edu congkak.doc
DESCRIPTION
bermain congkakTRANSCRIPT
![Page 1: edu congkak.doc](https://reader036.vdokumen.net/reader036/viewer/2022082406/54e2381d4a7959c8388b47f4/html5/thumbnails/1.jpg)
Pengenalan
Frank (1952), telah mendefinisikan permainan sebagai “cara kanak-kanak belajar
sesuatu yang tidak diajarkan kepadanya. Permainan merupakan cara kanak-kanak
meneroka dan membiasakan dirinya dengan alam sebenar, ruang dan masa, perkara-
perkara atau barang-barang, haiwan, bentuk-bentuk binaan dan manusia. Permainan
boleh jadi memuaskan serta menyeronokkan dan hal seperti yang seperti itu
merupakan nilai-nilai yang baik untuk kanak-kanak”. Saya telah memilih permainan
congkak sebagai permainan tradisional dan ia dikategorikan sebagai main berperaturan
yang telah ditentukan. Murid – murid akan duduk secara gaya bersemuka iaitu
mengadap antara satu sama lain.
Kepentingan permainan tradisional
Permainan tradisional merupakan permainan yang dimainkan oleh generasi
pada zaman nenek moyang kita sejak dahulu lagi. Antara jenis permainan tradisional
yang masih dimainkan kini ialah permainan congkak. Namun, peredaran zaman yang
kian berubah telah menyaksikan bahawa permainan tradisional ini makin dipinggirkan
oleh generasi muda kini. Kepentingan permainan tradisional ini perlu diuar-uarkan
kepada rakyat Malaysia agar permainan ini tetap terlestari sampai bila-bila.
Memang tidak dapat dinafikan bahawa permainan tradisional merupakan warisan
budaya Malaysia yang tidak ternilai harganya. Hal ini adalah kerana permainan
tradisional merupakan warisan nenek moyang kita yang melambangkan adat, budaya
dan identiti sesuatu bangsa. Sekiranya permainan tradisional ini tidak dipertahankan
sudah tentu generasi muda tidak mengenali budaya warisan mereka. Impaknya,
generasi muda sudah tentu tidak akan mengenali permainan congkak malah mereka
begitu berbangga dengan permainan moden yang begitu pesat membanjiri pasaran
kini. Jelaslah, permainan tradisional ini sangat penting kerana permainan ini merupakan
warisan turun-temurun yang perlu dilestarikan untuk tatapan generasi akan datang.
Sudah Terang Lagi Bersuluh, permainan tradisional dapat dijadikan sebagai alat
hiburan untuk mengisi masa lapang. Permainan tradisional dapat menghiburkan
seseorang kerana permainan ini menyeronokkan dan dimainkan secara berkumpulan.
Secara tidak langsung, permainan tradisional ini dapat mengurangkan stress seseorang
![Page 2: edu congkak.doc](https://reader036.vdokumen.net/reader036/viewer/2022082406/54e2381d4a7959c8388b47f4/html5/thumbnails/2.jpg)
malahan dapat menyihatkan tubuh badan seseorang. Tegasnya, permainan tradisional
bukan sahaja dapat menghiburkan seseorang malah mengisi masa lapang dan
menyihatkan tubuh badan.
Seterusnya ialah permainan tradisional dapat dijadikan suatu produk
pelancongan yang menguntungkan negara. Pada kebiasaannya, pelancong luar yang
datang ke negara kita ingin melihat keunikan budaya warisan yang terdapat di
Malaysia. Secara eksplisitnya, permainan tradisional ini dapat menarik pelancong asing
dan berlakunya aliran masuk mata wang asing ke dalam negara Permainan tradisional
membawa signifikan yang ketara dalam sektor pelancongan di Malaysia.
Selain, langkah lain yang dapat dilaksanakan dengan memperkenalkan
permainan tradisional kepada para pelajar sekolah dan permainan ini sewaktu mata
pelajaran pendidikan jasmani ataupun kegiatan kokurikulum di luar bilik darjah. Selain,
langkah lain yang dapat dilaksanakan dengan memperkenalkan permainan tradisional
kepada para pelajar sekolah dan permainan ini sewaktu mata pelajaran pendidikan
jasmani ataupun kegiatan kokurikulum di luar bilik darjah. Sewaktu bermain, mereka
dapat berhubung dengan rakan sebaya dan secara tidak langsung melatih mereka
bergaul. Perbualan spontan antara mereka akan lubang ke lubang, mempunyai
maknanya yang tersendiri.
Permainan tradisional banyak memberikan kepentingan kepada rakyat mahupun
negara. Sesungguhnya, permainan ini perlulah dilestarikan untuk dijadikan alat
penghubung silaturahim antara generasi dulu dan kini. Sebagai rakyat Malaysia yang
menghargai warisan tradisi seharusnya berganding bahu bagai Aur Dengan Tebing
dalam mengekalkan permainan tradisional ini. Walaupun kini permainan moden bagai
Cendawan Tumbuh Selepas Hujan telah menguasai jiwa golongan muda namun,
permainan tradisional tetap di hati kerana Tak Kenal Maka Tak Cinta.
