judul: pembangunan web portal berasaskan moodle … filepembangunan web portal berasaskan moodle...
TRANSCRIPT
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan.
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan
tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan
Sarjana secara penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja
kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
JUDUL: PEMBANGUNAN WEB PORTAL BERASASKAN MOODLE
BERTAJUK UNDERSTANDING THE HUMAN NERVOUS SYSTEM
SAINS TINGKATAN EMPAT
SESI PENGAJIAN: 2008/2009
Saya SOH PEA LING
(HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan
Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia.
2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan pengajian sahaja.
3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sabagai pertukaran antara institusi
pengajian tinggi.
4. **Sila tandakan ( )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam
(AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan
oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD Disahkan Oleh
____________________________ ____________________________
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat Tetap:
43, KANGKAR SENANGAR,
83500 PARIT SULONG, ENCIK MUSLIM BIN JONID
BATU PAHAT Nama Penyelia
JOHOR.
Tarikh: 26 April 2009 Tarikh: 26 April 2009
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan ijazah
Sarjana Muda Sains serta Pendidikan (Sains).”
Tandatangan :
Nama Penyelia: Encik Muslim Bin Jonid
Tarikh : 26 April 2009
PEMBANGUNAN WEB PORTAL BERASASKAN MOODLE
BERTAJUK UNDERSTANDING THE HUMAN NERVOUS SYSTEM
SAINS TINGKATAN EMPAT
SOH PEA LING
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian
daripada syarat penganugerahan ijazah Sarjana Muda Sains Serta Pendidikan
(Sains)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL, 2009
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.”
Tandatangan :
Nama Penulis : SOH PEA LING
Tarikh : 26 April 2009
iii
DEDIKASI
Kepada Tuhan yang Maha Esa dan Maha Kuasa,
Buat ibu, abang dan adik yang tersayang,
Terima kasih atas sokongan, kasih sayang
dan pengorbanan yang diberi
sepanjang masa akan dihargai dan disanjungi
Buat kawan-kawan seperjuangan,
Sokongan dan doa yang diberikan,
sepanjang masa akan diingati di hati
iv
PENGHARGAAN
Terlebih dahulu, saya ingin berterima kasih dan bersyukur kepada tuhan
kerana dengan limpah dan kurnianya projek ini dapat dihasilkan dengan begitu
lancar. Seterusnya, saya ingin merakamkan jutaan terima kasih kepada penyelia saya
Tuan Haji Muslim Bin Jonid atas tunjuk ajar yang diberikan di samping tidak jemu
memberikan bantuan sepanjang melaksanakan projek ini.
Selain itu, saya juga ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada rakan-
rakan seperjuangan saya yang banyak menbantu dan memberi nasihat serta tunjuk
ajar kepada saya bagi menyelesaikan segala masalah dalam projek ini.
Penghargaan juga tidak lupa dirakamkan kepada ibu dan adik-beradik yang
sentiasa memberi sokongan dan dorongan kepada saya. Akhirnya, saya juga ingin
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang terlibat secara lansung atau
tidak dalam memberikan sokongan, cadangan dan sebagainya.
Sekian, terima kasih.
v
ABSTRAK
E-pembelajaran atau dikenali sebagai elearning telah berkembang pesat di
dunia pendidikan. Pembelajaran melalui web portal merupakan satu pembelajaran
yang berkesan kerana ia adalah berpusatkan pelajar dan pelajar akses kendiri dalam
memilih bahan e-pembelajaran. Untuk menggalakkan budaya e-pembelajaran
berlaku di kalangan pelajar, satu projek pembinaan web portal bagi tajuk
Understanding the Human Nervous System Sains Tingkatan Empat telah
dilaksanakan. Projek ini memilih satu sistem pengurusan kursus yang dinamakan
MOODLE. Web portal yang berasaskan MOODLE telah diisikan dengan banyak
jenis sumber dan bahan e-pembelajaran yang mengikut sukatan pelajaran KBSM.
Microsoft Office Powerpoint 2007 telah dijadikan platform utama dalam membina
bahan e-pembelajaran. Sistem dalam web portal MOODLE ini dianggap menyokong
prinsip konstruktivisme sosial dimana pelajar boleh berinteraksi dengan sistem
melalui aktiviti-aktiviti yang telah disediakan seperti Quiz, Lesson, Chat, Forum,
Assignment, Journal, Choices dan Survey. Selain itu, penggunaan web portal ini
tidak terhad kepada pelajar sahaja malah para guru juga boleh mendapat bahan e-
pembelajaran untuk digunakan sebagai bahan bantu mengajar dalam kelas. Satu
penilaian formatif yang berbentuk Penilaian Secara Individu telah dijalankan di
kalangan dua orang guru di sekolah-sekolah terpilih di daerah Johor Bahru.
Instrumen yang digunakan ialah borang senarai semak. Hasil daripada temuduga
yang dilakukan menunjukkan bahawa web portal dan bahan e-pembelajaran ini
adalah sesuai untuk digunakan oleh pelajar.
vi
ABSTRACT
Nowadays, web based learning develop rapidly especially in education field.
It is view as effective means of delivering courses in the process of learning as this
medium can support student-centered learning and students can choose elearning
materials freely. Regarding to this situation, web portal based on MOODLE entitled
Understanding the Human Nervous System Science Form Four has been developed.
In this project, web portal utilizing a course management system called MOODLE.
