pemasaran sukan

6
Pemasaran Sukan 1. Sports Marketing Mix-basic elements Sport marketing mix - melibat promosi, penajaan, public relation dan personal selling. - objektif sport marketing ialah mnecapai objektif pemasaran dan memenuhi keperluan pengguna. - melibatkan strategi produk dan perkhidmatan,menentukan harga dan mengedarkan produk. - Perkara asas dalam sport marketing ialah: a. Sport produk/produk strategi -menentukan reka bentuk produk dan perkhidmatan -bertanngungjawab kepada produk baru di pasaran -mengekalkan dan mengurangkan faktor kelemahan produk b. Strategi pengedaran -memastikan bagaimana produk akan sampai kepada pengguna -pengedaran meliputi aspek pengurusan inventori,pengangkutan,peraih -memastikan event sampai kepada pengguna c. Strategi harga -menentukan objektif harga,teknik letak harga,membuat perubahan harga d. Strategi promosi -melalui iklan bagaimana atlet yang menggunakana produk sukan pengaruhi orang 2. Contingency approach plan for sport marketer/ Cara mendekati jangkaan pelan- pemasaran sukan. Benefit/faedahnya: -Pendekatan contingency digunakan oleh pengurus terhadap respon organisasi dan perubahan persekitaran yang sangat kompleks dalam pasaran. -Faedah atau kebaikannya ialah: a. untuk meramal perubahan persekitaran pemasaran yang sukar diramal b. untuk membuat pendekatan strategi yang paling berkesan dalam konteks pemasaran c. melaksanakan pelbagai sistem dan pendekatan operasi organisasi 3. The Promotional Strategy-Related to process to sponsorship/ Strategi Pemasaran-Kaitannya dengan penajaan - Sasaran pasaran kepada yang perlu dan penting sahaja. - Ia juga bergantung kepada pengenalpastian ke atas sasaran pengguna - Bagi tujuan penajaan,strategi promosi terbahagi kepada 2 iaitu:- a. Push Strategy (Strategi Tolakan/Galakan) -menggunakan khidmat orang tengah untuk mengedar produk kepada pengguna akhir. -Contohnya,”orang tengah” seperti pengilang menjual secara borong kepada peniaga/penjaja. -Seterusnya peniaga menjual produk tersebut kepada pengguna akhir. -saluran produk melalui “pipe line” (garisan lurus) iaitu: -bagi tujuan ini, pelbagai promosi dijalankan. b. Pull Strategy (Strategi menarik) -tujuannya ialah untuk menarik ramai pengguna produk menggunakan produk. -konsep pull strategy ialah menarik seberapa ramai pengguna bagi menarik barangan atau produk berada di pasaran. -selain itu ia juga bagi merangsang permintaan produk oleh pengguna. -tumpuan diberikan kepada penggun akhir untuk mencari barangan di pasaran. -Banyak program pengiklanan tentang produk dilakukan.Antaranya melalui: a. iklan di TV,internet,radio b. iklan di akhbar dan majalah c. iklan papan dll. 4. Dimension of sports/ukuran sukan Bagaimana mengukur sukan sebagai satu industri? Faktor-faktor di bawah mempengaruhi kehadiran penonton. a. Faktor motivasi peminat (faktor dalaman) -pasukan disokong/diminati memberi

Upload: rieyafaria

Post on 21-Dec-2015

128 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

NOTA RINGKAS PEMASARAN SUKAN

TRANSCRIPT

Page 1: Pemasaran Sukan

Pemasaran Sukan

1. Sports Marketing Mix-basic elements Sport marketing mix - melibat promosi, penajaan, public relation dan

personal selling.- objektif sport marketing ialah mnecapai

objektif pemasaran dan memenuhi keperluan pengguna.

- melibatkan strategi produk dan perkhidmatan,menentukan harga dan mengedarkan produk.

