refleksi oleh hisyamuddin bin aris
DESCRIPTION
Refleksi Maths AplikasiTRANSCRIPT
REFLEKSI TUGASAN KERJA KURSUS MTE 3114
OLEH : HISYAMUDDIN BIN ARIS
Dalam melaksanakan tugasan MTE 3114 ini, iaitu Aplikasi Matematik, saya
telah diberikan 3 tugasan yang berbeza untuk meningkatkan kefahaman serta
pengetahuan dalam kursus ini dengan lebih baik lagi. Sepanjang mempelajari
kandungan proforma, saya berasa kursus ini merupakan sesuatu yang baharu bagi
saya kerana ia melibatkan banyak aplikasi Matematik dalam kehidupan seharian
kita. Misalnya, pengekodan, ubatan, mangsa dan pemangsa, dan pelbagi lagi
perkara yang sebenarnya melibatkan aplikasi Matematik moden.
Pada pandangan saya, tugasan yang telah diberikan sememangnya sangat
membantu serta berguna kepada saya untuk menambah serta meningkatkan
kefahaman yang lebih mendalam terhadap kursus ini. Pada mulanya, saya berasa
tugasan yang diberikan agak berat untuk difahami kerana melibatkan banyak
perkara serta pengetahuan yang baharu. Namun, saya berasa ter terpanggil untuk
menghasilkan kerja yang bagus dan berkualiti. Justeru, dengan adanya kolaborasi
dengan rakan-rakan serta perkongsian ilmu dengan mereka, tugasan yang diberikan
dapat difahami dengan lebih baik. Saya mula menyediakan bahan serta membuat
ulang kaji terhadap tugasan yang dikehendaki proforma.
Saya mulakan dengan tugasan pertama. Dalam tugasan ini saya telah
diminta untuk menyediakan Buku Skrap yang menceritakan mengenai
perkembangan sejarah kod serta penemuan kekunci awam kriptografi. Pada
pandangan saya, mencari maklumat sejarah perkembangan kod merupakan sesuatu
yang menarik untuk diterokai apatah lagi, hal ini merupakan perkara yang baharu
kepada saya. sebelum ini, saya hanya mengetahui kod-kod yang digunakan di
dalam komputer serta teknologi telefon pintar, iaitu kod binari. Namun, dengan
adanya tugasan ini, saya dapat mengetahui pelbagai perkara baharu mengenai
sejarah perkembangan kod melalui “timeline” sejarah.
Sebenarnya, sejak dahulu lagi, manusia telah menggunakan kod dalam
kehidupan seharian sebagai kod rahsia untuk peperangan, menghantar mesej dan
sebagainya. Sebenarnya, semasa memulakan pencarian bahan bagi tugasan
pertama ini, saya tidak begitu faham apa yang dimaksudkan dengan kriptografi.
Justeru, saya telah mencari maklumat mengenai definisi mengenai kriptografi. Ianya
boleh didefinisikan sebagai penulisan kod rahsia dan ianya merupakan seni dalam
sejarah. Ada juga yang mengatakan bahawa Kriptografi mula diperkenalkan selepas
sistem tulisan wujud. Namun, hal ini tidak dapat dipastikan kerana mendapat
percanggahan daripada pelbagai pakar sejarah.
Semasa menjejak sejarah kod ini, saya tidak terkejut kerana kebanyakan
bentuk kriptografi muncul selepas perkembangan komunikasi komputer. Dalam data
dan komunikasi, kriptografi merupakan elemen yang sangat penting apabila
menghubungi sesuatu yang tidak dipercayai.
Apa yang saya faham melalui konteks ini adalah mereka menyediakan satu
kod rahsia apabila berhubung dengan orang luar melalui jaringan seperti internet.
Maksud melalui kamus pula adalah kriptogarfi merupakan penulisan yang
tersembunyi dan berasal daripada perkataan Greek. Melalui pembacaan saya,
antara sejarah awal kriptografi mula diperkenalkan oleh orang-orang Egypt, Arab
dan juga Roman.
