hbef3103 prinsip teknologi

Upload: ummi-afilia-zharif

Post on 04-Jun-2018

250 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    1/21

    FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA

    SMP PPG MAC / 2012

    HBEF3103

    PRINSIP TEKNOLOGI PENGAJARAN

    ( NAMA PENSYARAH : DR. ZAINAL ABIDDIN BIN MASLEH )

    NO. MATRIKULASI : 761124135940001

    NAMA PELAJAR : NOLIA BINTI HAJI ABDUL KARIM

    NO. KAD PENGENALAN : 761124-13-5940

    NO. TELEFON : 019-8896698

    E-MEL : [email protected]

    PUSAT PEMBELAJARAN : SARAWAK LEARNING CENTRE

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]
  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    2/21

    HBEF3103

    1

    Senarai Kandungan

    Soalan 1 Pengenalan 2

    Prinsip Reka Bentuk Visual

    1 Simplisiti 3

    2 Dominan 4

    3 Pola 5

    4 Seimbang 6

    5 Variasi 8

    6 Harmoni 9

    Rumusan 10

    Soalan 2 Pengenalan 11

    Kemahiran Berfikir Kritis dan Kreatif

    1 Kemahiran Mengumpulkan dan Mengelaskan 13

    2 Kemahiran Mereka Cipta 14

    3 Kemahiran Menganalisis 16

    4 Kemahiran Mensintesis 17

    Rumusan 19

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    3/21

    HBEF3103

    2

    Soalan 1

    PENGENALAN

    Visual adalah sesuatu yang boleh dilihat atau diperhatikan dan ia

    merupakanalat komunikasi yang lebih baik berbanding komunikasi verbal.

    Penggunaan visual dalam pengajaran dan pembelajaran adalah penting sebab boleh

    membantu guru menyampaikan maklumat dengan berkesan terutama kepada guru yang

    menggunakan komputer semasa sesi pengajaran dan pembelajaran dijalankan.

    Menurut Baharuddin et al.,(2002) pengajaran pembelajaran berbantukan

    komputer adalah satu alternatif yang dapat mempelbagaikan lagi strategi untuk

    menjadi proses pengajaran dan pembelajaran sebagai satu sesi yang menarik dan

    menyeronokkan.

    Pengajaran pembelajaran yang berbantukan komputer dapat meningkatkan

    kecekapan proses pengajaran dan pembelajaran, berupaya meningkatkan kefahaman

    dan penguasaan murid-murid terhadap subjek yang diajar dan paling penting guru

    dapat mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan serta mencabar.

    Kebenaran pernyataan di atas disokong oleh pendapat Jamalludin Harun dan

    Zaidatun Tasir(2003) iaitu penggunaan pelbagai media dalam penyampaian maklumat

    mampu meransangkan minda pelajar di samping ia tidak membosankan. Namun

    demikian penggunaan bahan pengajaran pembelajaran berbantukan komputer ini tidak

    boleh diambil mudah dalam pen yediaannya . Guru perl u mengambil kir a prinsip reka

    bentuk visual bagi mengh asi lkan bah an yang menari k. Ol eh itu amat pen ti ng bagi

    seseorang guru memahami prinsip reka bentuk visual iaitu simplisiti, dominan, pola,

    seimbang, variasi dan harmoni.

    Berdasarkan konsep prinsip reka bentuk visual di atas, saya telah memilih

    bahan pengaja ran dan pemb elaj aran bert aj uk Makanan Untuk Kesihatan di alamat

    http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com iaitu BBM berbentuk slaid MS

    Powerpoint. Bahan pengajaran dan pembelajaran ini akan dikaji untuk melihat sama

    ada ia menepati prinsip reka bentuk visual atau tidak. Prinsip simplisiti, dominan,

    pola , sei mbang, vari as i dan harmoni akan dihurai kan menggunakan bahan tersebut .

    http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com/http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com/http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com/
  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    4/21

    HBEF3103

    3

    PRINSIP REKA BENTUK VISUAL

    1. SIMPLISITI

    Simplisiti adalah merupakan prinsip seni grafik yang bersifat sederhana dan

    ianya tidak berat komposisinya. Gambar yang digunakan adalah mudah difahami dan

    jelas se rta dapat mendoron g audien atau murid -murid untuk terus mel ihat dan

    menghayati grafik tersebut. Cara yang terbaik bagi seseorang guru adalah

    mempersembahkan satu perkara atau gambar pada satu masa, sebab terlalu banyak

    grafik dalam satu visual akan mengelirukan audien atau murid-murid yang melihat.

