slot 1: definisi & sejarah komputer

26
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 1 DEFINISI DAN SEJARAH KOMPUTER SLOT 1

Upload: ministry-of-education-malaysia

Post on 28-Nov-2014

4.553 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

1

DEFINISI DAN SEJARAH KOMPUTER

SLOT 1

Page 2: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Mengenal Komputer

Sejarah Komputer

Pengelasan Komputer

Perkembangan Dunia Komputer

Page 3: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Mengenal Komputer

Komputer merupakan mesin boleh atur cara yang direka untuk membaca dan melaksanakan urutan sesebuah senarai arahan yang membuatkan ia melakukan operasi aritmetik dan logik berdasarkan angka binari.

Jujukan arahan kepada komputer dipanggil aturcara komputer (computer program).

Arahan-arahan yang difahami secara langsung oleh komputer dipanggil kod mesin/bahasa mesin.

Proses menyediakan aturcara komputer dipanggil pengaturcaraan komputer (computer programming).

Aturcara komputer ditulis dalam bahasa pengaturcaraan 

(programming language).

Page 4: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Sejarah Komputer

Generasi Pertama

Generasi Kedua

Generasi Ketiga

Generasi Keempat

Generasi Kelima

Page 5: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Sejarah Komputer

Generasi Pertama (1939 – 1958)1. Penggunaan tiub vakum2. Perkakasan besar & susah dikendalikan3. Penggunaan arus elektrik tinggi4. Pengaturcaraan dalam Bahasa Mekanikal5. AC yang bersaiz besar diperlukan6. Masalah elektrik kerap berlaku

Page 6: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Sejarah KomputerGenerasi Kedua (1959 – 1964)1. Penggunaan transistor2. Ingatan Teras Magnet telah dibangunkan3. Lebih laju daripada komputer Generasi Pertama4. Sistem Operasi (OS) yang pertama telah dibangunkan5. Pengaturcaraan adalah dalam Mesin Bahasa & Bahasa Assembly6. Pita magnet dan cakera telah digunakan7. Komputer menjadi lebih kecil dalam saiz daripada komputer Generasi

Pertama8. Komputer digunakan kurang haba & kurang menggunakan tenaga elektrik

Page 7: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Sejarah Komputer

Generasi Ketiga (1965 – 1974)1. Penciptaan cip dan cip Litar bersepadu 2. Penggunaan kuasa elektrik adalah rendah3. Cip SSI (small scale integration) & teknologi MSI (medium-scale

integration) telah digunakan4. Bahasa pengaturcaraan telah digunakan

Page 8: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Sejarah Komputer

Generasi Keempat (1975 – 2000)1. Penggunaan teknologi LSI & VLSI2. Pembangunan komputer mudah alih3. Teknologi RAID bagi penyimpanan data4. Digunakan dalam realiti maya, multimedia dan simulasi5. Komputer mula digunakan untuk Komunikasi Data6. Kelajuan mengakses yang tinggi dan kapasiti penyimpanan data

yang tinggi.

Page 9: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Sejarah Komputer

Generasi Kelima (2000 – sekarang)1. Pemprosesan selari digunakan2. Penggunaan superkonduktor 3. Penggunaan pengecaman pertuturan 4. Penggunaan teknologi robot pintar5. Penggunaan kecerdasan buatan

Page 10: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Pengelasan Komputerko

mp

ute

rterbenam

Komputer mikro

PDA

komputer desktop

stesen kerjakomputer mini

kerangka utama

komputer super

Page 11: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer Terbenam

Mengandungi RAM, ROM, CPU, Input, Output dan ClockJuga dikenali sebagai micro controller kerana ia digunakan untuk mengawal sesuatu pekerjaan sahaja.

Contoh alatan:TelevisyenTelefonKameraMesin basuhKetuhar gelombang microKereta

Page 12: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer Super (Supercomputer)

Komputer yang berkelajuan tinggi dan mahal.

Digunakan oleh kebanyakan universiti untuk tujuan projek penyelidikan, atau syarikat farmaseutikal untuk penyelidikan perubatan, penyelidikan dadah atau tentera untuk penyelidikan senjata.

