
menunjukkan kesamaan antara jenis-jenis permainan yang berbeza. Semua itu membawa
pada pemahaman akan permainan yang jauh lebih baik.
6.0.PERBANDINGAN KAEDAH TRADISIONAL DENGAN KAEDAH TGFU
KAEDAH TRADISIONAL KAEDAH TGFU
1. Menggunakan prinsip pengajaran tradisional.
2. Guru memberi arahan dan murid mengikut
arahan.
3. Aplikasi pembelajaran sehala, guru sebagai
pengajar
4. Kebaikan guru mudah merancang, sesuai untuk
kegiatan bahaya dan kemahiran khas.
5. Ciri-ciri pendekatan tradisional.
6. Kurikulum yang ditetapkan.
7. Mementingkan pengajaran.
8. Guru menentukan tugas.
9. Tugasan diberikan kepada pelajar.
10.Guru menentukan piawaian, berfokus kepada
guru.
11. Mengukur pengajaran mengikut gred.
1. Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu
permainan diadaptasi daripada permainan sebenar
tetapi diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain
dari aspek fizikal, sosial serta intelek mereka dan
infrastuktur yang bersesuaian.
2. Apresiasi permainan seperti aspek peraturan
permainan atau undang-undang yang diubahsuai
serta diberi variasi untuk menarik minat pemain.
3. Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses
permainan dalam usaha untuk mengatasi pihak
lawan.
4. Membimbing mereka ke arah kemahiran
membuat keputusan seperti, menilai situasi untuk
menentukan apa yang perlu dilakukan,
mengenalpasti dan menjangkakan kemungkinan
serta membuat tindakan yang sesuai mengikut
situasi dan keadaan.
5. Pendekatan ini berkonsepkan ansur- maju
dengan mempraktikkan kemahiran yang mudah
dan yang telah dikuasai.
6. Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk
permainan dan bukannya latih tubi terhadap
kemahiran itu sendiri5.
5http://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi- pendekatan.html
http://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.html -
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
12/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
12
7.0. RPH PENDIDIKAN JASMANI MENGGUNAKAN KAEDAH TGFU
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani
Tunjang : Kemahiran Asas
Tajuk : Manipulasi Alatan ( Bola Tenis )
Kemahiran : Pukulan
Tarikh : 8 Oktober 2012
Masa : 7.408.10 pagi
Tahun : 4 Saga
Bil. Murid : 26 murid
Objektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, 90% murid dapat:
Psikomotor : Melakukan aktiviti sekurang-kurangnya 2 daripada 3
pukulan bola pada jarak 10 kaki.
Kognitif : Menyatakan taktik yang penting dalam permainan
yang dimainkan.
Afektif : Memupuk keyakinan diri, kerjasama dan
bertanggungjawab.
Pengalaman sedia ada : Murid biasa bermain dengan permainan bola katuk.
Penerapan nilai : Semangat berpasukan
KBKK : Membanding/membeza
Pengabungjalinan : Tunjang kemahiran-koordinasi
Kesepaduan : Sains-kordinasi, ketepatan mata semasa menuju sasaran dan
ketangkasa semasa berlari.
Alatan : biji bola tenis , gelung rotan , skitel,pemukul besbol.
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
13/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
13
FASA / MASAAKTIVITI MAKLUMAT P& P ORGANISASI/CATATAN
PERMULAAN
Memanaskan
badan
(5 minit)
Aktiviti regangan
otot-otot pada
leher, tangan,
lengan, pinggang,
betis dan kaki
Aktiviti memanaskan
badan dilakukan dengan
bimbingan guru
1.Fleksi dan ekstensi
kepala / leher
2.Fleksi dan ekstensi
tangan (bisep brachii,
tricep brachii dan deltoid)
3.Kilas pinggang
(abdominis rektus,
latissimus dorsi, gluteus
maximus)
4. Abduksi dan aduksi
peha (hamstring dan
kuadrisep)
5. Pelantar fleksi dan
pelantar ekstensi kaki
(soleus)
6.Mendekam
Verbal
Intrapersonal
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
14/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
14
FASA/MASA AKTIVITI MAKLUMAT P& P ORGANISASI/ CATATAN
PERKEMBANG
AN
Langkah 1
(10 minit )
Latihan
meningkatkan
koordinasi
1.Murid dibahagikan kepada
kumpulan dalam bulatan.
2.Melakukan lontaran dan
sambut dengan balingan
bawah dan atas.
