pembangunan panduan penggunaan sistem moodle … · on delivering a number of tutorial videos which...
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM MOODLE
UNTUK PENDIDIK MELALUI PENDEKATAN VIDEO INTERAKTIF DAN
PEMBELAJARAN BERASASKAN CONTOH
ZAWANAH BINTI MOHD JANI
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian syarat
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer
Serta Pendidikan (Fizik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL 2009
vi
PENGHARGAAN
Jutaan terima kasih buat pensyarah pembimbing merangkap
penyelia saya iaitu Dr Jamalludin bin Harun di atas segala tunjuk ajar serta
kesabaran beliau dalam membimbing saya sepanjang proses pembangunan projek ini
dari awal sehinggalah ke akhirnya.
Ucapan terima kasih juga buat semua yang terlibat sama ada secara langsung atau tidak
langsung dalam membantu menjayakan pembangunan sistem ini.
…Terima Kasih Atas Segalanya…
v
DEDIKASI
Bismillahirrahmanirrahim..
Dengan Nama Allah yang Maha Pemurah Lagi Maha Pengasih ;
”…menatap indahnya senyuman di wajahmu
membuatku terdiam dan terpaku…”
Teristimewa buat :
Emak, Pn Rusenah bt Suryani yang ku sayangi,
Abah, En Mohd Jani bin Ahmad Sakri yang ku kagumi,
Pengorbanan kalian membesarkanku serta sokongan yang tidak pernah putus
memberikan semangat untuk ku meneruskan usaha sehingga ke hari ini. Semoga Allah
senantiasa merahmati dan memberkati kalian. Terima Kasih atas segalanya…
Buat 6 adik beradik yang lain,
Zakiah, Zainuri, Zainab, Zaharah, Zulhilmi , Zulaikha,
Kehadiran kalian menjadikan hidup ini lebih bermakna,
Buat kawan kita,
Terima Kasih kerana memahami diri ini
Buat sahabat-sahabat SPPians
Kenangan bersama SPPians tak mungkin dapat ku lupa
Suka duka 4 tahun kita kongsi dan harungi bersama
Terima Kasih atas ikatan persahabatan yang tercipta
Buat semua yang pernah mengenali diriku sepanjang pengajian
Sesungguhnya pertemuan dan perpisahan ini telah ditakdirkan untuk sebuah ikatan
persahabatan yang utuh antara kita…
vi
ABSTRAK
Moodle merupakan satu perisian sumber terbuka sistem pengurusan kursus
(CMS) atau dikenali sebagai sistem pengurusan pembelajaran (LMS). Pendidik, tenaga
pengajar, pelajar serta institusi pendidikan telah memilih Moodle sebagai medium untuk
berkomunikasi dalam komuniti, berkongsi bahan pengajaran, mereka bentuk kuiz dan
sebagainya. Moodle boleh digunakan dalam pelbagai aplikasi pendidikan berdasarkan
prinsip konstruktivis sosial dan sangat sesuai dijadikan sebagai pendekatan pengajaran
yang melibatkan interaksi antara pengguna dan penyampaian isi pelajarannya. Fokus
utama projek ini adalah untuk menyampaikan video tutorial yang menerangkan
mengenai Moodle. Ia meliputi penggunaan asas Moodle bagi mereka yang baru dalam
pembelajaran maya ini. Projek ini melibatkan penggunaan pelbagai elemen multimedia
dan Moodle itu sendiri untuk menyampaikan bahan pelajaran dan latihan. Pengguna
boleh melihat video dan contoh serta merta. Penglibatan contoh sahaja menjadikan satu
proses pembelajaran menjadi pasif. Maka kombinasi antara multimedia interaktif dalam
latihan dan pembelajaran berasaskan contoh menggalakkan pelajar lebih aktif dalam
proses pembelajaran. Proses pembangunan sistem ini dibangunkan melalui model reka
bentuk ADDIE. Moodle dipilih sebagai sistem pengurusan pembelajaran (LMS) yang
utama untuk menyediakan suasana e-pembelajaran dan ianya disokong oleh perisian lain
seperti Adobe Captivate dan Adobe Photoshop. Pembangunan projek diharapkan dapat
menjadikan sistem pembelajaran ini digunakan bagi membantu para pendidik untuk
mereka bentuk web interaktif yang mana mereka boleh berkomunikasi dengan pelajar
secara efektif dalam sistem pendidikan.
