asgmt prinsip rekabentuk visual
TRANSCRIPT
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
1/21
HBEF3103
1
ISI KANDUNGAN
Bil. Isi kandungan Muka surat
1. Soalan 1Pengenalan 1
2. Simplisiti 2
3. Dominan 4
4. Pola 7
5. Seimbang 9
6. Variasi 11
7. Harmoni 12
8. Soalan 2
Laman web yang dipilih 13
9. Ciri 1 14
10. Ciri 2 16
11. Ciri 3 18
12. Ciri 4 19
13. Rujukan 20
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
2/21
HBEF3103
2
SOALAN 1
Pengenalan
Visual memainkan peranan yang penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran.Proses pengajaran dan pembelajaran sentiasa berubah mengikut kemajuan teknologi, maka
cara maklumat disampaikan dalan proses pengajaran dan pembelajaran juga harus berubah
mengikut perkembangan zaman. Dalam sesuatu sesi pemgajaran dan pembelajaran, apa yang
dititikberatkan ialah maklumat yang disampaikan hendaklah sampai kepada golongan sasar
iaitu pelajar dengan cara efisyen dan menarik minat pelajar. Selain daripada itu, sesi
pengajaran dan pembelajaran juga bertujuan untuk meningkatkan kemahiran berfikir pelajar.
Sesi pengajaran dan pembelajaran bukan sahaja menyampaikan maklumat kepadapelajar.Oleh itu seseorang tenaga pengajar harus memastikan bahawa pada setiap sesi
pengajaran dan pembelajaran berlaku penglibatan yang aktif daripada pelajar. Antara aspek
penting yang selalu dititik beratkan ialah aspek visual. Dengan kemajuan teknologi komputer
dan maklumat, banyak bahan pengajaran dan pembelajaran boleh didapati daripada internet.
Pengetahuan visual adalah penting dalam memilih bahan pengajaran dan pembelajaran
berasaskan komputer dan internet. Ini bertujuan untuk menarik minat pelajar dan
meningkatkan kemahiran berfikir mereka dala sesuatu sesi pengajaran dan pembelajaran.
Dalam tugasan ini saya akan membincangkan mengenai prinsip rekabentuk visual
yang terdapat dalam sesuatu bahan pengajaran dan pembelajaran berasaskan komputer
daripada internet. Pada ketika ini terdapat banyak bahan pengajaran dan pembelajaran yang
terdapat di dalam internet. Bagi tujuan ini saya telah memilih bahan pengajaran dan
pembelajaran daripada laman web http://more.starfall.com/ . Laman web ini menyediakan
bahan pengajaran dan pembelajaran bagi golongan sasar iaitu pelajar pra-sekolah sehingga
pelajar tahun 3. Laman web ini menyediakan latihan asas matematik, ejaan dan nyanyian
kanak dalam bahasa Inggeris. Saya akan menghuraikan mengenai prinsip rekabentuk visual
yang terdapat dalam laman web ini dari segi:
(a)Simplisiti(b)Domain(c)Pola(d)Seimbang(e)Variasi(f) Harmoni
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
3/21
HBEF3103
3
Simplisiti
Simplisiti mengikut tafsiran kamus Oxford dari segi bahasa bermaksud the quality or
condition of being plain oruncomplicated in form or design . Perkataan simplisiti adalah
kata pinjaman dari bahasa Inggeris yang mempunyai maksud yang sama seperti yangdinyatakan di atas. Dari sudut prinsip rekabentuk visual pula ia bermaksud sesuatu rekaan
haruslah memungkinkan kefahaman yang cepat dan jelas. Apabila kita menghasilkan sesuatu
rekabentuk visual yang bertujuan untuk menyampaikan sesuatu mesej atau pengetahuan
mengenai sesuatu subjek atau topik, maka rekabentuk visual yang kita hasilkan mewakili
pengisian untuk berkomunikasi dengan audien.
Sesuatu rekaan visual mewakili banyak perkara yang ingin disampaikan dalam satu
masa dengan tepat dan jelas. Seseorang pereka bentuk visual harus peka kepada aspek
simplisiti dalam rekaannya. Bahan visual yang dihasilkan bukan sahaja berfungsi sebagai
penyampai maklumat, tetapi juga menarik minat audien untuk mengikuti apa yang ingin
disampaikan. Maka aspek simplisiti ini mengambil peranan penting dalam sesuatu rekaan
grafik komunikasi. Sesuatu rekaan grafik haruslah mudah difahami dalam masa yang singkat,
tepat dan jelas. Dalam menghasilkan sesuatu rekaan, seseorang pereka juga hendak
mengetahui golongan sasar yang akan mengikuti atau kepada siapakah sesuatu persembahan
itu hendak diperlihatkan dan untuk tujuan apa.
