nota ringkas edu 2042 teknologi dalam pdp

6
Tajuk 1 - Teknologi pengajaran(TP) Apa itu teknologi pengajaran - Satu bidang mlibatkn usaha mpmudahkn pmbljran manusia - Mlalui proses mgenalpasti secara sistematik pbangunan, organisasi - Pgunaan plbgi sumber pdp & mlalui pgurusan proses itu sdri. Peranan teknologi pgajran Utk mgubah & mberi kesan thdp pmbljrn Pmbljran adlh matlamat, pgajaran adlah cara utk mcpi matlamat. Peranan teknologi pgajaran Mgubah pringkat mbuat kputusn - T.P mmerlukn kputusn diplbgi peringkat cth peringkat penentuan kk, prancgan kk, plaksanan kk. - Scara tradsnl TP dilaksana semsa kk dilakskn. - Pdktan tradsnl beri impak negative iaitu myebab guru guna media sesuka hati tanpa pdktan yang sistematik. Mgubah sistem @ pdekatan pegajaran - TP blh mgubh sistem/pdkatn pgajaran ssorg guru. - Tukar sistem pgajran tradsnl yg bsemuka kpd mod pgajran lain. - Cth pgajarn dlm talian, blog, laman wed pdidikn. - Guru perlu mrancgn pgunaan pdktan ttentu dgn tentukan strategi, kaedah & teknik pgjran yg sesuai. Mgubah pgalaman pmbljrn - Guru dgn pelajr (guru sumber utama) - Guru dgn media ( guru masih smbr utama ttp blh menggunakn media dlm pgjran. - Guru dgn sistem pgjran & media ( masih bpust guru, pgunaan media dintergarsi dlm kk., pgunaan media drangan scara sistematik..model pjarn..cth ASSURE) - Media pgjran tanpa guru Mdia ambilalih tugas guru cth pgjran berbantukan kmptr) Tajuk 2 Media pengajaran (MP) Apa itu media pengajaran Alat/pkakas & bhn (perisian) media yang tlh dikenalpasti, dibina/dipinda utk myokong/mgendalikn sdri proses pgjran & pmbljrn. M. cetak & m. bkn cetak M.bkn cetak - m.tayang-tayang kaku & tayang gerak -m.bkn tayang-grafik,bhn audio, gambar kaku, bhn pameran Fungsi media dlm pdp - Mperjelaskan pympian mesj, bkesan jika perkataan disertakan dgn gmbr/symbol. Pjelasan lbh bkesan dgn animasi, bunyi/muzik. - Mgatasi batasan ruang, waktu n pancaindera. Cth objek besar/kecil blh ganti dgn model gambr,film,video..gerak lambr/plhn blh bantu time lapse. Peristiwa lalu dpt dtampil dalam filem,foto/lisan. - Pgunaan MP scara betul n variasi dpt mgatasi sikap pasif pelajar krn blh mnimblkn minat, tingkat interaksi n kfhmam pljar ttg realiti. Pljr blh bljr sdri. - Pgjran bsama pgajar- kberkesanan bgntg kpd guru mggunakn media. - Pgajaran tanpa bgntug kpd guru - Pengalaman dan persepsi bbeza - Pgajran tematik mula dgn pkongsin pglam, sterusny kongsi kpakaran, mgumpul data, maklumat analisis data n ksimpuln. - Pendidikan jarak jauh - Pdidikan bg pelajar istimewa. Tajuk 3 Aplikasi objek pengajaran Ciri2 objek pembljaran - Menarik perhatian dan minat plajar - Meletakn nilai pmahaman konkrik bg mgurangi verbalisme - Bsesuaian, mudah dgunakn & fleksibel serta dpt dbuat sdri olh guru Cth teks, audio, grafik, video, animasi. Tajuk 4 Reka bentuk pengajaran Kepentingan reka btk pgjarn Meningkatkan pencapaian pelajar. Menjadikan pengajaran dan pembelajaran bilik darjah lebih teratur. Memungkinkan objektif pengajaran dan pembelajaran dan hasil pembelajaran mudah tercapai. Membantu dalam membuat keputusan. Menjadikan penyampaian pengajaran dan pembelajaran standard atau selaras bagi kumpulan yang pelbagai. Menjimatkan masa dan kos, khusus bagi sesuatu program yang besar dan luas. Contohnya, pendidikan jarak jauh. Model ADDIE - Model generic, asas bg model rekabtk pgjaran yn lain. ANALYSIS, DESIGN, DEVELOPMENT, IMPLEMENTATION, EVALUATION. Model ASSURE - Heinich, molenda, Russell, smaldino - Analysis Learner (analisis pelajar) State Objective (nyatakan obj.) Select, Methods, Media n Material (pemilihan media n bahan ) Utilize Media n Material (penggunaan media n bhn) Require Learner Participant (penglibatan murid) Evaluate n Revise (penilaian n semak semula)