- Perkara asas dalam sport marketing ialah:a. Sport produk/produk strategi

-menentukan reka bentuk produk dan perkhidmatan-bertanngungjawab kepada produk baru di pasaran-mengekalkan dan mengurangkan faktor kelemahan produk

b. Strategi pengedaran -memastikan bagaimana produk akan

sampai kepada pengguna

-pengedaran meliputi aspek pengurusan inventori,pengangkutan,peraih -memastikan event sampai kepada pengguna

c. Strategi harga -menentukan objektif harga,teknik letak

harga,membuat perubahan hargad. Strategi promosi -melalui iklan bagaimana atlet yang

menggunakana produk sukan pengaruhi orang

2. Contingency approach plan for sport marketer/Cara mendekati jangkaan pelan- pemasaran sukan. Benefit/faedahnya:

-Pendekatan contingency digunakan oleh pengurus terhadap respon organisasi dan perubahan persekitaran yang sangat kompleks dalam pasaran.-Faedah atau kebaikannya ialah:a. untuk meramal perubahan persekitaran pemasaran yang sukar diramalb. untuk membuat pendekatan strategi yang paling berkesan dalam konteks pemasaran

c. melaksanakan pelbagai sistem dan pendekatan operasi organisasi

3. The Promotional Strategy-Related to process to sponsorship/Strategi Pemasaran-Kaitannya dengan penajaan- Sasaran pasaran kepada yang perlu dan penting

sahaja.- Ia juga bergantung kepada pengenalpastian ke

atas sasaran pengguna- Bagi tujuan penajaan,strategi promosi

terbahagi kepada 2 iaitu:-a. Push Strategy (Strategi

Tolakan/Galakan)-menggunakan khidmat orang tengah untuk mengedar produk kepada pengguna akhir.-Contohnya,”orang tengah” seperti pengilang menjual secara borong kepada peniaga/penjaja.

-Seterusnya peniaga menjual produk tersebut kepada pengguna akhir.-saluran produk melalui “pipe line” (garisan lurus) iaitu:-bagi tujuan ini, pelbagai promosi dijalankan.b. Pull Strategy (Strategi menarik) -tujuannya ialah untuk menarik ramai pengguna produk menggunakan produk. -konsep pull strategy ialah menarik seberapa ramai pengguna bagi menarik barangan atau produk berada di pasaran. -selain itu ia juga bagi merangsang permintaan produk oleh pengguna. -tumpuan diberikan kepada penggun akhir untuk mencari barangan di pasaran. -Banyak program pengiklanan tentang produk dilakukan.Antaranya melalui: a. iklan di TV,internet,radio b. iklan di akhbar dan majalah c. iklan papan dll.

4. Dimension of sports/ukuran sukan• Bagaimana mengukur sukan sebagai satu industri?

Faktor-faktor di bawah mempengaruhi kehadiran penonton.

a. Faktor motivasi peminat (faktor dalaman)

-pasukan disokong/diminati memberi kemenangan dan kepuasan kepada peminat -lari daripada kesibukan harian atau rutin yang sama menyebabkan peminat sukan Melibatkan diri dalam sukan. -tekanan dalaman menyebabkan peminat menjadikan sukan sebagai medan sosial -nilai ekonomi daripada industri sukan menyebabkan peminat melabur dengan membeli produk sukan yang ditawarkan(kualiti dan berjenama) -aktiviti sukan dirasakan dapat menyatukan institusi kekeluargaan. -Maka itu sukan merupakan satu keperluan secara tidak langsung yang berkait rapat dengan kehidupan manusia.

b. Tarikan permainan (acara sukan yang ditawarkan) -sukan dapat menarik minat peminat,pemain,penaja dan kontingensi luar kerana Jenis sukan memberikan kepuasan dan pulangan ekonomi. -Selain itu, acara sukan mempunyai ciri-ciri dan daya tarikan tersendiri dan sambutan di seluruh dunia. Contohnya, sukan bolasepak,badminton dll.

c. Harga tiket -Harga tiket yang berpatutan dan memberikan nilai setimpal dgn mutu acara sukan. -Harga tiket yang mahal tidak menjadi masalah kepada peminat sukan asalkan mutu dan nilai acara sukan memberikan kepuasan dan keseronokan kepada mereka d. Faktor persaingan -industri sukan makin berkembang dan maju -banyak negara berlumba-lumba bersaing menjadi tuan rumah/penganjur acara Sukan. -kos,penyediaan frasarana sukan yang canggih,teknologi dan aspek keselamatan dan Polisi luar menjadi criteria utama untuk dinilai.

e. Faktor demografik -umur,jantina, f. Faktor stadium -canggih dan moden ramai penonton yang hadir -contohnya, Stadium Sarang Burung, Sukan Olimpik Beijing

