e-pembelajaran dan transformasi pendidikan sepanjang hayat

27
E-PEMBELAJARAN DAN TRANSFORMASI PENDIDIKAN SEPANJANG HAYAT Tetty Henney Zulkifli Noma SWO Consult E-mel: [email protected] Abstrak E-pembelajaran dan transformasi pendidikan sepanjang hayat kini menitikberatkan penggunaan digital dalam kaedah mentranformasi kaedah konvensional pembelajaran dan pengajaran kepada kaedah digital. Justeru, setiap pihak yang terlibat sedang berusaha membangunkan kaedah pendekatan. Media sosial merupakan elemen penting sebagai platform menyampaikan mesej dan maklumat. Integrasi antara pelajar, ibu bapa, pendidik, pembuat dasar, pemimpin dan penggubal undang-undang sangat penting. Sebuah platform sesawang boleh diubahsuai untuk dijadikan medan diskusi. Pelajar misalnya boleh melibatkan diri menghasilkan sebarang penulisan, karya, artikel, lakaran dan video untuk dipaparkan secara maya. Secara tidak langsung, setiap bahan mencetuskan idea para guru, mentor, pelajar dan penerbit juga pengarang. Lantaran, tercapailah teori pedagogi dalam melahirkan pelajar yang berkemahiran, kreatif, kritikal, bijak menyelesaikan masalah, kesedaran digital dan global, semangat keusahawanan dan kemasyarakatan. Penilaian inovasi, kini format bagi sesuatu konteks dan karya berkembang, sejajar dengan perkembangan zaman. Justeru, kaedah penilaian juga perlu dipertingkatkan. Persekitaran yang terbuka dan telus dengan menyediakan aplikasi secara maya dapat mencapai penilaian yang berinformasi. Di sini, aras pencapaian dalam pembelajaran dapat diukur berbanding dengan hanya mengukur aras hasil sebelumnya. Mempelajari maklumat dan kajian, untuk menghasilkan sesuatu projek kajian, usaha yang tepat, berasas, sahih dan bermaklumat diperlukan. Kini dengan dunia tanpa sempadan dan maklumat di hujung jari, pelajar dan guru dibantu oleh pelbagai bentuk aplikasi pembelajaran. Pelajar dapat menganalisis dan memahami pelbagai persembahan multimedia daripada pelbagai industri dan media. Mereka didedahkan dengan maklumat berbentuk teks, data dan foto. Hakmilik dan Berdayacipta, pengajaran yang berkesan pada setiap individu haruslah membabitkan pelajar “mengaplikasikan” bukan semata-mata mempelajari sesuatu aspek. Dengan konsep belajar berterusan, tercetus daya berfikir. Kini terdapat ribuan aplikasi maya secara percuma di internet yang menggalakkan pelajar mengaplikasikan perisian pembelajaran. Pelajar akan mencipta artifak dan karya sendiri menerusi teknologi digital. Dengan ini individu akan mempunyai aset untuk sebarang inovasi dan hak cipta untuk pasaran. Kata Kunci: Media sosial, inovasi, maklumat dan kajian, hakmilik, berdayacipta

Upload: vuongdung

Post on 09-Dec-2016

262 views

Category:

Documents


10 download

TRANSCRIPT

Page 1: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

E-PEMBELAJARAN DAN TRANSFORMASI PENDIDIKAN SEPANJANG HAYAT

Tetty Henney Zulkifli

Noma SWO Consult

E-mel: [email protected]

Abstrak

E-pembelajaran dan transformasi pendidikan sepanjang hayat kini menitikberatkan penggunaan

digital dalam kaedah mentranformasi kaedah konvensional pembelajaran dan pengajaran kepada

kaedah digital. Justeru, setiap pihak yang terlibat sedang berusaha membangunkan kaedah

pendekatan. Media sosial merupakan elemen penting sebagai platform menyampaikan mesej dan

maklumat. Integrasi antara pelajar, ibu bapa, pendidik, pembuat dasar, pemimpin dan penggubal

undang-undang sangat penting. Sebuah platform sesawang boleh diubahsuai untuk dijadikan

medan diskusi. Pelajar misalnya boleh melibatkan diri menghasilkan sebarang penulisan, karya,

artikel, lakaran dan video untuk dipaparkan secara maya. Secara tidak langsung, setiap bahan

mencetuskan idea para guru, mentor, pelajar dan penerbit juga pengarang. Lantaran, tercapailah

teori pedagogi dalam melahirkan pelajar yang berkemahiran, kreatif, kritikal, bijak menyelesaikan

masalah, kesedaran digital dan global, semangat keusahawanan dan kemasyarakatan. Penilaian

inovasi, kini format bagi sesuatu konteks dan karya berkembang, sejajar dengan perkembangan

zaman. Justeru, kaedah penilaian juga perlu dipertingkatkan. Persekitaran yang terbuka dan telus

dengan menyediakan aplikasi secara maya dapat mencapai penilaian yang berinformasi. Di sini,

aras pencapaian dalam pembelajaran dapat diukur berbanding dengan hanya mengukur aras hasil

sebelumnya. Mempelajari maklumat dan kajian, untuk menghasilkan sesuatu projek kajian, usaha

yang tepat, berasas, sahih dan bermaklumat diperlukan. Kini dengan dunia tanpa sempadan dan

maklumat di hujung jari, pelajar dan guru dibantu oleh pelbagai bentuk aplikasi pembelajaran.

Pelajar dapat menganalisis dan memahami pelbagai persembahan multimedia daripada pelbagai

industri dan media. Mereka didedahkan dengan maklumat berbentuk teks, data dan foto. Hakmilik

dan Berdayacipta, pengajaran yang berkesan pada setiap individu haruslah membabitkan pelajar

“mengaplikasikan” bukan semata-mata mempelajari sesuatu aspek. Dengan konsep belajar

berterusan, tercetus daya berfikir. Kini terdapat ribuan aplikasi maya secara percuma di internet

yang menggalakkan pelajar mengaplikasikan perisian pembelajaran. Pelajar akan mencipta artifak

dan karya sendiri menerusi teknologi digital. Dengan ini individu akan mempunyai aset untuk

sebarang inovasi dan hak cipta untuk pasaran.

Kata Kunci: Media sosial, inovasi, maklumat dan kajian, hakmilik, berdayacipta

Page 2: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

E Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Sejarah Pendidikan Konvensional

Setiap fakulti akan mengalami kesukaran sekiranya terus mengadaptasi pengajaran secara

tradisional. Pada fasa permulaan ia akan menimbulkan pelbagai perubahan melibatkan minda,

persekitaran, sistem, masa, kos dan dana.

Peringkat Persekolahan Pra Sekolah, Rendah & Menengah

Umumnya pada sekitar tahun 60an, apabila Sistem Pembelajaran diperkenalkan di Malaysia di

peringkat persekolahan, pelajar dan guru terpaksa belajar dan mengajar dengan nisbah kuantiti

sebanyak 1:40. Pelajar terpaksa berdepan dengan situasi seperti persaingan, kekurangan

infrastruktur dan perkakasan pembelajaran, persekitaran yang tidak kondusif dan selesa, jadual

belajar yang terhad untuk memahami konteks dan konsep mata pelajaran serta kelemahan sistem

komunikasi antara ibu bapa, pelajar dan guru.

Pengenalan ke arah dunia digital belum menapak. Penggunaan teknologi di semua sekolah, pusat

latihan dan institusi pengajian tinggi masih dalam kajian. Sebuah sekolah hanya melihat sebuah

mesin faksimil dan telefon di pejabat sebagai. Guru hanya dibekalkan dengan papan hijau dan

kapur.

