m8-definisi striking and fielding
DESCRIPTION
pjm3102TRANSCRIPT
Definisi Striking/Fielding
Permainan pukulan tepat & memadang (striking & field) Melibatkan 2 pihak –
1 pihak striking & 1 pihak lagi fielding Pasukan striking akan berusaha mendapat
mata. Pasukan fielding menghalan pasukan striking dari mendapat mata. Mata
dikumpul melalui larian yang selamat atau pusingan yang ditetapkan.
Contoh permainan:-
Baseball
Kriket
Softball
KRIKET
CARA BERMAIN DAN PENGIRAAN MATA / SKOR
Sebelum permainan bermula, kedua-dua ketua pasukan, akan membuat undian
melalui lambungan duit syiling, bagi menentukan pasukan mana yang akan
memulakan permainan atau mula membuat pukulan. Kesemua anggota pasukan
lawan akan mengambil posisi atau kedudukan mereka di padang, sementara para
pemain pasukan satu lagi bergilir-gilir membuat pukulan. Seorang daripada mereka
akan bertindak menjadi pembaling dan seorang lagi menjadi penjaga wiket yang
memakai pengadang muka, sepasang glof untuk menangkap bola, pengadang kaki
dan pengadang dada. Penjaga wiket akan mencangkung di belakang wiket di
belakang pemukul. Pemain-pemain lain atau pemadang tidak memakai apa-apa
peralatan khas kecuali penjaga wiket sahaja. Apabila bola dibaling, pemukul akan
cuba memukul bola tersebut. Apabila bolaberjaya dipukul, dia akan berlari ke arah
wiket bertentangan yang jaraknya kira-kira 20meter dan kemudian berlari semula ke
arah pemukul tadi. Satu larian diperoleh dandikira, jika pemukul dapat berlari di
antara kedua-dua wiket.Sementara pemukul membuat larian, pemadang atau
pemain-pemain lawan dipadang akan cuba menggagalkan larian lawannya itu
dengan cara menangkap bolayang dipukulnya atau cuba mematikan pemukul.
Begitulah seterusnya apabila pemukul mengambil giliran masing-masing
sehinggalah pasukan lawan atau pemain yang berada di padang iaitu pemadang
dapat mematikan semua pemukul atau sebahagian daripadanya. Selepas pusingan
tersebut, kedua-dua pasukan akan bertukar kedudukan dengan pasukan lawan
yang berada di padang atau pemadang pula mengambil peranan sebagai pemukul.
SOFTBALL
CARA BERMAIN
a. Posisi penjagaan lapangan dalam ( infield)
1). Posisi first baseman ( Penjaga Base Satu )
Posisi ini berada di tengah antara home plate dan base pertama, serta di antara
base pertama dan base kedua.tugas - tugasnya adalah sebagai berikut:
Menjaga dan menangkap arah bola yang di pukul atau di lempar ke arah base
pertama
Membuat mati terpaksa dengan menyentuh pertama atau melempar bola
kepada pemain lain yang menjaga base pertama
melempar bola pada base kedua untuk membuat mati terpaksa
memotong pada home plate
meneruskan lemparan dari lapangan sebelah kanan
membantu menjaga belakang pada base kedua
2). Posisi second baseman ( Penjaga base kedua )
Posisi base kedua berada di luar base dan harus menjaga base kedua. Oleh
sebab itu second base tidak melakukan lemparan jauh.tugas - tugasnya adalah
sebagai berikut :
Menjaga pukulan bola pada daerah yang harus di kuasai
Melempar bola ke arah base kedua atau base pertama untuk membuat mati
terpakasa
Mengetik pelari yang bergerak dari base pertama menuju base kedua
Membuat mati terpaksa dan mengetik pelari pada base kedua
Menjaga base pertama jika pukulan bunt pada saat first baseman menjaga
atau menuggu bola
membantu menjaga daerahnya belakang base dua, jika short stop menjaga
base kedua
3.) Posisi Short Stop
Posisi terbaik short stop berada mulai kira - kira di tengah antara base kedua
dan base ketiga. Tugas - tugasnya adalah sebagi berikut.