Dalam tugasan pertama ini juga, adalah beberapa istilah yang penting untuk
diketahui saya untuk membuat buku skrap saya adalah kriptologi, kriptografi,
kriptanalisis, plaintext, cipher text, dan juga cipher. Berdasarkan pembacaan berikut
merupakan definisi bagi istilah-istilah tersebut . Kriptologi – kajian mengenai
komunikasi yang selamat yang melibatkan kriptografi dan kriptanalisis. Kriptografi –
seni dan sains yang menggunakan matematik untuk maklumat yang selamat and
mencipta satu tahap kepercayaan yang tinggi dalam dunia elektronik. Manakala
kriptanalisis adalah cabang kriptografi yang digunakan untuk memecah cipher untuk
menyelamatkan maklumat dan encript maklumat yang dikenal sebagai asli.
Dalam tugasan ini juga, saya juga harus mengetahui beberapa lagi istilah
yang akan digunakan dalam Buku Skrap nanti. Misalnya encrypt, decrypt, plaintext,
ciphertext, and cipher. Pada awalnya, semasa menyediakan bahan untuk Buku
Skrap, saya selalu mengalami masalah dalam membezakan perkataan encrypt dan
juga decrypt. Justeru, melalui pembacaan, kini saya dapat membezakan kedua-
duanya. Encrypt bermaksud menukar maklumat daripada satu sistem kepada satu
sistem komunikasi yang lain iaitu menukar mesej awal kepada kod. Di sini yang saya
faham adalah menukar maklumat asli ke dalam bentuk yang tersembunyi supaya
sukar dibaca oleh pihak lain. Manakala Decrypt adalah proses menukar kod kepada
teks atau mesej asal.
Menyediakan Buku Skrap merupakan satu perkara yang rumit tetatp
menyeronokkan. Dulu semasa berada di sekolah rendah dan menengah, saya telah
dibiasakan dengan membuat Buku Skrap. Justeru, saya tidak mempunyai masalah
yang besar untuk menyediakannya mengikut stail serta corak yang saya minati.
Cuma kekangan masa yang kurang mencukupi menyebabkan Buku Skrap yang
dibuat oleh saya mengambil masa yang agak lama. Namun, saya berjaya juga
menyiapkannya mengikut tempoh masa yang telah diberikan oleh pensyarah.
Penghasilan Buku Skrap memerlukan penelitian serta usaha yang tinggi supaya
maklumat-maklumat penting mengenai sejarah perkembangan kod dapat
diterjemahkan dengan baik dan mudah difahami.
Menyediakan Buku Skrap yang baik juga memerlukan kreativiti serta seni
yang halus. Melalui pengalaman saya menyediakan Buku Skrap ini, rakan-rakan
banyak membantu dalam memberikan idea serta perkongsian maklumat untuk
menjadikan Buku Skrap ini lebih menarik dan dapat difahami melalui gambar serta
penerangan yang jelas. Sejarah perkembangan kod telah bermula sejak 1900
sebelum masihi sehinggalah tahun 1933-1945. Melalui penerokaan yang saya cari
mengenai “time-line” sejarah kod, terdapat beberapa kod yang menarik perhatian
saya. Misalnya, ATBASH, Skytale, Caesar dan Enigma. Enigma merupakan mesin
yang diguna pakai semasa peperangan. Negara-negara besar seperti Perancis,
Jerman, dan Amerika.
Sebenarnya, semasa memecah dan menukar kod, melalui Buku Skrap yang
dihasilkan oleh saya, saya telah belajar mengenai beberapa teknik asas yang biasa
digunakan dalam kaedah klasik merungkai data. Ada beberapa kaedah tersebut
mudah digunakan dan sangat senang. Antara kaedah klasik kriptografik yang
digunakan adalah transpositions, pig-Latin, Grille, pengantian Caesar, dan juga
Atbash. Dengan adanya kaedah-kaedah yang digunakan ini, saya berasa teruja dan
seronok untuk memecahkan kod. Kaedah lain yang saya jumpai sepanjang
pencarian kod sejarah ini juga adalah playfai, monoalphabetic, map cipher, dan
Jefferson cipher.