    Di bawah adalah alat bantu mengajar yang digunakan dalam pengajaran dan

    pembel ajaran yang dipi li h. Ob jek yang dip apark an oleh gu ru amat je las , hanyamempersembahkan visual yang berkaitan dengan tajuk pelajaran yang hendak diajar

    iaitu makanan berkhasiat. Murid-murid dengan mudah dan cepat tahu apa yang

    hendak diajar oleh guru. Visual di bawah menepati prinsip simplisiti kerana hanya

    menunjukkan gambar makanan.

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    5/21

    HBEF3103

    4

    2. DOMINAN

    Dominan berasal dari perkataan Dominance yang bermaksud keunggulan.

    Manakala menurut kamus, ia merujuk kepada sesuatu yang paling menonjol atau

    yang sangat penting. Dominan dalam visual pula boleh dijelaskan dengan maksudpusa t penumpuan atau minat . Domin an mempunyai beberapa tuj uan iai tu menarik

    perhati an, menghil angkan kebosanan dan memberi tit ik fokus pada sesuatu visual

    yang dihasilkan. Item utama yang hendak ditunjukkan mestilah paling menonjol atau

    menguasai item-item lain yang sekadar berperanan sebagai item sokongan.Terdapat

    pelbagai cara unt uk mencapai prins ip dominan, antaranya ialah:

    a) Menggunakan Peraturan Satu Pertiga (Rule of Third). Peraturan Satu Pertiga

    adalah didapati perhatian tertumpu lebih di sudut atas kiri daripada tempat lain.

    b) Warna dan bentuk yang kontras.

    c) Saiz yang lebih besar.

    d) Menggunakan anak panah yang menunjukkan ke arah item utama.

    e) Menggunakan garis-garis yang menunjuk ke arah item utama.

    f) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti pergerakan cecair, guli atau

    kipas.

    g) Menggunakan lampu atau cahaya yang memancar.

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    6/21

    HBEF3103

    5

    Objek yang dipaparkan dalam visual di sebelah menepati prinsip dominan iaitu

    cara pemilihan warna dan bentuk yang kontras. Pemilihan warna dan bentuk yang

    berla in an ini dapat menari k perhat ian murid -murid unt uk terus meli hat visual tersebut

    dan seterusnya memberi respons semasa sesi pengajaran dan pembelajaran.

    Penggunaan warna yang berbeza pada huruf untuk nama sayur-sayuran juga dapat

    membantu murid-murid untuk mengeja nama sayuran tersebut dengan betul, manakala

    warna yang kontras dan terang dapat mengekalkan penglihatan dan membantu murid-

    murid memberitahu nama warna yang betul. Berdasarkan penerangan yang telah

    diberikan, ternyatalah visual yang dipilih menepati prinsip dominan.

    3. POLA

    Pola atau corak bermaksud penyusunan elemen-elemen visual untuk menarik

    dan mengekalkan perhatian audien ketika proses pengajaran dan pembelajaran. Pola

    atau corak ini juga boleh memandu audien melihat maksud yang terkandung dalam

    visual. Namun bukan hanya ilustrasi atau gambar rajah yang harus disusun tetapi

    huruf dan perkataan juga perlu disusun kerana ia adalah sebahagian daripada pola

    atau corak. Pola adalah berkaitan dengan susunan item-item dalam sesuatu visual.

    Aspek susunan item amat dititikberat dalam sesuatu visual kerana ia dapat:

    a) Menarik penglihatan mata ke arah item utama

    b) Menggerakkan penglihatan mata kepada keseluruhan visual dalam

    arah yang betul

    c) Mengekalkan penglihatan mata dan seterusnya mengikuti aliran

    pers embahan sehi ngga sampai tit ik akh ir .

