hbef2303 nota padat.docx

22
HBEF2303 Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Topik 1: Pengenalan Teknologi Maklumat Teknologi Maklumat 3 Asas yg menyokong teknologi maklumat ialah: · Perkakasan komputer · Perisian Komputer · Komunikasi Data Perkembangan Teknologi Maklumat dan Komunikasi 5 Zaman Perkembangan Teknologi 1. Sumbangan Awal Sebelum 1940 · Penggunaan mesin Abakus sebagai pengira 3000 BC 2. Generasi Pertama ( 1940-1958 ) · Tiub Vakum 3. Generasi Kedua ( 1959 – 1963 ) · Transistor 4. Generasi Ketiga ( 1964 – 1980 ) · Litar bersepadu atau cip 5. Generasi Keempat ( 1980 – Kini ) · Litar bersepadu berskala · Intel memperkenalkan mikropemprosesan 286 Penggunaan Teknologi Maklumat dalam Kehidupan 1. Pendidikan · Alat membantu pengurusan · Alat Bantu mengajar · Internet dalam pendidikan 2. Perindustrian 3. Perdagangan

Upload: felly-scarlet

Post on 11-Nov-2015

21 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

HBEF2303Teknologi Maklumat dalam Pendidikan

Topik 1:Pengenalan Teknologi Maklumat

Teknologi Maklumat

3 Asas yg menyokong teknologi maklumat ialah: Perkakasan komputer Perisian Komputer Komunikasi Data

Perkembangan Teknologi Maklumat dan Komunikasi5 Zaman Perkembangan Teknologi1. Sumbangan Awal Sebelum 1940 Penggunaan mesin Abakus sebagai pengira 3000 BC

2. Generasi Pertama ( 1940-1958 ) Tiub Vakum

3. Generasi Kedua ( 1959 1963 ) Transistor

4. Generasi Ketiga ( 1964 1980 ) Litar bersepadu atau cip

5. Generasi Keempat ( 1980 Kini ) Litar bersepadu berskala Intel memperkenalkan mikropemprosesan 286

Penggunaan Teknologi Maklumat dalam Kehidupan1. Pendidikan Alat membantu pengurusan Alat Bantu mengajar Internet dalam pendidikan

2. Perindustrian3. Perdagangan

Koridor Raya Multimedia (MSC) Merupakan tonggak dan strategi pembangunan bagi mencapai Wawasan 2020(29 Ogos 1995)

7 Aplikasi Perdana Koridor Raya Multimedia Kerajaan Elektronik Sekolah Bestari Tele-Perubatan Pusat Penyelidikan R & D Pusat Pemasaran Tanpa Sempadan Jaringan Perkilangan seluruh dunia Kad Pintar pelbagai guna

Asas Sistem Komputer

Peranti InputFungsi peranti input ialah memasukkan data ke dalam komputer Tetikus Papan kekunci Skrin sesentuh Pengimbas

Pemprosesan Utama ( Mikropemprosesan )Merupakan otak kepada komputer.Terdiri daripada cip silikon yg mengandungi berjuta litar bersepadu CPU Storan sementara Ram Cakera keras

Peranti OutputIalah memaparkan maklumat yg telah diproses. Monitor Pencetak Pembesar suara

StoranStoran Primer Random Access Memory(RAM) Read Only Memory (ROM)

Storan Sekunder Merupakan storan yg digunakan untuk menyimpan data secara kekal.

KeselamatanPeraturan dan Penyenggaraan KomputerPeraturan penggunaan makmal : Pelajar tidak dibenar masuk tanpa pengawasan guru Tidak dibenarkan membawa makanan Tidak dibenarkan membawa keluar brg-brg makmal Tidak dibenarkan membawa beg masuk Tidak dibenarkan mengubah suai kedudukan/susunan komputer Pastikan makmal sentiasa bersih. Dsb(rujuk ms.22)

a. Penjagaan PerkakasanKomputer merupakan barang sensitif dan mahal. Elak kom. terkena air Elakkan kom. diletakkan tempat yg berdebu dan suhu tinggi Elakkan kom. diletakkan berhampiran dgn alat elektrik /bermagnet Jarak kom. 7cm dr dinding utk membenarkan peredaran udara Jgn bersihkan skrin dgn larutan beralkohol Dsb(rujuk ms 22)

