penggunaan-latihan-berasaskan-komputer-dalam-pendidikan-seni-peringkat-awal-kanak-kanak.pdf
TRANSCRIPT
1
Penggunaan Latihan Berasaskan Komputer Dalam Pendidikan Seni Peringkat Awal
Kanak-Kanak (pra- sekolah)
Siti Zuraida Bte Maaruf, Khadijah Said Hashim dan Syamsul NurAzlan Mohamed
Fakulti Pendidikan, UiTM Malaysia
ABSTRAK
Latihan Berasaskan Komputer Multimedia interaktif adalah persembahan latihan dan banan-
bahan pendidikan melalui komputer. Objektif utama penulisan ini ialah untuk
membincangkan bagaimana guru boleh mengitegrasikan kaedah pengajaran secara
konvensional seiring dengan penggunaan Latihan Berasaskan Komputer Multimedia
interaktif terhadap proses pengajaran dan pembelajaran pendidikan Seni di peringkat awal
kanak-kanak. Di samping itu penulis juga turut membincangkan ciri-ciri atau gaya
pembelajaran (learning styles) yang digemari oleh kanak-kanak mengikut perkembangan
menyeluruh mereka.Penulisan ini juga menyentuh tentang kelebihan-kelebihan teknologi
komputer atau multimedia yang mana dapat membantu meningkatkan minat dan motivasi
pelajar-pelajar secara amnya di sekolah. Dalam penulisan kajian ini, penulis
mengaplikasikan kajian berasaskan kepada analisa perbincangan secara mendalam terhadap
kajian-kajian lampau yang berkaitan dengan penggunaaan teknologi dan Latihan Berasaskan
Komputer Multimedia interaktif secara umum dan khususnya dalam pendidikan Seni
peringkat awal kanak-kanak. Adalah diharapkan, agar penulisan ini dapat membuka ruang
bagi menwujudkan kesedaran di kalangan warga guru terhadap peluang untuk memperbaiki
dan memperkasakan kaedah pengajaran dan pembelajaran dengan memenfaatkan
kemudahan teknologi komputer atau multimedia yang bersifat lebih interaktif dan menarik.
Kata kunci : Pengintegrasian, Latihan Berasaskan Komputer, Multimedia Interaktif, Gaya
Pembelajaran dan Motivasi
2
Pengenalan
Konstelnik, Soderman, dan Wiren (1993) berpendapat bahawa peringkat prasekolah adalah
masa terbaik untuk perkembangan kanak-kanak di mana banyak perubahan-perubahan yang
penting berlaku. Perubahan ini berkaitan dengan interaksi yang kompleks, iaitu antara struktur
dalaman dan fikiran kanak-kanak, serta pengalaman mereka dengan persekitaran fizikal dan
sosial. Pada ketika ini, kanak-kanak lebih mudah menerima pengaruh persekitaran, sama ada
positif ataupun negatif berbanding pada masa-masa lain. Apabila kanak-kanak tidak diberi
pengalaman yang menggalakkan pada masa perkembangan yang terbaik ini, mereka mungkin
tidak bermotivasi dan tidak berjaya memperolehi potensi.
Feldman (1991) menyatakan kanak-kanak belajar secara semulajadi. Mereka ingin tahu,
berminat, bersemangat dan memberi perhatian bagi mempelajari perkara-perkara baru.
Mungkin antara cara yang terbaik mengajar kanak-kanak adalah melalui bermain Berikut
merupakan perkembangan yang dapat dipupuk melalui aktiviti bermain :
a. perkembangan kognitif, bahasa dan fizikal
b. kestabilan emosi
c. kreativiti kanak-kanak
d. perkembangan dan kemahiran sosial
e. memenuhi pelbagai keperluan kanak-kanak
Nor Hashimah dan Yahya (2003) mengketogerikan pembelajaran yang bersandarkan aktiviti
permainan kepada empat jenis. Keseimbangan diantara aktiviti bermain dan belajar
merupakan rangka kerja yang penting dalam membentuk kurikulum dan persekitaran
pembelajaran kanak-kanak. terdapat empat jenis permainan yang dikenalpasti iaitu:
