permainan kecil pjm 3102

Upload: mustafa-ali

Post on 08-Aug-2018

302 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    1/31

    PJM3102 1

    PENGENALAN

    Pendekatan TGFU sebenarnya telah diperkatakan lebih dari dua dekad dan

    bermula di United Kingdom pada awal 1980an. Thorpe,Bunker dan Almond

    merupakan antara perintis yang menerajui model pendekatan TGFU ini. Konsep

    pendekatannya yang mesra kanak-kanak dan sesuai dengan fitrah kanak-kanak

    yang gemar bermain menjadikannya istimewa.

    Teori Bunker dan Thorpe menekankan bahawa guru atau jurulatih bukan

    sahaja perlu mementingkan kemahiran pada kanak-kanak malah, perlu memberi

    ruang kepada kanak-kanak untuk meneroka dan mengekalkan minat mereka

    sendiri. Ini akan menimbulkan keseronokan kepada mereka dan memberi faedah

    yang lebih baik dari segi penguasaan dan pemahaman sesuatu kemahiran.

    Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-kanak haruslah

    diberi kesedaran tentang Mengapa dan Bila sesuatu kemahiran perlu

    diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu.

    Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika

    mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.

    Teori Bunker dan Thorpe telah sependapat bahawa model kurikulum yang

    telah direka dan diperkenalkan oleh mereka menitik beratkan dan memfokuskan

    kemahiran asas ( theoritical base) dan peringkat jangka masa singkat ( temporal

    sequence ) dalam pengajaran sesuatu permainan sebelum permainan tersebut

    dikuasai dengan lebih baik dan mantap.

    Idea untuk memperkenalkan TGFU tercetus apabila didapati para pelajar

    kurang berminat terhadap pelajaran Pendidikan Jasmani yang menekankan

    kepada prestasi penguasaan kemahiran, pengetahuan atau teknik sesuatu

    permainan dan pergantungan terhadap jurulatih atau guru untuk membuat

    keputusan dalam sesuatu permainan.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    2/31

    PJM3102 2

    Sehubungan dengan itu, kepelbagaian jenis permainan yang sedia ada

    menjadi asas kepada pendekatan ini. Dalam konteks ini, pelajar bukan sahaja

    harus mengetahui apa yang perlu dilakukan untuk mencapai kejayaan dalam

    sesuatu permainan, malah yang lebih penting lagi, BILA dan MENGAPA perlu

    membuat keputusan yang dinamik dalam sesebuah permainan. Oleh itu, model

    TGFU bukan sahaja melahirkan pemain yang lebih baik dan berpengetahuan

    malahan turut memotivasikan peserta semasa mengambil bahagian dalam

    pelbagai permainan.

    Melalui pendekatan Saya Boleh pelajar boleh mengambil bahagian dalam

    permainan yang sesuai dengan tahap perkembangan kemahiran mereka pada

    ketika itu. Lebih-lebih lagi, mereka dapat meningkatkan pemahaman yang dinamik

    terhadap asas-asas permainan yang akhirnya menjadikan mereka lebih bersedia

    dan bermotivasi untuk meningkatkan kemahiran teknikal mereka seterusnya

    merealisasikannya dalam permainan sebenar.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    3/31

    PJM3102 3

    KONSEP DAN DEFINISI TGFU

    Dalam melahirkan ahli sukan dan pemain yang berkualiti, pendedahan terhadap

    disiplin sukan perlulah didedahkan pada peringkat awal lagi seperti pada peringkat

    pra sekolah atau sekolah rendah. Namun, terdapat pelbagai kekangan dalam

    memperkenalkan sesuatu sukan permainan, contohnya pelajar kita yang berumur

    5 9 tahun tidak sesuai lagi dari segi fizikal untuk bermain bola sepak

    menggunakan ukuran padang yang piawai seperti orang dewasa begitu juga

    dengan acara sukan lain. Infrastruktur yang sedia ada juga merupakan kekangan

    utama misalnya, gelanggang dan alatan. Undang-undang permainan yang sukar

    difahami dan dikuasai turut menjadi masalah. Dalam situasi ini, pendekatan TGFU

    amat sesuai diaplikasikan.

    Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasi daripada

    permainan sebenar tetapi diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain dari aspek

    fizikal, sosial serta intelek mereka dan infrastuktur yang bersesuaian. Dalam

    sesuatu permainan TGFU prosedur berpasukan dan gelanggang permainan turut

    diubahsuai mengikut kesesuaian.

    Seterusnya, penekanan diberikan kepada apresiasi permainan seperti aspek

    peraturan permainan atau undang-undang yang diubahsuai serta diberi variasi

    untuk menarik minat pemain. Pelajar juga diberi peluang dan ruang untuk

    mencuba di pelbagai posisi yang berlainan. Dalam erti kata lain, permainan TGFU

    mempunyai undang-undang permainan yang mengandungi peraturan-peraturan

    yang minimum dan senang difahami serta ditafsir.

    Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam usaha

    untuk mengatasi pihak lawan. Bimbingan yang berterusan daripada jurulatih atau

    guru akan memantapkan pemahaman pelajar terhadap kesedaran taktikal iaitu

    aspek prinsip pergerakan, ruang dan masa situasi.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    4/31

    PJM3102 4

    Selain itu, secara tidak langsung para pemain akan berhadapan dengan

    situasi yang bakal membimbing mereka ke arah kemahiran membuat keputusan

    seperti, menilai situasi untuk menentukan apa yang perlu dilakukan,

    mengenalpasti dan menjangkakan kemungkinan serta membuat tindakan yang

    sesuai mengikut situasi dan keadaan.

    Permainan dalam bentuk ini melibatkan satu atau lebih kemahiran asas,

    malah pendekatan ini berkonsepkan ansur maju dengan mempraktikkan

    kemahiran yang mudah dan yang telah dikuasai. Penguasaan kemahiran sedia

    ada akan membantu untuk menghasilkan pergerakan sebenar dalam situasi

    permainan.

