bab 2 tinjauan pustaka kecerdasan buatanlibrary.binus.ac.id/ecolls/ethesisdoc/bab2/2013-1-00566-if...

30
6 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Teori Umum 2.1.1. Kecerdasan Buatan 1. Pengertian Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan atau biasa di sebut Artificial Intelligence (AI) adalah salah satu bidang terbaru dalam dunia sains dan teknik. Menurut Russell & Norvig (2010:1), AI mulai dikerjakan sungguh- sungguh setelah Perang Dunia II, dan nama AI sendiri tercipta pada tahun 1956. Berdasarkan Russell & Norvig (2010:2), definisi AI terbagi menjadi 4 kategori : 1. Sistem yang menirukan tingkah manusia (Acting Humanly) “Ilmu tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal sesuatu, dimana saat itu, orang lebih baik.” (Rich and Knight, 1991) 2. Sistem yang berpikir layaknya manusia (Thinking Humanly) “Kegiatan yang berkaitan dengan pemikiran manusia, kegiatan yang membuat keputusan, menyelesaikan masalah, belajar.” (Bellman, 1978) 3. Sistem yang bertingkah secara rasional (Acting Rationally) “Studi tentang kemampuan mental melalui penggunaan model komputasi.” (Charniak dan McDermott, 1985) 4. Sistem yang berpikir secara rasional (Thinking Rationally) “AI berkaitan dengan perilaku cerdas dalam artefak.” (Nilsson, 1998) Berdasarkan Jurnal Introduction to Artificial Inteligence (Wolfgang Ertel, 2011). Artificial Intelligence adalah suatu aturan yang mengikuti contoh yang ada dan definisi yang telah ada untuk mebuat sebuah prediksi dan mengambil sebuah keputusan.

Upload: buitu

Post on 04-Mar-2018

222 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

6

BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Teori Umum

2.1.1. Kecerdasan Buatan

1. Pengertian Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan atau biasa di sebut Artificial Intelligence

(AI) adalah salah satu bidang terbaru dalam dunia sains dan teknik.

Menurut Russell & Norvig (2010:1), AI mulai dikerjakan sungguh-

sungguh setelah Perang Dunia II, dan nama AI sendiri tercipta pada

tahun 1956. Berdasarkan Russell & Norvig (2010:2), definisi AI

terbagi menjadi 4 kategori :

1. Sistem yang menirukan tingkah manusia (Acting Humanly)

“Ilmu tentang bagaimana membuat komputer melakukan

hal sesuatu, dimana saat itu, orang lebih baik.” (Rich and

Knight, 1991)

2. Sistem yang berpikir layaknya manusia (Thinking Humanly)

“Kegiatan yang berkaitan dengan pemikiran manusia,

kegiatan yang membuat keputusan, menyelesaikan masalah,

belajar.” (Bellman, 1978)

3. Sistem yang bertingkah secara rasional (Acting Rationally)

“Studi tentang kemampuan mental melalui penggunaan

model komputasi.” (Charniak dan McDermott, 1985)

4. Sistem yang berpikir secara rasional (Thinking Rationally)

“AI berkaitan dengan perilaku cerdas dalam artefak.”

(Nilsson, 1998)

Berdasarkan Jurnal Introduction to Artificial Inteligence

(Wolfgang Ertel, 2011). Artificial Intelligence adalah suatu

aturan yang mengikuti contoh yang ada dan definisi yang telah

ada untuk mebuat sebuah prediksi dan mengambil sebuah

keputusan.

Page 2: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

7

2. Sejarah Kecerdasan Buatan

Berdasarkan Buku Artificial Intelligence : A Modern

Approach Third Edition (2003). Sejarah AI diceritakan sebagai

berikut :

a. Masa Persiapan Kecerdasan Buatan (1943–1955)

Warren McCulloch and Walter Pitts (1943) membuat

karya pertama yang umumnya disebut AI. Mereka membuat

sebuah jaringan neuron buatan berdasarkan tiga sumber, yaitu:

pengetahuan tentang fisiologi dasar dan fungsi neuron di otak,

sebuah analisis formal logika proporsional Russell dan

Whitehead, dan teori Turing komputasi. Pada tahun 1949,

Donald Hebb menunjukkan aturan sederhana baru untuk

memodifikasi kekuatan hubungan antara neuron. Namun,

Marvin Minsky dan Dean Edmonds, dua mahasiswa sarjana di

Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama

pada tahun 1950.

b. Kelahiran Kecerdesan Buatan (1956)

John McCarthy merupakan tokoh lain yang

berpengaruh dalam AI. Setelah menerima PhD pada tahun

1951 di Princenton dan bekerja selama dua tahun sebagai

instruktur, McCarthypindah ke Stanford dan kemudian ke

Perguruan Tinggi Dartmouth, untuk dijadikan sebagai tempat

penelitian. McCarthy yakin Minsky, Claude Shannon, dan

Nathaniel Rochester untuk membantunya bersama-sama

peneliti AS yang tertarik pada teori automata, jaring saraf, dan

studi kecerdasan. Pada musim panas 1956, McCarthy

mengumumkan 10 studi tentang kecerdasan buatan di

Dartmouth College di Hanover, New Hampshire.

Penelitian ini untuk melanjutkan atas dasar dugaan

bahwa setiap aspek pembelajaran atau fitur lain kecerdasan

bisa pada prinsipnya begitu tepat menggambarkan bahwa

mesin dapat dibuat untuk mensimulasikan itu Sebuah usaha

Page 3: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

8

untuk menemukan bagaimana membuat mesin menggunakan

bahasa, bentuk abstraksi dan konsep, memecahkan jenis

masalah yang terjadi pada manusia, dan memperbaiki diri .

c. Antusiasme Awal, Harapan Besar (1952-1969)

Pada masa ini, AI sukses berkembang. GPS adalah

program pertama untuk mewujudkan pendekatan “pemikiran

manusiawi”. Keberhasilan GPS dan program selanjutnya

sebagai model kognisi yang dipimpin Newell dan Simon

(1976) merumuskan hipotesis sistem symbol fisika terkenal,

yang menyatakan bahwa “sistem simbol fisika dibutuhkan dan

sarana yang memadai untuk tindakan cerdas umum.”

