sistem maklumat pelancongan negeri johor …ir.fsksm.utm.my/53/1/mohdfaisal_cc040087d07ttp.pdf ·...
TRANSCRIPT
SISTEM MAKLUMAT PELANCONGAN NEGERI JOHOR
MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP
MOHD FAISAL BIN MOHD ZIN
Laporan projek ini dikemukakan
sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains Komputer
Fakulti Sains Komputer dan Sistem Maklumat
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL, 2007
iii
Teristimewa buat Ayahanda dan Bonda tersayang serta keluarga tercinta yang
sentiasa memberi dorongan dan galakan dalam apa jua tindakan.
Tidak lupa juga kepada rakan-rakan seperjuangan dan pensyarah-pensyarah.
Terima kasih yang tidak terhingga.
Mohd Faisal Bin Mohd Zin
iv
PENGHARGAAN
Dengan Nama Allah yang Maha Pemurah dan Maha Mengasihani
Alhamdulillah syukur ke hadrat Ilahi kerana dengan limpah rahmat dan
kurniaNya, saya dapat menyempurnakan Laporan Projek Sarjana Muda ini dalam
tempoh yang ditetapkan.
Pada kesempatan ini, saya ingin merakamkan jutaan terima kasih kepada
penyelia projek saya iaitu Pn Suzana Abidin yang telah banyak membantu dan
memberi tunjuk ajar kepada saya dalam menyiapkan laporan projek ini. Kesudian
beliau memberi pendapat dan meluangkan masa telah banyak membimbing saya
dalam melaksanakan laporan projek ini.
Ucapan terima kasih yang tidak terhingga kepada semua pensyarah Fakulti
Sains Komputer dan Sistem Maklumat yang turut memberikan sumbangan idea dan
tunjuk ajar secara langsung atau tidak langsung sepanjang laporan ini disiapkan.
Tidak lupa juga kepada rakan-rakan seperjuangan yang bersama-sama berbincang
dan berkongsi ilmu dengan saya semasa menyiapkan laporan ini.
Akhir sekali, saya ingin mengucapkan jutaan terima kasih kepada kedua ibu
bapa saya iaitu Hjh. Siti Noraimi bte. Hj. Salleh dan Hj. Mohd Zin bin Hj. Markam
serta seluruh anggota keluarga saya di atas segala sokongan dan dorongan mereka.
Semoga jasa baik yang mereka berikan kepada saya secara langsung atau
tidak langsung akan diberkati dan dirahmati Allah s.w.t. Sesungguhnya segala yang
baik itu datangnya daripada Allah s.w.t. dan kekurangan itu adalah kelemahan diri
saya sendiri sebagai insan biasa.
v
ABSTRAK
Perubahan arus teknologi pengkomputeran kini telah memberi impak dalam
kehidupan seharian manusia. Pelbagai kemudahan telah diperolehi melalui
perkembangan di bidang ini seperti kemajuan yang telah dicapai dalam bidang
teknologi maklumat dan digital. Penggunaan teknologi terkini yang cepat, mudah,
dan meluas menyebabkan penciptaan beberapa teknologi perkakasan, perisian, dan
peranti bersaiz kecil dan mudah alih. Projek ini dibangunkan bertujuan untuk
membantu para pelancong atau pengembara mendapatkan maklumat pelancongan di
negeri Johor serta tempat-tempat yang menarik di sekitarnya dengan menggunakan
teknologi WAP. Sistem ini akan menggantikan kaedah tradisional yang digunakan
oleh pelancong yang mendapatkan maklumat dari laman web tertentu, buku panduan,
dan peta sebagai rujukan. Pelancong boleh menggunakan sistem ini dengan
menggunakan peranti mudah alih mereka pada bila-bila masa dan di mana sahaja
mereka berada. Sistem ini akan mengadaptasikan teknologi tanpa wayar bagi
menghasilkan rangkaian komputer bersepadu yang menghubungkan semua
maklumat berkaitan dengan sistem ini dengan satu pangkalan data berpusat.