vii
ABSTRACT
Moodle is an open source Course Management System (CMS), also known as a
Learning Management System (LMS). Educators, teachers, students and many
educational institution around the world has selected Moode as the tool for building their
online communities, sharing course material, making quiz and more. Although Moodle
can be used for many kinds of educational applications, it is based on socio-
constructivist principles and most suited for an educational approach involving
interaction amongst people rather than transmission of content. This project is focused
on delivering a number of tutorial videos which explain some of the key features of
Moodle. It also covers the fundamentals of using Moodle for someone new to online
learning. This project also makes a full use multimedia elements and the Moodle system
itself to deliver all the training materials and resources. User can view all the project,
tools and examples almost instantaneously. Since most learners spontaneously study or
process examples in a very passive or superficial manner, the combination of interactive
multimedia training materials in example based learning environments are capable of
encouraging learners to actively process the examples. The development process was
based on the ADDIE instructional design model. Moodle was chosen as the primary
LMS to prepare the e-Learning environment and supported by other multimedia
software such as Adobe Captivate and Adobe Photoshop. It is hoped that this learning
system can be utilized in order to help educators to create interactive web sites where
they can communicate and collaborate effectively in educational ways with their
students.
viii
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
JUDUL i
PENGESAHAN PENYELIA ii
PENGESAHAN PEMBANGUN iii
PENGHARGAAN iv
DEDIKASI v
ABSTRAK vi
ABSTRACT vii
KANDUNGAN viii
SENARAI RAJAH xii
SENARAI JADUAL xiv
BAB 1 PENGENALAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 5
1.3 Pernyataan Masalah 11
1.4 Objektif Kajian 12
1.5 Rasional Kajian 13
1.6 Kepentingan Kajian 14
1.6.1 Tenaga Pengajar 14
1.6.2 Pelajar 14
1.6.3 Universiti 15
ix
1.6.4 Kementerian Pengajian Tinggi (KPT) 15
1.7 Skop dan Batasan Kajian 15
1.8 Definisi Istilah 16
1.8.1 LMS 16
1.8.2 Moodle 16
1.8.3 E-Pembelajaran 17
1.8.4 Video Interaktif 17
1.8.5 Multimedia 17
1.8.6 Pembelajaran Berasaskan Contoh 18
1.8.7 Perisian Sumber Terbuka 18
1.9 Penutup 19
BAB 2 SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan 20
2.2 Pembelajaran Berasaskan Internet 21
2.2.1 Kelebihan E-Pembelajaran 22
2.2.2 Kelemahan E-Pembelajaran 24
2.3 Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS) 25
2.3.1 Jenis-jenis LMS 25
2.4 Moodle 26
2.4.1 E-Learning@UTM-UTM Moodle 27
2.5 Multimedia 29
2.5.1 Elemen-elemen Multimedia 30
2.5.2 Multimedia dalam Latihan dan
Pendidikan 34
2.6 Pembelajaran Berasaskan Video Interaktif 34
2.7 Pembelajaran Berasaskan Contoh dan Latihan 37
2.8 Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran 38
2.8.1 Behaviorisme 39
2.8.2 Kognitif 40
x
2.8.3 Konstruktivis Sosial 40
2.9 Model Reka Bentuk Instruksional 41
2.9.1 Model ADDIE 42
2.9.2 Model ASSURE 43
2.9.3 Model Dick & Carey 44
2.10 Penutup 44
BAB 3 REKA BENTUK SISTEM PEMBELAJARAN
3.1 Pengenalan 46
3.2 Model Reka Bentuk Pengajaran 47
3.2.1 Fasa Analisis 47
3.2.1.1 Analisis Pengguna 47
3.2.1.2 Analisis Isi Kandungan Moodle 49
3.2.1.3 Analisis Persekitaran
Penggunaan 50
3.2.2 Fasa Reka Bentuk 51
3.2.3 Fasa Pembangunan 51
3.2.4 Fasa Pelaksanaan 52
3.2.5 Fasa Penilaian 52
3.3 Carta Alir Sistem Pembelajaran 53
3.4 Reka Bentuk Aplikasi 53
3.4.1 Reka Bentuk Informasi 53
3.4.2 Reka Bentuk Interaksi 56
3.4.3 Reka Bentuk Visual 56
3.5 Pemilihan Perisian Untuk Membangunkan Sistem 57
3.6 Penyebaran Sistem Pembelajaran Yang
Dihasilkan 58
3.7 Penutup 59
BAB 4 HASIL REKA BENTUK SISTEM
xi
4.1 Pengenalan 60
4.2 Pempakejan dan Penyebaran Sistem 61
4.3 Aliran Perjalanan Sistem 63
4.4 Reka Bentuk Sistem 65
4.4.1 Reka Bentuk Informasi dalam Sistem 65
4.4.2 Reka Bentuk Interaksi dalam Sistem 67
4.4.3 Reka Bentuk Visual dalam Sistem 80
4.5 Penutup 83
BAB 5 KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan 84
5.2 Kelebihan Sistem 85
5.2.1 Penggunaan Video Interaktif dan Contoh 85
5.2.2 Isi Kandungan Menyeluruh 86
5.2.3 Kemudahan Mengakses Serta Memuat
Turun Maklumat 87
5.3 Kelemahan Sistem 87
5.3.1 Kekurangan Maklumat Asas Moodle 88
