tujuan pendidikan.docx
TRANSCRIPT
EDU 3105
SOALAN 1
Apakah kelebihan menggunakan persembahan elektronik semasa
menjalankan pengajaran dan pembelajaran berbanding media lain seperti
poster, gambar, slaid dan carta?
JAWAPAN:
Perisian persembahan elektronik membantu pembina perisian membuat
persembahan dengan menggabungkan unsur animasi,grafik,audio,video dan teks
bertujuan menarik perhatian pengguna dan menjadikan persembahan tidak
membosankan.
Kelebihan menggunakan persembahan elektronik
a) motivasi
Persembahan elektronik dapat memotivasikan murid dalam pembelajaran. Pelajar
lebih bermotivasi untuk belajar dengan menggunakan medium yang baru.
Penggunaan persembahan elektronik akan memberikan motivasi kepada pelajar
untuk mendalami dunia teknologi maklumat dan komunikasi.
b) menarik
Persembahan elektronik yang mengaplikasikan kesemua unsure multimedia dapat
menarik perhatian pengguna. Persembahan elektronik memberi impak yang positif
terhadap kefahaman pelajar.
c) mesra pengguna
Pembinaan persembahan elektronik mempunyai arahan yang tidak mengelirukan
serta mesra pengguna. Ikon yang digunakan dalam pembinaan persembahan
elektronik mudah difahami.Oleh itu persembahan elektronik mudah dibina dan
digunakan walaupun olehpengguna baru.
1 | P a g e
EDU 3105
d) interaktif
Persembahan elektronik membenarkan unsur interaktif diselitkan dengan mudah
dalam persembahan. Persembahan interaktif membenarkan keadaan pembelajaran
aktif. Pembelajaran aktif berlaku dalam persekitaran multimedia bagi membolehkan
pelajar membina pengetahuan dalam pelbagai orientasi yang sesuai dengan gaya
kognitif mereka gaya dan keperluan kognitif mereka.
2 | P a g e
EDU 3105
SOALAN 2
Berdasarkan pengalaman anda menggunakan aplikasi persembahan
elektronik, apakah fitur-fitur yang terdapat pada sesebuah aplikasi
persembahan elektronik selain daripada fitur yang tersebut di atas (yang telah
dinyatakan dalam modul)? Bagaimanakah anda menarik perhatian ataupun
penonton lain kepada persembahan elektronik yang anda gunakan?
JAWAPAN :
Kebanyakan aplikasi persembahan elektronik mempunyai fitur-fitur asas yang membolehkan
penyampai memasukkan elemen teks, grafik, audio, video dan pelbagai kesan khas bagi
menghidupkan lagi persembahan tersebut dan menarik perhatian penontonnya kepada idea
utamanya. Answer.com (2012) telah menyenaraikan beberapa fitur asas persembahan
elektronik seperti berikut:
:i. Fitur pemprosesan perkataan yang membenarkan penggunanya memasukkan dan
mengubah format teks.
Contoh fitur-fitur memasukkan dan mengedit teks yang terdapat pada aplikasi persembahan
elektronik Microsoft PowerPoint
Rajah 1:
3 | P a g e
EDU 3105
ii. Kemudahan untuk memasukkan dan membuat penyuntingan imej grafik, serta mewujudkan
kesan animasi.
Rajah.2: Contoh fitur-fitur penyuntingan grafik yang tersedia untuk aplikasi persembahan
elektronik Microsoft PowerPoint.
iii. Sistem persembahan paparan berasaskan slaid (slide show engine) yang dapat memaparkan
paparan mengikut turutan slaid, isi kandungan dan olahan yang terpilih. Aplilasi persembahan
elektronik juga menyediakan kemudahan pratonton (preview) kesan-kesan animasi
tersebut sebelum anda membuat pemilihan terakhir.
Rajah.3:
Contoh fitur-fitur untuk menonton persembahan yang disediakan dalam aplikasi hamparan
elektronik Microsoft Power Point 2010
iv. Sistem pengurusan susun letak (layout) yang membenarkan anda memilih templat yang telah
ditetapkan dan mengubahsuainya mengikut keperluan semasa.
