pembangunan web portal berasaskan …€¦ · bersyukur ke hadrat ilahi kerana saya telah di...
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN WEB PORTAL BERASASKAN MOODLE YANG
BERTAJUK ‘ELECTRICITY’ BAGI SAINS TINGKATAN TIGA
HARYATI BINTI ZABIDIN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PENGESAHAN PENYELIA
" Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya
karya ini adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah
Sarjana Muda Sains Serta Pendidikan (Sains)”
Tandatangan :
Nama penyelia : PM. AZIZ BIN NORDIN
Tarikh : 26 MAC 2009
PENGAKUAN
“Saya akui karya ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali nukilan
dan ringkasan yang tiap-tiap satunya telah saya
jelaskan sumbernya.”
Tandatangan :_ _
Nama Pelajar : HARYATI BINTI ZABIDIN
Tarikh : 26 MAC 2009
DEDIKASI
Khas buat,
Bonda dan ayahanda yang dikasihi,
Faridah binti Bodin dan Zabidin bin Alang Mohamad,
budi dan jasa kalian tidak akan
ku lupakan,
berkat doa dan dorongan kalian,
menjadi penawar dan semangat
untukku,
Teristimewa untuk,
Abang-abang dan kakak yang tersayang,
kalian menjadi sumber inspirasiku,
dalam menempuhi liku dan ranjau,
Dan tidak dilupakan, Cinta Hati (Amad Al-Ibrahim),
kata perangsang mu ubat paling mujarab
buatku,
akanku semat ianya dalam kalbuku,
akanku ingati sepanjang hayatku.
PENGHARGAAN
Bersyukur ke hadrat ilahi kerana saya telah di berikan kekuatan untuk menyiapkan
Projek Sarjana Muda (PSM) ini. Setinggi-tinggi perhargaan ingin saya hulurkan buat
Prof Madya Aziz bin Nordin selaku penyelia projek ini kerana telah memberi
kepercayaan kepada saya untuk melakukan projek ini
di bawah bimbingan dan tunjuk ajar Prof.
Terima kasih juga saya rakamkan buat rakan-rakan dan terutamanya buat ibu bapa
tersayang dan mereka yang terlibat secara langsung mahupun tidak langsung dalam
penghasilan projek ini. Jasa anda semua tidak saya lupakan.
ABSTRAK
E-pembelajaran bukanlah sesuatu yang baru malah telah mengalami
perkembangan yang pesat dalam dunia pendidikan. Pembelajaran yang berasaskan web
telah dilihat sebagai satu alternatif yang berkesan dalam pengajaran dan pembelajaran
kerana kaedah ini mampu mewujudkan pembelajaran kendiri. Maka untuk mendapatkan
pendekatan efektif dalam melaksanakan e-pembelajaran. Projek ini telah memilih satu
pengurusan kursus yang dinamakan Moodle kerana ia dianggap sesuai memandangkan
rekabentuknya menyokong prinsip konstruktivisme sosial. Bahan e-pembelajaran yang
bertajuk „Electricity‟ memuatkan pelbagai jenis sumber dan aktiviti pembelajaran
berdasarkan KBSM. Sumber bahan pembelajaran disediakan mengikut hasil
pembelajaran dengan menggunakan format powerpoint sementara bentuk aktiviti yang
dimaksudkan dalam istilah Moodle ialah Quiz, Forum, Chat, Journal dan Assignment.
Aktiviti-aktiviti ini membenarkan pelajar berinteraksi dengan guru serta mendapat
maklum balas secara spontan. Persekitaran pembelajaran turut dimantapkan lagi dengan
grafik dan animasi. Pembangunan ini diharapkan agar mendapat perhatian para
pendidik lain untuk meneruskan projek ini agar Moodle dapat di manfaatkan oleh guru
dan pelajar khususnya.
ABSTRACT
E-learning is now no longer being considered as new things since it has been
widely use in education field. Web based learning is now viewed as an effective means
of delivering courses in the process of teaching and learning as this medium can support
individualized learning which is self-access. In the search for effective approaches to
implement e-learning. This project has employed a course management system by the
name of Moodle. This system is favourable as it design support the principles of social
constructivisme. The web portal entitled „Electricity‟ provides wide range of resources
and activities based on KBSM. The resources are prepared based on learning objectives
in powerpoint format. While various activities under Moodle‟s are Quiz, Forum, Chat,
Journal and Assignment. From these activities, students have the opportunity to interact
with the course instructor as well as getting the immediate feedback. The learning
environment are enhance with graphic and animation. The researcher hopes that this
development of web portal would give attention to educators, to continue this project in
order to be used by teachers and students as well.