Metodologi yang dipilih ialah Model Prototaip Evolusi dalam pembangunan projek
ini. Penggunaan peranti mudah alih seperti telefon bimbit dan PDA akan
menggantikan penggunaan kaedah tradisional dan dibangunkan dengan bahasa
pengaturcaraan WML. Diharapkan dengan pembangunan sistem ini akan dapat
membantu para pelancong mendapatkan maklumat pelancongan di sekitar negeri
Johor dengan cepat, pantas, dan mudah.
vi
ABSTRACT
The changing world of computer technology has affected human lifes in
many ways. The development of these field has provided us many facilities which
are related to information technology and digital world. The usage of the current
technology which is fast and efficient has enhanced the demand of innovation of
technology of hardware, software, and devices to be smaller and portable. These
project is developed to assist the tourist, backpacker, and travelers to gain tourism
information within Johor states and other interesting tourist spot around it via WAP.
The system will replace the traditional method of acquiring information via web,
brochures, and map by the tourist themselves. Tourist can use the system with a
portable handheld device wherever or whenever they need the information. The
system will adapt a wireless technology which creates an integrated computer
network which connects all the information related to the system with a centralized
database. Evolution prototype model was the methodology chosen for the
development of the current project. Handheld portable devices such as PDA and
hand phone which are developed with WML programming language will replace the
traditional method of acquiring information. Hopefully with the development of
these system will facilitate and enhance the tourist information acquiring process to
be more reliable, faster, and without hassle.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xiii
SENARAI RAJAH xiv
SENARAI SINGKATAN xvi
SENARAI ISTILAH xviii
SENARAI LAMPIRAN xx
BAB 1 PENGENALAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Matlamat Projek 3
1.4 Objektif 4
1.5 Skop 4
1.6 Kepentingan Projek 5
1.7 Rumusan 6
viii
BAB 2 KAJIAN LITERATUR
2.1 Pengenalan 7
2.2 Kajian Terhadap Sistem Sedia Ada 8
2.2.1 Virtual Malaysia 8
2.2.1.1 VM Palm Guide 9
2.2.1.2 VM eBooks 10
2.2.2 MapKing 3D Kuala Lumpur Plus Eng. Version 7 11
2.2.3 Penggunaan Peta, Buku Panduan Pelancong,
dan Laman Web 12
2.3 Analisis Masalah Sistem Sedia Ada 12
2.4 Teknik / Kaedah Penyelesaian Masalah 14
2.4.1 Wireless Application Protocol (WAP) 14
2.4.1.1 WAP 2.0 16
2.4.1.2 WAP Push 17
2.4.2 Pintu Laluan WAP (WAP Gateway) 18
2.4.3 Wireless Markup Language (WML) 19
2.4.4 WMLScript 19
2.4.5 Hypertext Transfer Protocol (HTTP) 20
2.4.6 Hypertext Markup Language (HTML) 20
2.4.7 Aplikasi Berasaskan Web 21
2.4.8 Personal Home Page (PHP) 22
2.4.9 JavaScript 24
2.4.10 MySQL 25
2.4.11 Apache 27
2.4.12 WAMP5 27
2.4.13 Microsoft Office Project 2003 28
2.4.14 Rational Rose 2000 29
2.4.15 Macromedia Dreamweaver MX 29
