slot 1 definisi & sejarah komputer

26
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 1 DEFINISI DAN SEJARAH KOMPUTER SLOT 1

Upload: ibi03

Post on 06-Jul-2015

458 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

TMK

TRANSCRIPT

Page 1: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

1

DEFINISI DAN SEJARAH

KOMPUTER

SLOT 1

Page 2: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Mengenal Komputer

Sejarah Komputer

Pengelasan Komputer

Perkembangan DuniaKomputer

Page 3: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer merupakan mesin boleh atur cara yang direka

untuk membaca dan melaksanakan urutan sesebuah senarai

arahan yang membuatkan ia melakukan operasi aritmetik

dan logik berdasarkan angka binari.

Jujukan arahan kepada komputer dipanggil aturcara

komputer (computer program).

Arahan-arahan yang difahami secara langsung oleh komputer

dipanggil kod mesin/bahasa mesin.

Proses menyediakan aturcara komputer

dipanggil pengaturcaraan komputer (computer

programming).

Aturcara komputer ditulis dalam bahasa pengaturcaraan

(programming language).

Page 4: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Page 5: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Generasi Pertama (1939 – 1958)

1. Penggunaan tiub vakum

2. Perkakasan besar & susah dikendalikan

3. Penggunaan arus elektrik tinggi

4. Pengaturcaraan dalam Bahasa Mekanikal

5. AC yang bersaiz besar diperlukan

6. Masalah elektrik kerap berlaku

Page 6: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Generasi Kedua (1959 – 1964)1. Penggunaan transistor

2. Ingatan Teras Magnet telah dibangunkan

3. Lebih laju daripada komputer Generasi Pertama

4. Sistem Operasi (OS) yang pertama telah dibangunkan

5. Pengaturcaraan adalah dalam Mesin Bahasa & Bahasa Assembly

6. Pita magnet dan cakera telah digunakan

7. Komputer menjadi lebih kecil dalam saiz daripada komputer Generasi

Pertama

8. Komputer digunakan kurang haba & kurang menggunakan tenaga elektrik

Page 7: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Generasi Ketiga (1965 – 1974)1. Penciptaan cip dan cip Litar bersepadu

2. Penggunaan kuasa elektrik adalah rendah

3. Cip SSI (small scale integration) & teknologi MSI (medium-scale

integration) telah digunakan

4. Bahasa pengaturcaraan telah digunakan

Page 8: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Generasi Keempat (1975 – 2000)

1. Penggunaan teknologi LSI & VLSI

2. Pembangunan komputer mudah alih

3. Teknologi RAID bagi penyimpanan data

4. Digunakan dalam realiti maya, multimedia dan simulasi

5. Komputer mula digunakan untuk Komunikasi Data

6. Kelajuan mengakses yang tinggi dan kapasiti penyimpanan data

yang tinggi.

Page 9: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Generasi Kelima (2000 – sekarang)

1. Pemprosesan selari digunakan

2. Penggunaan superkonduktor

3. Penggunaan pengecaman pertuturan

4. Penggunaan teknologi robot pintar

5. Penggunaan kecerdasan buatan

Page 10: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

komputer

terbenam

Komputermikro

PDA

komputerdesktop

stesen kerjakomputer mini

kerangkautama

komputersuper

Page 11: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Mengandungi RAM, ROM, CPU, Input, Output dan Clock

Juga dikenali sebagai micro controller kerana ia

digunakan untuk mengawal sesuatu pekerjaan sahaja.

Contoh alatan:

Televisyen

Telefon

Kamera

Mesin basuh

Ketuhar gelombang micro

Kereta

Page 12: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer yang berkelajuan tinggi

dan mahal.

Digunakan oleh kebanyakan

universiti untuk tujuan projek

penyelidikan, atau syarikat

farmaseutikal untuk penyelidikan

perubatan, penyelidikan dadah atau

tentera untuk penyelidikan senjata.