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PENGESAHAN ii
PENGAKUAN vi
DEDIKASI v
PENGHARGAAN vi
ABSTRAK vii
ABSTRACT viii
KANDUNGAN ix
SENARAI JADUAL xiv
SENARAI RAJAH xv
SENARAI LAMPIRAN xvii
SINGKATAN xviii
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan Masalah 5
1.4 Objektif Pembangunan E-Pembelajaran 5
1.5 Kepentingan Pembangunan E-Pembelajaran 6
1.6 Skop Pembangunan E-Pembelajaran 6
1.7 Pengguna Sasaran 7
1.8 Kerangka Teori Projek 7
1.9 Daftar Istilah 9
1.9.1 Bahan Bantu Mengajar 9
1.9.2 E-Pembelajaran 10
1.9.3 Portal 10
1.9.4 Moodle 10
1.10 Penutup 11
BAB 2 SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan 12
2.2 Teori Pengajaran dan Pembelajaran 13
2.2.1 Teori Konstruktivisme 13
2.3 Masalah Pembentukan Konsep 14
2.4 Kajian Dalam Negeri Tentang Salah Konsep
Dalam Pembelajaran Topik Electricity 15
2.5 Kajian Dalam Negeri Tentang Salah Konsep
Dalam Pembelajaran Topik Electricity 17
2.6 Multimedia dalam Pendidikan 19
2.7 Penggunaan E-Pembelajaran Dalam Pendidikan 21
2.8 Kebaikan E-Pembelajaran 21
2.8.1 Pembelajaran Secara Individu 21
2.8.2 Penginteraksian 22
2.8.3 Pembelajaran Yang Cepat 23
2.9 Penutup 23
BAB 3 REKABENTUK PEMBANGUNAN
3.1 Pengenalan 24
3.2 Model Rekabentuk ADDIE 25
3.3 Fasa Analisis Keperluan 26
3.3.1 Pemilihan Topik Pengajaran 26
3.3.2 Kumpulan Sasaran 27
3.3.3 Pembahagian Isi Pengajaran 27
3.3.4 Pemilihan Perisian Pembangunan 28
3.3.4.1 Aspek Pembangunan 29
3.3.4.2 Aspek Main Semula 30
3.3.5 Pemilihan Perisian Sokongan 31
3.3.5.1 Microsoft PowerPoint 07 32
3.3.5.2 Hot Potatoes versi 6 32
3.3.5.3 Adobe Photoshop CS3 33
3.3.5.4 Macromedia Flash 8 Pro 34
3.4 Fasa Rekabentuk 34
3.5 Fasa Pembangunan dan Perlaksanaan 35
3.5.1 Pembangunan Bahan Sumber (Resources) 35
3.5.2 Pembangunan Bahan Aktiviti 36
3.5.3 Elemen Multimedia 37
3.6 Fasa Pengujian dan Penilaian 37
3.6.1 Penilaian Formatif 38
3.6.2 Penilaian Sumatif 38
3.7 Penutup 39
BAB 4 BAHAN E-PEMBELAJARAN BERTAJUK ELECTRICITY
4.1 Pengenalan 40
4.2 Bahan Pembelajaran 41
4.2.1 Bahan Pembelajaran 41
4.2.2 Latihan Pengukuhan 42
4.3 Penghasilan Bahan E-Pembelajaran 43
4.3.1 Skrin Log in 43
4.3.2 Skrin Main Menu 44
4.3.3 Skrin Introduction 44
4.3.4 Skrin Resources 45
4.3.5 Skrin Aktiviti 47
4.3.5.1 Skrin Quiz 47
4.3.5.2 Skrin Assignment 48
4.3.5.3 Skrin Forum 48
4.3.5.4 Skrin Chat 49
4.3.5.5 Skrin Journal 50
4.3.5.6 Skrin Glossary 51
4.3.5.7 Skrin Fun Zone 51
4.4 Penutup 52
BAB 5 PERBINCANGAN, CADANGAN DAN
KESIMPULAN
5.1 Pengenalan 53
5.2 Perbincangan 53
5.2.1 Kekangan Pengetahuan dan Pengalaman 54
5.2.2 Kesuntukan Masa 55
5.2.3 Perisian Baru 55
5.3.4 Pengendalian Moodle 56
5.3 Kesimpulan 56
5.4 Kebaikan E-Pembelajaran 57
5.5 Kelemahan E-Pembelajaran 58
5.6 Cadangan Mengatasi Masalah 58
5.7 Penutup 60
RUJUKAN 61
LAMPIRAN A 64
LAMPIRAN B 70
LAMPIRAN C 74
SENARAI RAJAH
NO.RAJAH TAJUK MUKA SURAT
1.1 Kerangka Teori Projek 8
3.1 Aliran Kerja Berdasarkan Model ADDIE 25