The web portal filled with various type of learning sources and elearning materials
which based on KBSM learning outcomes. Besides that, Microsoft Office
PowerPoint was used as a main platform to develop the elearning materials in web
portal. The principle of this project is based on social constructivism where the user
are able to interact with various activities provided in web portal such as Quiz,
Lesson, Chat, Forum, Assignment, journal, Choices and Survey. This web portal is
not only accessible by students, but it also provides an equal chance to teacher to
choose the elearning materials to be used as teaching aids in class. One formative
evaluation has been carried out from two teachers selected in Johor Bahru School.
The instrument that used for evaluation is a checklist form.The result of interview
shows that the web portal and the elearning materials are suitable for students.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xiii
SENARAI RAJAH xiv
SENARAI SINGKATAN xvi
I PENGENALAN
1.1 Pendahuluan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan Masalah 5
1.4 Objektif Projek 6
1.5 Rasional Pemilihan Tajuk 7
1.6 Kepentingan Projek 9
1.6.1 Guru 9
1.6.2 Pelajar 9
1.6.3 Sekolah 10
viii
1.6.4 Kementerian Pelajaran Malaysia 10
1.7 Skop dan Batasan Projek 11
1.8 Definisi Istilah 11
1.8.1 Koridor Raya Multimedia (MSC) 12
1.8.2 Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) 12
1.8.3 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 12
1.8.4 Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) 12
1.8.5 Sains KBSM 13
1.8.6 Buku Elektronik (E-Book) 12
1.8.7 E-Pembelajaran (e-learning) 13
1.8.8 MOODLE 14
1.8.9 Portal Pendidikan 14
1.10 Penutup 15
II SOROTAN PENULISAN
2.1 Pendahuluan 16
2.2 Sistem Saraf Manusia 16
2.3 Miskonsepsi Di Kalangan Pelajar 18
2.4 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 18
2.4.1 Kelebihan PBK 19
2.4.2 Kelemahan PBK 21
2.5 Definasi Bahan Bantu Mengajar (BBM) 21
2.6 Buku Elektronik (e-book) 23
2.6 Portal Pendidikan 25
2.8 E-Pembelajaran (e-learning) 25
2.8.1 Kebaikan E-Pembelajaran 27
2.8.2 Kelemahan E-Pembelajaran 28
2.9 Sistem Pengurusan Kursus - MOODLE 29
2.9.1 Rangka Keseluruhan MOODLE 30
ix
2.9.2 Pengurusan MOODLE (Site Management) 30
2.9.3 Pengurusan Pengguna (User Management) 30
2.9.4 Pengurusan Kursus (Course Management) 31
2.9.5 Modul Tugasan (Assignment Module) 31
2.9.6 Modul Forum (Forum Module) 32
2.9.7 Modul Glosari (Glossary Module) 32
2.9.8 Modul Kuiz (Quiz Module) 33
2.9.9 Modul Sumber (Resource Module) 33
2.9.10 Modul Kajian (Survey Module) 34
2.9.11 Modul Perbualan (Chatting Module) 34
2.9.12 Modul Jurnal (Journal Module) 34
2.10 Aspek Pedagogi Dalam Bahan E-Pembelajaran 35
2.10.1 Pendekatan Konstruktif 35
2.10.2 Pendekatan Kontekstual 35
2.10.3 Tutorial 36
2.10.4 Latih Tubi 36
2.11 Teori Pembelajaran 37
2.11.1 Teori Pembelajaran Behaviorisme 37
2.11.2 Teori Pembelajaran Konstruktivisme 40
2.12 Konstruktivisme Sosial 42
2.13 Penilaian 43
2.13.1 Reka Bentuk Dan Pengenalian Penilaian Formatif 44
2.14 Penutup 45
III REKA BENTUK PEMBANGUNAN
3.1 Pendahuluan 46
3.2 Model Reka bentuk Bahan E-Pembelajaran: 46
Model Hannafin and Peck
x
3.2.1 Fasa Analisis Keperluan 48
3.2.2 Fasa Reka Bentuk 50
3.2.3 Fasa Pembangunan dan Perlaksanaan 53
3.2.4 Penilaian dan Pengulangan 55
3.3 Pemilihan Perisian Pembangunan Bahan E-Pembelajaran 58
3.3.1 Microsoft Office Powerpoint 2007 58
3.3.2 Perisian Multimedia 59
3.4 Pemilihan Perisian Sokongan Web Portal MOODLE 62
3.4.1 Open Office. Org 1.1(presentation) 62
3.4.2 Hot Potatoes Version 6 63
3.5 Penentuan Perkakasan Untuk Pembangunan Projek 63
3.6 Penentuan Spesifikasi Perkakasan Minimum
Untuk Pengguna 64
3.7 Penutup 65
IV HASIL PEMBANGUNAN WEB PORTAL BERASASKAN
MOODLE DAN BAHAN E-PEMBELAJARAN
4.1 Pendahuluan 66
4.2 Komponen Dalam Projek 66
4.3 Penghasilan Web Portal Berasaskan MOODLE 67
4.3.1 Skrin Daftar Masuk (Login) 67
4.3.1 Skrin Menu Utama (Main Menu) 68
4.3.3 Bahagian Pengenalan (Introduction) 69
4.3.4 Bahagian Pembelajaran (Lesson) 70
4.3.5 Bahagian Kuiz (Quiz) 71
4.3.6 Bahagian E-Link 72
4.3.7 Bahagian Media Gallery 73