Page 2: Pemasaran Sukan

g. Nilai sukan kepada komuniti -terdapat komuniti menjadikan sukan sebagai sebahagian daripada kehidupan dan keperluan.Contohnya.peminat sukan EPL, penduduk setempat Sentiasa hadir pada setiap kali perlawanan diadakan. -terdapat juga komuniti yang menjadikan sukan sebagai alat untuk kesihatan dan kecergasan fizikal. Tertubuhnya kelab-kelab sukan dll. -setengah komuniti mempunyai kesedaran tentang pulangan ekonomi daripada Sukan. Contohnya, peluang perniagaan (jual produk sukan,kraftangan,makanan, Perhotelan dan kerjaya. -sukan juga memberikan hiburan,keseronokan dan kepuasan kepada komuniti. -sukan turut memberikan nilai sosial dan hubungan antara penduduk bebrbilang kaum.

h. Penglibatan dalam sukan -terdapat juga sukarelawan sukan yang ramai dalam satu-satu temasya sukan i. Faktor pengurusan

-Pentadbiran dan system urus acara sukan dan organisasi sukan yang efisen dan Inovasi serta kreativiti menarik ramai penyokong sukan hadir.

Model Of Sport Marketing Exchange Proses/Model Proses Bertukar-Tukar Sport Marketing.• Proses Bertukar-tukar -Proses ini merupakan pusat kejayaan strategi pemasaran. -Definisi exchange ialah peralihan pemasaran antara pembeli (buyer) (yang menerima nilai daripada apa yang dibeli) kepada penjual(seller) berbentuk produk (good) dan servis. -Bagaimana exchange berlaku, beberapa keadaan mesti dipatuhi. Antaranya ialah,

a. Mesti terdiri daripada sekurang-kurangnya 2 peserta/kumpulan

b. Setiap peserta ada mempunyai suatu nilai yang diberikan kepada yang lain

c. Mesti ada alat komunikasi antara kedua-duanya atau lebih.

d. Setiap kumpulan/peserta bebas berkecuali e. Setiap kumpulan mesti saling percaya- mempercayai antara satu sama lain.

-Marketing exchange terdiri daripada pengguna menggunakan/memberikan wang untuk membayar produk dan perkhidmatan yang diperlukan. -Marketing exchange juga tidak melibatkan wang atau sebaliknya.- Lihat Rajah: Model of the sport marketing exchange proses di bawah:

Something value-money-time

-personal energy

Exchange Players exchange players-sports spectator -sporting events-sports participants -sporting good manufactures-organisations/sponsor -team

Something value-entertainment-better quality of life-enhance image

-Rajah di atas menunjukkan elemen perubahan/peralihan yang berlaku dalam exchange marketing. -2 kumpulan/party dalam proses exchange ini dipanggil exchange player. -2 peserta tersebut merupakan pengguna sukan/consumer sport.Contohnya, spectator,peserta dan sponsor atau pengeluar dan perantara sukan. -Sport spectator exchange,memerlukan masa,wang dan tenaga untuk memperolehi sports team exchange seperti hiburan dan keseronokan menyaksikan pertandingan. -Sports participants exchange, perlukan masa, dan wang untuk berseronok dan mendapatkan kualiti hidup yang dibawa oleh sukan. -Dalam organisasi/sponsor exchange,wang dan produk diberikan kepada kesatuan2 sukan,pemain,pasukan atau lain-lain.

7. Produk Sukan -Definisi produk sukan: merupakan kombinasi antara produk(good) dan perkhidmatan(service) yang memberikan manfaat kepada pengguna seperti spectator,participant dan penaja. -Produk yang dijual oleh pemasar berasaskan kepada

faedah yang ditawarkan kepada pengguna akhir.contohnya, produk sukan (jenama adidas) lebih banyak ditawarkan kepada pengguna berbanding produk sukan lain.

-Produk dapat diklasifikasikan a. sebagai goods iaitu produk tangible/produk nyata/produk berbentuk fizikal.Contohnya, pakaian sukan,alat sukan,infrastruktur sukan.

b. sebagai service/tidak boleh disentuh/bukan fizikal.Contohnya kepuasan,keselesan dan keselamatan,kegembiraan yang diterima daripada pengguna produk sukan yang berbentuk fizikal.