    Prestasi kemahiran dan penguasaan strategi dinilai mengikut kriteria

    berasaskan kebolehan individu. Kriteria ini memberi fokus kepada keupayaan

    pemain bertindak balas terhadap teknik-teknik tertentu. Permainan TGFU ini

    sebenarnya menjadi medan untuk para pemain mengasah bakat dan seterusnya

    membentuk kemahiran yang kukuh bagi menyediakan pemain ke peringkat yang

    lebih tinggi.

    Pendekatan TGFU ini menyarankan agar teknik diperkemaskan apabila

    pelajar sudah menguasai taktik dan strategi yang secara teknikalnya diperolehi

    semasa permainan TGFU dilaksanakan. Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk

    permainan dan bukannya latih tubi terhadap kemahiran itu sendiri.

    Dalam konteks ini, konsep TGFU dalam perspektif Pendidikan Jasmani di

    Malaysia hampir menyamai perlaksanaan sukan mini. Ringkasnya, pendekatan ini

    membolehkan serta memudahkan proses pemahaman pelajar serta memberi

    motivasi kepada pelajar untuk mempelajari kemahiran.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    5/31

    PJM3102 5

    KOMPONEN TGFU

    i. Game Form

    Sesuai untuk semua peringkat umur..

    Mengandungi kategori permainan yang berbeza tetapi mempunyai

    kurikulum yang sama.

    Membantu pelajar untuk belajar cara membuat keputusan dan

    penyelesaian masalah.-memberi tunjuk ajar yang betul-situasi

    permainan yang sesuai telah di tetapkan, pola permainan mini

    yang dimainkan oleh anak-anak berusia 11 dan 12 tahun boleh

    menyerupai versi permainan orang dewasa.

    ii. Game Appreciation

    Memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah.-

    penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk

    permainan tersebut.

    Menambah dan mengrangkan intensiti adalah penting dalam

    sesuatu permainan bagi menambah keseronokan dalam sesuatu

    sesuatu permainan itu atau menambah kesukaran terhadapkesukaran permainan tersebut.

    Penambahan undang-undang tentang tempat, masa dan

    kawasan boleh jugamenceriakan suasana permainan.

    iii. Tactical Awareness

    Menggunakan tektik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.-

    membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan

    baik.

    Asas tektik yang dibina tidak semestinya akan berjaya sebaliknya

    perlu diubahuntuk memenuhi kehendak permainan tersebut.

    Penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendedahkan

    kelemahan pihaklawan tetapi penambahan ini adalah terhad

    mengikut peraturan.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    6/31

    PJM3102 6

    iv. Decision Making

    Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat

    dan pantasadalah sukar.

    Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuat

    berdasarkanapa yang hendaK DILAKUKAN dan bagaimana yanghendak dilakukan.

    a. What to do

    Ini jelas didapati bahawa kesedaran tektikal adalah

    berpatutan jikakeputusan dibuat. Ia sentiasa ada dalam

    setiap permainan, sesuatu aspekakan sentiasa berubah.

    Dalam membuat keputusan, setiap situasi perludiambil kira

    seperti kemampuan untuk mengenal pasti petunjuk-petunjukuntuk dimasukkan sebagai proses untuk memilih

    perkara-perkara yangpenting.

    b. How to do it?

    Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik

    untukmelakukannya dan pilihan yang menepati kehendak

    keadaan pada saatyang kritikal.

    v. Skill Execution

    Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk

    menunjukkan hasilyang sebenar yang diperlukan dalam

    pergerakan seperti yang diajar oleh guru

    Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.-

    Ianya berbeza dengan apa yang dipraktikkan dan menguasai

    aspek kualiti danpersembahan keberkesanan pergerakanmekanikal dan relevensinya mengikutkeadaan permainan.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    7/31

    PJM3102 7

    vi. Performance

    Ini merupakan hasil daripada latihan yang telah dilakukan sebelum

    ini.

    Melalui pencapaian yang telah dicapai, kita boleh mengetahuipelajar tersebutmerupakan atlit yang berpotensi atau tidak samada

    diperingkat sekolah atauantarabangsa.

    Melalui pencapaian yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu ukur

    terhadapteknik yang berkesan.

    vii. Conclusion

    Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.

    Berlainan dengan kaedah pengjaran tradisional, kaedah atau cara

    ini bermuladengan permainan dan peraturan bagi persamaan itu

    telah ditetapkan untukperkembangan kesedaran tektikal dan

    membuat keputusan dimana telahmendahului faktor respon bagi

    perlaksanaan kemahiran dan pencapaian.

    Penyempurnaan kepuasan bagi setiap tahap yang telah diberi

    memerlukanpengubahsuaian bagi permainan dan terus ke

    penilaian semula bagi memenuhisyarat permainan baru tersebut.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    8/31

    PJM3102 8

    KATEGORI PERMAINAN KECIL BERASASKAN TGFU

    I. KATEGORI SASARAN (TARGET)

    Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati

    sasaran untuk mendapat mata.

    Contoh: bowling, memanah dan golf.

    II. KATEGORI JARING/DINDING (NET/WALL)

    Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding.

    Mengumpul mata melalui menghantar ke gelanggang

    pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat

    dihantar balik dalam kawasan gelanggang.

    Contoh: badminton, squash dan ping pong.

    III. KATEGORI SERANGAN ATAU PERTAHANAN

    Permainan kecil jenis serangan adalah satu permainan

    yang memerlukan pemain untuk melakukan serangan

    dan bertahan dalam semua keadaan dan posisi.

    Permainan jenis ini memerlukan stamina yang tinggi

    bagi mengekalkan kedudukan semasa permainan.

    Contoh: bola sepak, bola baling dan hoki.