4.3.8 Bahagian Fun With Me 74
xi
4.3.9 Bahagian Glosari (Glossary) 75
4.3.10 Bahagian Tugasan (Assignment) 76
4.3.11 Bahagian Forum dan Perbincangan 77
(Forum and Chatting)
4.3.12 Bahagian Jurnal (Journal) 78
4.3.13 Bahagian Pilihan Dan Kajian 79
(Choices And Survey)
4.3.14 Bahagian Manual Pengguna (user manual) 80
4.4 Penghasilan dan Sumber bahan E-Pembelajaran 81
4.5 Struktur Asas Bahan E-pembelajaran 82
4.5.1 Paparan Montaj (Montage) dan 82
Paparan Persembahan Tajuk
4.5.2 Paparan Menu Objektif Pembelajaran 83
(Learning Outcomes)
4.5.3 Paparan Pengenalan (Introduction) 84
4.5.4 Paparan Isi Pembelajaran (Content) 85
4.5.5 Paparan Pemikiran Kritikal (Critikal Thinking) 86
4.5.6 Paparan Glosari (Glossary) 87
4.5.7 Paparan Kuiz (Pop-Quiz) 88
4.5.8 Paparan Permainan (Fun Time) 89
4.6 Cara Menggunakan Bahan E-Pembelajaran 90
4.7 Penilaian oleh Pakar Isi kandungan 91
4.8 Penutup 92
III PERBINCANGAN, CADANGAN DAN KESIMPULAN
5.1 Pendahuluan 93
5.2 Ringkasan Projek 93
5.3 Kelebihan Projek 95
5.4 Kelemahan Projek 97
xii
5.5 Masalah-Masalah Yang Dihadapi Semasa 98
MembangunkanProjek
5.5.1 Masalah Teknikal 99
5.5.2 Masalah Masa 99
5.5.3 Masalah Rangkaian Internet 100
5.5.4 Masalah Kepakaran 100
5.6 Cadangan 101
5.7 Refleksi 102
5.8 Kesimpulan 103
5.9 Penutup 104
Rujukan 105
Lampiran A 109
Lampiran B 113
Lampiran C 122
Lampiran D 123
Lampiran E 135
xiii
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK HALAMAN
3.1 Pembahagian topik pengajaran 51
4.1 Data Analisis 91
xiv
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK HALAMAN
2.1 Konsep Pengajaran Terancang oleh Skinner 38
3.1 Model Reka Bentuk Instruksi 47
Bersistem Hannafin and Peck
3.2 Metodologi Pembangunan 48
Bahan E-Pembelajaran
4.1 Skrin Upload 67
4.2 Skrin Log in 68
4.3 Skrin Main Menu 69
4.4 Skrin Bahagian Introduction 69
4.5 Paparan isi pembelajaran dalam 70
Introduction
4.6 Skrin Bahagian Lesson 71
4.7 Skrin Bahagian Quiz 71
4.8 Paparan Quiz 1 72
4.9 Skrin Bahagian E-Link 73
4.10 Skrin Bahagian Media Gallery 73
4.11 Skrin Bahagian Fun With Me 74
4.12 Paparan Hot Potatoes 75
4.13 Skrin Bahagian Glosari 75
4.14 Paparan senarai Glosari 76
4.15 Skrin Bahagian Assignment 76
4.16 Paparan Assignment 77
xv
4.17 Skrin Bahagian Forum and Chatting 77
4.18 Paparan ruangan forum 78
4.19 Paparan ruangan chat 78
4.20 Skrin Bahagian Jurnal 79
4.21 Paparan dalam Jurnal 79
4.22 Skrin Bahagian Choices dan Survey 80
4.23 Paparan Choice 80
4.24 Paparan Manual Pengguna dan 81
tertingkap download
4.25 Paparan Montaj (Montage) 83
4.26 Paparan Persembahan Tajuk 83
4.27 Paparan Objektif Pembelajaran 84
(Learning Outcomes)
4.28 Paparan Pengenalan (Introduction) 85
4.29 Paparan Isi pembelajaran (content) 86
4.30 Paparan Pop-up Glossary 86
4.31 Paparan Pemikiran Kritikal 87
4.32 Paparan Jawapan bagi Pemikiran 87
Kritikal
4.33 Paparan Glosari (Glossary) 87
4.34 Pop-Quiz berbentuk struktur 88
4.35 Pop-Quiz berbentuk Betul salah 88
4.36 Pop-Quiz berbentuk aneka pilihan 89
4.37 Paparan Crossword 89
4.38 Paparan WordSearch 89
4.39 Paparan Fortune Wheel Game 90
xvi
SENARAI SINGKATAN
AVI - Audio Video Interleave
ACM - Audio Compression Manager
BBM - Bahan Bantu Mengajar
CNS - Central Nervous System
CAI - Computer Assisted Instruction
CD - Compact Disk
CD-ROM - Compact Disk-Read Only Memory
DVD - Digital Versatile Disc
GIF - Graphic Interchange Format
GNU - Genenral Public License
HTML - Hyper Text Markup Language
ICT - Teknologi Maklumat dan Komunikasi
IT - Information Technology (Teknologi Maklumat)
JPEG - Joint Photographic Experts Group
KBKK - Kemahiran Berfikir Kreatif dan Kritis
KBSM - Kurikulum Baru Sekolah Menengah
KPM - Kementerian Pendidikan Malaysia
LAN - Local Area Network
MIMOS - Malaysia Institute of Microelectronic System
MOODLE - Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
MP3 - MPEG-1 Audio Layer 3
MPEG - Moving Pivture Experts Group
MSC - Multimedia Super Corridor
xvii
NITA - Agenda IT Kebangsaan
PBK - Pembelajaran Berbantukan Komputer
PDA - Pembantu Digital Peribadi
PDF - Portable Document Format
PHP - Hyper Prepocessor
PICC - Putrajaya International Convention Centre
PIPP - Pelan Induk Pembangunan Pendidikan