Di IBM, Nathaniel Rochester dan rekan-rekannya

menghasilkan beberapa program AI pertama. pada tahun 1952,

Arthur Samuel menulis serangkaian program untuk catur

(draft) yang akhirnya belajar untuk bermain di level amatir

yang kuat.

2.1.2. Multimedia

a. Pengertian Multimedia

Menurut Vaughan (2011:xiv), multimedia adalah kombinasi

dari teks, seni grafis, suara, animasi, dan video yang memiliki suatu

informasi tertentu dan disampaikan dengan komputer atau media

elektronik lain yang dapat dimanipulasi secara digital.

b. Elemen Multimedia

Menurut Vaughan (2011), multimedia terdiri dari 5 elemen,

yaitu:

1. Teks (Text)

Membaca dan menulis merupakan keahlian yang

dibutuhkan oleh khususnya pada kebudayaan modern

(Vaughan, 2011:p18). Kegiatan membaca dan menulis itu

sendiri membutuhkan teks. Dalam multimedia, teks biasa

Page 4: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

9

digunakan untuk penulisan judul, menu, navigasi bantuan, dan

narasi atau konten.

Atribut teks yang digunakan dalam pembuatan aplikasi

yaitu font yang berjenis Arial. Dengan desain Sans Serif, Arial

memiliki karakteristik humanist dibandingkan pendahulunya

dan lebih cocok dengan mood di abad ke dua puluh.

2. Gambar (Image)

Menurut Vaughan (2011:71), gambar merupakan unsur

terpenting dalam setiap proyek multimedia. Gambar di dalam

komputer terdiri dari bitmap dan vector graphic. Bitmap

adalah titik kecil atau dot yang membentuk suatu gambar yang

ditampilkan pada layar komputer ataupun pada media cetak.

Sedangkan vektor adalah susunan titik atau garis yang saling

terhubung sehingga membentuk suatu objek gambar.

3. Suara (Sound)

Menurut Vaughan (2011:104), suara dapat membedakan

antara presentasi multimedia yang biasa dengan yang

professional. Sedikit kesalahan dalam suara dapat mengurangi

kualitas proyek yang dibuat. Contoh suara yang digunakan

pada multimedia adalah digital audio. Digital audio terbuat

ketika pengguna merepresentasikan sebuah gelombang suara

menggunakan angka-angka dan diproses ke tahap

digitizing.Adapun audio digital yang digunakan adalah yang

menggunakan format MP3 (MPEG-1 atau MPEG-2 Audio

Layer 3) dan WAV (Waveform Audio File Format).

4. Animasi

Menurut Vaughan (2011:140) animasi adalah objek

yang bergerak melintas atau masuk atau keluar dari layar.

Dalam penggunaan teknik suatu software, anda bisa

menganimasikan gambar dalam beberapa cara. Yang paling

Page 5: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

10

sederhana secara 2 dimensi (2D), yang lebih rumit seperti 2,5

dimensi (2,5 D), dan yang lebih realistis pada 3 dimensi (3D).

5. Video

Menurut Vaughan (2011:164) dengan adanya unsur

video dalam proyek multimedia, anda dapat menyampaikan

pesan kepada viewers dengan lebih efektif dan lebih mudah

untuk dipahami.

2.1.3. Sistem Basis Data

Menurut Connoly and Begg (2009) database language terdiri

dari 2 bagian yaitu DDL (Data Defintion Language) dan DML (Data

Manipulation Language). DDL adalah bahasa yang dapat

mendeskripsikan dan menamai entities, attribute dan relationship antar

table, sedangkan DML adalah bahasa yang berisi set-set operasi untuk

manipulasi data di database.

Menurut jurnal basis data, ICT Research Center UNAS, basis

data adalah data-data dengan elemen penghubung yang dapat diakses

dengan banyak cara. Basis data dinyatakan dengan manajemen data.

Dari 2 definisi tentang sistem basis data diatas disimpulkan

bahwa sistem basis data adalah kumpulan dari data yang saling

behubungan, yang dapat dimanipulasi, didefinisikan dan mempunyai

fungsi untuk meningkatkan kerja di perusahaan.

2.1.4. Interaksi Manusia Komputer (IMK)

a. Pengertian IMK

Menurut Schneiderman dan Plaisant (2010:32) interaksi

manusia dan komputer merupakan suatu ilmu yang mempelajari

desain interaktif antara manusia dengan komputer. Seiring dengan

waktu, komputer semakin signifikan penggunaannya sehingga

diperlukan ilmu yang mempelajari sekaligus menjembatani

perbedaan antara manusia dan komputer.

Page 6: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

11

b. Faktor Manusia Terukur

Adapun lima faktor manusia terukur yang menjadi pusat

pengevaluasian pada interaksi manusia dan komputer, antara lain:

1. Waktu untuk belajar

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk

mempelajari bagaimana menggunakan perintah yang relevan

terhadap suatu set tugas?

2. Kecepatan kinerja

Berapa lama waktu yang diperlukan untuk melakukan

suatu tugas?

3. Tingkat kesalahan oleh pengguna

Berapa banyak kesalahan yang dibuat dalam suatu

tugas?

4. Daya ingat dari waktu ke waktu

Seberapa baik pengguna mempertahankan pengetahuannya

setelah jangka waktu tertentu? Daya ingat bisa dikaitkan

dengan waktu pembelajaran, dan frekuensi pemakaian

memegang peranan penting.

