tugas psi pengganti uas

61
SYSTEM INFORMASI KOMPUTER CARA KERJA KOMPUTER DALAM MENGOLAH DATA ( INPUT-PROSES-OUTPUT ) DAN SYSTEM KERJA JARINGAN KOMPUTER CLIENT-SERVER ( DISTRIBUSI DATA ) Diajukan untuk Mengganti UAS mata kuliah perancangan system informasi Disusun oleh : LUKMAN Nim : 08.304.001 Kelas :TIK X-31/08 Dosen : HENDRA JATNIKA, S.Kom. Jurusan :TEKNIK KOMPUTER (TIK)

Upload: lukman

Post on 12-Jun-2015

1.628 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tugas Psi Pengganti Uas

SYSTEM INFORMASI KOMPUTER

CARA KERJA KOMPUTER DALAM MENGOLAH DATA ( INPUT-PROSES-OUTPUT )

DAN

SYSTEM KERJA JARINGAN KOMPUTER CLIENT-SERVER ( DISTRIBUSI DATA )

Diajukan untuk Mengganti UAS mata kuliah perancangan system informasi

Disusun oleh : LUKMAN

Nim : 08.304.001

Kelas :TIK X-31/08

Dosen : HENDRA JATNIKA, S.Kom.

Jurusan :TEKNIK KOMPUTER (TIK)

2009

Page 2: Tugas Psi Pengganti Uas

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat

danrahim-Nya sehingga tugas ini dapat diselesaikan.

Sebagai suatu makalah yang merupakan tugas dari mata kuliah Perancangan

System Informasi ini, maka tentunya tidak terlepas dari kesalahan dan kekurangan.

Oleh karena itu kritik dan saran yang sifatnya membangun untuk perbaikan pada tugas-

tugas selanjutnya sangat penyusun harapkan dari semua kalangan, terutama dari dosen

mata kuliah yang bersangkutan.

Makalah ini disusun sebagai pengganti UAS untuk memenuhi nilai UAS mata

kuliah Perancangan System Informasi pada semester ini.Besar harapan penyusun bahwa

nilai yang maksimal dapat tercapai dengan terselesaikannya penyusunan makalah ini.

Penyusunan makalah ini tidak terlepas dari bantuan dari berbagai pihak yang

diberikan kepada kami, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati kami sangat

berterima kasih kepada:

1. Ayahanda dan Ibunda kami tercinta yang telah memberi dukungannya baik

moral maupun material.

2. Bpk. Hendra Jatnika, S.Kom selaku dosen mata kuliah Perancangan System

Informasi.

3. Tak lupa semua elemen yang telah mendukung dalam penyelesaian penyusunan

tugas berupa makalah ini.

Semoga amal ibadahnya dapat diterima oleh Allah SWT dan memperoleh

balasan yang berlipat ganda.

Akhir kata penyusun berharap semoga tugas makalah ini dapat bermanfaat bagi

para penyusun khususnya dan mahasiswa POLITEKNIK PIKSI GANESA pada

umumnya.Amin.

Bandung, September 2008

Penyusun

Page 3: Tugas Psi Pengganti Uas

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

B. MAKSUD DAN TUJUAN

C. POKOK BAHASAN

BAB II

KAJIAN TEORITIS

A. SYSTEM INFORMASI KOMPUTER

A.1. Pengertian

A.2. Operasi Data

A.3. Komponen – komponen system komputer

A.4. Alat Input

A.5. Alat Pemroses

A.6. Penyimpanan (Storage)

A.7. Hubungan Antara CPU Dengan Main Memory Dan Alat-Alat I/O

A.8. Pemrosesan Instruksi

A.9. Alat Output

B. SISITEM KERJA JARINGAN KOMPUTER

B.1. Pengertian Jaringan Komputer

B.2. Jenis-Jenis Jaringan

B.3. Jenis Topology Jaringan

B.4. Prinsip Kerja Sistem Jaringan Komputer

B.5. Client Server

BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

B. Saran-Saran

C. Harapan

DAFTAR PUSTAKA

Page 4: Tugas Psi Pengganti Uas

BAB I

PENDAHULUAN

D. LATAR BELAKANG

Setelah mahasiswa dipoliteknik piksi ganesha selesai mempelajari suatu mata

kuliah dalam satu semester, diharapkan mahasiswa lebih memahami teori / pelajaran

yang didapat pada perkuliahan mata kuliah tersebut, selain dari pada itu mahasiswa

mampu dan harus bisa memecahkan masalah yang berkaitan dengan mata kuliah

tersebut, serta betul-betul memilki pengetahuan sebagai bekal untuk

profesionalismenya pada masa mendatang.

Kemudian sebagai salah satu bukti dan bahan evaluasi untuk mengetahui sejauh

mana mahasiswa memahami mata kuliah yang dipelajari tersebut, naka mahasiswa

harus melewati suatu ujian yang disebut UTS (Ujian Tengah Senester) dan UAS

(Ujian Akhir Senester) untuk mendapatkan suatu nilai dalam satu semester tersebut.

Dalam proses untuk mendapatkan nilai UAS dari mata kuliah Perancangan

System Informasi, penyusun mendapati suatu masalah karena kesalahan teknis dari

pihak akademik yang salah memberikan soal UAS sehingga nilai UAS penyusun

menjadi tidak memuaskan, setelah berkonsultasi dengan dosen yang bersangkutan

tentang hal tersebut, maka nilai UAS tersebut diganti dengan suatu tugas, yaitu

membuat makalah.

E. MAKSUD DAN TUJUAN

Maksud dan tujuan dari penulisan makalah ini yaitu untuk memenuhi nilai UAS

penyusun dari mata kuliah Perancangan System Informasi pada semester genap ini

yaitu semester 4 (empat).

F. POKOK BAHASAN

Dalam penulisan tugas makalah ini hal-hal yang dibahas, sesuai dengan instruksi

dari dosen bersangkutan adalah meliputi hal-hal atau masalah-masalah tentang

System Informasi Komputer (Cara Kerja Komputer Dalam Mengolah Data)

meliputi Input-Proses-Output dan System Kerja Jaringan Komputer Client-Server

(Distribusi Data).

Page 5: Tugas Psi Pengganti Uas

BAB II

KAJIAN TEORITIS

A. SYSTEM INFORMASI KOMPUTER

A.1. Pengertian

Sistem adalah sekelompok elemen yang bekerja sama (terintegrasi) untuk

mencapai suatu tujuan atau sasaran tertentu, dan informasi adalah pengumpulan

atau pengolahan data untuk memberikan pengetahuan dan keterangan, sedangkan

komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas,

yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan,

menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan

output dalam bentuk informasi.

Dengan denikian maka sistem informasi computer adalah sekumpulan

hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan

secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna

memecahkan masalah dan pengambilan keputusan.

Pengolahan data adalah serangkaian operasi atas informasi yang

direncanakan guna mencapai tujuan atau hasil yang diinginkan .

Selanjutnya dikatakan bahwa ada 8 unsur pokok pengolahan data, yakni :

1. Membaca

2. Menulis, mengetik, membuat lubang pada kartu atau pada pita-kertas (sering

disebut masukan).