PNG - Portable Network Graphic
P&P - Pengajaran Dan Pembelajaran
PPS - Powerpoint Show
PSD - Photoshop Document
RAM - Random Access Memory
TIFF - Tagged Image File Format
WAN - Wide Area Network
WMV - Window Media Video
YAB - Yang Amat Berbahagia
YB - Yang Berbahagia
BAB I
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Malaysia kini sedang memasuki fasa 15 tahun yang kedua ke arah mencapai
Wawasan 2020. Hasrat Malaysia ialah menjadi sebuah negara maju yang mengikutkan
acuan sendiri. Sehubungan dengan itu, agenda yang penting bagi kerajaan adalah untuk
membangunkan satu sistem pendidikan yang bertaraf dunia supaya dapat melahirkan
modal insan yang berminda kelas pertama. Ini adalah selaras dengan hasrat Perdana
Menteri negara kita Dato‟ Seri Abdullah Haji Ahmad Badawi. Beliau telah merasmikan
Pelan Induk Pembangunan Pendidikan (PIPP) 2006-2010 pada 16 Januari 2007
bersamaan 26 Zulhijah 1427 di Putrajaya International Convention Centre (PICC).
Memang tidak dapat dinafikan bahawa negara kita telah mendapat cabaran baru
dalam pendidikan akibat daripada arus globalisasi dan ombak modenisasi yang kian
melanda. Perkembangan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) yang
membolehkan multimedia disalurkan ke dalam pendidikan supaya pendidikan yang lebih
cekap, berkesan dan bertaraf dunia dihasilkan. Selaras dengan kepentingan ICT,
Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) akan melaksanakan pendekatan PIPP iaitu
memastikan semua pelajar di semua jenis sekolah dapat akses ICT khususnya capaian
kepada internet.
2
Sehubungan dengan itu, aspek teknologi digabungkan dengan kurikulum sekolah
untuk membentuk satu daya usaha ke arah menyemai minat serta sikap yang positif
terhadap perkembangan teknologi. Budaya persekolahan seharusnya diubah daripada
sesuatu yang berdasarkan memori kepada yang berpengetahuan, berfikiran kreatif,dan
penyayang dengan menggunakan teknologi terkini (KPM, 1997). Bidang pendidikan
melangkah ke hadapan dengan menggunakan elemen-elemen ICT di dalam pengajaran
dan pembelajaran. Agenda IT kebangsaan (NITA) yang dilaksanakan oleh YAB Tun
Mahathir Mohamad pada Disember 2006 telah mewujudkan Koridor Raya Multimedia
(MSC) yang mengembangkan bidang sains dan teknologi serta taraf pendidikan rakyat
supaya menjadi lebih bersistematik dan berkesan.
Salah satu flagship yang penting di dalam tujuh projek perdana MSC ialah projek
Smart School. Sekolah Bestari telah menyediakan satu situasi pembelajaran yang
menggunakan teknologi komputer dan multimedia. Manakala, Sekolah Bestari baru
yang bakal diwujudkan menjelang tahun 2005 dijangka akan menampilkan ciri-ciri
pendidikan bestari terbaik, lebih dan terkini. Konsep baru Sekolah Bestari ini tidak
semestinya akan menggunakan konsep Sekolah Bestari yang sama seperti yang
digubahkan sebelum ini (Utusan Pendidikan, 11 November 2003, Chang). Selain
Sekolah Bestari, kerajaan juga melancarkan strategi yang terkandung dalam NITA iaitu
perlaksanaan e-learning atau lebih dikenali sebagai e-pembelajaran.
Kementerian Pendidikan Malaysia dan sektor swasta seperti MIMOS dan
kumpulan Utusan telah dipertanggungjawapkan untuk menjayakan agenda e-learning
kebangsaan (Jaya Kumar, 2001). YB Tan Seri Musa Mohamad dalam perasmian
Seminar Pembangunan Pendidikan 2001-2010 pula menyatakan bahawa kepesatan
perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi, pembangunan pendidikan yang
dirancang ini turut mengambil kira pembudayaan dan penguasaan ICT di kalangan
pelajar di negara ini. Usaha ini adalah untuk merapatkan jurang digital terutamanya
dalam menyediakan kemudahan komunikasi melalui internet ke sekolah-sekolah di
kawasan luar bandar.
3
Perkembangan penggunaan internet dalam pendidikan menyediakan peluang ke
arah pembelajaran secara elektronik. E-pembelajaran atau ditaksirkan sebagai sebarang
pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN
atau Internet) untuk menyampaikan isi kandungan, interaksi ataupun pemudahcaraan
(Agatha Patris, 2005). Bahan pengajaran dan pembelajaran yang disampaikan melalui
media ini mempunyai teks, animasi, simulasi, audio dan video.