Menjaga semua bola hasil pukulan di daerah yang di kuasainya
Melempar bola ke arah base satu dan base dua untuk membuat pelari mati
terpaksa
Memotong lemparan dari outfield
Mnejaga base kedua pada saat pukulan bunt ke arah base kedua
4.) Posisi third baseman
Third baseman menjaga daerah infield, kira- kira di tengah garis batas tiga
sampai di belakang posisi short stop dan daerah bagian dalam left fielder. Tugas -
tugasnya adalah sebagai berikut :
Melempar bola ke arah base satu dan base dua untuk membuat pelari mati
terpaksa
Menjaga base ketiga
Memotong lemparan dari outfield
Menguasai pukulan bunt ke arah base ketiga di bagian samping infield
Menjaga belakang short stop
5.) Posisi Pitcher
Selain bertugas melempar bola ke arah pemukul, tugas lainnya adalah sebagai
berikut:
Membantu pemain di belakang home plate
Menjaga base pertama ketika penjaga base pertama mengambil bola
membantu menjaga belakang base kedua dan ketiga, Jika ada lemparan dari
outfield
Membantu menjaga belakang lemparan ke arah home plate
6.) Posisi catcher
Tugasnya lebih banyak menangkap bola lemparan dari pitcher. Daerah
penjagaannya berada di antara home plat dan back stop. Tugas Lainnya adalah
sebagai berikut :
Menjaga Home Plate untuk mematikan pelari dan membuat nilai
Menjaga pukulan bunt di sekitar home plate
melempar bola ke base satu,dua,tiga untuk mematikan lawan
membantu menjaga belakang base pertama
menjaga pukulan bunt
http://geraldprambudi.blogspot.com/2011/12/posisi-dan-tugas-dalam-permainan.html
LAIN-LAIN AKTIVITI
Permainan Pertama
Permainan : Tunnel and Laps
Kategori : Memukul dan Memadang
Murid : 4 Arif (8 orang)
1.0Peraturan Permainan
1.1Pemukul tidak bolah memukul bola melebihi kawasan yang telah
ditetapkan.
1.2Setiap ahli dalam pasukan pemukul hanya dibenarkan untuk melakukan
satu pukulan sahaja.
1.3Pasukan pemadang hanya dibenarkan untuk menangkap dan membaling
bola sahaja.
1.4Pukulan akan dikira batal sekiranya pemukul mencampakkan kayu
pemukul selepas membuat pukulan.
2.0Pelaksanaan
2.1Murid dibahagikan kepada dua kumpulan (Pemukul dan Pemadang).
2.2Satu kumpulan adalah seramai empat orang.
2.3Kedua-dua kumpulan akan melakukan undian untuk menenukan pasukan
yang akan menjadi pemukul dan pemadang.
2.4Kumpulan yang akan menjadi pemukul akan memulakan permainan
dengan memukul bola dalam kawasan padang yang telah ditanda.
2.5Pasukan pemadang perlu menangkap dan menyambut bola yang dipukul
dan membuat barisan memanjang untuk menghantar bola kepada rakan
dibelakang.
2.6Ahli pasukan pemadang yang terakhir yang memegang bola perlu
mengangkat bola ke atas sebagai isyarat berhenti kepada pasukan
pemukul.
2.7Ahli pasukan pemukul akan dikira mati sekiranya bola yang dipukul
Berjaya ditangkap oleh ahli pasukan pemadang sebelum bola itu jatuh.
2.8Had masa permainan ialah lima (5) minit bagi setiap pasukan.
2.9Permainan diteruskan dengan menukar posisi iaitu pemukul menjadi
pemadang dan pemadang menjadi pemukul.
2.10 Bilangan mata akan dikira berdasarkan jumlah pusingan yang Berjaya
dilakukan.
2.11 Pasukan yang mendapat jumlah pusingan yang paling banyak akan
dikira sebagai pemenang.
3.0Peralatan
3.1Kayu pemukul
3.2Kon (3)
3.3Bola lembut
3.4Bip (5)
3.5Marker (8)
Permainan Kedua
NAMA PERMAINAN : Benten
TEMPAT :gelanggang squash, tenis.atau Dinding.