5. Kepuasan subjektif

Bagaimana kepuasan pemakai terhadap berbagai aspek

sistem? Jawaban bisa didapatkan dengan melakukan interview

atau dengan melakukan survey tertulis yang mengandung

skala kepuasan dan tempat kosonguntuk komentar.

c. Golden Rules

Pendapat dari Shneiderman dan Plaisant (2010:88-89) ada

delapan prinsip yang disebut “golden rules” yang dapat

diaplikasikan di kebanyakan sistem interaktif. Prinsip ini bisa

dikatakan perlu untuk diterapkan setiap membuat suatu aplikasi.

Adapun isi dari golden rules yaitu:

• Konsisten (Strive for consistency)

Umumnya peraturan ini seringkali dilanggar, namun

mengikutinya pun cukup rumit karena ada banyak jenis

konsistensi. Contoh dari konsistensi pada pembuatan aplikasi

Page 7: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

12

antara lain pada pembuatan menu, capitalization dalam

penulisan, font, layout, juga komposisi warna yang ditampilkan.

• Penggunaan universal (Cater to universal usability)

Menyadari kebutuhan pengguna yang beragam dan

desain untuk plastisitas, memfasilitasi transformasi, dan konten.

Untuk itu maka aplikasi yang dibuat seharusnya dapat

digunakan oleh segala jenis pengguna. Entah itu pengguna yang

expert maupun yang novice sekalipun.

• Memberi umpan balik informatif ( Offer informative

feedback)

Untuk setiap aksi pengguna, semestinya terdapat sebuat

umpan balik. Tujuannya untuk menciptakan suatu interaksi

antara pengguna dengan komputer. Semakin besar aksi dari

pengguna maka semakin besar pula respon yang diberikan.

• Merancang dialog yang memberikan penutupan (Design

dialogs to yield closure)

Urutan aksi seharusnya terorganisir pada beberapa

kelompok seperti awal, pertengahan, dan akhir. Dengan adanya

umpan balik yang informatif pada setiap kelompok aksi akan

membuat pengguna merasa nyaman dalam penggunaan aplikasi.

• Mencegah error (Prevent errors)

Sebisa mungkin merancang sistem yang membuat

pengguna tidak dapat membuat sebuah error yang fatal.

Setidaknya berikan sebuah instruksi penanganan suatu masalah

yang bisa saja terjadi pada aplikasi yang dijalankan.

• Adanya pembalik aksi yang mudah (Permit easy reversal of

actions)

Suatu aksi sebisa mungkin dapat dibalikkan. Dengan

adanya pembalikan maka kegelisahan setelah melakukan suatu

aksi yang salah dapat diringankan. Dengan demikian pengguna

juga tidak perlu mengulang suatu aksi dari awal.

Page 8: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

13

• Mendukung tempat kendali utama (Support internal locus of

control)

Setiap operator yang berpengalaman memiliki perasaan

mengendalikan sistem yang kuat dan dapat menerima segala

respon. Dengan kondisi seperti itu biasanya dapat membuat

seorang pengguna merasa bosan dengan apa yang ada di suatu

aplikasi.

• Mengurangi beban ingatan jangka pendek (Reduce short-

term memory load)

Keterbatasan kemampuan seseorang dalam memproses

ingatan jangka pendek, tampilan beberapa halaman dapat

digabung, frekuensi gerakan window dikurangi, dan waktu

latihan yang cukup dialokasikan untuk kode, mnemonic dan

urutan aksi. Karena tidak semua aplikasi hanya digunakan

sekali.

2.1.5. Rekayasa Piranti Lunak

Menurut Pressman (2010:1) piranti lunak adalah sekumpulan

instruksi yang ketika dieksekusi berisi fitur, fungsi dan hasil yang

diinginkan oleh pengguna. Rekayasa Piranti Lunak merupakan sebuah

teknologi yang dibentangkan (Pressman, 2010:20).

2.1.6. Flowchart Diagram

Menurut James A. Hall (2007) bagan alir dokumen (flowchart)

adalah representasi grafikal dari sebuah sistem yang menjelaskan relasi

fisik diantara entitas-entitas kuncinya. Flowchart dapat digunakan untuk

menyajikan kegiatan manual, kegiatan pemrosesan komputer atau

keduanya.

Flowchart menjelaskan alur suatu algoritma dengan gambaran

logis berupa simbol-simbol. Simbol-simbol tersebut dihubungkan

dengan garis-garis dan biasanya flowchart dimulai dengan simbol start

dan diakhiri dengan simbol finish.

Page 9: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

14

Tabel 2.1 Simbol dan Fungsi Flowchart

2.1.7. Unified Modelling Language (UML)

a. Pengertian UML

Menurut Whitten (2007:371), UML (Unified Modeling

Language) adalah sebuah ketentuan pemodelan yang digunakan

untuk menspesifikasikan atau menjelaskan tentang sebuah software

system dalam suatu object.

UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model

sebuah sistem. Dengan menggunakan UML, dapat dibuat model

untuk berbagai jenis aplikasi piranti lunak, dimana piranti lunak

tersebut dapat dijalankan pada piranti keras, sistem operasi dan

jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun.

UML lebih cocok untuk penulisan piranti lunak dalam bahasa-bahasa

Page 10: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

15

berorientasi objek karena UML juga menggunakan class dan

operation dalam konsep dasarnya.

b. Jenis-jenis Diagram

Ada beberapa jenis diagram UML yang dapat digunakan, antara lain:

a. Use case Diagram

Use case diagram menggambarkan interaksi antara

sistem, eksternal sistem, dan pengguna. Dengan kata lain,

secara grafika mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan

sistem dan dengan cara seperti apa pengguna berinteraksi

dengan sistem. (Whitten dan Bentley, 2007)

Use case dijelaskan di dalam use case narrative. Use

case narrative adalah deskripsi dengan bentuk text untuk

menjelaskan interaksi antara pengguna dan sistem.

a. Use Case

Use case merupakan fungsi atau aksi yang

disiapkan untuk sistem. Use case adalah tahap awal

dari pembangungan sebuah use case diagram yang

nantinya akan dikembangkan. Pada gambar 2.1 adalah

model use-case yang berbentuk oval dan berisi nama

fungsi yang ditulis di tengah.

