laporan projek inovasi (rosnah bt ramli)
TRANSCRIPT
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
1/19
TUGASAN
SEMESTER JANUARI 2016
KOD KURSUS ETP 441
NAMA KURSUS TEACHING PRACTICUM
PROGRAM SARJANA MUDA PENDIDIKAN
NAMA PELAJAR
ROSNAH BINTI RAMLI
NO. MATRIK
E30209120608
NAMA FASILITATOR
AKADEMIK PUAN RUSLINDA BINTI SHARI
PUSAT
PEMBELAJARAN
IPOH, PERAK
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
2/19
1.0 Pengenalan
Kreativiti ialah suatu bentuk proses pemikiran yang
mendorong mengeneralisasi idea baru. Ia melibatkan kombinasi
antara idea baru dan idea lama yang diproses semula, membuat
pemilihan dan menukar ganti menjadi suatu yang baru. Sementara
itu, inovasi pula merupakan suatu idea, amalan atau objek yang
dianggap baru dan yang lebih baik. Inovasi dihasilkan oleh manusia
kreatif yang dapat membina trend baru dan menggunakan peluang
maksimum walaupun dalam ekosistem yang banyak persaingan.
kreativiti dan inovasi boleh diterap secara langsung melalui aktiviti
pengajaran dan pembelajaran yang dilakukan secara terancang.
Elemen ini boleh diajar oleh guru melalui pendekatan pengajaran
yang berpusat kepada murid atau student centre. Pengajaran
berpusat kepada murid maksudnya pengajaran dan pembelajaran
yang dilakukan secara dua hala iaitu guru mengajar dan murid
belajar. uru dikehendaki sentiasa mencabar keupayaan ber!kir
muridnya dengan menggunakan pelbagai teknik mengajar dan alat
bantu pengajaran yang menarik minat murid.
Inovasi dan kreativiti boleh dilaksanakan dengan
mempelbagaikan aktiviti pembelajaran seperti kui", forum,
syarahan, bahas, membuat projek, kerja berkumpulan dan tugasan
luar bilik darjah adalah sangat digalakkan. #ktiviti tersebut akan
menggalakkan murid ber!kir, berbincang, membuat rujukan,
menyediakan nota dan menghasilkan tugasan tersebut. Ini akan
menggalakkan percambahan idea dan dapatan baru yang
melibatkan unsur$unsur kreativiti dan inovasi di kalangan murid.
2.0 Rasional
%alam organisasi sekolah, kreativiti dilihat sebagai satu kuasa
atau force yang penting bagi mencorakkan perkembangan kreativiti
dalam pengurusan sekolah bdul 'ahim #bdul 'ashid. ())(*.
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
3/19
Pengurusan organisasi sekolah perlu kreatif bagi menjadikan
sekolah organisasi pembelajaran yang dinamis untuk
mengembangkan pengetahuan baru, budaya sainti!k, penyebaran
teknologi maklumat dan pembangunan potensi manusia. +abaransekolah dan pendidikan dalam era perubahan k$ekonomi revolusi
pengetahuan dan informasi maklumat memerlukan sekolah
mengadaptasikan pelbagai perubahan yang berlaku &arman,
-/*. 0awasan dan misi sekolah perlu bersifat kreatif bagi
menjadikan sekolah organisasi pembelajaran yang berkesan dan
progresif &0all, -*. Pengurusan perubahan memerlukan
organisasi sekolah memantapkan lagi wawasan organisasi yang
mampu membawa dan menjadikan sekolah pusat kecemerlangan
ilmu pengetahuan, penyebaran idea baru dan menyuburkan
pemikiran kreatif untuk perubahan sosial, teknologi dan membentuk
masyarakat berpengetahuan &1ransman, -*.Keperluan
melaksanakan inovasi sedikit sebanyak dapat membantu guru
dalam mempelbagaikan kaedah pengajaran yang dapat menarik
minat pelajar untuk belajar topik yang diajar dan memastikan
mereka memahami isi pengajaran lalu objektif pembelajaran
tercapai. Perdana 2enteri, %atuk Seri 3ajib 4un 'a"ak telah
memberi peruntukan tambahan sebanyak '25)) juta kepada
Kementerian Pelajaran bagi melaksanakan aktiviti latihan guru yang
berfokus kepada kemahiran ber!kir aras tinggi atau high order
thinking skills. Penerapan atau aplikasi inovasi ini amat bergantung
kepada keberkesanan system pendidikan bagi melahirkan modal
insan yang kreatif dan inovatif. Ini kerana aplikasi inovasi yang baik
dalam kurikulum pendidikan mampu melahirkan pelajar yang
berdaya saing diperingkat antarabangsa &Shuhada, ()-)*.