Sistem Pendidikan seperti Laporan Barnes (1950), Laporan Fenn Wu (1951) dan Penyata Razak

(1957) hanya berteraskan konsep kebangsaan dan toleransi dalam pendidikan. Pelajar diasuh agar

mengamalkan nilai-nilai murni di dalam pendidikan. Amalan 3M telah diadaptasi dalam sistem

pendidikan. Namun setelah Laporan Rahman Talib (1960) diterbitkan, misi sistem pendidikan

dilihat berteraskan sistem pendidikan teknik dan vokasional. Pelajar dan guru telah dibawa ke

satu dimensi baru iaitu mengamalkan kemahiran di dalam pembelajaran dan pengajaran.

Teknologi pembelajaran dan pengajaran dapat dilihat menerusi teori dan pedagogi. Laporan

Rahman Talib (1960) lebih menitikberatkan nilai perpaduan dan integrasi kaum di Malaysia.

Kemasukan peluang perniagaan dan perdagangan yang berunsur sains dan teknologi untuk sektor

pendidikan dan latihan sangat terhad.

3

Page 3: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Peluang pendidikan berterusan dapat dilihat pada sekitar tahun 1979 di mana kerajaan telah cuba

menambahbaik sistem pelajaran. Akta Pelajaran 1961 telah digubal dan dipinda bagi memberi

peluang pembelajaran sepanjang hayat kepada pelajar sekolah dan institusi pengajian tinggi.

Peringkat Pengajian Tinggi

Beberapa buah pusat pengajian tinggi seperti Tingkatan 6, Pendidikan Tinggi Awam dan Swasta,

Politeknik, Matrikulasi dan Asasi telah mula melakukan penjenamaan semula sistem pendidikan.

Sebagai salah satu daripada inisiatif Kementerian Pelajaran di dalam Pelan Pembangunan

Pendidikan Malaysia 2015-2025, para pelajar Tingkatan 6 telah diangkat menjadi setaraf dengan

pelajar-pelajar Matriks dan Pusat Asasi. Pelajar Tingkatan 6 didedahkan dengan Mod Pengajaran

dan Pembelajaran (P & P), peperiksaan, kerja kursus dan kegiatan Ko Kurikulum di dalam dan di

luar sekolah. Pelajar-pelajar ini mempunyai pilihan untuk memilih mata pelajaran untuk

memperoleh Sijil Tinggi Pelajaran Malaysia (STPM).

Justeru, dengan mempunyai satu modul dan sistem pendidikan yang diiktiraf oleh Badan

Pensijilan dalam dan luar negara seperti JPA (Jabatan Perkhidmatan Awam), Cambridge

Assessment England, atau MQA (Agensi Kelayakan Malaysia) pelajar-pelajar ini akan melalui

proses yang sama dengan pelajar-pelajar Matriks dan Asasi. Inisiatif untuk mengangkat status

pelajar Tingkatan 6 ini adalah bertepatan dengan era globalisasi dan peredaran dunia digital di

dalam sistem pembelajaran masa kini. Pelajar dilihat mempunyai keinginan untuk meneruskan

pembelajaran hingga ke peringkat universiti.

Kini permintaan dan kehendak golongan pelajar semakin meningkat. Pembelajaran secara maya

kini menjadi kehendak semua generasi termasuk kanak-kanak, orang dewasa, warga emas dan

golongan kurang upaya. Kebanyakan pelajar tidak gemar menumpukan sepenuh masa di depan

buku teks atau suratkhabar. Apabila perkembangan dunia digital berkembang sejajar dengan

kepesatan pembangunan aplikasi dan perisian pembelajaran, pelajar kini banyak terdedah dengan

alat komunikasi, teknologi dan digital sepanjang proses pembelajaran. Beberapa buah universiti

& institusi awam telah menubuhkan pusat pembelajaran berterusan. Sebagai contoh:

I. Universiti Malaya Centre of Continuing Studies (UMCCED), Universiti Malaya

II. Continuing Medical Education dan Continuing Proffesional Development oleh Hospital

Besar Kuala Lumpur

4

III. Pusat Pendidikan Berterusan Universiti Tun Hussein Onn

Page 4: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

IV. Pusat Khidmat Masyarakat dan Pendidikan Berterusan (CENSERVE), Universiti Islam

Antarabangsa

V. Pembelajaran Sepanjang Hayat, Universiti Malaysia Pahang

1. MEDIA SOSIAL

Kini kita berada di dalam sistem pelajaran era globalisasi. Sebagai menyahut Dasar Pelajaran

Kebangsaan (1979) dan Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (2015 – 2025), beberapa

elemen penting perlu lebih digarap bagi menyempurnakan peluang sedia ada kepada pelajar.

Beberapa aspek perlu dikenalpasti agar pelajar, guru & masyarakat bergerak seiring dengan

perubahan sistem pembelajaran. Platform media sosial yang dibangunkan begitu pantas. Dunia

menyaksikan kemunculan pelbagai aplikasi pengajaran dan pembelajaran.

Beberapa buah organisasi dan institusi kerajaan ditubuhkan bagi membangun, menyediakan dan

menyalurkan maklumat dan aplikasi seiringan dengan dunia digital. Antaranya:

1. MDEC atau Malaysia Digital Economy Corporation ditubuhkan bagi mewujudkan

persefahaman dan kerjasama antara syarikat berteknologi tinggi bertaraf dunia dengan

syarikat berlatarbelakang ICT tempatan.

2. MSC atau Multimedia Super Corridor ialah kawasan khas zon ekonomi dan landasan

perniagaan berteknologi tinggi di Malaysia.

3. ISIS atau Institute of Strategic & International Studies Malaysia ialah organisasi

penyelidikan yang menfokuskan isu ekonomi, polisi luar negara, keselamatan,

pembangunan negara, polisi sosial, inovasi, teknologi dan alam sekitar.

4. PPK atau Pusat Perkembangan Kurikulum merupakan satu bahagian di bawah sektor

Dasar dan Pembangunan Pendidikan, Kementerian Pelajaran Malaysia. Ia

bertanggungjawab memperbaiki mutu dan taraf pendidikan melalui penggubalan dan

pembangunan kurikulum semua sekolah kerajaan dan bantuan kerajaan di peringkat

prasekolah, rendah dan menengah serta peringkat pengajian tinggi.

5

Page 5: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Berikut adalah senarai beberapa buah syarikat ICT dan multimedia produktif dalam dan luar

negara yang diwujudkan untuk menyokong sistem pembelajaran dan pendidikan secara berterusan

bagi keperluan semua pengguna di seluruh dunia.

6

Rajah 1

Digi Telekomunikasi Sdn Bhd,

sebuah syarikat tempatan yang

menawarkan perkhidmatan

mudah alih menerusi televisyen

dan kabel.

Rajah 2

Nokia berpengkalan di Finland,

kini beroperasi di Malaysia.

Sebuah syarikat telekomunikasi,

internet dan perisian komputer

Rajah 3

Google.com syarikat Amerika yang

menyalurkan perisisan dan aplikasi

pencarian data, iklan, pemetaan, emel,

internet, media sosial dan maklumat.

Rajah 4

Unesco satu badan antarabangsa yang

beribu pejabat di Paris, Perancis

ditubuhkan bagi menangani isu

pendidikan, sains dan kebudayaan.