2.4.16 Adobe Photoshop CS2 30
2.4.17 Nokia Developer Tools 4.1 31
ix
2.4.18 Peranti Mudah Alih 31
2.5 Justifikasi Pemilihan Teknologi 31
2.6 Rumusan 32
BAB 3 METODOLOGI PROJEK
3.1 Pengenalan 33
3.2 Metodologi Yang Digunakan 34
3.2.1 Kaedah UML 34
3.2.2 Metodologi Prototaip 34
3.2.2.1 Fasa Perancangan Projek 37
3.2.2.2 Fasa Analisa Terhadap Keperluan Projek 38
3.2.2.3 Fasa Rekabentuk Projek 38
3.2.2.4 Fasa Pembangunan Prototaip 39
3.2.2.5 Fasa Pengujian Dan Penilaian Projek 40
3.3 Justifikasi Pemilihan Metodologi 40
3.3.1 Kaedah UML 41
3.3.2 Metodologi Prototaip 41
3.4 Analisa Keperluan Sistem 42
3.4.1 Keperluan Perkakasan 42
3.4.1.1 Justifikasi Perkakasan 43
3.4.2 Keperluan Perisian 43
3.4.2.1 Justifikasi Perisian 44
3.5 Rumusan 46
BAB 4 ANALISA DAN REKABENTUK SISTEM
4.1 Pengenalan 47
x
4.2 Rekabentuk Senibina Sistem 48
4.3 Rekabentuk Permodelan 51
4.3.1 Rajah Kes Guna 51
4.3.1.1 Rajah Kes Guna Pentadbir Sistem 51
4.3.1.2 Rajah Kes Guna Pegawai Pelancongan 52
4.3.1.3 Rajah Kes Guna Pelancong 53
4.3.2 Keterangan Kes Guna 54
4.4 Rajah Jujukan 57
4.4.1 Takrifan Operasi Log Masuk 57
4.4.2 Takrifan Operasi Penambahan Maklumat Pekerja 58
4.4.3 Takrifan Operasi Menghapus Data Pekerja 59
4.4.4 Takrifan Operasi Kemaskini Maklumat Perhotelan 59
4.4.5 Takrifan Operasi Kemaskini Panggilan Kecemasan 60
4.4.6 Takrifan Operasi Kemaskini Tempat Bersejarah 61
4.4.7 Takrifan Operasi Carian Tempat Menarik 62
4.4.8 Takrifan Operasi Log Keluar 63
4.4.9 Takrifan Operasi Carian Maklumat Perhotelan 64
4.4.10 Takrifan Operasi Carian Panggilan Kecemasan 65
4.4.11 Takrifan Operasi Carian Tempat Bersejarah 66
4.4.12 Takrifan Operasi Carian Tempat Menarik 67
4.5 Rekabentuk Antaramuka 68
4.6 Rekabentuk Pangkalan Data 69
4.7 Rumusan 70
BAB 5 IMPLEMENTASI SISTEM
5.1 Pengenalan 71
5.2 Pemasangan Perisian 72
5.3 Pengaturcaraan Sistem 73
5.4 Aplikasi Wireless Application Protocol (WAP) 73
xi
5.4.1 Implementasi WAP 74
5.4.2 Penggunaan Dek dan Kad 75
5.4.3 Proses Panggilan Telefon 77
5.5 Implementasi Personal Home Page (PHP) 77
5.5.1 Capaian Pangkalan Data 78
5.5.2 Proses Log Masuk 79
5.5.3 Proses Memasukkan Data Ke Pangkalan Data 80
5.5.4 Proses Kemaskini 80
5.5.5 Proses Menghapuskan Data Daripada Pangkalan Data 81
5.5.6 Proses Log Keluar 82
5.5.7 Proses Memuat Turun 82
5.6 Pengujian 83
5.6.1 Pengujian Kotak Putih 84
5.6.2 Pengujian Kotak Hitam 84
5.6.2.1 Data Log Masuk dan Kata Laluan 84
5.6.2.2 Maklumat Pendaftaran Pentadbiran Sistem 85
5.6.2.3 Mengubah Kata Laluan 85
5.7 Pengujian Panggilan Telefon WAP 86
5.8 Penilaian 87
5.9 Rumusan 87
BAB 6 PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN
6.1 Pengenalan 88
6.2 Justifikasi Objektif 89
6.3 Kelebihan Sistem 90
6.4 Kelemahan Sistem 90
6.5 Cadangan Masa Depan 91
6.6 Kesimpulan 92
xiii
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK MUKA SURAT
Jadual 2.1 Perbandingan bagi sistem sedia ada
dan sistem cadangan 14
Jadual 2.2 Perbandingan ciri-ciri PHP dan ASP.net 23
Jadual 2.3 Perbandingan ciri-ciri MySQL dan
SQL Server 2000 26