BILANGAN PEMAIN :2 orang dalam satu masa.
PENGENALAN:
Permainan ini adalah gabungan antara permainan badminton dan skuash.permainan
ini adalah menggunakan raket badminton dengan memukul bulu tangkis ke arah
dinding agar dapat meneruskan pukulan sebagaimana permainan skuash.
OBJEKTIF PERMAINAN:
1. Permainan ini adalah direka khusus untuk memahirkan pemain dengan asas
pukulan yang betul dan mantap.
2. Untuk membiasakan pemain dengan cara memegang dan mengawal alatan yang di
gunakan untuk bermain seperti raket badminton atau squash.
3. Sebagai langkah pengenalan untuk pemain kepada strategi permainan dan dan
langkah-langkah yang diperlukan untuk bermain.
CARA BERMAIN:
1. Gunakan raket badminton untuk bermain
2. Sediakan bulu tangkis yang di gunakan untuk bermain badminton.
3. Gunakan gelanggang squash atau tempat yang mempunyai dinding untuk bermain.
4. Gunakan dinding sebagai lawan dengan memukul bulu tangkis ke arah dinding
seterusnya akan melantun semula.
5. Mata di kira mengikut kiraan permainan pimpong di mana secara bergilir-gilir
pemain akan menyambut bulu tangkis secara bergilir-gilir.
6. Pukulan tidak boleh kurang dari garisan satu meter jika tidak mata akan di berikan
kepada lawan.
7. Pemain yang gagal membalas pukulan tersebut di kira kalah dan mata akan di
berikan kepada lawan.
Permainan Ketiga
NAMA PERMAINAN : sepak asas
TEMPAT PERMAINAN:Padang bola
BILANGAN PEMAIN :6 orang dalam 1 masa.
PENGENALAN:
permainan ini adalah satu jenis permainan asas bola sepak dan juga jenis-jenis
permainan sepakan.ianya adalah suatu permainan yang digunakan
memperkenalkan teknik permainan asas.permainan ini memerlukan 6 biji bola untuk
melaksanakannya.
OBJEKTIF PERMAINAN:
1. Adalah satu permainan asas sepakan untuk memperkenalkan kepada para pelajar
cara untuk menyepak bola dengan tendangan asas.
2. Adalah suatu strategi untuk para jurulatih untuk mengajar anak didik dan para
pelajar tentang sepakan asas dalam permainan asas bola sepak.
3. Memahirkan para pelajar dengan sepakan asas sebelum bermain permainan yang
sebenar.
4. Latihan untuk mendisiplinkan pelajar sebagai langkah untuk memulakan permainan
agar mudah untuk melatih sebuah pasukan yang kuat eengan adanya disiplin yang
mantap.
CARA-CARA BERMAIN:
1. Sediakan 3 biji bola, kon dan susun kon 3 baris. satu baris memnggunakan 5 kon.
2. Setiap baris di letakkan 2 biji bola di depan dan di balakang.
3. Setiap pelajar di arahkan untuk mancari pasangan masing-masing dalam satu
barisan.
4. Seorang di hadapan dan juga seorang di belakang.
5. Salah seorang pelajar akan menyepak bola ke arah rakannya dan rakannya
menyambut bola tersebut.
6. Gunakan teknik asas sepakan dalam setiap sepakan,sepakan leret.melambung dan
menyerang dan juga mengelecek kon.
Permainan Keempat
Nama permainan : Tuju Kasut
· Kawasan permainan : gelanggang tenis/padang atau kawasan lapang 20 x 20
· Bil pemain: 8-10 orang sekumpulan.
· Alatan : bola kertas + 3 kasut + 4 gelung rotan
Apresisi permainan
Peraturan permainan:
- Pelajar dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu Kump. A dan Kump. B. Setiap
kumpulan terdiri daripada 4 orang pelajar.
- Permain Kump. A perlu menjatuhkan kasut dan berusaha membina semula 3 kasut
yang dijatuhkan secara berdiri(menegak) sebelum tekena balingan oleh pihak lawan.