3. Mencatat atau mencetak (sering disebut keluaran)

4. Menyortir

5. Menyampaikan atau memindahkan

6. Menghitung

7. Membandingkan

8. Menyimpan

A.2. Operasi Data

Menurut Burch dan Strater ada operasi data yakni:

1. Capturing

Operasi ini menunjukkan pencatatan data dari suatu peristiwa dalam suatu

bentuk seperti formulir kepegawaian, pesanan pembelian, dan sebagainya.

Page 6: Tugas Psi Pengganti Uas

2. Pemeriksaan (verifying)

Menunjukkan pengecekan atau pengesahan data untuk menjamin agar data

tersebut dapat diperoleh dan dicatat secara cermat.

3. Penggolongan (classifying)

Menempatkan unsur-unsur data dalam kategori khusus yang memberikan arti

bagi si pemakai.

4. Penyusunan atau Penyortiran

Menempatkan unsur-unsur data dalam suatu rangkaian khusus atau rangkaian

yang telah ditentukan sebelumnya.

5. Peringkasan (Summarizing)

Menggabungkan atau mengumpulkan unsur-unsur data dalam salah satu dari

dua cara. Pertama mengumpulkan data secara matematika, kedua mengurangi

data secara logika.

6. Perhitungan (calculating)

Operasi ini memerlukan penanganan data secara ilmu hitung dan atau logika.

7. Penyimpanan (storing)

Menempatkan data ke dalam suatu media penyimpanan seperti kertas,

microfilm dan sebagainya, dimana data dapat dipelihara untuk pemasukan dan

pengambilan kembali apabila diperlukan.

8. Pengambilan kembali (retrieving)

Mengandung pencarian sampai ketemu dan mendapatkan tambahan bagi

unsur-unsur data khusus dari media di mana unsur-unsur tersebut disimpan.

9. Reproduksi

Memperbanyak data dari satu media ke media yang lain atau dalam kedudukan

yang lain dalam media yang sama.

10. Penyebaran/pengkomunikasian (disseminating/communicating)

Memindahkan data dari satu tempat ke tempat yang lain.

Menurut Burch dan Strater ada empat macam metode pengolahan data yang

penting diketahui, yakni :

a. Manual

Dalam data manual semua operasi data dilakukan dengan tangan dan bantuan

alat-alat penting seperti pensil, kertas, dan sebagainya.

b. Electromechanical

Metode electromechanical merupakan suatu gabungan dari orang dan mesin

Page 7: Tugas Psi Pengganti Uas

c. Punched card equipment

Metode purched card equipment mengandung penggunaan semua peralatan

yang dipergunakan dalam apa yang kadang-kadang disebut sebagai suatu

sistem warkat unit.

d. Electronic computer

Metode electronic computer, komputer disini berarti suatu susunan dari alat-

alat masukan, suatu unit pengolahan pusat (central processing unit), dan alat-

alat keluaran.

Unit pengolah pusat terdiri atas 4 komponen pokok, yakni :

1. Arithmetic-logic unit

2. the control unit

3. the primary storage unit

4. the console

A.3. Komponen – komponen system komputer

Sistem Informasi Komputer terdiri dari tiga bagian, yaitu :

Setiap bagian dari sistem informasi ini tidak dapat berdiri sendiri.

Seluruh bagian mempunyai ketergantungan dan saling mendukung satu sama

lainnya.

A.3.1. Hardware

Adalah peralatan-peralatan fisik yang menunjang berdirinya sebuah

sistem komputer. Secara umum hardware sistem komputer terdiri dari :

Keyboard

Monitor

CPU

Printer

Hardware Software Brainware

Page 8: Tugas Psi Pengganti Uas

Struktur dan Fungsi Komputer

1. Input Device (Alat Masukan)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan

data atau perintah ke dalam komputer

2. Output Device (Alat Keluaran)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran

sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-

copy (ke monitor), atau pun berupa suara.

3. I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima atau pun mengirim data ke luar sistem.

Peralatan input dan output diatas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi

operasional, yaitu : ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data,

dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.

Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk

menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only

Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia

informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus

Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena

pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data,

maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.

Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya

CENTRALPROCESSING

UNITMEMORYI/O PORTS

INPUTDEVICE

OUTPUTDEVICE

CONTROL CONTROL

BUSBUS

DATA BUS

ADDRES BUS

Page 9: Tugas Psi Pengganti Uas

bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini.

Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer

data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau

dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20,24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus

Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan

Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

A.3.2. Software

Dapat dikelompokkan menjadi 4 macam, yaitu :

1. Operating System (Sistem Operasi) kumpulan program-program yang

bertugas pengatur kerja komputer secara mendasar, menghubungkan

antara keberadaan hardware dan software yang digunakan Contoh : IBM

PC-DOS, MAC-OS, MS-DOS 6.22, MS-WINDOWS 3.1 , 95, 98, ME,

XP, Vista (Longhorn), LINUX, UNIX, NOVELL NETWARE dll.

2. Utility (Alat Bantu); program siap pakai digunakan untuk membantu hal-

hal tertentu atau program pendukung. Contoh : Norton Utilities, Norton

Commander, Program Anti Virus (McAfee, MSAV, NAV, dsb.),

Partition Magic, dll.

3. Applications Software ( Program Aplikasi ); program aplikasi siap

pakai, terbagi menjadi 3 kelompok, yaitu :

a. Pengolah Kata (Word Processor); komputer dianggap sebagai mesin

tik canggih. Misalnya : WordStar, Word Perfect, Ami Pro, Microsoft

Word, dll.

b. Penqolah Anqka (Spreadsheet); komputer dianggap sebagai lembar

kerja elektronik yang dapat melakukan perhitungan. Misalnya : Lotus

123, Quattro, Microsoft Excel, dll.

c. Pengolah Data (Data Base); komputer digunakan untuk mengolah

data dan memanipulasinya dalam bentuk file, secara mudah, rapih,

dan cepat. Misalnya : DBase III+, Foxbase, MS-FoxPro. Microsoft

Access, dll.

Catatan : Sesuai perkembangan Teknologi Informasi, program-program

aplikasi ini bertambah berdasarkan kebutuhannya, seperti software-

Page 10: Tugas Psi Pengganti Uas

software : Permainan (Games), Entertainment, Desain Grafis, Animation,

Publishing, Radio & Broadcasting dan lain-lain.

4. Bahasa Pemograman ( Programming Language ); Misalnya : BASIC,

COBOL, CLIPPER, PASCAL. VISUAL BASIC, dll.

A.3.3. Brainware

Yaitu semua orang yang terlibat dengan pekerjaan yang

memanfaatkan komputer. Brainware dibagi menjadi 4 kelompok :

1. Operator; orang yang menangani pekerjaan rutin dan bertugas

menjalankan program yang sudah jadi.

2. Programmer; orang yang membuat program komputer dengan

menggunakan bahasa pemograman.

3. Analyst, orang yang melakukan analisis permasalahan terhadap suatu

sistem, kemudian mencari jalan keluar dengan membuat

perencanaan/rancangan sistem penggunaan komputer.