Jadual 2.4 Perbandingan Apache dan
Internet Information Server (IIS) 27
Jadual 3.1 Fasa Rekabentuk Projek 39
Jadual 3.2 Spesifikasi Keperluan Perkakasan 42
Jadual 3.3 Spesifikasi Keperluan Perisian 44
Jadual 4.1 Keterangan Kes Guna 55
xiv
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
Rajah 2.1 Contoh paparan pada VM Palm Guide 9
Rajah 2.2 Contoh paparan VM eBooks pada PDA 10
Rajah 2.3 Contoh paparan peta di PDA pada sistem
MapKing3D Kuala Lumpur 11
Rajah 2.4 Protokol WAP 16
Rajah 2.5 Senibina WAP 17
Rajah 2.6 Pintu laluan WAP 18
Rajah 2.7 Konsep Pelayan Pelanggan 21
Rajah 3.1 Fasa Aliran Pembangunan Projek 36
Rajah 3.2 Metodologi Prototaip 40
Rajah 4.1 Rekabentuk Senibina Sistem 50
Rajah 4.2 Rajah Kes Guna Bagi Pentadbir Sistem 52
Rajah 4.3 Rajah Kes Guna Bagi Pegawai Pelancongan 53
Rajah 4.4 Rajah Kes Guna Bagi Pelancong 54
Rajah 4.5 Rajah Jujukan Log Masuk Bagi Pentadbir Sistem
Dan Pegawai Pelancongan 57
Rajah 4.6 Rajah Jujukan Operasi Penambahan Maklumat Pekerja 58
Rajah 4.7 Rajah Jujukan Operasi Menghapus Maklumat Pekerja 59
Rajah 4.8 Rajah Jujukan Operasi Kemaskini Maklumat
Perhotelan 60
Rajah 4.9 Rajah Jujukan Operasi Kemaskini Panggilan
Kecemasan 61
Rajah 4.10 Rajah Jujukan Operasi Kemaskini Tempat Bersejarah 62
xv
Rajah 4.11 Rajah Jujukan Operasi Kemaskini Tempat Menarik 63
Rajah 4.12 Rajah Jujukan Operasi Log Keluar 64
Rajah 4.13 Rajah Jujukan Operasi Carian Maklumat Perhotelan 65
Rajah 4.14 Rajah Jujukan Operasi Carian Panggilan Kecemasan 66
Rajah 4.15 Rajah Jujukan Operasi Carian Tempat Bersejarah 67
Rajah 4.16 Rajah Jujukan Operasi Carian Tempat Menarik 68
Rajah 5.1 Paparan Utama Menu 74
Rajah 5.2 Keratan Aturcara Paparan Utama Menu 75
Rajah 5.3 Keratan Aturcara Penggunaan Dek Dan Kad 76
Rajah 5.4 Keratan Aturcara Proses Panggilan Telefon 77
Rajah 5.5 Keratan Aturcara Capaian Ke Pangkalan Data 78
Rajah 5.6 Keratan Aturcara Untuk Memasuki Sistem (Login) 79
Rajah 5.7 Keratan Aturcara Untuk Memasukkan Data Ke
Pangkalan Data 80
Rajah 5.8 Keratan Aturcara Untuk Mengemaskini Data 81
Rajah 5.9 Keratan Aturcara Untuk Menghapus Data 81
Rajah 5.10 Keratan Aturcara Proses Log Keluar 82
Rajah 5.11 Keratan Aturcara Proses Memuat Turun 83
Rajah 5.12 Mesej Ralat Jika Kata Nama Dan Kata Laluan
Tidak Sah 84
Rajah 5.13 Mesej Ralat Maklumat Pendaftaran Pengguna 85
Rajah 5.14 Contoh Antaramuka Panggilan Telefon WAP 86
xvi
SENARAI SINGKATAN
3G - 3rd Generation
ASP - Active Server Pages
CFML - Cold Fusion Markup Language
CGI - Common Gateway Interface
CSS - Cascading Style Sheets
GIS - Geographical Information System
GPRS - General Protocol Radio Services
GPS - Global Positioning System
HTTP - Hypertext Transfer Protocol
HTTP - Hyper Text Transfer Protocol
HTML - Hyper Text Markup Language
IIS - Internet Information Server
JSP - Java Server Pages
km - Kilometer
MMS - Multimedia Message System
PDA - Personal Digital Assistant
PHP - Personal Home Page
RAM - Random Access Memory
SDK - Software Development Kit
SDLC - Software Development Life Cycle