Rajah 11.3.4: Contoh templat susun letak yang terdapat dalam system pengurusan susun letak
paparan aplikasi Microsoft PowerPoint 2010.
4 | P a g e
EDU 3105
Kebanyakan aplikasi persembahan elektronik mempunyai fitur-fitur asas yang
membolehkan penyampai memasukkan elemen teks, grafik, audio, video dan
pelbagai kesan khas bagi menghidupkan lagi persembahan tersebut dan menarik
perhatian penontonnya kepada idea utamanya bagi menarik penonton terhadap
persembahan elektronik yang dipersembahkan.
Menurut Shaifol (2004) penggunaan media unsur animasi, grafik, audio, videodan
teks dalam satu persembahan menjadikan persembahan:
a) Menarik minat pengguna
b) Memotivasikan pengguna
c) Mudah difahami oleh pengguna
.Sifat persembahan elektronik yang mengerakkan 'slide' demi 'slide' menjadikan
persembahan elektronik boleh digunakan sebagai pelantar dalam membuat gerakan
animasi tanpa 'rendering'. Persembahan elektronik ini biasanya digunakan sebagai
preview di ringkat awal sebelum animasi di kompail.Tujuan gerakan animasi
menggunakan persembahan elektronik ini ialah untuk menilai gerakan tanpa
menggunakan proses rendering yang memakan masa.Persembahan elektronik juga
mesra pengguna, butang arahan mudah difahami.
serta tidak perlu menggunakan kod pengaturcaraan. Oleh kerana sifat perisian
persembahan elektronik yang mesra pengguna dan boleh mengabungkan ediavideo,
animasi, grafik, audio dan teks, perisian ini sesuai digunakan dalam membentuk
backdrop persembahan.Selain daripada itu, abungan media persembahan elektronik
juga bersifat interaktif. Oleh itu perisian persembahan elektronik digunakan secara
meluas dalam proses pengajaran dan pembelajaran dalam kelas. Persembahan
5 | P a g e
EDU 3105
elektronik juga membenarkan proses pengajaran dan pembelajaran lebih menarik
serta mengilustrasi idea-idea yang kompleks dan memotivasi pelajar.
.4.1.2 Reka Letak
Rekaletak perisian persembahan elektronik ialah ilmu kemahiran yang digunakan
untuk meletak dan menyusun media pada paparan bagi membentuk persembahan
yang menarik keupayaan meletak dan menyusun elemen media yang baik dan
berkesan member kesan yang positif terhadap persembahan.
(a) Prinsip
Prinsip reka letak CASPER
merupakan panduan menyusun media seperti teks, grafik, animasi dan video pada
sesuatu persembahan yang dapat merangsang perhatian dan minat penonton. Skrin
yang diletakan dengan media tanpa di rancangan menyebabkan persembahan yang
kurang menarik. Prinsip reka letak CASPER berdasarkan singkatan perkataan
CASPER seperti dalamRajah berikut:
a) Contrast (perbezaaan yang ketara)
Bagi menunjukkan perbezaan antara dua objek, pembangun perisian perlulah
memilih warna yang kontra (warna gelap dengan warna terang).
Kontra juga digunakan untuk membezakan antara unsur dengan latarbelakang
paparan. Selain daripada membezakan dua item yang berlainan,kontra adalah salah
satu cara yang paling berkesan untuk menambahkan tarikan atau perhatian
terhadap sesuatu reka bentuk.Selain daripada perbezaan warna, kontrajuga boleh
ditonjolkan dengan perbezaan font, objek besar dan kecil, garis halus dengan kasar,
tekstur licin dengan kasar, unsur mendatar dengan menegak,garis berjauhan
dengan berdekatan dan grafik kecil dengan besar.