6agi merealisasikan hasrat negara, Kementerian Pelajaran
2alaysia &KP2* telah merangka transformasi terhadap bidang
pendidikan seperti isi kandungan kurikulum, penyusunan, pedagogi
dan pendekatan di dalam bilik darjah yang membolehkan potensiinovasi dan kreativiti pelajar dapat dipupuk dengan efektif.
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
4/19
4ransformasi ini penting kerana kurikulum merupakan perubahan
penting bagi keberkesanan sekolah dan laluan kepada
kecemerlangan pendidikan &Kementerian Pelajaran 2alaysia, ()-)*.
4ransformasi kurikulum dapat membuka laluan kepada pelajar untukmenerokai dan membuat penemuan kaedah pembelajaran yang
baru melalui eksperimen, reka cipta dan penyelidikan. Ini termasuk
perbincangan rakan sebaya, simulasi, lawatan lapangan dan aktiviti
menyelesaikan masalah yang membolehkan aplikasi sumber di
dalam dan diluar bilik darjah. Pelaksanaan kurikulum baru ini pula
bergantung kepada keupayaan guru memperbaiki dan
mengaplikasikan elemen inovasi dan kreativiti dalam amalan
pengajaran di dalam bilik darjah.
3.0 Pernyataan Masalah
Peranan pengurusan sekolah tidak kurang pentingnya dalam
merealisasikan elemen kreativiti dan inovasi dalam kalangan
warganya. %engan perkataan lain pengurusan sekolah juga mestikreatif dan inovatif agar menjadi organisasi pembelajaran yang
bermaklumat, menggalakkan pengembangan pengetahuan baru,
berbudaya sainti!k, penggunaan teknologi serta I+4 secara meluas
dan penggunaan tenaga sumber secara maksimum. pelbagai
persekitaran pembelajaran diwujudkan bertujuan untuk
menyediakan persekitaran pembelajaran yang memenuhi kehendak
pelajar.
#kses kepada pelbagai perkhidmatan dalam talian menjadi
mudah dengan adanya sambungan internet jalur lebar tanpa wayar
seperti -6estari3et di sekolah &Kementerian Pendidikan 2alaysia,
()-(*, dan boleh dijalankan dengan peranti digital seperti tablet
atau telefon bimbit. Pembelajaran dalam talian boleh dijalankan di
mana$mana pada bila$bila masa dalam persekitaran pembelajaran
maya &Park, ()--*. 2urid tidak terhad kepada ruang bilik darjahatau komputer desktop, tetapi mempunyai akses kepada maklumat
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
5/19
di internet. 'epositori pengetahuan di internet termasuk laman web,
blog, video, imej dan juga pembentangan. 2emandangkan
perkembangan teknologi yang semakin meluas dalam bidang
pendidikan seperti penggunaan e$pembelajaran, pelbagaipersekitaran pembelajaran telah diperkenalkan, contohnya 7irtual
8earning Environments &78E*. Kementerian Pendidikan
2alaysia&KP2* telah mengambil langkah bagi memperkasakan
generasi masa depan menerusi internet berkelajuan tinggi dengan
melaksanakan projek -6estari3et. Inovasi dalam persekitran
pembelajaran ini bertujuan menyediakan pendidikan berteras
internet yang berkualiti kepada semua rakyat 2alaysia dengan
harapan dapat mengubah platform pendidikan di 2alaysia serta
merapatkan jurang digital di antara murid kawasan bandar dan luar
bandar.