    IV. KATEGORI PEMUKUL DAN PEMADANG (STRIKING/FIELDING)

    Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan

    memukul atau strikingdan pasukan pemadang atau

    fielding

    Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan

    berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan

    yang ditetapkan

    Contoh: baseball , softball, cricket

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    9/31

    PJM3102 9

    PERMAINAN KECIL

    DEFINISI PERMAINAN KECIL

    Permainan kecil amat penting dalam pertumbuhan kanak-kanak. Ianya

    akan menimbulkan suasana yang menyeronokkan dan mencergaskan

    minda. Permainan kecil ini menolong proses pembangunan kemahiran

    asas motor seperti berlari dan melompat. Ianya juga meningkatkan

    daya kemahiran khusus sukan seperti melontar, menangkap dan

    menyepak.

    Tambahan pula, menurut Eisen (1998), kanak-kanak jika ditinggalakan

    bersendirian dengan apa sahaja alat permaianan, mereka akan

    bermain dengan alat-alat tersebut. Permainan kecil ini perlu diawasi

    oleh guru bagi memastikan aspek keselamatan tidak diabaikan dan

    juga kanak-kanak tersebut menguasai sesuatu kemahiaran dengan

    teknik yang betul.

    OBJEKTIF-OBJEKIF PERMAINAN KECIL

    Terdapat tiga objektif utama yang telah disenaraikan oleh Bucher dan

    Thaxton (1979):

    i. Objektif Pembangunan Kemahiran Motor.

    Membangunkan kemahiran lokomotor.

    Membangunkan kemahiran bukan lokomotor.

    Membangunkan kemahiran pengawalan bola.

    Membangunkan kecergasan fizikal.

    ii. Objektif Pembangunan Kognitif

    Meningkatkan keupayaan mematuhi peraturan.

    Menolong dalam pemahaman peraturan.

    Menggalakkan kreativiti dan imaginasi.

    Menambah perbendaharaan kata kanak-kanak.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    10/31

    PJM3102 10

    iii. Objektif Pembangunan Afektif-sosial.

    Mempelajari hidup bersama dengan orang lain dalam

    situasi sosial

    Menggalakkan keadilan.

    Menggalakkan mematuhi peraturan-peraturan.

    Membangunkan semangat kesukanan yang baik.

    Membangunkan kualiti kepimpinan.

    Membangunkan semangat kerjasama.

    CIRI-CIRI PENTING DALAM PERMAINAN KECIL

    Memerlukan kemahiran-kemahiran asas.

    Mengandungi peraturan-peraturan yang minimum.

    Sedikit atau tiada alat yang digunakan.

    Tidak menggunakan masa yang panjang.

    Ruang permainan yang sederhana atau kecil.

    Perjalanan permainan data diubahsuai. Senang untuk dijalankan.

    .

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    11/31

    PJM3102 11

    Permainan LOKOMOTOR SOFTKET

    a. Kategori.

    Memukul dan Memadang (Striking/Feilding)

    b. Pengenalan Lokomotor Sof tket.

    Gabungan permainan softbol dan kriket. Kemahiran asas

    dalam permainan ini ialah memukul dan memadang serta

    pergerakan lokomotor.

    Menggunakan peraturan permainan softbol sebagai asas

    peraturan permainan ini. Permainan ini diubahsuai dengan menjadikan asas

    pergerakan lokomotor sebagai syarat pergerakan dari base ke

    base. Ia bertujuan meningkatkan penguasaan dan

    mempelbagaikan pergerakan lokomotor di kalangan kanak-

    kanak.

    c. Matlamat

    Memperkembangankan dari segi pertumbuhan fisiologikal,

    psikologikal dan sosiologikal mereka pada setiap peringkat

    perkembangannya

    Mengembangkan potensi yang terpendam dan bakat mereka juga

    dapat dicungkil melalui aktiviti permainan dengan berbagai- bagai

    cara dan tidak lagi hanya terbatas kepada pergerakan fizikal dan

    senaman biasa.

    Memperolehi kemahiran- kemahiran baru, lebih memahami konsep-

    konsep tertentu serta pelbagai latar perhubungan bagi sesuatu

    permainan ketika mereka mencipta dan merangka sesuatu

    permainan yang baru.

    Mempelajari cara-cara untuk mengawal pergerakan,

    mempertingkatkan ketangkasan pergerakan serta berupaya

    menggunakan anggota badan dan minda sebagai alat dalam

    sesuatu permainan yang penuh saingan.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    12/31

    PJM3102 12

    Membentuk dan memperkembangkan personaliti dan kognitif

    mereka.

    Membina situasi dan persekitaran sesuai untuk pertumbuhan fizikal,

    mental dan sosial yang sihat.

    Menambah pengetahuan tentang bahagian- bahagian anggotatubuh badan dan memahami mekanisme serta fungsi otot- otot

    badan dalam tubuh badan mereka.

    Penghayatan dan amalan nilai murni dapat dipupuk semasa

    menjalankan permainan sesama ahli dalam kumpulan.

    d. Objektif.

    Memperolehi pengetahuan asas tentang peraturan, kemahiran dan

    taktik dalam kategori permainan kanak-kanak.

    Berupaya menggunakan pelbagai jenis alat permainan dengan

    gaya yang betul dan selamat dalam sesuatu aktiviti permainan.

    Memperkembangkan kemahiran sosialisasi mereka dan

    meningkatkan cara kominunikasi dengan pelajar yang lain.

    Mencipta aktiviti permainan atau menggubah variasi dalam

    permainan- permainan lama yang boleh membantu mereka dalam

    usaha menyelesaikan masalah.

    Melahirkan perasaan dan memperkembangkan daya imaginasi

    mereka untuk mencipta sesuatu permainan yang bermakna serta

    menyeronokkan

    Berlatih dalam suatu permainan yang dirancang untuk

    mengeksploitasi segala kemahiran mereka.

    Mewujudkan peluang bermain sambil belajar kepada murid agar

    mereka boleh belajar dalam suasana yang menggembirakan dan

    selesa.

    Menyedari kepentingan nilai murni seperti nilai kerjasama dan

    tolak-ansur ketika sesuatu aktiviti permainan dijalankan.

    Menyemaikan rasa keyakinan diri dan ketenangan diri terutamanya

    dalam penyelesaian sesuatu masalah.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    13/31

    PJM3102 13

    e. Tarikh

    Dijalankan pada 29 April 2012

    f. Masa.