5.3.2 Kekurangan Penggunaan Elemen
Multimedia 88
5.4 Masalah Yang Dihadapi 88
5.4.1 Aktiviti dalam Modul Block yang Banyak 89
5.4.2 Komputer Berkeupayaan Tinggi
Diperlukan 89
5.4.3 Kekurangan Kemahiran Pembangun
dan Pengguna 90
5.5 Cadangan 91
5.6 Penutup 91
RUJUKAN 92
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK HALAMAN
2.1 Rajah menunjukkan Model ADDIE 42
4.1 Rajah menunjukkan paparan muka hadapan
elearning@UTM 62
4.2 Rajah menunjukkan reka bentuk asas sistem. 63
4.3 Rajah menunjukkan proses login 64
4.4 Rajah menunjukkan senarai kursus yang
terdapat dalam sistem 64
4.5 Rajah menunjukkan paparan keseluruhan sistem 69
4.6 Rajah menunjukkan pautan yang terdapat pada
bahagian kanan dan kiri sistem 70
4.7 Rajah menunjukkan pengenalan Moodle dalam
bentuk PDF 71
4.8 Rajah menunjukkan kaedah buku elektronik
yang digunakan 72
4.9 Rajah menunjukkan paparan slaid elektronik 73
4.10 Rajah menunjukkan controller yang terdapat pada
slaid elektronik 73
4.11 Rajah menunjukkan penerangan tentang
ikon di dalam Moodle 74
4.12 Rajah menunjukkan penerangan tentang modul
yang terdapat di dalam Moodle 74
xiii
4.13 Rajah menunjukkan paparan slaid dalam
bentuk thumbnail 75
4.14 Rajah menunjukkan video tutorial pada
tetingkap baru 75
4.15 Rajah menunjukkan controller yang terdapat
pada video tutorial 76
4.16 Rajah menunjukkan susunan video tutorial dan
contoh 76
4.17 Rajah menunjukkan laman web kemudahan
aktiviti interaktif 77
4.18 Rajah menunjukkan laman web kemudahan
aktiviti sosial 78
4.19 Rajah menunjukkan kemudahan memuat turun
video tutorial 79
4.20 Rajah menunjukkan pautan ke forum dan chat 79
4.21 Rajah menunjukkan logo Moodle pada
paparan utama 80
4.22 Rajah menunjukkan elemen animasi sebagai pautan
ke laman web 81
4.23 Rajah menunjukkan warna tulisan yang
mempunyai pautan 81
4.24 Rajah menunjukkan persembahan slaid yang
memperkenalkan video yang akan dipersembahkan 82
4.25 Rajah menunjukkan arahan berbentuk teks di dalam
tutorial video 82
xiv
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK HALAMAN
2.1 Jadual menunjukkan peratusan keupayaan
manusia mengingat 34
2.2 Jadual menunjukkan peringkat interaktiviti
di dalam video 36
3.1 Jadual menunjukkan ringkasan isi kandungan
sistem Moodle 49
4.1 Jadual menunjukkan senarai topik yang
mengandungi video tutorial dan contoh 66
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pengenalan
International Network of Networks atau lebih dikenali sebagai Internet
merupakan cara komputer berkomunikasi antara satu sama lain. Kini, penggunaan
Internet adalah sangat penting dalam pelbagai aspek termasuklah bagi tujuan perniagaan,
organisasi mahupun pendidikan. Penggunaan Internet dalam konteks pendidikan
memerlukan penglibatan yang aktif daripada penggunanya. Pelbagai maklumat dapat
disebar dan diterima dalam masa yang singkat dengan penggunaan Internet. Kewujudan
Internet dan perkembangannya dalam era globalisasi kini lebih dikaitkan dengan istilah
dunia tanpa sempadan. Internet juga berupaya membantu meningkatkan nilai kendiri
serta keyakinan seseorang untuk berkomunikasi. Selain daripada menawarkan
kemudahan seperti laman-laman web, Internet juga menyediakan sumber pendidikan
berbentuk teks yang diperkaya dengan unsur-unsur lain seperti grafik, animasi dan audio
visual.
2
Teknologi Maklumat dan Komunikasi (Information and Communication
Technology-ICT) dalam pendidikan menjadi salah satu perancangan bersepadu untuk
menjana kecemerlangan pelajar. Pengenalannya kepada dunia pendidikan telah
mewujudkan sikap yang positif di kalangan pelajar itu sendiri. Hal ini kerana ICT telah
menyediakan peluang yang lebih luas dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran
berbanding kaedah tradisional. Dalam Pembangunan Pendidikan 2001-2010 (KPM,
2001) telah menggariskan tiga dasar utama ICT dalam pendidikan iaitu ;
i. Literasi ICT untuk semua pelajar bermaksud pelajar memperoleh kemahiran
menggunakan kemudahan ICT.
ii. Menekankan penggunaan ICT untuk meningkatkan produktiviti, kecekapan dan
keberkesanan sisitem pengurusan.
iii. Mengutamakan peranan dan fungsi ICT dalam pendidikan sebagai kurikulum
bermaksud pelajar mempelajari ICT sebagai matapelajaran ICT sebagai alat
pengajaran dan pembelajaran (P&P) bermaksud menggunakan kemudahan ICT
dalam P&P seperti penggunaan perisian kursus (courseware) Internet, aplikasi
generik (perisian AutoCAD dalam matapelajaran Rekacipta dan Lukisan
Kejuruteraan.