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    7/21

    HBEF3103

    6

    Berdasarkan bahan pengajaran dan pembelajaran yang telah dipilih seperti di atas

    terdapat prinsip pola atau corak yang dapat menarik perhatian murid-murid semasa

    sesi pengajaran dan pembelajaran. Objek yang dipilih oleh guru pelbagai dan susunan

    item juga sesuai serta dapat menggerakkan penglihatan mata murid-murid kepada

    keseluruhan visual tersebut. Namun demikian guru boleh menambah baik pemilihan

    visual di atas dengan meletakkan carta makanan seimbang yang berbentuk tiga segibagi mengekalkan lagi pengl ihatan murid-murid dan se terus nya faham tent ang isi

    pelajaran yang hendak disampai kan ol eh guru iait u ten tang makanan berkhasi at un t uk

    tubuh badan.

    4. SEIMBANG

    Keseimbangan amat penting bagi setiap benda kerana jika tiada keseimbangan,

    sesuatu benda itu akan tumbang. Kesimbangan ini juga memainkan peranan penting

    dalam sesuatu visual supaya rekaan visual itu tidak nampak janggal dan tidak

    menarik. Dalam hal ini elemen grafik yang disusun hendaklah seimbang dalam setiap

    reka bentuk, sama ada pada bahagian kiri dengan kanan ataupun atas dengan bawah.

    Rekaan visual yang seimbang akan membuat mata rasa selesa memandang. Dalam

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    8/21

    HBEF3103

    7

    prinsip se imb ang in i, terdapat dua jeni s sei mb ang iai tu seimbang formal atau

    simetrikal dan seimbang tidak formal atau asimetrikal.

    Seimbang formal atau simetrikal bermaksud pembahagian yang sama antara dua

    bahagi an vi sual sama ada kiri dengan kanan atau at as dengan bawah. Seim bang

    formal mudah dicapai dan kesan masih menarik perhatian pembaca atau penonton.

    Seimbang tidak formal atau asimetrikal pula bermaksud pembahagian yang

    tidak sama rata antara item kiri dengan kanan atau atas dengan bawah sesuatu rekaan

    visual. Konsep seimbang boleh dilihat pada gambar di bawah:

    Gambar di atas amat menepati prinsip seimbang formal atau simetrikal iaitu

    pembahagi an yang sama anta ra dua bahagi an visual . Pembahagi an secara se imbang

    formal ini memudahkan murid-murid memberi tumpuan dan memberi kesan yang

    menarik pada bahan pengajaran guru.

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    9/21

    HBEF3103

    8

    Gambar di atas pula menunjukkan prinsip seimbang tidak formal atau asimetrikal, di

    mana pembahagian antara item atas dengan bawah tidak sama rata. Dalam visual di

    atas, jumlah item atas lebih banyak dari item bawah. Namun demikian visual di atas

    masih menarik perhatian mata yang memandang kerana susun atur gambar yang

    menarik dari segi pemiliham warna.

    5. VARIASI

    Variasi dalam prinsip reka bentuk visual membawa maksud penggunaan

    pelbagai elemen bag i menimbulkan perasaan seolah -o lah vi sual itu hidu p dan

    berge rak. Penggunaan pelbagai el emen ini supaya ia dapat memberi kesegaran dan

    menimbukan minat pada audiens untuk terus melihat visual yang dipaparkan. Antara

    contoh-contoh variasi yang boleh digunakan untuk meningkatkan tarikan terhadap

    visual ialah bentuk, saiz, tekstur, warna, garis, kedudukan, dimensi, kontras, susunan,

    penggunaan gambar fo to dan kart un se rta kart un dengan gambar foto. Vari as i ju gamenyokong pola untuk meningkatkan tarikan terhadap visual. Penggunaan elemen-

    elemen tersebut dengan betul dapat menjadikan visual seolah-olah hidup.

