pj minggu 3 isnin
DESCRIPTION
rph pjTRANSCRIPT
RPH KSSR PJ Tahun 4 di SK PADANG LANDAK
Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani Kelas : 4 Al-Farabi Bilangan murid : 35 orang
Tajuk : Pergerakan Kreatif (Teka Haiwan Di Dalam Zoo)
Tarikh : 22/4/2015 Masa : 8.15 pagi-8.45 pagi
Standard kandungan : 1.5, 2.5 dan 5.3 Aksi Kreatif Saya
Standard pembelajaran : 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan mengikut muzik yang didengar.
1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang didengar.
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut muzik yang didengar.
5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya.
Objektif pembelajaran :
1. Psikomotor -Boleh melakukan pergerakan kreatif dengan lakuan yang betul.
2. Kognitif -Boleh membuat keputusan yang bijak dalam kehidupan.
3. Afektif -Boleh mematuhi elemen pengurusan dan keselamatan.
Elemen merentas kurikulum : keusahawanan, Berani tanggung risiko
Bahan Bantu Belajar : Komputer riba, pembesar suara, lagu Maher Zain-Hold My Hand
Bahagian/masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan/Strategi PdP Alatan/Catatan
1. Permulaan
(3 hingga 5 minit)
1. Memanaskan
badan.
a. Melakukan aktiviti
senam arobik-
lagu Maher Zain –
Hold My Hand
-Meningkatkan suhu
badan untuk aktiviti
regangan.
-Meningkatkan kadar
degupan jantung.
-Mewujudkan
keseronokkan.
-Dalam kawasan yang telah
ditetapkan.
guru
-Kaedah kinestatik & muzik
-Secara kelas (beramai-
ramai).
-komputer riba,
pembesar suara, lagu
Maher Zain.
-Regang otot di bahagian
kepala dada dan kaki
untuk elak daripada
kecederaan.
-Meningkatkan julat
pergerakan.
1. Perkembangan
(8 hingga 12 minit)
Aktiviti 1 : berlari perlahan
sebanyak 2 pusingan
padang sambil
mendengar muzik.
Aktiviti 2 : Berlari secara
pantas dan laju di dalam
bulatan besar secara
mengikut giliran.
1. Murid berlari
perlahan sebanyak
2 kali sambil
mendengar muzik.
2. Ulang aktiviti hingga
minit ke 5.
-Kaedah kontekstual dan
interpersonal.
1. Semua murid berada
di dalam satu
kumpulan.
2. Murid dikehendaki
-
membuat satu bulatan
yang besar dan
kesemua murid berlari
mengikut bulatan
tersebut.
3. Kesemua murid
dikehendaki berlari
secara pantas dan
laju di dalam bulatan
mengikut giliran
masing-masing.
-Kaedah kontekstual dan
interpersonal.
-Aktiviti diulang sehingga
minit ke 12.
3. Kemuncak
(8 hingga 10 minit)
Permainan kecil:
Teka Haiwan Di Dalam
Zoo
Aplikasi kemahiran larian
secara perlahan dan
pantas sambil mendengar
muzik.
1. Hanya 2 orang murid
yang akan berada di
tengah-tengah
bulatan.
2. Buat bulatan
sederhana besar
dengan tidak
menggunkan tali.
3. 2 orang murid dipilih
- Bola dan tali
skipping
.
.
.
.
untuk berada di
tengah-tengah
bulatan perlu meniru
pergerakan haiwan
yang berada di dalam
zoo.
4. Murid-murid lain akan
berlari sebanyak 1
kali mengelilingi rakan
yang berada di
tengah-tengah
supaya murid yang
berada di tengah
dapat memikirkan
pergerakan yang
mereka kehendaki.
5. Murid yang tidak
dapat membuat
pergerakan haiwan
semasa berada di
tengah-tengah
bulatan akan didenda
berlari satu pusingan
bulatan.
6. Murid yang dapat
diteka pergerakannya
akan ditukar dengan
murid yang lain untuk
berada ditengah-
tengah bulatan.
7. Teruskan permainan
sehingga kesemua
murid merasai berada
di tengah-tengah
bulatan.
-Kaedah kinestatik
1. Penutup
(3 hingga 5 minit)
Aktiviti Gerak Kendur
1. Berjalan di
sekeliling kawasan
permainan sambil
menarik nafas.
2. Membuat
regangan pada
otot yang banyak
digunakan semasa
beraktiviti dan
1. Merehat dan
memulihkan
degupan jantung.
2. Mengendurkan otot
yang telah
direngang secara
aktif ketika
bermain.
- Mengembalikan
sistem fisiologi
membuat
persembahan.
3. Membuat refleksi
dan soal jawab
berkaitan
kemahiran yang
telah dipelajari.
secara beransur-
ansur selepas
digunakan secara
aktif.
Refleksi