Page 13: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Mampu menyokong sehingga ribuan

pengguna dalam satu masa yang

sama

Saiznya lebih kecil dan kurang

keupayaan berbanding Komputer

Super.

Digunakan terutamanya di bank-bank,

syarikat-syarikat besar dan di pusat-

pusat pengajian tinggi.

Kerangka Utama lebih berkemampuan

menyokong lebih pemprosesan atau

perlaksanaan program secara

serentak.

Page 14: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Saiz yang lebih kecil berbanding

Kerangka Utama tetapi

mempunyai keupayaan yang

hampir sama dengan Kerangka

Utama cuma dalam skala yang

lebih kecil.

Mampu menyokong antara 4-

200 pengguna yang berkongsi

terminal dalam satu masa.

Komputer Mini berkeupayaan

untuk beroperasi lebih pantas daripada Komputer Mikro serta

ia juga mempunyai ruang storan

yang lebih besar.

Page 15: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer untuk kegunaan

peribadi.

Semakin canggih, berkuasa

tinggi dengan harga yang

mampu dimiliki oleh hampir

kebanyakan orang.

Kegunaan rumah, pejabat dan

juga untuk tujuan pengajaran

dan pembelajaran.

Page 16: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Bersaiz sebesar tapak tangan

Berfungsi seperti sebuah laptop

Papan kekunci kecil atau penggunaan skrin sesentuhdan kayu ria

Page 17: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Personal Digital Assistant (PDA)

adalah komputer tangan yang

menggunakan flash memory

sebagai pengganti media

penyimpanan.

PDA tidak memiliki papan kekunci,

namun menggunakan teknologi

layar sentuh (touchscreen) sebagai

media input.

PDA mempunyai ukuran yang

sangat kecil, sedikit di atas ukuran

telefon bimbit dan dapat dengan

mudah dibawa ke mana-mana.

Page 18: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Workstation sebenarnya

adalah komputer desktop

yang memiliki kelebihan

utama dalam hal

kemampuan prosesor,

memory yang besar, dan

kemampuannya dalam

menjalankan aplikasi-aplikasi

yang memerlukan performa

tinggi, seperti aplikasi 3

dimensi, grafik, multimedia

dan lain sebagainya.

Page 19: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Skrin sesentuh (Touch Screen) menggantikan tetikus.

Papan kekunci maya (Virtual Keyboard)

menggantikan papan kekunci biasa.

Kawalan jauh (Wireless Remote)

Page 20: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Cuba dapatkan maklumat lanjut berkenaan

teknologi yang digunakan

Page 21: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Perisian Sistem

Ubuntu 13.04

Windows 8.1

MacOS

iOS7

Android 4.3 (Jelly Bean)

Page 22: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Terdapat Komputer Tangan (tablet) yang memiliki dual OS Android

dan Windows.

Terkini terdapat tablet dengan tiga sistem operasi sekaligus

Windows 8, Android dan Ubuntu. (komputer Ekoore Python S3)

Page 23: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer

Perkakasan

Unit Sistem Input Output

Perisian

PerisianAplikasi

PerisianPengendalian

SistemPengoperasi

anProgram utiliti

Page 24: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Kombinasi komponen dan

perkakasan elektronik yang

direka untuk menerima data,

memproses data, menghasilkan

maklumat dan menyimpannya

untuk kegunaan akan datang

Page 25: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Input merupakan data atau arahan yang dimasukkan pengguna ke dalam

sistem komputer menggunakan peranti input untuk diproses.

Input OutputProses

Storan

Data atau arahan yang dimasukkan akan diproses oleh komponen

elektronik yang terdapat pada papan induk yand dikenali sebagai Unit

Pemprosesan Pusat (CPU) dan Ingatan.

Output merupakan data atau arahan yang telah diproses kepada bentuk

bermakna dipanggil maklumat melalui peranti output.

Storan merupakan tempat simpanan data dan maklumat untuk kegunaan

akan datang.

Page 26: Slot 1 definisi & sejarah komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

26