kertas cadangan projek inovasi
DESCRIPTION
ppgTRANSCRIPT
KAMPUS BAHASA ANTARABANGSA, KUALA LUMPUR
PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU
PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN
FEB 2012-2016
SEMESTER 8
KERTAS CADANGAN PROJEK INOVASI
NAMA : HASNIZIA BINTI ABDUL HAMID
NO. KAD PENGENALAN : 810902-02-5886
NO. MATRIKS : 2012211360029
1.0 Tajuk
Pengunaan kaedah permainan kecil “ Play and Learn” berdasarkan pendekatan
TGfU dalam manipulasi alatan.
2.0 Pengenalan
Pendidikan Jasmani merupakan subjek teras di setiap sekolah yang mana ianya
tidak diabaikan kerana subjek ini melibatkan ketahanan fizikal dan mental malahan
kita juga boleh melibatkannya dengan pendekatan rohaniah. Lingkungan umur
tersebut merupakan lingkungan untuk mempelajari sesuatu yang baru. Ketika ini
kanak-kanak suka akan sesuatu yang baharu malahan mereka juga akan lebih dekat
dengan alam jika dipupuk. Hal ini disebabkan pertumbuhan mereka seiring dengan
perkembangan otak dan minda mereka yang ingin mengenali dunia.
Permainan kecil amat penting dalam pertumbuhan kanak-kanak. Ianya
merupakan hal yang mnyeronokkan dan mencergaskan minda. Hal ini kerana
program seperti permainan kecil ini menolong dalam pembangunan kemahiran asas
motor seperti berlari dan melompat. Ianya juga meningkatkan daya kemahiran
khusus sukan seperti melontar, menangkap dan menyepak.Tambahan pula, menurut
Eisen (1998), kanak-kanak jika ditinggal akan bersendirian dengan apa sahaja alat
permainan, mereka akan bermain dengan alat-alat tersebut. Permainan kecil ini
perlu diawasi oleh guru dan ianya juga berlaku dalam keadaan berkelompok.
Maka, oleh itu, permainan kecil amat sesuai untuk mereka kerana ianya tidak
melibatkan terlalu banyak pergerakan malahan ianya bertujuan untuk menyihatkan
tubuh badan dan otak selain ianya juga menyeronokkan. Aplikasi permainan kecil ini
melibatkan penggunaan bahan dan juga hanya menggunakan tempat yang
sederhana sahaja.
Setiap permainan kecil tersebut hendklah berasaskan TGFU iaitu Teaching
Games For Understanding. TGFU mempunyai empat asas yang mana telah
diterokai oleh Rod Thorpe dan David Bunker sekitar tahun 1970-an dan awal 1980-
1
an. Perkembangan penggunaan asas TGFU ini semakin berkembang hingga ke hari
ini setelah beberapa kajian dan sebab relevan dalam aplikasi TGFU.
Maka, pendidikan jasmani yang sesuai untuk kanak-kanak ialah permainan kecil.
Namun, permainan tersebut hendaklah berasaskan Teaching Games For
Understanding yang mana ianya boleh membantu pertumbuhan dan perkembangan
fizikal dan mental kanak.Inovasi ini dibuat adalah untuk memperkenalkan modul
aktiviti pendekatan TGFU yang fokus kepada permainan kecil dalam P & P
Pendidikan Jasmani di sekolah rendah.
3.0 Objektif
3.1 Meningkatkan minat murid terhadap aktiviti Pendidikan Jasmani.
3.2 Membanding beza perubahan tingkahlaku murid terhadap aktiviti Pendidikan
Jasmani mengikut Pendekatan TGFU berdasarkan Sukatan Pelajaran
Pendidikan Jasmani.
3.3 Memperkembangkan kemahiran berfikir dan membuat keputusan sendiri
semasa aktiviti p & p PJ.
3.4 Membina motivasi intrinsik dan penghayatan PJ melalui pendekatan Tgfu.
3.5 Mengasah minda murid merancang strategi serta berfikir secara
bersama/sepakat.
3.6 Supaya murid sentiasa bekerjasama dalam pasukan begi mempertahankan
pihak masing-masing.
3.7 Membantu murid menguasai kemahiran asas pergerakan dan permainan
mengikut kemampuan diri mereka.
3.8 Membentuk sahsiah,disiplin serta jati diri murid.
3.9 Memupuk semangat kesukanan dalam diri murid.
3.10 Mempertingkatkan dan mengekalkan kecerdasan berasaskan kesihatan
dan perlakuan motor.
4.0 Rasional Projek
Rasionalnya Inovasi ini dibuat adalah untuk memperkenalkan modul aktiviti
pendekatan TGFU yang fokus kepada permainan kecil dalam P & P Pendidikan
2
Jasmani di sekolah rendah. Permainan yang mempunyai peranan dalam PJ, bagi
murid-murid sekolah rendah .Objektif jangka pendek adalah untuk keseronokan dan
hiburan , tetapi permainan ini dapat memberi sumbangan yang baik dan berkesan
terhadap perkembangan kognitif ,psikomotor dan sosial.