![Page 3: edu congkak.doc](https://reader036.vdokumen.net/reader036/viewer/2022082406/54e2381d4a7959c8388b47f4/html5/thumbnails/3.jpg)
Congkak adalah sejenis permainan tradisional Melayu yang sering dimainkan sebagai
aktiviti dalaman atau sebagai pertandingan. Permainan congkak dikategorikan sebagai
main berperaturan.Lazimnya ia menggunakan papan kayu berlubang atau lubang di
atas tanah dan kebiasaannya buah congkak menggunakan biji getah atau guli.
Permainan congkak ialah sejenis permainan Melayu tradisional yang digemari oleh
kaum wanita dan kanak-kanak. Permainan ini memerlukan dua orang pemain. Alatan
yang digunakan dalam permainan ini adalah papan congkak dan buah congkak.
Kadang-kadang sebagai ganti papan congkak, lubang-lubangnya dibuat di atas tanah.
Buah congkak lazimnya menggunakan biji guli, buah saga, biji plastik, batu kecil, dan
biji getah. Namun demikian, buah congkak tidak mempunyai bentuk yang tetap, apa-
apa sahaja yang agak bulat dan sesuai boleh digunakan.
Setiap papan congkak hanya boleh dimainkan oleh dua orang sahaja. Papan congkak
mengandungi 14 lubang yang dipanggil "kampung". Terdapat dua lubang besar di
setiap hujung papan congkak. Lubang ini dipanggil "rumah".
![Page 4: edu congkak.doc](https://reader036.vdokumen.net/reader036/viewer/2022082406/54e2381d4a7959c8388b47f4/html5/thumbnails/4.jpg)
Langkah-langkah Perlaksanaan
Guru mempunyai tanggungjawab yang penting dalam menjayakan kurikulum
permainan yang bermutu. Morrison (1984), dalam bukunya yang berjudul ‘Early
Childhood Education Today’, menggariskan beberapa tanggungjawab penting untuk
menjamin keberkesanan perlaksanaan teknik permainan ini. Langkah-langkah penting
dalam strategi ini ialah:
Menentukan tema dari kandungan sukatan pelajaran iaitu sama ada permainan
yang dipilih itu adalah berfaedah atau sebaliknya; sekiranya diperlihatkan adanya
perkaitan di antara permainan dengan isi pelajaran serta pengalaman murid-murid,
maka objektif permainan itu di harap akan tercapai.
Menentukan tujuan guru dengan jelas mengadakan permainan tersebut. Guru
perlu memastikan permainan itu bertujuan memotivasikan murid, membentuk konsep
atau memberi peneguhan yang sesuai bagi peringkat kemajuan murid.
Menentukan aras kebolehan murid juga penting supaya permainan yang dipilih
dapat menyediakan kemahiran yang sejajar dengan keupayaan dan kebolehan murid-
murid.
Guru juga harus tahu menentukan jenis-jenis mainan yang akan dilaksanakan.
Mainan yang menepati aras dan tema pasti memudahkan guru dalam penyediaan
permainan tersebut.
Menentukan bentuk permainan sama ada dilakukan secara individu,kumpulan
kecil atau kumpulan besar. Setiap permainan mempunyai syarat-syarat tertentu dalam
kumpulannya. Contohnya kumpulan kecil mempunyai bilangan pemain yang sedikit
berbanding kumpulan besar jadi penilaiannya juga berbeza.
Mengumpul Bahan.Guru hendaklah menentukan bahawa semua bahan yang
digunakan seperti buah dadu, papan dam, kad-kad mainan atau bongkah-bongkah
disediakan lebih awal. Murid juga sudah disediakan dari segi fizikal dan mental.
Menentukan cara menilai iaitu bagaimana hendak menilai hasil daripada
permainan murid. Guru mestilah telah menyediakan cara-cara yang munasabah dan
sesuai untuk menilai. Guru juga harus sentiasa mengawasi aktiviti murid-murid supaya
dapat membuat penilaian yang terbaik.
![Page 5: edu congkak.doc](https://reader036.vdokumen.net/reader036/viewer/2022082406/54e2381d4a7959c8388b47f4/html5/thumbnails/5.jpg)
Menentukan proses dan masa tentang satu-satu permainan hendaklah diberi
penerangan kepada murid-murid. Perkara-perkara seperti undang-undang, apa yang
sepatutnya dibuat oleh pemain dan bilangan pemain yang terlibat, perlu dijelaskan.
Mendapatkan maklum balas daripada murid selepas permainan dijalankan
supaya guru dapat menilai perasaan murid dan menilai konsep permainan sama ada
baik atau sebaliknya.
Asas permainan
Permainan congkak melibatkan pengiraan. Mereka yang cekap mencongak mempunyai
kelebihan mengumpul mata dan seterusnya memenangi permainan. Dalam permainan
congkak, terdapat dua bahan iaitu papan congkak dan buah congkak. Papan congkak
berbentuk sampan dan boleh diperbuat daripada pelbagai jenis kayu dan terdapat lima
atau tujuh lubang sebaris yang dikenali sebagai 'kampung' dan di kedua-dua hujungnya
terdapat lubang ibu yang dikenali sebagai 'rumah'. Panjang papan congkak tujuh lubang
biasanya sekitar 80 cm dan lebanya 18 cm.
