chapter 1 pengenalan multimedia

43
CHAPTER 1 PENGE N ALA N JARIN G AN MULTIMEDIA TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA ZULFIKAR . ADYA . JIHAN

Upload: adya-budirahmat

Post on 28-May-2015

985 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

pengenalan multimediaZulfikar Adya Jihan ITTELKOM

TRANSCRIPT

Page 1: Chapter 1 pengenalan multimedia

CHAPTER 1

PENGENALA

N

JARIN

GAN

MULTIM

EDIA

TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA

ZULFIKAR . ADYA . JIHAN

Page 2: Chapter 1 pengenalan multimedia

SEJARAH MULTIMEDIA

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut

pertunjukan multimedia.

Page 3: Chapter 1 pengenalan multimedia

SEJARAH MULTIMEDIA12/04/23

TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 3

• Sistem multimedia dimulai pada

akhir 1980-an dengan

diperkenalkannya Hypercard oleh

Apple pada tahun 1987 dan

pengumuman oleh IBM pada tahun

1989 mengenai perangkat lunak

audio visual connection(AVC).

• Pada tahun 1994 diperkirakan ada

lebih dari 700 produk dan sistem

multimedia dipasaran.

• 2012?

Page 4: Chapter 1 pengenalan multimedia

SEJARAH MULTIMEDIA

Komputer Multimedia adalah sebuah komputer

yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi

dan memiliki sebuah CD-ROM.

CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia

sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui

sebuah CD-ROM saja

Page 5: Chapter 1 pengenalan multimedia

DEFINISI MULTIMEDIA

a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)

b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996)

c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa

berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar.

(Turban,dkk,2002)

d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video

(Robin&Linda,2001)

e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio,

video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan

pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

(Hofstetter,2001).

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 5

Page 6: Chapter 1 pengenalan multimedia

DEFINISI MULTIMEDIA

Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia :

1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat

& didengar, yang berinteraksi dengan kita

2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi

3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah

jaringan informasi yang saling terhubung

4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk

mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan

informasi dan ide kita sendiri.

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 6

Page 7: Chapter 1 pengenalan multimedia

JENIS MULTIMEDIAJENIS MULTIMEDIA

Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media,

secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari

media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik

tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.

Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu

•Multimedia Linier

•Multimedia Interaktif.

Page 8: Chapter 1 pengenalan multimedia

PENTINGNYA MULTIMEDIA

Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca

Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata

Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku.

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 8

Page 9: Chapter 1 pengenalan multimedia

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :

Radio membutuhkan 38 tahunTelevisi membutuhkan 13 tahunTV Kabel membutuhkan 10 tahunInternet membutuhkan 5 tahunMultimedia mengikuti perkembangan internet

Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi

Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputerDi Indonesia baru mencapai 4 juta orang.

Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 9

Page 10: Chapter 1 pengenalan multimedia

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan

pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.

Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.

Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-

12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.

Game OnlineMobile Multimedia Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri

telekomunikasi. Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2,

Communicator.

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 10

Page 11: Chapter 1 pengenalan multimedia

PENGEMBANGAN BIDANG MULTIMEDIA

Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia

1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy

2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object

3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

Page 12: Chapter 1 pengenalan multimedia

MULTIMEDIA PRODUCTION

Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya:

•Story board capturing

•Storyboard Making

•Graphics Production

Page 13: Chapter 1 pengenalan multimedia

ASPEK PENDORONG PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju,

hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya

kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software

yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis

multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan

informasi. Aspek yang merupakan pendorong

perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby,

telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie,

broadcasting industry, publishing house dll

Page 14: Chapter 1 pengenalan multimedia

MANFAAT MULTIMEDIA

Multimedia dapat digunakan dalam:

• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif

• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran

secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran

karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video,

animasi, teks, dan grafik

• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam

pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

Page 15: Chapter 1 pengenalan multimedia

PENGARUH MULTIMEDIA

Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh

mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:

•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat

melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang

mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!

•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan

menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak

perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara

online-banking.

Page 16: Chapter 1 pengenalan multimedia

PENGARUH MULTIMEDIA(2)

Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai

menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari

informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com,

menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan

masih banyak lagi.

Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan

computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan

radio.

Page 17: Chapter 1 pengenalan multimedia

PEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIAPEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIA

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:

1. Sistem Multimedia Stand Alone

Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang

memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-

RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output

(speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.

2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan

Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai

bandwidth yang besar.

Page 18: Chapter 1 pengenalan multimedia

STANDALONE MULTIMEDIA SYSTEM

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 18

Page 19: Chapter 1 pengenalan multimedia

WORKSTATION PEERS

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 19

Page 20: Chapter 1 pengenalan multimedia

CLIENT AND SERVER CONFIGURATION

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 20

Page 21: Chapter 1 pengenalan multimedia

DESAIN SISTEM MULTIMEDIA

Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok

yang harus dipertimbangkan, yaitu:

1.Media yang paling tepat untuk suatu task

2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut

3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media

tersebut.