E-pembelajaran ini dapat digunakan secara luas iaitu pelajar dapat mengakses
bahan serta mempelajarinya mengikut keperluan sendiri dari segi masa teknik juga
dalam keadaan tidak formal. Dengan menyedari hakikat ini, guru-guru harus mengorak
langkah seiring dengan ledakan teknologi maklumat. Guru-guru boleh memanfaatkan e-
pembelajaran melalui talian internet untuk mempelbagaikan kaedah penyampaian dan
mengubah corak pengajaran dan pembelajaran ke arah pembelajaran berasaskan
teknologi maklumat dan komunikasi (ICT).
1.2 Latar Belakang Masalah
Pelaksanaan Pelan Induk Pembangunan Pendidikan (PIPP) dari tahun 2006-2010
telah dilaksanakan dan salah satu matlamat adalah untuk memastikan semua pelajar
dapat akses ICT khususnya capaian kepada internet. Perkembangan teknologi maklumat
dan komunikasi (ICT) telah menyebabkan pembelajaran elektronik (e-learning) wujud
untuk memudahkan proses pembelajaran. Dengan adanya internet dan sistem komputer
dengan jaringan elektronik, sistem pembelajaran tradisional telah berubah kepada
pembelajaran elektronik (e-learning) melalui teknologi web dan elektronik ke dalam
model pembelajaran dinamik yang baru (Colette, 2001).
Memang tidak dapat dinafikan bahawa masih terdapat guru yang mengamalkan
pendidikan tradisional yang berpusatkan guru dan menggunakan bahan bantu mengajar
yang statik. Kelemahan-kelemahan yang terdapat dalam pendidikan tradisional telah
4
menyebabkan kebanyakan pelajar berasa bosan dan hilang minat dalam mata pelajaran
Sains (Challahan, et.al 1998:282). Masalah-masalah yang biasanya dihadapi dalam
pembelajaran Sains ialah pelajar tidak dapat mengembangkan idea, membuat
penerokaan, membina pengetahuan sendiri dan justeru menghalang pencapaian yang
baik dalam pembelajaran Sains (Baharuddin, et.al 2002).
Projek MySchoolNet dilaksanakan bagi membudayakan penggunaan internet
dalam pengajaran dan pembelajaran melalui pembangunan laman web yang
menyediakan bahan sumber pendidikan untuk pelajar, guru, pentadbir sekolah seperti
modul pengajaran, perisian, sukatan pelajaran, berita, forum dan sebagainya. Menurut
Yahya 2005, beliau menyatakan pencarian maklumat melalui internet merupakan aset
yang akan dapat menjayakan pendidikan negara kita. E-pembelajaran berpotensi
menambah baik pengajaran dan pembelajaran dan ia boleh dimanfaatkan oleh pelajar
dan guru dengan menggunakan web portal pendidikan yang dibangunkan.
Menurut Tan dalam Alam Pendidikan Buletin Board (2001) bahawa segelintir
pelajar-pelajar sekolah di Malaysia sudah mula menggunakan internet sebagai maklumat
yang penting. Mereka juga sudah didedahkan kepada bahan e-learning yang ada di
pasaran tempatan. Ada juga pelajar sudah mula mencari penyelesaian kepada masalah
yang dihadapi oleh mereka melalui rekan sebaya di dalam chat groups atau buletin
boards.
Menurut Pat Jefferies dan Fiaz Hussain (1998), e-pembelajaran mempelbagaikan
persekitaran pembelajaran koperatif yang akan mempertingkatkan strategi penyelesaian
masalah. E-pembelajaran menggalakkan revolusi dalam pendidikan di mana satu
persekitaran pembelajaran yang baru berdasarkan revolusi dalam pendidikan iaitu
perubahan dari pemusatan guru ke pemusatan pelajar diwujudkan.
Dalam dekad ini, E-pembelajaran telah menjadi suatu medium yang popular
dalam bidang pendidikan khususnya dalam proses pengajaran dan pembelajaran Sains.
5
Ini adalah disebabkan E-pembelajaran membolehkan pembelajaran kendiri dilaksanakan
dengan lebih berkesan. Bahan pengajaran dan pembelajaran e-learning yang dirancang,
disediakan secara profesional dan baik. Mengunakan ciri-ciri multimedia untuk
menyampaikan isi pelajaran dengan berkesan dan menarik. Pelajar boleh memilih masa,
kandungan serta mengikut kesesuaian mereka. Pelajar tidak perlu rasa malu untuk
bertanya dan berpeluang belajar tajuk yang susah berulang kali sehingga pemahaman
mereka tercapai.
MOODLE ialah sejenis sistem pengurusan kursus yang mempunyai bahan
sumber terbuka. MOODLE merupakan satu web portal yang menyokong e-pembelajaran
dan direka khas untuk rangka kerja pendidikan berlandaskan teori konstruktivisme sosial
yang dapat memberi persekitaran pembelajaran yang bermakna kepada pelajar
(Dougiamas Martin, 2001). MOODLE boleh mempersembahkan bahan e-pembelajaran,
menggalakkan interaksi antara pelajar dan guru, memberi penilaian kepada pelajar dan
maklum balas mengenai mata pelajaran tertentu.