1. Permainan ‘solitary’
2. Permainan ‘parallel’
3. Permainan ‘associative’
4. Permainan ‘cooperative’.
Pembelajaran kanak-kanak juga melalui penglibatan yang aktif dengan objek-objek konkrit
bukan sahaja melalui aktiviti bermain. Mereka belajar melalui deria, iaitu dengan melihat,
mendengar, merasa, menyentuh dan menghidu yang mana setiap daria ini merupakan
perantaraan pada otak. Penekanan kepada keperluan pelbagai bahan dan media untuk
rangsangan deria kanak-kanak adalah aspek penting dalam pembelajaran melalui deria. Bagi
3
menyatakan perkara yang mereka fikirkan kanak-kanak perlu bercakap berkenaan
pengalaman mereka.
Kurikulum Kebangsaan Prasekolah (2001) yang selaras dengan Falsafah Pendidikan Negara
membolehkan kanak-kanak prasekolah memperolehi asas komunikasi, kemahiran sosial dan
kemahiran lain yang positif seperti fizikal, intelektual, emosi, rohani dan nilai estetik sebagai
persediaan ke sekolah rendah. Di alaf baru pembangunan globalisasi negara yang berteraskan
kepada kemajuan teknologi berasaskan komputer berhasrat bagi melahirkan insan yang
seimbang dari segenap aspek boleh dilaksanakan dengan cara mengintegrasikan penggunaan
komputer dalam pendidikan bersama dengan kaedah pengajaran dan pembelajaran secara
konvensional yang sedia ada seawal peringkat prasekolah.
Dengan kewujudan komputer sebagai alat bantuan pengajaran dan pembelajaran pendidikan
prasekolah telah memberikan kepelbagaian maklumat kepada guru-guru prasekolah, guru-
guru pelatih dan ibu bapa dalam usaha untuk mengajar kanak-kanak yang baru berada di alam
pendidikan. Kemampuan komputer untuk menyimpan maklumat dalam saiz yang besar
termasuk data-data yang berbentuk multimedia interaktif telah menjadikan maklumat-
maklumat tersebut mudah diurus dan diguna pakai.
Multimedia merupakan salah satu elemen penting yang turut hangat diperkatakan hari ini
yang mana berkait rapat dengan proses pengajaran dan pembelajaran berasaskan kepada
penggunaan komputer. Ramai orang berangapan bahawa multimedia merupakan satu revolusi
terbesar dalam bidang pendidikan dan komunikasi selepas terciptanya mesin percetakan.
Antara lain komputer turut memainkan peranan penting dalam usaha merapatkan jurang
informasi dan geografi dalam perkembangan perhubungan dan pengetahuan manusia. Seorang
penulis, Gayaski (1993) mendefinisikan multimedia sebagai suatu kumpulan media
berasaskan komputer dan system komunikasi yang berperanan untuk membina, menyimpan,
menghantar dan menerima informasi berasaskan teks, grafik, audio dan sebagainya.
Multimedia merupakan penggunaan pelbagai jenis media yang digunakan bagi tujuan
komunikasi secara umumnya. Namun begitu jenis media yang diterima sebagai elemen
multimedia berubah mengikut peredaran masa dan juga teknologi. Multimedia masa dahulu
merupakan gabungan dua ataupun lebih media dalam proses penyampaian maklumat. Kini
multimedia umum diterima sebagai kombinasi perbagai jenis media yang berhubung terus
dengan penggunaan teknologi komputer.
4
Keistimewaan sistem ini ditambah lagi dengan perkembangan teknologi multimedia dalam
bidang pendidikan yang membolehkan komputer bukan sahaja menggunakan teks sebagai
sumber penyaluran informasi yang utama malah menyelitkan juga elemen-elemen grafik,
video, animasi, audio dan interaktiviti di dalamnya. Dengan penambahan elemen-elemen
tersebut dapat mempertingkatkan lagi keberkesanan dan keupayaan penggunaan sistem
komputer ke tahap yang maksimum dalam proses pembelajaran dan pengajaran.