Dalam tugasan ini, saya akan mengkaji mengenai satu laman web pendidikan untuk
kanak-kanak prasekolah sehingga tahun 3. Laman web tersebut ialah
http://more.starfall.com/.
Laman web ini menyediakan bahan pendidikan kanak-kanak. Terdapat bahan
pendidikan asas matematik, ejaan dalam bahasa Inggeris dan nyanyian kanak-kanak. Dari
aspek simplisiti, laman web ini mengaplikasikan aspek ini dengan cara yang sesuai dengan
golongan sasar laman web ini. Sebagai contoh, dalam subjek matematik, pereka laman web
ini menggunakan mukataip nombor yang besar dan jelas.
http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/ -
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
4/21
HBEF3103
4
Elemen simplisiti di sini sesuai dengan kanak-kanak, terus kepada subjek yang ingin
disampaikan tanpa menggunakan grafik yang tidak diperlukan. Selain dari itu grafik ini juga
disertakan dengan audio sebutan nombor yang dipamerkan. Gerakan bahan pengajaran ini
juga sangat mudah dimana murid berpeluang untuk bersama-sama menyebut nombor yang
ditunjukkan sebelum guru klik untuk bergerak ke muka berikutnya.
Elemen simplisiti yang digunakan dalam laman web ini bertujuan untuk memberikan
kemudahan kepada golongan sasar laman web ini iaitu kanak-kanak prasekolah mudah
memahami dengan cepat dan jelas. Tidak terlalu banyak butang untuk di tekan dan gambar-
gambar yang mengelirukan kanak-kanak tidak dipaparkan.
Elemen simplisiti dalam laman web ini dipraktikkan dengan baik untuk menarik
perhatian golongan sasar terus menumpukan perhatian dan minat mereka.
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
5/21
HBEF3103
5
Dominan
Dominan mengikut definisi kamus oxford bermaksud having power and influence
over others. Dominan juga adalah kata pinjaman dari bahasa Inggeris yang membawa
maksud yang sama. Dalam lapangan rekabentuk visual, dominan membawa maksud pusatpenumpuan atau minat. Item utama yang yang menjadi subjek dalam sesuatu rekaan grafik
haruslah menguasai item-item lain yang bertujuan untuk menyokongnya. Ini bertujuan untuk
menarik perhatian penonton atau pembaca agar tertumpu pada item utama (key elements).
Terdapat pelbagai kaedah yang digunakan untuk menghasilkan dominan dalam
sesuatu rekabentuk visual, antaranya :
1. Menggunakan peraturan satu pertiga (Rule of Third)2. Warna dan bentuk dan kontras3. Saiz yang lebih besar4. Menggunakan anak panah yang menunjuk kea rah item utama5. Menggunakan garis-garis yang menunjuk kearah item utama6. Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual7. Menggunakan cahaya yang memancar.
Dalam laman webhttp://more.starfall.com/,elemen dominan dicapai dalam banyak
cara. Yang pertama ialah menggunakan peraturan satu pertiga seperti yang ditunjukkan dalam
gambaraja di bawah
Angka 1berada di pusat penumpuan penonton dan item-item lain yang menyokongnya
berada di bahagian-bahagian yang lain. Apabila kita melihat kepada bahan pengajaran dan
pembelajaran untuk kanak ini, angka satu sangat dominan dan sampai kepada golongan sasar
isi pelajaran yang ingin disamapaikan.
http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/ -
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
6/21
HBEF3103
6
Kedua, laman web ini mewujudkan dominan dengan menggunakan warna yang
kontras bagi menarik tumpuan pelajar kepada item utama yang ingin disampaikan. Sebagai
contoh saya menunjukkan beberapa gambarajah yang berkaitan
Penggunaan warna latar belakang yang menggunakan warna-warna sejuk sebagai
latar belakang berkontra dengan objek atau item utama yanggunakan skim warna panas. Ini
dengan sendirinya mewujudkan dominan.