Upload: azmiaina

Post on 25-Sep-2015

231 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

ok

TRANSCRIPT

  • Tajuk 1 - Teknologi pengajaran(TP)

    Apa itu teknologi pengajaran

    - Satu bidang mlibatkn usaha mpmudahkn pmbljran manusia

    - Mlalui proses mgenalpasti secara sistematik pbangunan, organisasi

    - Pgunaan plbgi sumber pdp & mlalui pgurusan proses itu sdri.

    Peranan teknologi pgajran

    Utk mgubah & mberi kesan thdp pmbljrn

    Pmbljran adlh matlamat, pgajaran adlah cara utk mcpi

    matlamat.

    Peranan teknologi pgajaran

    Mgubah pringkat mbuat kputusn

    - T.P mmerlukn kputusn diplbgi peringkat cth peringkat penentuan kk, prancgan kk,

    plaksanan kk.

    - Scara tradsnl TP dilaksana semsa kk dilakskn. - Pdktan tradsnl beri impak negative iaitu myebab

    guru guna media sesuka hati tanpa pdktan yang

    sistematik.

    Mgubah sistem @ pdekatan pegajaran

    - TP blh mgubh sistem/pdkatn pgajaran ssorg guru.

    - Tukar sistem pgajran tradsnl yg bsemuka kpd mod pgajran lain.

    - Cth pgajarn dlm talian, blog, laman wed pdidikn.

    - Guru perlu mrancgn pgunaan pdktan ttentu dgn tentukan strategi, kaedah & teknik pgjran yg

    sesuai.

    Mgubah pgalaman pmbljrn

    - Guru dgn pelajr (guru sumber utama)

    - Guru dgn media ( guru masih smbr utama ttp blh menggunakn media dlm pgjran.

    - Guru dgn sistem pgjran & media ( masih bpust guru, pgunaan media dintergarsi dlm kk.,

    pgunaan media drangan scara

    sistematik..model pjarn..cth ASSURE)

    - Media pgjran tanpa guru Mdia ambilalih tugas guru cth pgjran

    berbantukan kmptr)

    Tajuk 2 Media pengajaran (MP)

    Apa itu media pengajaran

    Alat/pkakas & bhn (perisian) media yang tlh dikenalpasti,

    dibina/dipinda utk myokong/mgendalikn sdri proses pgjran

    & pmbljrn.

    M. cetak & m. bkn cetak

    M.bkn cetak

    - m.tayang-tayang kaku & tayang gerak

    -m.bkn tayang-grafik,bhn audio, gambar kaku, bhn

    pameran

    Fungsi media dlm pdp

    - Mperjelaskan pympian mesj, bkesan jika perkataan disertakan dgn gmbr/symbol.

    Pjelasan lbh bkesan dgn animasi, bunyi/muzik.

    - Mgatasi batasan ruang, waktu n pancaindera. Cth objek besar/kecil blh ganti dgn model

    gambr,film,video..gerak lambr/plhn blh bantu

    time lapse. Peristiwa lalu dpt dtampil dalam

    filem,foto/lisan.

    - Pgunaan MP scara betul n variasi dpt mgatasi sikap pasif pelajar krn blh mnimblkn minat,

    tingkat interaksi n kfhmam pljar ttg realiti. Pljr blh

    bljr sdri.

    - Pgjran bsama pgajar- kberkesanan bgntg kpd guru mggunakn media.

    - Pgajaran tanpa bgntug kpd guru

    - Pengalaman dan persepsi bbeza

    - Pgajran tematik mula dgn pkongsin pglam, sterusny kongsi kpakaran, mgumpul data,

    maklumat analisis data n ksimpuln.

    - Pendidikan jarak jauh

    - Pdidikan bg pelajar istimewa.

