assignment edu 3103 - murid dan alam belajar
DESCRIPTION
PENDAHULUANPermainan kanak-kanak amat mempengaruhi perkembangan dan pembelajaran kanak-kanak. Pembelajaran berlaku secara holistik. Pelbagai perkara dapat dipelajari oleh kanak-kanak melalui sejenis permainan yang direka sendiri ataupun yang dikongsi bersama. Seringkali kanak-kanak membuat permainan mereka sendiri termasuk peraturan bermain, penggiliran, alatan dan sebagainya. Telah menjadi kemestian kanak-kanak untuk bermain, berehat, beriadah dan berseronok (the right to rest, leisure; to enTRANSCRIPT
PENDAHULUAN
Permainan kanak-kanak amat mempengaruhi perkembangan dan pembelajaran
kanak-kanak. Pembelajaran berlaku secara holistik. Pelbagai perkara dapat dipelajari
oleh kanak-kanak melalui sejenis permainan yang direka sendiri ataupun yang dikongsi
bersama. Seringkali kanak-kanak membuat permainan mereka sendiri termasuk
peraturan bermain, penggiliran, alatan dan sebagainya.
Telah menjadi kemestian kanak-kanak untuk bermain, berehat, beriadah dan
berseronok (the right to rest, leisure; to engage in age - appropriate play and
recreational activities) menurut akta hak kanak-kanak Pertubuhan Bangsa-Bangsa
Bersatu (PBB: 1989).
Menurut Jean Piaget melalui Ahmad Subki Miskon & Syed Ismail Syed
Mustapa (2011), main adalah selari dengan pembelajaran dan seharusnya bermain
boleh dijadikan sebagai satu proses belajar, iaitu proses menambah baik dan
memenuhi keperluan psikologi dan keperluan sosial. Malah dengan bermain juga dapat
dijadikan kuasa untuk merujuk kepada pertandingan yang melibatkan pasukan menang,
seri dan kalah. Permainan yang bersifat fantasi berkait rapat secara langsung dengan
main sebagai berunsur ansur maju.
Menurut Friedrich Froebel melalui Ahmad Subki Miskon & Syed Ismail Syed
Mustapa (2011), bermain merupakan salah satu cara untuk melatih perkembangan
kanak-kanak. Main juga dapat melatih kanak-kanak meluahkan ekspresi mereka dan
seterusnya memberikan peluang kepada kanak-kanak untuk memperkembangkan
kemahiran fizikal dalam proses pembelajaran mereka. Perkembangan kemahiran
tersebut kemudiannya akan menjadi dasar kepada pendidikan yang akan dilalui murid
pada peringkat seterusnya.
1 | P a g e
KONSEP MAIN
Konsep main atau bermain merupakan satu konsep yang kelihatan mudah tetapi
sukar untuk dedifinisikan, terutamanya dalam konteks pendidikan dan pembelajaran
bagi seseorang kanak-kanak. Kita sedar akan kepentingan main apabila kita melalui
prosesnya dengan sendiri. Menurut Pellegrini (1995) melalui Noriati A. Rashid dalam
buku beliau Murid dan Alam Belajar (2009), mudah kita menjelaskan konsep main
dengan melihat unsur-unsur main secara sukarela, main bermotivasi intristik, main
melibatkan penglihatan dan pergerakan fizikal yang aktif serta mempunyai kualiti yang
melibatkan imaginasi.
Menurut Kamus Dewan Edisi Keempat terbitan 2007 halaman 977, perkataan
‘main’ membawa maksud sesuatu yang dilakukan untuk bersenang-senang atau
bersuka-suka dengan menggunakan alat-alat tertentu atau tidak.
Menurut Fromberg (1987) melalui Ahmad Subki Miskon (2011) dalam bukunya
Murid dan Alam Belajar, secara umumnya main adalah simbolik, bermakna,
menyeronokkan, sukarela dan bermotivasi instrik, mempunyai peraturan dan berbentuk
episodik. Sering kali main dikatakan antonim kepada kerja atau belajar. Sebenarnya
konsep tersebut kurang tepat kerana kerja atau belajar yang menikmati kepuasan serta
mempunyai ermpat unsur berkenaan tergolong dalam konsep main.