Laman web ini juga menggunakan anak panah atau kursor yang menunjukan kearah
item atau subjek yang ingin disampaikan. Langkah ini menarik perhatian pelajar untuk
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
7/21
HBEF3103
7
mengambil dan memusatkan tumpuan mereka kepada subjek utama dalam sesuatu rekaan
grafik.
Elemen dominan ini penting bagi memusatkan perhatian pelajar kepada item-item
utama yang ingin diperlihatkan kepada pelajar. Dalam laman web ini juga mewujudkan
pergerakan atau animasi.
Dominan ini adalah antara prinsip penting yang perlu diambilkira dalam sesuatu
rekaan untuk mewujudkan penumpuan audien kepada sesuatu subjek yang ingin disampaikan
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
8/21
HBEF3103
8
Pola
Pola mengikut istilah Kamus Dewan Edisi keempat bermaksud contoh, model atau
patrun. Pola juga bermaksud corak batik (tenun dll), ragi, suri. Dalam bidang rekabentuk
visual, pola ialah corak berkaitan dengan susunan item-item dalam sesuatu rekaan visual.Susunan item dalam sesuatu rekabentuk dititikberatkan kerana ia bertujuan untuk
1. Menarik penglihatan mata ke arah item utama2. Menggerakkan penglihatan mata kepada keseluruhan visual dalam arah yang yang
betul
3. Mengekalkan penglihatan mata dan seterusnya mengikuti aliran persembahansehingga ke akhir.
Pola boleh diertikan sebagai susunan item-item dalam sesuatu persembahan visual.
pola persembahan visual yang baik berupaya mengekalkan perhatian dan tumpuan audien
untuk terus mengikuti persembahan visual sehingga ke akhir. Apa bila sesuatu persembahan
visual menarik perhatian penonton maka mudah sesuatu mesej atau isi kandungan hendak
disampaikan. Terdapat pelbagai jenis pola yang digunakan dalam sesuatu rekaan visual
antaranya bentuk geometri dan ada juga yang menggunakan tema organik. Selain daripada itu
terdapat juga pola yang disusun secara formal dan pola yang disusun secara tidak formal
bergantung kepada tema sesuatu persembahan visual. Pola sesuatu persembahan visual
melibatkan semua item yang yang dipersembahkan termasuklah susunan huruf.
Pola yang terdapat pada laman web http://more.starfall.com/ menggunakan pola
yang bersesuaian dengan golongan sasar laman web ini. Corak susunan item di susun secara
tidak formal agar audien lebih dekat dengan item yang hendak dipersembahkan. Begitu juga
dengan susunan huruf yang disusun bertujuan untuk mendekatkan atau mesra dengan
audiennya. Susunan animasi yang dipaparkan juga sangat mudah dan bersesuaian dengan
tema persembahan.
http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/ -
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
9/21
HBEF3103
9
Pola yang terdapat dalam laman web bukan sahaja mengambilberat susunan gambarajah atauilustrasi tetapi juga huruf, pergerakan animasi dan audio yang dipaparkan. Ini bertujuan untuk
menarik perhatian kanak-kanak untuk mengikuti sehingga akhir sesi pembelajaran.
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
10/21
HBEF3103
10
Seimbang
Seimbang bermaksud setimbang, sama berat dan tidak berat sebelah. Dalam sesebuah
rekabentuk visual, keseimbangan adalah penting kerana sesebuah rekaan yang tidak
seimbang akan membuatkan rekaan itu menjadi berat sebelah dan membuatkan penontonyang menyaksikannya akan keliru dan hilang tumpuan kepada subjek yang ingin di
sampaikan.
Keseimbangan terbahagi kepada dua iaitu seimbang formal dan seimbang tidak
formal. Seimbang formal (bisymmetrical) bermakna bermakna sesebuah rekaan visual itu
seimbang sama ada kiri dan kanan atau bahagian atas dan bawah mempunyai komposisi yang
sama. Seimbang tidak formal (asymmetrical) bermakna pembahagian yang tidak sama rata
antara item didalamnya. Tetapi keseimbangan boleh dicapai dengan menggunakan kaedah
yang lain seperti penggunaan warna yang panas dan sejuk atau warna cerah dan gelap.
Dalam contoh ilustrasi di atas, laman web yang menyediakan bahan latihan
pengajaran, elemen seimbang di gunakan dengan menggunakan keseimbangan formal dimana
ia adalah imej sebuah pintu dengan menggunakan tema warna terang yang menarik perhatian
kanak-kanak.