Dua orang pemain diperlukan dan berkedudukan mengadap satu sama lain.
Untuk memulakan permainan, biji getah atau guli akan diisikan dalam setiap kampung
dengan sama banyak dan rumah dibiarkan kosong.
Dalam permainan ini, pemain akan memulakannya dengan serentak. Mereka akan
mengambil buah congkak dan dimasukkan secara satu persatu buah congkak ke dalam
setiap 'kampung' menuju ke rumah masing-masing menurut arah pusingan jam,
sehingga salah seorang berhenti di lubang yang kosong dan dianggap mati. 'Rumah'
kepunyaan sendiri terletak di lubang hujung sebelah kiri pemain. Pemain yang seorang
lagi akan terus berjalan sehingga dia berhenti di lubang yang kosong. Dan selepas itu
setiap pemain akan bergilir berjalan sehingga buahnya mati. Setiap pemain akan
meneruskan permainan sehingga kehabisan buah congkak, dan pemain akan mengisi
lubang dengan buah yang terdapat dalam lubang ibu. Pemain yang tidak cukup buah
akan ditutup lubangnya, dan pemain yang menang dalam giliran sebelumnya akan
memulakan permainan. Ini akan diulang sehingga salah seorang pemain tidak cukup
buah bagi mengisi satu lubang sekalipun dan dianggap kalah, atau apabila kedua-dua
pemain sudah bosan.
![Page 6: edu congkak.doc](https://reader036.vdokumen.net/reader036/viewer/2022082406/54e2381d4a7959c8388b47f4/html5/thumbnails/6.jpg)
Sekiranya pemain telah membuat satu pusingan, iaitu melepasi lubang ibu dan kembali
ke lubang sebelah pemain, ia boleh mengambil buah di sebelah lubang bertentangan
sekiranya ia mati di sebelah sendiri. Ini dikenali sebagai "tembak".
Berikut merupakan peraturan permainan congkak yang paling biasa:
1. Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak, dimulakan
dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing
dan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung dengan
pergerakan dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.
2. Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam
kampung kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti,
sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh
menembak kampung lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu mengaut
kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut, hanya selepas membuat
satu pusingan.
3. Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati.
Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan
permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampung
sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong pihak lawan, maka
permainan itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan
seterusnya hingga mati.
4. Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain sungguhpun giliran
berada dipihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah
kepada pihak lawan.
5. Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung
dengan buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap
'terbakar'. Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada pusingan yang
kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak lawan mengaku kalah.
Di akhir permainan, buah congkak dikira dari rumah masing-masing. Pemenang adalah
yang memiliki buah congkak terbanyak. Sekiranya jumlah buah congkak sama banyak,
maka pemain dengan jumlah kampung terbakar terbanyak dikira kalah. Pengagihan
![Page 7: edu congkak.doc](https://reader036.vdokumen.net/reader036/viewer/2022082406/54e2381d4a7959c8388b47f4/html5/thumbnails/7.jpg)
buah dalam permainan congkak juga bergerak mengikut arah jam berbanding dengan
permainan lain yang bergerak secara melawan arah jam.
Saya memilih matapelajaran Bahasa Malaysia dalam tema Aktiviti Masa Lapang. Murid
– murid didedahkan dengan cara bermain congkak. Murid yang memasukkan guli ke
dalam lubang congkak akan mengeja perkataan yang diberikan oleh guru. Saya ada
melampirkan Rancangan Mengajar Harian berkaitan dengan tajuk Aktiviti Masa Lapang.
![Page 8: edu congkak.doc](https://reader036.vdokumen.net/reader036/viewer/2022082406/54e2381d4a7959c8388b47f4/html5/thumbnails/8.jpg)
RUJUKAN
1) Kementerian Pendidikan Malaysia (1990). Huraian Kurikulum Prasekolah
Kebangsaan, Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia
2003.
2) Azizah Lebai Nordin(2002). Pendidikan Awal Kanak-kanak Teori dan
Amali, Penerbit Universiti Malaya.
3) Pengurusan gerak kerja kokurikulum Ab. Alim Abdul Rahim - 2004
4) Permainan tradisional / Zarina Zainal Abidin
5) Perkembangan Kognitif Kanak-Kanak.
http://www.anakku.my/artikel.php?ar=24
6) http://www.ums.edu.my/spps/prasekolah/program.htm
7) Rohaty Mohd Majzub dan Abu Bakar Nordin(1989). Pendidikan Prasekolah,
8) Universiti Kebangsaan Malaysia.
9) tradisional-bib.blogspot.com
10) Ramlah jantan dan Mahani RazaliPsikologgi Pendidikan –
Pendekatan Kontemporari, McGraw-Hill (Malaysia) Sdn.Bhd.