4. Technician, orang yang melakukan perbaikan dan menangani

masalah terhadap sistem yang menyangkut hardware.

Komputer menerima datanya dalam bentuk alphanumeric (alphabetic dan

numerical) atau dalam bentuk huruf dan angka.

A.4. Alat Input

Alat input adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Input

adalah energi yang dimasukkan kedalam system computer yang dilakukan oleh

sebuah alat input. Berbeda dengan sistem manual yang pengolahnya adalah

manusia, input kedalam komputer harus ke dalam bentuk yang dapat diterima

oleh mesin. Biasanya input ini berupa kartu key-punch, media magnetic (pita,

disk, diskette), dan input langsung dari keyboard terminal.

Input dibagi dua, dapat berupa :

Signal Input : energi yang akan diolah oleh- sistem atau data yang

dimasukkan ke sistem komputer

Maintenance Input : energi yag akan digunkan untuk mengolah

signal input atau program yang digunakan untuk

mengolah data yang dimasukkan

Beberapa alat input berfungsi ganda yaitu sebagai alat input sendiri dan

sebagai alat output untuk menampilkan hasil yang disebut dengan terminal. Bila

terminal dihubungkan dengan pusat komputer yang letaknya jauh dari terminal

Page 11: Tugas Psi Pengganti Uas

melalui alat telekomunikasi, maka disebut dengan nama Remote Job Entry

Terminal atau Remote Batch Terminal.

Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

1. Non Intelligent Terminal

Terbatas hanya berfungsi sebagai, alat pemasukkan input dan menampilkan

output saja.

Terminal ini tidak bisa diprogram dan tidak mempunyai processor

Contoh : teleprinter terminal, yaitu terminal yang mempunyai keyboard

untuk memasukkan data dan alat pencetak untuk menampilkan hasil. (mesin

tik elektronik IBM)

2. Smart Terminal

Mempunyai microprocessor dan beberapa internal memory didalamnya

Input yang dimasukkan dapat dikoreksi kembali

Tidak dapat diprogram oleh pemakai

Contoh : kalkulator

3. Intelligent Terminal

Mempunyai mikroprocessor dan internal memory didalamnya

Input dapat dimasukkan dan dikoreksi kembali dan dapat dikirimkan kepusat

komputer bila dihubungkan dengan pusat komputer.

Dapat diprogram oleh pemakai.

A.4.1. Alat Input Langsung

Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan diproses secara

langsung oleh CPU tanpa terlebih dahulu dimasukkan kemedia lain (simpanan

luar). .

Keyboard, alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Input

dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikkan lewat penekanan tombol

yang ada di keyboard.

Pointing Device, untuk keperluan tertentu, misalnya pembuatan

gambar atau grafik

Mouse, pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi kursor dilayar.

Touch Screen, layar monitor yang mengaktifkan program bila bagian tertentu

dilayar disentuh dengan tangan.

Page 12: Tugas Psi Pengganti Uas

Light Pen, untuk mengatur suatu titik dilayar dan komputer akan membaca

lokasi tersebut. Dengan light pen, posisi sentuhan dilayar akan lebih tepat dan

lebih teliti.

Digitizer Graphics Tablet, menggambar grafik secara elektronik

Scanner, bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca.

Alat input scanner dapat berupa Magnetic Ink Character Recognition (MICR)

dan optical data reader.

A.4.2. Alat Input Tidak Langsung

Data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam

terlebih dahulu kesuatu media machine readable form (bentuk yang hanya bisa

dibaca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar (external memory)

misalnya kartu Plong, pita magnetik atau disk magnetik.

A.5. Alat Pemroses

Alat pemroses adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses

untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan hasilnya akan

ditampilkan dialat output.

Alat pemroses terdiri dari

1. CPU (Central Processing Unit)

2. Array Processor

3. Main memory

A.5.1. CPU

CPU merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Pada

mikro komputer, processor ini disebut dengan microprocessor.

Pengolahan sentral ini merupakan komponen yang paling utama dari

komputer. Pengolah ini terdiri dari satu seksi pengendalian, yang

mengkoordinasi semua komponen sistem ini, dan unit penghitung/logika, yang

melakukan fungsifungsi seperti tambah, kurang, kali, bagi, banding, geser,

pindahkan, simpan dll. CPU (Central Processing Unit) dari komputer ini

melaksanakannya dengan keceatan dan ketepatan yang fantastis. Logika

pengolahan yang sederhana ini, yang disertai lima fungsi sederhana pula,

memungkinkan berbagai variasi tugas yang tidak terhitung besarnya bagi

komputer tersebut.

Fungsi CPU :

Page 13: Tugas Psi Pengganti Uas

1. Mengawasi, membimbing, mengontrol seluruh sistem komputer selama

proses pengolahan

2. Addresing Main Storage, artinya CPU dapat menentukan lokasi dalam

main storage untuk disediakan data dan instruksi

3. Storing Information (menyimpan dan mengambil data)

4. Arithmatic Processing of Data, CPU dapat melakukan operasi

perhitungan sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh Control Unit,

operasi

Addition (penjumlahan)

Subtraction (pengurangan)

Division (pembagian)

Multiplication (perkalian)

5. Logical Operation (operasi logika)

Comparing (membandingkan)

Sortir (mengurutkan)

Selecting (memilih)

Merging (menggabungkan)

6. Sequencing Instruction, CPU dapat mengontrol urutan-urutan

pengolahan sesuai dengan instruksi yang diberikan.

7. On/off input dan output.

Kecanggihan dan kemampuan komputer sangat ditentukan oleh CPU. Kualitas

komputer atau CPU nya sangat ditentukan oleh karakteristik dari perangkat

keras.

1. Speed, kecepatan mengolah data dan informasinya

Kapasitas processor

Jumlah Memory

Kecepatan Storage

2. Capasity

Kemampuan mengolah data dan informasi

Jenis memory yang digunakan

3. Accuracy (ketelitian yang tinggi)

Monitor VGA/ VGA Card

Dipengaruhi adanya program software yang pesat

4. Easy for Use (kemudahan dalam pemakaian)

Page 14: Tugas Psi Pengganti Uas

Keyboard, display screen (ukuran dan kualitas)

Monitor yang tidak merusak mata

5. Functionality (kegunaan dalam pemakaian)

Special Purpose, multipurpose dan general

purpose

6. Expancebility (kemampuan pengembangan)

Ditingkatkan daya kapasitasnya sebagai kebutuhan

CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali (Control Unit) dan ALU,

dan mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan

register.

1. Control Unit

Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang

ada pada sistem komputer.

Tugas dari Control Unit, sebagai berikut :

1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.

2. Mengambil instruksi-instruksi dari main memory

3. Mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses

4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatik atau

perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU.

5. Menyimpan hasil proses ke main memory.

2. Arithmetic and Lagical Unit (ALU)

Tugas utama : melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika

yang sesuai dengan instruksi program

Tugas lainnya : melakukan keputusan dari operasi lagika sesuai dengan

instruksi program.

A.6. Penyimpanan (Storage)

Penyimpanan ini hampir mirip dengan sebuah filling cabinet elektronik yang

sangat besar, dengan indeks yang lengkap, dan setiap saat terbuka bagi komputer.