Kemudahan ICT dapat membantu perlaksanaan kurikulum dengan berkesan.
Pembelajaran bukan lagi tertumpu dengan kaedah pengajaran di bilik kuliah semata-
mata. Penggunaan teknologi ICT perlu digunakan semaksimumnya supaya memberikan
kesan yang positif dalam pembelajaran pelajar.
Begitu juga dengan kewujudan Internet. Kini dalam era teknologi maklumat
yang kian membangun, World Wide Web (WWW) telah menjadikan Internet lebih mesra
pengguna di mana ia dapat mengintegrasikan elemen-elemen multimedia seperti grafik,
teks dan audio ke dalam satu halaman paparan. Pelajar dapat mengakses bahan
3
pelajaran serta mempelajarinya sendiri mengikut keperluan mereka daripada segi masa,
teknik ataupun dalam keadaan tidak formal.
Pengunaan Internet diakui tidak melibatkan penggunaan kos yang tinggi. Ianya
bersifat kos efektif di mana banyak bahan dan maklumat daripada pelbagai laman web
mampu diakses oleh sesiapa sahaja khususnya tenaga pengajar ataupun pelajar tanpa
melibatkan kos yang tinggi. Malah, sumber percuma dalam Internet banyak
mendatangkan keuntungan kepada pengguna untuk tujuan pembelajaran (Fakhrul,2002).
Tidak dapat dinafikan bahawa penggunaan Internet menjimatkan kos berbanding kaedah
tradisional. Malah, isi kandungan di dalam suatu laman web mengandungi maklumat
yang terkini dan mudah untuk dikemaskini. Dalam kaedah tradisional, kos yang lebih
tinggi diperlukan untuk mendapatkan maklumat seperti membeli buku atau jurnal untuk
dijadikan rujukan. Internet berupaya untuk memberikan satu perubahan yang ketara di
dalam diri pengguna termasuklah tenaga pengajar dan pelajar. Dapatan kajian Owen
dan Liles (1999) mendapati bahawa Internet bermanfaat kepada golongan individu yang
suka memberikan pendapat (ekstrovert) kerana golongan ini lebih banyak menggunakan
Internet untuk berhubung dengan ramai orang. Menurut kajian Livinggood (1995) pula,
Internet telah banyak membantu mereka yang tergolong dalam golongan pendiam untuk
berkomunikasi dalam bentuk yang mereka suka seperti melalui penulisan dan
sebagainya.
Penggunaan Internet haruslah digunakan secara maksimum kerana kini ilmu
boleh didapati melalui penerokaan dan bukan hanya minta disuap oleh tenaga pengajar
semata-mata. Namun, penerokaan ilmu di ruangan maya haruslah secara akses kendiri
samaada melalui kawalan tenaga pengajar, ibu bapa mahupun diri sendiri. Rio Sumarni
Sharifuddin (1997) dalam kajiannya yang bertajuk “Pengajaran dan Pembelajaran Sains
Berbantukan Komputer” mendapati pembelajaran yang menggunakan kaedah
ekspositori dan penemuan lebih berjaya jika dibandingkan dengan pelajar yang hanya
didedahkan dengan kaedah tradisional semata-mata.
4
Menurut Rossernberg (2001),e-learning atau lebih dikenali sebagai e-
pembelajaran merujuk kepada penggunaan teknologi-teknologi Internet untuk
menyampaikan penyelesaian yang luas yang meningkatkan pengetahuan dan prestasi.
Pendidikan berasaskan Internet bertujuan untuk menyalurkan maklumat kepada sesuatu
organisasi ataupun masyarakat umum. Secara umumnya, e-pembelajaran sesuai untuk
digunakan di semua peringkat pendidikan termasuklah peringkat sekolah rendah,
sekolah menengah mahupun IPTA. Dalam konteks pendidikan, e-pembelajaran
merupakan satu ruang maya yang membolehkan berlakunya interaksi antara dua pihak
khususnya antara tenaga pengajar dan pelajar. E-pembelajaran boleh dikategorikan
sebagai proses pengajaran dan pembelajaran, cuma ianya banyak menggunakan aplikasi
yang berbentuk multimedia.
