soal selidik
DESCRIPTION
soal selidikTRANSCRIPT
LAMPIRAN ABorang Soal SelidikMaklumat Diri Responden
Arahan : Tandakan () dalam kotak berkenaan atau tulis maklumat dalam ruang yang disediakan.
1. Jantina: Lelaki
Perempuan
2. Kaum:Melayu
Lain-lain (nyatakan) : ____________
3. Agama:Islam
Hindu
Buddha
Lain-lain (nyatakan) : _____________
4. Umur: _______ tahun
5. Bilangan adik-beradik :1-3 orang
4-6 orang
7-9 orang
Lebih 10 orang
6. Anak ke: ________
7. Bahasa pertuturan di rumah :Bahasa Melayu
Lain-lain (nyatakan) : _____________
8. Jarak rumah ke sekolah :Kurang 1 km
2 5 km
Lebih 6 km
9. Cara / kenderaan ke sekolah : Berjalan kaki
Basikal
Motosikal
Kereta
Lain-lain (nyatakan) : ____________
10. Markah Bahasa Melayu :
Pemahaman :80 100
60 79
40 59
20 390 - 19
Penulisan :80 100
60 79
40 59
20 39
0 19
11. Pernahkah anda mengikuti pembelajaran bahasa Melayu yang menggunakan permainan bahasa?
Pernah
Tidak pernah
Jika pernah, nyatakan jenis permainan : __________________________________
LAMPIRAN BInventori Persepsi dan Minat Terhadap Permainan Bahasa
BAHAGIAN A - Persepsi
Arahan: Sila bulatkan jawapan anda mengikut skala di bawah dengan jujur dan ikhlas.1. Sangat Tidak Setuju2. Tidak Setuju3. Tidak Pasti4. Setuju5. Sangat Setuju
Melalui penggunaan teknik permainan bahasa.BilPerkaraSkala
1.Aspek tatabahasa yang diajar oleh guru lebih jelas. 1 2 3 4 5
2.Saya lebih mudah memahami aspek tatabahasa yang diajar oleh guru.1 2 3 4 5
3.Kekeliruan yang timbul berkaitan aspek tatabahasa semakin kurang.1 2 3 4 5
4.Masa yang diambil untuk menjawab soalan tatabahasa semakin kurang.1 2 3 4 5
5.Saya semakin berminat mempelajari tatabahasa bahasa Melayu.1 2 3 4 5
BAHAGIAN B - Minat
Arahan : Bagi setiap aktiviti permainan bahasa, sila bulatkan jawapan anda mengikut skala di bawah.
1. Sangat Tidak Setuju2. Tidak Setuju3. Tidak Pasti4. Setuju5. Sangat SetujuBilPerkaraSkala
1.Mengumpul Kad 1 2 3 4 5
2.Silang Kata1 2 3 4 5
3.Bingo1 2 3 4 5
4.Mencari Perkataan Tersembunyi1 2 3 4 5
TERIMA KASIH
LAMPIRAN CBorang Ulasan Pemerhatian
Instrumen ini dilengkapkan melalui pemerhatian ketika peserta kajian sedang mengikuti proses pengajaran dan pembelajaran tatabahasa menggunakan teknik permainan bahasa. Tujuannya untuk melihat reaksi peserta kajian semasa mengikuti proses pengajaran dan pembelajaran.
BilPerkaraYaTidakCadangan
1.Murid-murid dapat mewujudkan kefahaman tentang aspek tatabahasa yang dipelajari.
2.Murid-murid berasa seronok sepanjang aktiviti pengajaran dan pembelajaran
3. Muird-murid terlibat secara aktif sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran.
4.Semua murid melibatkan diri dalam aktiviti permainan bahasa yang dijalankan.
5.Murid-murid dapat belajar dan memahami aspek tatabahasa yang dipelajari dalam jangka masa yang singkat.
6.Permainan bahasa yang disukai oleh murid-murid:1.2.3.4.(Disusun mengikut keutamaan)
TERIMA KASIH
LAMPIRAN E
Permainan
Permainan Mengumpul Kad
Bahan: Kad board , kad soalan kata adjektif, dadu dan penanda
Cara bermain: Berpasangan atau kumpulan kecil
Peraturan: 1. Kad board (rujuk contoh bahan) diletakkan di tengah-tengah meja. Setiap pemain diberikan penanda masing-masing. Kad-kad soalan yang bernombor antara 1 9 diletakkan di tengah-tengah meja.
2. Penanda digerakkan berdasarkan jumlah titik pada dadu. Petak nombor menentukan kad soalan mana yang harus diambil pemain.
3. Sekiranya dapat menjawab soalan (melengkapkan ayat dengan kata adjektif yang sesuai), kad ayat tersebut akan diletakkan akan diletakkan dalam simpanannya. Sekiranya jawapan salah, kad itu diletakkan semula di bawah kad-kad yang lain. 4. Jika tiada kad soalan yang sama seperti petak nombor (telah dimiliki oleh pemain), peserta dibenarkan membaling dadu sekali lagi.
5. Permainan diteruskan sehingga kad soalan habis.
Penilaian: Pemain yang berjaya mengumpul kad terbanyak dikira pemenang. Pemenang
Contoh bahan1 Mula23456
9Kad Soalan
7
88
79
654321
Permainan Bingo
Bahan: 20 keping kad penjodoh bilangan, komputer, LCD dan slaid powerpoint mengandungi set soalan penjodoh bilangan (urutan diubah-ubah setiap kali bermain)
Cara bermain : Kumpulan kecil ( 5 orang)
Langkah: 1.Guru membahagikan kelas kepada empat kumpulan terdiri daripada 5 orang peserta. 2. Setiap kumpulan diberikan 5 kad penjodoh bilangan. 3. 30 saat diberikan kepada peserta kumpulan untuk membaca kad masing-masing. Setelah dibaca, kad hendaklah ditelangkupkan di hadapan mereka. 4.Guru memaparkan slaid powerpoint yang mengandungi soalan penjodoh bilangan. Kumpulan yang mempunyai kad jawapan akan membacakan ayat yang lengkap dan menampalkan kad pada ruangan yang disediakan di hadapan kelas.5.Ulang langkah (4) di atas sehingga permainan selesai.
PenilaianPemenang: Kumpulan yang paling awal membalikkan semua kad dikira pemenang.
Catatan: Sekiranya kumpulan memberikan jawapan yang salah, bilangan kesalahan akan dicatat akan diambil kira sewaktu menentukan pemenang.
Kumpulan 4rumpun jambak
Kumpulan 3
gugus
Kumpulan 1
Kumpulan
Kawan
berkasbidang
Kumpulan 2
Permainan Mencari Perkataan Tersembunyi
Bahan: Salinan keratin akhbar (sama bagi setiap kumpulan), komputer, LCD dan slaid powerpoint.
Cara bermain: Secara berpasangan.
Langkah: 1.Guru menerangkan langkah-langkah yang harus diikuti oleh peserta.2.Pemain akan membulatkan kata kerja yang tersembunyi dalam keratan akhbar dan menyenaraikan perkataan tersebut.3.Guru dan murid akan menyemak jawapan berdasarkan jawapan yang tertera pada slaid powerpoint. Semasa menyemak jawapan, guru akan menjelaskan setiap kata kerja yang ditemui dalam keratan akhbar.
Penilaian: Kumpulan yang menyenaraikan paling banyak kata kerja yang betul Pemenang dikira pemenang.
Contoh Keratan Akhbar