Manakala menurut Brian Sutton-Smith dalam Pellegrini (1995) melalui Choong
Lean Keaw (2011) dalam bukunya Murid dan Alam Belajar, main dapat digolongkan
mengikut fungsinya, iaitu main sebagai satu kemajuan, main sebagai kuasa, main
sebagai fantasi dan main sebagai mainan. Bagi kanak-kanak, main merupakan satu
laluan yang membolehkan kanak-kanak belajar dan mengenali persekitaran dunianya
melalui penerokaan, simulasi, lakonan, proses cuba jaya dan manipulasi alatan.
2 | P a g e
KEPENTINGAN MAIN
Melalui main, sama ada dikendalikan secara terancang atau kanak-kanak
bermain sendiri, proses perkembangan kanak-kanak secara menyeluruh akan terus
berlaku. Bermain jelas memberikan peluang kepada kanak-kanak untuk
memperkembangkan fizikal mereka. Permainan biasanya melibatkan aktiviti fizikal yang
berhubung rapat dengan perkembangan kanak-kanak dari aspek motor kasar dan
motor halus serta kesedaran tentang badan mereka.
Kanak-kanak berasa seronok dan gembira sewaktu aktif menggunakan
bahagian-bahagian badan mereka untuk bersenam. Ini membolehkan kanak-kanak
meningkatkan kemahiran yang membolehkan mereka berasa lebih selamat, lebih yakin
dan boleh berdikari. Kanak-kanak boleh memperkembangkan fizikal dari segi motor
kasar dan halus. Antara contoh permainan yang boleh melatih perkembangan fizikal
kanak-kanak seperti tolak dan tarik alat permainan, ambil barang-barang kecil,
memukul bola dan permainan yang memerlukan kanak-kanak menulis.
Menurut Lev Vygotsky melalui Choong Lean Keaw (2009), bermain ialah
sumber perkembangan kanak-kanak. Melalui aktiviti main, mereka belajar dan
mengamal kemahiran sosial asas, disamping membentuk identiti kendiri, belajar
berinteraksi dengan kanak-kanak lain dan belajar cara berkawan.
Manakala menurut Fromberg & Gullo (1992) melalui Choong Lean Keaw
(2009), main meningkatkan perkembangan bahasa kanak-kanak, disamping
kompetensi sosial, kreativiti, imiginasi dan kemahiran berfikir. Dapatan ini disokong pula
oleh Frost (1992) yang mendapati bahawa ‘main’ merupakan sumber utama
perkembangan imiginasi, kecerdasan, bahasa, kemahiran sosial dan keboleh persepsi-
motor bayi kecil dan kanak-kanak. Antara kepentingan kegiatan main ialah kepentingan
dari sudut fizikal, emosi, sosial dan intelektual.
3 | P a g e
KATEGORI MAIN DAN JENIS-JENIS MAIN
Kanak-kanak belajar melalui proses main. Hal ini mengundang ramai pendidik
awal kanak-kanak mengkaji dengan lebih mendalam tentang sesuatu permainan dan
hasil kajian mereka kita dapati bahawa permainan dapat dibahagikan kepada beberapa
kategori seperti, main sosial, main dengan objek atau disebut main kognitif, main
sosiodramatik, main bebas dan main diluar bilik darjah.
1. Kategori Main Sosial mengikut Mildred Parten (1932)
Mildred Parten (1932) telah mengkategorikan main sosial kepada enam peringkat
pembentukan sosial kanak-kanak melalui main. Kategori main sosial mengikut Parten
adalah seperti berikut:
Unoccupied Play
Kanak-kanak bergerak di kelas dari satu tempat ke tempat yang lain sambil memerhati
tetapi tidak bermain. Kanak-kanak tidak bermain dengan sesuatu atau sesiapapun dan
hanya duduk atau berdiri tanpa melakukan sesuatu yang dapat diperhatikan.
Solitary Play
Kanak bermain sendirian, tidak melibatkan kanak-kanak lain yang duduk berhampiran
dengannya. Mereka bermain tanpa menghiraukan apa yang dilakukan oleh kanak-
kanak yang ada di sekitar mereka. Seorang kanak-kanak mungkin membina menara
menggunakan blok-blok dan secara keseluruhannya mengabaikan apa yang dilakukan
oleh kanak-kanak lain yang ada dalam bilik yang sama.