E-pembelajaran merupakan salah satu teknologi baru yang dapat membantu
proses pengajaran dan pembelajaran (P&P) secara tradisional. Ianya juga merupakan
pendekatan baru dalam (P&P) iaitu mengintegrasikan teknologi komunikasi maklumat
(ICT) dalam bahan bantu mengajar (Tengku Azmi Raja Ismail, 2002). Pembelajaran
melalui Internet membolehkan pelajar menimba ilmu pengetahuan serta contoh-contoh
yang praktikal di samping membantu perkongsian maklumat melalui pelbagai pilihan
yang tersedia seperti melalui forum, e-mail, video konferens dan sebagainya.
Sejauh mana kebaikan Internet, namun sudah semestinya terdapat kelemahan di
sebaliknya. Ini kerana penggunaan Internet dihadkan sebagai media untuk paparan nota-
nota (Duchastel,1997 ; Weiss, 1998) serta mengandungi aktiviti yang berfokus pada
pencarian dan pengolahan maklumat sahaja (Sugrue & Kobus, 1997). Penggunaan
Internet seharusnya memerlukan kemahiran untuk mengendalikannya. Bukan setakat
pelajar yang perlu mempunyai kemahiran menggunakan teknologi internet, malah para
tenaga pengajar haruslah menguasai kemahiran tersebut. Kurangnya kemahiran itu
mungkin menjadi kekangan kepada tenaga pengajar bagi melancarkan proses pengajaran
dan pembelajaran. Internet juga mungkin menjadi halangan bagi segelintir tenaga
5
pengajar untuk menghabiskan silibus yang telah ditetapkan kerana penggunaan Internet
memerlukan masa yang lama untuk dilayari dan diakses. Pelajar semestinya terlibat
sama dalam P&P secara maya ini. Apa yang menjadi persoalan, adakah tenaga pengajar
sudah bersedia untuk memanfaatkan teknologi internet ini. Persediaan mereka amat
penting bagi menggalakkan proses P&P yang berkesan.
1.2 Latar Belakang Masalah
Sejajar dengan perkembangan teknologi maklumat dan juga kemudahan
komunikasi secara elektronik dan digital, tidak dapat tidak dunia pendidikan pada masa
kini perlu berubah ke arah lebih interaktif dalam membina dan menggalakkan
komunikasi dua hala antara tenaga pengajar dan pelajar. Sungguh menyedihkan
sekiranya teknologi yang sedia ada tidak dimanfaatkan secara optimum oleh para tenaga
pengajar dan pelajar untuk memperolehi pelbagai maklumat dan informasi sebagai alat
bantuan pengajaran dan pembelajaran. Pengajaran secara interaktif perlu digalakkan di
dalam proses pendidikan pada hari ini. E-pembelajaran merupakan salah satu
pendekatan yang difikirkan dapat membantu ke arah pengajaran secara lebih interaktif.
Pembelajaran berasaskan internet sememangnya dapat membantu menangani
masalah dalam proses pengajaran dan pembelajaran secara tradisional. Daripada sudut
pendidikan, ianya boleh dikategorikan sebagai proses P&P yang tidak dapat dinafikan
mengandungi pelbagai elemen-elemen multimedia di dalamnya. Menurut Mohammed
Noor Hasan & Jamalludin Harun (2006) di dalam kertas kerja yang bertajuk “Tahap
Kepuasan Pelajar Terhadap Penggunaan Sistem E-Pembelajaran Berasaskan Sumber
Terbuka di Universiti Teknologi Malaysia” mendapati bahawa tahap penggunaan dan
penguasaan e-pembelajaran di kalangan pelajar berada pada tahap sederhana. Antara
6
masalah-masalah yang telah berjaya dikenalpasti adalah pelajar merasakan tiada
perlunya untuk melibatkan diri dalam e-pembelajaran. Kemungkinannya adalah
kekurangan informasi dan ilmu yang boleh didapati di ruangan maya itu. Kekurangan
maklumat yang boleh didapati adalah bergantung kepada pensyarah itu sendiri
mengendalikan sistem tersebut. Apa yang menjadi titik tolaknya kini, bukan sahaja
pelajar yang perlu menguasai penggunaan e-pembelajaran, malah tenaga pengajar dan
lebih khususnya adalah para pensyarah juga semestinya menguasai kemahiran
menggunakan e-pembelajaran secara menyeluruh bagi membantu meningkatkan prestasi
para pelajarnya.
