kumpulan 1
DESCRIPTION
EDU 3033TRANSCRIPT
Permainan Tradisional berdasarkan
Perkembangan Kanak-kanak
EDU 3033 1
Permainan tradisional
Datuk Harimau
EDU 3033 2
Bahan
EDU 3033 3
Kostum Harimau
Topeng Harimau
Atau
Cara Bermain
1. Guru menjemput seorang murid menjadi ‘Datuk Harimau’.
2. Murid-murid berdiri di belakang ‘Datuk Harimau’.
EDU 3033 4
Datuk Harimau
3. Jarak antara mereka dengan ‘Datuk Harimau’ ialah 5 kaki (1.5 meter).
EDU 3033 5
1.5 meter
Datuk Harimau
Murid-murid lain
Rumah Murid-murid
Rumah Datuk Harimau
4. Murid-murid akan berteriak “Pukul berapa Datuk Harimau?”
5. Datuk Harimau akan menjawab .• Contohnya “Pukul 1” atau “Pukul 4”.
EDU 3033 6
Pukul 4
6. Murid-murid akan mengambil langkah berdasarkan masa yang diperkatakan oleh Datuk Harimau.
EDU 3033 7
Pukul 4
1234
Rumah Murid-murid
Rumah Datuk Harimau
7. Selepas murid-murid mengambil langkah mereka, Datuk Harimau akan menoleh ke belakang untuk memastikan murid-murid tidak bergerak.
8. Apabila Datuk Harimau menjawab, “Pukul 12” atau “Aku lapar”. Dia akan menoleh ke belakang dan cuba menangkap murid-murid.
EDU 3033 8
EDU 3033 9
9. Jika Datuk Harimau belum menjawab pukul 12, salah satu murid yang tiba di belakang Datuk Harimau boleh menyentuh bahu Datuk Harimau. Datuk Harimau akan mula menangkap murid-murid.
10.Murid-murid akan lari balik ke rumah mereka, iaitu melepasi garisan untuk menyelamatkan diri.
EDU 3033 10
Pukul 12/ Aku lapar
Rumah Murid-murid
Rumah Datuk Harimau
Syarat Bermain
• Apabila Datuk Harimau menoleh ke belakang, murid-murid tidak dibenarkan untuk bergerak.• Jika bergerak, mereka akan ditangkap oleh
Datuk Harimau.
EDU 3033 11
Let us PLAY !!!
EDU 3033 12
EDU 3033 13
Perkembangan Kanak-
kanak
Intelek
SosioemosiFizikal
Intelek• Permainan Datuk Harimau ini dapat
mengembangkan kecerdasan intelektual kanak-kanak. • Hal ini kerana mereka perlu memikirkan
strategi yang sesuai. Sebagai contoh, Datuk Harimau akan memikirkan cara untuk menangkap murid, manakala murid-murid pula akan memikirkan cara untuk mengelakkan diri daripada ditangkap.
EDU 3033 14
• Pemainan ini dapat menguji kepintaran, kecekapan dan kepantasan pemain.
EDU 3033 15
Sosioemosi
• Permainan ini dapat membina sosialisasi murid-murid tersebut. Hal ini demikian kerana biasanya permainan ini akan dimainkan dalam kumpulan.• Jadi mereka dapat berinteraksi antara satu
sama lain secara tidak langsung dapat mengelakkan hubungan antara mereka.•Murid-murid boleh menikmati keseronokan
dan kegembiraan melalui aktiviti ini.EDU 3033 16
Fizikal• Selain menggunakan strategi, permainan ini
juga memerlukan kepantasan pergerakan.• Hal demikian kerana permainan ini
melibatkan otot kasar dan otot halus murid-murid.• Pergerakan sebegini dapat meningkatkan
kecergasan badan murid dan membina gaya hidup yang sihat.
EDU 3033 17
Sekian, terima kasih.
EDU 3033 18