Rajah 5

Facebook.com sebuah syarikat media

sosial Amerika yang memiliki jutaan

pengguna di seluruh dunia.

Yahoo.com sebuah syarikat dari

Amerika yang memberi

perkhidmatan pencarian bagi

pengguna mendapatkan maklumat

semasa.

Rajah 6

Page 6: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

7

Rajah 7

Lazada Malaysia sebuah platform

dalam talian yang membekalkan

pelbagai jenis produk kegunaan

seharian kepada pengguna.

Rajah 8

IBM atau International Business Machines

ialah sebuah syarikat Amerika. Mempunyai

cawangan di Malaysia, IBM menawarkan

perkakasan komputer, perisian komputer

dan khidmat rundingan.

Rajah 9 Rajah 10

Youtube. Com berasal dari Amerika

Syarikat. Ia ialah sebuah aplikasi

video yang boleh dimuat turun atau

dimuat naik oleh pengguna. Aplikasi

ini mempunyai 1 juta lebih pengguna

bertujuan mengiklankan produk dan

perkhidmatan.

MSC atau Multimedia Super Corridor

berpengkalan di Cyberjaya dan Putrajaya.

Sebuah projek yang mengumpulkan pakar IT

dan komputer tempatan dan luar negara.

Perbadanan Pembangunan Ekonomi dan

Multimedia (MDEC) ditubuhkan bagi menyelia

projek dan perkembangan MSC.

Page 7: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

SYARIKAT TELEKOMUNIKASI DI MALAYSIA DAN EKOSISTEM PEMBELAJARAN

DIGITAL

Umumnya, teknik pengajaran secara maya melalui pendekatan 3 Dimensi atau lebih dapat

menjadikan suasana dan ekosistem pembelajaran dan pengajaran konsisten, ceria dan

bermaklumat.

Kini beberapa buah sekolah seperti Sekolah Bestari dan Sekolah Berprestasi Tinggi telah

menggunakan kaedah pembelajaran secara maya. Guru dan pelajar dibekalkan dengan alat

bantuan mengajar dan belajar seperti komputer, tablet, modem, projektor, pot wifi, kabel, 3 pin

plug dan suis di dalam sebuah makmal komputer.

Beberapa buah sekolah dan institusi pengajian tinggi yang menggunakan teknologi dalam

pembelajaran, antaranya:

Pelajar Sekolah Kebangsaan Kg Pasir sewaktu sesi belajar komputer anjuran 1BestariNet

Pelajar Tadika Taman Bahau di bawah projek kelas ICT P1

8

Rajah 1

Rajah 2

Page 8: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Pelajar Institut Latihan Perindustrian Ipoh mengikuti Kursus Sijil Kemahiran Teknologi

Komputer(Sistem)

Rajah di atas menunjukkan Kolej Komuniti Kok Lanas, Kelantan yang mengendalikan kursus

Kulinari. Kini pelajar Kulinari, Hotel dan Katering didedahkan dengan dunia digital cetakan di

dalam bidang seni dan rekaan masakan. Mesin ini telah dijual di dalam pasaran dalam dan luar

negara.

9

Rajah 3

Rajah 4

Page 9: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

CIRI-CIRI PRODUK YANG MEMBANTU PEMBELAJARAN SECARA MAYA

Beberapa buah syarikat telekomunikasi memperkenalkan produk dan perkhidmatan baru, ia dilihat

sejajar dengan keperluan individu masakini. Beberapa buah syarikat seperti Digi Sdn Bhd

contohnya telah memperkenalkan beberapa perisian baru seperti:

1. HD Video Streaming atau persembahan video secara live dengan kuasa definasi tinggi

(HD)

2. Smoother Music Streaming atau persembahan muzik secara live

3. Faster Web Surfing atau melayari laman-laman sesawang dengan lebih cepat

4. 4G LTE Network atau pelayaran dengan kuasa 4G kelajuan Jalur Lebar

5. Menawarkan kos perkhidmatan serendah RM8 untuk 1 GB

Beberapa buah syarikat telekomunikasi lain turut menawarkan keistimewaan masing-masing. Digi

Sdn Bhd, Maxis Berhad dan Celcom Axiata Berhad contohnya telah membantu beberapa buah

sekolah menubuhkan makmal komputer. Syarikat ini telah melancarkan jaringan jalur lebar bagi

menyalurkan maklumat dan membangunkan sistem komunikasi di semua sekolah termasuk di

kawasan pedalaman di seluruh negara dan institusi-institusi pengajian tinggi di Semenanjung,

Sabah dan Sarawak.

Atas insentif kerajaan, perlaksanaan pembangunan ICT di semua sekolah dan institusi pengajian

tinggi diusahakan. Melalui Program Lonjakan Perdana Pendidikan di Luar Bandar dan

peruntukan tambahan dikeluarkan di beberapa buah sekolah di Sabah pada tahun 2000, banyak

sekolah merasai manfaatnya. Kini, semua sekolah dan sekolah asrama di Sabah dan Sarawak

mempunyai makmal komputer, makmal sains dan tidak perlu menumpang di sekolah lain.

Beberapa jenis perkakasan komputer menjadi kegemaran pelajar sewaktu sesi pembelajaran.

Komputer jenis riba, Laptop dan perisian E Learning atau Online Learning menjadi pilihan guru

dan pelajar. Ciri-ciri yang ada pada perkakasan dan perisian yang interaktif dengan hubungan

spontan antara faktor mengapa pelajar lebih memilih kaedah ini daripada membaca buku teks.

Kajian mendapati bahawa, pengajaran guru akan lebih efisyen dengan bantuan pembelajaran yang

lebih berinformasi, maklumat disertai contoh pelbagai jenis laman web, guru yang berkongsi

pengalaman dan pengetahuan di dalam internet, realiti semasa seperti berita daripada media sosial,

menghantar emel, menyertai forum secara online, menonton video secara online serta dibekalkan

dengan bank soalan berbentuk aplikasi dan set oleh beberapa perisian pembelajaran yang

menawarkan perkhidmatan secara open source.

10

Page 10: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Rajah menunjukkan rangkaian perhubungan komputer, perkakasan dan perisian di dalam internet

yang membolehkan aplikasi pembelajaran dibangunkan melalui dunia digital. Ia dijangka dapat

membangunkan sistem yang lebih pragmatik di sekolah dan institusi pengajian tinggi.

11

Rajah 1

Page 11: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Rajah di atas adalah di antara beberapa buah syarikat telekomunikasi di Malaysia yang

menyediakan platform multimedia kepada sistem dan aplikasi pembelajaran berterusan. Gabungan

di antara teknologi komunikasi, internet dan multimedia syarikat ini dengan sistem pembelajaran

yang ada boleh menghasilkan kurikulum digital, aplikasi, peranti, masa berbual dan teknologi

untuk kegunaan sebuah bilik darjah berteknologi tinggi.