TCP/IP - Internet Protocol
SMS - Short Message System
UML - Unified Modeling Language
URL - Uniform Resource Locator
WAE - Wireless Application Protocol
xvii
WAP - Wireless Application Protocol
WDP - Wireless Datagram Protocol
Wi-Fi - Wireless Fidelity
WML - Wireless Markup Language
WSP - Wireless Session Protocol
WTLS - Wireless Transaction Layer Protocol
WTP - Wireless Transaction Protocol
www - World Wide Web
XML - Extensible Markup Language
xviii
SENARAI ISTILAH
Actor - Watak
Administrator - Pentadbir
Backup - Simpanan
Browser - Pelayar
Bugs - Ralat
Card - Kad
Client - Pengguna
Client Access License - Lesen Capaian Pelanggan
Deck - Dek
Download - Muat Turun
Encryption - Pengekodan
Gateway - Pintu Laluan
Link - Pautan
Load - Memuatkan
Log In - Log Masuk
Log Out - Log Keluar
Mobile - Peranti Mudah Alih
Online - Atas Talian
Open Source - Sumber Terbuka
Open Standard - Piawaian Terbuka
Page - Helaian
Processor License - Lesen Pemproses
Reply - Membalas
Request - Meminta
Restore - Memulihkan
xix
Sequence Diagram - Rajah Jujukan
Server - Pelayan
Session - Sesi
Software Development Kit - Kit Pembangunan Perisian
Table - Jadual
Upload - Memuat Naik
Use Case Diagram - Rajah Kes Guna
Third Party - Pihak Ketiga
WAP Browser - Pelayar WAP
WAP Site - Laman WAP
Web Browser - Pelayar Web
Web Server - Pelayan Web
Web Site - Laman Web
xx
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
A Carta Gantt Projek Sarjana Muda I 93
B Carta Gantt Projek Sarjana Muda II 95
C Rekabentuk Antaramuka 100
D Rekabentuk Pangkalan Data 108
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pengenalan
Di dalam era globalisasi yang semakin berevolusi dan berteknologi tinggi,
perkembangan yang semakin pesat dan pantas dari segi teknologi maklumat dan
komunikasi dapat dilihat berlaku di seluruh dunia. Malah bukan sahaja teknologi
yang berkembang pesat dan pantas tetapi seluruh masyarakat dunia juga mula
bergerak lebih pantas seiring dengan teknologi sehinggakan dunia kelihatan seolah-
olah tiada batasan. Apabila teknologi mula diperkenalkan, penyertaan orang ramai di
seluruh dunia adalah tidak menggalakkan. Masa berlalu begitu pantas, pada hari ini
kita dapat lihat teknologi maklumat dan komunikasi adalah amat penting dan
menjadi sebahagian dari rutin hidup seharian kita.
Dalam sektor industri pelancongan, dapat diperhatikan semakin ramai
pelancong dari serata dunia yang melancong ke negara-negara lain disebabkan dunia
yang semakin global dan terbuka. Kebanyakan individu-individu yang mengembara
dan melancong ini menggunakan perkhidmatan agensi-agensi pelancongan bagi
mendapatkan maklumat berkaitan dengan tempat-tempat menarik yang mereka ingin
lawati. Sistem pencarian maklumat secara atas talian juga digunakan secara meluas
di seluruh dunia kerana ia amat mudah dan boleh dicapai pada bila-bila masa dan di
2
mana sahaja pengguna berada asalkan terdapat capaian kepada internet. Ini
dimudahkan lagi dengan terdapatnya capaian menggunakan teknologi tanpa wayar.