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    10/21

    HBEF3103

    9

    Bahan pengajaran dan pembelajaran di atas menampakkan penggunaan pelbagai

    elemen bagi menarik minat mata yang memandang. Antara elemen-elemen tersebut

    ialah warna, garis, kedudukan dan dimensi. Warna yang pelbagai dapat menarik

    minat murid-murid untuk terus melihat visual yang disediakan oleh guru. Item di atas

    menggunakan lebih dari satu warna dan pemilihan warna juga amat menarik serta

    memberi kesegaran kepada visual tersebut. Penggunaan elemen garis pada perkataan

    dan lukisan juga menambah daya tarikan pada visual di atas. Seterusnya, penggunaan

    elemen kedudukan dan dimensi juga terdapat dalam visual tersebut. Elemen

    kedudukan boleh dilihat pada kedudukan perkataan yang berada di bahagian atas,

    tengah dan bawah. Elemen dimensi pula boleh diperhatikan pada bayang-bayang

    perkataan yang tidak berwarna. Berdasa rkan penerangan yang telah diberikan,

    ternyata visual tersebut menepati prinsip variasi.

    6. HARMONI

    Harmoni adalah sesuatu rekaan bentuk visual yang melibatkan susunan atau

    ulangan unsur-unsur visual mengikut cara dan prinsip yang tersusun dan

    menimbulkan kesan yang menarik. Aplikasi prinsip harmoni dapat menimbulkan

    gambaran yang sempurna, teratur dan membolehkan mata penonton mengikuti

    perkemban gan kesel uruhan vis ual. Prinsip harmoni juga mem berikan ra sa yakin

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    11/21

    HBEF3103

    10

    kepada penonton kerana mereka dapat melihat hubungan elemen-elemen, arah aliran

    persemb ahan, perspekt if dan kesa tuan mesej .

    Contoh makanan bervitamin dan

    zat galian:

    betik oren

    epalrambutandurian

    pisang

    Di atas adalah bahan pengajaran dan pembelajaran yang dipilih. Objek yang

    dipaparkan ada menunjukkan konsep harmoni melalui cara pengulangan warna yang

    sama pada nama buah kecuali untuk nama buah rambutan ada terdapat warna hijau.

    Konsep harmoni juga boleh dilihat pada pengulangan bentuk buah pada gambar buah

    durian, rambutan dan epal iaitu bentuk bulat.

    RUMUSAN

    Secara keseluruhannya bahan pengajaran dan pembelajaran yang bertajuk

    Makanan Untuk Kesihatan hampir-hampir menepati enam prinsip reka bentuk visual,

    kekurangan yang paling ketara adalah pada prinsip pola dan harmoni. Kekurangan ini

    mungkin disebabkan guru masih belum menguasai prinsip-prinsip tersebut. Bahan

    penga jaran dan pembelajaran tersebut masih sesuai unt uk sesi penga jaran gu ru,

    namun guru boleh menambahbaikan visual tersebut dengan membuat pemilihan

    gambar yang sesuai, contohnya guru boleh menggunakan carta piramid makanan bagi

    menepati prinsip pola. Manakala untuk prinsip harmoni, guru boleh menggunakan

    gambar buah yang sama bentuk dan warna.

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    12/21

    HBEF3103

    11

    Soalan 2

    PENGENALAN

    Kemahiran Berfikir boleh dirumuskan bahawa pemikiran ialah proses

    menggunakan minda untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu,

    menerokai pelbagai kemungkinan idea atau ciptaan dan membuat pertimbangan yang

    wajar bagi membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dan seterusnya membuat

    refleksi dan metakognisi terhadap proses yang dialami. Dalam pengajaran dan

    pembel ajaran kemah ir an berf ik ir bertujuan untuk membuat kepu tusan dan

    menyelesaikan masalah dengan bijak, menghasilkan idea atau ciptaan yang kreatif dan

    inovatif, mengatasi kesilapan berfikir terburu-buru, kabur dan sempit, juga

    membolehkan murid meningkatkan aspek kognitif, afektif dan intelek mereka.