12

Rajah 2

Page 12: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

2. PENILAIAN INOVASI

Inovasi mula mengorak langkah. Seiring dengan perkembangan digital, pelajar-pelajar lemah

pembelajaran atau Learning Disabilitiy dapat dibantu. Pembelajaran dan pengajaran akan lebih

efektif apabila pendekatan diterapkan mengambilkira elemen-elemen seperti:

a. Mengenalpasti keupayaan fizikal dan mental pelajar atau individu – pelajar perlu

diukur tahap mental dan fizikal serta sahsiah. Untuk menjamin keseragaman hasil dan

keputusan sepanjang proses pembelajaran, guru, ibu bapa, masyarakat, pembuat dasar dan

pembina kurikulum, pemimpin pihak berkepentingan perlu merangka strategi dan tindakan

agar pelajar tidak menghadapi masalah. Setiap individu memiliki tahap IQ (Intelligent

Quotion) dan EQ(Emotion Quoation) yang berbeza-beza. Justeru, aplikasi dan produk

pembelajaran perlu mempunyai ciri-ciri khas dan tambahan. Ianya penting sekiranya

sepanjang proses pembelajaran, guru bakal berhadapan dengan pelajar yang lemah di

dalam pembelajaran dan pengajaran yang lebih dikenali sebagai disability learners.

Terdapat beberapa kategori pelajar yang lemah pembelajaran yang boleh mendapat

manfaat daripada transformasi pendidikan dan pembelajaran, antaranya:

I. Attentive Deficit Hyperactive Disorder – pelajar yang mempunyai tahap keaktifan luar

biasa seringkala gagal memberi tumpuan terhadap sesuatu perkara

II. Attention Deficit Disorder – pelajar yang aktif namun ianya tidak membantu di dalam

penfokusan dan perhatian

III. Dyslexia – pelajar yang mengalami masalah di dalam 3M, iaitu keupayaan mengira,

menulis dan membaca

IV. Autism - pelajar yang mengalami masalah mental dan gangguan pada saraf otak,

walaupun cukup sifat dan anggota, pelajar ini dikesan kurang berkomunikasi, bertutur dan

berinteraksi dengan persekitaran

V. Dysgraphia – pelajar yang mengalami gangguan di dalam memproses rajah, animasi dan

lukisan abstrak

VI. Dyscalculia – pelajar ini dikenalpasti tidak berupaya mengira, mengenali dan mentafsir

nombor dan digit

VII. Dyspraxia - pelajar yang mengidap kecelaruan di dalam menjana sistem dan koordinasi

motor hingga boleh menjejaskan pertuturan.

13

Page 13: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Antara contoh seorang Dyslexia atau pengidap Dileksia yang terkenal ialah seorang

penulis terkenal, Agatha Christie yang dilahirkan pada 15 September 1890 dan meninggal

pada 12 Januari 1976. Walaupun menghadapi masalah dalam pembelajaran, namun ini

tidak menghalang beliau untuk menjadi kreatif dan belajar untuk menulis. Hasilnya, beliau

telah berjaya menulis pelbagai buku misteri yang terjual sehingga 4 billion naskah di

seluruh dunia. Malah tulisan-tulisan beliau itu telah menjadi sumber ilham ramai penulis

muda di seluruh dunia. Kini ianya juga boleh diakses secara digital melalui perpustakaan

digital di beberapa platform media, penerbitan dan perpustakaan elektronik dan digital.

Dunia digital kini dikenalpasti mampu membentuk masa depan yang cerah bagi seorang

pelajar yang lemah di dalam pembelajaran seperti Agatha Christie.

Australia juga telah memperkenalkan kurikulum baru di dalam sistem pembelajaran bagi

mata pelajaran Matematik di sekolah-sekolah. Pelajar dan guru telah dibekalkan dengan

laman sesawang yang dikenali sebagai Maths Online. Di laman ini, pelajar dan guru akan

dapat belajar matematik secara maya dengan bantuan animasi, soalan interaktif, bank

soalan dan mendapat akses kepada laporan prestasi pelajar secara maya.

Di Malaysia, sebuah syarikat E Learning tempatan iaitu Creative Dreams International

telah juga mengorak langkah membantu sekolah-sekolah dan pra sekolah. Mereka telah

membangunkan aplikasi pembelajaran secara maya dan kini telah mempunyai cawangan

di India dan Indonesia. Creative Dreams telah memperkenalkan dua produk dan aplikasi

pembelajaran iaitu Focus A khusus untuk pelajar-pelajar daripada Tahun 1 hingga

Tingkatan 5 manakala Roony and Pals bagi pelajar-pelajar Prasekolah.

b. Mengenalpasti rekaan pembelajaran secara maya – Setelah kelemahan pelajar

dikesan, pereka bentuk dengan gabungan pendidik, penyelidik, perekacipta, jurutera,

jurubina, kontraktor, jurutera runding, dan juruaudit perlu menyediakan beberapa langkah

bagi menghasilkan produk dan aplikasi pembelajaran. Teknologi kini dapat membantu

ramai pelajar lemah pembelajaran untuk melanjutkan pelajaran. Sebuah produk yang

dikenali sebagai Speech Recognition telah direka oleh sekumpulan saintis dan jurutera di

Amerika untuk mengatasi masalah pelajar orang kurang upaya, lemah pembelajaran, dan

warga emas serta pesakit yang tidak boleh menulis dan membaca namun dapat mendengar.

Melalui produk ini, pelajar Autisma contohnya berupaya berhubung dengan guru, doktor

dan ahli keluarga dengan selesa dan mudah daripada rumah.

14

Page 14: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

c. Alat Bantu Mengajar – kini pelajar dan guru tidak mempunyai alasan untuk mewujudkan

suasana belajar yang kondusif, ceria dan berkesan. Bagi mendapatkan input yang lebih

baik, pelajar Autisma dan Dileksia boleh meneruskan pembelajaran dengan menggunakan

Tablet di dalam kelas atau di rumah.

Tablet jenama SmartTech keluaran teknologi saintis Amerika telah direka khas dengan

ciri-ciri aplikasi seperti menyimpan data penilaian dan hasil kerja pelajar, berkongsi pelan

mengajar dan silibus dengan guru-guru lain, mengesan aktiviti pelajar khas, menaik dan

memuat turun data, animasi dan grafik serta meningkatkan kemahiran aplikasi.

d. Platform Media – Organisasi seperti Google.Com, Facebook.Com dan Yahoo.Com

manakala Geocities yang wujud berdekad lalu, telah menyediakan perkhidmatan

pencarian, pengiklanan, perisian teknologi serta pengkomputeran awan. Syarikat-syarikat

ini berpengkalan di Amerika dan kini mempunyai cawangan di Malaysia dan beberapa

buah negara di Asia. Sumber yang terkandung di dalam perkhidmatan syarikat ini telah

digunapakai oleh jutaan pengguna internet. Tanpa platform daripada syarikat-syarikat ini,

kita tidak mungkin akan mengenali dunia digital dan internet.

e. Mengenalpasti falsafah dan hala tujuan pendidikan – Dasar Pendidikan Kebangsaan

telah maju setapak seiring dengan dasar pendidikan negara-negara maju. Ini dapat dilihat

apabila kanak-kanak istimewa dan lemah pembelajaran diberi peluang untuk melanjutkan

pelajaran.

Pada 2001 mantan Presiden Amerika, George Bush telah meluluskan undang-

undang dan akta pelajaran khusus bagi pelajar-pelajar istimewa mendapat

pendidikan seperti mana pelajar normal. Beliau telah menggesa rakan-rakan

kongres di dalam kerajaan beliau untuk melibatkan masyarakat, ibu bapa,

usahawan, ahli akademik, teknokrat dan profesional untuk membangunkan sistem

pembelajaran berterusan. Kerajaan di bawah pimpinan Bush telah mewujudkan

satu jabatan dan kementerian baru iaitu Special Needs Children Department.

Jumlah pelajar lemah pembelajaran atau Disability Learners semakin meningkat.