Dengan adanya kemudahan pengaplikasian dalam bentuk multimedia interaktif ini ia telah
membuka satu lembaran baru dalam kaedah pengajaran dan pembelajaran yang lebih efektif
kepada para guru dan ibu bapa. Sistem integrasi multimedia ini juga dimasukkan ke dalam
perpustakaan-perpustakaan dan kelas-kelas bagi mengubah bentuk maklumat yang sedia ada
dan juga mengubah cara perolehan maklumat itu dicapai.
Integrasi Teknologi Komputer Terhadap Pengajaran Dan Pembelajaran Dalam Kurikulum
Pendidikan Seni Pra-sekolah
Terdapat pelbagai maksud yang berbeza yang memberi gambaran terhadap kurikulum.
Menurut Catron dan Allen (1999), kurikulum dianggap, sama ada sebagai satu set aktiviti
yang memenuhi matlamat dan objektif yang dirancang, rangka kerja untuk membuat
keputusan berkenaan pemilihan bahan dan aktiviti, ataupun pendekatan komprehensif untuk
memupuk perkembangan menyeluruh kanak-kanak.
Catron dan Allen (1999) menjelaskan bahawa, kurikulum dibahagikan kepada dua bahagian,
iaitu kurikulum nyata dan kurikulum tersembunyi. Kurikulum nyata adalah pengajaran dan
pembelajaran secara langsung berkenaan pelbagai aspek perkembangan kanak-kanak seperti
jasmani, rohani, intelek, merancang aktiviti dan membuat penilaian. Manakala kurikulum
tersembunyi ialah perkara yang dipelajari oleh kanak-kanak secara tidak langsung seperti
tingkah laku dan tindakan guru serta pengaruh persekitaran.
Dalam kandungan Kurikulum Kebangsaan Prasekolah: Edisi Percubaan (Kementerian
Pendidikan Malaysia, 2001) telah mengariskan beberapa perkara yang perlu dijadikan
panduan oleh guru-guru prasekolah, iaitu Rukun Negara, Falsafah Pendidikan Negara,
matlamat, objektif, model konseptual, pengurusan pengajaran-pembelajaran, penilaian dan
rekod perkembangan kanak-kanak, kanak-kanak dengan keperluan khas dan penglibatan ibu
bapa.
5
Salah satu daripada enam komponen atau bidang yang diberi tumpuan dalam kurikulum
prasekolah adalah kreativiti dan nilai estetika. Nor Hashimah dan Yahya (2003) melihat
komponen ini sebagai teras kepada perkembangan sifat kreatif dan ekspresif melalui
imaginasi dan pemikiran. Kanak-kanak boleh terlibat secara aktif dalam pelbagai aktiviti seni
seperti lukisan, kraf tangan, muzik, nyanyian, drama dan puisi. Bagi menyatakan idea dan
ekspresi diri. Pengalaman melalui aktiviti seni ini penting bagi membantu kanak-kanak
membina kenyakinan diri dan mengenali cita rasa sendiri. Komponen ini meliputi lima aspek,
iaitu: persekitaran dan keindahan alam; lukisan dan kraf tangan; muzik, nyanyian dan
pergerakan kreatif; drama dan puisi dan warisan budaya.
Penglibatan dalam aktiviti seni dan kreatif dilihat oleh Narimah dan Nani Menon dalam
Rohani dan Mohd Sharani (2003) sebagai sesuatu yang sangat penting dalam perkembangan
pembelajaran kanak-kanak. Aktiviti seni dan kreatif memberi peluang kepada kanak-kanak
untuk merealisasikan imaginasi mereka di dalam pelbagai cara. Ini termasuklah aktiviti seni
seperti melukis, mewarna, kraf tangan, membentuk arca dan sebagainya.