1.3 Penyataan Masalah
Dalam mata pelajaran Sains, proses P&P yang dijalankan di dalam kelas masih
berbentuk tradisional. Suasana pembelajaran adalah berpusatkan guru dan tidak
merangsang proses pembelajaran kerana tidak melibatkan panca indera pelajar. Guru
kekurangan bahan bantu mengajar yang berinteraktif menyebabkan proses P&P dalam
kelas menjadi bosan
Laman web sekolah yang dibina jarang digunakan untuk dijadikan salah satu
salur pembelajaran pelajar. MOODLE telah hangat digunakan di pengajian tinggi di
negara kita, malah di sekolah-sekolah penggunaannya masih belum hangat lagi.
MOODLE boleh membekalkan satu persekitaran pembelajaran yang bermakna di
6
sekolah, malah bahan e-pembelajaran tidak banyak disediakan kerana penggunaan web
portal berasaskan MOODLE adalah masih terhad.
MOODLE dapat membekalkan suasana pembelajaran yang bermakna tetapi
bahan pembelajaran tidak disediakan dengan banyak. Dengan itu, projek ini
membekalkan satu alternatif baru dalam pembelajaran Sains dengan menggunakan web
portal MOODLE untuk pelajar tingkatan empat dan para guru di sekolah supaya proses
P&P akan menjadi lebih seronok dan bermakna.
1.4 Objektif Projek
Objektif utama projek pembangunan web portal berasaskan MOODLE ini ialah:
i Membangunkan bahan e-pembelajaran bertajuk Understanding the
Human Nervous System Sains Tingkatan Empat dengan bercirikan
Menggunakan platform Microsoft Office Powerpoint 2007
berserta perisian lain dalam proses pembinaan
Mempunyai elemen multimedia
ii Menguji keberkesanan penggunaan web portal yang berasaskan
MOODLE dan bahan-bahan e-pembelajaran di kalangan guru-guru
sekolah menengah daerah Johor Bahru.
7
1.5 Rasional Pemilihan Tajuk
Pembangunan bahan e-pembelajaran berasaskan MOODLE bagi tajuk
Understanding the Human Nervous System dipilihkan kerana tajuk ini memerlukan
banyak penerangan berserta dengan gambar rajah dan animasi semasa disampaikan oleh
para guru. Ini adalah disebabkan oleh sel saraf merupakan sel-sel badan yang kecil dan
biasanya tidak dapat dilihat melalui mata kasar. Jenis-jenis sel saraf pula akan
mengelirukan pelajar sekiranya tiada gambar rajah yang membezakannya. Proses
pemindahan impuls tidak dapat dilihat dengan mata kasar kerana ia melibatkan proses
yang abstrak. Oleh itu, guru haruslah mempunyai bahan bantu mengajar (BBM) yang
sesuai untuk menyampaikan kesemua ilmu itu dengan efektif.
Web portal berasaskan MOODLE membekalkan suasana e-pembelajaran kepada
pelajar. Bahan e-pembelajaran yang terkandung dalam web portal ini mengandungi
elemen-elemen seperti audio, video, grafik, animasi dan teks. Kaedah ini adalah lebih
sesuai digunakan berbandingkan dengan BBM tradisional yang berpusatkan guru. Salah
konsepsi di kalangan pelajar yang kurang daya berimaginasi dapat dikurangkan.
Tajuk yang dipilih ini disokong oleh puan Siti Hawa Binti Md.Jamil yang
berkhidmat selama 5 tahun di Sekolah Menengah Kebangsaan (P) Temenggung Ibrahim,
Batu Pahat, Johor. Satu tinjauan telah dilakukan di sekolah itu (rujuk lampiran A).
Beliau menyatakan tajuk-tajuk yang abstrak ini adalah lebih sesuai diajar dengan adanya
bahan pembelajaran yang berbentuk elektronik. Pelajar dapat membina konsepsi yang
betul mengenai topik ini. Beliau menerangkan bahawa pelajar kurang berimaginasi atau
tidak dapat membuat gambaran yang tepat tentang tajuk yang dipelajari dan masalah ini
menyukarkan mereka dalam memahami serta mengingatkan isi pelajaran dalam topik-
topik tertentu. Elemen animasi dalam menerangkan penghantaran impuls antara neuron
dapat memberikan kesan positif berbandingkan dengan penyampaian isi pelajaran
tersebut tanpa menggunakan bahan multimedia atau dengan kaedah tradisional. Bahan
8
yang dibekalkan di web portal MOODLE dapat dimuat turun oleh pelajar sendiri dan
pelajar boleh mempelajari topik-topik secara kendiri.
Fatimah Hamzah merupakan seorang guru Sains yang mengajar Sains selama 1
tahun di Sekolah Menengah Kebangsaan Convent, Johor Bahru. Satu tinjauan telah
dilakukan di sekolah itu (rujuk lampiran A). Beliau bersetujui bahawa bahan bantu
mengajar yang berbentuk elektronik seperti powerpoint, flash, video dapat membantu
pelajar dalam proses pembelajaran. Beliau juga menyatakan kebanyakan pelajar tidak
mempunyai konsep asas yang kukuh jika tidak didedahkan dengan gambar-gambar atau
animasi melalui perisian berbantukan komputer. Oleh itu, tajuk-tajuk dalam mata
pelajaran Sains adalah sesuai diberikan kefahaman yang lebih melalui bahan-bahan
sokongan dari web portal.
Dengan adanya web portal berasaskan MOODLE yang menyediakan
perkhidmatan e-learning dalam talian internet bagi tajuk yang dipilih iaitu
Understanding the Human Nervous System, bahan pengajaran untuk guru dan bahan
sokongan pembelajaran untuk pelajar boleh disampaikan melalui medium ini.
