rph lompat jauh
DESCRIPTION
peneranganTRANSCRIPT
SJKT LADANG SUNGAI MUAR
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani
Tunjang : Kemahiran
Tajuk : Lompat Jauh
Sub Tajuk / Kemahiran : Melompat
Tarikh : 20 Ogos Mac 2013
Masa : 8.00 – 8.30 pagi
Tahun : 5 kambar
Bilangan Murid : Lelaki – 10 orang
: Perempuan – 10 orang
Hasil Pembelajaran :
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat:
Psikomotor : Murid dapat membuat lompatan lompat jauh dengan teknik yang betul.
Kognitif : Murid dapat mengenal pasti teknik lompat jauh yang betul.
Afektif: Menunjukkan perasaan seronok melalui mimik muka dan tepukan tangan.
Penerapan nilai : Bertanggungjawab terhadap tugasan yang diberikan oleh guru.
Strategi utama : Aplikasi (Applying), Mengalami (Experiencing).
Bahagian/masa Aktiviti Fokus pembelajaran / organisasi BSPP/Catatan
Permulaan
5 minit
1. Kehadiran
2. Kesihatan
3. Pakaian
Memanaskan badan
dan regangan.
1. Guru meminta murid untuk membentuk satu
bulatan.
2. Guru memulakan aktiviti memanaskan
badan dalam bulatan tersebut.
3. Murid membuat aktiviti memanaskan badan
mengikut urutan yang betul berpandukan
guru.
Nilai : kerjasama.
Catatan:
Menerusi aktiviti ini
pelajar dapat
menghubungkaitkan
kepentingan perkara-
perkara berikut:
a) mewujudkan
kesediaan diri
b) kesedaran tubuh
badan.
Perkembangan
15 minit
Melompat dengan
teknik lompatan
yang betul.
1. Murid mendengar penerangan guru
berkenaan dengan teknik lompatan yang
betul.
2. Murid memerhatikan demonstrasi yang
ditunjukkan oleh guru berkenaan dengan
teknik lompatan lompat jauh yang betul.
3. Murid dikehendaki membuat latihan ansur
maju oleh guru.
Ansur maju 1
Murid membuat lompatan ansur maju sambil
menyentuh ‘pancing span’ .
Ansur maju 2
1- Lompatan berbantukan bangku dan
‘pancing span’.
2- Murid melakukan lompatan dengan memijak
bangku tersebut sebelum mendarat sambil
menyentuh ‘pancing span’.
BSPP :
- Pancing span
- Bangku
Nilai :
- Tolong-menolong
- Berani.
- Jujur
Ciri Strategi :
Aplikasi
(Applying)
Kemuncak
5 minit
Melompat ke medan
daratan dengan
betul.
1. Secara individu, murid membuat lompatan
lompat jauh dengan teknik yang betul
seperti yang telah ditunjukkan oleh guru.
2. Guru memberi teguran dengan kadar
segera kepada murid yang melakukan
kesalahan dalam lompatan.
Nilai :
- Kerjasama
- Jujur
Ciri Strategi :
Mengalami
(Experiencing)
Penutup
5 minit
Menyejukkan
badan:
‘Action Song’
1. Murid membentuk satu bulatan yang besar.
2. Murid melakukan aktiviti menyejukkan
badan berpandukan guru.
3. Aktiviti menyejukkan badan dilakukan
dengan iringan muzik.
BSPP :
- Komputer riba
- Pembesar suara
Nilai:
- Kerjasama
Aktiviti
Dalam pergerakan perlahan ikut arahan yang diberi
oleh guru dengan iringan muzik.
Bergerak seperti:
burung sedang terbang
pokok yang ditiup angin
benih yang baru tumbuh
pemain luncur ais
alunan ombak
pokok yang layu dan mati