Onlooker Play
Kanak-kanak memerhatikan kanak-kanak yang lain bermain tetapi tidak melibatkan diri
dalam permainan.
4 | P a g e
Parallel Play
Kanak-kanak bermain benda yang sama tetapi setiap orang bermain secara sendirian.
Apa yang dilakukan oleh seorang kanak-kanak tidak bergantung kepada apa yang
dilakukan oleh kanak-kanak yang lain. Contoh yang dapat dilihat ialah permainan
puzzle, apabila seorang kanak-kanak meniggalkan meja permainan, kanak-kanak yang
laian akan terus menyambung permainan.
Assosiative Play
Kanak-kanak berinteraksi dengan kanak-kanak lain dan berkongsi peralatan mainan.
Contohnya ialah main kejar-kejar.
Cooperative Play
Kanak-kanak bermain dalam bentuk sosial dan melibatkan permainan bersama dan
berkongsi aktiviti. Contohnya kanak-kanak bekerjasama membuat binaan dari bongkah.
2. Main Kognitif (Piaget, 1962)
Practice Play/ Functional Play
Kanak-kanak bermain menggunakan motor untuk meneroka rupa bentuk objek dan
cuba memahami apa yang boleh dibuat dengan objek berkenaan. Contohnya bermain
lego dimana kanak-kanak dapat membuat bermacam-macam binaan dengan
menggunakannya.
Symbolic Play
Permainan yang melibatkan kanak-kanak menukar sesuatu objek kepada sesuatu yang
lain. Permainan ini berlaku apabila kanak-kanak cuba berlagak menjadi sesuatu yang
lain dari dirinya seperti berlagak menjadi seekor binatang ataupun kanak-kanak
menganggap sesuatu objek sebagai objek yang lain seperti bermainan menggunakan
blok sebagai kereta.
5 | P a g e
Play With Rules
Dalam permainan ini kanak-kanak bermain berdasarkan peraturan yang telah mereka
gariskan ataupun berdasarkan peraturan yang diterima umum untuk bermain
permainan tersebut. Dalam permainan ini kanak-kanak bermain melibatkan penerimaan
pandangan, mengubahsuai peraturan dalam permainan.
Constructive Play
Permainan ini merupakan perkembangan daripada permainan simbolik. Dalam
permainan ini kanak-kanak bermain dengan memanipulasikan bahan permainan
kemudian menggunakan bahan tersebut untuk mencipta dan membina sesuatu objek.
Permainan ini merupakan permainan yang melibatkan mencipta sesuatu objek.
3. Free Play
Dalam permainan ini kanak-kanak diberi kebebasan untuk bermain beberapa jenis
permainan yang disediakan oleh guru. Permainan ini diadakan dalam kelas atau di luar
kelas. Ketika permainan ini dijalankan ada kanak-kanak yang melibatkan diri secara
langsung dan ada juga yang hanya memerhati. Permainan ini boleh menggalakkan
kanak-kanak untuk berinteraksi dengan aktiviti yang menarik, alat-alat permainan dan
orang-orang di sekelilingnya.
4. Outdoor Play
Merupakan permainan yang dilakukan diluar bilik darjah samada dipadang ataupun di
taman permaianan. Permainan ini meningkatkan perkembangan otot, koordinasi badan,
perkembanagan penguasaan bahasa, interaksi sosial dan kreativiti. Guru hendaklah
merancang supaya aktiviti yang dilakukan dapat meningkatkan kemahiran kanak-kanak.
6 | P a g e
Contoh Rancangan Pengajaran Harian : Main sosial (cooperative)
Kelas : Pra Sekolah
Hari : Rabu
Tarikh : 28 Mac 2011
Masa : 30 Minit
Tajuk : Mengenal warna
Tunjang Utama : Tunjang Sains Dan Teknologi-Awal Sains Dan Matematik
Standard Kandungan : ST 2.0 Kemahiran Saintifik
Standard Pembelajaran : ST 2.3 Membanding dan mengelas objek
Utama
Standard Pembelajaran Lain : ST 2.3.1 Membanding dan mengumpul objek- objek
yang disepadukan mengikut satu ciri iaitu :
a) Warna
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran murid-murid dapat :
i) Mengenal warna merah, biru, kuning dan hijau.