    Tajuk 3 Aplikasi objek pengajaran

    Ciri2 objek pembljaran

    - Menarik perhatian dan minat plajar

    - Meletakn nilai pmahaman konkrik bg mgurangi verbalisme

    - Bsesuaian, mudah dgunakn & fleksibel serta dpt dbuat sdri olh guru

    Cth teks, audio, grafik, video, animasi. Tajuk 4 Reka bentuk pengajaran Kepentingan reka btk pgjarn Meningkatkan pencapaian pelajar.

    Menjadikan pengajaran dan pembelajaran bilik darjah

    lebih teratur.

    Memungkinkan objektif pengajaran dan pembelajaran dan

    hasil pembelajaran mudah tercapai.

    Membantu dalam membuat keputusan.

    Menjadikan penyampaian pengajaran dan pembelajaran

    standard atau selaras bagi kumpulan yang pelbagai.

    Menjimatkan masa dan kos, khusus bagi sesuatu program

    yang besar dan luas. Contohnya, pendidikan jarak jauh.

    Model ADDIE

    - Model generic, asas bg model rekabtk pgjaran

    yn lain. ANALYSIS, DESIGN, DEVELOPMENT,

    IMPLEMENTATION, EVALUATION.

    Model ASSURE - Heinich, molenda, Russell,

    smaldino

    - Analysis Learner (analisis pelajar)

    State Objective (nyatakan obj.)

    Select, Methods, Media n Material

    (pemilihan media n bahan )

    Utilize Media n Material

    (penggunaan media n bhn)

    Require Learner Participant

    (penglibatan murid)

    Evaluate n Revise

    (penilaian n semak semula)

  • Model Gadne (mningkatkn kognitif) - Mnarik minat - Mympi tujuan/obj kpd murid - Mgingt kmbli pgjaran lalu - Mympi isi kandungan pljrn - Beri panduan n bimbingna - Beri lthn sbg gerak kerja murid - Beri tindakbls kpd jwpn murid - Nilai kemampuan dgn mgukur prestasi murid - Adakn aktiviti mguatkn ingatan murid

    Tajuk 5 Bijak komputer Perkakasan komputer 4 aspek

    - sistem unit, peranti input, peranti output dan storan.

    Sistem unit

    - Bhg plg ptg utama dlm komptr. - Mnemptkn plbgi komponen elektronik mblhkn

    komptr bfungsi. Cth papan induk, unit pemprosesan pusat (CPU), ingatan (RAM) n bekalan kuasa (powr supply)

    Papan induk- jantung komptr Papan litar besar, tlkt bwh casis kmptr. Tmpt bgntung semua kompnn kmptr.

    CPU masukn data n program, simpan arahan n data.

    RAM kompnn yg pegang data/set araha sblm, semasa/ selepas ianya diproses

    - Peranti input pkakasan yg digunakn mterjemah pkataan, bunyi, imej,aksi.

    - Peranti output pkakasan yg digunakn utk mghslkn outpudt.

    - Storan

    storan utama pegang n simpn data n program yg dproses unit pmprosesn pusat,

    storan skunder utk simpn data n mklumt yg kekal lama.

    Perisisan komputer Adlah proram, ilh arahan yg dberi kpd kmptr ttg bgmn mproses data kpd btk yg dkhndki.

    - Perisisan sistem Mblhkn perisian aplikasi binteraksi dgn pkakasn kmptr.

    Sistem operasi Koleksi program yg dguna mgendali aspek teknikal, mgurus sumber2.

    Sistem utility Program khusus yg dbina utk mudhkn program kmptr bfungsi. Cth antivirus

    Divice Driver Mbenarkn komunikasi antara peranti pkakasan kmptr.

    - Perisisan aplikasi Utk laksana sesuatu tugas. Ukur thp kompetensi sorg thdp pggunaan kmptr.

    Aplikasi asas Pmprosesn pkataan, psembahan elektronik..

    Aplikasi khusus Grafik, video, audio

    Tajuk 6 Aplikasi Internet Konsep rangkaian

    Ilah skumpln komptr yg dihubungkn o media utk mbnarkn komunikasi serta perkongsian maklumat antaran mereka. Cth pindh fail, storan fail, print, email aplikasi, pkalan data.

    - LAN - sistem rangkaian yg tkecil. Tdpt pd kump kecil kmptr dsbuah bgunan.

