contoh rph lompat tinggi tahun 6
DESCRIPTION
gggTRANSCRIPT
Rancangan Pengajaran Harian
Tarikh : 24 April 2012
Masa : 8.30-9.00 pagi ( 30 minit )
Matapelajaran : Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
Tahun : 6 Gemilang
Bilangan Murid : 20 orang
Tunjang Pembelajaran : Kemahiran
Olahraga
- padang
Tajuk : Lompat Tinggi (Fosbury Flop)
Objektif : Pada akhir pembelajaran, murid-murid akan dapat :
Psikomotor : Melakukan 4 ansur maju lompat tinggi.
Kognitif : Menyatakan otot yang digunakan ketika
Melakukan lompat tinggi.
Afektif : Berasa seronok ketika menjalani aktiviti
pengajaran dan pembelajaran.
Kemahiran sedia ada : Murid-murid telah berupaya melakukan lompatan.
Strategi Pembelajaran : Demonstrasi, tunjuk cara.
Penerapan Nilai : Semangat kerjasama, semangat kesukanan, disiplin dan
bertanggungjawab.
Kemahiran berfikir : Menjana idea.
Penggabungjalinan : Muzik
Bahan Bantu Mengajar :
1. tali getah
2. tilam
3. tiang
4. palang
5. bola getah
6. papan skor
Bahagian
Masa
Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan Organisasi Alatan/
Catatan
Permulaan
( 5 minit )
Aktiviti
memanaskan
badan :
Permainan
“Lompat
Kanggaru”
1. Permainan ini
dimainkan dalam
kumpulan.
2. Murid-murid
dibahagi kepada 2
kumpulan.
3. Setiap murid
diberi satu kali
percubaan.
4. Murid perlu
mengepit sebiji
bola getah pada
paha dan
melompat ke arah
bakul sampah yang
terletak sejauh 3
meter dari pelajar.
5. Markah akan diberi
apabila bola sepak
itu berjaya
dimasukkan ke
dalam bakul
sampah.
Alatan :
1. Bola sepak
2. Papan
skor
6. Setiap biji bola
yang masuk diberi
10 markah.
7. Sekiranya bola
jatuh ke atas lantai,
percubaan tersebut
dikira batal.
8. Markah akan
direkodkan oleh
murid sendiri di
atas papan skor
pemarkahan.
Permainan
( 20 minit )
Kemahiran
Olahraga
(padang)
Ansur maju 1 (penujuan) :
1. Murid dibahagikan
kepada 2
kumpulan.
2. Kedua-dua
kumpulan
dikehendaki berlari
dalam bulatan
secara serentak.
Alatan :
1. tali getah
2. tilam
3. tiang
4. palang
3. Kedua-dua
kumpulan
dikehendaki berlari
dalam bentuk lapan
secara serentak.
Ansur Maju 2 (lonjakan) :
1. Murid diminta
membuat larian
sebelum
melakukan
lonjakan.
2. Murid dikehendaki
mengenalpasti kaki
yang dominan
untuk membuat
lonjakan.
3. Murid membuat
lonjakan tanpa
halangan dan
mendarat di atas
tilam.
Ansur Maju 3 (layangan) :
1. Murid membuat
lonjakan
menggunakan kaki
yang dominan.
2. Murid membuat
lonjakan dengan
menggunakan tali
getah sebagai
pengganti palang
untuk halangan.
3. Murid perlu
mendarat di atas
tilam.
Ansur Maju 4
(pendaratan)
1. Murid membuat
lonjakan
menggunakan kaki
yang dominan.
2. Murid membuat
lonjakan dengan
palang sebagai
halangan.
3. Murid perlu
mendarat di atas
tilam.
Penutup
( 5 minit )
Aktiviti
menyejukkan
badan
1. Murid
menggerakkan
badan dengan
iringan muzik.
2. Guru merumuskan
isi pelajaran.
Alatan :
Muzik.
tali
3. Murid diminta
menyatakan otot
yang digunakan
ketika melakukan
lompat tinggi.