ii) Membezakan warna merah, biru, kuning dan hijau.
iii) Membina bentuk bangunan dari bongkah lego yang diberi
Kemahiran Utama : i) Mendengar
ii) Bertutur
iii) Menaakul
Peralatan dan Bahan: i) Video CD
ii) Lego
iii) Hadiah
Nilai-nilai Murni : i) Mendengar arahan
ii) Mengikuti arahan
iii) Berkerjama-sama
7 | P a g e
Langkah/Masa Strategi/Aktiviti Pengajaran Dan
Pembelajaran
Catatan
Set Induksi
(5 Minit)
-Guru menayangkan video warna kepada
murid.
-Guru bertanyakan kepada murid tentang
video yang ditayangkan.
Soalan : Apakah warna yang ada di dalam
video itu
-Guru menerangkan warna yang ada di
dalam video kepada murid-murid.
ABM : Video Cd
Nilai : Mendengar arahan,
menjawab soalan
Objektif: Murid dapat
mengenal warna yang ada
didalam video.
Langkah 1
(10 Minit)
-Guru menunjukkan kepada murid Lego
yang ada ditangan guru.
-Guru bertanyakan kepada murid warna
setiap lego yang berada ditangan guru.
-Guru mengagihkan murid kepada 4
kumpulan.
-Guru meminta wakil setiap kumpulan
untuk datang ke hadapan untuk mengambil
Lego.
-Guru memberi 5 biji lego berwarna merah,
5 biji lego berwarna biru, 5 biji lego
berwarna hijau dan 5 biji lego berwarna
kuning.
-Guru meminta setiap kumpulan menyebut
setiap warna lego yang ada ditangan
mereka.
ABM : Lego
Nilai: Berkerjama-sama,
mendengar arahan guru.
Objektif :
Murid dapat mengenal
setiap warna lego dengan
betul.
Langkah 2 -Guru meminta setiap kumpulan ABM : Lego
8 | P a g e
(10 Minit) berbincang dan kemudian menghasilkan
bangunan daripada lego yang diberi.
-Guru memberitahu kumpulan yang
membuat bentuk bangunan yang cantik
dan kukuh akan mendapat hadiah.
Nilai: Berkejasama,
mendengar perhatian,
mendengar arahan,
bertolak ansur, melakukan
kerja dengan bersungguh-
sungguh.
Objektif :
1) Murid dapat
membuat bentuk
bangunan dengan
baik.
Penutup
(5 Minit)
-Guru meminta murid mempersembahkan
bentuk bangunan yang telah dibuat.
-Guru memberi ganjaran positif iaitu hadiah
kepada semua kumpulan kerana membuat
tugasan dengan baik.
-Kemudian guru bertanya kembali warna
lego yang ada ditangan guru satu per satu
ABM : Lego
Nilai : Mendengar arahan
dan berkerjasama
Objektif : Murid akan
meningkatkan lagi
kefahaman mereka warna
Refleksi :
Laporan Pelaksanaan Aktiviti Pengajaran Dan Pembelajaran
9 | P a g e
Seperti yang diketahui bahawa kanak-kanak gemar bermain malah mereka
bermain setiap masa tanpa mengira waktu. Ada ibu bapa bimbang sekiranya anak-
anak mereka bermain sehingga malas belajar. Walaubagaimanapun kajian pakar
kanak-kanak menunjukkan, bermain selain boleh membuatkan kanak-kanak leka, ianya
juga adalah proses pembelajaran paling berkesan serta memantapkan pemikiran
mereka. Untuk melihat sama ada keseriusan kanak-kanak itu, kita boleh melihat ketika
mereka bermain. Ini kerana kanak-kanak akan memberikan tumpuan seratus peratus
ketika mereka bermain. Jika kanak-kanak tersebut boleh menumpukan perhatian dan
leka terhadap permainan yang mereka sertai, mengapa tidak ianya diaplikasikan dalam
proses Pengajaran dan Pembelajaran (P&P). Sehubungan dengan itu, perbezaan
individu mungkin menjadi masalah kepada proses P&P tetapi jika ia diterapkan dengan
gaya pembelajaran yang terancang dan bijak, masalah ini dapat dikekang oleh guru
dengan mudah di samping guru bertindak bijak tentang bagaimana untuk mengetahui
cara-cara mengesan dan menambat motivasi murid-murid agar dapat memberi
tumpuan di dalam proses P&P.