    - WAN kombinasi bbapa LAN. Hubungkn bandar, negeri n negara.

    Konsep dan pkhidmatn internet Internet adlh rangkaian kmptr tbsr hubungkn bjuta2 kmptr. Teknologi plg cpt bkemabg. Utk komunikasi, belibelah, cr maklumat, hiburan, pendidikan/epembljran.

    - Komunikasi - Alat carian - Dagang elektronik/edagang - Web utilities

    Konsep teknologi cloud Pelayan yang mberi pkhimdtn kpd pengguna. Myediakn pkhidmtn yg beri manfaat kpd pguna internet. Cth dropbox n google drive. Tajuk 7 Aplikasi Web 2.0 Antara prinsip web 2.0

    - Web sbg platform - Data sbg pgendali utama - Aspek jaringan dciptkn o senibina pyertaan

    sesma pserta - Inovasi dalam mptingkatkn sistem n reka ltk

    dsusun mlalui pyaturan fitur dr pgembangn secara independen

    Aplikasi Web 2.0 dlm pdp Blog

    - Mberikn ulasan/berita mgenai ssuatu tajuk cth maknan, politik/berita tmptn

    - Sstgh blog bperanan sbg buku harian peribadi dlam talian.

    - Blog tipikal mgabungkn teks,imej n pautan ke dllm biog, lmn web n media lain bkiatn topic

    - Pembaca mningglkan ulasan Wiki

    - Kump halaman2 web yg dpt diubh o semua org stiap saat. Cth Wikipedia

    - Ensiklopedia online yg bebas dsunting o sesiapa shj.

    Youtube

    - Laman pkongsian video - Pguna blh muat naik, tgk, kongsi video

    Facebook

    - Pelayan jaringan sosial - Pguna dpt mbuat profil peribadi, tmbh pgguna

    lain sgb teman, tukar pesanan - Blh bgabung dgn peguna lain mgikut minat sek,

    tmpt kerja dll Google hangout

    - Prodk bru dri google - Mnwarkn pkhmtn video call yg blh dlakukn

    serntk hingga 10 penguna dlm satu masa. Mobile Apps

    - Progm tmbhn peranti mdh alih cth utk telefon/tablet

    - Apps yg popular ORCode ( kod bar matrik dwidimensi yg punyai 1set data cth no.huruf n smbol.

  • Tajuk 8 Aplikasi pengkalan data Konsep pengkalan data Mrujuk kpd koleksi data yg dihubungkn secara logical dmana dibgunkn bg mmenuhi keprluan sesuatu organisasi spy blh dikongsi bsama. Cth pegkalan data pekerja yg mpunyai maklumat ttg pkerja. Istilah ptg dlm pbgunan data:-

    - Data fakta mentah yg blm diproses. Cth huruf,no.symbol.

    - Maklumat data yang tlh dproses - Jadual data dsusun dlm jadual yg punyai

    baris(rekod) n jalur(medan). - Kunci primer utk kenalpasti rekod yg unik dlm

    ssbuah jadual. - Borang paparan pd skrin utk gmbrkn

    kandungan data dlm jadual yg dibina. Jg utk pguna msukkn data / kemaskini data yg tdpt dlm pgkalan data.

    - Query bhs ptnyaan utk dptkn maklumat ttentu drpa pgkalan data.

    - Laporan (report) Dbuat bdsrkn data dr jadual/guery yg dbuat. Laporn blh dpapar pd skirn n cetak.

    Aplikasi pangkalan data dlm pdp Aplikasi MS Access aplikasi sistrusan pangkalan data basaskn Window. Tajuk 9 Aplikasi alat pengarangan Konsep multimedia interaktif Multi- banyak Media- alat yg dgunakn utk myampai maklumat cth animasi, grafik, teks, audio dan video. Interaktif- aplikasi yg mggunakn multimedia mbnarkn pgguna utk mgwal aplikasi spt bgerak dr satu antaramuka ke antaramuka lain. Multimedia teknik yg dgunakn utk mintergrasikn plbgi media spt teks, grafik,audio, video n animasi dlm satu psekitaran digital yg mpunyai ciri2 interaktif Istilah ptg konsep multimedia interaktif

    - Pesembahan linear Mrupakn jln cerita sehala yg ada titik mula n akhir

    - Psembhan x linear Mbnrkn pgguna kawal psembhn

    - Hiperteks Teks yg punyai pautan kpd teks lain

    - Hypermedia Gabungkn satu media kpa media yg lain cth teks ke video

    - Navigasi Mudahkn pguna bgerk ke selurh psmbhn multimedia.