Perkembangan kanak-kanak melalui penerokaan boleh dibantu menerusi aktiviti seni. Sebagai
contoh, aktiviti melukis atau mengambar dapat memberi pengalaman kepada kanak-kanak
dalam memilih bahan, warna, garisan, saiz dan bentuk. Mereka boleh memilih bahan-bahan
yan disukai dan mengeluarkan idea. Kemahiran motor halus dan motor kasar dapat
ditingkatkan menerusi aktiviti seni dan kraf misalnya melalui aktiviti menggunting dalam
aktiviti kolaj. Ketika menggunakan krayon kanak-kanak belajar membuat kawalan pergerakan
jejari mereka. Melalui aktiviti kreatif dan estetika kanak-kanak dapat menyampaikan
kegembiraan, kesedihan dan kekecewaan dalam kata yang lebih mudah aktiviti estetika dan
kreatif membantu kanak-kanak untuk menyampaikan emosi dan perasaan mereka.
B.F. Skinner (1954, 1968) mengemukakan satu cadangan pendekatan yang dikenali sebagai
“programmed instruction” atau pengajaran berprogram yang melibatkan tiga prinsip
pengendalian semasa mempersembahkan bahan baru kepada pelajar:
1. Tindak Balas Yang Aktif - tindak balas yang diberikan oleh pelajar secara berterusan
2. Membentuk - apa yang pelajar sudah tahu merupakan permulaan pengajaran,
kemudian maklumat baru dipecahkan kepada bahagian-bahagian kecil dan
persembahkan kepada pelajar semasa pelajaran dijalankan. Tingkah laku yang
dikehendaki (penguasaan subjek atau perkara berkenaan) dibentuk secara beransur-
ansur sambil pelajar memperoleh maklumat tambahan dan jawapan yang beransur-
ansur sukar
6
3. Pengukuhan Segera - penguasaan setiap bahagian adalah hampir dijamin oleh sebab
pengajaran melibatkan kemajuan yang beransur-ansur. Jadi, dengan mendapatkan
maklum balas bahawa jawapannya itu betul pelajar mempunyai kebarangkalian yang
tinggi untuk memberi tindak balas yang betul kepada soalan-soalan yang ditanya dan
diberi pengukuhkan segera [B.F. Skinner (1954, 1968)].
Bagaimanakah caranya para guru dapat menggunakan teknologi yang berasaskan komputer
untuk mengukuhkan pembelajaran pelajar? Kognitivis percaya bahawa kanak-kanak
memerlukan peluang untuk membina pengetahuannya sendiri. Istilah konstructivisme adalah
berpendirian bahawa pelajar membina pengetahuan secara aktif, ini telah diaplikasikan dalam
teori-teori Piaget, Vygotsky dan Bruner. Antara pendapat lain yang berkaitan dengan
perkembangan manusia adalah pendapat ahli-ahli Interaktionis. Teori ini juga turut dikenali
sebagai teori Kognitif yang diperkenalkan oleh Jean Piaget yang melibatkan aspek-aspek
struktur intelek yang digunakan bagi memahami dan mengetahui sesuatu. Kognitif bukanlah
hanya hasil kematangan organisma dan bukan juga pengaruh persekitaran sahaja, bahkan
melibatkan kedua-duanya. (Md. Nasir dan Ibrahim, 2003)
Namun begitu, mengikut pendapat Harris (1998), Hirsch (1996), Nuthall (1996) mengetahui
bahawa pembelajaran merupakan proses konstruktif (pembinaan) sahaja tidak menjamin
pembelajaran yang berkesan. Ahli-ahli psikologi kognitif percaya bahawa terdapat banyak
cara untuk menolong pelajar bagi membina pengkalan ilmu pengetahuan yang kaya dan
canggih. Antaranya, guru boleh: menyediakan peluang untuk percubaan (experimentation);
menegaskan kefahaman konseptual (pembinaan ilmu pengetahuan dari yang mudah kepada
yang susah, mengaitkan pembelajaran baru dengan pembelajaran lama); mendapatkan pelajar
untuk mempersembahkan idea orang lain; mempromosikan dialog di kalangan pelajar;
menggunakan aktiviti-aktiviti autentik; serta mewujudkan suatu komuniti pelajar yang boleh
berkongsi apa yang mereka telah pelajari.(Ormrod, 2003)
Menerusi eksplorasi, penerangan, perbincangan dan perdebatan kanak-kanak membina
pengetahuan. Kognitivis mencipta dan memikiran kembali kerja mereka dan kefahaman
mereka sendiri. Mereka mengambil tahu tentang pembinaan pengetahuan yang tidak dapat
diperhatikan. Mereka menumpuan kepada penyeleasaian masalah dan strategi pembelajaran.