Penyimpanan ini terdiri dari intern, yang merupakan bagian dari komponen

pengolahan dan ekstern.

Penyimpanan intern,yang sering disebut memory, merupakan karakteristik yang

memungkinkan komputer itu menyimpan, dalam bentuk elektronik, data dari alat-

alat input dan serangkaian instruksi yang panjang, yang disebut program, yang

memerintahkan mesin akan tugas yang harus dilakukannya.

Page 15: Tugas Psi Pengganti Uas

Penyimpanan ekstern ada dua macam :

1) Direct access (langsung dapat dicari). Berbentuk disk, diskette, magnetic drum

dan sarana data cell yang dapat menampung penyimpanan data massal tanpa

urutan, dan dapat dicari langsung tanpa harus membaca arsip dari

permulaannya umtuk menemukan data yang diinginkan.

2) Sequential (urutan). Berupa magnetic tape (pita magnetic) yang diisi menurut

urutan, dan harus dibaca dari awal untuk membaca atau menulis catatan yang

diinginkan.

A.6.1. Register

Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi,

lebih cepat sekitar 5-10 kali dibandingkan dengan kecepetan perekaman atau

pengambilan data di main memory.

Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang

diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya

yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di main memory.

CPU itu otak dan register itu ingatan

Ada tiga macam ingatan yang dipergunakan dalam sistem komputer :

1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi-instruksi dan data yang

sedang diproses

2. Main memory, digunakan untuk menyimpan instruksi-instruksi dan data

yang akan diproses dan hasil dari pengolahan

3. External Memory, digunakan untuk menyimpan instruksi-instruksi

dan data secara permanen

Register yang berhubungan dengan instruksi yang sedang diproses

adalah Instruction Register dan Program Counter.

Instruction Register (IR) atau Program Register

Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. Program yang

berisi kumpulan instruksi, pertama kali ditempatkan di main memory.

Pemrosesan program diiakukan intruksi per instruksi. Instruksi yang

rnendcpat giliran untuk diproses, diambil dari main memory dan disimpan di

Instruction Register (IR).

Program Counter/Control Counter/Instruction Counter

Register yang digunakan untuk menyimpan alamat (address) lokasi dari

main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses.

Page 16: Tugas Psi Pengganti Uas

Selam pemrosesan intruksi tersebut dilakukan oleh CPU, isi dari program

counter dirubah dengan alamat dari main memory berikutnya yang berisi

instruksi selanjutnya yang mendapat giliran untuk diproses.

Sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai dilakukan, tidak

ada waktu yang terbuang untuk mencari jejak dari instruksi

berikutnya yang akan diproses, karena alamat atau letak dari instruksi

tersebut sudah berada diprogram counter.

Register yang berhubungan dengan data yang sedang diproses adalah

General Purpose Register. Untuk beberapa komputer, general purpose

register diberi simbol Rl, R2, R3 .... Rn yang mempunyai kegunaan umum,

seperti :

- Operand Register, digunakan untuk menampung data atau operand yang

sedang dioperasikan.

- Accumulator adalah register yang digunakan untuk menyimpan hasil dari

operasi aritmatika dan operasi logika yang dilakukan oleh ALU. Untuk

IBM PC yang menggunakan microiprocessor Intel 8088, mempunyai

general purpuse register sebanyak 4 register, sebuah digunakan

accumulator yaitu register yang diberi nama AX register dan tiga buah

yang lainnya untuk operand register, yaitu BX, CX, DX register.

AX: AH AL

BX: BH BL

CX: CH CL

DX: DH DL

8 bit 8 bit

16 bit

Page 17: Tugas Psi Pengganti Uas

Pada gambar, 16 bit register dengan nama AX,

BX, CX, dan DX masing-masing terdiri dari pasangan 8 bit register. Register

AX terdiri dari 16 bit dengan pasangan 8 bit register AH (A-High byte) dan

AL (A-Low byte).

Register lain yang digunakan sebagai jembatan antara CPU dengan main

memory adalah memory address register (MAR) dan memory data register

(MDR). Register ini yang dihubungkan dengan sebuah jalur (BUS)

MAR digunakan untuk menampung alamat

(address) data atau instruksi di main memory yang akan diambil atau yang

akan direkamkan. Bila instruksi atau data akan diambil dimain memory,

maka main memory harus diberitahu terlebih dahulu letak alamat (address)

dari data atau instruksi tersebut di main memory. Alamat tersebut diletakkan

di MAR oleh control unit dan dikirimkan ke main memory lewat address

bus. Demikian juga bila hasil pengolahan akan direkamkan ke main memory,

maka main memory harus diberitahu terlebih dahulu alamat perekaman dari

data di main memory. Control unit akan meletakkan alamat tersebut di MAR

akan dikirimkan ke main memory lewat address bus.

MDR digunakan untuk menampung data atau

instruksi hasil pengiriman dari main memory ke CPU atau untuk

menampung data yang akan direkam ke main memory dari hasil pengolahan

oleh CPU.

Instruksi atau data yang diambil dari main memory dikirimkan ke CPU lewat

data bus dan diterima terlebih dahulu di MDR, dan akan dipindahkan ke

instruksi register bita berbentuk instruksi atau ke operand register bila

berbentuk data. Demikian juga bila operasi yang ada di accumlator akan

direkamkan ke main memory, maka diletakkan terlebih dahulu ke MDR.

Sebagai tambahan dari register, bebearapa CPU menggunakan cache

memory atau buffer memory dengan maksud supaya kerja dari CPU lebih

efisien mengurangi waktu yang terbuang. Tanpa cache memory, CPU akan

menunggu sampai data atau instruksi diterima di main memory atau

menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke main memory baru proses

selanjutnya bisa dilakukan, padahal proses di main memory lebih lambat

dibandingkan dengan kecepatan register. Cache memory diletakkan diantara

CPU dan main memory.

Page 18: Tugas Psi Pengganti Uas

Dengan cache memory, sejumlah blok informasi di main memory dipindahkan

ke cache memory dan selanjutnya CPU akan berhubungan dengan cache

memory.

A.6.2. Main Memory

CPU hanya dapat menyimpan data atau instruksi di register yang

ukurannya kecil, sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang

dibutuhkan untuk keseluruhan proses dari program. Untuk mengatasi hal ini, maka

alat pemroses dilengkapi dengan simpanan yang kapasitasnya lebih besar, yaitu

main memory.

Ukuran dari main memory ditunjukkan oleh satuan :

Kilo Byte (KB) = 1024 Byte

Mega Byte (MB) = 1024 KB

Giga Byte (GB) = 1024 MB

1 Byte = 8 bit

Main Memory terdiri dari RAM dan ROM.

CPUCache

Memory Main Memory

Alat Pemproses

CPU

Main Memory

Register

ControlUnit

ALU

RAM

ROM

Alat OutputAlat Input

Page 19: Tugas Psi Pengganti Uas

A.6.3. Ram

Semua data dan program yang dimasukkan lewat alat input akan

disimpan terlebih dahulu di main memory, khususnya di RAM

(Random Access Memory). RAM merupakan memory yang dapat diaccess, yaitu

dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer.

