penentu kemenangan i hub

1

Click here to load reader

Upload: amierul-ardanie

Post on 04-Sep-2015

227 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

SassASSA

TRANSCRIPT

  • 3.3 Sistem Pertandingan (Rujuk jadual perlawanan) 3.3.1 Pusingan Awal

    i. Pusingan ini akan dijalankan secara liga DUA kumpulan. ii. Masa perlawanan pusingan awal/pertama ialah selama 45 minit bagi

    setiap separuh masa dengan masa rehat tidak melebihi 15 minit diantaranya.

    iii. Pasukan yang menang akan mengumpul 3 mata, seri 1 mata, manakala iv. kalah 0 mata. v. Juara dan naib juara kumpulan akan layak untuk bermain dalam peringkat

    separuh akhir.

    3.3.2 Peringkat Separuh Akhir dan Akhir 3.3.2.1 Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut ;

    i. Juara Kumpulan A bertemu Pasukan Naib Juara Kumpulan B dan Juara Kumpulan B bertemu Naib Juara Kumpulan A

    ii. Pasukan yang menang peringkat separuh akhir akan layak ke perlawanan akhir untuk menentukan pasukan yang juara.

    iii. Kedua-dua pasukan yang kalah peringkat separuh akhir akan diistihar sebagai pemenang bersama untuk Tempat Ke Tiga.

    3.3.2.2 Peringkat ini akan dijalankan secara kalah mati. 3.3.2.3 Masa perlawanan ialah selama 30 minit bagi setiap separuh masa dengan mmmasa rehat tidak melebihi 10 minit diantaranya. 3.3.2.4 Jika kedudukan masih seri selepas masa penuh, peraturan berikut akan

    digunakan: i. Tiada perlawanan masa tambahan.

    ii. Jika masih seri sistem sepakan penalti akan dijalankan. 3.3.2.5 Sistem Sepakan Penalti

    i. Setiap pasukan akan mengambil 5 sepasukan secara berselang-seli oleh 5 pemain berlainan.

    ii. Jika masih seri, sepakan penalti hendaklah diteruskan oleh pemain yang berlainan secara berselang-seli sehingga ada keputusan pasukan yang menang.

    iii. Hanya pemain yang berada dalam padang permainan di akhir masa tambahan boleh membuat sepakan penalti.

    iv. Penjaga gol boleh diganti pada bila-bila masa sahaja semasa sepakan penalti oleh mana-mana pemain yang sedia ada dalam padang.

    v. Penjaga gol simpanan boleh menggantikan penjaga gol yang cedera dengan syarat pasukannya belum menggunakan bilangan maksima pemain gantian yang dibenarkan.

    vi. Pengadil berhak memutuskan gol yang akan digunakan. vii. Jika masih seri, undian akan dijalankan oleh pengadil untuk menentukan

    pemenang.

    3.4 Penentuan Kemenangan JK teknikal membuat ketetapan berdasarkan keutamaan urutan berikut ; 3.4.1 Jumlah mata terkumpul yang tertinggi mengikut urutan. 3.4.2 Sekiranya mata terkumpul adalah sama, maka perbezaan gol akan dikira (Jumlah jaring bolos). 3.4.3 Jika perbezaan gol juga terdapat persamaan, perkiraan akan mengambilkira

    pasukan yang pernah menang akan mendapat kelebihan. 3.4.5 Kaedah terakhir dalam penentuan kemenangan adalah JK teknikal akan

    membuat 3 kali lambungan siling (tourch coin) pasukan yang berjaya akan dikira menang.