3amun begitu, kita tidak boleh mena!kan bahawa
kemampuan sesetengah sekolah dalam kelengkapan I+4 dan akses
internet adalah terbatas. 4erdapat juga sekolah yang tidak
mempunyai computer walaupun mempunyai makmal komputer.Sekolah juga dibekalkan dengan jaringan internet 9ES berkapasiti
-6, namun berdasarkan maklumbalas guru, sekiranya ia
digunakan untuk satu kelas yang mempunyai sekurang$kurangnya
:) orang pelajar, maka akses internet menjadi lemah dan lebih
separuh pelajar tidak akan dapat mengakses internet sama sekali.
8alu apa jalan penyelesaiannya; Kita perlu mencari jalan untuk
melaksanakan inovasi dengan menggunakan kelebihan yang kitaada. %alam erti kata lain, apa yang kita ada. 4erdapat sekolah yang
menggunakan duit PI6 dengan membeli alatan 8+% untuk
membantu guru melaksanakan pembelajaran bercirikan I+4 didalam
kelas tanpa perlu pergi ke makmal komputer. 4erdapat juga guru
yang membelanjakan duit sendiri membeli alatan 8+% sendiri yang
rata$ratanya dalam lingkungan '2-))) ke atas. uru yang
menggunakan I+4 dalam pembelajaran mempunyai akses tanpa hadkepada bahan bantu mengajar yang interaktif dari internet bagi
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
6/19
pelbagai subjek. Keberkesanan sekolah akan terserlah jika mereka
dapat menggunakan teknologi dan I+4 dalam pengurusan dan
dalam bilik darjah. Sebenarnya teknologi tidak dilihat sebagai alat
semata$mata tetapi boleh menjadikan sistem pengurusan lebihe!sien dan berkesan. Penggunaan I+4 secara meluas dapat
membina imej baru dalam pengurusan organisasi yang berprestasi
tinggi. Ia akan menjadikan sekolah lebih berdaya saing dan menjadi
lebih produktif.
4.0 Objektif
+aserani dan reatwood &-5* menggariskan beberapa
objektif penting bagi mencetuskan kreativiti dan inovasi dalam
organisasi sekolah dengan mengambil kira perkara$perkara berikut. Perkembangan pemikiran kepada tindakan
?leh yang demikian, inovasi membolehkan guru dapat
menyesuaikan teknik pengajaran dengan pelajar generasi masa kini
yang mempunyai pelbagai tahap pemikiran. 2ungkin bagi muridbagi kelas hadapan, inovasi tidak diperlukan kerana tahap
intelektual mereka adalah tinggi, namun ia boleh digunakan untuk
menjadikan pembelajaran lebih menarik. 2anakala bagi pelajar di
kelas sederhana dan belakang, inovasi perlu digunakan bagi
menerapkan elemen interaktif dan kefahaman dalam pengajaran
dan pembelajaran agar objektif yang ditetapkan dalam rancangan
pengajaran tercapai. 2alah kemahiran ber!kir juga dapatdistimulasikan pada mereka untuk ber!kir diluar kotak dan
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
7/19
menggunakan apa yang dipelajari untuk diaplikasikan dalam
pelbagai perkara bukan sahaja peperiksaan malah dalam
kehidupan.
5.0 Pelaksanaan Inovasi
%alam melaksanakan inovasi, guru memainkan peranan
penting bagi menerapkan elemen tertentu dalam pengajaran
mereka. Sebagai penyampai ilmu guru perlulah memiliki kemahiran
tinggi bagi melakukan transformasi dalam menjana minda murid
agar menjadi lebih dinamik. 2empunyai kemahiran sedemikianakan menjadikan guru berada di tahap teratas dan akan disanjung
oleh muridnya. Kualiti guru sedemikian akan membolehkan
muridnya menguasai berbagai kemahiran lain seperti ber!kir aras
tinggi, penyelesaian masalah, berkomunikasi dan berkolaborasi
dengan baik.
Pelaksanaan inovasi terbahagi kepada : bentuk pembelajaran
kaedah baru. Pertama ialah pembelajaran menggunakan lagu.