Gambar 2.1 Use Case

Sumber : Whitten dan Bentley (2007)

b. Aktor

Use case terjadi karena ada penggerak yang

disebut aktor. Aktor adalah segala sesuatu yang

berinteraksi dengan sistem untuk tujuan tertentu. Aktor

dapat berupa manusia, organisasi, sistem lain, benda

maupun waktu. Pada gambar 2.2 adalah aktor yang

berbentuk orang.

Tempat member baru

Page 11: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

16

Gambar 2.2 Aktor

Sumber : Whitten dan Bentley (2007)

c. Relationship

Relationship adalah hubungan atau penggerak

antara aktor dan use case. Relationship punya banyak

macam yaitu :

1. Association

Association adalah tipe relationship dimana

interaksi terjadi antara aktor dan Use case. Pada

gambar 2.3 menunjukkan relationship aktor dan

use-case.

Gambar 2.3 Association

Sumber : Whitten dan Bentley (2007)

2. Extends

Extends adalah tipe relationship antara use

case dengan extension. Use case extension adalah

use case dengan langkah-langkah rinci yang

diringkas dari use case yang sebenarnya. Pada

gambar 2.4 menjelaskan tentang extend

relationship dimana membagi isi anggota dan

menghitung jumlah biaya anggota merupakan

extend dari tempat anggota baru.

Page 12: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

17

Gambar 2.4 Extend relationship

Sumber : Whitten dan Bentley (2007)

3. Include

Include adalah tipe relationship yang melibatkan

abstrak use case dan use case lainnya yang

membutuhkan fungsi abstrak use case. Abstrak

use case adalah bagian terpisah dari use case yang

berisi aspek umum dari use case yang spesifik.

Pada gambar 2.5 menjelaskan tentang extend

relationship dimana menerima alamat anggota

baru merupakan include dari 2 use case lainnya.

Gambar 2.5 Include relationship

Sumber : Whitten dan Bentley (2007)

<<extends>

> <<extends>>

Membagi isi

anggota

Tempat anggota

baru

Menghitung jumlah

biaya anggota

<<includes>>

<<includes>> Tempat

anggota baru

Menyetujui

perubahan

alamat anggota

baru

Menerima

alamat anggota

baru

Page 13: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

18

b. Activity Diagram

Activity diagram adalah diagram yang

menggambarkan alur yang berurutan dari aktivitas use case

atau proses bisnis. Diagram ini sangat berguna untuk

menjelaskan aksi yang akan terjadi ketika suatu proses

operasi dieksekusi serta menunjukkan hasilnya karena urutan

proses ditunjukkan lengkap dengan mekanismenya. (Whitten

dan Bentley, 2007)

Tabel 2.2 Elemen dari Activity Diagram

No Nama Simbol Deskripsi

1 Initial Node Simbol awal proses

2 Actions Simbol aktivitas yang terjadi di

sistem

3 Flow Simbol aksi atau proses selanjutnya

4 Decision

Simbol satu flow datang dan 2 flow

keluar dimana ada pilihan activity

5 Merge Pertemuan arah yang dimulai dari

decision

6 Fork Simbol awal action atau proses

paralel yang terjadi di urutan atau

waktu yang sama

7 Join

Simbol akhir dari fork

8 Activity Final Simbol proses akhir

c. Class Diagram

Class diagram merupakan gambaran grafis dari sebuah

struktur system’s static object, menunjukkan object classes

yang menyusun system tersebut dan juga hubungan antar

Action

Page 14: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

19

object classes. Diagram ini digunakan untuk menggambarkan

struktur objek-objek yang membentuk suatu sistem dan

hubungan antar objek-objek tersebut. Primary key dan

foreignkey tidak harus disebutkan dalam class diagram.

(Whitten dan Bentley, 2007)

Class diagram dibentuk dari persegi panjang yang

dibagi menjadi 3 bagian :

1. Nama class

2. Atribut class

3. Operasi class

Gambar 2.10 Struktur Class Diagram

Sumber : Whitten dan Bentley (2007)

Visibility

Class Diagram dikenal dari visibility-nya, yang

digunakan untuk mendeterminasi atribut dari class manakah

yang dapat digunakan di class lainnya maupun tidak dapat.

Tabel 2.3 Visibility

No Simbol Deskripsi

1 - Private

Atribut hanya bisa digunakan oleh class

yang mendefinisinya.

2 # Protected

Atribut hanya bisa digunakan oleh class

- atribut

Nama class

+ operasi

Page 15: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

20

yang mendefinisinya sama seperti di class

turunan.

3 + Public

Atribut dapat digunakan di semua class

yang punya relationship dengan class yang

mendefinisinya.

Multiplicity

Multiplicity digunakan untuk mendeterminasi jumlah

class yang punya relationship dengan class tertentu.

Tabel 2.4 Multiplicity

No Simbol Deskripsi

1 1 1

2 0..1 0 atau 1

3 0..* 0 atau lebih

4 1..* 1 atau lebih

5 ?..? Jarak tertentu

Relationship

Relationship antara objek berisi :

1. Aggregation

Aggregation digunakan untuk menggambarkan tipe

relationship dimana satu class adalah bagian dari class

lainnya tapi tidak sebaliknya. Contoh : Setir adalah

bagian dari mobil tetapi mobil bukan bagian dari setir.

2. Composition

Tipe dari aggregation lainnya adalah composition

dimana relationship sangat besar dan saling

berhubungan. Contoh : Pengemudi merupakan bagian

dari mobil tapi tanpa pengemudi juga dapat dikatakan

itu sebuah mobil.

Page 16: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

21

d. Sequence Diagram

Sequence diagram adalah diagram yang digunakan

untuk menggambarkan interaksi antara aktor dan sistem yang

terjadi dalam satu use case (Whitten dan Bentley, 2007).