Struktur dari RAM dibagi memjadi 4 bagian :

1. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan

lewat alat input

2. Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi

program yang akan diproes

3. Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan

hasil dari pengolahan

4. Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data

yang akan ditampilkan ke alat output.

Input yang dimasukkan lewat alat input pertama kali ditampung terlebih

dahulu di Input Storage, bila input tersebut berbentuk program, maka dipindahkan

ke Program Storage dan bila berbentu data, akan dipindahkan ke Working

Storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung di Working Storage dan hasil yang

akan di tampilkan dialat ke alat output di pindahkan ke Output Storage.

A.6.4. Rom

ROM (Read Only Memory), memory yang hanya dapat dibaca saja,

programmer tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. Isi ROM sudah diisi oleh

pabrik pembuatnya, berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program

pokok yang diperlukan oleh sistem komputer.

A.7. Hubungan Antara CPU Dengan Main Memory Dan Alat-Alat I/O

Hubungan antara CPU dengan Main memory ataupun alat-alat I/O

dilakuakan dengan suatu jalur yang dinamakan BUS. Hubungan antara CPU dengan

main memory melalui jalur bus dilekatkan pada MDR, MAR dan Control Unit di

CPU, Sedangkan bus yang menghubungkan antara CPU dengan alat-alat I/O tidak

diletakan langsung ke alat-alat I/O tersebut, tapi dapat melalui suatu alat I/O port

atau DMA Controller atau I/O Channel.

Page 20: Tugas Psi Pengganti Uas

Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur transfortasi informasi

antara dua atau lebih alat-alat dalam sistem komputer.

Bus yang menghubungkan antara CPU dengan Main memory disebut Internal Bus,

sedang Bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut External Bus

Data Bus adalah bus yang digunakan untuk jalur transportasi data dan

instruksi.

Address Bus adalah bus yang digunakan untuk jalur transportasi alamat di main

memory untuk data atau instruksi yang akan diambil atau akan

direkamkan.

Control Bus adalah bus yang digunakan untuk mengirimkan signal sebagai

pemberitahuan akan dikirimkan suatu informasi atau telah diterimanya

informasi yang akan dikirimkan dari satu alat ke alat yang lain.

Didalam internal bus, hubungan antara CPU dengan main memory melalui

data bus yang dihubungkan dengan MDR, address bus yang dihubungkan dengan

MAR dan control bus yang dihubungkan dengan control unit.

Address Bus

AlatInput/Output

CPU Main Memory

Control Bus

Data Bus

Page 21: Tugas Psi Pengganti Uas

A.8. Pemrosesan Instruksi

Jika programmer menginginkan CPU akan mengerjakan sesuatu, maka

harus ditulis suatu instruksi yang dikenal CPU. Kumpulan dari instruksi inilah

yang disebut dengan program. Program yang akan diproses dan data yang akan

diolah oleh CPU, harus diletakkan terlebih dahulu di main memory (konsep

stored-program).

Pemrosesan instruksj_ yang dilakukan oleh CPU mencakup 2 tahap, yaitu

Instruction Fetch dan Instruction Execute. Waktu yang dibutuhkan untuk

menyelesaikan pemrosesan tersebut disebut dengan cycle time.

A.8.1. Instruction Fetch

Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi dari CPU disebut dengan

Instruction Fetch, yaitu proses CPU mengambil atau membawa atau

menjemput instruksi dari main memory ke CPU. Penjemputan ini dilakukan

dengan langkah-langkah :

a. alamat dari instruksi yang ada di Program Counter (PC) register diletakan di

MAR. MAR dihubungkan ke Main memory dengan address bus, sehingga

alamat dari instruksi tersebut dikirimkan ke main memory melaiui

address bus.

CPU

ALUIR

PC

MARControl

Unit MDR

Accumula

MAIN MEMORY

ControlBus

AddressBus

DataBus

Page 22: Tugas Psi Pengganti Uas

b. Sementara itu control unit di CPU mengirimkan signal permintaan

membaca instruksi lewat control bus untuk instruksi dialamat yang

dikirimkan lewat address bus.

c. Setelah mengirimkan signal permintaan tersebut, CPU menunggu sampai

menerima signal jawaban dari main memory yang dikirimkan balik lewat

control bus bahwa pengiriman instruksi telah dilakukan dan telah berada di

MDR lewat data bus.

d. Instruksi yang telah berada di MDR dipindahkan oleh CPU ke Instruction

Register (IR).

e. Alamat instruksi sebelumnya di PC register ditambah satu yang merupakan

alat dari instruksi berikutnya ke main memory.

A.8.2. Instruction Execute

Tahap kedua dari pemrosesan instruksi adalah proses dari CPU

untuk mengerjakan instruksi yang sudah dijemput (fetch) dari main memory dan

sudah berada di IR register.

CU di CPU mengartikan instruksi tesebut, menentukan dan

mengerjakan operasi apa yang harus dilakukan, dapat berupa

penjemputan/pengambilan data dari main memory, mengirim instruksi ke ALU

untuk melakukan operasi aritmatik atau logika dan menyimpan hasil

pengolahan kembali ke main memory.

Bila operasi yang dilakukan membutuhkan data, maka data tersebut

harus di jemput dan main memory, yang dapat dilakukan dengan langkah-

langkah berikut :

a.Alamat dari main memory tempat data berada, yang ditunjukan oleh operand

alamat diletakan di MAR dan dikirimkan ke main memory lewat address bus.

b. CU mengirimkan signal permintaan membaca isi dari alamat

memory tersebut ke main memory lewat control bus

c.CU menunggu signal balik jawaban dari main memory bahwa data yang

diminta sudah dikirimkan dan sebagai hasilnya main memory mengirimkan

data tersebut ke MDR lewat data bus

d. Data yang berada di MDR dikirim CU ke operand register.

Data yang ada di operand register tersebut siap untuk diolah oleh ALU

dan bila hasil pengolahan data akan direkamkan kembali ke main memory, maka

dapat dilakukan dengan langkah-langkan sebagai berikut :

Page 23: Tugas Psi Pengganti Uas

a. Alamat di main memory tempat data akan direkamkan, yang

ditunjukan oleh operand alamat diletakkan di MAR dan dikirimkan ke main

memory lewat address bus.

b. Data hasil pengolahan yang berada di accumulator dipindahkan

ke MDR

c. CU mengirimkan signal permintaan tulis ke alamat memory

tersebut ke main memory lewat control bus.

d. CU menunggu signal balik jawaban dari main memory lewat

control bus bahwa perekaman data sudah dilakukan.

A.8.3. Cycle Time

Waktu yang dibutuhkan menyelesaikan tahap pertama yaitu Instruction

Fetch disebut dengan waktu instruksi (Instruction Time).

Waktu yang dibutuhkan menyelesaikan tahap kedua yaitu Instruction Execute

disebut dengan waktu pengerjaan (Execute Time).