Sejajar dengan dasar globalisasi, anjakan paradigma negara-negara maju menjadi

perangsang dan pencetus. 10 buah negara yang tersenarai di dalam negara

memiliki sistem pendidikan terbaik dunia seperti, Jepun, Singapura, Korea Selatan,

Ireland, Finland, Estonia, Switzerland, Poland, Belanda dan Kanada telah memberi

inspirasi kepada Dasar Pendidikan Kebangsaan untuk menggubal sistem

pendidikan berterusan kepada kanak-kanak istimewa.

15

Page 15: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Di bawah Kementerian Pendidikan Malaysia, Akta Pendidikan 1996 telah digubal

bagi membantu pelajar-pelajar istimewa. Satu program pemulihan khas iaitu

Program Linus dibentuk bagi mensasarkan 100% menguasai kemahiran literasi dan

numerasi kepada pelajar Tahun 3 meneruskan pembelajaran ke Tahun 4.

Sepanjang proses pembelajaran berlaku, pelajar-pelajar istimewa dan lemah

pembelajaran atau disability learners turut dibantu. Sebuah Jabatan iaitu Jabatan

Pendidikan Khas ditubuhkan untuk memberi pelajar-pelajar istimewa, kurang

upaya, kecacatan mental dan fizikal, lemah pembelajaran, gangguan emosi dan

tingkah laku, gangguan komunikasi, hilang pendengaran dan penglihatan serta

golongan pintar cerdas. Pada 1999 dan 2000, Sekolah Teknik dan Vokasional

ditubuhkan bagi memberi peluang pembelajaran berterusan kepada golongan ini.

Melalui Akta 1996, guru dan pengubahsuaian kurikulum mencipta kaedah dan

teknik pengajaran atau P&P agar bersesuaian dengan kehendak pelajar.

f. Mengenalpasti garis panduan & amalan baik pembelajaran berterusan – Melalui

sokongan Kementerian Sumber Manusia, pelajar akan dapat merancang dan mencari

haluan serta membina masa depan. Peluang pekerjaan dapat dikenalpasti melalui beberapa

kempen kerjaya dijalankan. Kini bakal pekerja bukan sahaja berdepan dengan isu teknikal

malah akan menempuh dunia revolusi dan anjakan paradigma di dalam sektor komunikasi

dan hubungan sosial.

Kini syarikat-syarikat abad 21 berlumba-lumba mengejar keuntungan dan mengadaptasi

peluang yang ditawarkan oleh dunia digital. Antara elemen yang dapat membantu pelajar

menyesuaikan diri apabila bekerja ialah dengan memiliki kemahiran di dalam :

I. Saluran komunikasi yang boleh digunakan secara selaras

II. Fleksibiliti di dalam setiap aktiviti dijalankan

III. Pengurusan diri, masa, sumber dan peralatan

IV. Mengaitkan kehidupan peribadi dan profesional

V. Teknologi yang boleh digunapakai secara informal

16

Page 16: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

VI. Pekerja gemar menggunakan maklumat yang menarik dan berdaya saing

VII. Keupayaan berhijrah dan melakukan perubahan dari masa ke semasa

Justeru, dengan aspek-aspek di atas, pelajar akan lebih tahu dan bijak di dalam

menggunakan ICT dan dunia digital sebagai landasan dan persediaan untuk belajar dan

meningkatkan kemahiran secara berterusan.

PEMBELAJARAN MIKRO

Antara salah satu strategi daripada gabungan sistem pembelajaran di dalam dunia digital ialah

wujudnya permintaan maklumat yang tepat, padat dan pada masanya serta pembelajaran

berkapasiti mengikut jumlah Bite. Dengan gabungan ini dijangka dapat memenuhi keperluan

pengguna yang mahukan ruang belajar yang lebih fleksible, dengan maklumat padat dan pukal

serta kaedah latihan yang telus. Contoh yang paling dekat ialah aplikasi Twitter atau YouTube,

dua platform yang perkhidmatannya di hujung jari, pantas dalam memberi jawapan kepada

persoalan, minat dan sifat ingin tahu penggunanya.

Di dalam internet, terdapat ribuan aplikasi yang menyediakan perkhidmatan secara online. Antara

jenama perisian yang popular tahun 2016 adalah seperti:

I. Grovo sebuah produk video yang direka khusus untuk latihan pembelajaran secara mikro

II. Duolingo sebuah ciptaan yang membantu penggunanya mempelajari bahasa baru, menguji

tahap kemampuan bahasa, aplikasi dalam bentuk permainan mengikut tahap.

III. Snackson direkacipta menggabungkan unsur formal dan tidak formal khusus untuk

pengguna korporat. Ia mengandungi pelbagai format bagi memenuhi keperluan dan

kehendak organisasi.

IV. join.me sebuah aplikasi dan perisian webinar direka khas untuk pengguna berhubung,

berseminar dan berkomunikasi secara maya. Aplikasi ini menawarkan perkhidmatan secara

percuma.

17

Page 17: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

3. MEMPELAJARI MAKLUMAT DAN KAJIAN

Dalam usaha mentransformasi sistem pembelajaran, sekolah dan universiti perlu memiliki

insfrastruktur digital seperti:

Keseragaman Akademik dan Kelayakan Kakitangan dan Pembelajaran Yang

Bersepadu

Bagi mencapai tahap serta standard antarabangsa, semua kakitangan sekolah dan universiti

daripada bawah hingga ke pengurusan atasan diupah berdasarkan kelayakan akademik atau

pengalaman. Kakitangan pengurusan dan pentadbiran didedahkan dengan kemahiran

menggunakan aplikasi pentadbiran, dokumentasi, pengesanan, membuat laporan dan

pengedaran maklumat secara eletronik, teknologi dan digital.

Penggunaan komputer dapat dilakukan secara Web Based dan Computer Based Training

oleh kakitangan dan pelajar. Pelajar akan menggunakan komputer di laman-laman

sesawang secara individu dengan mendaftar, mengisi maklumat dan menerima

maklumbalas dengan sendiri. Kakitangan pengurusan dan pentadbiran pula akan

menyemak, mengesan, berkongsi maklumat dan melaporkan pendaftaran baru dan

pengulangan pendaftaran dengan setiap jabatan melalui sistem pengkomputeran atau

Collaborative Training

Kakitangan yang mahir dengan digital akan menilai kemahiran, pengetahuan, gred dan

kebolehan semulajadi melalui Competency Training. Pelajar perlu diberi pendedahan

pembelajaran secara Virtual Learning Environment. Sekolah dan universiti perlu

membekalkan sebuah komputer setiap seorang dan bahan kursus secara maya. Guru atau

pensyarah perlu menyiapkan bahan pengajaran dengan sistem mengesan keupayaan dan

hasil pelajar, menyimpan kemasukan data dan maklumat peribadi pelajar, serta menjadi

medium di antara pelajar dan jurulatih bagi setiap mata pelajaran atau kursus.

Menyelaras Kaedah Pembelajaran dan Menilai Serta Menguji Sistem

Kebanyakan transformasi pembelajaran menggunakan aplikasi Web Based Training.

Platform yang terdapat dalam komputer dan perisian menggunakan program J2EE/ Java,

Microsoft, NET dan PHP. Pengkalan data seperti Oracle, MySQL dan Microsoft SQL

Server menawarkan pelajar dan guru serta pensyarah pelbagai data. Kini terdapat puluhan

pengkalan data yang menawarkan maklumat secara percuma.