.
PERKEMBANG
AN
LANGKAH 2
(20 minit)
Permainan
Tenbol
1.Murid berkumpul dan
dibahagikan kepada 2
kumpulan iaitu penyerang
dan pemadang.
2.Penerangan tentang
langkah permainan.
3. Murid berada dalam
gelanggang permainan.
4. Masa diberikan selama 11
minit bagi satu pusingan
Dilampirkan
pada lampiran 3
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
15/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
15
.
8.0. REFLEKSI KENDIRI
Selepas membua post mortem,saya mendapati beberapa kelemahan yang telah saya
lakukan semasa melaksanakan permainan penbol ini. Antaranya ialah :
Kelemahan :
Keluasan gelanggang terlalu dekat dan ini akan membahayakan pelajar.
Bola yang digunakan terlalu keras dan akan mencederakan pelajar.
Cara membaling bola perlu diubahsuai.
Bilangan peserta terlalu ramai.
Cara Penambaikan :
Keluasan gelanggang permainan telah diluaskan agar apabila bola tennis dipukul,
ia tidak akan mencederakan pelajar.
5.Pertukaran posisi
permainan.
6.Tamat masa dan kiraan
mata dilakukan.
PENUTUP
( 5 MINIT )
Menyejukkan
badan
- Regangan
1. Tarik nafas, longgar
sendi-sendi dan kendur otot-
otot utama di bahagian atas
badan dan kaki.
2. Tarik nafas melalui
hidung dan hembus nafas
melalui mulut.
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
16/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
16
Saya tetap menggunakan bola tennis tetapi dengan memastikan keselamatan
diutamakan. Ini adalah sebab saya tidak dapat bola yang lembut dan akan lantun
balik sekiranya bola dilantun.
Saya akan membaling bola dengan syarat bola yang dibaling mesti lantun sebelum
pemukul memukulnya.
Saya telah mengurangkan bilangan peserta agar semua peserta mempunyai
peluang bermain.
9.0. KESIMPULAN
Selepas membuat penambaikan, saya mendapati permainan pukulan Tenbol sangat
sesuai dimainkan kerana ia telah mengambil kira semua aspek sama ada keselamatan,
bilangan peserta mahupun minat pelajar. Tambahan pula, melalui rancangan pengajaran yang
dirancang ini, saya menyedari bahawa cara bermain, peraturan dan syarat permainan adalah
penting dalam pelaksanaan suatu permainan. Untuk menjadikan aktiviti permainan itu
menarik dan diminati oleh pelajar, pertamanya peraturan dan syarat permainan yang
ditetapkan mesti mudah difahami dan pendek. Seterusnya, guru Pendidikan Jasmani harus
memberi peluang untuk murid mempelajari, melakukan dan merasai keriangan bergerak
dalam situasi persaingan mengikut keperluan, kebolehan dan minat individu masing-masing.
Kemudian, kadang-kala guru boleh membiarkan pelajar memodifikasi permainan demi
menyuburkan pemikiran kreatif mereka serta menyebabkan mereka lebih memahami konsep
bagi permainaan tertentu
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
17/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
17
10.0. LAMPIRAN
10.1. LAMPIRAN 1
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
18/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
18
10.2. LAMPIRAN 2
SENARAI SEMAK SEBELUM, SEMASA DAN SELEPAS PELAKSANAAN
1. SEBELUM
2. SEMASA
Bil Perkara Semakan Catatan
1 Taklimat
2 Borang Kehadiran
3 Persediaan Alatan
4 Peti Pertolongan Cemas
5 Persediaan Tapak
6 Pembahagian Tugas
7 Peruntukan Masa
8 Borang Markah
Bil Perkara Semakan Catatan
1 Borang Kehadiran
2 Persediaan Alatan
3 Peti Pertolongan Cemas
4 Persediaan Tapak
5 Pembahagian Tugas
6 Peruntukan Masa
7 Borang Markah
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
19/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
19
3. SELEPAS
4. SENARAI SEMAK PERALATAN
BILSENARAIALATAN
BILANGAN
SEBELUM SELEPAS
1 Skitel besar 3
2 Gelung Rotan 2
3 Bola Tennis 3
4 Wisel 2
5 Jersi/ Beep 5
6 Batang Pemukul 2
Bil Perkara Semakan Catatan1 Borang Kehadiran
2 Pengemasan Alatan
3 Peperiksaan Peti Pertolongan Cemas
4 Pengemasan Tapak
5 Penyemakan Tugas
6 Peruntukan Masa
7 Borang Markah
8 Refleksi
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
20/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
20
PEMARKAHAN
Markah akan diberikan kepada pasukan di mana pelarinya berjaya sampai ke tapakHome
Base mengikut urutan tapak. Berikut merupakan borang skor markah.