Sehubungan dengan itu, medium ini mempunyai ciri-ciri multimedia seperti nota
ringkas, video, grafik-grafik, video, simulasi, audio dan animasi untuk membantu proses
pengajaran dan seterusnya membantu pelajar memahami dengan lebih mendalam topik
berkenaan.
9
1.6 Kepentingan Projek
Hasil projek ini diharapkan dapat memberikan kepentingan kepada:-
1.6.1 Guru
Proses pembelajaran masa kini telah mengalami perubahan yang pesat. Proses
pengajaran tidak lagi berlaku secara fizikal sahaja (dalam bilik darjah), malah telah
bertukar kepada pengajaran secara dalam talian (on-line) atau secara virture. Segala
sumber pengajaran dan pembelajaran akan mulai disalurkan menerusi talian berasaskan
Web portal dan internet. Para guru boleh download bahan-bahan e-pembelajaran untuk
digunakan dalam pengajarannya. Guru-guru boleh meningkatkan corak penyampaian
mereka dari segi visualisasi dengan menggunakan bahan-bahan tersebut. Tambahan
pula, dengan adanya e-pembelajaran para guru tidak akan berasa tertekan apabila
diminta menghasilkan bahan bantu mengajar yang mempunyai elemen fakta, gambar,
animasi, video serta soalan-soalan yang berbentuk formatif dan sumatif.
1.6.2 Pelajar
Pelajar yang tidak faham di dalam kelas dan malu bertanya akan menyebabkan
mereka kekal tidak memahami isi pelajaran yang diajar. Di dalam e-pembelajaran fokus
utamanya adalah pelajar. Suasana e-pembelajaran akan memaksa pelajar menjadi
berdikari dan lebih aktif dalam pembelajarannya kerana perancangan pelajaran
dilakukan oleh pelajar itu sendiri. Pelajar boleh membuat perancangan dan mencari
maklumat dengan daya usaha dan inisiatif sendiri. Pelajar tidak perlu rasa malu untuk
mengulangi tajuk pembelajaran yang sama untuk mencapai tahap kepuasan pemahaman
mereka sebelum beralih ke tajuk pelajaran yang lain. Pelajar juga boleh menjalankan
10
kuiz atau ujian formatif untuk menguji kefahaman sendiri terhadap tajuk pelajaran
tertentu. Interaksi antara guru dengan pelajar juga dibina apabila pelajar membincangkan
isu, topik yang berkaitan dengan P&P melalui forum dalam aplikasi sistem MOODLE.
1.6.3 Sekolah
Pihak sekolah akan menggalakkan para guru dan pelajar menggunakan bahan
pengajaran dan pembelajaran yang dibekalkan dalam web portal ini dalam proses (P&P)
di dalam kelas dengan sepenuhnya. Dengan adanya web portal yang menyediakan
bahan-bahan e-pembelajaran, pelajar-pelajar dapat mempelajari sesuatu tajuk pada bila-
bila masa sahaja. Oleh yang demikian, dengan adanya bantuan web portal, pelajar lebih
berminat belajar kerana pendekatan pembelajaran berasaskan multimedia mampu
memindahkan sesuatu maklumat daripada buku teks yang statik kepada suatu corak
pembelajaran baru yang lebih menarik,dinamik dan interaktif dengan bantuan media-
media tambahan seperti animasi, video, audio, dan grafik yang selain daripada teks
(Jamalludin Harun, 2000).
1.6.4 Kementerian Pelajaran Malaysia
Web portal ini menyediakan bahan-bahan pengajaran dan pembelajaran yang
berteraskan Buku Teks Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) Sains
Tingkatan Empat. Bahan-bantu mengajar (BBM) dapat membantu guru dalam
pengajarannya dan secara tidak langsung ia telah memperkayakan corak pengajaran guru
dalam kelas. Begitu juga dapat mengatasi masalah kekurangan perisian yang
berinteraktif dan berbahasa Inggeris yang dibekalkan oleh Kementerian Pendidikan
Malaysia dan di pasaran sekarang. Kebanyakan sekolah tidak menggunakan bahan bantu
11
mengajar berbentuk elektronik atas sebab kekurangan perisian pendidikan yang bercorak
tempatan yang selari dengan sukatan mata pelajaran Kementerian Pendidikan Malaysia.
1.7 Skop Dan Batasan Projek
Web portal yang berasaskan MOODLE bagi tajuk Understanding the Human
Nervous System tingkatan empat Sains mengandungi bahan bantu mengajar (BBM)
untuk para guru dan bahan sokongan pembelajaran untuk pelajar yang semuanya
berteraskan Buku Teks Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM). Projek ini
meliputi isi kandungan seperti Sistem Saraf Manusia yang terdiri daripada Sistem Saraf
Pusat dan Sistem Saraf Perifera, struktur neuron, jenis neuron dan fungsi-fungsi neuron.
Antara batasan projek ialah bahan sokongan e-pembelajaran yang disediakan
hanya merupakan salah satu subtopik di bab Body Coordination Sains tingkatan empat.
Selain itu, pembangunan web portal dan bahan bantu mengajar akan dinilai
keberkesanannya di daerah Johor Bahru. Bilangan guru yang dipilih dalam menguji
keberkesanan web portal dan bahan pembelajaran adalah hanya 2 orang guru dari
sekolah menengah daerah Johor Bahru.