    Model kemahiran berfikir yang dicipta oleh Pusat Perkembangan Kurikulum

    dikenali sebagai Kemahiran Berfikir secara Kritis dan Kreatif atau singkatannya

    KBKK. Model KBKK ini terdiri daripada empat kemahiran yang dinamakan

    Kemahiran Berfikir Kritis, Kemahiran Berfikir Kreatif, Menyelesaikan Masalah dan

    Membuat Keputusan. Dalam setiap kemahiran ini terdapat kemahiran-kemahiran

    mikro. Penjelasan tentang kemahiran-kemahiran mikro ini diketengahkan dalam

    Rajah 1 di sebelah.

    Kemahiran Berfikir Kritis adalah kecekapan dan keupayaan menggunakan

    minda untuk menilai kewajaran sesuatu idea, meneliti kebaikan dan kelemahan

    sesuatu perkara dan membuat pertimbangan wajar dengan menggunakan alasan dan

    bukt i.

    Kemahiran Berfikir Kreatif adalah kecekapan menggunakan minda untuk

    menerokai pelbagai kemungkinan dalam menghasilkan sesuatu yang baru dan asli

    sama ada bersifat maujud, abstrak atau idea.

    Kemahiran Membuat Keputusan pula ialah keupayaan minda untuk memilih

    satu pilihan yang terbaik daripada beberapa alternatif untuk mencapai objektif yang

    ditentukan.

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    13/21

    HBEF3103

    12

    Kemahiran Menyelesaikan Masalah ialah langkah-langkah yang dijalankan

    dalam mengatasi rintangan dan kekangan yang menjadi penghalang kepada matlamat

    yang dituju.

    Rajah 1

    Perbincangan seterusnya akan mengkaji dan menghuraikan bahan internet yang

    dapat meningkatkan kemahiran berfikir murid dalam proses pengajaran dan

    pembel ajaran. Saya telah memi lih rancangan penga jaran harian untuk mata pela jaran

    Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 yang bertajuk BENDAHIDUP ATAU BENDA

    BUKAN HIDUP di alamat http://sainstahun1.blogspot.com bagi mengkaj i dan

    menghuraikan empat ciri kemahiran berfikir sama ada dalam langkah pengajaran,

    soalan latihan, lembaran kerja atau alat bantu mengajar yang digunakan oleh guru.

    Empat ciri kemahiran berfikir yang akan dihuraikan adalah seperti berikut:

    http://sainstahun1.blogspot.com/http://sainstahun1.blogspot.com/http://sainstahun1.blogspot.com/
  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    14/21

    HBEF3103

    13

    KEMAHIRAN BERFIKIR KRITIS DAN KREATIF

    1 MENGUMPULKAN DAN MENGELASKAN

    Mengumpulkan dan mengelaskan merupakan kemahiran mikro dalam kemahiran

    berf ikir krit is . Mengasin gk an dan mengumpul kan ob jek at au fenomena kep ada

    kumpulan masing-masing berdasarkan criteria tertentu seperti ciri atau sifat.

    Pengumpulan ini adalah berdasarkan ciri atau sifat sepunya. Kemahiran

    mengumpulkan dan mengelaskan ini digunakan apabila terdapat banyak item

    atau maklumat. Selain itu, digunakan apabila jika item atau maklumat yang

    tidak tersusun.

    Manakala, langkah penggunaannya pula ialah:

    a) Kenal pasti ciri umum sekumpulan item.

    b) Beri nama kepada kumpulan item itu.

    c) Kenal pasti ciri lain.

    d) Masukkan item berciri sama ke dalam kumpulan yang lebih kecil.

    e) Ulangi langkah di atas sehingga semua item dapat dikumpulkan dalam suatu

    kumpulan.

    Dalam rancangan pengajaran harian yang telah dipilih, aktiviti yang

    menunjukkan kemahiran di atas ialah pada bahagian imaginasi pengajaran guru,

    di mana murid-murid diminta memerhati gambar bilik darjah seperti contoh di

    sebelah dan cuba mencari bentuk-bentuk yang terdapat dalam gambar tersebut.

    Seterusnya murid-murid diminta menyatakan objek-objek dalam bilik darjah

    tersebut yang mempunyai bentuk-bentuk yang telah disebut oleh guru.