Kedua ialah pembelajaran menggunakan kartun. Ketiga ialah
pembelajaran menggunakan video. Pembelajaran menggunakan
lagu khusus kepada topik tatabahasa. Pembelajaran menggunakan
kartun khusus kepada topik peribahasa dan komsas. Pembelajaran
menggunakan video pula khusus kepada ulasan dan karangan.
5.1 Pembelajaran Menggnakan !ag
Inovasi yang pertama ialah menggunakan lagu. Inovasi
ini khusus bagi topik melibatkan tatabahasa. 4atabahasa
dapat ditakrifkan sebagai peraturan, kaedah dan sistem
sesuatu bahasa. Kajian tatabahasa dapat diertikan sebagai
bidang yang menganalisis dan menghuraikan pembentukan
ayat serta turut mencakup bidang penelitian pembentukan
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
8/19
kata. +ontohnya pembelajaran topik kata adjektif. 2urid akan
didendangkan dengan lagu ‘Pagi Yang Gelap’ dari kumpulan
@A#3. #ntara kata adjektif yang boleh didapati ialah seperti
gelap, terang, rindui, tarik . 6egitu juga lagu ‘Terlalu Rindu’ dari Eleena aris, kata adjektif yang diperolehi ialah kaburi,
jujur, buntu dan banyak lagi.
.Kesalahan bahasa dan perkataan juga boleh didapati
dalam lagu$lagu terkini, dan murid pada masa kini sebenarnya
cekap dalam mengenalpasti elemen tatabahasa dalam lagu
khususnya lagu yang biasa didengar dan diminati. +ontohnya
penggunaan perkataan ‘blah’ dalam lagu Boleh Blah oleh
3ana Sheme. Selain itu, murid juga boleh diajar topik
mengenalpasti kesalahan umum tatabahasa menggunakan
lagu.
6erikut merupakan antara kesalahan umum tatabahasa
yang terdapat pada lirik$lirik lagu masa kini.
"ontoh 1
Coba - 3yanyian< 1ai"al 4ahir +iptaan< #udi 2ok
Korus<
Siapa sebenarnya aku #a$a mu
2ungkin sama dengan teman lain
9ang bisa kau buat begitu
%an bila
4iada lagi teman bermain
Kau pulang mendapatkan aku
Itulah aku #a$a mu
6il. #yat Kesalahan
-. ...sebenarnya aku pada mu...
(. aku pada mu .
Sebab kesalahan ialah kata sendi nama BpadaB tidak
sesuai digunakan kerana CpadaB digunakan untuk
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
9/19
menunjukkan keterangan waktu dan tempat. Ia perlu
digantikan dengan kata sendi nama CkepadaB bagi
mendukung makna sebenar kata tersebut.
Pembetulan .sebenarnya ialah aku kepada mu .
"ontoh 2
Sampai Syurga
3yanyian< 1ai"al 4ahir
+iptaan< #udi 2ok
'angkap Kedua<
Ku membenarkan jiwa ku Dtuk mencintai muKu persembahkan hidup ku Dtuk bersama kamu%an diriku untuk kamu6elum pernah k merasai begit
Korus Kedua<
#ku lemah tanpa kamuKu ingin mu dampingiku#ku fahami aku bukan terbaik Dtuk dirimuSampai syurga ku menunggu%am#ai syrga k &inta manya kamu
8agu Perangkai &6ridge*<
%an,Segala yang ku adaKu berikan semua@ntuk dirimu sajaKu mahu dirimu
6ahagia Dtuk selamanya6iar sampai syurga#ku menunggu"inta $arim#gar ku sempurna
6il. #yat Kesalahan
-. C.ku merasai begituF
(. CSampai syurga ku cinta muF
:. Ccinta darimuF
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
10/19
Sebab kesalahan pertama ialah penggunaan imbuhan
apitan me3$i dimana imbuhan apitan yang tepat
untuk menyampaikan maksud ayat tersebut ialahimbuhan apitan me3$$kan yang membawa maksud
kausatif atau menyebabkan sesuatu terjadi. Kesalahan
kedua ialah perkataan cinta seharusnya mempunyai
imbuhan akhiran Gkan bagi mendukung makna sebenar
ayat tersebut. Kesalahan ketiga pula ialah kesalahan
penggunaan kata sendi nama dari. Kata sendi nama dari
digunakan untuk menyatakan arah, tempat dan waktu.