Mohd Koharudin bin Mohd Balwi (2004) dalam jurnal yang bertajuk
“Perkembangan Pembangunan dan Penerimaan E-Pembelajaran di Institut Pengajian
Tinggi Malaysia” ada menyatakan :
“…bagi melaksanakan e-pembelajaran, pengajar perlu mengikuti latihan membina dan
menggunakan bahan dan perkakasan elektronik. Bengkel reka bentuk dan bina bahan
serta tunjuk cara penggunaan peralatan teknologi komunikasi perlu dianjurkan
berpandukan peringkat dan fasa yang telah dikenal pasti agar dapat diterima oleh
semua pelaksana dan pengguna inovasi pendidikan ini…”
Tidak dapat dinafikan bahawa para pensyarah berhadapan dengan masalah
untuk menggunakan sistem pembelajaran maya itu. Hal ini kerana mereka perlu
membangunkannya sendiri seperti menyediakan nota yang mana memakan masa dan
memerlukan kemahiran untuk menghasilkannya. Setiap masalah pastinya ada jalan
penyelesaian. Begitu juga dengan kesukaran para pensyarah ini. Kini, terdapat pelbagai
sistem pembelajaran yang jauh lebih mudah seperti Blog, Portal, Sistem Pengurusan
Kandungan (CMS) dan juga Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS). Memandangkan
kini teknologi maklumat kian berkembang, maka semua institut pengajian tinggi di
Malaysia khususnya menetapkan sistem pembelajaran masing-masing bagi
meningkatkan prestasi dan pencapaian pelajarnya.
7
Sebagai contoh, Universiti Terbuka Malaysia (OUM) yang dulunya
menggunakan WebCT telah beralih kepada LMS yang dibangunkan secara mendalam
bagi pengurusan mereka.
“…Dengan menggunakan kemudahan LMS ini, pelajar boleh mengemukakan sebarang
soalan atau membincangkan soalan-soalan akademik dengan tutor mereka. Tutor akan
menjawab soalan-soalan daripada pelajar mereka . Perbincangan pelajar dengan tutor
secara atas talian ini tidaklah “real-time”. Maksudnya, pelajar tidak akan mendapat
maklum balas segera dari tutor mereka. Pelajar mungkin akan mendapat maklum balas
dari tutor selepas beberapa jam atau hari bergantung sejauh mana tutor berkenaan
bersemangat menggunakan LMS…”
(Abdullah Mohd Zin dan Nantha Kumar Subramaniam, 2003)
Institut pengajian tinggi di Malaysia sama ada awam mahupun swasta, masing-
masing mempunyai sistem pengurusan pembelajaran elektronik mereka sendiri. Mohd
Koharudin bin Mohd Balwi (2004) turut menyatakan bahawa pada awalnya, sistem e-
pembelajaran diwujudkan bagi pengurusan pendidikan jarak jauh dan konsep
pembelajaran maya ini telah dimulakan oleh Universiti Sains Malaysia (USM) pada
tahun 1971. Kini kesemua universiti di Malaysia telah mempraktikkannya dalam
pembelajaran. Menurut Mohd Koharudin bin Mohd Balwi (2004) lagi, bagi institut
pengajian tinggi swata pula, konsep ini telah dimulakan oleh Universiti Tunku Abdul
Rahman (UNITAR) pada tahun 1998. LMS bukan sahaja digunakan di OUM, malah
boleh dikatakan semua IPT termasuklah Universiti Teknologi Malaysia (UTM) turut
menggunakannya bagi pembelajaran pelajarnya.
Berdasarkan buletin E-pembelajaran@UTM Edisi 1 (2006), E-pembelajaran di
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) bukanlah sistem yang baru. Ianya telah
dilaksanakan sejak tahun 1997 lagi. Ketika itu, setiap fakulti di UTM mempunyai laman
pembelajaran maya yang dikendalikan sendiri oleh pihak fakulti yang dikenali sebagai
sistem pembelajaran maya. Pelajar hanya boleh memuat turun nota kuliah dan
mengakses bahan-bahan pengajaran sahaja. Pada penghujung tahun 2001, UTM mula
8
mengorak langkah untuk meningkatkan penggunaan e-pembelajaran dengan
menyelaraskan penggunaan pembelajaran maya di setiap fakulti dan telah memperolehi
sistem pengurusan e-pembelajaran komersil yang dikenali sebagai WebCT. WebCT
merupakan satu sistem pengurusan pembelajaran yang menyediakan pelbagai
kemudahan P&P seperti membina bahan pengajaran secara elektronik, perbincangan
maya, merekod aktiviti pelajar dan memuat naik serta berkongsi dokumen pembelajaran.
Setelah WebCT digunakan selama tiga tahun dan telah tamat lesen
penggunaannya, UTM beralih pula kepada satu sistem baru untuk menggantikan sistem
pengurusan e-pembelajaran WebCT. Akhirnya pada tahun 2004, UTM menggunakan
satu sistem pengurusan pembelajaran berasaskan sumber terbuka yang dipanggil sebagai
MoodleTM
. Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment (Moodle)
merupakan satu sistem pengurusan pembelajaran yang berasaskan kepada asas pedagogi
dan konstruktivis sosial. Moodle menekankan pembelajaran (sama ada secara kendiri
mahupun secara berkumpulan) menerusi empat fasa kerja iaitu membina (constructing),
kolaborasi (collaborating), mencipta (creating) dan berkongsi (sharing). Berdasarkan
persekitaran dan juga aktiviti pembelajaran yang tersedia di dalam sistem, satu proses
pembelajaran yang berkesan dapat disediakan untuk kegunaan pelajar. Melalui bentuk
pendekatan yang telah dinyatakan sebelum ini, pelajar haruslah membangunkan
pembelajaran mereka sendiri berdasarkan penemuan dan penerokaan berikutan ianya
merupakan proses pembelajaran berpusatkan pelajar.