b. Tugasan PenyenggaraanTugasan Harian Jalankan utiliti semasa menjalankan tugasan lain Imbas cakera keras utk membetulkan ralat logik Pastikan sistem operasi berjalan dgn baik,mulakan semula(restart)sekiranya telah lama digunakan.Tugasan Mingguan Jalankan utiliti semasa menjalankan tugasan lain Imbas cakera keras utk membetulkan ralat logik Pastikan sistem operasi berjalan dgn baik,mulakan semula(restart)sekiranya telah lama digunakan.Tugasan Bulanan Imbas cakera keras Buang aplikasi yg tidak digunakan Simpan(backup) dan kemaskini fail-fail system Kemaskini program utility & perisian anti virus Bersihkan perkakasan(papan kekunci dsb)

Menjaga Keselamatan DataTerdapat data-data yg cukup bernilai spt data tesis

a. Jenis Penyalahgunaan Data Mencuru Data Memanupulasi data Mengintipb. Keselamatan Data Membentuk kata laluan Mengakses mengikut tingkat keperluan Prosedur Membina pangkalan data menggunakan perisian yg stabil dan selamatc. Membuat Salinan Data Gunakan perisian & cara yg sesuai ketika operasi menyimpan dan menyalin Pemilihan peranti dalam operasi penyimpanan data amat penting Simpan secara berkala

VIRUSVirus Komputer aturcara komputer yg ditulis utk merosakkan perisian dan perkakasan komputer

a. Punca serangan Virus E-mel Cakera padat,pen drive,dan storan sekunder mudah alih Perisian program atau bahan yg dimuat turun dari internet Selitan mesejb. Tanda-tanda serangan virus Perjalan system kom. menjadi perlahan/merosot Kandungan dlm cakera keras berubah Tugasan sistem operasi dan program sukar dijalankan Merosakkan Fail Allocatiaon Table(FAT) dan sector but Terdapat hidden file Fail data atau program hilang Format/label fail yg disimpan berubahc. Cara-cara mengelakkan serangan Virus Sentiasa mengemaskini,mengimbas & memantau laluan keluar masuk/keluar dari rangkaian Sentiasa mengemaskini,mengimbas dan memantau aplikasi yg berkaitan dgn internet Memasang/mengemaskini program anti virus Jgn membuka e-mel yg tidak diketahui sumbernya Sentiasa mengimbas cakera keras mengikut jadual Elakkan menggunakan cakera mudah alih org lain/kom.awam Buat bacaan mengenai info terkini tentang virus

2. Terdapat pelbagai kegunaan teknologimaklumat dalam kehidupan. Silanyatakan serta beri contoh pada setiappernyataan yang menyokong ayat diatas.a. Pendidikan- Alat membantu pengurusan- Alat bantu mengajar- Internet dalam pendidikanb. PerindustrianIndustri yang menjadi teknologi maklumat sebagai produk.Cth : Industri

- perisian,bioteknologi,perkakasan dan lain-lain lagi.- Industri yang menggunakan aplikasi teknologi maklumat. Industri perbankan dan insuran.c. Perdagangan- digunakan oleh peniaga dalam bidang pengurusan , perakaunan dan simpan kira. Juga digunakan oleh peniaga dalam memberikan perkhidmatan pelanggan yang sempurna.

Topik 2 PEMPROSESAN PERKATAAN

Asas Pemprosesan PerkataanMicrosoft Word Pakej perisian pemprosesan perkataan yg lengkap dgn kemudahan dlm menghasilkan elemen-elemen teks yg berkualiti(penyuntingan,penetapan reka letak,percetakan dan penyelaras yg menyeluruh serta mudah digunakan

1. Reka Letak HalamanMenu File Mengandungi semua arahan yg berkaitan dgn pengurusan fail/dokumen(membuka fail baru,membuka & menutup fail,menyimpan fail baru dan lama,memapar dan mencetak kandungan fail atau dokumen)Menu Edit Proses pengubahsuaian fail(menyalin,menampal bhg teks,mencari perkataan tertentu dlm fail)