Tabel 2.5 Sequence Diagram

No Nama Simbol Deskripsi

1 Actor Segala sesuatu yang

berinteraksi dengan sistem

untuk beberapa tujuan.

2 Object Merupakan class yang

digunakan di class diagram.

3 Lifelines

Mengidentifikasikan

sequence yang aktif.

4 Activation

Bars

Mengidentifikasikan ketika

ada yang berpartisipasi

dalam simbol interaksi.

Simbol ini diletakkan di

lifelines.

5 Call Metode penyampaian dari

setiap objek.

6 Self-call Mengirim pesan sendiri.

7 Return Jawaban dari pesan yang

dikirim oleh objek.

8 Frame Menandai area khusus

dimana perulangan, aktivasi,

dll terjadi.

Object

loop

Page 17: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

22

2.2. Teori Khusus

2.2.1. Android

a. Definisi Android

Menurut DiMarzio (2008:6), Android adalah sistem

operasi untuk telepon seluler berbasis java yang dijalankan pada

kernel linux 2.6. Aplikasi Android dikembangkan di Java dan

dapat dengan mudah dihubungkan dengan platform baru. Android

sendiri bukan sebuah bahasa, melainkan tempat untuk

menjalankan aplikasi. Android berkembang pesat, karena

menyediakan platform terbuka (open source) sehingga siapapun

dapat membuat aplikasi mereka sendiri.

b. Sejarah Android

Pada tahun 2003, Andy Rubin, Rich Milner, Nick Sears

dan Chris White mendirikan Android, Inc. Pada tahun 2005,

Google membeli Android, Inc. kemudian untuk mengembangkan

Android dibentuklah Open Handset Alliance konsorsium dari 34

perusahaan hardware, software dan telekomunikasi, termasuk

Google, HTC, Intel, Motorola, Qualqomm, T-Mobile dan Nividia.

Android dirilis pada 5 November 2007, bersama Open

Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar

terbuka pada perangkat seluler. Android bersifat open source

sehingga banyak sekali bermunculan vendor-vendor untuk

smartphone, yaitu diantaranya : HTC, Motorola, Samsung, LG,

HKC, Huawei, Archos, Webstation Camangi, Dell, Nexus,

SciPhone, WayteQ, Sony Ericsson, Acer, Philips, T-Mobile,

Nexian, IMO, Asus dan lainnya vendor yang memproduksi

smartphone Android.

Android berkembang pesat karena Android merupakan

platform yang sangat lengkap baik dari segi sistem operasinya,

aplikasi dan tools pengembangannya. Market yang menyimpan

berbagai aplikasi dan dukungan dari komunitas open source di

dunia juga merupakan alasan android berkembang sampai saat ini.

Page 18: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

23

c. Fitur Android

Digunakan oleh pengembang perangkat lunak untuk

menulis struktur standar sebuah aplikasi di Android. Kerangka

aplikasi android didukung oleh banyak perpustakaan open source

seperti openssl, sqlite dan libc. Dari sudut keamanan, kerangka

aplikasi didasarkan pada sistem file UNIX yang menjamin

aplikasi hanya memiliki kemampuan yang diberikan pemilik

ponsel pada waktu menginstal.

2.2.2. Sistem Pakar

Menurut Dennis (2011), sistem pakar adalah aplikasi

komputer yang mewujudkan beberapa keahlian (pakar) non-

algoritmik untuk memecahkan beberapa jenis masalah. Pakar adalah

orang yang memiliki keahlian khusus yang dapat menyelesaikan

masalah yang tdak dapat diselesaikan oleh orang awam. Tujuan utama

sistem pakar bukan untuk menggantikan kedudukan seorang ahli

maupun pakar, tetapi untuk memasyarakatkan pengetahuan dan

pengalaman pakar-pakar dibidangnya. Sebagai contoh, sistem pakar

digunakan dalam aplikasi diagnostik melayani manusia dan mesin.

Sistem pakar juga digunakan dalam permainan catur, membuat

keputusan perencanaan keuangan, mengkonfigurasi komputer,

memonitor sistem real time, menanggung polis asuransi, dan

melakukan banyak layanan lain yang sebelumnya diperlukan keahlian

manusia.

2.2.3. Probabilitas

Probabilitas menurut D. Pinheiro (2012) adalah nilai

kemungkinan untuk suatu peristiwa terjadi. Probabilitas dinyatakan

dalam nilai 0 sampai 1. Nol berarti tidak mungkin terjadi dan 1 artinya

bahwa kejadian akan terjadi sebesar 100%. Nilai probabilitas suatu

kejadian A dituliskan dalam P(A). Untuk menghitung probabilitas

Page 19: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

24

suatu kejadian adalah dengan cara mencari banyaknya anggota

kejadian (x), dibandingkan dengan banyaknya anggota ruang

sampelnya (n).

Beberapa kombinasi dari kejadian dalam sebuah eksperimen

dapat dihitung probabilitasnya berdasarkan dua aturan, yaitu :

• Aturan Penjumlahan

1. Kejadian Saling Meniadakan (Saling Lepas)

Peristiwa ketika 2 atau lebih peristiwa tidak terjadi saat yang

bersamaan. Probabilitas terjadi 2 peristiwa tersebut ditulis

sebagai berikut:

( ) ( ) ( ) ( )BPAPBAPBatauAP +=∪=

2. Kejadian Tidak Saling Meniadakan

Peristiwa ketika 2 atau lebih peristiwa terjadi saat bersamaan.