Penerokaan terhadap kekunci awam kriptografi pula menyebabkan saya lebih
seronok dan teruja untuk menyiapkan buku skrap saya ini. Misalnya, melalui
pencarian di internet, saya mendapati terdapat beberapa algoritma yang digunakan
sebagai “password protection” dan juga “private communication”. Antara yang
popular bagi kekunci awam kriptografi adalah RSA. Lain-lain algoritma yang diguna
pakai adalah Data Encryption Standard (DES), Advanced Encryption Standard
(AES), Blowfish, Diffie-Hellman, Pretty Good Privacy (PGP), Message Digest (MD)
algorithems 2,4,5, International Data Encrytion Algortithm (IDEA) dan Public-Key
Crytography Standards (PKCS). Melalui kefahaman saya semasa menyediakan
bahan bacaan mengenai algoritma yang digunakan ini adalah teknik-teknik ini
dihasilkan supaya sistem atau mesej yang ingin disampaikan tidak “di-hack” oleh
orang luar. Disebabkan itulah kod sangat penting dalam kehidupan seharian kita.
Pembacaan serta maklumat yang dikumpul sepanjang menyiapkan tugasan
pertama ini didapati daripada pelbagai sumber. Justeru, saya telah membuat
perkongsian maklumat serta perbincangan dengan rakan-rakan untuk menggunakan
maklumat yang benar-benar dipercayai untuk dimasukkan dalam Buku Skrap saya
ini supaya di akhir penghasilan nanti, segala maklumat yang diselitkan adalah
diterima umum oleh pembaca. Kebaikan membuat Buku Skrap menyebabkan saya
berhati-hati dan selalu membuat perbincangan dengan rakan-rakan yang lain untuk
mengambil maklumat yang penting dan berkenaan sahaja.
Kebaikan yang dapat saya perolehi daripada penghasilan Buku Skrap ini
adalah dengan mengaitkannya dengan situasi aplikasi Matematik pada zaman
moden ini. Perkaitannya dengan aplikasi Matematik akan menyebabkan sistem kod
diguna pakai dalam cap jari, optical (iris/retina), facial structure, suara, signature,
dan keystroke (password dan pin).
Kesemua yang disebutkan ini adalah penghuraian kod yang digunakan dalam
sistem digital terkini iaitu Biometriks. Misalnya, jika kita lihat di dalam filem-filem
yang dihasilkan oleh orang Barat, jika pegawai atasan yang ingin masuk ke dalam
ruang sistem pertahanan, mereka menggunakan sistem “retina-scanning” sebagai
password. Maksudnya, jika retina pegawai itu dapat dikenal pasti, barulah mereka
dapat menembusi pintu ke ruang tersebut. Hal ini untuk mengelakkan pihak musuh
daripada menceroboh ruang sistem pertahanan tentera. Itulah contoh aplikasi kod
untuk masa hadapan.
Melalui penghasilan Buku Skrap ini juga, saya juga mendapat pengetahuan
baharu mengapa kod sangat penting dan berguna kepada setiap sistem dan
masyarakat pada zaman dahulu. Antara kepentingan kod ini adalah ;
Kegunaan peribadi
Authentication(pengesahan), Certification (kelulusan),
Perbankan elektronik
Komunikasi selamat
Passwords
Mobile Phone (phone number).
Berdasarkan konteks kepentingan di atas, sememangnya sistem keselamatan
digunakan dalam kehidupan seharian kita supaya segala maklumat serta simpanan
data kita terselamat daripada dijejaki oleh orang luar dan pihak yang tidak
bertanggungjawab.
Dalam tugasan pertama ini juga, saya juga telah diminta oleh proforma kursus
untuk menghasilkan dan mencipta satu kod peribadi. Pada mula saya berasa sangat
susah untuk mencipta kod sendiri yang kreatif serta lain daripada yang lain. Saya
banyak bertanya kepada rakan-rakan mengenai mencipta kod dengan kreatif.
Kelemahan saya adalah saya mengambil masa yang agak lama untuk
memilih serta membuat keputusan untuk menggunakan kod kreatif yang sesuai.