- Selepas kasut itu berjaya disusun dengan kemas dan tidak terjatuh, mereka perlu
berlari ke dalam kawasan selamat untuk memenangi perlawanan.
- Kump. B perlu mematikan pemain kump A dengan membaling bola kertas dan
mengenai pemain kump A.
- Pemain yang terkena balingan dikira terkeluar dari permainan.
- Kump A dapat mengumpul markah sebanyak 2 mata bagi setiap orang yang
selamat (tidak mati sehingga habis permainan)
Langkah keselamatan :
- pemain memakai pakaian dan kasut sukan yang sesuai.
- Memastikan gelanggang tidak licin dan bebas daripada benda tajam dan
merbahaya.
Pengubahsuaian permainan :
Permainan ini diubahsuai daripada permaianan tradisional iaitu:
Variasi :
- menggunakan bola kertas menggantikan selipar/kasut sebagai peluru (peluru)
- Dalam kump A, setiap pemain dibenarkan mencuba sebanyak sekali untuk
menjatuhkan kasut yang disusun bertiga itu.
- Kumpulan yang bertahan ( pembaling bola kertas-kumpulan B) tidak boleh berjalan
atau berlari semasa memegang bola kertas. Mereka perlu berhenti dan mencari
mangsa ataupun membuka strategi untuk memerangkap lawan.
- Kump A perlu berlari masuk ke dalam kawasan selamat selepas berjaya menyusun
semula 3 kasut itu dengan kemas.
Kesedaran taktikkal
- Setiap kumpulan perlu memikirkan strategi untuk menang.
Kump A : Menyerang dengan membina semula kasut.
Kump B : Bertahan dan menghalang musuh menyusun kasut.
Prinsip pergerakan :
· koordinasi mata dan tangan
· fokus kepada bola dan kedudukan lawan.
· Kawalan bola
Ruang dan masa :
- Saiz gelanggang takraw, tenis, futsal dll.
- Pusingan tamat apabila setiap pemain di dalam kumpulan yang menyerang
(kumpulan A) mati ataupun mereka berjaya menyusun semula kasut dan
menyelamatkan diri.
Situasi semasa dan lanjut :
- menggunakan taktik menyerang untuk mendapatkan mata.
- Strategi menyusun ahli kumpulan untuk membentuk posisi terbaik sama ada
sebagai penyerang ataupun bertahan
-boleh menggunakan kepantasan untuk mengelak bola kertas apabila dibaling
- Menggunakan taktik “menunggu masa sesui” dan tidak membaling terlalu jauh bola
kertas yang digunakan untuk mengelakkan pihak lawan daripada mendapatkan
mata.
Kesan kelemahan pihak lawan :
· Hantaran bola ke tempat kosong dan sudut yang sukar.
· Pemain yang laju dan pantas perlu dimatikan terlebih dahulu
· Hantarkan kepada tangan lawan yang lemah.
Membuat keputusan
Apa dan kenapa perlu dilakukan :
· Menilai situasi dalam ruang yang ada untuk menyerang
· Mengenalpasti ruang kosong dan tangan yang lemah untuk menghantar bola ke
arah pihak lawan.
Perlaksanaan kemahiran
1) teknik menyerang : menjatuhkan kasut dan seterusnya berusaha membina
semula
· Perhatikan situasi dan kenalpasti situasi bahaya.
· Anggarkan jarak lawan sebelum membina semula kasut
2) teknik menahan : antisipasi lawan
· perhatikan kedudukan pihak lawan
· Perhatikan gerak-geri pihak lawan yang mengambil ingin membina semula kasut
· Anggar perlakuan dan pergerakan bola.
· Bertindak balas daripada perlakuan pihak lawan untuk membuat keputusan.
http://3.bp.blogspot.com/-1003auKwM2A/T2ls-YYlzJI/AAAAAAAAAUk/NdIumJpUPJc/s1600/baling-selipar.jpg
Rujukan
http://geraldprambudi.blogspot.com/2011/12/posisi-dan-tugas-dalam-permainan.html
http://pepohonhijauku.blogspot.com/2012/04/teaching-games-for-understanding.html