    Ternyata langkah pengajaran guru tersebut telah menggunakan

    kemahiran mikro yang terdapat dalam kemahiran berfikir kritis iaitu

    mengumpul dan mengelaskan objek dalam bilik darjah mengikut bentuk-bentuk

    yang telah diajar oleh guru. Cara pengajaran guru tersebut membantu

    meningkatkan pemahaman murid-murid tentang pelbagai bentuk dalam

    kehidupan seharian dan pasti murid dapat mengaitkan pelbagai bentuk yang

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    15/21

    HBEF3103

    14

    dipelajari dengan objek di sekeliling mereka sama ada di rumah atau kawasan

    sekolah. Secara tidak langsung murid-murid dengan mudah mengingat isi

    pelaja ran yang diajar oleh guru .

    3. Murid-murid diminta untuk memerhatikan dan mencari bentuk-bentuk yang

    terdapat di dalam gambar bilik darjah yang ditunjukkan.

    4. Murid-murid diminta menyatakan objek-objek yang mempunyai bentuk-

    bentuk segi empat te pa t, segi empat sama, segi tiga , bu la tan.

    2. MEREKA CIPTA

    Mereka cipta adalah menghasilkan sesuatu yang baru atau melakukan

    pengu bahsuaian kepada sesuat u yang sedia ada dalam ben tu k maujud atau

    mujarad. Mereka cipta merupakan salah satu kemahiran mikro dalam

    kemahiran berfikir kreatif. Langkah penggunaan untuk kemahiran merekacipta ialah:

    a) Kenal pasti keperluan, cabaran atau persoalan

    b) Janakan idea

    c) Pilih idea yang paling sesuai untuk memenuhi keperluan

    d) Mencuba dan menguji idea

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    16/21

    HBEF3103

    15

    e) Jika tidak memenuhi keperluan, ubah suai atau pilih idea yang lain.

    Berikut adalah contoh bahan pengajaran dan pembelajaran yang dipilih

    mempunyai kemahiran berfikir kreatif bagi mereka cipta. Murid mereka cipta

    dengan membina pelbagai objek daripada bentuk asas 2D dalam permainan

    interaktifGeoshapes.

    1. Guru meminta beberapa orang murid membina pelbagai objek daripada

    bentuk asas 2D dalam permainan int erakti f Geoshapes.

    Bahan pengajaran dan pembelajaran yang disediakan oleh guru tersebut

    dapat meningkatkan kemahiran berfikir kerana murid akan berfikir terlebih

    dahulu sebelum mereka cipta sesuatu imej menggunakan bentuk yang terdapat

    dalam permainan interaktif tersebut. Dalam usaha untuk mereka cipta imej

    yang dimahu oleh guru, murid-murid akan menggunakan pemikiran mereka

    untuk menentukan bentuk yang akan digunakan dan mencuba setiap bentukyang ada sehingga mereka dapat mereka cipta objek atau imej yang telah

    ditetapkan oleh guru atau daya imaginasi murid itu sendiri. Amat tepat

    pemil ihan bahan guru jik a kemahir an berfikir kreati f mereka ci pt a yang hendak

    dicapai oleh guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran.

    http://kids.nationalgeographic.com/kids/games/puzzlesquizzes/geoshapes/http://kids.nationalgeographic.com/kids/games/puzzlesquizzes/geoshapes/http://kids.nationalgeographic.com/kids/games/puzzlesquizzes/geoshapes/http://kids.nationalgeographic.com/kids/games/puzzlesquizzes/geoshapes/http://kids.nationalgeographic.com/kids/games/puzzlesquizzes/geoshapes/http://kids.nationalgeographic.com/kids/games/puzzlesquizzes/geoshapes/http://kids.nationalgeographic.com/kids/games/puzzlesquizzes/geoshapes/http://kids.nationalgeographic.com/kids/games/puzzlesquizzes/geoshapes/
  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    17/21