Melalui aplikasi pembelajaran sejarah kod penggantian dan transposisi, banyak yang
dapat saya kaitkan untuk mencipta kod sendiri. Pada mulanya saya hendak
menggunakan elemen-elemen semula jadi sebagai simbol kepada plain teks saya,
namun, disebabkan saya sukar mendapatkan nama bagi kesemua huruf, saya tidak
jadi menggunakannya sebagai kod kreatif saya.
Saya terlihat iklan penerbangan Air Asia di kaca televisyen dan mendapat
ilham untuk mengggunakan nama-nama tempat menarik di dunia sebagai simbol
kepada pesanan dan mesej yang akan disampaikan nanti. Dengan bantuan rakan
saya, saya mendapat ilham dan idea untuk menggunakan nama-nama negara serta
negeri yang popular di dunia sebagai kod rahsia saya. saya menggunakan warna
bendera setiap negara tersebut untuk dijadikan sebagai kod rahsia saya. Kawan
saya ini sangat gemar melancong, dan disebabkan beliau mengenali banyak negara,
saya meminta beliau membantu saya mencari nama-nama negara serta negeri yang
jarang disebut oleh kita semua. Antara nama negara tersebut adalah Panama,
Oman, Queensland dan sebagainya. Antara satu negeri yang menarik perhatian
saya adalah Linstintein yang merupakan negeri beraja yang paling kecil.
Justeru, saya memulakan penciptaan kod bagi kunci peribadi saya. Orang
yang ingin membaca mesej serta maklumat yang dihantar oleh saya harus
mengenal pasti bendera dan huruf pertama negara tersebut. Bendera dan nama
negara yang dipilih saya secara rambang. Ianya mudah tetapi orang yang ingin
menghuraikan kod tersebut harus mengetahui negara yang dipilih oleh saya. Bagi
menghuraikan kod yang ditulis oleh saya, mereka harus menggunakan huruf
pertama bagi nama negara tersebut.
Berikut merupakan nama-nama negara yang dipilih oleh saya sebagai kod
rahsia mesej ;
Alaska, Argentina, Albania, Bostwana, Brazil, Czech-Republic, Chile,
Denmark, Deutchland, England, Finland, France, Giorgia, Ghana, Gambia,
Guatemala, Greece, Hungary, Ireland, India, Indiana, Italy, Jamaica, Jordan, Kuwait,
Kazakhtan, Kosovo, Kenya, Lesoto, Lebanon, Libya, Liechtenstein, Montenegro,
Morroco, Monaco, Maldives, Netherlands, Oman, Panama, Poland, Queensland,
Romania, Russia, San Morino, Scortland, Sweden, Slovania, Somalia, Switzerland,
Spain, Slovakia, Thailand, Trinidate, Togo, Uganda, United Arab Emirates, Vatican,
Vietnam, Wales, Xian, Yugoslavia, Zambia, Zimbabwe.
Penghasilan Buku Skrap juga memberikan cabaran yang agak berat bagi
saya kerana kadang kala maklumat yang saya perolehi sangat limited dan saya
meminta kawan-kawan untuk berkongsi maklumat serta berbincang yang mana satu
harus diletakkan di dalam Buku Skrap saya.
Buku Skrap juga memerlukan saya sangat berhati-hati dan melakukan kerja-
kerja mencantikkan Buku Skrap. Disebabkan saya tidak kreatif di dalam kerja
tangan, saya sedaya upaya cuba menghias Buku Skrap dengan lebih cantik dan
kelihatan kemas untuk dibaca oleh orang lain.
Namun, selepas menyiapkan Buku Skrap ini, saya berasa sangat gembira
dan seronok kerana dapat menghasilkannya dengan kreativiti sendiri. Saya juga
melihat rakan-rakan yang lain dapat menghasilkan Buku Skrap dengan cantik dan
kemas. Perkongsian ilmu serta maklumat menyebabkan saya dapat menambahkan
lagi pengetahuan mengenai sejarah perkembangan kod serta teknologi digital untuk
menjaga keselamatan maklumat yang diberikan.