4.1 Skrin Up Load 41
4.2 Skrin Log In 43
4.3 Skrin Main Menu (bahagian atas) 44
4.4 Skrin Main Menu (bahagian bawah) 44
4.5 Skrin Introduction 45
4.6 Skrin Introduction (format flash) 45
4.7 Skrin Resources 46
4.8 Skrin Quiz 47
4.9 Skrin Soalan Quiz 47
4.10 Skrin Assignment 48
4.11 Skrin Assignment 48
4.12 Skrin Forum 49
4.13 Skrin Chat 50
4.14 Skrin Journal 50
4.15 Skrin Glossary 51
4.16 Skrin Fun Zone 52
4.17 Skrin Fun Zone 52
SENARAI SINGKATAN
P & P - Pengajaran dan Pembelajaran
KBSM - Kurikulum Bersepadu Malaysia
MOODLE - Modular Object Oriented Dynamic Learning
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Matlamat Kurikulum Baru Sekolah Menengah (KBSM) ialah untuk memastikan
pelajar dapat menguasai konsep dan kemahiran tentang sains seterusnya melahirkan
generasi yang tahu menghargai kepentingan dan kemahiran alam ciptaan tuhan yang
Maha Esa ini. Kurikulum baru juga mempunyai matlamat memperkembangkan fungsi
pelajar secara menyeluruh dan bersepadu bagi mewujudkan insan yang seimbang dan
harmonis dari segi intelek, rohani dan jasmani (JERI) supaya pelajar-pelajar dapat
menjalani kehidupan seharian mereka dengan berkesan dan penuh tanggungjawab.
Untuk mencapai matlamat ini di antara lain, guru perlu mempunyai kemahiran
memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran dengan bijaksana supaya kaedah yang
dipilih itu sesuai dengan pelajar-pelajar yang pelbagai kebolehan dan minat, manakala
sebagai seorang pelajar mereka perlulah pandai memilih cara pembelajaran yang
sesuai dan berkesan.
Seiring dengan itu, pengunaan komputer yang pesat pada masa kini banyak
membantu dalam kaedah pengajaran yang bijaksana yang membolehkan pelajar
belajar secara aktif, berdikari dan bersikap tanggungjawab dengan apa yang pelajar itu
pelajari. Menyedari tentang kepentingan komputer dalam pelbagai bidang,
Kementerian Pelajaran Malaysia telah menggerakkan institusi dibawahnya bersedia
melahirkan generasi celik teknologi maklumat (IT) melalui proses pendidikan di
sekolah. Terdapat beberapa program komputer seperti Projek Pengenalan Kepada
Komputer pada tahun 1986, Projek Literasi Komputer pada tahun 1992, Projek
Pengajaran Berbantukan Komputer pada tahun 1994, dan Projek Jaringan Pendidikan
pada tahun 1995, dan pada tahun 1999 pengunaan komputer dalam proses pengajaran
dan pembelajaran sekolah bestari telah di perkenalkan. Ini menunjukkan penggunaan
komputer penting dalam proses pembelajaran dan pengajaran di sekolah pada hari ini.
Tambahan lagi, ahli teknologi dalam bidang pendidikan menyatakan bahawa
komputer adalah sesuai digunakan sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran. Ini
kerana komputer dapat mempersembahkan maklumat yang akan disampaikan kepada
pelajar dalam bentuk grafik yang berwarna-warni yang dapat menarik minat pelajar
untuk memberikan lebih tumpuan semasa pengajaran mahupun di luar pengajaran.