    8.00 pagi.

    g. Tempat.

    Padang IPG Kampus Temenggong Ibrahim.

    h. Kumpulan Sasaran

    Sesuai dimainkan oleh kanak-kanak 14 tahun ke bawah

    i. Peralatan.

    Kayu Pemukul Kriket atau kayu pemukul Softbol atau raket tenis.

    Bola tenis

    Base softbol @ skitel

    Borang skor.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    14/31

    PJM3102 14

    PROSEDUR ASAS PEMAINANLOKOMOTOR SOFTKET.

    1. Bahagikan pelajar kepada dua kumpulan. Bergantung kepada bilangan

    pelajar.

    2. Bilangan pemain untuk permainan ini ialah 10 orang. Pelajar yang

    selebihnya akan menjadi pemain simpanan.

    3. Sekiranya pelajar ramai, bentuk beberapa kumpulan, dan jalankan

    permainan ini mengikut format kumpulan, bergantung kepada

    kesesuaian masa.

    4. Setiap kumpulan boleh melakukan pertukaran pada bila-bila masa,

    mengikut syarat-syarat yang ditetapkan. Namun begitu, sebaik-baiknya

    setiap pelajar diberi peluang bermain.

    5. Permainan akan dijalankan sebanyak 3 inning. Satu inning bermaksud,

    setiap pasukan melengkapkan giliran memukul dan memadang.

    6. Setelah selesai ke sepuluh ahli kumpulan membuat pukulan, kumpulan

    tersebut membuat giliran memadang dan giliran pemadang membuat

    pukulan.

    7. Kawasan permainan ialah 50 x 50 meter, bergantung kepada keluasan

    yang ada. Jarak antara base ke base ialah 12 meter. Namun begitu

    keluasan dan jarak antara base ini boleh diubah suai.

    8. Peralatan yang digunakan ialah kayu pemukul kriket dan bola tenis,

    walau bagaimana pun peralatan ini boleh diubahsuai mengikut

    peralatan yang ada, seperti kayu pemukul softbal, kayu hoki dan

    sebagainya.

    9. Peraturan permainan ini telah diubahsuai daripada permainan softbol

    dan permainan kriket. Permainan ini tidak memerlukanpitcheratau

    pelempar. Walaubagai mana pun permainan ini boleh diubahsuai

    mengikut keperluan dan tahap pelajar.

    10. Aspek keselamatan menjadi perkara UTAMA bagi permainan ini.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    15/31

    PJM3102 15

    BAGAIMANA IA DIMAINKAN.

    PENYERANG @ PEMUKUL

    Pemukul akan melambung dan memukul ke kawasan

    permainan.

    Setiap pemukul diberi 3 peluang. Sekiranya gagal

    membuat pukulan ke kawasan permainan, pemukul

    tersebut terkeluar dan tidak memungut sebarang mata

    bagi inning tersebut.

    Pukulan keluar kawasan permainan disedut Death Ball@

    Bola Mati.

    Setelah pukulan dibuat, penyerang akan bergerak kebase mengikut syarat berikut:-

    a. Pergerakan ke base pertama - Berjalan

    b. Pergerakan ke base kedua - Berlari

    c. Pergerakan ke base ketiga - Galop

    d. Pergerakan ke home - Mengundur

    Pukulan yang baik membolehkan penyerang bergerak

    lebih jauh. Setiap pergerakan yang selamat ke base

    akan diberi markah seperti berikut:-

    a. Berjalan - 2 mata

    b. Berlari - 2 mata

    c. Galop - 2 mata

    d. Mengundur - 2 mata

    e. Home Run - 10 mata

    Penyerang boleh membuat keputusan untuk tidak

    bergerak ke base berikutnya, sekiranya dirasakan tidak

    selamat.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    16/31

    PJM3102 16

    PERTAHANAN @ PEMADANG.

    Pemadang perlu menghalang pergerakan penyerang

    dengan cara seperti berikut:-

    a. Menangkap bola di udara dengan dua belah

    tangan ataupun sebelah tangan. Alatan lain seperti

    topi, payung dan lain-lain tidak dibenarkan.

    b. Menyentuh mana-mana base dalam keadaan bola

    berada di tangan, sebelum penyerang sampai di

    base.c. Melakukan tap dengan bola di tangan sebelum

    penyerang sampai di base.

    Setiap halangan yang berjaya dilakukan akan diberi

    markah seperti berikut:-

    a. Menangkap bola dengan sebelah tangan - 10

    mata

    b. Menangkap bola dengan 2 belah tangan - 2 mata

    c. Menyentuh base - 2 mata

    d. Melakukan tap - 2 mata

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    17/31

    PJM3102 17

    KESALAHAN PENYERANG@PEMUKUL.

    PERGERAKAN KE BASE TIDAK MENGIKUT SYARAT

    YANG DITETAPAKAN.

    a. Contoh:-Ali berlari ke Home . Pergerakan Ali ini tidak

    mendatangkan mata walaupun dia selamat

    sampai. Walau bagaimana pun markah

    pergerakannya dari base 1 hingga base 3 masih

    dikira.

    BERKONGSI BASE.

    a. Tidak dibenarkan berkongsi base. Hanya seorangpenyerang pada setiap base.

    Contoh:-

    Giliran Abu membuat pukulan. Ahmad berada di

    base 1. Pukulan Abu yang lemah menyebabkan

    Ahmad membuat keputusan tidak berlari ke base

    2. Dalam hal ini, Abu terkeluar dan Ahmad boleh

    meneruskan permainan.

    BERGERAKAN KE BASE SEMASA DEATH BALL @

    BOLA MATI.

    a. Semasa Death Balltidak dibenarkan membuat

    pergerakan ke base. Pengadil akan mengarahkan

    penyerang kembali ke kedudukan asal sekiranya

    situasi Death Ballberlaku.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    18/31

    PJM3102 18

    KESALAHAN PERTAHANAN @ PEMADANG.