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
11/21
HBEF3103
11
Disini kita dapati aspek keseimbangan diaplikasikan dengan menggunakan kaedah
pembahagian sama rata bagi item utama dan latar belakang menggunakan aspek
keseimbangan tidak formal, tetapi ia dicapai dengan menggunakan warna yang cerah dan
memberi keseimbangan kepada visual.
Dalam laman web ini juga kita dapati bahawa golongan sasar ialah kanak-kanak,maka pereka menghasilkan keseimbangan tidak formal agar visual tidak terlalu
membosankan. Ini boleh kita lihat dengan susunan huruf yang tidak seimbang dan kemabali
formal apabila pelajar sudah menyelesaikan latihan yang disediakan. Aspek kesimbangan ini
akan terwujud sekiranya seseorang pereka peka terhadap audien sesuatu rekaan visual.
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
12/21
HBEF3103
12
Variasi
Sesuatu rekaan visual haruslah mempunyai variasi. Varisasi merupakan sokongan
kepada pola susunan item-item yang terdapat dalam sesebuah persembahan visual. Rekaan
visual yang mempunyai variasi yang tidak membosankan akan mengekalkan perhatian dantumpuan penonton dan mengajak penonton untuk terus menonton visual yang seterusnya.
Dalam laman web http://more.starfall.com/ , terdapat variasi dalam setiap
persembahan. Visual yang dipaparkan tidak diulang-ulang bagi setiap subjek. Ilustrasi berikut
menunjukkan beberapa variasi yang terdapat dalam laman web ini
Variasi dalam laman web ini diaplikasikan dengan menggunakan objek atau watak
yang digunakan bersesuaian dengan citarasa golongan kanak-kanak. Bagi setiap satu subjek
aka nada watak yang berbeza bagi memandu urutan latihan-latihan yang disediakan. Variasi
dari segi warna juga digunakan agar audien tidak jemu untuk melihat slaid-slaid yang
ditayangkan. Begitu juga dengan huruf-huruf yang mempunyai pelbagai variasi agar tidak
membosankan.
http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/ -
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
13/21
HBEF3103
13
Harmoni
Semua elemen yang membentuk sesebuah rekaan visual perlu berharmoni antara satu
sama lain. Elemen-elemen yang harmoni dapat mewujudkan kesatuan dengan tema yang
ingin dipersembahkan. Elemen yang harmoni menunjukkan kesinambungan idea atau buahfikiran. Ini membolehkan mata dan fikiran penonton atau pembaca mengikuti persembahan
visual secara keseluruhan. Sesebuah rekaan visual yang harmoni dapat memberikan rasa
yakin dan pasti kepada penonton. Penonton akan dapat melihat hubungan antara elemen-
elemen, arah aliran persembahan, perspektif dan kesatuan mesej. Apa yang lebih penting
ialah penonton dapat merasai kedekatan mereka dengan subjek yang ingin disampaikan.
Dalam http://more.starfall.com/ , harmoni antara elemen di wujudkan dengan
berpandukan kepada tema pendidikan awal kanak-kanak, laman web ini menggunakan
elemen yang mesra kanak-kanak dan mereka merasa begitu dekat elemen yang diwujudkan.
Elemen-elemen seperti simplisiti, dominan, pola, keseimbangan, dan variasi
berharmoni antara satu sama lain. Tema pendidikan kanak-kanak dapat diwujudkan dengan
kepekaan pereka dengan elemen-elemen visual yang sesuai dengan tema setiap item utama
yang dipaparkan. Harmoni ini diwujudkan dengan penggunaan warna, objek atau watak-
watak yang digunakan serta reka letak huruf yang sesuai.
http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/ -
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
14/21
HBEF3103
14
SOALAN 2
Laman web yang dicadangkan
Kemahiran berfikir adalah penting dalam sistem pendidikan demi menghasilkan
generasi yang berupaya menangani masalah dan cabaran yang dihadapi.Setiap manusia yangdilahirkan mempunyai kemahiran berfikir secara semulajadi. Tetapi kemahiran berfikir juga
seperti kemahiran yang lain perlu dipupuk agar ia berkembang sesuai dengan perkembangan
semasa dan boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan. Kemahiran
berfikir perlu dipupuk dari peringkat awal lagi. Sesuai dengan peredaran zaman dan
kemajuan teknologi maklumat, kini terdapat banyak laman web berorientasikan pendidikan di
internet. Sebagai seorang guru, kita tidak harus ketinggalan dalam arus teknologi maklumat
yang menyediakan banyak bahan-bahan pengajaran dan pembelajaran untuk kegunaan di
dalam bilik darjah.