Probabilitas terjadi 2 peristiwa tersebut adalah sebagai berikut:

P(A ∪ B) = P(A) + P(B) – P(A ∩ B)

• Aturan Perkalian

1. Kejadian Bebas

Kejadian dimana terjadinya suatu peristiwa tidak

mempengaruhi peristiwa lainnya. Probabilitas terjadinya 2

peristiwa tersebut adalah sebagai berikut:

P(A dan B) = P(A) × P(B)

2. Kejadian Tak Bebas (Bersyarat)

Kejadian dimana terjadinya suatu peristiwa bergantung dengan

peristiwa lainnya. Probabilitas terjadinya 2 peristiwa tersebut

adalah sebagai berikut:

( ) ( )( )

( ) ( )( )AP

BAPABP

BP

BAPBAP

∩=

∩=

/

/

Page 20: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

25

2.2.4. Backward Chaining

Backward Chaining menurut Sri Kusumadewi (2003) adalah

pencocokkan fakta atau pernyataan dimulai dari bagian sebelah kanan

(THEN dulu). Dengan kata lain, penalaran dimulai dari hipotesis

terlebih dahulu, dan untuk menguji kebenaran hipotesis tersebut dicari

fakta-fakta yang ada dalam basis pengetahuan.

Backward Chaining (Pelacakan kebelakang) melalui

penalaranya dari sekumpulan hipotesis menuju fakta-fakta yang

mendukung tersebut, jadi proses pelacakan berjalan mundur dimulai

dengan menentukan kesimpulan yang akan dicari baru. Selanjutnya

proses pelacakan menggunakan premis untuk aturan tersebut sebagai

tujuan baru dan mencari aturan lain dengan tujuan baru sebagai

kesimpulan. Proses berlanjut sampai semua kemungkinan ditemukan.

Gambar 2.7 Proses Backward Chaining

2.2.5. Kanker Kulit

a. Pengertian Kanker Kulit

Menurut Jacobs & Segal (2005), kanker kulit adalah

penyakit dimana kulit kehilangan kemampuannya untuk

regenerasi dan tumbuh secara normal. Sel-sel kulit yang sehat

secara normal dapat membelah diri secara teratur untuk

menggantikan sel-sel kulit mati dan menumbuhkan kulit baru. Sel-

sel yang abnormal dapat tumbuh diluar kontrol dan membentuk

kanker. Kulit pada dasarnya memiliki tiga lapisan, yaitu

epidermis, dermis dan suklutis. Setiap lapisan disusun oleh sel-sel.

Page 21: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

26

b. Jenis Kanker Kulit

Kanker kulit yang paling umum ditemukan terdiri atas tiga

jenis yaitu :

1. Karsinoma Sel Basal (KSB)

Kanker ini berasal dari sel epidermal pluripotensial, atau

dari epidermis / ada neksanya. Kanker ini umumnya ditemukan

di daerah berambut, bersifat invasif, jarang mempunyai anak

sebar (metastasis). Dapat merusak jaringan di sekitarnya, malah

dapat sampai ke tulang, serta cenderung untuk residif lebih-

lebih bila pengobatannya tidak kuat. Karsinoma sel basal

umunya tumbuh lambat, kadang-kadang dapat berkembang

cepat. Jaringan yang paling banyak rusak ialah pada bagian

permukaan. Ulserasi dapat terjadi yang menjalar ke arah

samping maupun kearah dasar meliputi otot, tulang maupun

jaringan lainnya. Ulserasi pada daerah mata dapat merusak bola

mata sampai orbita. Pada masa terakhir ini bentuk ulkus rodens

yang luas sudah agak jarang ditemukan. Bentuk dini lebih

banyak ditemukan, mungkin karena perngaruh penerangan

melalui media massa.

2. Karsinoma Sel Skuamosa

Karsinoma sel skuamosa berasal dari sel epidermis yang

mempunyai beberapa tingkat kematangan, dapat

intraepidermal, dapat pula bersifat invasif dan bermetastasis

jauh. Gejala klinisnya adalah umur yang paling sering ialah

40-50 tahun (dekade V-VI) dengan lokalisasi yang tersering di

tungkai bawah dan secara umum ditemukan lebih banyak pada

laki-laki daripada wanita. Kanker ini dapat tumbuh lambat,

merusak jaringan setempat dengan kecil kemungkinan

bermentastasis. Sebaliknya kanker ini dapat pula tumbuh

Page 22: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

27

cepat, merusak jaringan disekitarnya dan bermetastasis jauh,

umumnya melalui saluran getah bening.

Mula-mula kanker ini berupa nodus yang keras dengan

batas-batas yang tidak tegas, permukaannya mula-mula licin

seperti kulit normal yang akhirnya berkembang menjadi keras,

bertambah besar ke samping maupun kearah jaringan yang

lebih dalam.

3. Melanoma Maligna (MM)

Melagnoma maligna jarang ditemukan, merupakan 1-3%

seluruh keganasan. Insiden pada wanita hampir sama dengan

laki-laki dengan frekuensi tertinggi ditemukan pada umur (30-

60) tahun, jarang pada anak. Bentuk dini sangat sulit dibedakan

dengan kanker lainnya, karena melanoma maligna merupakan

penyakit yang fatal bila telah metastasis jauh, maka

kemampuan untuk mengenali keganasan dini perlu diperdalam.

Lokalisasi dilaporkan terbanyak diekstremitas bawah,

kemudian di daerah badan, kepala/leher, ekstremitas atas, kuku.

CLARK dan MIHM membedakan melanoma maligna atas

dasar perjalanan penyakit, gambaran klinis dan histogenesis

sebagai berikut:

1) Bentuk superfisial

Bentuk yang paling sering ditemukan (54% seluruk

kasus). Umumnya kelainan berupa: bercak dengan ukuran

beberapa mm sampai beberapa cm dengan warna bervariasi

(waxy, kehitaman, kecoklatan, putih, biru), tidak teratur,

berbatas tegas dengan sedikit penonjolan dipermukaan

kulit. Bentuk dini dapat berubah dalam hal:

a. Ukuran : umunya membesar

b. Warna : lebih gelap/pucat

c. Gatal, iritasi atau nyeri

d. Infeksi dengan cairan sero-purulen

e. Perdarahan, ulserasi atau krusta

Page 23: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

28

Umunya pada wanita ditemukan lebih banyak di

ekstremitas bawah.