Kumpulan ASkor
Nama Jantina
Jumlah Skor
Kumpulan BSkor
Nama Jantina
Jumlah Skor
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
21/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
21
10.3.LAMPIRAN 3
PROSEDURE PERLAKSANAAN PERMAINAN
Pelan Kedudukan Pelaksanaan Permainan
1.
Petunjuk:
Skiter Gelung Rotan Kerusi Panjang Pemadang/ Penyerang
Penjaga tapak
Tapak 1 Tapak 2
Tapak 3
20 kaki
20 kaki
10 kaki
Arah bola
dipukul
20 kaki
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
22/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
22
( b ) Langkah- langkah Pelaksanaan Permainan
SEBELUM
o Memastikan bilangan pemain adalah mencukupi.
o Memastikan setiap pemain adalah dalam keadaan sihat
o Membuat aktiviti memanaskan badan
o Membahagikan murid-murid kepada dua kumpulan seperti yang tercatat dalam senarai
nama peserta.
o Cabut undian dijalankan untuk menentukan kumpulan penyerang dan pemadang.
o Memberi penerangan tentang cara bermain dan peraturan permainan.
o Bagi kumpulan pemadang, 3 orang murid akan bertugas sebagai penjaga tapak dan
seorang menjadi pembaling bola.
o Penjaga tapak dan pemadang bebas bergerak untuk menyambut dan menghantar bola.
o Bagi kumpulan penyerang, murid-murid akan menunggung giliran untuk membuat
servis.
o Permainan ini akan dimainkan sebanyak dua pusingan.
o Satu pusingan diberi masa sebanyak 5 minit.
o
Dalam pusingan kedua, pertukaran kumpulan akan dilakukan.o Semua pemain bersiap sedia di posisi masing-masing.
SEMASA
o Setelah wisel dibunyikan, permainan dimulakan.
o Memastikan semua pihak pengurusan berada di posisi masing-masing.
o Memastikan semua pemain mematuhi peraturan yang dtetapkan sepanjang permainan
dijalankan.
o Sentiasa mengutamakan keselamatan pemain.
o Pemain akan dimaklumkan 2 minit sebelum permainan ditamatkan.
SELEPAS
o Setelah wisel dibunyikan, permainan bagi pusingan kedua akan berakhir.
o Semua murid balik ke kumpulan masing-masing.
o Membuat aktiviti menyejukkan badan
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
23/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
23
o Markah bagi setiap kumpulan dikira dan pemenangnya ditentukan.
o Mengumumkan keputusan permainan.
o Memastikan setiap pemain berada dalam keadaan sihat
CARA-CARA BERMAIN
I. Pasukan pemadang berada di posisi masing-masing.
II. Setiap skiter mempunyai seorang penjaga skiter.
III. Pembaling bola berada di tengah kawasan permainan .
IV. Permainan dimulakan dengan pukulan bola di dalam gelung rotan yang ditempatkan di
Home base.
V. Sebaik sahaja pukulan dilakukan, pemukul dengan segera berlari dari home base ke
tapak ( skiter )yang seterusnya.
VI. Sekiranya pemukul atau pelari tidak menyentuh skiter, maka pemukul atau pelari
tersebut akan dipinggirkan.
VII. Pasukan pemadang perlu mengutip dan menghantar bola kepada penjaga tapak dalam
masa tersingkat.
VIII. Pelari perlu berlari ke tapak yang seterusnya dengan serta-merta sebelum bola
disambut oleh penjaga tapak.
IX. Pelari hanya boleh meneruskan larian selepas pukulan baru dilakukan.
X. Pasukan penyerang akan memperolehi mata sekiranya pelari berjaya menghabiskan
satu pusingan dam sampai ke tapakGame Point
XI. Pertukaran kumpulan akan dilakukan selepas 5 minit untuk pusingan kedua.
XII. Pasukan yang mengumpul mata yang terbanyak dikira pemenang.
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
Masa permainan ialah selama 11 minit iaitu 5 minit untuk pusingan pertama, 1 minit untuk
pertukaran kumpuln dan 5 minit lagi untuk pusingan kedua.
a) Permainan hanya akan dimulakan selepas pengadil meniupkan wisel.
b) Permainan akan bermula di tapakHome Base dan berakhir di tapakHome Base.
c) Pemukul bola hanya diberi sebanyak 3 peluang untuk membuat servis.
d) Pemukul bola hanya boleh memukul ke arah hadapan sahaja.