1.8 Definasi Istilah
Beberapa istilah yang digunakan dalam penghasilan projek ini membawa makna
seperti berikut:
12
1.8.1 Koridor Raya Multimedia (MSC)
Koridor Raya Multimedia ialah sebuah rancangan kerajaan ke arah kecanggihan
teknologi maklumat. Projek ini diumumkan oleh Datuk seri Dr.Mahathir semasa
merasmikan Persidangan Multimedia Asia pada 1 Ogos 1996.
1.8.2 Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT)
Teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) merujuk kepada pembelajaran
elektronik (e-learning) kerana ia termasuk di dalam elemen ICT yang dapat membantu
di dalam proses pembelajaran. Ia juga merujuk kepada penggunaan komputer dan
perisiannya untuk membolehkan pengguna atau pelajar mendapatkan maklumat melalui
teknologi maklumat dan internet.
1.8.3 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK)
Pembelajaran berbantukan Komputer (PBK) ialah satu program terancang yang
menggunakan komputer untuk pengajaran dan pembelajaran secara penemuan yang
memberikan kebebasan kepada pelajar untuk meneroka maklumat melalui komputer
(Baharuddin Aris et.al, 2002).
1.8.4 Pengajaran dan Pembelajaran (P&P)
Pengajaran adalah pemilihan kaedah untuk penyusunan maklumat, aktiviti,
pendekatan dan media untuk membantu pelajar mencapai objektif yang telah ditetapkan
13
(Baharuddin, 2001). Pembelajaran pula bermaksud perubahan tingkah laku yang berlaku
akibat daripada berinteraksi dengan persekitaran.
1.8.5 Sains KBSM
Sains KBSM mula diajar pada tahun 1994 dan merupakan satu kesinambungan
daripada Sains KBSR. Mengikut Kamus Bahasa Melayu Fajar Bakti, Sains merupakan
salah satu cabang ilmu pengetahuan; ilmu pengetahuan yang teratur serta boleh
dibuktikan kebenarnya. Menurut Abu Hassan (2006), Sains merangkumi bidang
pengetahuan yang berkaitan dengan sebatian, kehidupan dan alam; yang dikaji secara
bersistem, dengan menggunakan kaedah saintifik. Dalam kajian ini, mata pelajaran Sains
adalah merujuk kepada Sains KBSM tingkatan empat yang mengandungi lapan topik.
1.8.6 Buku Elektronik (E-Book)
Buku elektronik ialah satu media digital yang membawa maksud buku dalam
bentuk elektronik. Fungsi buku elektronik adalah sama dengan buku-buku cetakan,
tetapi buku elektronik hanya terdapat di internet dan disebarkan dalam bentuk digital. Ia
hanya boleh dibaca melalui komputer atau peralatan elektronik lain seperti PDA, telefon
bimbit atau ebook reader.
1.8.7 E-Pembelajaran (e-learning)
Learnframe (2001), menyatakan bahawa e-learning adalah sebarang pengajaran
dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN atau internet)
14
untuk penyampaian isi kandungan, interaksi atau pemudahcaraan. Bahan pengajaran dan
pembelajaran yang disampaikan melalui media ini mempunyai teks, grafik, animasi,
simulasi, audio dan video. Beliau juga menyatakan bahawa pengajaran boleh dijalankan
secara synchronously (pada waktu yang sama) atau asynchronously (pada waktu yang
berbeza)
1.8.8 MOODLE
MOODLE (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment)
merupakan satu sistem pengurusan kursus (Course Management System) yang
menggunakan perisian Open Source Software yang membenarkan pengguna download
bahan-bahan daripada komputer secara online dan disokong oleh perisian PHP (Hyper
Prepocessor). Pada MOODLE terdapat mata pelajaran yang telah disenaraikan dan
boleh dipilih untuk dilayani oleh para pelajar ataupun tetamu.
1.8.9 Portal Pendidikan
Portal pendidikan merupakan salah satu jenis web portal yang merupakan sebuah
laman web di internet yang boleh digunakan oleh pelajar sebagai tempat untuk
mendapatkan maklumat berita dan bahan pembelajaran untuk pembelajaran kendiri serta
dapat berinteraksi antara pelajar dan guru.
15
1.9 Penutup
Demi menyelesaikan masalah pembelajaran pelajar dalam mata-pelajaran Sains
dan kekangan pengajaran tradisional dengan chalk and talk sahaja, web portal
berasaskan MOODLE menjadi satu alternatif kerana ia membekalkan bahan-bahan
bantu mengajar kepada guru bagi mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran
di dalam bilik darjah serta membekalkan bahan sokongan pembelajaran kepada pelajar.
Pelajar boleh mempelajari sesuatu isi pelajaran pada bila-bila sahaja dan bahan
pembelajaran yang disampaikan mempunyai ciri-ciri multimedia seperti grafik, animasi,
teks, audio dan video. Ini akan menarik minat pelajar dalam mempelajari Sains. Bagi
menghasilkan sebuah web portal yang berkesan untuk dimanfaatkan pelajar,
perancangan yang teliti amat diperlukan. Sebelum membangunkan web portal
berasaskan MOODLE, sorotan kajian dibuat ke atas konsep e-learning, teori
pembelajaran, strategi pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer. Sorotan
kajian dibincangkan dalam bab seterusnya.