Dalam menjayakan sesuatu permainan di sesebuah sekolah, guru memainkan
peranan yang paling penting untuk mencipta persekitaran dan juga merangsang serta
memperkembangkan daya berfikir kanak-kanak. Sebagai langkah awal, untuk
memastikan aktiviti bermain dapat digunakan dengan lebih berkesan, guru-guru perlu
menyediakan diri terhadap realiti dalam pengajaran seperti menyedari bahawa guru
akan dikelilingi oleh budaya yang pelbagai dan kemahuan-kemahuan dari pelbagai
kumpulan kanak-kanak. Selain itu, guru juga perlu menyedari bahawa mengurus bilik
darjah akan memerlukan keupayaan untuk melakukan pelbagai perkara serentak,
membuat beribu keputusan serta merta setiap hari dan berupaya menyesuaikan diri
secepatnya dan menjadi fleksibel kepada perubahan.
Menerusi hal ini, saya telah memilih satu jenis permainan yang amat sesuai
dengan golongan kanak-kanak iaitu bermain permainan lego dalam sesi pengajaran
10 | P a g e
dan pembelajaran untuk murid-murid pra sekolah. Saya memilih permainan lego kerana
permainan ini difikirkan sesuai untuk menggalakkan perkembangan kanak-kanak
sekaligus menarik minat murid untuk mengikuti sesi pengajaran dan pembelajaran.
Selain itu juga, lego adalah antara permainan yang mampu mencabar kemampuan
kanak-kanak dalam mencipta dan mengaitkan pelbagai deria selain ketangkasan
kanak-kanak itu sendiri. Melalui permainan lego ini, ianya dapat merangsang
penggunaan deria murid-murid sekaligus membolehkan murid-murid menemui perkara
baru sepanjang bermain. Selain itu, warna permainan lego yang berwarna-warni
membolehkan murid belajar mengenali warna dan bentuk yang berbeza dengan mudah
dan lego juga membolehkan murid menyelesaikan sesuatu masalah sekaligus
mengawal kemarahan mereka apabila menemui jalan buntu. Permainan ini juga boleh
melahirkan kreativiti dalam melakukan sesuatu tugas.
Objektif pengajaran dan pembelajaran untuk tajuk ini ialah murid-murid dapat
mengenal dan membezakan warna merah, biru, kuning dan hijau. Objektif lain ialah
murid-murid dapat membina bentuk bangunan dari bongkah lego yang diberi. Untuk
mencapai objektif yang telah ditetapkan, kanak-kanak akan bermain dalam bentuk
sosial dan melibatkan permainan secara bersama dan berkongsi aktiviti. Murid-murid
juga akan bekerjasama membuat binaan dari lego yang mana murid-murid akan
bermain bersama-sama dan akan wujudnya interaksi. Setiap murid-murid dalam
kumpulan mempunyai peranan dan perlu saling bergantungan untuk mencapai
matlamat permainan. Dalam membina bentuk bangunan dari bongkah lego yang diberi,
murid-murid akan menggunakan pengetahuan tentang bahan dan teknik dalam
menghasilkan karya seni iaitu murid mengenal lego sebagai alat permainan untuk
menghasilkan bangunan. Dengan itu, murid-murid dapat menzahirkan idea kreatif
dalam penghasilan karya iaitu menghasilkan bentuk binaan yang mudah menggunakan
lego.
Permainan lego ini juga dapat diterapkan dalam gaya pembelajaran ketika
mempelajari sesuatu proses pengajaran dan pembelajaran. Gaya pembelajaran
merupakan satu set ciri-ciri peribadi yang mempengaruhi bagaimana seorang
11 | P a g e
menerima, mengumpul dan memproses maklumat. Dalam bilik darjah, pelajar-pelajar
mempunyai gaya pembelajaran yang berbeza dan guru perlu peka terhadap kebolehan
pelajar yang berbeza. Melalui permainan lego ini, saya dapat mengenalpasti bahawa
setiap individu mempunyai gaya pembelajaran tertentu terhadap sesuatu permainan.