Dewasa ini, Pendidikan Sains lebih tertumpu kepada penggunaan komputer
sebagai salah satu kaedah peenyampaian dalam pengajaran dan pembelajaran. Oleh
yang demikian, komputer merupakan alat yang berpotensi dalam penyediaan
rancangan pengajaran dan pembelajaran yang menjalinkan pengetahuan, kemahiran
dan nilai dengan teknik-teknik penyampaian tertentu. Salah satu teknologi yang
mendapat tempat pada hari ini ialah internet. Internet merupakan rangkaian komputer
antarabangsa yang menhubungkan berjuta komputer secara talian terus. Internet juga
mengandungi pelbagai maklumat yang berguna dan disediakan dalam laman web
yang menarik dengan dihiasi animasi, grafik dan kadang-kadang disertai dengan
audio. Contoh penggunaan laman web adalah web portal iaitu web yang dibangunkan
untuk membantu pelajar dan guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran mereka
di dalam mata pelajaran Sains.
1.2 Latar Belakang Masalah
Pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan di Malaysia pada hari ini adalah
berorientasikan peperiksaan dan penguasaan pelajar terhadap isi kandungan pelajaran
tidak kepada penggunaan pengetahuan yang dipelajari untuk menyelesaikan masalah
sebenar. Menurut Ismail Zain(2002), sikap negatif sesetengah guru yang mengajar
hanya melatih dan menyediakan pelajar menjawab soalan peperiksaan, bukan untuk
pemahaman sebenar dan sikap ini perlu dikikis. Pemahaman konsep secara
konseptual, sebagaimana yang difahami oleh ahli sains atau pakar adalah kayu
pengukur penting bagi kejayaan seseorang pelajar dalam pelajaran.
Dalam pendidikan Sains khasnya, pelajar-pelajar menghadapi berbagai
halangan seperti konsep yang terlalu abstrak, fenomena yang kurang berkaitan dengan
kehidupan seharian, fenomena mikroskopik dan skop pelajaran yang terlalu umum.
Keadaan ini semakin menyulitkan kerana tahap pemahaman pelajar serta kerangka
alternatif yang berbeza-beza. Maka inisiatif guru ialah membawa perubahan terhadap
situasi begini dengan menyediakan bahan pengajaran yang boleh menarik minat
pelajar.
Kemajuan teknologi maklumat sedikit sebanyak dapat membantu guru dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Kewujudan laman web memberikan satu jalan
lain bagi guru dan pelajar untuk mendapatkan bahan pengajaran dan pembelajaran,
latih tubi, dan penilaian. Salah satu aplikasi laman web yang disediakan ialah web
portal. Di samping memberikan maklum balas yang cepat dan tepat apabila pelajar
melakukan latih tubi dan penilaian, web portal juga dapat menarik minat pelajar
dengan grafik dan animasi yang disediakan. Guru juga dapat memantau perjalanan
pembelajaran yang dilakukan oleh pelajar-pelajarnya serta dapat mengenalpasti
kelemahan pelajar dari rekod mereka.
Melalui web portal e-pembelajaran, pembelajaran kendiri boleh dilaksanakan
dengan lebih efektif dimana pelajar boleh memilih masa, kandungan serta hala tuju
pembelajaran. Selain itu, pelajar juga berpeluang mempelajari tajuk yang sukar yang
sukar difahami secara berulangkali sehinggalah mereka dapat memahami dengan
baik. Pelajar juga akan melalui suasana yang harmoni dan tidak malu untuk bertanya
kerana di dalam e-pembelajaran ada di sediakan forum bagi menyatakan sebarang
kemusykilan tentang masalah pembelajaran yang dihadapi. Perbincangan kumpulan
juga dapat dilaksanakan dengan lebih baik, teratur dan terancang melalui penggunaan
teknologi yang sedia ada. Apa yang pasti, pengurusan e-pembelajaran yang baik dapat
menyimpan rekod pembelajaran secara lebih berkesan dan bersistematik yang mana ia
bertujuan sebagai rujukan pelajar, fasilitator, mentor ataupun guru.