2) Bentuk nodular

Bentuk ini ditemukan 32% dari seluruh kasus. Nodus

yang ditemukan biasanya berwarna biru kehitaman dengan

batas tegas serta mempunyai variasi bentuk:

a. Bentuk yang terbatas di epidermal dengan permukaan

licin

b. Nodus yang menonjol di permukaan kulit dengan

bentuk yang tidak teratur.

c. Bentuk eksofitik disertai ulserasi.

Umumnya ditemukan di daerah telapak kaki.

3) Lentigo maligna melanoma

Lentigo maligna melanoma disebut juga

Hutchinson’s melanotic freckle merupakan 14% seluruh

kasus dijumpai terutama pada orang tua. Kanker ini

kadang-kadang meliputi bagian yang agak luas di muka.

Bentuk plakat ini umumnya berbatas tegas, warnanya coklat

kehitaman serta tidak homogen, bentuk tak teratur, pada

bagian tertentu dapat tumbuh nodus yang berbatas tegas

setelah bertahun-tahun.

Jenis kanker kulit yang ditinjau yaitu KSB, KSS dan MM. Di

antara ketiga kanker ini, MM adalah yang paing berbahaya.KSB

sejauh ini adalah yang paling umum dan merupakan 90% dari

semua jenis sel kanker kulit tersebut.

2.2.6. Eclipse

a. Pengertian Eclipse

Menurut Andi (2013), Eclipse adalah sebuah IDE

(Integrated Development Environment) untuk mengembangkan

perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform

independent).

Page 24: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

29

b. Sejarah Eclipse

Dilihat dari sejarahya, awalnya Eclipse dikembangkan oleh

IBM untuk menggantikan perangkat lunak IBM Visual Age for

Java 4.0. Produk ini pertama kali dirilis oleh IBM pada tanggal 5

November 2001. Saat itu, IBM menginvestasikan banyak dana,

bahkan hingga mencapai 40 juta US dolar mengambil alih untuk

pengembangan Eclipse lebih lanjut dan pengaturan organisasinya.

Sejak versi 3.0, pada dasarnya Eclipse merupakan sebuah

kernel yang sangat bergantung kepada plug in untuk melakukan

aksinya. Fitur-fitur dalam Eclipse sebenarnya adalah fungsi dari

plugin yang telah diinstal.

Berikut adalah versi rilis dari Eclipse yang sudah ada :

Tabel 2.6 Versi Eclipse yang telah release

Nama Tanggal Versi Platform

N/A 21 Juni 2004 3.0

N/A 28 Juni 2005 3.1

Callisto 30 Juni 2006 3.2

Europa 29 Juni 2007 3.3

Ganymade 25 Juni 2008 3.4

Galileo 24 Juni 2009 3.5

Helios 23 Juni 2010 3.6

Indigo 22 Juni 2011 3.7

Juno 27 Juni 2012 4.2

Kepler 26 Juni 2013 4.3

2.2.7. SQLite

a. Pengertian SQLite

Menurut Kreibich (2010), SQLite adalah perpustakaan

yang dapat mengimplementasikan transaksi-transaksi yang ada

di mesin sistem basis data SQL. SQLite biasa digunakan di

program-program yang lebih canggih.

Page 25: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

30

Tidak seperti sistem basis data SQL lainnya, SQLite

tidak mempunyai proses server. SQLite membaca dan menulis

secara langsung ke file data. Format file dapat mengcopy

sistem database ukuran 32 bit dan 64 bit. Fitur ini yang

membuat SQLite populer dalam aplikasi format file.

Ukuran perpustakaan SQLite biasanya dibawah

500KiB, bergantung pada jenis mesin yang digunakan. Jika

fitur yang digunakan optimal, ukurannya bisa dibawah

300KiB. SQLite juga dapat dijalankan dengan ukuran

perputakaan dibawah 100KiB, yang membuat dapat digunakan

di cellphone, PDA maupun MP3 players.

Kebanyakan sumber kode SQLite diperoleh dari

testing dan verification. SQLite merespon secara cepat

terhadap kegagalan alokasi memori dan error I/O. Meskipun

sudah di testing tetap saja ada terdapat sedikit bug. SQLite

secara langsung memberikan jalan keluar untuk mengatasi bug

tersebut.

Basis kode SQLite didukung oleh tim pengembang

internasional yang bekerja di perusahaan SQLite. Sumber

kode SQLite gratis dan bisa digunakan semua orang tapi juga

selalu di support secara profesional.

b. Fitur-Fitur SQLite

1. Database yang komplit disimpan di single cross-platform

disk file.

2. Tidak ada pengaturan dan administrasi yang diperlukan.

3. Small code footprint : dibawah 500KiB konfigurasi penuh

atau bisa mencapai dibawah 300KiB jika digunakan

secara optimal.

4. Operasi lebih cepat dari mesin client/server database

kebanyakan.

5. Ditulis dalam bahasa ANSI-C.

Page 26: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

31

6. Dilengkapi dengan client command-line interface (CLI)

yang digunakan untuk mengadministrasi sistem basis data

SQLite.

c. Penggunaan SQLite

Tujuan utama dari SQLite adalah :

1. Mudah untuk mengelola.

2. Mudah dioperasikan.

3. Mudah untuk menjalankan program yang besar.

4. Mudah dijaga dan disesuaikan.

SQLite merupakan produk yang banyak disukai orang-

orang karena handal dan sederhana. Dengan kesederhanaanya

itu, tidak ada fitur high concurrency, stored procedures,

ekstensi XML dan JAVA, dan lain-lain. SQLite tidak

dimaksudkan untuk menjadi mesin database suatu perusahaan.

d. Hak Cipta SQLite

Semua kode dan dokumentasi di SQLite didedikasikan

untuk domain publik oleh penulis. Setiap orang bebas untuk

menggunakan, menyalin dan mendistribusikan kode SQL asli

untuk tujuan apapun dan cara apapun.