    HBEF3103

    16

    3. MENGANALISIS

    Menganalisis adalah kemahiran mengolah maklumat dengan mrnghuraikannya

    kepada bahagian yang lebih kecil bagi memahami sesuatu konsep atau

    peri st iwa sert a mencari makna yang te rsi rat. Ia meru pakan kemahir an mi kro

    dalam kemahiran berfikir kritis. Kemahiran ini digunakan untuk mengenali

    bahagian-,bahagi an, memahami hubung ka it an tara bahagian dan mengenali

    pri ns ip yang terl ibat. Langk ah penggunaan kemahi ran menganalisi s ini ialah

    seperti berikut:

    a) Tentukan pendapat atau kenyataan.

    b) Cari andaian yang tersirat, huraikannya kepada ciri yang lebih terperinci.

    c) Renung semula pendapat atau andaian.

    d) Buat pernyataan yang telah diperbaiki dengan sokongan fakta.

    Berdasarkan rancangan pengajaran harian yang dipilih, kemahiran menganalisis

    boleh di dapat i pada langkah perk embangan pengajaran gu ru sepert i yang

    ditunjukkan di bawah.

    2. Murid-murid diminta mengira bilangan bentuk yang terdapat dalam

    gambar istana.

    Dalam langkah pengajaran di atas guru meminta murid-murid mengira bilangan

    bentuk yang terdapat pada gambar ist ana yang disediakan oleh guru . Perkara

    http://3.bp.blogspot.com/-Qzw6ybILcQE/TgP55t98y8I/AAAAAAAAAB0/mvjUMBB7Gn4/s1600/istana.JPG
  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    18/21

    HBEF3103

    17

    yang dimahu oleh guru ialah jumlah bentuk dalam gambar tersebut. Tugas

    murid ialah mengenal pasti terlebih dahulu bentuk yang ada dalam gambar

    tersebut dan kemudian barulah mengira bilangan bagi sesuatu bentuk, contoh

    bagi bentuk segi tiga bilangannya 4 dan se teru sn ya un tuk bentuk yang lain. In i

    menunjukkan bahawa murid-murid akan membuat analisis pada gambar istana

    tersebut bagi mengenal pasti bentuk-bentuk yang ada dan seterusnya

    memberitahu bilangan bagi sesuatu bentuk dengan betul. Ternyata langkah

    pengaja ran dan bahan yang digunakan oleh guru sesuai untu k menin gkatkan

    kemahiran berfikir di kalangan murid-murid Tahun Satu tersebut.

    4. MENSINTESISKemahiran ini menggabungkan idea, unsur, item dan perkara yang berasingan

    untuk menghasilkan gambaran yang menyeluruh dalam bentuk pernyataan, esei,

    lukisan dan artifak. Kemahiran berfikir kreatif ini digunakan untuk membuat

    kesimpulan, mengitlak atau menyediakan tajuk. Selain itu untuk menghasilkan

    bentuk komuni kas i seperti luki san, peta , ra jah, puis i dan laporan. Langk ah

    penggu naan kemah iran in i ia lah :

    a) Kenal pasti dan definisikan tajuk, perkara atau subjek

    b) Kumpulkan data atau maklumat yang berkaitan

    c) Kelaskan idea, data atau maklumat dalam kategori yang berkaitan dengan

    tajuk, perkara atau subjek

    d) Kenal pasti hubung kait antara kategori dengan kategori atau kategori

    dengan tajuk

    Berdasarkan rancangan pengajaran harian yang dipilih, kemahiran berfikir

    kreatif ini digunakan oleh guru pada langkah penutup. Pada langkah pen gajaran

    ini guru memberi lembaran kerja kepada murid-murid dan lembaran kerja ini

    memerlukan murid-murid mengenal pasti perkara yang dimahukan. Contohnya

    pada Lembaran Kerja 1, muri d-murid diminta mengi si tempat koson g dengan

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    19/21

    HBEF3103

    18

    menulis nama bentuk asas. Bagi menyempurnakan lembaran kerja ini, murid-

    murid mestilah dapat menggabungkan semula semua item dalam langkah-

    langkah pembelajaran iaitu dari set induksi, imaginasi dan perkembangan.