Tahap pertama dan kedua secara keseluruhan disebut dengan siklus

mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh tahap pertama

dan tahap kedua disebut dengan waktu siklus (cycle time)

A.9. Alat Output

Out Put device yaitu perangkat yang digunakan untuk

mengeluarkan/menampilkan data dalam bentuk informasi. Sarana output

memberikan hasil akhir dari pengolahan data. Alat ini mencatat informasi dari

komputernya di atas berbagai macam media, seperti kartu dan media magnetic. Dan

Cycle time

Instruction time Execute time

Mengambil instruksi dari main memory Mengartikan instruksi Mengerjakan instruksi Merekam hasil ke main memory

Instruction Cycle Execute Cycle

Machine Cycle

Page 24: Tugas Psi Pengganti Uas

informasi ini kemudian dicetak diatas kertas. Di samping itu alat output ini dapat

memberikan sinyal-sinyal untuk dikirimkan melalui jaringan teteprocessing,

menghasilkan gambaran grafik, gambaran microfilm, dan berbagai bentuk khusus

lainnya. Pada umumnya aplikasi pokok dalam perusahaan hanya berbentuk cetakan

di atas ertas (printout).

A.9.1. Monitor

Jenis Monitor

a. Monochrome

Resolusinya lebih rendah, kerapatannya tidak terlihat secara kasat mata kurang

lebih kerapatannya 8 bit

b. Enhanced Grafic Adafter (EGA)

c. Video Grafic Adafter (VGA)

d. Super VGA

Teknologinya (dari sisi Display)

b. LCD (Liquid distal Display) layar datar. Sinar dipancarkan pada cairan

liquid

c. CRT (Catoda Rey Tube) layar cembung. Pancaran tabung catoda

A.9.2. Printer

a. Dot Matrix

b. Plotter

c. InkJet

d. Laser Jet

A.9.3. Speaker

Alat output untuk jenis analog suara. Jenisnya dari sisi adapter

a. MIDI

b. Sound Card

c. TV Turner

B. SISITEM KERJA JARINGAN KOMPUTER

B.1. Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan computer adalah system yanmg terdiri dari gabungan dari

beberapa computer (PC) yang independent (autonomous)yang salng terhubung

melalui suatu media transnisi dan melakukan akses bersama terhadap suatu

resources (sumber daya hard ware atau soft ware) .Sedangkan media transmisi

Page 25: Tugas Psi Pengganti Uas

merupakan sarana yang memungkinkan data bisa berpindah dari pengrim

kepenerima.

Menurut definisi lain jaringan computer adalah sebuah kumpulan

computer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan,

bergerak melalui suatu media trnsmisi berupa kjabel atau wire less sehingga

memungkinkan pengguna jaringan computer dapat saling tukar menukar data

atau informasi, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama

menggunakan hardware atau soft ware yang terhubung dengan jaringan, setiap

computer, printer, atau peripheral yang terhubung disebut node. Sebuah jaringan

dapat memiliki ratusan node bahkan ribuan node.

Dalam kalimat diatas terdapat 3 prinsip dasar system jaringan computer :

1. Lebih dari satu node / titik yang terlibat.

2. Terhubung pada suatu media, misalnya kabel atau udara

3. Sharing resource yaitu kemampuan berbagi sumber daya perangkat keras

atau lunak.

B.2. Jenis-Jenis Jaringan

Jenis-jenis jaringan komputer dibedakan berdasarkan jarak antara

pengirim dan penerima data informasi, diantaranya :

1. Local Area Network (LAN)

2. Metropolitan Area Network (MAN)

3. Wide Area Network (WAN)

4. Global Area Network (GAN)

5. Private Area Network (PAN)

6. Computer Sistem Network (CSN)

Beberapa macam jaringan komputer jika dilihat dari cara pemrosesan

data serta pengaksesannya, antara lain :

1. Host-Terminal.

Dimana terdapat satu atau beberapa server yang dihubungkan dalam

suatu dumb terminal. Dalam jaringan ini, server haruslah sebuah sistem

komputer yang memiliki kemampuan untuk melakukan pemrosesan data yang

tinggi dan penyimpanan data yang besar.

2. Client server.

Dimana terdapat satu atau lebih server dihubungkan dengan beberapa

klien. Pada jaringan ini sebuah terminal klien melakukan pemrosesan data di

Page 26: Tugas Psi Pengganti Uas

terminalnya sendiri, sehingga menyebabkan spesifikasi dari server tidaklah

harus memiliki performansi yang tinggi dan kapasitas penyimpanan data yang

besar, karena semua pemrosesan data yang merupakan permintaan dari client

dilakukan di terminal client.

3. Peer to peer.

Merupakan suatu bentuk jaringan dimana terdapat beberapa terminal

komputer yang dihubungkan dengan media kabel. Pada prinsipnya, dalam

hubungan peer to peer setiap komputer dapat berfungsi sebagai server dan

client, keduanya difungsikan dalam waktu yang bersamaan

B.3. Jenis Topology Jaringan

Menurut network engineering bahwa topologi jarkom adalah suatu

metoda, lay out / susunan dari cara penempatan computer, peripheral /

pengkabelan secara fisik kedalam suatu jaringan.Sebelum menginjak pada

topologi jaringan computer ada beberapa prasyarat pembentuk jaringan

computer, yaitu :

1. Minimal 2 PC, yaitu sebagai tujuan/ sumber dan transmitter / receiver.

2. Adanya soft ware, yaitu:

a.OS (Operating Sistem)

b. Driver (Soft ware pengenal hard ware)

3. Adanya hard ware, Network Interface Card yaitu:

a.Guided (LAN Card) / Ethernet Card

b. Unguided, yaitu :

1. USB

2. Adafter

3. Card antenna

4. PCMCIA yang terdapat pada laptop.

2. Adanya media transmisi, yang bersifat wire / wireless

3. Adanya konsentrator.yang difungsikan sebagai penghubung PC dan

pembagi data atau signal.

Ada yang bersifat Unguided seperti acses point / hotspot.dan

Guided seperti:

Hub

Switch

Modem (modulasi Demodulator)

Page 27: Tugas Psi Pengganti Uas

Repeater

Router

Gat way

Bridge

Cara yang saat ini banyak digunakan adalah star, bus, token-ring, mesh,

extended star, dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini

mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

1. Topologi Star

Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan

data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat

dinamakan stasiun primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder

atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap

client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut

tanpa menunggu perintah dari server.

Untuk pemasangan jaringan pasti ada keuntungan dan kerugiannya.

Keuntungan

o Paling fleksibel;

oPemasangan / perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu

bagian jaringan lain;

o Kontrol terpusat;

o Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan

o Kemudahaan pengelolaan jaringan.

Kerugian

o Boros kabel;

o Perlu penanganan khusus;

o Kontrol terpusat pada HUB / Switch.

Page 28: Tugas Psi Pengganti Uas

2. Topologi Bus

Topologi bus adalah sebuah topologi yang setiap nodenya terpusat

pada satu buah kabel utama.

Keuntungan

o Hemat kabel;

o Layout kabel sederhana;

o Mudah dikembangkan.

Kerugian

o Deteksi dan isolasi

kesalahan sangat kecil;

o Kepadatan lalu lintas;

o Bila salah satu client

rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi;

o Diperlukan repeater untuk

jarak jauh.

3. Topologi Ring

cara menghubungkan komputersehingga berbentuk ring (lingkaran).

Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai

loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima

simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.

Page 29: Tugas Psi Pengganti Uas

Keuntungan

oHemat Kabel.

Kerugian

oPeka kesalahan;

oPengembangan jaringan lebih kaku.

4. Topologi Mesh

Topologi mesh adalah suatu topologi yang setiap nodenya terpasang ke

seluruh komputer yang terhubung ke jaringan.

Keuntungan

o Jika salah satu komputer tidak aktif, maka komputer yang lain dapat

terkoneksi dengan baik (tidak ada gangguan).

Kerugian

o Membutuhkan biaya yang

cukup besar;

o Sulit dalam pemasangan.

5. Topologi Extended Star

Topologi ini adalah perkembangan dari topologi star, setiap node

dipecah lagi menjadi beberapa node.

Page 30: Tugas Psi Pengganti Uas

6. Peer to Peer Network

Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan

komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10

komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan

adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai

komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer

Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang

bersamaan.

Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer

yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer

baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia

cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan

dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan

dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih

mudah dipejari dan dipakai.

B.4. Prinsip Kerja Sistem Jaringan Komputer

Sinyal listrik maupun sinyal dalam bentuk gelombang elektromagnetik

pada suatu jaringan komputer merambat/memancar dengan prinsip kerja sistem

jaringan komputer. Agar suatu jaringan dapat saling bertukar informasi data,

diperlukan suatu alat yang disebut Modem (Modulator Demodulator) yang

berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital maupun

sebaliknya.

Ada 4 komponen utama yang terdapat pada suatu jaringan, yaitu sender

(pengirim data informasi), protokol (yang meng-encode dan men-decode data

informasi), media transmisi (medium transfer data), dan receiver (penerima data

informasi).

Prinsip kerjanya, pertama-tama sender mengirim sinyal informasi

menuju receiver melalui protokol encode yang mengubah sinyal digital menjadi

sinyal analog kemudian sinyal melalui media transmisi dan melalui protokol

kedua di decode kembali menjadi sinyal digital sebelum masuk ke receiver.

Prinsip kerja diatas dapat di analogikan saat orang jepang dan orang

inggris sedang chatting melalui internet. Saat orang jepang mengetikkan suatu

pesan dalam bahasa jepang maka pesan tersebut akan diubah terlebih dahulu

oleh protokol ke dalam bahasa inggris sehingga orang inggris dapat menerima

Page 31: Tugas Psi Pengganti Uas

pesan tersebut dalam bahasa inggris dan sebaliknya saat orang inggris membalas

pesan orang jepang tersebut maka pesan bahasa inggris akan diubah oleh

protokol terlebih dahulu menjadi bahasa jepang sebelum sampai ke orang

jepang. Jadi dalam hal ini protokol dapat di istilahkan seperti penerjemah

informasi data.

B.5. Client Server

B.5.1. Pengertian

Client-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan

client(biasanya aplikasi yang menggunakan GUI ) dengan server. Masing-

masing client dapat meminta data atau informasi dari server.

Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada

beberapa perbedaan karakteristik yaitu :

1.Servis (layanan)

oHubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda

oPemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya.

oServer sebagai provider, client sebagai konsumen

2.Sharing resources (sumber daya)

oServer bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi

akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.

3.Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )

Many-to-one relationship antara client dan server.Client selalu

menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu

secara pasif request dari client.

4.Transparansi lokasi

Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada

mesin yang berbeda melalui jaringan.Lokasi server harus mudah diakses dari

client.

5.Mix-and-Match

Perbedaan server client platforms

6.Pesan berbasiskan komunikasi

Page 32: Tugas Psi Pengganti Uas

Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan

permintaan dan jawaban.

7.Pemisahan interface dan implementasi

Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan yang

diterbitkan tidak berubah.

Client Server System

Client / Server Application

B.5.2. Perbedaan Tipe Client-Server

1.File Servers

oFile server vendors mengklaim bahwa mereka pertama menemukan istilah

client-server.

oUntuk sharing file melalui jaringan

Page 33: Tugas Psi Pengganti Uas

2.Database Servers

oClient mengirimkan SQL requests sebagai pesan pada database

server,selanjutnya hasil perintah SQL dikembalikan

oServer menggunakan kekuatan proses yang diinginkan untuk menemukan

data yang diminta dan kemudian semua record dikembalikan pada client.

3.Transaction Servers (Transaksi Server)

oClient meminta remote procedures yang terletak pada server dengan sebuah

SQL database engine.

oRemote procedures ini mengeksekusi sebuah grup dari SQL statement

oHanya satu permintaan / jawaban yang dibutuhkan untuk melakukan

transaksi

Page 34: Tugas Psi Pengganti Uas

4.Groupsware Servers

oDikenal sebagai Computer-supported cooperative working

oManajemen semi-struktur informasi seperti teks, image, , bulletin boards

dan aliaran kerja

oData diatur sebagai dokumen

5.Object Application Servers

oAplikasi client/server ditulis sebagai satu set objek komunikasi

oClient objects berkomunikasi dengan server objects melalui Object Request

Broker (ORB)

oClient meminta sebuah method pada remote object

6.Web Application Servers (Aplikasi Web Servers)

oWorld Wide Web adalah aplikasi client server yang pertama yang digunakan

untuk web.

Page 35: Tugas Psi Pengganti Uas

oClient dan servers berkomunikasi menggunakan RPC seperti protokol yang

disebut HTTP.

B.5.3. Sistem Terdistribusi Basis Data Client Server

Aplikasi basis data terdistribusi dikembangkan dalam bentuk arsitektur

clientserver. Beberapa faktor yang berpengaruh pada fungsi client atau server

atau keduanya, melibatkan perangkat keras dan perangkat lunak, protocol

network, teknologi LAN/WAN dan komunikasi. Penurunan biaya dari beberapa

faktor tersebut menyebabkan semakin besar kemungkinan mempunyai sistem

yang kuat.

Asitektur Client – Server

a. Two-tier architecture

Server mengirim data dan client mengakses data. keuntungan system ini

adalah kesederhanaan dan kompatibilitas dengan system yang legal.

b. Three-tier architecture

Layer dipresentasikan sebagai host, server, dan client.

Server memainkan peranan sebagai penengah dengan mengirim aturan

bisnis yang digunakan untuk mengakses data dari host. Client berisi antar muka

GUI dan beberapa aplikasi tambahan mengenai aturan bisnis. Kemudian server

bertindak sebagai counduit of passing memproses data dari host ke client

dimana kemudian diproses atau difilter dan dipresentasikan ke pemakai dalam

format GUI. Antar muka pemakai, aturan dan pengaksesan data bertindak

sebagai three tiers. Client biasanya dihubungkan ke server melalui LAN dan

server dihubungkan ke host melalui WAN. Client melakukan remote yang

dihubungkan ke server melalui WAN juga.

