modul isu dan penggunaan produk gb

4
GRAFIK GRAFIK UNIT 1 PERSEMBAHAN KARYA ISU DAN KEGUNAAN PRODUK GRAFIK DIGITAL

Upload: haffiuzdin-bin-abd-aziz

Post on 09-Apr-2016

26 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

jjjjj

TRANSCRIPT

Page 1: Modul Isu Dan Penggunaan Produk GB

GRAFIKGRAFIK

UNIT

1

PERSEMBAHAN

KARYA

ISU DAN KEGUNAAN PRODUK GRAFIK DIGITAL

Page 2: Modul Isu Dan Penggunaan Produk GB

ISU DAN KEGUNAAN PRODUK UNIT 1

OBJEKTIFDiakhir unit pembelajaran ini, murid akan dapat:

Mengetahui dan memahami jenis-jenis produk grafik digital Memperihalkan aspek kualiti dan isu berkaitan dalam sesuatu karya grafik Mengetahui dan memahami tentang sumbangan dan kerjaya dalam

bidang grafik digital

Aktiviti 1:

Pengenalan - Kaitan Produk Grafik Digital dengan Rekabentuk Grafik

Berdasarkan bahan-bahan rujukan yang disediakan, dan maklumat tambahan dari Buku Sumber Pendidikan Seni Visual serta sumber IT lain, pelajar mengenalpasti bidang-bidang rekabentuk grafik

Bidang-bidang grafik (Rujukan dari Buku Sumber Pendidikan Seni Visual)

1. Reka bentuk korporat- rekabentuk grafik agensi korporat seperti syarikat perniagaan dan pertubuhan-rekaan logo, stationary items seperti kepala surat , sampul surat dan kad perniagaan

2. Reka bentuk cetakan iklan dan komunikasi- poster, papan iklan, risalah,

3. Reka bentuk penerbitan umum- rekabentuk majalah, reka letak akhbar, majalah, buku dan risalah

4. Reka bentuk papan tanda- grafik persekitaran

5. Reka bentuk pembungkusan- pembungkusan dan label

6. Reka bentuk media digital- video, filem, homepage dan multimedia

Peringatan: - Rujuk bahan-bahan yang disediakan berkaitan dengan tajuk di atas- Sumber maklumat yang berlainan mempunyai istilah danpembahagian bidang yang berlainan

1

Page 3: Modul Isu Dan Penggunaan Produk GB

Aktiviti 2:

Kualiti dan Isu- Grafik DigitalBerdasarkan contoh-contoh produk grafik yang ditunjukkan, murid menyatakan kualiti dan isu berkaitan dari aspek

Persamaan dan perbezaan produk-produk grafik di pasaran dari aspek asas rekaan komunikasi visual perekaan dan manupulasi imej

(Rujuk lampiran Apresiasi Grafik Berkomputer 1 dan 2, serta ‘sample’ grafik berkomputer yang disediakan)

Isu-isu etika dan hakcipta sesuatu karya grafik

Aktiviti 3:

Murid menyatakan sumbangan dan kerjaya di dalam bidang grafik: Kegunaan dan sumbangan grafik dalam kehidupan Menyenaraikan organisasi yang menyediakan peluang-peluang pekerjaan

dalam bidang rekabentuk grafik digital, melalui sumber-sumber yang dinyatakan oleh guru.

Memperihalkan trend masa depan grafik digital yang merangkumi aspek perkakasan, perisian dan persembahan produk

Peringatan kepada guru : Rujuk bahan-bahan yang disediakan, selain dari maklumat tambahan yang dapat diperolehi daripada internet dan pusat sumber)

2