Kesimpulannya, web portal e-pembelajaran merupakan satu kaedah
pembelajaran yang dinamik dan sesuai dijalankan oleh pelajar didalam dan diluar
waktu sekolah. Ciri-ciri yang menarik inilah menyebabkan e-pembelajaran akan
menjadi satu cara proses pengajaran dan pembelajaran. Malah sekiranya pelajar
dibantu menggunakan e-pembelajaran dengan cara yang berkesan dan berfaedah ia
dapat membantu mengurangkan penggunaan internet secara negatif.
1.3 Pernyataan Masalah
Sejak dari dulu lagi pelajar menghadapi masalah apabila mereka menyelesaikan
permasalahan dalam matapelajaran Sains. Sejajar dengan perubahan teknologi yang
semakin berkembang dengan pantas, maka pembelajaran menggunakan teknologi
maklumat dan komunikasi merupakan satu alternatif bagi menangani masalah
tersebut. Oleh itu, projek e-Pembelajaran (Web Portal) ini adalah salah satu usaha
untuk memastikan subjek sains tingkatan tiga yang bertajuk (Electricity) mempunyai
satu kaedah pembelajaran yang lebih berkesan dan dinamik. Selain itu, ia juga
menarik minat pelajar menggunakan komputer sebagai sumber mendapatkan pelbagai
rujukan.
1.4 Objektif Pembangunan e-Pembelajaran (Web Portal)
Objektif kajian ini antaranya ialah :
1. Membangunkan Web Portal berasaskan Moodle yang bertajuk Electricity bagi
Sains Tingkatan Tiga.
2. Mengisi web portal Moodle dengan bahan-bahan e-pembelajaran untuk para
guru dan pelajar.
1.5 Kepentingan Pembangunan e-Pembelajaran (Web Portal)
E-Pembelajaran dibangunkan adalah salah satu usaha untuk mengatasi masalah
pembelajaran iaitu ia mempunyai ciri-ciri interaksi yang tinggi. Di samping itu, ia dapat
membantu guru dan murid meningkatkan pengajaran dan pembelajaran dan
mengelakkan pembelajaran yang dijalankan secara tradisional. E-Pembelajaran juga
dapat memberi maklumat idea dan pengetahuan tambahan kepada guru dan pelajar
untuk tajuk Sains tingkatan tiga. Dengan adanya e-pembelajaran, guru dan murid dapat
menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran tanpa batasan waktu dan tidak kira
walau di manapun kerana penggunaan internet yang meluas.
1.6 Skop pembangunan e-Pembelajaran (Web Portal)
E-Pembelajaran (Web Portal) dibangunkan berdasarkan matapelajaran Sains
tingkatan 3. Antara skop projek yang akan disediakan adalah berdasarkan 5 subtopik
dalam tajuk Electricity:
1. Sources of Electrical Energy
• Sources of Electrical Energy
• Van de Graaff
• Current
• Voltage
• Resistance
2. Ohm’s Law
3. Measuring Electricity
4. Symbol of Electrical Component
5. Series and Parallel Circuit
1.7 Pengguna sasaran
Pengguna sasaran umum adalah pelajar-pelajar sekolah menengah manakala
secara khusus adalah pelajar-pelajar tingkatan tiga di sekolah menengah di Malaysia.
1.8 Kerangka Teori Projek
Konstruktivisme
Pelajar membina sendiri makna kefahaman mereka dengan mengaitkan
pembelajaran mereka dengan kehidupan. Pembelajaran berlaku dalam konteks sosial,
interaksi antara rakan adalah bahagian penting pembelajaran. Pembelajaran berlaku
apabila terjadi kesinambungan antara pengetahuan sedia ada dengan aspek yang baru
dipelajari.
Konstruktivisme Sosial
Pembelajaran yang bersifat sosial secara semulajadi, menekankan
pembelajaran aktif (kolaboratif) dan menekankan pemikiran persekitaran penemuan.
Model ADDIE
Rajah 1.1 : Kerangka teori projek
Teori Konstruktivisme telah digunakan sebagai teori pembelajaran yang asas
dalam membangunkan bahan e-pembelajaran (web portal) sebagai mana yang
ditunjukkan dalam rajah 1.1.