Daripada penelitian yang telah saya buat, saya telah memilih laman web
http://more.starfall.com/. Laman web ini mengkhusus untuk peringkat umur pelajar
prasekolah sehingga ke tahun tiga. Saya memilih laman web ini kerana ianya menggalakkan
kanak-kanak melatih kemahiran berfikir mereka mengikut aras pembelajaran yang sesuai
dengan mereka. Laman web ini menyediakan pelbagai latihan bagi beberapa subjek seperti
asas matematik, ejaan, menyusun ayat, mewarna dan nyanyian kanak-kanak. Grafik yang
dipaparkan juga sesuai dengan golongan sasar laman web ini. Banyak aktiviti yang
disediakan yang menjurus kepada pemupukan kemahiran berfikir kanak-kanak. Saya akan
menghuraikan empat ciri rekabentuk pada laman web ini yang menggalakkan kemahiran
berfikir.
http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/http://more.starfall.com/ -
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
15/21
HBEF3103
15
Ciri 1
Mudah, jelas dibaca dan difahami
Laman web ini mensasarkan kepada kanak-kanak berusia 5-9 tahun, maka
pengisiannya juga haruslah sesuai dengan peringkat umur mereka. Untuk menarik perhatiandan tumpuan peringkat umur seperti ini, isi pengajaran dan pembelajaran juga mesti sesuai
dengan aras pemikiran mereka. Yang lebih penting sekali mereka berminat dengan apa yang
mereka lihat dan dengar. Mengekalkan tumpuan mereka adalah satu cabaran kepada
seseorang tenaga pengajar. Laman web ini menyediakan isi pengajaran yang mudah, jelas
dibaca dan difahami. Kanak-kanak memerlukan motivasi yang tinggi untuk menggalakkan
kemahiran berfikir mereka. Isi pelajaran yang susah dan tidak jelas akan sukar untuk mereka
fahami. Keadaan ini akan menyebabkan mereka hilang tumpuan dan menjejaskan kemahiran
berfikir mereka.
1.
2.
3.
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
16/21
HBEF3103
16
4.
Urutan animasi yang disediakan juga sangat mudah untuk difahami dan disertakan
dengan audio yang jelas. Penggunaan item-item yang mudah sangat digemari oleh kanak-
kanak. Kaedah ansurmaju digunakan bagi memudahkan kanak-kanak memahami apa yang
diajarkan kepada mereka. Motivasi kanak-kanak untuk turut serta dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran juga akan meningkat apabila mereka berfikir mereka boleh melakukannya.
Muka taip yang besar juga memudahkan pelajar untuk melihat. Apabila mereka bermotivasi
maka akan mudahlah mereka untuk memahami isi pelajaran.
Apa yang lebih penting dalam mengasuh kemahiran berfikir peringkat awal kanak-kanak ialah penyertaan mereka tanpa paksaan dalam sesuatu sesi pengajaran dan
pembelajaran. Media pengajaran yang mudah, jelas dibaca dan fahami sangat penting untuk
memperkembangkan kemahiran berfikir kanak-kanak.
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
17/21
HBEF3103
17
Ciri 2
Isi kanduangan dan aktiviti yang sesuai dengan peringkat umur
Mesej dapat ditafsir tanpa perlu bersusah payah. Jika terlalu senang, pelajar mungkin
tidak meneliti visual dengan terperinci. Mereka juga mudah merasa jemu. Jika terlalu sukar,pelajar akan rasa kecewa dan bosan. Pendidikan awal kanak-kanak memerlukan kaedah
latihan ansurmaju bagi mengekalkan minat mereka, oleh itu isi kandungan pengajaran dan
pembelajaran juga harus selaras dengan kemahiran yang mereka telah perolehi. Item-item
yang terdapat dalam rekabentuk laman web ini adalah sesuai dengan peringkat umur mereka.