%ari perlu digantikan dengan kata sendi nama daripada
supaya menepati maksud sebenar ayat tersebut.
Pembetulan kesalahan pertama ialah Cku merasakan
begituF, kedua ialah CSampai syurga ku cintakan
muF, dan ketiga ialah C.cinta daripada muF.
uru juga boleh melihat elemen gaya bahasa seperti
singkatan, simpulan bahasa, metafora, hiperbola dan
sebagainya yang banyak digunakan dalam lagu masa kini dan
masa lalu. +ontohnya lagu Terbang Burung Terbang oleh
#llahyarham 4an Sri P 'amlee dalam liriknya iaitu penyakit
angau. %alam lagu Pokok oleh 2eet @ncle ussain bersama
a"ama, terdapat penggunaan elemen gaya bahasa seperti
metafora iaitu tersentuh hati bagai luruh. %alam lagu Ainbara
bertajuk asihnya !aila, terdapat elemen gaya bahasa
hiperbola seperti terbelah dunia tetap bersa"a. 2urid juga
akan lebih meminati topik pembelajaran sekiranya lagu terkini
dimainkan dan dinyanyikan bersama di dalam kelas, namun
kawalan guru adalah penting bagi memastikan objektif
pembelajaran tercapai.
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
11/19
5.2 Pembelajaran Menggnakan 'artn
+ontohnya gambar di atas boleh dijadikan isi dalam
ulasan atau karangan bagi tajuk hubungan kekeluargaan.
Kartun dapat memberikan gambaran visual yang cukup
banyak kepada murid yang mana ia dapat mewujudkan
pelbagai bentuk imaginasi bagi murid yang boleh
diterjemahkan ke dalam isi mereka semasa menjawab soalan.
3amun begitu guru perlu memberikan panduan tentang
de!nisi gambar kartun yang ditunjukkan dan seterusnya
mencungkil pengetahuan sedia ada murid untuk membentuk
isi dari idea mereka sendiri.
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
12/19
Elemen nilai murni dan kesedaran sivik juga boleh
diselitkan melalui gambar yang ditunjukkan. Ini kerana
gambaran visual yang terdapat dalam kartun boleh
menggambarkan pelbagai ekspresi muka, perasaan dan dialog
yang lucu tetapi mempunyai elemen nasihat. uru juga perlu
bijak mengolah bahan yang ditunjukkan supaya murid
memahami isi yang disampaikan oleh gambar tersebut. Pada
masa kini, terdapat beberapa syarikat penerbit buku yang
mengeluarkan buku komsas dan novel dalam bentuk novel
gra!k seperti 26P dimana murid dapat membaca novel atau
cerpen yang diajar dalam bentuk sama seperti komik. Ini
dapat menarik minat murid yang sesuai mereka yang sukakan
komik dan membantu mereka memahami jalan cerita dengan
mendalam dan mudah diingati khususnya novel yang panjang
jalan ceritanya.
5.3 Pembelajaran Menggnakan (i$eo
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
13/19
7ideo yang terdapat dalam internet khususnya youtube
begitu banyak sekali yang boleh digunakan dalam
pembelajaran kita. 6agi subjek 6ahasa 2elayu, video boleh
digunakan khusus bagi topik yang melibatkan komsas,peribahasa, ulasan dan karangan. +ontohnya dalam #ntologi
6aik 6udi Indah 6ahasa, terdapat cerpen bertajuk DBanjir #i
$ata %"ak H dimana cerpen ini melibatkan elemen
tanggungjawab terhadap ibu bapa. uru boleh menayangkan
video berikut mengenai pengorbanan ibu yang menjalankan
tanggungjawab kepada anak, tayangan visual ini akan
memberikan pelbagai idea kepada murid bagi mengolah isi
bagi karangan atau ulasan atau soalan K6#4 dalam komsas.