Page 13: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Mampu menyokong sehingga ribuan pengguna dalam satu masa yang sama

Saiznya lebih kecil dan kurang keupayaan berbanding Komputer Super.

Digunakan terutamanya di bank-bank, syarikat-syarikat besar dan di pusat-pusat pengajian tinggi.

Kerangka Utama lebih berkemampuan menyokong lebih pemprosesan atau perlaksanaan program secara serentak.

Kerangka Utama (Main Frame)

Page 14: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer Mini

Saiz yang lebih kecil berbanding Kerangka Utama tetapi mempunyai keupayaan yang hampir sama dengan Kerangka Utama cuma dalam skala yang lebih kecil.

Mampu menyokong antara 4-200 pengguna yang berkongsi terminal dalam satu masa.

Komputer Mini berkeupayaan untuk beroperasi lebih pantas daripada Komputer Mikro serta ia juga mempunyai ruang storan yang lebih besar.

Page 15: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer untuk kegunaan peribadi.

Semakin canggih, berkuasa tinggi dengan harga yang mampu dimiliki oleh hampir kebanyakan orang.

Kegunaan rumah, pejabat dan juga untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran.

Komputer Mikro (Personal/desktop Computer, PC)

Page 16: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer Tangan (Palmtop Computer)

Bersaiz sebesar tapak tangan Berfungsi seperti sebuah laptop Papan kekunci kecil atau penggunaan skrin sesentuh

dan kayu ria

Page 17: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer Tangan (PDA)

Personal Digital Assistant (PDA) adalah komputer tangan yang menggunakan flash memory sebagai pengganti media penyimpanan.

PDA tidak memiliki papan kekunci, namun menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen) sebagai media input.

PDA mempunyai ukuran yang sangat kecil, sedikit di atas ukuran telefon bimbit dan dapat dengan mudah dibawa ke mana-mana.

Page 18: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Stesen Kerja (Work Station)

Workstation sebenarnya adalah komputer desktop yang memiliki kelebihan utama dalam hal kemampuan prosesor, memory yang besar, dan kemampuannya dalam menjalankan aplikasi-aplikasi yang memerlukan performa tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik, multimedia dan lain sebagainya.

Page 19: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Perkembangan Dunia Komputer

Skrin sesentuh (Touch Screen) menggantikan tetikus.

Papan kekunci maya (Virtual Keyboard) menggantikan papan kekunci biasa.

Kawalan jauh (Wireless Remote)

Perkakasan

Page 20: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Perkembangan Dunia Komputer

Cuba dapatkan maklumat lanjut berkenaanteknologi yang digunakan

Page 21: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Perkembangan Dunia Komputer

Perisian Sistem Ubuntu 13.04 Windows 8.1 MacOS iOS7 Android 4.3 (Jelly Bean)

Perisian

Page 22: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Perkembangan Dunia Komputer

Terdapat Komputer Tangan (tablet) yang memiliki dual OS Android dan Windows.

Terkini terdapat tablet dengan tiga sistem operasi sekaligus Windows 8, Android dan Ubuntu. (komputer Ekoore Python S3)

Page 23: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komponen Komputer

Komputer

Perkakasan

Unit Sistem Input Output

Perisian

Perisian Aplikasi

Perisian Pengendali

an

Sistem Pengopera

sian

Program utiliti

Page 24: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Definisi Sistem Komputer

Kombinasi komponen dan perkakasan elektronik yang

direka untuk menerima data, memproses data,

menghasilkan maklumat dan menyimpannya untuk kegunaan akan datang

Page 25: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Kitaran Pemprosesan Maklumat

Input merupakan data atau arahan yang dimasukkan pengguna ke dalam sistem komputer menggunakan peranti input untuk diproses.

Input OutputProses

Storan

Data atau arahan yang dimasukkan akan diproses oleh komponen elektronik yang terdapat pada papan induk yand dikenali sebagai Unit Pemprosesan Pusat (CPU) dan Ingatan.

Output merupakan data atau arahan yang telah diproses kepada bentuk bermakna dipanggil maklumat melalui peranti output. Storan merupakan tempat simpanan data dan maklumat untuk kegunaan akan datang.

Page 26: Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

26