    MENANGKAP MENGGUNAKAN ALATAN

    a. Tidak dibenarkan menangkap menggunakan

    alatan seperti topi, baju dan sebagainya.b. Kesalahan ini akan membolehkan pihak lawan

    memperolehi markah penalti sebanyak 10 mata.

    HALANGAN KERAS.

    a. Pemadang tidak dibenarkan membaling bola ke

    arah penyerang.

    b. Melakukan rempuhan keras ke arah lawan.Pengadil akan membuat justifikasi terhadap

    rempuhan yang keras. Mata penalti akan diberi

    kepada pihak lawan sebanyak 10 mata.

    c. Aspek keselamatan adalah perkara UTAMA dalam

    permainan ini.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    19/31

    PJM3102 19

    BORANG SKOR PERMAINAN LOKOMOTOR SOFTKET

    PASUKAN 2

    SKOR PEMUKUL

    BIL Nama

    INNING 1 INNING 2 INNING 3

    JUMLAH1 2 3 H H

    R

    1 2 3 H H

    R

    1 2 3 H H

    R

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    78

    9

    10

    PEMAIN SIMPANAN

    1

    2

    3

    4

    5

    MARKAH MEMUKUL

    SKOR MEMADANG

    B TINDAKAN INNING INNING 2 INNING 3 JUM

    1 SEBELAH TANGAN

    2 DUA BELAH TANGAN

    3 SENTUH BASE

    4 SENTUHAN TAP

    MARKAH MEMADANG

    INNING 1 INNING 2 INNING 3 JUM

    SKOR PENALTI

    JUMLAH BESAR

    SKOR KESELURUHAN

    B ASPEK INNING 1 INNING 2 INNING 3 JUM

    PEMUKUL

    PEMADANG

    PENALTI

    JUMLAH KESELURUHAN

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    20/31

    PJM3102 20

    1 2 3 H HR 1 2 3 H HR 1 2 3 H HR

    1

    2 2 2 2 2 2 2 2 10 24

    3

    4

    5

    6

    7

    89

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    BIL JUMLAH

    1

    2

    3

    4

    JUMLAH

    BIL JUMLAH

    1

    2

    3

    IZAIDAH

    FASHIHA

    SYAMIMI

    FATIN

    NOR AINI

    SYAFIQAH

    SKOR MEMADANG

    FAIRUZ

    RAHIMAHNURUL

    RABIATUL

    PEMAIN SIMPANAN

    IZZATI

    SUHAILA

    SYARIFAH

    ADRIANA

    SUZI

    MARKAH MEMUKUL

    MARKAH MEMADANG

    INNING 1 INNING 2 INNING 3

    INNING 1 INNING 2 INNING 3

    JUMLAH BESAR

    SKOR KESELURUHAN

    PENALTI

    INNING 1 INNING 2 INNING 3

    JUMLAH KESELURUHAN

    TINDAKAN

    SENTUH BASE

    SENTUHAN TAP

    SEBELAH TANGAN

    DUA BELAH TANGAN

    SKOR PENALTI

    ASPEK

    PEMADANG

    PEMUKUL

    BORANG SKOR PERMAINAN LOKOMOTOR SOFTKET

    PASUKAN

    SKOR PEMUKUL

    BIL NAMA

    INNING 1 INNING 2 INNING 3

    JUMLAH

    JAGUNG MUDA

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    21/31

    PJM3102 21

    RAJAH PERMAINAN LOKOMOTOR SOFTKET

    30 METER

    Kawasan Permainan Lokomotor Sof tket.

    Kawasan permainan lebih kurang 30 meter, bergantung

    kepada keluasan padang yang ada.

    Jarak antara base ke base ialah 12 meter.

    Peralatan.

    Kayu pemukul kriket atau kayu pemukul softbol atau raket tenis

    Bola tenis

    Base softbol

    Borang skor.

    12 M

    12 M

    http://www.google.com.my/imgres?q=BASEBALL+ICON&start=80&um=1&hl=en&biw=1366&bih=622&tbm=isch&tbnid=RnQEXRwr71WwVM:&imgrefurl=http://www.littlehawkathletics.com/sport-camps.html&docid=vJWG9Y0ZiQY_fM&imgurl=http://www.littlehawkathletics.com/images/images/camp-icons/baseball-icon.gif&w=65&h=65&ei=BZeNT_uIE4HRrQfQhc2rCQ&zoom=1&iact=hc&vpx=974&vpy=380&dur=1187&hovh=65&hovw=65&tx=75&ty=35&sig=102091396220438651487&page=4&tbnh=64&tbnw=64&ndsp=31&ved=1t:429,r:29,s:80,i:66
  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    22/31

    PJM3102 22

    RUMUSAN/KESIMPULAN

    Tidak dapat dinafikan bahawa kanak- kanak memang suka dengan aktiviti yang

    banyak melibatkan pergerakan sama ada pergerakan jenis lokomotor atau bukan

    lokomotor. Mereka kelihatan lebih cergas dan telah menunjukkan sikap inkuiri yangtinggi apabila aktiviti permainan dijalankan sekira dibandingkan dengan aktiviti

    pembelajaran yang dilaksanakan dalam bilik darjah. Jadi, program Teaching Games

    for Understanding (TGFU) memang sesuai untuk pelajar-pelajar yang belajar pada

    peringkat sekolah rendah.

    Program TGFU ini telah menghubungkaitkan ilmu pengetahuan dengan aktiviti-

    aktiviti permainan. Dengan kata lain, pelajar-pelajar boleh belajar sambil bermain

    melalui program ini.Dalam program ini, pelajar didedahkan kepada prinsip gerakan yang umum

    dalam sesuatu permainan seperti softbol dan sebagainya. Oleh sebab permainan ini

    merupakan permainan berkumpulan maka pelajar harus bersaing secara sihat, serta

    memupuk nilai kerjasama dengan rakan berdasarkan stategi yang dirancang serta

    peraturan- peraturan ditetapkan. Secara ringkasnya, program ini banyak

    mendatangkan manfaat kepada para pelajar.