Menu View Berkaitan rupa bentuk paparan fail/dokumen di skrinMenu Insert Proses penambahan elemen dlm satu fail/dokumen yg telah dibina(jenis ketebalan teks,jarak langkau dsb)Menu Tools Proses penyemakan setiap teks yg ditaip(penyemakan ejaan,tatabahasa dsb)Menu Table Membina dan mengubahsuai jadualMenu Windows Paparan fail/dokumen di skrinMenu Help Kemudahan bantuanButang Menu/Ikon Butang khas/ikon utk memudahkan kerja pemprosesan perkataan

2. Membina Dokumen Baru dlm Microsoft Word3. Membuka Dokumen yg telah Tersedia Jidar Justifikasi4Mengedit Dokumen Memindahkan teks Menyalin teks Memadamkan teks Menyimpan dokumen

Penyokong Pembacaan1. Mengubah Suai Spesifikasi Teks Muka taip,saiz & group font(kum. Huruf) Memilih teks utk menukar bentuk Menukar bentuk teks Saiz huruf2. Header dan Footer,Gaya dan Kerangka Header dan Footer- utk menjadikan fail kelihatan lebuh formal dan berformat serta kemas

1. Jenis Formatan Dan GrafikJadual Alat serba guna utk mempersembahkan data dgn format yg mudah dibacaa. Memasukkan datab. Memasukkan dan memadam baris dan lajur dlm jadualc. menyelit dan memadam baris atau lajur

2. Memformat Perenggan,Inden3. Membina dan mengimport Grafik4. Mencetak Dokumen5. Keluar dari Perisian Microsoft Word

Topik 3 : FITUR LANJUTAN MEMPROSES PERKATAAN

Cantuman Mel Merupakan suatu kelebihan dlm pemprosesan perkataan terutamanya dlm surat menyurat

Penerbitan Meja Membenarkan integrasi teks dan grafik dari pelbagai sumber dan menukarkannya kpd hampir semua jenis penerbitan utk dilihat semula,dicetak atau utk digunakan pada internet

Topik 4 : PERSEMBAHAN ELEKTRONIK

Perisian persembahan elektronik membantu pembina perisian membuat persembahan dgn menggabungkan unsur animasi,grafik,audio,video dan teks bertujuan menarik perhatian pengguna dan menjadikan persembahan tidak membosankan

Persembahan Elektronik Media untuk menyampaikan maklumat

Kegunaan dan kelebihan persembahan elektronik menggabungkan unsur multimedia(grafik,animasi,audio,video dsb) menjimatkan masa mesra pengguna Interaktif

Reka Letak Ilmu atau kemahiran yg digunakan utk meletakkan dan menyusun media pd paparan bg membentuk persembahan yg menarik

Prinsip Reka Letak CASPER Panduan menyusun media spt teks,grafik,animasi dan video pd sesuatu persembahan yg dpt merangsang perhatian dan minat penonton

C Contrast(Perbezaan yg ketara) Perbezaan antara dua objek,pembangun perisian perlulah memilih warna yg kontra

A Alignment(Susunan lurus) Setiap item yg hendak diletakkan dlm muka perisian perlulah seimbang dgn muka perisian spy kelihatan menarik

S Simplicity(Mudah) Grafik dan animasi perlulah ringkas dan dpt merangsangkan pengguna memahami maksud yg disampaikan

P Proximity(Berhampiran) Item yg digunakan dlm muka perisian perlulah dikumpulkan pd satu kawasan, supaya nampak keseimbangan yg wujud antara item

E Emphasis(Penakanan) Memberi penekanan kepada perkara yg dirasakan penting

R Repetition(Pengulangan) Terdapat satu piawai antara muka perisian supaya pengguna akan dpt mentafsir dan memahami dgn mudah arahan yg diberikan oleh perisian. Pengulangan akan membantu pemahaman pengguna

5 unsur persembahan elektronik Kandungan elemen seni Keperluan persembahan Golongan Sasaran Lokasi Persembahan Mesej perlu tepat

Papan Cerita Adalah himpunan lakaran rupa bentuk skrin-skrin paparan yg digunakan dlm aplikasi perisian multimedia