Page 22: Chapter 1 pengenalan multimedia

MEMILIH MEDIA YANG TEPAT MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN MULTIMEDIADALAM DESAIN MULTIMEDIAGunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon

langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan

tugasnya

Page 23: Chapter 1 pengenalan multimedia

Gunakan media visual jika: Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan

respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu

dalam melakukan tugasnya.

Page 24: Chapter 1 pengenalan multimedia

BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA

Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi: Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog dll

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi• Tutorial• Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll

Page 25: Chapter 1 pengenalan multimedia

Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi• Games; virtual game, virtual driving• Film : animasi• Olah raga dan hobi• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas

mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

Aplikasi kepentingan publik atau institusi• Militer• Pariwisata• Kesehatan seperti animasi penunjuk

kesehatan dll

Page 26: Chapter 1 pengenalan multimedia

MASA DEPAN MULTIMEDIA

Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :

•Sistem perancangan grafis komputer

•Sistem operasi dan teknik implementasi

•Sistem Jaringan (network)

•Content Management Sytem

•HCI (Human Computer Interaction)

Page 27: Chapter 1 pengenalan multimedia

VIDEO_MULTIMEDIA

Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat:

•Video

•Digital video

•Digitalization

•ASF (Advanced System Format)

•MPEG (Motion Picture Expert Group)

•DivX

•dsb

Page 28: Chapter 1 pengenalan multimedia

KARIR MULTIMEDIA

• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.

• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.

Page 29: Chapter 1 pengenalan multimedia

ENABLING TECHNOLOGIESCarrier technology : fiber, high capacity, high speed, high

reliability.Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etcProtocol technology : TCP/IP, multicast, etcApplication technology : new application, user interface, etcSensor, Coding, and Compression technology : digital video

camera, digital scanner, compression techniques, etcDatabase technology : large database, multimedia databaseSoftware technology : paralel programming, OO

programming, etcComputation technology : high performance processor,

client server, computing, etcSystem Integration technology

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 29

Page 30: Chapter 1 pengenalan multimedia

QUALITY OF SERVICE

QoS Requirements : QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi

multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter : Traffic throughput Transmission delay Delay jitter Transmission Reliability Synchronization

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 30

Page 31: Chapter 1 pengenalan multimedia

IMPACT ON SYSTEM DESIGN

Processing High volume of data Time constrain

Storage High volume of data Intermedia synchronization

Communication Delivery guarantee, QoS

Input/Output Special User Interface

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 31

Page 32: Chapter 1 pengenalan multimedia

KLASIFIKASI MEDIA

Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”

Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan :

perception, representation, presentation, storage, transmission, information exchange.

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 32

Page 33: Chapter 1 pengenalan multimedia

KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN PERCEPTION“How do humans perceive information

in a computer environment?”

Jawabannya : Dengan “melihat” dan “mendengar”

Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi :

Media yang bisa dilihat : Text, Image, Video, Graphics

Media yang bisa didengar : Sound, Music, Speech

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 33

Page 34: Chapter 1 pengenalan multimedia

KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN REPRESENTATION

“How is the computer information coded ?”

Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan :

Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC

Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3

Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIFAudio + Video direpresentasikan dalam MPEG

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 34

Page 35: Chapter 1 pengenalan multimedia

KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN PRESENTATION

“Through which medium is information delivered by the computer, or introduced

into the computer?”

Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi :Media Input :

Keyboard, mouse, digital camera & microphoneMedia Output

Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 35

Page 36: Chapter 1 pengenalan multimedia

KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN STORAGE

“Where will the information be stored?”

Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi :

Magnetic disc (floppy & harddisk)Optical disc (CD & DVD)Electronic (Smartmedia, flash disk)

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 36

Page 37: Chapter 1 pengenalan multimedia

KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN TRANSMISSION

“Over what will the information be transmitted ?”

Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi :Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber opticFree air space (wireless)

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 37

Page 38: Chapter 1 pengenalan multimedia

KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN INFORMATION EXCHANGE

“Which information carrier will be used for information exchange between different

places?”

Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan

pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat

dibedakan menjadi :

Intermediate Storage Media

Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network

Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 38

Page 39: Chapter 1 pengenalan multimedia

TIPE MEDIA

Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu :

Time-independent media (discrete media)Ex : Text, graphics, images

Time-dependent media (continues media)Ex: Full-motion video, sound

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 39

Page 40: Chapter 1 pengenalan multimedia

DEFINISI SISTEM MULTIMEDIA

American Heritage Dictionary :A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time-independent) medium.

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 40

Page 41: Chapter 1 pengenalan multimedia

TIPE-TIPE TRANSMISI

Asynchronous transmission Komunikasi tanpa batas waktu Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.

Synchronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan

antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.

Isochronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan

antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 41

Page 42: Chapter 1 pengenalan multimedia

CARA PENGIRIMAN PAKET UNTUK MEDIA YANG CONTINUE

Strongly Periodic : uncompressed video stream

dari video camera.

Weakly Periodic : compressed video stream

seperti MPEG

Irregular : compressed video stream

dengan variable data rate

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 42

Catatan :

Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic

Page 43: Chapter 1 pengenalan multimedia

THANK YOU

12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 43