Penggunaan teknologi tanpa wayar ini diselaraskan dengan kewujudan
peranti mudah alih seperti telefon mudah alih, dan PDA yang menyokong
penggunaan teknologi-teknologi tanpa wayar seperti Bluetooth, Wi-Fi, GPRS, WAP,
3G, dan sebagainya. Pengenalan terhadap WAP dan pembangunan aplikasi peranti
mudah alih menyebabkan saingan yang sengit di antara syarikat-syarikat
telekomunikasi, di mana WAP adalah sesuatu yang memberi kelebihan utama.
Sistem maklumat pelancongan yang menyokong teknologi tersebut dapat memberi
kemudahan kepada pelancong tanpa membawa risalah atau panduan perjalanan
bersama mereka.
Pembangunan aplikasi yang berasaskan WAP memberi kelebihan
berdasarkan keperluan masa kini yang memberi keutamaan terhadap penggunaan
peranti mudah alih. Perkhidmatan yang diberikan seperti laporan kesesakan lalu
lintas, laporan kaji cuaca, dan sebagainya. Terdapat di sesetengah tempat di mana
perkhidmatan WAP memberi kemudahan seperti pembayaran bil, perbankan, e-
dagang, dan e-perkhidmatan.
Sistem maklumat pelancongan adalah sistem aplikasi yang memberi
maklumat dan perkhidmatan kepada pelancong atau pengembara. Fokus utama
sistem aplikasi ini ialah untuk memberi kemudahan kepada pelancong untuk
mendapatkan maklumat mengenai pelancongan dengan menggunakan peranti mudah
alih. Sistem yang akan dibangunkan ini juga bersifat ramah pengguna.
Di samping itu, aplikasi ini dapat membantu dan memberi panduan kerana
mereka boleh mendapatkan maklumat yang berguna melaluinya. Melalui sistem
aplikasi ini juga, mereka dapat merancang percutian mereka supaya dapat
memudahkan perjalanan apabila mereka melancong.
3
1.2 Latar Belakang Masalah
Berikut merupakan latar belakang masalah awalan yang dikenalpasti yang
akan diselesaikan dalam pembangunan sistem ini:
i. Jumlah pusat maklumat pelancongan yang terhad di sesuatu tempat akan
menyebabkan pelancong sukar untuk mendapatkan maklumat berkaitan
dengan destinasi pelancongan.
ii. Perubahan terhadap maklumat pelancongan yang kerap dikemaskini
mengakibatkan buku panduan pelancongan perlu dicetak semula untuk
dikemaskini kandungannya. Masa dan kos untuk mencetaknya menjadi
masalah yang perlu diatasi. Maklumat pelancongan yang diperolehi yang
tidak lengkap akan menyebabkan masalah kepada pelancong kerana
maklumat tersebut tidak dapat membantu dalam perjalanan mereka.
iii. Lokasi pusat maklumat pelancongan yang sukar untuk ditemui akan
mengambil masa yang lama bagi pelancong untuk mencarinya.
iv. Sesetengah pelancong yang menerima maklumbalas yang tidak ditapis
daripada sumber yang tidak diketahui mengenai Malaysia akan menyebabkan
imej rakyat Malaysia yang ramah pelancong tercemar.
v. Amat sukar kepada pelancong atau pengembara jalanan, di mana mereka
terpaksa mendapatkan maklumat daripada orang awam di sekeliling mereka
ataupun melalui risalah.
1.3 Matlamat Projek
Matlamat projek ini adalah untuk membangunkan satu sistem pelancongan
yang berupaya membantu para pelancong mendapatkan maklumat mengenai sesuatu
tempat pelancongan yang menarik di negeri Johor yang ramah pelancong dengan
menggunakan peranti mudah alih.