Kelebihan Papan Cerita Membolehkan pembangun perisian mencambahkan minda dan idea Merancang reka bentuk muka perisian di peringkat awal Menzahirkan idea sebelum dipindahkan di atas paparan komputer Merancang dan mengaplikasikan teori pembelajaran dan strategi pembelajaran dgn mudah Segala perubahan dpt dilakukan dgn mudah Menjimatkan masa dan kos pembinaan perisian Mengurangkan risiko tertinggal maklumat persembahan yg penting Mengaplikasikan pelbagai teknik reka bentuk perisian

Elemen yg diambil kira ketika membina papan cerita Warna latar belakang Jenis font Saiz huruf Warna huruf Format gambar Format video Format audio Format animasi

Integrasi dalam pengajaran dan pembelajarana. Alat Bantu Belajar Persembahan Tunjuk ajar

b. Alat Bantu Belajar Tuturiol-penerangan,demonstrasi/latihan Penerokaan-mencari & mengakses maklumat Aplikasi- alat aplikasi(alat membantu muridmelaksanakan tugas dlmpembelajaran)

Kelebihan Persembahan ElektronikMotivasi Dpt memotivasikan murid dlm pembelajaran.bermotivasi utk belajar dgn menggunakan medium yg baruMenarik Mengaplikasikan kesemua unsur multimedia dpt menarikperhatian penggunaMesra Pengguna Ikon yg digunakan dlm pembinaan persembahan elektronik mudah difahami.Arahan tidak mengelirukanInteraktif Dpt membenarkan keadaan pembelajaran yg aktif

Kelemahan Persembahan Elektronik Alatan yang mahal Alatan yg sensitif Masa pembinaan

Topik 5 : HAMPARAN ELEKTRONIK

Hamparan elektronik merupakan satu ledger perakaunan/helaian kerja saintifik yg disusun mengikut baris dan lajur yg dicipta,diedit,diolah dan dipaparkan oleh komputer

Aplikasi hamparan elektronik membolehkan pengguna : Menyimpan rekod Memadam rekod Mengedit rekod Menyusun dan mengisih rekod Membuat pengiraan matematik,statistik,kewangan&kejuruteraan berdasarkan formula dan funtion Memaparkan maklumat dlm bentuk jadual dan carta

Perisian Microsoft Excel membenarkan pengguna: Menyimpan data dan mengolahnya Melakukan format pd worksheet Menghasilkan carta berdasarkan data Melaksanakan pengiraan matematik,statistic,kejuruteraan dan kewangan

Jenis data Input dan fungsi operasi matematikOperasi matematik yg biasa digunakan :

+ tambah , - tolak , * darab , / bahagi

Fungsi matematik/tujuanSUM - carikan jumlahAVERAGE - Carikan nilai purata bagi rangeCOUNTIF - Kirakan kekerapan suatu nilai dlm saturangeIF - memberi respon jwp yg pelbagai bg input ygBerbeza

Fitur-fitur asas hamparan elektronik Menyusun dan mengisih data Menapis data Pembinaan jadual Pembinaan carta

Integrasi Hamparan Elektronik dalam pengajaran dan pembelajaran Membina jadual Membina carta Membina ujian

Topik 6 : PENGURUSAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Penyenggaraan PerisianScanDisk Mengesan dan memperbaiki masalah fizikal dan logical yg terdpt pd cakera keras dan cakera liut Mencari dan membuang fail-fail yg tidak dikehendaki Membetulkan kedudukan fail-fail pd sektornyaDisk Defragmentar Membolehkan data dicapai dgn lebih cepat Program beroperasi dgn lebih pantas

Instalasi Perisian Instalasi Auto Instalasi Manual

Rangkaian Komputer Adalah koleksi sejumlah komputer yg boleh berkomunikasi antara satu sama lain melaui media yg dikongsi

Kegunaan Rangkaian Komputer Untuk berkongsi sumber atau perkakasan Untuk berkongsi perisian Untuk meningkatkan produktiviti Kos efektif Cepat dan segar