Permainan kanak-kanak semasa Pendidikan Jasmani disekolah merupakan
kegiatan yang dipimpin dan sentiasa di awasi oleh guru dengan kawalan yang rapi.
Menerusi permainan kanak-kanak, murid-murid dapat membina sifat jasmani dan
sosial seperti yang diinginkan.Kepantasan daya tenaga , kekuatan,ketangkasan,
kemahiran dan ‘game sense’ adalah beberapa contoh sifat jasmani yang
diperlukan.Ini dapat membantu murid dalam mengenal pasti bakat kebolehan
mereka. Pendekatan ini juga memudahkan untuk menguruskan dan mengelokan
murid.
Melalui penglibatan murid-murid dalam aktiviti yang dilakukan dapat
meningkatkan kebolehan fizikal, meningkatkan keyakinan diri, dan dapat
melepaskan emosi mereka . melalui pendekatan ini juga murid dapat
mengembangkan kebolehan kreatif murid dan mampu mengurangkan masalah
murid untuk berkaomunikasi dan berinteraksi antara satu sama lain.
5.0 Skop Dan Limitasi Projek
5.1 Kurangnya penglibatan aktif murid dalam Pendidikan Jasmani.
5.2 Sikap murid yang tidak menumpukan perhatian terhadap P & P Pendidikan
Jasmani.
5.3 Murid hanya berminat untuk bermain bola sepak dan badminton.
3
5.4 Kurang pengetahuan dan dedahan terhadap modifikasi permainan mengikut
pendekatan Tgfu.
6.0 Kepentingan Dan Impak Projek
Permainan kecil “ play and learn” berasaskan pendekatan TGfU telah
menawarkan suatu cara yang mampu menarik perhatian dan minat murid untuk
menghayati PJ dan keseronokan bermain sehingga mendorong keinginan murid
untuk melibatkan diri dalam kelas P & P Pendidikan Jasmani. Dalam pada masa
yang sama mereka belajar untuk menguasai kemahiran permainan dengan betul dan
mengetahui tentang peraturan asas permainan.
Menerusi kaedah inovasi ini, murid-murid dapat membina sifat jasmani dan sosial
seperti yang diinginkan.Kepantasan daya tenaga , kekuatan,ketangkasan,
kemahiran dan ‘game sense’ adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan
oleh murid .
7.0 Anggaran Kos
8.0 Tinjauan Dan Kajian Literatur
Program Pendidikan Jasmani memberi sumbangannya yang tersendiri terhadap
kesejahteraan pelajar (Cai, 1998; Darst dan Pangrazi, 2006; dan Wuest dan
Butcher, 2006). Matlamat program pendidikan jasmani di sekolah rendah adalah
untuk membangunkan dan meningkatkan hasil pembelajaran pelajar. Hasil
pembelajaran ini termasuklah domain kognitif, afektif, dan psikomotor dengan
menyediakan pelajar dengan program-program yang seuai ( Butcher dan Wuest ,
1999; Griffin dan Sheehy, 2004. Memetik kenyataan ( Richard dan Wailian, 2005;
Pangrazi dan Casten, 2007; dan Sanmuga 2008),melalui permainan, pelajar boleh
membangunkan kesedaran taktikal, memahami kaedah-kaedah, had, strategi, dan
kewaspadaan untuk berkelakuan dengan yang sewajarnya dalam pelbagai situasi
yang kompetitif. Pengkaji terdahulu telah menunjukkan bahawa permainan adalah
satu komponen penting dalam kurikulum Pendidikan Jasmani di seluruh dunia dan
boleh digunakan sebagai pendekatan pedagogi untuk memotivasikan pelajar dalam
hasil prestasi permainan (Mauldon dan Redfern, 1981; Werner dan Almond, 1990;
4
Werner, Thorpe dan Bunker, 1996; Light , 2006 ) Kajian sebelumnya dalam
permainan pendidikan jasmani telah memberi tumpuan kepada domain psikomotor,
aspek tenikal, hasil pembelajaran permainan (Bunker dan Thorpe, 1986; Holt,
Stream dan Begoechea, 2002; Hopper, 2002;dan Tan, 2005).
Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri
mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka,
bebas dari segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah
laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Apa
yang dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin, Fein, dan
Vendenberg (1983).Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-
kanak haruslah diberi kesedaran tentang „Mengapa‟ dan „Bila‟ sesuatu kemahiran
perlu diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu.
Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika
mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.
Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran
dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun
1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan
untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam
atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku
Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee)
TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap
permainan. Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam
permainan tertentu. TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti
fizikal. Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah .
9.0 Kaedah Dan Metodologi Projek
10.0 Pelan Perancangan Projek
11.0 Kesimpulan
5