8. Produk sukan -kaitankan dengan “Bundles benefit”- bentuk faedah yang memberikan kepuasan kepada keperluan pengguna/consumer meliputi ciri-ciri produk sukan (good and service) iaitu branding,quality dan design. -Ciri branding: a. Jenama nama,bentuk dan symbol -merupakan identity sesebuah syarikat pengeluar produk sukan. -ia membezakan antara produk yang bersaing di pasaran.

Ciri-ciri jenama nama:- boleh disebut.Contohnya Adidas,Puma dll.-mempunyai nilai positif,kreativiti,bersifat global-senang diingat/ringkas-berbeza dengan jenama nama lain-menjana perasaan positif-diterjemah dalam bentuk logo atau symbol-memberi nilai dan manfaat kepada produk diwakilinya-konsisten dengan imej produk-ada etika dan mengikut peraturan dan undang-undang ditetapkan-ada brand mark/logo tertentu-ada trade mark/didaftar secara sah dan tidak boleh ditiru

b.Berkualiti (kualiti produk dan perkhidmatan)1. Kualiti produk/tangiable -merupakann ukuran kualiti produk yangditetapkan oleh kilang2. Kualiti berasaskan dimensi/ukuran dan penilaian pengguna

Page 3: Pemasaran Sukan

-ada jaminan dari pengilang3. Kualiti perkhidmatan/intangible -memberi kepuasan maksimum kepada pengguna -kualiti berdasarkan piagam pengguna yang dijanjikan oleh pengilang -terjamin,selamat,selesa,ada respon berbentuk fizikal/boleh dilihat-penampilan dan imej yang menyakinkan

9. Target market evaluation/sasaran menilai pasaran

* Terangkan kaedah-kaedah sasaran menilai pasaran? 1. sizeable/saiz yang agak besar -saiz pasaran perlu dikenalpasti dan dianalisis -mengandaikan bahawa pengguna merupakan kumpulan besar yang disasarkan -mengandungi kumpulan pengguna sama bijak yang punya keperluan yang unik 2. reachable/pasaran yang boleh dicapai -pastikan produk dan perkhidmatan yang dipasarkan boleh mencapai objektif dan sasaran 3. Boleh diukur -merujuk kepada pasaran yang boleh diukur melalui penyelidikan dan analisis 4. Variasi tingkahlaku/pelbagai tingkahlaku -pemasarkan akan memastikan sebahagian besar pengguna mempunyai sikap,keinginan,gaya hidup yang hampir sama bagi menentukan bentuk pasaran yang akan digunakan.

10. Sponsorship failure in sport/kegagalan penajaan dalam skan -Explaination/Terangkan -Contributing factors/faktor-faktor penyebab a. tiada bajet untuk menggerakkan penajaan- merujuk kepada beberapa peruntukan masa yang kurang pembiayaan b.Tidak bersifat jangka panjang-tidak cukup utk komitmen kerja-kerja c. objektif tidak dapat diukur-matlamat hanya dalam bentuk dalaman/tidak nampak d. sasaran jenama sehala-tiada jenama,penaja patut mengetahui keperluan pengguna e. mengendahkan sikap pengguna-tidak mementingkan sikap pengguna f. terlalu banyak persaingan untuk daripada peniaga- banyak jenama yang sama g. kegagalan menggembirakan rangkaian penjualan- tidak memenuhi keperluan pekerja

h.kekurangan kakitangan-tambah kakitangan untuk membuat tajaan acara i.membeli pada tahap yang salah-penajaan yang bersaiz besar tetapi pembayaran pada tahap yang rendah j.pasaran tempatan yang tidak meluas-jenama tempatan mesti bersifat tempatank. tiada komunikasi nilai tambah-penaja tidak menampakan nilai/impak positif daripada event.