-
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
24/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
24
e) Bola yang dibaling mesti lantun ke atas lantai sekali sebelum pemukul boleh memukul
bola.
f) Pelari mesti menyentuh skitel yang dilalui mengikut urutan tapak.
g) Pelari mesti menyentuh skitel dengan menggunakan tangan tanpa menjatuhkannya.
h) Pelari yang menjatuhkan skitel perlu undur balik ke tapak yang sebelum sebagai
hukuman.
i) Semua penjaga tapak bebas untuk bergerak untuk mengutip dan menyambut serta
menghantar bola.
j) Semua pemadang dan penjaga tapak dilarang menghalang pelari tapak untuk maju ke
tapak yang seterusnya.
k) Pelari mesti memberi laluan atau mengelakkan daripada bertembung dengan
pemadang atau penjaga tapak yang sedang menerima bola.
l) Giliran memukul untuk pasukan hanya boleh ditukar selepas 5 minit.
m)Pemukul tidak akan terkeluar/ dikira mati jika :
o mendapat tiga strike
o dua orang singgah di tapak yang sama
n) Skor dihasilkan dari seorang pelari berlari menyentuh skitel yang ditempatkan di
setiap tapak secara berurutan dan sampai keHome Base.
o) Satu mata akan diberikan kepda kumpulan penyerang yang berjaya sampai ke Home
Base.
11.0. RUJUKAN
www.pukulan.net
www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdf
http://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-
pendekatan.html
http://tgfu.wetpaint.com/page/The+Model
http://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdf
http://www.pukulan.net/http://www.pukulan.net/http://www.pukulan.net/http://www.pukulan.net/http://www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdfhttp://www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdfhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.htmlhttp://tgfu.wetpaint.com/page/The+Modelhttp://tgfu.wetpaint.com/page/The+Modelhttp://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdfhttp://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdfhttp://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdfhttp://tgfu.wetpaint.com/page/The+Modelhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.htmlhttp://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-%20%20%20%20pendekatan.htmlhttp://www.sekolah.mmu.edu.my/skserkamdarat/download/rt/pjk/pjkthn4.pdfhttp://www.pukulan.net/ -
7/29/2019 QGU 3013 FUZIAH D042706
25/25
FUZIAH ISMAIL D042706 UPSI53
25
.http://www.tgfu.org/
http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/TGfU.html
.http://www.mpeta.ca/documents/FARSIDE%2008/TGFU.pdf
http://www.tgfu.info/
http://thoriqsiap55.blogspot.com/2011/10/tgfu.html
http://www.slideshare.net/Rodzli/ahmad-rodzli-bin-hashim
http://fpokpor86.blogspot.com/2009/01/tgfu.html
http://www.tgfu.org/http://www.tgfu.org/http://www.tgfu.org/http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/TGfU.htmlhttp://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/TGfU.htmlhttp://www.mpeta.ca/documents/FARSIDE%2008/TGFU.pdfhttp://www.mpeta.ca/documents/FARSIDE%2008/TGFU.pdfhttp://www.mpeta.ca/documents/FARSIDE%2008/TGFU.pdfhttp://www.tgfu.info/http://www.tgfu.info/http://thoriqsiap55.blogspot.com/2011/10/tgfu.htmlhttp://thoriqsiap55.blogspot.com/2011/10/tgfu.htmlhttp://www.slideshare.net/Rodzli/ahmad-rodzli-bin-hashimhttp://www.slideshare.net/Rodzli/ahmad-rodzli-bin-hashimhttp://fpokpor86.blogspot.com/2009/01/tgfu.htmlhttp://fpokpor86.blogspot.com/2009/01/tgfu.htmlhttp://fpokpor86.blogspot.com/2009/01/tgfu.htmlhttp://www.slideshare.net/Rodzli/ahmad-rodzli-bin-hashimhttp://thoriqsiap55.blogspot.com/2011/10/tgfu.htmlhttp://www.tgfu.info/http://www.mpeta.ca/documents/FARSIDE%2008/TGFU.pdfhttp://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/TGfU.htmlhttp://www.tgfu.org/