Komponen Rangkaian Komputer Merangkumi semua komputer,periferal,kad antaramuka dan beberapa peralatan bagi menjalankan pemprosesan data dan komunikasi di dalam rangkaian.Terdapat tujuh komponen yg diperlukan sbg perkakasan rangkaian : Fail pelayan ( server ) Stesen kerja Kad antara muka rangkaian (NIC) Concentrators / Hab Pengulang ( Repeater ) Jambatan ( Bridges ) Router berfungsi sbg penterjemah informasi dari satu rangkaian ke satu rangkaian yg lain

Topologi Rangkaian Merujuk kpd bagaimana komputer-komputer tersebut disambungkan secara pemetaan

Jenis-jenis Topologi Topologi Bas atau Linear Bas Topologi Bintang (Star)/Labah-labah(Spider) Topologi Gelang Token(Token Ring) Topologi Pepohon(Tree) Aturan 5-4-3 Topologi Hierarki

Protokol Rangkaian Adalah satu piawaian yg membolehkan komputer dan peralatan teknologi maklumat berkomunikasi antara satu dgn yg lain. Ia digunakan utk mengawal komunikasi dlm rangkaian

Virus Komputer Tidak timbul secara ajaib tetapi ia ditulis direka oleh seorg dgn maksud tertentu. Virus komputer berupaya merebak dan menjangkiti program lain pd sistem komputer

BOMB Merupakan program komputer yg tidak merebak tetapi menghasilkan letupan. Ia tidak dpt diramalkan bila BOMB akan meletup

CACING Program dengki yg boleh menjangkiti dan merebak dlm memori atau dlm cakera sehingga tidak ada memori penuh/tidak ada ruang kosong dlm cakera. Ia tidak boleh meletup.

Topik 7 : INTERNET

Inter dan Networking Merupakan satu rangkaian komputer yang menghubungkan berjuta-juta komputer di merata dunia

Protokol Komunikasi Internet merupakan satu sistem komunikasi yg menggunakan sambungan fizikal(biasanya talian telefon) untuk menyambungkan komputer ke jaringan komputer

Protokol Satu set panduan/bahasa yg digunakan oleh komputer untuk berkomunikasi dlm suatu rangkaiana. Jenis Laluani. IP ( Internet Protokol ) Connectionii. Dial Up Connection

b. Di Malaysiai. JARINGii. TMNet

c. Alamat Internet ( IP Address )cth :www.microsoft.com

server web organisasi jenis organisasi

Perisisan Web Browser Internet Explorer Netscape Safari Mozilla

Bahasa Internet Bahasa HTML (hypertext markup language) Bahasa JAVA

Kegunaan Internet Maklumat yg boleh diperolehi lebih cepat dan murah dgn aplikasi Mengurangkan perbelanjaan kertas dan kos pengeluaran dan penyebaran Sebagai media iklan/promosi Komunikasi Interaktif(cth: multimedia, E-mail) dsb) Sbg alat Research and Development( cth antara Universiti Pertukaran Data ( spt dlm bidang perubatan )

Perkhidmatan Asas Internet Laman web utk mendaptkan maklumat Mel-Elektronik ( E-mail) aktiviti pertukaran mesej dlm bentuk elektronik Group Web Sekump pengguna berlumpul,berbincang,berborak dan bertukar-tukar maklumat di dlm kump.

Penggunaan Internet dalam Pendidikan1. Menyampaikan Maklumat Projek Rancangan Pelajaran Bahan maklumat yg menarik dan terkini Bhn bacaan & kemahiran berbahasa Perkongsian bahan maklumat2. Pencarian Maklumat3. Pengajaran dan Pembelajaran Kategori pembelajaran tutorial Kategori pembelajaran penjelajahan Kategori pembelajaran aplikasi Kategori pembelajaran komunikasi

Topik 8 : PENGAJARAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)

PPBK ialah pengajaran atau kursus, yg disampaikan menggunakan pakej perisian pendidikan yg dibina oleh pembangun perisian dgn menggunakan komputer.