2urid juga mampu ber!kir pada tahap yang tinggi dimana
mereka boleh memberi sumbangan atas apa yang dipelajari di
dalam kelas kepada ibubapa dan masyarakat diluar sekolah
nanti.
+ontoh lain seperti iklan perubahan iklim di bawah
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
14/19
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
15/19
Iklan ini menunjukkan beberapa perbuatan manusia yang
menyebabkan berlakunya perubahan iklim dan apakah yang perlu
dilakukan untuk memperbaikinya. 2urid boleh menulis ulasan atau
karangan yang lengkap dengan hanya melihat video berdurasi -minit ini. 2urid boleh menulis beberapa isi berkaitan faktor$faktor
berlakunya perubahan iklim seperti penggunaan kenderaan yang
tinggi dan kilang yang beroperasi dengan pelepasan asap yang
tidak terkawal, penggunaan elektrik tanpa had, penebangan pokok
atau hutan yang tidak terkawal dan pembakaran terbuka. 2urid
kemudian boleh menulis isi berkaitan kesan perubahan iklim
terhadap bumi seperti bencana alam iaitu kemarau dan banjir yang
juga menyebabkan kerosakan tanaman dan terjejasnya pendapatan
dan bekalan makanan kepada manusia. #khirnya dengan babak
murid boleh menulis langkah$langkah mengatasi perubahan iklim
iaitu menanam lebih banyak pokok, menggunakan teknologi seperti
solar dan angin untuk menjimatkan elektrik dan tidak melepaskan
pencemaran berbahaya sepertimana elektrik. Selain itu pelajar
boleh menulis tentang cara hidup yang perlu diubah seperti lebih
banyak berjalan berbanding menggunakan kenderaan.
Ini menunjukkan tayangan video adalah sangat efektif dan
interaktif. 3amun guru perlu membimbing murid dalam
mengembangkan idea menggunakan ayat topik, ayat huraian serta
contoh bagi memastikan karangan mereka lengkap dan minimal
kesalahan bahasa.
).0 Re*eksi 'eselrhan +Re*eksi %ele#as Pelaksanaan Inovasi,
2urid dilihat lebih berminat terhadap subjek 6ahasa 2elayu
keranan bahan inovasi yang digunakan guru berjaya menarik
perhatian mereka apatah lagi lagu dan video serta kartun amat
dekat dengan gaya hidup mereka. 6ahan yang digunakan berjaya
membantu murid khususnya mereka dari kelas belakang untuk lebihberani menyatakan idea dan menulis lebih banyak jawapan yang
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
16/19
sesuai dan berkualiti khususnya dalam karangan dan ulasan kerana
mereka sangat lemah di bahagian tersebut. 2elalui inovasi ini guru
berjaya memaksimakan >) minit yang diberikan bersama murid
untuk pembelajaran 6ahasa 2elayu dengan berkualiti. 2urid jugadilihat lebih mengingati isi pengajaran untuk tempoh yang lebih
lama kerana bahan yang digunakan adalah berbentuk gambar,
visual dan lagu yang boleh diingati imej yang dilihat atau lirik yang
didengarnya.
3amun begitu, terdapat beberapa kekangan yang dialami
guru dalam melaksanakan inovasi ini semasa pengajaran mereka.
Pertama ialah penyediaan bahan. 6ukan semua topik yang diajar
mempunyai bahan yang sesuai di dalam internet untuk digunakan
dalam pembelajaran. uru juga sebenarnya perlu mencipta bahan
mengajar sendiri dan ini memerlukan kreativiti agar bahan tersebut
mencapai objektifnya semasa digunakan lalu mencapai objektif
pembelajaran. Kedua ialah kekangan masa. 'ata$rata guru
mempunyai ->) minit atau > masa bersama murid setiap hari. Ini
bersamaan dengan ( masa bagi - kelas, > masa bagi : kelas.2engambilkira faktor masa yang terhad di sekolah, guru perlu
mencuri masa menyiapkan bahan inovasi di rumah, sudah tentu
pada malam hari, masa yang sepatutnya digunakan untuk berehat
bersama keluarga. Sebelum masuk ke kelas, guru juga perlu
mempersiapkan alatan lcd dan laptop untuk pengajaran dan ini
mengambil masa sekurang$kurangnya 5 minit atau lebih. uru juga
perlu memperuntukkan penggunaan bahan selama sekurang$kurangnya setengah jam dan memberi laluan pada masa selebihnya
untuk aktiviti latihan. ?leh itu, guru perlu benar$benar e!sian dalam
membahagikan masa yang diperuntukkan bagi sesebuah kelas.