    Melalui kertas kerja ini, saya menyedari bahawa peraturan dan syarat

    permainan adalah penting dalam pelaksanaan suatu permainan. Untuk menjadikan

    aktiviti permainan itu menarik dan diminati oleh pelajar, pertamanya peraturan dan

    syarat permainan yang ditetapkan mesti mudah difahami dan pendek. Seterusnya,

    guru Pendidikan Jasmani harus memberi peluang untuk murid mempelajari,

    melakukan dan merasai keriangan bergerak dalam situasi persaingan mengikut

    keperluan, kebolehan dan minat individu masing-masing. Guru boleh membiarkan

    pelajar memodifikasi permainan demi menyuburkan pemikiran kreatif mereka serta

    menyebabkan mereka lebih memahami konsep bagi permainaan tertentu.

    Kesimpulannya, para guru Pendidikan Jasmani dan Kesihatan memainkan

    peranan yang penting untuk mendedahkan pelajar kepada aktiviti permainan yang

    berbagai-bagai jenis supaya mereka ini lebih memahami terhadap organisasi

    permainan-permainan dan juga mempelajari gerakan yang tepat bagi aktiviti

    permainan tertentu. Selain itu, guru wajib menekankan aspek kemahiran asas, aktiviti

    latihan, dan permainan- permainan yang bersesuaian dalam waktu jasmani kerana

    segala pengetahuan yang dipelajari pada peringkat sekolah akan mempengaruhi

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    23/31

    PJM3102 23

    pandangannya terhadap permainan yang seterusnya. Dengan kata lain, para guru

    perlu membuat persediaan yang secukupi dalam perancangan aktiviti permainan

    dalam setiap pengajaran terutamanya dalam permainan kategori sasaran, pukulan,

    jaring/ dinding dan serangan.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    24/31

    PJM3102 24

    REFLEKSI

    Alhamdulillah, syukur ke hadrat Ilahi kerana saya telah berjaya menyiapkan

    kerja kursus PJM 3102 ini mengikut tarikh yang ditetapkan. Saya dan tiga orang

    rakan telah ditugaskan oleh pensyarah pembimbing , Encik Syed Kamal Bin Syed

    Abu Bakar, untuk menyiapkan kerja kursus ini.Melalui kerja kursus ini, saya telah

    mendapat sedikit sebanyak pendedahan dan pengetahuan mengenai Teaching

    Games For Understanding (TGFU). Dengan kata lain, tugasan ini telah

    memantapkan pemahaman kami dalam subjek Pendidikan Jasmani ini. Saya dapat

    berfikir dengan lebih kreatif dan kritis terutama sekali dalam merancang aktiviti

    permainan kecil bagi kanak-kanak.

    Saya telah membuat rujukan dan mencari bahan-bahan di Perpustakaan

    Institut Pendidikan Guru Kampus Temenggong Ibrahim.. Selain itu , kami juga

    mencari info tentangTeaching Games ForUnderstanding (TGFU )melalui internet.

    Ini semua telah memudahkan kami untuk menyempurnakan tugasan ini.Di

    peringkat permulaan saya mengalami sedikit kesukaran untuk menghubungkaitkan

    teori TGFU ini dengan kehendak tugasan. Setelah berbincang bersama ahli

    kumpulan lain dan mendapat khidmat nasihat pensyarah pembimbing, saya berasa

    yakin dan mempunyai beberapa idea untuk diketengahkan untuk menghasilkan

    satu permainan kecil. Hasilnya terhasillah LOKOMOTOR SOFTKET yangmerupakan gabungan permainan softbol dan kriket dan dimasukkan beberapa

    pergerakan lokomotor.

    Melalui tugasan ini juga telah berjaya menambahkan pengetahuan kepada

    saya bagaimana untuk menjadikan mata pelajaran Pendidikan Jasmani sesuatu

    yang menyeronokan dan membantu meningkatkan penguasaan kemahiran pelajar

    dengan lebih berkesan. Segala ilmu yang diperolehi semasa menyiapakan tugasan

    ini, sama ada melalui bimbingan dan tunjuk ajar pensyarah, perkongsian ideabersama rakan mahupun sumber laman sesawang telah menyemarakan lagi

    semangat saya untuk merangka dan membina kaedah pembelajaran yang lebih

    kreatif sesuai dengan model TGFU yang menitik beratkan penguasaan kemahiran

    dan kematangan melalui keseronokan aktiviti.

    Saya ingin melahirkan ucapan terima kasih yang tidak terhingga kepada

    pensyarah pembimbing dan ahli kumpulan. Buat Encik Syed Kamal Bin Syed Abu

    Bakar, jasa mu hanya Allah yang mampu membalas, buat rakan dan sahabat, jasa

    kalian akan terus dikenang. - Mohd Zaiddi Mohd Dahlan-

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    25/31

    PJM3102 25

    REFLEKSI

    Pertama sekali, saya ingin mengucapkan rasa syukur kehadrat Illahi kerana dengan

    limpah dan kurnianya dapat saya menyiapkan tugasan ini dalam tempoh masa yang telah

    ditetapkan. Tugasan bagi mata pelajaran Pergerakan Asas bagi topik Permainan Kecil

    berdasarkan TGFU ini telah diberikan oleh pensyarah saya iaitu Encik Syed Kamal Bin Syed AbuBakar. .

    Pada mulanya, saya tidak begitu memahami mengenai cara pelaksanaan kerja kursus ini

    kerana kami saya tidak pernah belajar cara untuk melaksanakan TFGU ini. Setelah diberikan

    taklimat ringkas oleh pensyarah barulah saya mendapat sedikit sebanyak gambaran untuk

    melaksanakan tugasan ini. Di dalam tugasan ini, saya dikehendaki melaksanakantugasan secara

    berkumpulan dengan menyediakan satu permainan kecil berteraskan konsep Memukul dan

    Memadang (Striking and Fielding) serta membuat pembentangan amali bagi permainan keciltersebut. Kumpulan saya telah memilih permainan softbol dan kriket sebagai asas permainan kecil

    ini. Saya dan rakan telah berbincang untuk mengubahsuai permainan ini dengan memasukkan

    beberapa pergerakan lokomotor dan menamakan permainan ini sebagai LOKOMOTOR

    SOFTKET.