Kini, setelah lebih sepuluh tahun kewujudannya, pelajar bukan sahaja dapat
memuat turun nota dan silibus malah mereka mampu untuk meningkatkan lagi proses
pembelajaran secara aktif sehingga ke luar bilik kuliah bagi mewujudkan proses
pembelajaran yang lengkap dan berkesan. Namun begitu, peranan pensyarah juga
haruslah ditekankan bagi menjayakan sistem pembelajaran e-pembelajaran. Antara
kemudahan yang terdapat di dalam Moodle termasuklah Assignment, Forum, Chat,
Choices, Glossary, Journal, Label, Lesson, Quizzes, Resources, Survey dan Workshop.
9
Pembelajaran yang berkesan memerlukan penglibatan yang aktif daripada pensyarah dan
juga pelajarnya. Pensyarah seharusnya mendalami kemudahan yang terdapat di dalam
Moodle bagi memudahkan mereka menyampaikan maklumat kepada pelajar. Namun
tiadanya rujukan khusus mungkin menjadi kekangan kepada para pensyarah bagi
mendalami sesuatu kemahiran.
Selain daripada kurangnya rujukan khusus, masa mungkin turut menjadi
kekangan kepada mereka. Tidak dapat dinafikan bahawa tugas seorang pendidik
sememangnya menuntut mereka melibatkan lebih masa selain waktu kuliah. Selain itu,
mungkin sikap acuh tak acuh para tenaga pengajar dalam usaha mempertingkatkan
penggunaan e-pembelajaran membawa masalah kepada pelaksanaan itu. Ada juga yang
beranggapan bahawa usaha ini tidak penting di samping mereka lebih cenderung untuk
terus menggunakan kaedah tradisional dalam P&P. Jika dilihat pada dasarnya, sikap
mereka ini boleh dikatakan berpunca daripada kurangnya kesedaran untuk sama-sama
membantu organisasi mereka ke arah kecemerlangan dan secara tidak langsung kepada
diri mereka sendiri.
Negara kita kini kian membangun demi menyahut cabaran keenam Wawasan
2020 iaitu mewujudkan masyarakat saintifik dan progresif, masyarakat yang mempunyai
daya perubahan tinggi dan memandang ke hadapan yang bukan sahaja menjadi
pengguna teknologi tetapi juga penyumbang kepada tamadun saintifik dan teknologi
masa depan. Dengan teknologi yang serba canggih dewasa ini, pelbagai inisiatif dapat
dilakukan bagi menangani isu tersebut. Kewujudan web dan multimedia yang seiring
dengan kemajuan negara amatlah diharapkan. Seperti mana yang kita sedia maklum,
pembelajaran berasaskan web adalah sangat menarik dan berkesan serta membantu para
tenaga pengajar dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
10
“…using the Web, we can manage the activity of many learners, a task that difficult with
unconnected microcomputers. Learners, in turn, can obtain easy access to a variety of
learning materials accessible at school, home or work. Thus, learning can be made
more convenient for everyone involved…”
(Alessi&Trollip, 2001)
Selain daripada penggunaan web, penglibatan multimedia juga memainkan
peranan yang penting dalam sistem pendidikan. Persembahan multimedia boleh juga
didefinisikan sebagai suatu persembahan informasi berasaskan penggunaan komputer
dengan menggunakan gabungan pelbagai media seperti teks, grafik, audio, animasi,
video dan sebagainya (Rozinah, 2000). Multimedia juga merupakan suatu proses
komunikasi interaktif berasaskan penggunaan teknologi komputer. Perkembangan
penggunaan multimedia dalam aspek pendidikan terutamanya telah mendapat perhatian
dan kewujudannya itu telah dikatakan berjaya membantu proses pengajaran dan
pembelajaran.
Video merupakan salah satu elemen multimedia yang menjanjikan persembahan
yang berkesan kerana pelajar dapat memerhatikan sesuatu proses dengan teliti.
Interaktif adalah perkataan yang digunakan untuk memperihalkan suatu sistem atau mod
kerja di mana terdapat respons terhadap arahan komputer semasa input melalui peranti
input. Penggunaan video interaktif dalam pembelajaran e-pembelajaran amatlah efektif
sama ada kepada pelajar ataupun pensyarah itu sendiri. Video interaktif turut membawa
maksud sebagai sistem pembelajaran secara individualistik yang berbentuk hibrid
melalui kaset video, cakera video atau pun pita video yang disambungkan kepada
komputer.