B.5.4. Pengaksesan Query pada Basis data Client – Server

Page 36: Tugas Psi Pengganti Uas

Satu kemungkinan untuk membagi fungsi DBMS antara client dan server

adalah memasukkan fungsi dari DBMS terpusat pada level server. Setiap client

harus menggunakan query SQL yang tepat dan menyediakan antar muka

pemakai dan fungsi antar muka untuk bahasa pemrograman. Client juga merujuk

pada data dictionary yang didalamnya terdapat informasi pada data distribusi

diantara server SQL yang berbeda, sebagai modul untuk dekomposisi query

global ke dalam sejumlah query local yang dapat dieksekusi pada berbagai

tempat.

Interaksi antara client dan server selama pemrosesan query SQL adalah :

1) Client melakukan parsing query pemakai dan memecahnya ke dalam

sejumlahquery independent untuk setiap tempat. Setiap query tersebut dikirim

ke server yang sesuai.

2) Setiap server memproses query lokal dan mengirim relasi hasil ke client.

3) Client mengombinasikan hasil sub query untuk memproduksi hasil dari query

asal yang dikirim.

Pada pendekatan ini, server SQL disebut transaction server ( database

processor (DP) atau back-end machine), sedangkan client disebut application

processor (AP) atau front-end machine. Interaksi antara client dan server

ditentukan oleh pemakai pada level client atau melalui modul khusus pada

DBMS client yang merupakan bagian dari paket DBMS. Alternatif lain adalah

mempunyaimodul client yang melakukan kegiatan diatas secara otomatis.

Dalam DBMS, model perangkat lunak dibagi dalam tiga level :

1) Perangkat lunak server bertanggung jawab pada manajemen data lokal.

2) Perangkat lunak client bertanggung jawab untuk fungsi distribusi, mengakses

informasi distribusi data dari katalog DBMS dan memproses semua permintaan

yang membutuhkan akses ke lebih dari satu tempat.

3) Perangkat lunak komunikasi menyediakan primitif komunikasi yang

digunakan oleh client untuk mengirim perintah dan data ke tempat yang berbeda

sesuai kebutuhan.

Client bertanggung jawab untuk membangkitkan eksekusi terdistribusi

untuk beberapa tempat server suatu query atau transaksi dan untuk melakukan

supervisi eksekusi terdistribusi dengan mengirim perintah ke server. Fungsi lain

dikontrol oleh client adalah menjamin konsistensi dari copy replika dari item

data dengan teknik concurrency control terdistribusi. Salah satu fungsi yang

Page 37: Tugas Psi Pengganti Uas

mungkin dari client adalah menyembunyikan detail distribusi data dari pemakai,

yang memungkinkan pemakai menulis query global dan transaksi seperti basis

data yang terpusat tanpa harus menentukan tempat dimana data dirujuk dalam

query atau transaksi berada. Properti in disebut distribution transparency.

Beberapa DBMS tidak melakukan distribution transparency, sehingga pemakai

harus berhati-hati terhadap distribusi data secara detail.

BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari keseluruhan bahasan pada bab II dapat disimpulkan melalui penggambaran

dalam bentuk DAD/DFD sebagai berikut :

A.1. System Informasi Komputer Dalam Bentuk DAD

Contec Diagram (CD)

Keyboard

Main Memory

External Memory

Mouse

Monitor

Printer

Data masukan

Ambil data /program (instruksi)

Data keluaran/tampilan

data

Data keluaran/cetak

data

Simpan data

Simpan data /program (instruksi)

Ambil data /program (instruksi)

Data masukan

CPU

Page 38: Tugas Psi Pengganti Uas

Keyboard Main Memory

Mouse Penyimpanan data

Input data/instruksi pengambilan data/ Program(instruksi)

Input data/ instruksi

pengambilan data/ Program(instruksi)

penyimpanan data/ Program(instruksi)

External Memory

penyimpanan data

pengambilan data/ Program(instruksi)

penyimpanan data/ Program(instruksi)

Input Program (instruksi)

Input Program (instruksi)

Pengambilan data

penyimpanan data

pengambilan data/ Program(instruksi)

penyimpanan dataInput Program (instruksi)

Input Program (instruksi)

MonitorPenampilan data

DFD Level 0

(1) Pemasukan

data

(2) Pengambila

n dan penyimpann

data

RAM

(3) Pemodifikas

ian data

Flash Disk

(4) Pengeluaran

data

Hard Disk

Page 39: Tugas Psi Pengganti Uas

PrinterPencetakan data Input Program (instruksi)

Input Program (instruksi)

Karyawan

User/PC client (1-7)

Administrator Konfigurasi sistem

Akses internet Menyimpan arsip konfigurasi

Penyimpanan/pengolahaninformasi

Pem

asukan absensi

SISTEM INFORMASI JARINGAN

KOMPUTER

A.2. System Kerja Jaringan Komputer Client-Server

Contoh dalam

sebuah perusahaan pada Perencanaan pembuatan system jaringan computer untuk

pengaturan data dengan kebutuhan sebagai berikut :

a) 4 server, 1 server utama

b) Server internet (web server), 1 DBMS 1 Back up

c) Jumlah client, 7 client dengan berbeda tempat/lantai dan 1 unit diepruntukan

untuk absensi.

Contec Diagram (CD)

RAM

Flash Disk

Page 40: Tugas Psi Pengganti Uas

User/PC client 1-6

Administrator

Penyimpanan hasil pengaturan

Mengatur kebijakan-kebijakan

Pengaturan lalu lintas informasi

Pengontrolan lalu lintas informasi

Edit informasi

Input/simpan informasi

Karyawan Input/mengisi absensi

DFD Level 0

(1)Konfiguras

isistem

(2) Pengolahan data user & sharing data

Server utama

(3) Pengaksesan

internet

Server DBMS

(4) Pemasukan

absensi

Server internet

Page 41: Tugas Psi Pengganti Uas

Pengaturan user policy untuk setiap informasi (file)

Penyimpanan hasil pengaturan

B. Saran-Saran

1. Agar setiap dosen lebih memperhatikan pemahaman mahasiswa terhadap mata

kuliahnya

2. Berikan masukan-masukan pada mahasiswa yang sifatnya membangun.

3. Agar semua mahasiswa lebih serius lagi mempelajari setiap mata kuliahnya.

C. Harapan

Besar harapan saya setelah terselesaikannya tugas ini untuk memperoleh nilai

yang maksimal dan baik pada mata kuliah ini. Untuk itu saya berharap juga kepada

Dosen mata kuliah Perancangan Sistem Informasi ini yakni Bpk.Hendra Jatnika,

S.kom. untuk dapat memberikan nilai yang baik dan maksimal kepada penyusun,

amiin!.

Server back up

(5) Pangamanan

data

User/PC client 7

Page 42: Tugas Psi Pengganti Uas

DAFTAR PUSTAKA

Irawan Budhi, 2005,”JARINGAN KOMPUTER”, Edisi Pertama,Graha Ilmu,

Yogyakarta

http://www.ilmu komputer.com

http://www.elektro indonesia.com

<a href="http://sendmecomments.com/" target="_blank"><img alt="HIT YOUR

FRIENDS UP @ SENDMECOMMENTS.COM"

src="http://sendmecomments.com/pics/misc/ugly_women/0005.jpg"

border="0"></a><br><a

href="http://sendmecomments.com/"

target="_blank"><font size=1>SendMeComments.com</font></a>

.