Contohnya bagaimana mereka berfikir dan bertindak untuk menyelesaikan sesuatu
masalah yang rumit dalam permainan. Jika kita mempunyai pengalaman dalam
permainan lego, kita akan menyedari bahawa kemahiran dan ketangkasan akibat
daripada latihan motor halus dan kasar yang betul dapat menentukan siapa yang boleh
membina bangunan dengan menggunakan bongkah lego dengan cepat.
Jika kita hendak aplikasikan perkara ini di dalam proses P&P, murid yang
menguasai dan berminat dalam proses P&P kebiasaannya murid yang telah mendapat
latihan yang baik. Konsep menang atau kalah juga boleh diterapkan di dalam proses
P&P di mana ia boleh menyeronokkan lagi perjalanan proses P&P di mana murid akan
bersungguh-sungguh untuk menjawab soalan dan menyiapkan latihan jika mendapat
peneguhan positif dari guru. Contohnya di sini ialah murid yang dapat membuat binaan
model bangunan dengan cepat dan cantik akan menang. Manakala murid yang menang
akan mendapat hadiah. Dengan adanya peneguhan ini, ianya dapat meningkatkan
motivasi diri murid tersebut di dalam segala latihan yang diberikan oleh guru.
LAPORAN BERGAMBAR
12 | P a g e
Murid bekerjasama Murid membeza warna antara bongkah
Murid cuba membina bangunan Murid cuba membezakan bentuk bongkah
13 | P a g e
Model bangunan yang dihasilkan Model bangunan yang dihasilkan
Model bangunan yang dihasilkan Model bangunan yang dihasilkan
PENULISAN REFLEKTIF
14 | P a g e
Pada pendapat saya, kelebihan permainan lego ini dapat melatih murid-murid
untuk menggerakkan motor-motor halus serta dapat menimbulkan kegembiraan di
kalangan rakan ketika bermain. Permainan ini amat berkait rapat dengan perbezaan
individu,gaya pembelajaran dan motivasi murid-murid melalui proses pengajaran dan
pembelajaran.Perbezaan individu yang dimaksudkan ialah setiap individu adalah
berbeza dengan individu yang lain. Ini adalah disebabkan setiap individu adalah unik
dan tidak ada individu lain yang seratus-peratus sama dengannya walaupun kembar
seiras. Seterusnya permainan lego ini dapat melibatkan pembelajaran yang berterusan
di kalangan murid-murid. Pembelajaran yang dimaksudkan ialah perkembangan yang
melibatkan latihan dan usaha. Seseorang kanak-kanak belajar menggunakan potensi
yang diperolehi melalui pembelajaran permainan lego tersebut. Justeru itu, permainan
ini amat sesuai diterapkan di kalangan murid-murid.
Melalui permainan ini juga gaya pembelajaran seseorang individu bertindak
balas dengan iklim, sumber dan pendekatan pengajaran dan pembelajaran.Dengan
iklim, sumber dan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang bersesuaian dengan
gaya pembelajaran, seorang murid dapat mengoptimumkan proses pembelajarannya
dengan lebih lancar. Permainan lego ini membolehkan berlakunya pembelajaran secara
semula jadi. Malahan kecenderungan bermain seperti ini adalah satu gesaan yang
semula jadi. Ia harus digunakan sebaik mungkin oleh guru, terutama yang sentiasa
berusaha mencari jalan merangsang keinginan pelajar untuk belajar. Pembelajaran
melalui bermain berlaku dalam diri pelajar dan ia adalah satu proses yang perlahan.
Banyak aspek yang berhubung dengan pembelajaran menerusi permainan boleh
berlaku melalui proses yang semula jadi. Ia terlaksana apabila seseorang itu terlibat
dengan penggunaan bahan permainan itu secara langsung.
Motivasi pula adalah satu insentif atau rangsangan sesuatu aksi. Kanak-kanak
biasanya ingin bekerja secara aktif dan bukan hanya bertindak sebagai penonton
sahaja. Motivasi mereka untuk terus belajar akan dapat dipertingkatkan sekiranya
mereka dapat melihat potensi kemahiran yang dipelajari di dalam bilik darjah dapat
dihubungkaitkan dengan kegunaannya di luar bilik darjah. Permainan memerlukan
penyertaan individu. Sewaktu pelajar memainkan permainan, mereka akan melibatkan
15 | P a g e
diri dalam semangat pertandingan dan berhempas pulas untuk mendapatkan jawapan
yang betul. Dalam hal ini, permainan lego amat bertepatan untuk diserapkan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran.