Video/ Audio/ Animasi/ Teks/ Grafik

Aplikasi Komputer

Digunakan secara berfikrah,terancang dan bersesuaian dgn aktiviti peng & pemb

Maklumat bermutu dan berkesan

Empat Fasa Penting dlm mempastikan keberkesanan PPBK Menyampaikan maklumat Mesra pengguna Latihan oleh pelajar Mengukur pencapaian pelajarKandungan PPBKa. Komponen Asas Set Induksi Perkembangan Penilaianb. Komponen Tambahan Ulangkaji Pengayaan Pemulihan Pengukuhanc. Komponen Maklumat Maklumat mencukupi & menepati sukatan pelajaran dan berkaitan dgn tajuk Menggunakan bahasa penyampaian yg sesuai & mudah difahami oleh pengguna Tidak banyak melakukan kesilapan ejaan,tatabahasa dan nahu

Kebaikan PPBK(Pusat Perkembangan Kurikulum) Berkeupayaan meningkatkan kefahaman dan penguasaan pelajar terhadap pelajaran Meningkatkan motivasi murid dlm pembelajaran Mewujudkan suasana pembelajaran yg menyeronokkan dan mencabar Membolehkan murid melaksanakan eksperimen yg terlalu sukar,mahal,mustahil dan bahaya Membentuk pemb koperatif serta memberi peluang kpd murid belajar secara berkesan dgn bimbingan yg minimum serta masa berinteraksi dpt dijimatkan

Jenis-jenis PPBK Tutorial Latih tubi Permainan Simulasi Tunjuk Cara Ujian

Topik 9 : Penilaian Perisian Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer

Penilaian satu prinsip utk mengukur pencapaian secara sistematik. Penilaian terhadap perisian perlulah sentiasa dilakukan kerana keberkesanan sesuatu perisian diketahui setelah penilaian dibuat.

Dua jenis bentuk penilaian Penilaian Pembangunan Perisian

Kegagalan guru bestari menggunakan perisian PPBK sbg alat bahan bantu mengajar dan belajar secara optimum adalah disebabkan kelemahan teknik menggunakan perisian dan kegagalan menilaian perisian

Utk membentuk proses p&p menggunakan perisian secara terancang dan berfikrah guru mestilah dilatih teknik mengguna dan memilih perisian penilaian dan pemilihan alat bantu mengajar dan belajar perlu dilakukan secara terperinci dan terancang bg menjamin perisian yg dipilih dpt digunakan dan mencapai obj.

Pemilihan PerisianProses membuat pertimbangan bg memastikan perisian yg hendak digunakan bersesuaian dgn kurikulum serta mencapai obj. P&p

Kesilapan Guru dalam memilih perisian boleh menyebabkan : Pembaziran masa dan tenaga Menghalang pembangunan teknologi maklumat dan komunikasi dgn lebih produktif Menjurus ke arah penyalahgunaan kemudahan teknologi maklumat dan komunikasi Mengelirukan pelajar

Kaedah Penggunaan PerisianProses Pengajaran menggunakan perisian :- Persembahan-menggunakan perisian sbg media utk menyampaikan maklumat Tunjuk cara-guru menggunakan alat utk membuat demenstrasi.Kaedah ini digunakan bg menerangkan cara,tingkah laku,tugas,tindak balas atau eksperimen yg hendak dijalankan

Proses Pembelajaran yg menggunakan perisian :- Teknik Toturial Penerokaan Aplikasi Komunikasi

Kriteria Pemilihan Perisian ( 7 Kriteria ) Sumber & Literasi Tentukan strategi P&P menggunakan perisian Mesra Pengguna Kandungan Media Proses P&P perisian Kesesuaian Prasarana

Proses Penilaian Pembangunan PerisianPenilaian Formatif Penilaian yg dilaksanakan di sepanjang proses pembangunan perisian multimedia

Penilaian Sumatif Penilaian yg dilakukan di akhir proses membangunkan perisian

Topik 10 : INTEGRASI TMK DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Peranan Guru Dalam Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajarana. Motivasi Dapat menarik perhatian murid Melibatkan murid melalui kerja-kerja penghasilan Meningkatkan anggapan bahawa murid sendiri yang mengawal pembelajaran

b. Menyokong pendekatan baru dalam pengajarandan pembelajaran Pembelajaran Koperatif Memudahkan penyelesaian masalah Intellectual partnership

c. Meningkatkan produktiviti gurud. Keupayaan pengurusan pembelajaran murid Menghubungkan murid kpd sumber pembelajaran melalui penggunaan rangkaian dan laman web internet Membina bahan media bagi membolehkan murid mendapat gambaran permasalahan yg perlu diselesaikan serta menunjuk cara penyelesaian masalah Menjejak perkembangan pembelajaran murid melalui sistem pengurusan pembelajaran dlm taliane. Merupakan kemahiran yg diperlukan utk eramaklumat Literasi tentang teknologi Literasi maklumat Literasi Visual