11
“…video interaktif ialah sistem di mana filem pada cakera video atau pita video
diintegrasikan ke dalam program PBK (Pembelajaran Berbantukan Komputer) dan
dipersembahkan melelui komputer mikro…”
(Hudson, 1984)
“…anytime you watch someone else doing something (or even starting to do something),
the corresponding mirror neuron might fire in your brain, thereby allowing you to
"read" and understand another's intentions, and thus to develop a sophisticated "theory
of other minds. We learn from watching others. We learn from imitating (mirroring)
others…”
(Sierra's, 2005)
Tidak dapat dinafikan bahawa manusia sememangnya belajar sesuatu melalui
perlakuan orang lain. Maka, pendekatan pembelajaran berasaskan contoh dikatakan
sesuai diterapkan bagi memudahkan pembelajaran. Contoh yang diberikan selari dengan
adanya video interaktif sangat memberi kesan kepada penggunanya.
1.3 Pernyataan Masalah
Penggunaan e-pembelajaran sememangnya diakui berkesan dan boleh dikatakan
mampu untuk membantu P&P secara tradisional. Namun demikian, tidak semua
pensyarah mampu dan mahir dalam menguasai teknologi internet ini. Kewujudan LMS
dikatakan dapat membantu para pensyarah dalam P&P mereka kerana LMS diakui lebih
mudah penggunaannya. Walaupun penggunaanya mudah, boleh dikatakan ianya tidak
digunakan secara optimum dalam P&P mereka.
12
Antara punca utama kurangnya penggunaan sistem ini adalah mungkin
disebabkan oleh tiadanya rujukan khusus untuk dijadikan panduan, kekangan masa dan
kurangnya kesedaran antara mereka. Penerapan web dan multimedia sebagai alat bantu
mengajar dikatakan berupaya untuk meningkatkan penguasaan isi pelajaran. E-
pembelajaran mampu untuk memudahkan kelancaran proses P&P serta mengubah
persepsi para pensyarah terhadap penggunaan e-pembelajaran.
Berdasarkan masalah yang telah dikenalpasti, maka panduan penggunaan sistem
pembelajaran akan dibangunkan. Panduan penggunaan sistem LMS: Moodle e-
pembelajaran melalui pendekatan video interaktif dan pembelajaran berasaskan contoh
diharapkan dapat menimbulkan minat dan semangat para pensyarah untuk menggunakan
sistem ini. Proses pembelajaran juga akan bertambah menarik dan aktif.
1.4 Objektif Kajian
Fokus utama kajian ini adalah:
i. Membangunkan panduan pembelajaran berasaskan web sebagai panduan
penggunaan sistem e-pembelajaran untuk tenaga pengajar UTM
berdasarkan pendekatan ;
Video interaktif
Pembelajaran berasaskan contoh
ii. Membantu serta melancarkan penggunaan sistem e-pembelajaran di
kalangan tenaga pengajar khususnya di UTM.
13
1.5 Rasional Kajian
Pembelajaran yang berkesan memerlukan penglibatan aktif daripada pelajar dan
pensyarah bagi mewujudkan komunikasi dua hala antara mereka. Panduan penggunaan
e-pembelajaran merupakan satu alternatif yang boleh digunakan oleh para pensyarah
untuk menggunakan sistem itu. Penggunaan video interaktif dilihat sebagai medium
yang berkesan bagi membantu kaedah pengajaran secara elektronik.
Penggunaan video dikatakan berpotensi tinggi dalam membekalkan bahan
pembelajaran yang berkualiti tinggi. Keith Hudson (1984) menyatakan bahawa video
interaktif dapat menghasilkan sebuah program P&P yang fleksibel dan interaktif.
Laurence dan Dean (1996) turut mengkaji kesan multimedia interaktif ke atas
pencapaian pelajar dalam matapelajaran fizik. Dapatan daripada kajian tersebut
mendapati bahawa majoriti pelajar berpendapat bahawa teknik multimedia interaktif
yang berasaskan video dapat memudahkan mereka memahami konsep fizik.
Pembelajaran berasaskan web pula dipilih kerana ianya dikatakan lebih interaktif
dan diminati oleh sesiapa yang mengaksesnya. Mengikut Hossein Arsham (2002),
pembelajaran berasaskan web dapat mewujudkan persekitaran yang menggalakkan
penyertaan maksimum pelajar sesama pelajar dan pelajar dengan guru.
Pembangunan panduan ini turut melibatkan pendekatan berasaskan contoh di
mana pendekatan ini dilihat sesuai untuk membantu para pensyarah mendalami
penggunaan sistem e-pembelajaran. Kajian Sejnowski (1999) mendapati bahawa latihan
mampu meningkatkan ingatan jangka panjang.