18

Page 18: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Pengurusan Bilik Darjah

Beberapa buah syarikat ICT dalam dan luar negara yang melakukan kajian dan

penyelidikan bagi meningkatkan keceriaan dan keberkesan proses pembelajaran dan

pengajaran. Di Malaysia, syarikat Celcom Berhad dapat dilihat membantu pelajar dan

pengguna menggunakan produk mereka seperti Aplikasi Xpax. Dengan aplikasi ini pelajar

dapat menyemak baki, menambah nilai dan melanggan pelbagai pelan internet. Bantuan

kewangan perlu bagi membiayai guru dan pelajar untuk menyelenggara perkakasan

komputer, internet dan multimedia di dalam bilik darjah.

Kebanyakan negara maju telah lama mengorak langkah menjadi perintis kepada aplikasi

Virtual Classroom dan Virtual Campuses. Pelajar diberi peluang untuk mengikuti kelas

yang diajar oleh pensyarah secara maya. Pelajar akan melihat guru mereka di dalam skrin,

mendengar dan merekodkan syarahan. Dengan ini, pelajar dapat membawa pulang bahan

pengajaran dan mendengar bahan pengajaran berulang kali.

Berbanding dengan kelas konvensional, Virtual Classroom juga menawarkan kaedah

pembelajaran secara rakaman Video Conferencing. Pelajar-pelajar Sains Hayat boleh

melihat pensyarah mereka melakukan aksi membedah mayat yang telah dirakam di dalam

sebelumnya. Rakaman ini boleh disimpan, dimuat turun dan dimuat naik di dalam stor

rakaman. Rakaman video ini juga boleh ditonton beberapa kali.

Di sesetengah sekolah dan universiti di negara maju, contohnya Amerika dan Kanada,

peperiksaan secara visual telah diamalkan. Sekolah yang mempunyai pelajar-pelajar

istimewa dan lemah pembelajaran telah membangunkan jabatan Virtual Technology.

Pelajar telah diberi kelonggaran untuk menduduki ujian di rumah atau hospital. Dengan

ini pelajar-pelajar istimewa berpeluang melihat suasana bilik darjah daripada rumah. Pada

ketika ini, pelajar dan guru boleh berinteraksi dan mengajukan soalan dan jawapan.

E Perdagangan dan Latihan Pekerjaan

Sesebuah sekolah dan universiti yang menyahut cabaran globalisasi harus menitikberatkan

pencapaian pelajar sebagai hasil input dan output. Pelajar harus diberi latihan melihat misi

dan visi. Mereka perlu dilatih untuk bekerja dan berdikari setelah tamat belajar. Sebuah

universiti boleh menubuhkan E Commerce Department. Melalui jabatan ini, pelajar dapat

membina dan membangunkan idea dan melaksanakan teori. Seterusnya mereka diberi

peluang untuk menjana idea dan teori hingga menjadi satu produk yang boleh dipasarkan.

19

Page 19: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Terdapat pelbagai ciptaan e perdagangan yang boleh digarap oleh pensyarah atau

jurulatih. Pelajar boleh merekacipta E Book, Artikel, Kertas Kerja, Objek Artifak, Bahan

Pembelajaran dan Pengajaran Maya, Aplikasi Kajian, Soalan dan Latihan dan Permainan

Maya.

Di sini pelajar akan diberi latihan komunikasi, persembahan dan cara meningkatkan

pasaran dan ekonomi. Pada masa yang sama pelajar juga akan melihat suasana sebenar

alam pekerjaan dan mengenali pelbagai sektor dan industri pekerjaan secara virtual

learning. Sebagai contoh, pelajar jurusan kejuruteraan yang melawat tapak pembinaan

bahan kimia dapat membina sendiri objek 3D dengan Autocad, slide projector dan video

ketika menamatkan semester akhir dan menyertai latihan industri.

Pendidikan Jarak Jauh

Penilaian ke atas proses pembelajaran berterusan rumit dan kompleks. Pelbagai bentuk

penilaian oleh sebuah sekolah, universiti dan organisasi dapat dilihat. Dengan adanya

perkhidmatan pembelajaran jarak jauh, pelajar diberi peluang untuk meneruskan pelajaran.

Pelbagai jenis perisian dan aplikasi telah direka dan dibangun khas bagi pelajar-pelajar

yang tinggal jauh dari pusat pembelajaran. Jenama seperti HitLab telah dibangunkan oleh

Washington University. Hitlab mengandungi himpunan kertas kerja yang ditulis oleh para

akademik bagi rujukan pelajar dan guru serta orang awam.

Di Malaysia iaitu di era 70an terdapat sebuah syarikat penerbitan dan pembelajaran yang

menawarkan pendidikan jarak jauh iaitu Maktab Adabi Gaya Pos. Pusat ini popular dan

telah menawarkan program pembelajaran secara pos. Bahan pembelajaran, soalan ramalan

dan contoh soalan peperiksaan telah ditulis serta contoh jawapan dan komentar guru-guru

diterbitkan dan dipos kepada pelajar-pelajar yang menduduki peperiksaan SRP (Sijil

Rendah Pelajaran), SPM (Sijil Pelajaran Malaysia) dan STPM (Sijil Tinggi Pelajaran

Malaysia).

Kini dunia digital memberi ruang untuk pelajar dan guru berdepan dan berinteraksi secara

maya. Penyampaian disertakan dengan sokongan audio dan visual. Guru dan pelajar

dapat mendengar dan bercakap melalui kaedah Webinar, sebuah aplikasi yang direka khas

untuk berhubung dan berkomunikasi secara maya. Contoh aplikasi yang digemari oleh

guru-guru di Kanada ialah Webinar Bahasa Perancis bagi pelajar-pelajar Gred 9 dan 10 .

Pelajar-pelajar ini mengikuti kelas Bercakap dan Mendengar Bahasa Perancis bersama

guru-guru. Sewaktu proses pembelajaran menerusi kaedah ini, pelajar:

20

Page 20: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

I. Berbincang aspek bahasa

II. Berkongsi dan berbincang kaedah berinteraksi secara lisan di dalam kelas

III. Mempelajari strategi dan pelan pembelajaran

IV. Pelajar diminta berkongsi idea, pendapat dan soalan berkenaan bahasa Perancis.

Sumber Kewangan dan Pentaksiran

Bagi merealisasikan sesebuah impian dan wawasan, sumber kewangan adalah komponen

utama. Malaysia telah mendapat kerjasama daripada Kementerian Kewangan untuk

menjayakan Pelan Reformasi Pendidikan Malaysia 2015 -2025. Pelbagai pelan dan rangka

kerja dibangunkan untuk mendapat pembiayaan.

Kini beberapa buah sekolah dan universiti seperti Sekolah Kebangsaan, Sekolah Bestari,

Sekolah Wawasan, Sekolah Teknik dan Vokasional, Prasekolah, Institusi Pengajian Tinggi

Awam dan Swasta, Politeknik dan Kolej Komuniti telah mengorak langkah untuk

membangunkan sistem pengurusan dan kewangan. Beberapa buah sekolah dan asrama di

Malaysia telah dipilih untuk melaksanakan sistem pembelajaran dan pengajaran yang lebih

dinamik dan sistematik. Sekolah-sekolah ini dipanggil Sekolah Bestari. Dengan sokongan

dunia digital dan teknologi sekolah ini dibangunkan di bawah payung MSC atau Koridor

Raya Multimedia, Kementerian Pendidikan Tinggi dan Kementerian Pelajaran Malaysia.