Kesan Penggunaan TMK Boleh meneroka dan menyampaikan secara dinamik dlm pelbagai bentuk Lebih tinggi keyakinan diri dan kemahiran sosial Boleh berkomunikasi secara berkesan mengenai perkara-perkara yg kompleks Mempunyai kemahiran akses kendiri dan terarah kendiri Mengetahui kebolehan masing-masing dan boleh berkongsi dgn org lain Boleh bekerja secara kolaboratif Lebih bersedia utk menghadapi masa depan

Perancangan pengajaran dan pembelajaran teknologi maklumat dan komunikasi Keupayaan Guru Keupayaan Murid Prasarana persekitaran Sokongan dari pihak pentadbiran dan masyarakat setempat

Kategori Mod Pengajaran dan pembelajarana. Mod Tutorial Pendedahan kandungan Tunjukcara sesuatu fenomena dgn kawalan sistem Latihan atau latih tubi yg disampai dan dikawal oleh sistemKebaikan Dpt mengindividukan pembelajaran Murid boleh belajar dgn seliaan guru yg minimum Murid boleh belajar mengikut kemampuan sendiri Meningkatkan motivasi murid utk belajarKelemahan Boleh mengakibatkan peningkatan tempoh masa yg diperlukan murid utk mempelajari sesuatu kandungan pelajaran Boleh mengakibatkan pembaziran masa dan tenaga

b. Mod Penerokaan Mencari dan mengakses maklumat secara penerokaan drpd bahan sumber spt CDROM,portal maklumat dan internet Mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara tunjuk cara di bawah kawalan murid sendiri Mengalami,mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara simulasi di bawah kawalan system

Kebaikan Memupuk pemikiran kritis Memberi peluang murid menentukan haluan dan kemajuan pembelajaran mereka Mendorong penglibatan murid yg lebih mendalam terhadap kandungan pelajaran Membuka peluang kpd guru menerapkan strategi-strategi pem yg berasaskan teori pembelajaran constructivism

Kelemahan Kemungkinan berlaku situasi di mana murid akan tersasar dr matlamat utama penerokaan Pendedahan kpd terlalu banyak pilihan mungkin menyebabkan murid tidak dpt memfokus kpd obj pemc. Mod Aplikasi Digunakan sebagai medium utk membantu murid melaksanakan tugasan pembelajaran dan menyalurkan maklumat kpd orang lain.Kebaikan Murid dpt memberikan tumpuan kpd aktiviti pem sebenar kerana kerja-kerja pemprosesan data telah dipermudahkan Meningkatkan kemahiran menggunakan pelbagai aplikasi komputerKelemahan Memastikan murid mempunyai kemahiran menggunakan sesuatu aplikasi Masalah teknikal semasa menggunakan aplikasi

d. Mod Komunikasi Digunakan sbg medium perhubungan oleh guru dan murid di lokasi yg berbeza menghantar dan menerima maklumat antara mereka. Perkongsian maklumat boleh berlaku melalui bentuk teks,grafik,audiuo,video atau pelbagai kombinasi

Kebaikan Memupuk interaksi anatara murid melalui aktiviti pem koperatif dan kaloboratif Memupuk budaya bekerjasama murid dgn org luar dlm proses pem Boleh melibatkan kepakaran org luar dlm proses pem. Capaian kpd maklumat yg terkini

Kelemahan Kemungkinan berlaku situasi di mana murid akan tersasar dr matlamat utama komunikasi iaitu utk mempelajari kandungan pelajaran Pendedahan kpd budaya luar yg mungkin mempunyai kesan buruk kpd sistem nilai pd murid Kos yg tinggi utk terus berkomunikasi