    Di awal pelaksanaan tugasan, setiap ahli kumpulan telah diberi bidang tugas masing-

    masing bagi memudahkan dan mempercepatkan kertas kerja ini. Sebelum melaksanakan tugas

    masing-masing, kumpulan kami telah membuat sedikit perbincangan dan meminta nasihat

    daripada pensyarah mengenai permainan LOKOMOTOR SOFTKET ini. Pada awal

    perbincangan, saya dan ahli kumpulan yang lain menghadapi sedikit kesulitan dan masalah untuk

    menjadikan permainan ini sesuatu yang menyeronokan dan memberi kesan yang baik terhadap

    penguasaan kemahiran kanak-kanak.

    Saya dan ahli kumpulan berterima kasih kepada pensyarah pembimbing yang telah

    membantu kami, melontarkan idea-idea yang bernas untuk menjayakan permainan ini. Hasil

    daripada tugasan ini telah memberi banyak input kepada saya cara-cara meningkatkan

    penguasaan kemahiran pelajar, bagaimana untuk merangsang minda meraka menjadi atlet yang

    matang dalam membuat keputusan semasa pertandingan. Sesungguhnya, model TGFU ini

    menggalakkan perkembangan dan penguasaan kemahiran yang lebih baik dan ia juga

    menjadikan pelajar lebih kreatif dan berani.

    Saya sekali lagi memanjangkan kesyukuran ke hadrat Allah s.w.t kerana ditunjukkan

    satu lagi cabang ilmu yang berguna untuk dipanjangkan kepada anak didik saya. Terima kasih

    juga kepada Encik Syed Kamal Bin Syed Abu Bakar atas bimbingan dan nasihat,yang diberikan.

    - Rafee bin Suhaimin -

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    26/31

    PJM3102 26

    REFLEKSI

    Sepanjang menyiapkan tugasan PJM 3102, pelbagai input baru yang

    diperolehi. Tugasan ini memberi peluang kepada saya untuk mengenalpasti dan

    memahami tentang penguasaan kemahiran melalui Teaching Games For

    Understanding(TGFU). Dalam menyiapkan tugasanini, saya telah mencari maklumat

    di perpustakaan, laman sesawang, dan juga membuat perbincangan dengan rakan

    kelas yang lain. Tugasan ini merupakan tugasan kumpulan, dan kami diminta untuk

    merancang satu permainan kecil berkonsepkan Memukul dan Memadang (Striking

    and Fielding).Walaupun sibuk dengan tugsan di sekolah masing-masing. kami masih

    mampu membuat perbincangan dari masa ke semasa untuk menyiapkan tugasan ini.

    Saya juga ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada pensyarah

    pembimbing, Encik Syed Kamal Bin Syed Abu Bakar, kerana sudi memberi

    bimbingan dalam menyiapkan tugasan ini.Namun, terdapat beberapa kekangan

    dalam menyiapkan tugasan ini kerana saya dan beberapa ahli kumpulan terlibat

    dengan Kejohanan Olahraga MSSJ yang berlangsung di Kluang, selain perlu

    menyiapkan beberapa tugasan lain. Saya berterima kasih kepada ahli kumpulan

    yang lain kerana kerjasama yang baik untuk merancang dan menghasilkan satu

    permainan kecil mengikut kehendak tugasan yang diberikan. Hasilnya kumpulan

    kami telah menghasilkan permainan LOKOMOTOR SOFTKET yang dirasakan

    mampu menimbulkan keseronokan, penguasaan kemahiran sesuai dengan konsep

    TGFU yang telah diperkenalkan oleh Bunker adn Thorpe.

    Sebagai seorang guru, saya merasakan tugasan yang diberikan ini telah

    menambah keyakinan saya untuk mendidik para pelajar dengan lebih cemerlang

    terutamanya dalam mata pelajaran Pendidikan Jasmani. Manfaat yang diperolehi

    dari pembelajaran TGFU ini sangat besar dalam mengembangkan potensi dan

    prestasi pelajar dalam bidang sukan.

    Saya sekali lagi mengucapkan jutaan terima kasih kepada pensyarah

    pembimbing, selain memberi bimbingan kepada saya dan ahli kumpulan menyiapkan

    tugasan ini, beliau turut membuka minda kami untuk lebih kreatif dan inovatif semasa

    menjalankan aktiviti di sekolah. Ilmu yang dicurahkan amat berguna kepada kami

    warga pendidik. Buat ahli kumpulan, kerjasama yang diberikan amat

    membanggakan. Saya amat berterima kasih dan bertuah dapat bekerjasama dengan

    anda sekalian. Terima kasih sahabat.- Mustafa bin Ali -

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    27/31

    PJM3102 27

    REFLEKSI

    Syukur ke hadrat Ilahi kerana dengan izin-Nya, saya telah berjaya menyiapkan

    kerja kursus PJM 3102 ini mengikut tarikh yang ditetapkan. Saya bersama tiga

    orang rakan telah menerima tugasan daripada pensyarah pembimbin , EncikSyed Kamal Bin Syed Abu Bakar, untuk menyiapkan permainan kecil mengikut

    model Teaching games For Understanding (TGFU).Melalui kerja kursus ini,

    saya telah mendapat sedikit sebanyak pendedahan dan pengetahuan

    mengenai Teaching Games For Understanding(TGFU).

    Dalam proses menyiapkan tugasan PJM 3102, pelbagai input baru

    yang diperolehi. Tugasan ini memberi peluang kepada saya untuk

    mengenalpasti dan memahami tentang penguasaan kemahiran melaluiTeaching Games For Understanding (TGFU). Walaupun dibebani dengan

    tugasan seharian sebagai pendidik di sekolah, namun hasil bimbingan

    pensyarah pembimbing dan kerjasama ahli kumpulan segala permasalahan

    yang timbul dapat diatasi dengan baik.