Kerajaan, organisasi pendidikan dalam dan luar negara dan pihak berkepentingan telah

menyedari akan pentingnya menilai dan memantau pelajar. Peningkatan mutu

pembelajaran pelajar boleh dikesan. Justeru, semua sekolah dan universiti diarahkan untuk

membangunkan satu sistem yang padu untuk pelajar.

Amalan pendidikan mengambilkira aspek polisi, amalan, pentaksiran, alat bantu mengajar,

sumber, struktur dan proses. Ia akan membabitkan keseluruhan proses pembelajaran.

Sistem konvensional akan mengesan dan merekod pelajar. Pelajar dipilih mengikut

keupayaan akademik dan kebolehan. Nama-nama yang dipilih akan dimasukkan ke dalam

sistem penilaian dan pemantauan pelajar. Di Malaysia, sistem penilaian dan pemantauan

mendapat kerjasama beberapa institusi dan organisasi antaranya :

I. PTPTN atau Perbadanan Tabung Pengajian Tinggi Nasional

21

Page 21: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

II. Kementerian Sumber Manusia

III. Jabatan Perkhidmatan Awam

IV. Sistem e-Prestasi, Kementerian Pelajaran Malaysia

V. Penilaian MyRa, Jabatan Pendidikan Tinggi

VI. Lembaga Zakat Negeri

VII. Kumpulan Wang Amanah Pelajar Miskin (KWAPM), Kementerian Pelajaran

Malaysia

VIII. Syarikat-syarikat penaja pelajar Swasta dan Korporat

IX. Syarikat GLC atau Government Linked Companies

X. Institusi Kewangan serta NGO, Organisasi Bukan Kerajaan

Sistem Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS) dan Unit Pusat Universiti (UPU) mempunyai

peranan besar di dalam proses awal menentukan hala tuju dan masa depan seseorang pelajar.

Dengan adanya PBS, keupayaan dan tahap intelektual pelajar dapat dikesan dan dipantau di

peringkat awal. Penyusunan dan penyelarasan semula pada fasa pertama proses pembelajaran

sangat penting dan UPU khususnya telah menyahut saranan. Kini semua universiti dan kolej

awam dan swasta serta politeknik telah menjadi salah satu komponen di dalam rangkaian digital

UPU. Keseragaman di dalam penyusunan data dan maklumat, pendaftaran, dan latar belakang

pelajar dicatat, direkodkan dan disimpan di dalam pengkalan data UPU.

Sejak hampir 20 tahun lalu, negara-negara maju di bawah Unesco atau Pertubuhan Pendidikan,

Sains dan Kebudayaan Bangsa-bangsa Bersatu telah membangunkan Sistem Penilaian dan

Pemantauan Antarabangsa. Beberapa negara telah menunjukkan minat untuk berganding bahu.

Dengan adanya sistem antarabangsa ini, pelajar yang kurang upaya, miskin tegar dan lemah

pembelajaran akan dikenalpasti dan diberi peluang meneruskan pembelajaran.

Terdapat dua buah sistem yang telah dikenalpasti dapat membantu para pelajar dan guru di dalam

meningkatkan inovasi dan mutu sistem pembelajaran. Sistem ini sedang giat digunapakai oleh

Malaysia. Mengambil contoh negara China yang telah mengatasi semua negara di dunia di dalam

pencapaian penggunaan sistem antarabangsa, menawarkan sekolah satu sesi serta mengurangkan

kerja sekolah di rumah.

22

Page 22: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Malaysia berharap matlamat untuk menjadikan satu sekolah satu sesi akan tercapai. Kedua-dua

sistem yang dijangka dapat membantu sistem pembelajaran negara menjadi lebih efektif, kreatif

dan fleksible adalah:

I. Trends in International Mathematics and Science Studies (TIMSS) – satu sistem yang

dibangunkan sebagai standard atau piawai. Ianya menjadi garis panduan dan manual

kepada setiap sekolah dan institusi pengajian di seluruh dunia.

II. Programme For International Student Assessment (PISA) – sebuah badan penilai yang

dibentuk bagi menilai dan mentaksir prestasi pembelajaran pelajar-pelajar antarabangsa.

4. HAK MILIK DAN BERDAYA CIPTA

Peringkat seterusnya iaitu fasa implementasi atau fasa perlaksanaan sesebuah kajian. Di

peringkat ini, pelajar perlu digalakkan menghasilkan perisian dan aplikasi sesebuah artifak

dan karya sendiri menggunakan teknologi digital. Mereka perlu menfokuskan kajian dan

visi dengan mengambilkira isu ekonomi semasa, keperluan pengguna, hakcipta produk

terpelihara, polisi kerajaan, akta dan undang-undang dan aset berdaya saing.

Pengukuran ke atas pendigitalan, invosi dan hakcipta perlu dilakukan oleh pelajar dan guru.

Ia memastikan agar tidak berlaku sebarang tindanan data menerusi sumber-sumber lain

semasa proses pengubahsuaian kajian dan penyelidikan. Pelbagai platform pendigitalan

boleh diakses di internet. Terdapat ratusan jumlah perpustakaan digital boleh diperolehi.

Sebagai contoh, pelajar jurusan Seni Halus boleh mendalami hasil kajian mengenai kaedah

bertukang, bahan pertukangan dan potensi pasaran produk pertukangan menerusi

perpustakaan digital di dalam internet. Antara sumber digital yang ditemui ialah

ResearchGate. Ia adalah sebuah pengkalan data dan kajian yang menawarkan pengguna

rangkaian informasi mengenai Pendigitalan Bahan Warisan Seni Ukir Kayu.

Agensi Inovasi Malaysia juga ditubuhkan bagi membantu pelajar dan penyelidik

meneruskan kajian dan penyelidikan. Pada masa yang sama setiap kajian yang dihasilkan

perlu dipantau dan dinilai oleh sebuah akta iaitu Akta Agensi Inovasi Malaysia 2010.

23

Page 23: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Melalui akta ini, penyelidik akan mendapat panduan dan garis kerja bagi menyusun strategi

penyelidikan. Di bawah akta dan undang-undang, kepentingan dan perlindungan ke atas sesebuah

hak, aset, khazanah dan ciptaan itu akan dijaga.

Di samping itu setiap produk yang dihasilkan dijamin mendapat sokongan, dana dan

promosi daripada pihak berkepentingan. Kini para pelajar bertuah kerana mempunyai

platform untuk mengembangkan bakat, kreativiti dan kemahiran. Dengan daya cipta yang

inovatif dan kemahiran semulajadi, sesebuah hasil ciptaan dapat memberi pulangan dan

pendapatan kepada mereka. Justeru, dengan adanya pelbagai produk bernilai komersial,

negara akan menjana ekonomi masyarakat.

Dalam memastikan produk dan khazanah digital mendapat perlindungan dan hak

penggunanya, Amerika Syarikat juga telah menubuhkan Digital Millennium Copyright Act

(DMCA). Beberapa teknologi terkini di Amerika dikenalpasti telah dipelihara hakcipta

produknya iaitu teknologi encryption, sebuah hasil ciptaan Macrovision. Teknologi ini

bertujuan untuk mengelakkan penyalinan dan plagiat data menerusi kabel video dan kabel

rakaman yang dipasang pada peralatan teknologi.