Dalam tugasan kedua pula, saya telah ditugaskan untuk mencari bahan-
bahan serta artikel mengenai penghampiran nilai Pi yang dilakukan oleh
Archimedes. Pada mulanya, saya berasa kurang yakin terhadap pencarian tajuk ini
kerana ini merupakan kali pertama saya akan mengkaji sejarah bagaimana nilai Pi
itu diperolehi.
Saya mula mengumpul dan mencari bahan-bahan pembacaan yang berkaitan
dengan pencarian nilai Pi. Saya menggunakan buku-buku di perpustakaan dan juga
melayari internet untuk mendapatkan maklumat serta perincian mengenai tajuk
penghampiran kepada nilai Pi oleh Archimedes.
Dalam pada masa saya mencari artikel serta bahan-bahan berkaitan dengan
tajuk tugasan ini, saya mula berasa seronok kerana ianya berkaitan dengan sejarah
bagaimana nilai Pi itu ditemui. Maka saya mula membaca bahan pembacaan yang
telah dikumpul untuk memulakan tugasan. Terdapat pelbagai teknik serta cara yang
telah ditemui oleh saya untuk mendapatkan sejarah penghampiran Pi. Pada zaman
Archimedes, trigonometri dan sistem pengiraan elektronik masih belum berkembang
pada ketika itu. Maka, menggunakan Theorem Phytogras, Archimedes berjaya
mendapatkan nilai penghampiran kepada nilai Pi.
Disebabkan saya masih keliru untuk menggunakan kaedah yang mana satu,
saya telah berjumpa dan berbincang dengan rakan-rakan yang lain untuk mengira
penghampiran nilai Pi seperti yang dibuat oleh Archimedes. Beliau telah
menggunakan pengiraan terterap di dalam dan terterap di luar bagi mendapatkan
nilai Pi. Bagi menambah serta mengukuhkan pengiraan yang dibuat secara tangan
ini, saya juga membuka Youtube dan belajar secara maya bagaimana cara
Archimedes mendapatkan nilai Pi. Pada saya, kaedah teknologi juga banyak
membantu saya mendapatkan pengiraan penghampiran kepada nilai Pi.
Cuma salah satu masalah semasa saya menyelesaikan tugasan kedua ini
adalah, saya harus menggunakan Geometer Skatch Pad (GSP) untuk membuat
bulatan serta segi sebagaimana yang ditunjukkan oleh pengiraan Archimedes.
Sebenarnya ia mudah, namun disebabkan sudah lama tidak menggunakannya, saya
berasa susah dan mujurlah rakan saya, Muhammad Haziq telah membantu saya
bagaimana untuk menggunakan GSP dengan betul. Kemudian, barulah saya dapat
menggunakan GSP untuk melukis bulatan serta segitiga di dalamnya untuk
membuat pengiraan berdasarkan kaedah Archimedes.
Secara keseluruhannya, tugasan kedua ini membantu saya untuk
mendapatkan pengiraan kepada penghampiran kepada nilai Pi. Pada pandangan
saya, mempelajari sejarah penghampiran Pi adalah sangat penting kepada seorang
guru kerana kita dapat menerangkan kepada murid. Murid hanya mengetahui nilai
Pi, mungkin mereka tidak tahu bagaimana nilai itu ditemui. Justeru, apabila
mengajar murid nanti, kita boleh menyelitkan unsur sejarah dalam perkembangan
matematik untuk menarik perhatian mereka mengenai pembelajaran Matematik.
Tugasan kursus Aplikasi Matematik ini telah membantu saya menambah
pengalaman serta pengetahuan baharu yang menyeronokkan. Melalui kedua-dua
tugasan yang dihasilkan ini saya berjaya memperoleh banyak ilmu baharu serta
pengetahuan yang berguna untuk digunakan pada masa hadapan kelak. Terima
kasih yang tidak terhingga diucapkan kepada Miss Oon dan rakan-rakan kelas yang
banyak membantu saya dalam usaha menghasilkan Buku Skrap, Tugasan 2, dan
lain-lain lagi. Sekian.