Motivasi murid-murid juga akan dapat dipertingkatkan lagi menerusi permainan
ini. Hal ini kerana menerusi permainan lego tersebut, murid-murid dapat membina
keyakinan diri dengan lebih kuat dan bersedia untuk menempuh pelbagai cabaran dan
dugaan yang bakal ditempuhi. Dalam hal ini, bermain dikatakan sebagai suatu
pekerjaan kepada kanak-kanak .Kanak-kanak akan bekerja keras dan kelihatan
bersungguh-sungguh semasa membuat “pekerjaan” bermain dan kanak-kanak
sebenarnya sedang belajar banyak perkara melalui bermain. Sehubungan dengan itu
pengetahuan tentang bagaimana mendidik kanak-kanak melalui pendekatan belajar
melalui bermain atau play pedagogy approach perlu diberi perhatian oleh ibubapa dan
juga pendidik yang terlibat dalam dunia pendidikan awal kanak-kanak. Pendekatan
belajar melalui bermain amat bertepatan dengan fitrah kanak-kanak iaitu mereka amat
suka meneroka, aktif, mempunyai perasaan ingin tahu yang tinggi dan amat suka
berimaginasi.
Melalui konteks ini, motivasi murid akan lebih meningkat dan berupaya untuk
melakukan sesuatu tanpa rasa sangsi dan ragu-ragu. Oleh itu, amat sesuailah
permainan lego diaplikasikan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Sebagai
contoh, melalui pengalaman diri kita sendiri dalam apa jua permainan yang kita sertai.
Jika kita menang dalam permainan yang kita sertai, sudah pasti kita berasa gembira
dan ingin meningkatkan lagi kemahiran kita di dalam permainan yang kita ceburi.
Ringkasnya di sini saya ingin menegaskan bahawa pengaplikasian permainan dalam
proses P&P dapat meningkatkan penglibatan murid yang berbeza karakter,
mempengaruhi gaya pembelajaran dan dapat meningkatkan lagi motivasi murid-murid
dalam memberikan sepenuhnya dalam proses pengajaran dan pembelajaran (P&P).
BIBLIOGRAFI
16 | P a g e
Ahmad Subki Miskon & Syed Ismail Syed Mustapa. (2011). Murid dan Alam
Belajar. Kuala Lumpur. Freemind Horizons Sdn. Bhd.
Choong Lean Keow. (2011). Murid dan Alam Belajar. Selangor. Kumpulan
Budiman Sdn. Bhd.
Hajah Noresah Bt. Baharom et. al (2007). Kamus Dewan Edisi Keempat. Kuala
Lumpur. Dewan Bahasa dan Pustaka.
Konsep Main. Dilayari pada 26 Mac 2012 di URL http://iptaa.edu.my/Portal/
download/EDU3103_PDF/09-13%20Bahan,Rujukan&%20Panel.pdf
Nik Safiah Karim et. al. (2009), Tatabahasa Dewan Edisi Ketiga, Dewan Bahasa
dan Pustaka, Kuala Lumpur.
Noriati A. Rashid, Boon Pong Ying & Sharifah Fakhriah Syed Ahmad.
(2009). Murid dan Alam Belajar. Selangor. Oxford Fajar Sdn. Bhd.
Pendekatan, Strategi, Kaedah & Teknik. Dilayari pada 27 Mac 2012 di URL
http://www.teachersrock.net/pdkt.htm
17 | P a g e
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS ILMU KHAS
56000 CHERAS, KUALA LUMPUR
EDU 3103 MURID DAN ALAM BELAJAR
NAMA :
MOHD IMRAN BIN HUSSIN
NO. KAD MATRIX :
(WMA0002/PPG/062011/MD086)
KELAS :
P 2.5
( PENDIDIKAN KHAS MASALAH PENDENGARAN )
NAMA PENSYARAH :
EN. MOHD AQSA BIN HUSSIN
TARIKH HANTAR :
30 MAC 2012
18 | P a g e