Menurut Conway (1997) guru menyusun bagi memperolehi sumber yang diperlukan dan
bertindak sebagai panduan kepada pelajar sementara pelajar sendiri menetapkan matlamat
sendiri dan “mengajar diri sendiri”.
7
Setiap kanak-kanak mempunyai kecerdasan yang berbeza-beza. Menurut Howard Gardner,
kecerdasan bukanlah semata-mata diwarisi dan murid-murid boleh dikenali melalui aspek
kecerdasan yang boleh dikesan dalam diri mereka. Kreativiti boleh dilahirkan melalui
pengamatan dan tanggapan dalam mengaplikasikan pembelajaran bagi membantu mereka
mambina kemahiran seterusnya memperolehi ilmu dan mengamalkanya.
Teori yang diperkenalkan oleh Howard Gardner (1983) iaitu ‘Theory of Multiple
Intelligences’ menjelaskan, kecerdasan adalah kebolehan menyelesaikan masalah ataupun
mencipta produk yang diharga oleh sesuatu budaya. Mengikut Gardner lagi, setiap individu
mempunyai sekurang-kurangnya tujuh kebolehan mental yang berasingan atau bebas, iaitu
kecerdasan.
Sehingga kini beliau mengenal pasti sembilah jenis kecerdasan (Gardner dalam McKenzie,
1996). Teori Kecerdasan Pelbagai (TKP) Gardner yang dijumpai dalam Gardner and Hatch
(1990) mencadangkan bahawa terdapat sekurang-kurangnya 9 jenis kebolehan, atau
kecerdasan yang agak berlainan. Perspektif ini mengemukakan kemungkinan yang pelajar
kita berkemungkinan agak cerdas dari suatu segi. Lapan jenis kecerdasan itu ialah:
1. Kecerdasan Linguistik atau Pertuturan adalah kebolehan menggunakan bahasa
secara berkesan dalam bentuk tulisan dan pertuturan,
2. Kecerdasan Logikal atau Matematik adalah kebolehan pembelajaran dalam bentuk
pengiraan dan penaakulan untuk berhujah secara logik, terutama dalam matematik
dan sains,
3. Kecerdasan Visual atau Spatual adalah kebolehan untuk memperhatikan butir-butir
yang dilihat serta membayangkan dan memanipulasikan objek visual dalam bentuk
imaginasi melalui minda,
4. Kecerdasan Muzikal atau Irama adalah kebolehan untuk mencipta, memahami, dan
menghayati muzik melalui kepekaan terhadap bunyi yang pelbagai dalam
persekitaran mereka,
5. Kecerdasan Kinestetik-badan adalah kebolehan berkaitan dengan gerak badan
termasuk motor otak yang mengawal pergerakan anggota badan seseorang dengan
mahir,
6. Kecerdasan Interpersonal adalah kebolehan memerhati aspek-aspek halus mengenai
tingkah laku orang lain serta boleh berhubung dan berkomunikasi,
7. Kecerdasan Intrapersonal adalah kesedaran tentang perasaan, niat, dan hasrat diri
8
8. Kecerdasan Naturalist adalah kebolehan mengenal corak-corak dalam alam
semulajadi dan perbezaan antara pelbagai bentuk hidup dan objek semulajadi.