Inovasi tidak hanya tertumpu pada aktiviti di dalam kelas
semata$mata. Pengetua dan uru 6esar bersama pengurusan
tertinggi di sekolah juga bertanggungjawab bagi mencetuskan
budaya kreativiti dan inovasi sama ada di kalangan guru atau murid.
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
17/19
Sekolah mestilah menjadi institusi yang menggalakkan tercetusnya
pendapat dan idea baru. 6agi mewujudkan suasana tersebut
sekolah perlu mengurangkan kerenah birokrasi dalam pengurusan
dan memberi ruang kebebasan berkarya kepada warganya. Pihakpengurusan juga perlu menjadikan iklim sekolah yang sentiasa
ceria, bersih, kemas dan bermaklumat. Sikap terbuka, mesra dan
berperanan sebagai penyelesai masalah akan menjadikan guru dan
murid merasa gembira dan selamat semasa mengikuti aktiviti
pembelajaran. Kepimpinan sekolah hendaklah terdiri daripada
mereka yang berkebolehan dalam menguruskan organisasi
pembelajaran. Selain mendapat latihan, berpengalaman dan
pengetahuan yang luas dalam bidang pendidikan mereka perlu
mempunyai dorongan dan komitmen yang kuat bagi membawa
perubahan kepada sekolah.
Perlu ada visi dan misi, strategi dan perancangan yang baik.
6agi memastikan kejayaan perancangan tersebut mereka perlu
mendapat sokongan dan kerjasama yang padu daripada seluruh
warga sekolah termasuk ibu bapa. 2empunyai ciri budaya sekolahyang menggalakkan kreativiti dan inovasi akan mendorong
semangat belajar yang tinggi di kalangan murid, mempunyai daya
usaha sendiri dan sentiasa berusaha mengembangkan potensi ke
arah yang lebih baik.
-.0 Pent#
Sesungguhnya murid yang kreatif dan inovatif akan menjadi
seorang yang sentiasa ber!kir, ingin mencipta, bercita$cita besar,
berani dan yakin kepada diri sendiri. Inilah ciri$ciri murid yang perlu
kita lahirkan untuk menjadi warganegara bagi menghadapi cabaranmasa depan terutama dalam memasuki era ()(). Kreativiti dan
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
18/19
inovasi yang dibentuk atau dibina perlulah bersesuaian dengan
keperluan dan kehendak masyarakat, individu dan juga negara.
Ianya juga hendaklah bebas daripada sebarang kebimbangan dan
ketakutan yang merupakan pra syarat untuk mengembangkanpotensi pelajar yang seharusnya mempunyai daya kreativiti dan
inovasi yang aktif dan berdaya maju. Individu yang bersifat kreatif
dan inovatif perlu diganjari dengan sepatutnya supaya bakat yang
ada tidak dipersiakan begitu sahaja.
6agi guru yang kreatif dan inovatif pula, mereka harus
sentiasa mengkaji dan menyelidik apa yang berfungsi dan tidak
berfungsi dalam profesion mereka. 2ereka perlu menanya beberapa
persoalan dengan diri mereka. %i antara persoalan$persoalan
tersebut ialah
-
8/17/2019 Laporan Projek Inovasi (ROSNAH BT RAMLI)
19/19
-. 4an Sri #limuddin 2ohd. %om, Kreativiti, Inovasi %alam
Pendidikan, &-)J -(J ()-(*
http