ulangkaji uak pmainan knk2 08

3
ULANGKAJI & PERBINCANGAN CONTOH SOALAN – PISMP - 2008 Rajah Model Bunker & Thorpe (1982). Apakah Langkah N0.4 dalam model ini? 2. Nyatakan kategori Pemainan berikut-Model Bunker &Thorpe? Bola Tampar - Balloonminton - Ping Pong - Sepak Takraw - Skuasy - Rugbi - 4. Permainan mana yang paling senang untuk membuat penilaian? (1) Permainan Pelajar Bagaimana melakukannya ? Apa yang perlu dilakukan? (2) Apresiasi Permainan (6) Prestas (5) Pelaksana an (4) ? (3) Kesedaran Taktikal

Upload: sitifatimah92

Post on 26-Sep-2015

221 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

vgcfgggggghnbhg

TRANSCRIPT

ULANGKAJI & PERBINCANGAN CONTOH SOALAN

ULANGKAJI & PERBINCANGAN CONTOH SOALAN PISMP - 2008Rajah Model Bunker & Thorpe (1982). Apakah Langkah N0.4 dalam model ini?

2. Nyatakan kategori Pemainan berikut-Model Bunker &Thorpe?

Bola Tampar - Balloonminton - Ping Pong - Sepak Takraw - Skuasy - Rugbi -

4. Permainan mana yang paling senang untuk membuat penilaian?

(A) Bola baling (B) Hoki (C) Sofbol (D) Boling

3.Aspek utama/paling penting utk mengurus/menjayakan permainan kanak-kanak : (A) kerjasama (B) disiplin (C) keseronokan (D) keselamatan

4. Nyatakan satu taktik penting bagi setiap kategori permainan

kanak2 berikut.

Bil.KategoriTaktik Permainan

(i)Pukulan/memadang- pukulan tepat ke kawasan / sasaran - mencari kelemahan pihak lwn

- pukulan kuat jauh dari pemadang

(ii)Jaring/dinding- gerak keliru perlakuan / gerak geri tipu helah- -

(iii)Serangan/kawasan- mengacah / mengganggu pihak lwn- membuka mencari ruang- melambatkan permainan

(iv)Sasaran- menuju ke arah sasaran - membuat ketepatan / kesesuaian bila masa perlu-

5. Nyata & huraikan LIMA aspek yg perlu diambil kira bg memastikan keberkesanan pengendalian permainan kanak2

i. Obj: __________________________________________ ii. Perancangan : ( K, A, Kaw, ) - ______________________ __iii. Penglibatan : ___________________________________iv. Keseronokan: ___________________________________v. Tunjukcara : ____________________________________6.Stage 1/Langkah 1 dalam Model Bunker & Thorpe melibatkan bahagian pengenalan permainan.

Jelaskan tiga perkara perlu dipertimbangkan dalam langkah ini.

Bil.PerkaraHuraian

i.B

ii.A

iii.K

7. Pilih 1 alatan tangan & hasilkan satu rangkaian pgerakan yg melibatkan kem. Lokomotor & 2 kem. Bukan lokomotor dan 2 kem. Manipulasi alatan.8. Anda dikehendaki mereka cipta satu permainan knk2

a. Jelaskan pelaksanaan nya menurut model Model Bunker & Thorpe.

b. Huraikan langkah2 keselamatan drsegi : peralatan, kawasan & pemain(1)

Permainan

(6)

Prestasi

(2)

Apresiasi Permainan

Pelajar

(3)

Kesedaran Taktikal

(5)

Pelaksanaan

Kemahiran

(4)

?

Apa yang perlu dilakukan?

Bagaimana melakukannya?