9. Kecerdasan Existentialist adalah merujuk displin falsafah. Kanak-kanak belajar dalam
konteks di manakah pegangan manusia
(Ormrod, 2003: 108-109)
Mengikut Teori Kecerdasan Pelbagai, setiap kecerdasan tidak bergantung antara satu sama
lain (Hatch dan Gardner, 1997). Setiap kecerdasan menunjukkan ciri-ciri penyelesaian
masalah tertentu dan kebolehan memproses maklumat. Jensen (1980)berpendapat ,
kecerdasan adalah hasil daripada pengaruh keturunan, yang bermaksud kecerdasan seseorang
kanak-kanak secara keseluruhannya dipengaruhi oleh ibu bapa mereka. Bagaimanapun,
Kamin (1975) dan Humphreys (1986) berpendapat kecerdasan adalah ditentukan oleh faktor-
faktor persekitaran sosial seseorang. Schif, et. al (1982) dan Scarr dan McCartney (1983)
mempertahankan faktor keturunan dan persekitaran sosial sebagai memainkan peranan yang
penting terhadap perkembangan kecerdasan.
Menurut Abd. Rahim Abd. Rashid (1999) teori kecerdasan mempunyai implikasi yang sangat
luas terhadap strategi pengajaran, stail pembelajaran dan pencapaian pelajar. Kecerdasan
mempengaruhi kebolehan berfikir, khususnya perkembangan pemikiran aras tinggi.
Kecerdasan juga mempergaruhi kecekapan otak seseorang dari segi menangkap dan
menguasai pelbagai idea, konsep dan membuat generalisasi.
Implikasi teori ini ialah bahawa Pendidikan Seni Prasekolah yang tergolong dalam kecerdasan
ruang boleh dipelajari, dididik, dan dipertingkatkan. (Kebolehan menggambar bukan hanya
sekadar melibatkan bakat seseorang sahaja kontrari dengan persepsi orang ramai sebelum ini.)
Namun begitu, guru seharus menyedar bahawa kesemua kecerdasan ini tidak berkembang
seiring dalam setiap individu. Hanya satu atau dua kecerdasan yang berkembang dengan
sepenuhnya walaupun semua kecerdasan itu wujud dalam setiap individu itu.
Walaubagaimana pun, kecerdasan-kecerdasan ini boleh dirangsang untuk ditajamkan tetapi
tidak harus dinilai secara berasingan.
Para guru seharusnya menyediakan pelbagai aktiviti untuk memenuhi kecerdasan pelbagai
yang dimiliki oleh pelajar kerana pelajar dimotivasikan belajar apabila mereka dapat
melakukan sesuatu. Sebagai contohnya, dalam suatu pelajaran Pendidikan Seni, guru boleh
mengadakan aktiviti yang melibatkan penceritaan (kecerdasan linguistik), perbincangan
(kecerdasan interpersonal), dan lukisan atau menggambar (kecerdasan visual dan spatual).
9
Kesimpulan
Penggunaan komputer sebagai komponen multimedia yang boleh merupakan alat yang
merangsang pengajaran dan pembelajaran (P&P) di dalam bilik darjah adalah suatu inovasi
baru dalam pendidikan awal kanak-kanak. Penggunaan komputer dalam proses P&P juga
sememangnya menjadi salah satu agenda penting dalam sistem pendidikan kini bagi
melahirkan generasi celik komputer kerana ia melibatkan pengaktifan semua deria sebanyak
mungkin seperti deria pendengaran, sentuhan, visual dan sebagainya. Semua ini membantu
mengukuhkan ingatan dalam pembelajaran seawall peringkat kanak-kanak. Banyak kajian
terdahulu menunjukkan kepentingan komputer dalam menggalakkan kemahiran kognitif dan
bahasa. Komputer dapat memupuk pelbagai kecekapan seperti mengalakkan potensi
imaginatif, kreatif, emosi dan pemikiran logik dan kritikal.
Kanak-kanak boleh didedahkan kepada komputer daripada kecil lagi. Terdapat bukti
penyelidikan yang menunjukkan kanak-kanak berumur dua tahun boleh mula didedahkan
kepada komputer (Rohani, Sin, Cheah & Rosazizi, 2003 : Webb dan Rowe, 1995). Dalam
pembelajaran berteraskan komputer, kanak-kanak bebas memilih jenis dan tahap
pembelajaran yang mereka suka. Mereka juga dapat meneruskan pembelajaran dengan lebih
lanjut dan mendalam, bergantung pada reaksi mereka kepada sesuatu perisian komputer.