Bagi memastikan pelajar-pelajar di Malaysia tidak terjebak kepada isu akta dan undang-

undang semasa menggunakan internet dan multimedia, Suruhanjaya Komunikasi dan

Multimedia Malaysia(SKMK) ditubuhkan. Ia bertujuan bagi memantau peraturan industri di

bawah Akta Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia (1988) dan Akta

Komunikasi dan Multimedia (1998). Selaras dengan kehendak sistem pembelajaran, akta

ini membantu setiap aset dan khazanah yang dicipta menepati kehendak dan objektif dasar

kerajaan khususnya bagi melahirkan pelajar-pelajar berkemahiran tinggi.

Pelajar dan penyelidik harus menyemai konsep Belajar Untuk Mempelajari. Dunia digital

adalah pintu gerbang bagi pendidikan alaf baru. Akan datang, pelajar akan ditemukan

dengan penemuan baru ketika belajar iaitu Holografik. Aplikasi ini boleh disampaikan

secara imej untuk dipancarkan di sesuatu tempat. Pengguna akan dapat melihat objek secara

maya di depan mata. Teknologi ini telah lama dibangunkan oleh pengarah-pengarah filem

di Amerika seperti di dalam filem Star Wars dan sekumpulan paramedik di Medicine

Foundation. Ahli saintisnya telah mengenalpasti teknik ini dalam mencipta perisian amalan-

amalan paramedik dan pakar perubatan, produk kesihatan serta menerbitkan sistem

komunikasi.

24

Page 24: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

RUMUSAN DAN PENUTUP

Beberapa tahun kebelakangan, Malaysia menyaksikan usahasama syarikat-syarikat swasta di

dalam bidang pendidikan dan pelajaran. Beberapa syarikat tempatan telah melabur dan

membangunkan institusi pengajian tinggi di dalam dan luar negara. Usahasama ini telah

mendapatkan sokongan kerajaan dan Kementerian Pengajian Tinggi.

E Pembelajaran dan transformasi pendidikan adalah satu platform bagi mencapai hasrat dan

halatuju. Ia bergerak seiring dengan pembangunan fizikal, mental dan sahsiah seseorang individu.

Bagi sesebuah negara, perubahan dan ekosistem pendidikan digital ini bakal merangsang ekonomi

dan pertumbuhan per kapita, membangun teknologi, kemakmuran negara, polisi sesebuah

pengurusan yang lebih sistematik, pelaburan, daya saing dengan negara-negara rantau Asia dan

Eropah serta menggalakkan penyertaan pelbagai sektor industri kerajaan dan swasta.

25

0

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

IPTS IPTA

Rajah 1

Rajah menunjukkan bilangan pelajar yang mengikuti pengajian di IPTA iaitu sebanyak 150,000

pelajar dan IPTS sebanyak 100,000 pelajar pada tahun 2007. Jumlah ini diperolehi setelah

Kementerian Pendidikan Tinggi mula mengiktiraf pendidikan swasta. Dijangka jumlah pelajar IPTS

akan menandingi jumlah pelajar IPTA beberapa tahun akan datang.

Page 25: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Kesimpulannya, proses e pembelajaran dan transformasi pendidikan sepanjang hayat berkembang.

Perkembangannya boleh dipertingkatkan selagi mendapat permintaan dan sokongan semua pihak.

Sikap dan minda terbuka untuk menerima perubahan itu penting di dalam menerima kemasukan

teknologi baru tanpa sempadan. Dengan mengasuh diri melalui nilai-nilai murni dapat mengawal

diri ketika berhadapan dengan impak negatifnya.

26

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

Pelajar Vokasional

Pelajar OKU

Pelajar Lemah Pembelajaran

Warga Emas

2015

1970

Rajah 2

Rajah di atas menunjukkan peningkatan jumlah kumpulan pelajar yang mendaftar untuk mengikuti

pengajian di universiti awam dan swasta di Malaysia. Kajian di atas adalah kajian rambang yang

diambil daripada segelintir bahan rujukan seperti:

Peningkatan dapat dilihat daripada jumlah penyertaan mereka yang diambil bekerja bertambah

pada tahun 2015 di dalam sektor pekerjaan di dalam syarikat swasta dan kerajaan.

Program Sepanjang Hayat bagi Warga Emas, Universiti Sains Malaysia (USM). Warga emas

yang berumur sekurang-kurangnya 50 tahun dan ke atas dan mempunyai pengalaman 10 tahun

di dalam bidang berkaitan akan ditawarkan yuran pengajian sebanyak 50%.

Universiti Utara Malaysia (UUM) telah menawarkan kemasukan pelajar OKU ke dalam sesi

2016/2017. Kenaikan jumlah pendaftaran yang besar dikenalpasti pada tahun 2016.

MARA telah menawarkan 4,624 tempat kepada lulusan SPM dan Sijil Vokasional di Institut

Kemahiran Mara dan Kolej Kemahiran Tinggi Mara pada 2007.

Page 26: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

Rujukan

1. Manroy, (2014). Dasar Pendidikan Malaysia, Scribd.com

2. Wikipedia Melayu, (2015). Dasar Ekonomi Baru.

3. Blueprint, (2015). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025

4. Google.com

5. Dragon For Mac Medica, (2013). Speech Recognition.

6. American Foundation New York for innovation and Technology. (2007). Smart Tech

7. Learning Disability Association. (2008). Learning Disability Tools. LDA

8. Australia Maths Online. (2013). Maths Online Learning. Mathsoline.com.au

9. Azrina bt Sobian. (2014). Agatha Christie, Dileksia. Berita Harian

10. Creative Dreams International, (2010). Focus A & Roony and Pals. creativedreams.net

11. Multimedia Super Corridor, (2010). MSC Status. Wikipedia Melayu

12. Edudemic, (2015). Senarai 10 buah negara memiliki sistem pendidikan terbaik dunia.

Edudemic.com

13. Kementerian Pendidikan Malaysia, (2010). Akta Pendidikan dan Pendidikan Khas,

Pentaksiran Berasaskan Sekolah dan Unit Pusat Universiti

14. Inform Education. (2007). Virtual Classroom dan Virtual Campuses, informED.

15. Maktab Adabi Gaya Pos, (2012). Pembelajaran Jarak Jauh. utusanoline.

16. Ontario School, (2010). Webinar. Ontario School

17. Nik Zafri & Tetty Henney, (2000). Inovasi Dalam Pedagogi, Kurikulum dan Pendidikan

Malaysia. http://www.geocities.ws/nikzafri/pedagogi.html dan Tetty Henney Zulkifli,

Pembelajaran E Learning. e-brainfund.webs.com

18. Unesco, (2007). Trends in International Mathematics and Science Studies (TIMSS) &

Programme For International Student Assessment (PISA)

19. Research Gate, (2010). Pendigitalan Bahan Warisan Seni Ukir Kayu. ResearchGate.

Page 27: E-Pembelajaran dan Transformasi Pendidikan Sepanjang Hayat

20. Akta Agensi Inovasi, (2010). Rang Undang-undang Agensi Inovasi Malaysia & Akta

Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia

21. Digital Millennium Copyright Act (2010). DCMA

22. Agensi Kelayakan Malaysia, (2010). MQA Standard.

23. Berita Harian, ( 26 Mac 2007). Program Lonjakan Perdana Pendidikan Luar Bandar di

Sabah & Sarawak

24. Malaysian Digest, (2015). China Negara Mendahului Penggunaan PISA.

Malaysiandigest.com

25. Foundation Medicine (2016). Holography. FoundationMedicine.com

________________________________________

Nota: Penulis juga turut menggunakan artikel sendiri dan pengalaman bekerja di sektor industri

dan ICT untuk mendapatkan rujukan bagi menyiapkan kertas kerja.