4
1.4 Objektif
Objektif projek ini adalah seperti berikut:
i. Mengkaji dan menganalisa keperluan maklumat pelancongan bagi capaian
kepada para pelancong yang datang ke negeri Johor.
ii. Menganalisa dan merekabentuk satu sistem maklumat pelancongan di negeri
Johor.
iii. Membangunkan sebuah aplikasi yang menggunakan peranti mudah alih
sebagai medium mendapatkan maklumat pelancongan.
1.5 Skop
Perlaksanaan projek ini adalah berdasarkan skop-skop yang telah ditetapkan.
Skop-skop ini bertujuan supaya projek yang dibangunkan ini tidak tersasar dari
objektif dan matlamatnya. Antara skop-skop yang telah digariskan adalah:
i. Sistem maklumat ini dibangunkan untuk membantu pelancong atau
pengembara jalanan yang datang melawat di negeri Johor terutamanya di
Johor Bahru.
ii. Sistem ini merupakan sistem maklumat berasaskan telefon berinternet dan
WAP. Ia bertindak sebagai alternatif untuk membantu pelancong dengan
menggunakan WAP untuk mendapatkan maklumat pelancongan di negeri
Johor pada bila-bila masa dan di mana sahaja mereka berada.
iii. Pusat maklumat pelancongan hanya boleh ditemui di sesetengah tempat
sahaja dan kadang-kala kita tidak memperolehi maklumat yang secukupnya.
Ini akan menyebabkan kesukaran kepada pelancong. Dengan menggunakan
sistem ini, mereka boleh memperolehi maklumat yang secukupnya mengenai
tempat dan destinasi yang menarik untuk mereka lawati.
5
iv. Sistem juga memberi pilihan kepada pelancong samada untuk menggunakan
telefon mudah alih yang berasaskan WAP ataupun dengan menggunakan
internet di komputer sebagai pengguna web.
v. Sistem ini boleh dicapai oleh pengguna di mana-mana sahaja selagi
mempunyai kemudahan talian internet dan WAP.
vi. Perisian sistem akan dibangunkan di dalam persekitaran Microsoft Windows.
Jenis aplikasi yang digunakan adalah Personal Home Page (PHP) dan
menggunakan pangkalan data MySQL pada bahagian laman web. Manakala
untuk laman WAP pula menggunakan aplikasi Wireless Markup Language
(WML).
vii. Maklumat yang ditawarkan di dalam sistem ini ialah mengenai destinasi
pelancongan yang popular di sekitar negeri Johor. Selain itu, terdapat juga
maklumat mengenai hotel, tempat-tempat bersejarah, nombor telefon
kecemasan, dan tempat-tempat yang menarik di sekitar Johor.
1.6 Kepentingan Projek
Secara amnya, sistem yang akan dibangunkan ini memberi kemudahan
kepada pelancong asing mahupun di dalam negara. Maklumat pelancongan yang
diperolehi daripada aplikasi ini dapat membantu mereka untuk merancang perjalanan
mereka.
Aplikasi ini sesuai digunakan di mana sahaja dengan menggunakan peranti
mudah alih yang menyokong teknologi WAP untuk mencapai sistem ini. Selain itu,
pelancong juga dapat bertukar-tukar pendapat atau pandangan mengenai sesuatu
lokasi pelancongan untuk dikongsi bersama dengan pelancong lain.
6
1.7 Rumusan
Secara keseluruhannya, Bab 1 ini merupakan pengenalan secara umum dan
juga pengenalpastian terhadap persekitaran sistem sokongan yang akan dibangunkan.
Selain itu masalah-masalah yang sebelum ini timbul juga dikenalpasti dan cadangan
penyelesaian terhadap permasalahan tersebut juga turut dibincangkan. Matlamat,
objektif, dan skop akan menerangkan dan menggariskan panduan tentang keperluan
terhadap sistem yang akan dibangunkan nanti agar projek yang akan dibangunkan
tidak lari dari sempadan yang telah digariskan. Kepentingan kajian pula menyokong
secara menyeluruh kepada asas pembangunan sistem ini dilakukan agar dapat
dimanfaatkan dengan sepenuhnya oleh pihak yang dikenalpasti.