Teori konstruktivisme ini melibatkan pelajar mempelajari sesuatu yang praktik
dan bermakna di dalam konteks atau tempat kejadian masalah itu dan perlunya ia
diselesaikan. Pelajar tidak lagi menerima pengetahuan daripada guru tetapi mengatur
dan membina pengetahuan mereka sendiri. Pelajar bekerjasama dalam kumpulan
untuk menyelesaikan masalah. Mereka tidak belajar mengikut matlamat dan
kemahiran yang telah ditetapkan oleh guru. Guru konstruktivisme hanya menyusun
dan mengurus bahan kepada pelajar. Pelajar akan menentukan matlamat pembelajaran
mereka. Dalam pendekatan konstruktivisme, proses pembelajaran bergantung kepada
Analysis ( analisis)
Design (rekabentuk)
Development (pembangunan)
Implementation (perlaksanaan)
Evaluation (penilaian)
kebolehan pelajar menggunakan pengetahuan untuk berfikir dan menyelesaikan
masalah yang sebenarnya. (Yusup Hashim, 2003)
Secara umumnya, kita ketahui bahawa maksud konstruktivisme adalah
bagaimana sesuatu proses pembelajaran itu berlaku dan bagaimana pengetahuan
secara tersusun di dalam minda manusia. Teori ini juga menekankan pemikiran kritis
dalam menyelesaikan masalah.
Pembangunan bahan e-pembelajaran (web portal) ini adalah berasaskan model
ADDIE iaitu ia melibatkan satu model reka bentuk yang sering menjadi asas kepada
model-model reka bentuk yang lain. Model ADDIE melibatkan 5 fasa iaitu fasa
analisis, fasa rekabentuk, fasa pembangunan, fasa perlaksanaan dan fasa penilaian.
1.9 Definisi Istilah
1.9.1 Bahan Bantu Mengajar
BBM adalah bahan bantu mengajar iaitu segala kelengkapan yang digunakan oleh
guru untuk membantunya dalam menyampaikan pengajaran.
1.9.2 E-Pembelajaran
E-Pembelajaran telah ditakrifkan dengan pelbagai maksud. Mengikut (Ismail
Zain, 2002) e-pembelajaran ialah pengajaran yang disampaikan melalui internet
kepada pelajar yang dilengkapi dengan internet pada bila-bila masa dan di mana-mana
sahaja.
1.9.3 Portal
Portal adalah pusat sehenti (one stop center) di mana seseorang pelayar laman
web boleh mendapatkan maklumat khusus. Contohnya tentang ekonomi, alam sekitar,
pendidikan dan perkhidmatan seperti e-mel, forum, sembang-sembang berita, paper
bulletin dan sebagainya. Contohnya portal pendidikan di Malaysia ialah BESTARInet,
MyschoolNet, Mytutor, GetCyberEd, dan sebagainya. (KPM, Julai 2001).
1.9.4 Moodle
Modular Object Orient Dynamic Learning atau lebih dikenali sebagai
MOODLE. Ianya merupakan perisian e-pembelajaran yang percuma yang dikenali
sebagai Course Management System (CMS), atau Learning Management Systems
(LMS), atau Virtual Learning Environment (VLE). Moodle mempunyai ciri-ciri yang
menjurus kepada platform elearning. Moodle juga menerapkan penggunaan teori
konstruktivisme dan konstruktivisme sosial sebagai pendekatan dalam pendidikan.
Moodle mengandungi slot sumber dan aktiviti-aktiviti pembelajaran aktif seperti
Forum, Quiz, Assignment dan Chat.
1.10 Penutup
Pembelajaran melalui e-pembelajaran merupakan satu proses yang dapat
memanfaatkan pelajar dan juga guru sekiranya ia benar-benar mengikut sfesifikasi
yang di tetapkan. Web Portal adalah satu cara bahan pembelajaran yang dapat
digunakan oleh pelajar secara berkesan dan efisien selaras dengan kemajuan teknologi
dan maklumat masa kini. Adalah diharapkan agar pembangunan web portal ini
menjadi satu kaedah pembelajaran yang memudahkan pengajaran guru di sekolah di
mana hasrat negara kita Malaysia untuk menjadikan dunia teknologi maklumat satu
peluang ke arah menglobalisasikan pendidikan kita. Secara khasnya web portal
menyediakan banyak aktiviti pembelajaran seperti forum, chatting, games, resources,
quiz dan beberapa lagi aktiviti yang tidak wujud dalam pembelajaran kelas.