11. Family life cycle -describe/terangkan -related to sport market/kaitan dengan pasaran sukan -stages/peringkat kitaran hayat produk

-3 tahap kitar hayat produk (PLC)-lukis juga rajah kitaran hayat.1.Pengenalan/permulaan -kali pertama/baru produk masuki pasaran -cuba menjana,merangsang pengguna mencuba produk baru -harga murah untuk menarik ramai pengguna mau cuba produk -pengedaran produk terhad kepada beberapa keluaran sahaja -strategi melalui iklan,road show dan penerangan kepada pengguna2. Pertumbuhan/perkembangan - penjualan laris dan meningkat dengan pantas akibat promosi besar-besaran dan berjangka lama -Fasa ini memaksa pengguna menyukai produk -Berlaku sedikit perubahan pilihan terhadap produk oleh pengguna.3. Kematangan -Jualan menjadi stabil -persaingan meningkat dalam pasaran -cuba mengekalkan segala kelebihan yang ada dalam organisasi -strategi promosi ditingkatkan untuk tingkatkan jualan -pelbagai bentuk strategi digunakan sebelum merosot dalam persaingan pasaran4. Kemerosotan -jika produk tidak dapat bertahan, keputusan perlu dibuat segera -jualan semakin merosot akibat permintaan yang kurang dan persaingan -cari alternative lain untuk kekalkan produk dalam pasaran seperti tawaran harga yang menarik. -cari pembeli atau bubarkan segera supaya tak rugi.

-cari produk baru menggantikan produk lama -beralih kepada pengenalan produk baru atau nilai tambah produk lama

Soalan kerja kursus kita?

1. Terangkan TIGA cara berbeza untuk mengukur perkembangan industri sukan.

a.Kehadiran penonton yang ramai-sambutanb.Peranan dan liputan pihak media-liputan dlm media untuk penonton di rumahc.Peluang pekerjaan ditawarkan oleh industri sukan yang pelbagai-profesional,pengarah dll.

2.Senarai dan terangkan LIMA pembahagian pasaran untuk penyertaan sukan Golf. a. segmentari demografik- umur,jantina,pasaran dewasa,latarbelakang etnik,kitar hayat keluarga b.segmentari psikografik- kumpulan pengguna yang ada persamaan keperluan c.segmentari geografik- berasaskan tempatan,daerah,kebangsaan dan antarabangsa d. segmentari tingkahlaku- berasaskan kumpulan pengguna mampu beli,kekerapan beli,dan kesetiaan kepada produk e. segmentari faedah produk- focus pasaran tertumpu kepada produk dan perkhidmatan kumpulan pengguna tertentuf. segmentari sosial-kelas sosial,pendapatan,gaya hidup

3. Terangkan EMPAT proses membuat keputusan peserta dalam sukan. 1. mengenalpasti masalah- membuat temuduga,soalsiasat,ujian 2.mencari maklumat-mengumpul maklumat hasil daripada temuduga dan ujian 3. Penilaian alternative-melalui pemantauan,pemerhatian 4. penyertaan-menempatkan peserta dalam event yang bersesuaian dengan minat dan kecenderungan

4.Jelaskan bagaimana seorang pemasar sukan boleh mengawal kontigensi luar. -merujuk kepada external contingency/komtigensi luar yang boleh pengaruhi proses pemasaran strategic

Page 4: Pemasaran Sukan

-meliputi:- 1. Persaingan teknologi- pantas berubah,berlaku inovasi, 2.Persaingan budaya/tren sosial- jual produk dan service yang sama(persaingan langsung)/saingan dari produk lain(persaingan tidak langsung) 3. Persekitaran Fizikal- sumber semulajadi- cuaca,iklim-produk dan perkhidmatan ditawarkan sesuai dengan keadaan fizikal setempat. 4. Politik-berterusan dihadapi/stabil/aman/selamat 5. Undang-undang-merujuk kepada polisi terhadap kesan produk dan perkhidmatan kepada manusia.Contohnya larangan iklan rokok dan arak dalam produk dan perkhidmatan dijual.6. Regulatori persekitaran-kekuatan dan kelebihan persekitaran spt pemandangan indah,menawan,menarik,bersih-perlu dijaga,tingkatkan dan dipelihara dari ancaman kemusnahan dan pencemaran.7. demografik-populasi pengguna spti umur,budaya etnik,gaya hidup,jantina-keperluan peringkat umur terhadap roduk dan service.8. ekonomi- makro,aliran produk dan service dari pengeluar kepada pengguna/mikro,elemen kecil spt tahap pendapatan pengguna.

5.Terangkan secara ringkas model memperolehi penajaan dalam sukan (Arthur et. al, 1997)