    Setelah berbincang dan mendapat khidmat nasihat pensyarah serta

    perkongsian idea bersama ahli kumpulan yang lain, kami telah menghasilkan

    permainan LOKOMOTOR SOFTKET, permainan ini diyakini memenuhi kretiria

    yang ada dalam model TFGU yang diperkenalkan oleh Bunker adn Thorpe.

    Keseronokan yang diperolehi mampu membantu pelajar menguasai kemahiran

    dan membuat keputusan dengan baik.

    Apa yang lebih penting dalam penghasilan kertas kerja ini ialah,

    keyakinan untuk mendidik pelajar dengan lebih efektif terutamanya dalam

    matapelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan. Melalui proses

    pengumpulan bahan, perbincangan bersama ahli kumpulan serta bimbingan

    pensyarah saya tidak mahu lagi terikat dengan kaedah pembelajaran

    tradisional, bagi mengurangkan kebergantungan pelajar kepada guru untuk

    meningkatkan potensi dan prestasi serta kemahiran membuat keputusan. Saya

    tidak mahu anak didik saya terkongkong dalam mengembangkan bakat

    mereka. Saya berazam menjadikan mereka, pelajar yang matang dalam

    membuat keputusan, lebih yakin dan berani serta kreatif dalam melakukan

    sesuatu yang baru. Ini penting dalam usaha menjadikan mereka pelajar yang

    berdaya saing dalam dunia sukan yang semakin pantas.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    28/31

    PJM3102 28

    Akhir sekali, saya Azlizam Bin Abdul Shukor merakam jutaan terima kasih

    kepada pensyarah pembimbing Encikm Syed Kamal Bin Syed Abu Bakar dan

    ahli kumpulan Zaiddi, Mustafa Serta Rafee. Moga kalian beroleh rahmat dari

    Allah di atas keikhlasan kalian dalam menyiapkan tugasan ini. Kejujuran dan

    keberanian asas kejayaan.

    -Azlizam bin Moh d Shuko r -

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    29/31

    PJM3102 29

    RUJUKAN.

    Almond, L. (1986). Primary and secondary rules. In R. Thorpe, D.

    Bunker, & L. Almond (Eds.), Rethinking games teaching (pp. 38-40).

    Loughborough: University of Technology, Loughborough.

    Booth, K. (1986). An introduction to netball - An alternative approach. In

    R. Thorpe, D. Bunker, & L. Almond (Eds.), Rethinking games teaching

    (pp. 27-31). Loughborough: University of Technology, Loughborough.

    Buck, M., & Harrison, J. (1990). An analysis of game play in volleyball.

    Journal of Teaching in Physical Education, 10, 38-48.

    Caine, R., & Caine, G. (1994). Making connections: Teaching and the

    human brain. New York: Addison-Wesley Innovative Learning

    Publications.

    Curtner-Smith, M. (1996). Using games invention with elementary

    children. JOPERD, 67(3), 33-37.

    Ellis, M. (1983). Similarities and differences in games: A system for

    classification. Paper presented at the AIESEP conference, Rome, Italy.

    Hopper, T. (1994). Can we play the game? RUNNER, 32(2), 21-22.

    Kirk, D. (1982). Theoretical guidelines for teaching for understanding.

    BAALPE, 18(1), 41-45.

    Pigott, B. (1982). A psychological basis for trends in games teaching.

    BAALPE, 18(1), 17-22.

    Rovegno, I., & Bandhauer, D. (1994). Child-designed games -

    experience changes teachers conceptions. JOPERD, 65(6), 60-63.

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    30/31

    PJM3102 30

    Schmidt, R. A. (1976). The Schema as a Solution to Some Persistent

    Problems in Motor Learning Theory. In G. E. Stelmach (Eds.), Motor

    Control: Issues and Trends (pp. 41-65). New York: Academic Press.

    Spackman, L. (1983). Invasion games: An instructional strategy. British

    Journal of Physical Education, 14(4), 98-99.

    Thorpe, R. (1983). An "understanding approach" to the teaching of

    tennis. BAALPE, 19(1), 12-19.

    Thorpe, R., & Bunker, D. (1989). A changing focus in games teaching.

    In L. Almond (Eds.), The place of physical education in schools (pp.

    163-169). London: Kogan/Page.

    Thorpe, R., Bunker, D., & Almond, L. (Ed.). (1986). Rethinking games

    teaching. Loughborough: University of Technology, Loughborough.

    Varela, F., Thompson, E., & Rosch, E. (1991). The embodied mind.

    Cambridge: The MIT Press.

    Werner, P., Thorpe, R., & Bunker, D. (1996). Teaching games for

    understanding: Evolution of model. JOPERD, 67(1), 28-33

  • 8/22/2019 PERMAINAN KECIL PJM 3102

    31/31

    BORANG SKOR PERMAINAN LOKOMOTOR SOFTKET

    PASUKAN 1

    SKOR PEMUKUL

    BIL Nama

    INNING 1 INNING 2 INNING 3

    JUMLAH1 2 3 H H

    R

    1 2 3 H H

    R

    1 2 3 H H

    R

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    PEMAIN SIMPANAN

    1

    2

    3

    4

    5

    MARKAH MEMUKUL

    SKOR MEMADANG

    B TINDAKAN INNING INNING 2 INNING 3 JUM

    1 SEBELAH TANGAN

    2 DUA BELAH TANGAN

    3 SENTUH BASE

    4 SENTUHAN TAP

    MARKAH MEMADANG

    INNING 1 INNING 2 INNING 3 JUM

    SKOR PENALTI

    JUMLAH BESAR

    SKOR KESELURUHAN

    B ASPEK INNING 1 INNING 2 INNING 3 JUM

    PEMUKUL

    PEMADANG

    PENALTI

    JUMLAH KESELURUHAN