    Aplikasi alat pengarangan Adlh satu program yg dgunakn utk mintergrasikn semua aplikasi multimedia. Jimatkn masa Aspek yg dtitikberatkn utk hasil bhn multimedia:-

    - Papan cerita

    Adlah pyusunan grafik yg dipapar scara jujukan. Dbuat dlm btk lakaran, ilustrasi, imej, foto, screen shot/paparan multimedia lain Tujuan beri gmbrn awal ttg bhn multimedia yg akan dhasilkn Biasanya mgandungi urutan peristiwa yg blku, objek tlibt, obj paparan, msj yg hdk dsmpikn Cth guna bingkai utama, pngunaan kad

    - Rekabtk skrin guna prinsip (CASPER)

    Kontra(contrast) Jika 2 item x srupa, maka jdkn item2 tsebut bbeza. Cth warna, saiz, font

    Susunan ( alignment) Myusun element spy klihatn simbang pd skirn n tunjukn pkaitan scara visual antra satu sama lain

    Ringkas (simplicity) Pastikn paparan pd skrin adlh ringkas, sesuai dgn pgguna n mudh dfahami

    Penghampiran (proximity) Susun elemen pd suatu tmpt pd skrin utk mudhkn kfhman pguna

    Penekanan (emphasize)

    Beri pnekanan kpd ssuatu elemen ptg yg ingin ditonjol pd skrin

    Ulangan (repetition) Adakn pgulangn yg konsisten bg paparan skrin utk mudhkn kfhmn pgguna. Cth butang navigasi.

    Aplikasi psembhan elektronik

    - Yg biasa dguna o guru Microsoft powerpoint. Mrangkumi warna, teks, slaid, imej, audio, video n animasi.

    Tajuk 10 Aplikasi developer utk psembhan elektronik Konsep developer

    - Slh satu pilhn menu yg mgandungi bbrapa alatan(tools) yg bguna utk mghasilkn psmbhn yg interatif n menarik dgn gunakn VBA

    Tajuk 11 Pengurusan data pejabat Aplikasi Navigation Pane pd MS word

    - Pgunaanya dlm word dpt bantu bina jadual isi kandungan utk pnulisan dokumen.

    Aplikasi Macro pd MS Excel

    - Adlah koleksi aturcara yg blh myimpan sesuatu arahn kerja dlm aplikasi MS Excel.

    - Makro dgunakn utk mgautomasikn arahan yg perlu dlakukn pengguna scara bulang pd sesuatu dokumen MS Office, selaras tugas2 rumit / buat pyelesian. Cth optimasikn kerja yg dsediakn utk dguna semula masa akan dtg.

    - Dpt jimatkn masa pengguna n tmabh keupayaan aplikasi MS Office yg dgunakn

    Tajuk 12 Rekabentuk ePembelajaran

    Konsep ePembelajaran

    - Abad 21 peljar perlu mguasai kmahiran spt

    komunikasi, kolaborasi, fikir kritis n kreatif

    kuasai ICT, literasi maklumat, selesai mslh n

    buat keputusan.

  • - Konsep ini sering dkait dgn online, bgantung

    kpd internet.

    - Peranan guru btukar fasilitator. Pljr perlu cari

    bhn dri plbgi punca utk proses pmbljrn.

    Reka bentuk e-Pembelajaran

    - Mbahagikn kandungan kursus.

    Bhgi kpd bhg2 kecil bdsr modul/mingu/unit dgn

    ambilkira mklumbls guru kpd plljr n masa yg

    dperutkkn kpd pljr utk ulngkaji

    - Mreka btk penilaian

    Adakn pnilain d masa akhir topic/modul @

    semasa bljr.

    - Mnentukan bentuk interaksi

    Rekabtk ePmnljr perlu tekankn aspek interaksi

    pljr-pljr, pljr-fasilitator, n kandungan.

    - Mentukan hasil pembljran

    Hasil pmbljrn yg djangkakn perlu dtentukn

    dahulu utk mmilih,mrcng n bina aktiviti n

    penilaian utk kursus.

