3a psv minggu 4
DESCRIPTION
rph psvTRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Tahun : 3 Al-Farabi
Tema : Alam Semula Jadi
Tajuk : Kucing (Boneka)
Masa : 9.15 pagi-10.15 pagi (60 minit)
Media : Alat : Gunting
Bahan : Pensel, gam, kertas warna, span, pen maker atau
pen, gelang getah atau bahan lain yang sesuai.
Bahan Bantu Mengajar : Contoh hasil kerja yang telah siap
EMK : Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi
STANDARD KANDUNGAN:
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu bentuk, jalinan, dan imbangan yang
terdapat pada alam semula jadi dan karya seni dalam penghasilan boneka.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan
teknik dalam penghasilan boneka.
3. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penzahiran idea
melalui pelbagai sumber, kajian, dan teknologi dalam penghasilan boneka.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni
dan budaya.
STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Persepsi Estetik
Murid dapat mengenal, menamakan, dan memahami bahasa seni
visual yang ada pada boneka.
3.1.1 Unsur seni
3.1.1.1 Bentuk - konkrit
3.1.1.2 Jalinan - tampak dan sentuh
3.1.2 Prinsip rekaan
3.1.2.1 Imbangan – simetri
3.2 Aplikasi Seni
Murid dapat mengatahui dan memahami bahasa seni visual, media,
serta proses dan teknik dalam penghasilan karya.
3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media
3.2.1.1 Alat - gunting
3.2.1.2 Bahan - span, gam, bahan kutipan dan bahan lain yang sesuai
3.2.2 Mengetahui penggunaan media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
3.3 Ekspresi Kreatif
Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan, kefahaman bahasa
seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan
karya.
3.3.1 Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif
3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual iaitu bentuk,jalinan dan imbangan dalam
penghasilan karya
3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan karya
3.4 Apresiasi Seni
Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
berpandukan bahasa seni visual.
3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
3.4.2 Menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan
Objektif Pembelajaran
Pada akhir pembelajaran, murid dapat:
1. Murid menghasilkan boneka kucing yang menarik.
2. Murid berbangga dengan hasil boneka kucing yang
dibuat.
STANDARD
PEMBELAJARAN
ILUSTRASI AKTIVITI CATATAN
PERSEPSI ESTETIK
(10 minit)
- Soalan teka-teki
diberikan kepada
murid.
- Contoh boneka kucing
ditunjukkan kepada
murid.
- Soalan diberikan
kepada murid.
1. Murid bersedia
untuk mengikuti aktiviti
pengajaran dan
pembelajaran pada hari
tersebut.
2. Murid menjawab
teka-teki yang diberikan
oleh guru dengan pelbagai
jawapan.
3. Guru memberikan
jawapan yang tepat bagi
soalan teka-teki.
4. Murid melihat
contoh boneka kucing yang
ditunjukkan oleh guru.
5. Murid diajukan
soalan berkaitan definisi
boneka.
6. Murid memberikan
pelbagai jawapan mengenai
boneka.
7. Guru memberikan
definisi yang tepat
mengenai boneka.
ABM
- Contoh boneka
kucing.
- Guru memberi
soalan kepada
murid.
- Murid menjawab
soalan yang diberi
oleh guru.
- Murid dan guru
berbincang tentang
tajuk (tema) yang
diajar pada kali ini.
APLIKASI SENI
(Perkembangan-10 minit)
- Murid diperkenalkan
media yang
digunakan oleh guru.
1. Murid mengenal
pasti alat dan bahan yang
sesuai untuk membuat
boneka kucing.
2. Murid melihat
Konstruktivisme.
KBKK:
Membuat inferens.
KBKK:
- Murid ditunjuk ajar
mengenai cara
menghasilkan boneka
kucing.
- Murid dikehendaki
untuk mengikat span
dengan menggunakan
gelang getah untuk
menghasilkan badan,
kepala, telinga dan
kaki kucing.
- Murid dikehendaki
untuk melukis mata,
hidung dan mulut
kucing dengan
menggunakan pen
maker atau pen.
- Murid menghias
boneka kucing
mengikut kreativiti
masing-masing.
- Pengenalan alat dan
bahan yang akan
digunakan serta
demonstrasi
penggunaan alat dan
bahan untuk
menghasilkan boneka
kucing.
Gunting
Pen maker atau pen
Pensel
Gelang getah
Span
Kertas warna
Gam
demonstrasi membuat
boneka kucing dengan
menggunakan alat dan
bahan yang telah
ditetapkan.
3. Guru menunjukkan
demonstrasi kepada murid.
Mengenal pasti kegunaan
alat dan bahan.
Gunting
Pen maker atau
pen
Pensel
Gelang getah
Span
Kertas warna
Gam
EKSPRESI KREATIF
(Perkembangan-25 minit)
Langkah 1
- Diperkenalkan media
yang
digunakan oleh guru
untuk membuat boneka
kucing.
Langkah 2
- Mengikat span dengan
menggunakan gelang
getah untuk
menghasilkan badan,
kepala, telinga dan
kaki kucing.
Langkah 3
- Melukis mata, hidung
dan mulut kucing
dengan menggunakan
pen maker atau pen.
Langkah 4
- Menghias boneka
kucing mengikut
kreativiti masing-
masing.
Langkah 5
- Boneka kucing siap.
- Murid mengenal alat
dan bahan untuk
membuat boneka
kucing seperti
pensel, span,
gunting, kertas
warna, gelang
getah, maker pen
atau pen dan gam.
- Murid dikehendaki
untuk mengikat span
dengan
menggunakan getah
untuk menghasilkan
badan, kepala,
telinga dan kaki
kucing.
- Murid dikehendaki
untuk melukis mata,
hidung dan mulut
kucing dengan
menggunakan pen
maker atau pen.
- Murid menghias
boneka kucing
mengikut kreativiti
masing-masing.
- Boneka kucing
murid telah siap.
Alat dan Bahan:
Gunting
Pen maker atau
pen
Pensel
Gelang getah
Span
Kertas warna
Gam
Murid:
Membina
Melukis
menggunting
menampal
APRESIASI SENI
(10 minit)
Pameran hasil boneka kucing
1. Guru memilih
beberapa hasilan
murid untuk sesi
perbincangan
ABM
Contoh boneka kucing
murid yang telah
disiapkan.
yang terbaik. - Baik, sederhana dan
kurang mencapai tahap.
2. Guru memanggil 2-3
orang murid ke
hadapan untuk
membuat sesi
apresiasi hasil kerja
boneka kucing
mereka.
3. Guru merumus
ketiga-tiga kategori
hasilan murid.
TKP:
Verbal-linguistik.
NILAI:
Kebersihan
PENUTUP
(5 minit)
Guru dan murid sama-sama
membuat keputusan.
Guru membuat rumusan
tajuk pelajaran hari ini dan
bertanya soalan untuk
menguji kefahaman murid.
1. Apakah definisi
boneka?
Kecerdasan pelbagai
Kemahiran interpersonal
dan intrapersonal-
Linguistik