Latihan-latihan pengukuhan yang disediakan juga memupuk minat dan kemahiran berfikir
mereka. Beberapa contoh yang memupuk kemahiran berfikir mereka adalah seperti berikut
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
18/21
HBEF3103
18
Contoh ilustrasi yang ditunjukkan diatas adalah mengenai subjek matematik untuktajuk bahagi. Bagi memudahkan mesej ditafsir dengan baik oleh pelajar, objek pizza
digunakan kerana mungkin ada sebahagian pelajar yang suka memakan pizza dan pada
kebiasaannya pizza dibahagikan kepada lapan bahagian. Ini memudahkan guru mengaitkan
kehidupan seharian dengan subjek yang disampaikan.
Mesej yang disampaikan melalui aktiviti seperti ini menggalakkan kemahiran berfikir
pelajar. Dalam masa yang sama juga pelajar merasa seronok dan berminat untuk mengikuti
sesi pembelajaran. Rekabentuk yang menarik juga akan menggalakkan pelajar meneliti visual
dengan terperinci. Aktiviti ini tidaklah terlalu mudah dan tidak juga terlalu sukar untuk
pelajar memahaminya. Tetapi peranan guru juga penting dalam memimpin pelajar untuk
memahami dan menarik minat pelajar dalam sesi pembelajaran.
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
19/21
HBEF3103
19
Ciri 3
Mendorong interaksi yang aktif antara pelajar, guru dan maksud yang terdapat dalam
visual
Dalam laman web ini juga terdapat banyak latihan yang memerlukan interaksi aktif antarapelajar, guru dan bahan pengajaran dan pembelajaran. Interaksi seperti dapat menggalakkan
pelajar berfikir secara kritis dengan penglibatan guru dan pelajar yang aktif yang dicetuskan
oleh bahan-bahan yang disediakan. Ia juga memupuk sikap kendiri positif dalam diri pelajar
dengan penglibatan dalam kelas yang aktif. Antaranya ialah seperti aktiviti seperti di bawah
Daripada laman web ini terdapat satu aktiviti yang berkaitan dengan subjek
matematik. Dalam aktiviti bertaju three times terdapat nyanyian yang mudah untuk disertai
oleh pelajar dan guru. Dalam aktiviti ini, selain belajar matematik, guru dan pelajar akan
bersama-sama melakukan ini latihan ini. Ini dapat mengasuh kemahiran berfikir kanak-kanak
bukan sahaja dalam subjek yang berkaitan tetapi juga kemahiran berfikir untuk muzik dan
interaksi dengan guru dan rakan sebaya.
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
20/21
HBEF3103
20
Ciri 4
Membantu memfokuskan perhatian kepada maksud yang terdapat dalam visual
Dalam laman web ini juga, terdapat visual yang membantu memfokuskan kepada
maksud yang terdapat dalam visual. Apabila pelajar fokus kepada sesi pengajaran , makaakan lebih mudahlah guru mengasah kemahiran berfikir pelajar. Rekabentuk yang
meningkatkan kemahiran berfikir pelajar haruslah mempunyai visual yang menjuruskan
pelajar untuk membuat pemerhatian dan penaakulan. Ini akan menggalakkan lagi kemahiran
berfikir pelajar.
Bagaimanakah sesuatu rekabentuk yang terdapat dalam laman web ini yang
meningkatkan kemahiran berfikir? Beberapa contoh dibawah menjelaskannya.
Fokus pelajar kepada pengisian pelajaran sangatlah penting bagi membentuk
kemahiran berfikir. Contoh di atas membantu pelajar memahami ejaan dengan lebih baik dan
beserta dengan ilustrasi dan sebutan objek yang menjadi bahan dalam rekabentuk diatas.
Melalui aktiviti di atas kemahiran berfikir pelajar telah diasah dengan memfokus perhatian
pelajar.
(2741 patah perkataan)
-
7/28/2019 Asgmt Prinsip Rekabentuk Visual
21/21
HBEF3103
21
RUJUKAN
Prof Madya Dr Wan Zah Wan Ali, Prof Madya Dr Ramlah Hamzah, Dr Rosini Abu,
(2011), HBEF3103 Prinsip Teknologi Pengajaran, Open University Malaysia
Otto G. Ocvirk, Robert E. Stinson, Philip R.Wigg, Robert O.Bone, David L. Clayton,
(2006), Art Fundamentals theory and practice, McGraw-Hill International Edition
Oxford University Press, (2012), Oxford Dictionary Online, Oxford University Press
DBP,(2005), Kamus Dewan edisi keempat, Dewan Bahasa dan Pustaka Kuala
Lumpur