    - Mnentukkn aspek kolaborasi n pmbljran

    koperaktif.

    Perlu dterap kpd pljr. Cth aktiviti pbincangn

    kumpln

    - Mbuat penambahbaikan

    Perlu dnilai utk pnmbhbaikn dr masa kesemasa

    Aplikasin ePembelajaran dlm Pengajaran n pembelajaran

    - Semakin luas dgunakn tutama di IPT

    - Slh satu aldh sistem pgurusan pmbljran (SPP)

    Ialah sistem pgurusn yg drekabtk utk

    mguruskan kursus scara online

    Kos murah n mudah digunakn o pljr n guru. Cth

    ePortfolio.

    Tajuk 13 Perancangan pengajaran

    Pemlihan media pengajaran 5 aspek

    - Berdasarkn objektif dan topik

    Guru tentukn obj n topic sblm buat prcngan.

    - Sifat fizikal media

    Cth bhn sbnr, visual, pkataan bcetak, bunyi n

    suara, pgerakan n warna

    - Hasil pembelajaran

    Iaitu kmahiran intelek, maklumat lisan, strategi

    kognitif n sikap

    - Ciri2 murid

    Faktor ciri2 am murid, kperluan khas, gaya

    pmbljrn, latar blkg, thap kompentensi cth

    mbaca, mnulis,

    - Situasi pgajaran kaedah pengajaran

    Cth pgjran bramai2, kendiri, bkumpln

    Penghasilan media pengajaran

    - Cetusan idea

    Bdasarkn obj pgjarn yg dtetapkn

    - Nyatakan objektif

    Obj yg sesuai dgn media pgjaran

    - Analisis murid

    Analisa ciri2 murid spt yg dirancg

    - Kumpul n susun bhn

    Guru perlu mgumpul n myusun bhn2 yg sesuai

    dgn obj pgjran

    - Tukar idea dlm btk bhn/visual

    Guru perlu kreatif tukar idea

    - Rancang plibtn murid

    Spy murid dpt libatkn diri scara aktif dlm pbljran

    - Semak perancangan

    Semakan sblm, semasa, selapas pengjran utk

    buat pnmbhbaikn

    - Penerbitan

    Media pgjaran yg dihasilkn guru perlu jd bhn

    penerbitan spy dpt diguna o guru lain

    Penilaian media pengjaran

    - Dlm 2 cara formatif n sumatif.

    - Formatif pnilain bterusan

    - Sumatif pnilaian kseluruhan

    - Kedua2 penting dlm pgjaran guru.

    Tajuk 14 Perpustakaan Digital

    Konsep perpustakaan digital

    - Bina pangkalan data koleksi bhn ppustakaan,

    pgunaan internet utk pyebaran maklumat n

    sediakn akses katalog koleksi perpustakaan

    secara ats talian

    - Kesan positif perpustakaan digital

    Tingkat produktivit

    Kurang kos operasi

    Kurang ksilapan

    Tingkat kadar kerja

    Sedia khidmat baru kpd pguna

    Tingkat kerjasama antara ppustakaan

    7 elemen ptg bg bangunkn khidmat ppustakaan digital

    - Pengarkiban pngetahuan

    - Pemeliharan data atau maklumat

    - Penyebaran data atau maklumat

    - Perkongsian pengetahuan

    - Capaian maklumat

    - Pendidikan perkhidmatan perpustakaan digital

    - Interaksi sosial

    5 kriteria penting bg laksana ppustkaan digital banding

    pustakan tradisional

    kriteria p.tradiasional p.digital

    Data/ dokumen

    Bcetak, perpusat Koleksi bhn byk, perlu ruang

    X bpusat, bhn dakses scara talian, x perlu ruang

    Metadata bhn ppustakn

    Maklumt koleksi n katalog, bhn pp durus basingn dgn staf basingn

    Duruskan sekali

    Repository Data/ dokumen

    Bstruktur,konsisten, scara hardcopy

    Kurng bstruktur, maklumat dsimpn scara elektronik

    Format bhn

    Baca shj Bca, muatturun, cetak email dll

    pengguna Aplikasi kaedah cari katalog

    Pelbagi kaedah carian.