Hasil penyelidikan lepas menunjukkan komputer menyediakan peluang pembelajaran yang
lebih berkesan kepada kanak-kanak. melalui komputer kanak-kanak mendapat berbagai-bagai
pengalaman dengan meneroka dan belajar melalui pelbagai perisian yang terdapat di pasaran
masa kini. Di samping itu, pembelajaran berbantu komputer memenuhi keperluan kanak-
kanak yang mempunyai stail pembelajaran dan kemahuan tersendiri. (Rohani & Rosazizi
dalam Rohani, Nani Menon & Mohd. Sharani, 2003).
Adalah diharapkan, agar penulisan ini dapat membuka ruang bagi menwujudkan kesedaran di
kalangan warga guru terhadap peluang untuk memperbaiki dan memperkasakan kaedah
pengajaran dan pembelajaran dengan memenfaatkan kemudahan teknologi komputer atau
multimedia yang bersifat lebih interaktif dan menarik. Di samping itu juga diharapkan agar
penulisan ini juga dapat memberi inspirasi kepada mereka yang berminat untuk menjalankan
penyelidikan yang lebih mendalam tentang pengintegrasian teknologi komputer atau
multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran yang menjurus kepada kanak-kanak
prasekolah di Malaysia.
10
SENARAI RUJUKAN
Abd. Rahim Abd. Rashid (1999), kemahiran berfikir merentasi kurikulum, Shah Alam : Fajar Bakti Sdn. Bhd
Catron, C.E. dan Allen, J. (1999) Early childhood curriculum: a creative-play model (2nd. Ed). Prentice-Hall. New Jersey
Convay, J. (1997). Educational technology’s effects on models of instruction.
(Article posted May, 1997) Http://udel.edu/~jconway/EDST666.htm, email: [email protected]
Feldmen, J.R. (1991), A survival guide for preschool teachers, New York : The
Center for Applied Research in Education Gardner, H. & Hatch, T. (1990). Multiple intelligences go to school: Educational
implications of the theory of multiple intelligences. Educational Researcher, 18(8), 4 –10.
Harris, D. B. (1963). Children’s as measure of intelligence maturity, New York: Harcourt, Brace & World.
Harris, J.R. (1998). The nurture asumption: why children turn out the way they
do. New York: Free Press. Hatch, T. and Gardner, H. (1997),’If Binet Had Looked Beyond theClassroom:
The Assesment of Multiple Intelligences’ di dalam Toff, B. (1997) Multiple Intelligence and Assessment: A Collection of Articles, Illinois : IRI Skylight
Hirsch, E.D., Jr. (1996). The schools we need and why we don’t have them. New York: Doubleday.
Jonassen, D. H. (1998), Designing constructivist learning environment 1. In C.
M. Reigeluth (ed.), Instructional Theories and Models, 2nd Ed., Mahwah, NJ : Lawrence, Erlbaum.
Kostelnik, M.J., Soderman, A.K. and Wiren, A.P. (1993) Developmentally appropriate programs in early childhood education. New York : MacMillan Publishing Company.
McCathy, S.A (1924). Children’s drawing. Baltimore: William and Wilkins. Nor Hashimah Hashim & Yahya Che Lah (2003). Panduan pendidikan
prasekolah. siri pendidikan prasekolah. Kuala Lumpur: Percetakan Cergas (M) Sdn. BHd.
11
Nuthall, G. (1996). Commentary: Of learning and language and understanding the complexity of the classroom. Educational Psychologist, 31, 207-214
Ormrod, J.E. (2003). Educational psychology: Developing learners. Upper
Saddle River, NJ: Pearson Education Inc. Prof. Madya Dr. Rohani Abdullah, Nani Menon & Mohd. Sharani Ahmad (2003),
Panduan kurikulum prasekolah, Kuala Lumpur : Percetakan Cergas (M) sdn. Bhd
Skinner, B.F. (1954). The science of learning and the art of teaching. Harvard
Educational Review, 24, 86-97. Skinner, B.F. (1968). The technology of teaching. New York: Appleton-Century-
Crofts.