Semua kode di SQLite merupakan buatan sendiri, tidak

ada campur tangan dari projek lain dan dari internet. Basis

kode SQLite tidak terkontaminasi dengan kode lisensi proyek

lain.

2.2.8. Waterfall Model

a. Pengertian Waterfall Model

Menurut Pressman (2010), model waterfall adalah

model klasik yang bersifat sistematis, berurusan dalam

membangun software. Proses pada waterfall model adalah

tahap demi tahap yang harus menunggu selesainya tahapan

sebelumnya dan berjalan berurutan.

Page 27: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

32

Kelebihan metode waterfall adalah pengaplikasian

yang mudah, kebutuhan sistem yang paling ekonomis, usaha

dan waktu yang paling minim dibandingkan masalahnya.

Sedangkan kekurangannya adalah sulit dalam menangani

perubahan setelah proses dijalani.

b. Diagram Waterfall Model

Gambar 2.8 Waterfall Model

Penjelasan mengenai waterfall model tersebut adalah :

1. Requirements definition : Mengumpulkan kebutuhan

kemudian didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi

oleh program yang dibangun.

2. System and software design : Desain sistem dan perankat

lunak setelah kebutuhan sudah lengkap.

3. Implementation and unit testing : Pengujian dalam bentuk

kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman.

4. Integration and system testing : Penyatuan unit-unit

program dan pengujian keseluruhan.

Page 28: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

33

5. Operation and maintenance : Mengoperasikan program

dan pemeliharaan seperti adaptasi dengan situasi

sebenarnya.

2.2.9. Java Programming Language

Menurut Wu (2010), Java adalah sebuah bahasa berbasis objek

yang baru dan mendapatkan perhatian dari industri dan akademi. Java

sering dideskripsikan sebagai sebuah bahasa pemrograman web,

karena kegunaanya dalam menulis program yang disebut applets yang

berjalan di dalam sebuah web browser. Applets mengijinkan

diseminasi dari informasi menjadi lebih fleksibel dan dinamis di

internet. Fitur Applets membuat Java sebagai sebuah bahasa yang

menarik untuk dibaca dan dipelajari.

Java merupakan bahasa yang didesain dengan sederhana

dengan mengambil pendekatan secara minimalis. Hanya fitur yang

tidak eksesif dan redundan yang dipakai. Pendekatan minimalis

membuat Java menjadi sebuah bahasa yang lebih mudah dipelajari

daripada bahasa pemrograman berbasis objek yang lain. Java

merupakan bahasa perangkat ajar yang ideal untuk dasar

pemrograman berbasis objek.

2.3. Analisis Aplikasi Sejenis

1. E-journal yang dibuat oleh P.Santosh Kumar Patra, Dipti Prava Sahu, Indrajit

Mandal dengan judul "An Expert System for Diagnosis of Human Diseases

(2010)"

E-journal ini berisi tentang merancang sebuah sistem pakar untuk

mendiagnosis penyakit manusia. pada jurnal ini, pengambilan keputusan

menggunakan decision table. Data dalam decision table adalah yang

berhubungan dengan tanda, dan gejala yang berhubungan dengan pasien.

Tanda dan gejala ini diatur dalam kelompok-kelompok, yang membantu

dalam diagnosis.

2. E-Article ini dibuat oleh Susant pada tanggal 13 Maret 2011 dengan judul

“Aplikasi Handphone untuk Deteksi Kanker pada Seseorang”

Page 29: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

34

Kecanggihan ponsel/HP muncul di bidang kedokteran dalam rupa alat

pendeteksi kanker. Aplikasi ini menurut peneliti di Amerika Serikat dapat

mendeteksi jenis kanker dan memberika saran jenis obat untuk mencegah dan

mengatasi kanker. Cara kerja gadget ini adalah menghubungkan aplikasi ke

smartphone menggunakan mesin miniatur MRI (Magnetic Resonance

Imaging). Saat tes, pasien yang diduga menderita kanker perut diambil

sampel rambutnya menggunakan jarum kecil. Para peneliti kemudian

menambahkan contoh antibodi untuk mengikat protein yang ditemukan

dalam sel tumor perut. Partikel kecil magnet kemudian dipasang ke antibodi.

Magnet tersebut lalu dimasukkan dalam mesin MRI untuk menstimulasi

molekul dalam sample tersebut, lalu membuatnya bergetar. Semakin kencang

molekul bergetar, maka semakin besar kemungkinan pasien tersebut

mengidap kanker.

Dari artikel di atas, kami membuat aplikasi sejenis yaitu aplikasi

untuk mendeteksi kanker kulit berbasis android. Perangkat yang digunakan

sama yaitu hp tetapi pada artikel di atas aplikasi dapat mendeteksi segala

jenis kanker tapi aplikasi yang kami rancang hanya bisa mendeteksi kanker

kulit.

Gambar 2.9 Aplikasi Handphone untuk Deteksi Kanker pada Seseorang

3. Aplikasi e-book untuk mendeteksi penyakit merupakan e-book yang mudah

digunakan kapan dan dimana saja, yang dimana berisi tentang gejala

penyakit, penyebab penyakit beserta pedoman pengobatan dasar.

Page 30: BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Kecerdasan Buatanlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF Bab2001.pdf · Harvard yang membangun komputer jaringan saraf pertama pada tahun

35

Dari ide aplikasi ini kami ingin menggabungkan dengan penelitian

yang sedang kami lakukan, yaitu memberikan pengetahuan kepada pengguna

aplikasi dan juga dapat membuat diagnosis sebagai sarana pengetahuan juga,

karena dari pertanyaan-pertanyaan yang ada dapat di ubah menjadi seberapa

besar persentase seseorang terkena kanker kulit.

Gambar 2.10 Aplikasi e-book untuk mendeteksi penyakit