  • Perkhidmatan perpustakaan digital

    - Sistem automasi perpustakaan

    Mesti bersepadu

    Mesti mesra pengguna n bersifat GUI

    Mesti punyi protocol z39.50 yg

    mblhkan bkomunikasi dgn sistem

    ppustakan lain

    - OPAC

    - eJurnal, eBook dan eThesis

    eJurnal artikel jurnal bkait hasil pyelidikn

    /kajian akademik yg dterbit scarab kala

    eBook- versi elektronik buku cetak tradisional yg

    blh dbaca dgn PC.

    eThesis- dokumen yg dkemukakn bg myokong

    pcalonan bg ijazah akademik/klayakan

    professional mbtngkan pyelidikan dn penemuan

    kajian

    Literasi maklumat

    Google scholar- laman web enjin carian yg myediakan

    kemudhan bg pgguna mgakses jurnal n buku scara

    elektronik.

    Tajuk 15 isu dan trenda

    Etika komputer

    - nilai murni n tanggungjwb penguna ICT

    - guna sebaik mungkin

    Isu penggunaan komputer

    - penyalahgunaan internet

    - hak cipta

    - kebersendirian

    - ketepatan maklumat

    - capaian

    Rukun etika komputer

    - x guna kmptr utk bahaya org lain

    - x ganggu kerja org lain

    - x ceroboh msuk fail kmptr org lain

    - x guna kmptr utk mcuri

    - x guna kmptr utk mnipu

    - x guna / salin perisian yg x dbeli scara sah

    - x guna sumber kmptr dr org lain tanpa kbenarn

    - x ambil hasil intelektual org lain utk diri sendiri

    - fikirkan kesan sosial program/sistem yg

    dibgunkn

    - guna kmptr dgn timbgrasa n rasa hormat kpd

    org lain

    Teknologi hijau dlm ICT

    Tujuan myokong pgunaan pemeliharaan alamsekitar dan

    alam semulajadi.

    Objektif

    - kurangkn kadar pgunaan tenaga dlm program

    ICT n dlm masa yg sama tingkatkn pgunaan ICT

    - tingkatkn kupayaan bg inovasi dlm pbangunan

    program ICT HIjau

    - pastikn projek ICT selari dgn hasrat pbgunan

    mampan n mmelihara alam sekitar n alam

    semulajadi utk generasi akn dtg

    - tingkatkan pdidikan d ksedaran awam thdp

    teknologi hijau n mggalakkn pgunaan mluas

    teknologi hijau dlm sektor ICT

    langkah2 yg disyorkan

    - cari ktidak bergantungan tenaga n promosi

    kcekapan pgunaan tenaga. Cth

    x guna screen saver

    aktifkn skrin kpd mod standy scara

    automatik

    tutup kmptr stlah habis wktu bkerja

    gunapakai pralatan kmptr

    mgurangkan pgunaan kertas

    mgdakan peraturan mcetak hanya

    bila perlu

    - mengkosolidasi infrastruktur ICT. Cth pusat data

    bg jimat tenaga. Bciri2:-

    pyejukn palatn ICT

    pelaburan mgikut kperluan

    moptimum CPU

    - tingktkn kualiti hidup mnerusi kcekapan

    pyampaian ppkhidmatn online. Cth efailing

    cukai..,banking

    Ergonomik kmptr

    - kesan negative pyakit kmptr.cth sakit pd bhg

    tengkuk, bhg blkg bdn, tangan, jari n pgelangan

    tangan, mata.

    - Pguna perlu rehat seketika bg kurngkan

    tekanan pd tisu n saraf pd anggota bdn ttntu.

    Jenayah siber

    - Dilakukan dgn guna kmptr, aktiviti salah disisi

    undang2 cth godam laman sesawang/pelayan,

    lnggar harta intelek, sebar virus.

    Godam laman sesawang

    Guna perisian yg dibgunkn utk

    ceroboh sistem kmptr. Tujuan utk uji

    kemahiran n kekuatan sistem kslmtn

    kmptr..rosakkn sistem kmptr, curi /

    ubh maklumat, cth pnipuan kadkredit

    Cetak rompk

    Perisian yg disalin dr yg asal scara

    haram. Akibatkn krugian yg besar

    Pelanggaran hak intelek

    Gunakn hasil kerja org lain tnpa

    kebenarna(teks,audio,video,imej)

    Penyebaran virus

    Virus kmptr blh rosakkn sistem dlm

    kmptr. Mlalui internet.