    Apabila ini berlaku, maka murid-murid dapat menjawab soalan pada Lembaran

    Kerja 1. Perkara yang sama juga murid-murid lakukan sebelum menjawab

    soalan Lembaran Kerja 2. Di bawah adalah contoh lembaran kerja 1 dan 2 yang

    disediakan oleh guru. Ternyata bahan pengajaran dan pembelajaran yang

    digunakan oleh guru dap at meningkatkan kemahiran berfikir kreatif di kalangan

    murid-murid Tahun Satu.

    1. Guru meminta murid-murid menjawab soalan dalam Lembaran 1 dan 2.

    http://4.bp.blogspot.com/-hydyp6MwSMM/TgP862b1nWI/AAAAAAAAAB8/a-_qcO8UYmY/s1600/Slide1+rez.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-hydyp6MwSMM/TgP862b1nWI/AAAAAAAAAB8/a-_qcO8UYmY/s1600/Slide1+rez.jpg
  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    20/21

    HBEF3103

    19

    RUMUSAN

    Secara keseluruhannya, kemahiran berfikir amat penting untuk diajarkan

    kepada murid-murid kerana ia dapat membantu murid-murid belajar dalam suasana

    pembel ajaran yang menyeronokkan dan sete rusnya memahami apa yang diaja r oleh

    guru. Pengajaran dan pembelajaran yang menekankan kemahiran berfikir juga dapat

    memberi persediaan awal kepada murid-murid untuk berdepan pembelajaran yang

    lebih mencabar. Pada masa akan datang, kemahiran berfikir ini dapat membantu

    murid-murid sama ada untuk proses pembelajaran di sekolah atau di luar sekolah.

    Melalui sesi pengajaran dan pembelajaran yang betul, kemahiran berfikir pasti

    dapat dilaksanakan dengan jaya dalam kelas. Guru memainkan peranan yang besar

    dalam merancang dan men yediakan pengajaran bagi meningkatkan kemahiran berfikir

    murid-murid. Pemilihan bahan yang betul akan membantu murid-murid menguasai

    kemahiran berfikir.

    Sebagai kesimpulannya, penting bagi seseorang guru mendalami dan seterusnya

    menguasai kemahiran berfikir kritis dan kreatif sebelum guru mengajar kemahiran-

    kemahiran tersebut kepada murid-murid kerana guru yang memahami fungsi sebenar

    setiap kemahiran-kemahiran itu pasti dapat mengaplikasikan dalam proses pengajaran

    dan pembelajaran dengan cara yang betul.

    ( 3040 patah perkataan )

  • 8/14/2019 Hbef3103 Prinsip Teknologi

    21/21

    HBEF3103

    20

    RUJUKAN

    Arbak Othman (2005). Kamus Komprehensi f Bahasa M elayu. Selangor:

    Oxford Fajar Sdn Bhd.

    Baharuddin Aris, Rio Sumarni Shariffudin, dan Manimegalai Subramaniam (2002).

    Reka B entuk Per i sian M ul t i media. Skudai: Universiti Teknologi Malaysia.

    Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003). M ul t imedia dalam pendid ikan. Bentong:

    PTS Publication & Distributors.

    Wan Zah, Ramlah Hamzah, dan Rosini Abu (2011). Pri nsip Teknol ogi Pengajar an.

    Selangor: Mateor Doc Sdn Bhd.

    Kemahi r an Ber f i k i r dalam Pengajaran & Pembela jar an( 2002). Kuala Lumpur:

    Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia.

    Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif (31 Mac 2012).

    http://mahirkbkk.tripod.com

    Rancangan Pengajaran Harian Dunia Sains dan Teknologi Tahun 1 (Mei 2011).

    http://sainstahun1.blogspot.com

    Bahan Bantu Mengajar Bertajuk Makanan (2010)

    http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com

    http://mahirkbkk.tripod.com/http://mahirkbkk.tripod.com/http://sainstahun1.blogspot.com/http://sainstahun1.blogspot.com/http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com/http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com/http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com/http://sainstahun1.blogspot.com/http://mahirkbkk.tripod.com/