(b) Alignment (susunan seimbang)
Dalam prinsip alignment setiap item yang hendak diletakkan dalam muka perisian
perlulah seimbang dengan muka perisian agar kelihatan menarikPembangun
perisian seharusnya pandai menyusun itemtem yang ingin dipersembahkan supaya
ia kelihatan seimbang. Dengan kata lain, dalam prinsip Alignment, item perlu
6 | P a g e
EDU 3105
disusun supaya tidak janggal. Item juga perlu mempunyai kaitan secara visual
antara satu sama lain di setiap paparan perisian.
b) Simplicity (mudah)
Grafik dan animasi perlu ringkas dan dapat merangsangkan pengguna memahami
maksud yang hendak disampaikan. Dengan kata lain sesuatu bahan grafik dan
bahan yang diletakkan di atas muka perisian seharusnya dapat memudahkan
penerokaan dan merangsangkan pemikiran. Visual yang dipilih perlulah ringkas,
bersesuaian dengan pengguna dan mudah difahami. Dengan kata lain, penggunaan
grafik dan elemen media dalam perisian yang dibina perlulah membantu pengguna
melayari perisian dengan mudah. Sekeping gambar yang ringkas contohnya, lebih
bermakna dari teks yang panjang lebar.yang digunakan dalam muka perisian
perlulah dikumpulkan pada satu kawasan, supaya pengguna dapat melihat
kesinambungan yang wujud antara
.d) proximinty berhampiran
Dalam prinsip proximity, item yang digunakan dalam muka perisian perlulah
dikumpulkan pada satu kawasan.supaya penonton dapat melihat kesinambungan
yang wujud di antara item.Pengumpulan item membuatkan
pengguna merasa selesa kerana item-item yang berkaitan dilihat sebagai
satu kumpulan dan tidak terpisah-pisah. Oleh yang demikian, elemen ini
akan menjadi satu unit visual daripada beberapa unit terpisah.
d) Emphasis penekanan
Pembangun perisian perlu menggunakan cara tertentu bagi memberi
penekanan terhadap perkara yang dirasakan penting. Pelbagai cara
digunakan oleh pembangun perisian untuk menarik perhatian pengguna.
Namun begitu adalah dinasihati supaya pembangun perisian tidak
menggunakan terlalu banyak elemen sampingan untuk menarik perhatian
7 | P a g e
EDU 3105
pengguna, yang mana akan menyebabkan tumpuan pengguna lebihkepada elemen
sampingan.
e) Repetition(pengulangan)
Dalam prinsip repetition terdapat satu piawai antara muka perisian supayapengguna
akan dapat mentafsir dan memahami dengan mudah arahanyang diberikan oleh
perisian. Pengulangan menggunakan persembahanmedia yang berlainan akan
membantu pemahaman pengguna. Ini adalahkerana pengguna perisian terdiri
daripada mereka yang mempunyaikecenderungan yang terhadap edia.Pembangun
perisian bolehmenggunakan perulangan media teks, audio, grafik dan video
untukmenyampaikan mesej yang sama.Cuba anda senaraikan ciri-ciri perisian yang
mempunyai reka letak yangmenarik dan menjadi pilihan anda, dalam menghasilkan
persembahanelektronik dan berikan contoh.
8 | P a g e
EDU 3105
SOALAN 3
Dengan menggunakan satu perisian pengarangan pilihan anda, hasilkan
sebuah persembahan multimedia Interaktif bagi pengajaran dan pembelajaran
satu tajuk mata pelajaran sekolah rendah.
9 | P a g e
EDU 3105
LATIHAN PENGUKUHAN
Soalan Esei
1.
(
a)
Prinsip reka bentuk pengajaran ASSURE telah digunakan secara
meluas oleh papa pendidik. Berdasarkan kenyataan di atas:
(
a) Anda dikehendaki menerangkan langkah yang perlu dilakukan dalam
prinsip reka bentuk pengajaran ASSURE dan beri
kan contoh situasi mengikut
‘ urutan.
Model ASSURe diperkenalkan Heinich et al pada tahun 1996. Enam langkah dalam
model ini ialah
A
-
Analyse Learners (Menganalisis Pengguna)
S
-
10 | P a g e
EDU 3105
State Objectives ( Menyatakan objektif)
S
-
Select Methods, Media and Material
s ( Memilih kaedah, media dan bahan)
U
-
Utilize Media and Materials (Mengguna media dan bahan)
R
-
Require Learnear Participation ( Memerlukan pengelibatan pelajar)
E
-
Evaluate and Revise ( Melakukan penilaian dan pengubahsuarian)
Maksima = 10 markah
1
.
(b) Anda dikehendaki membina Rancangan Pengajaran Harian (RPH) dalam
mata pelajaron major (RPH ditulis dalam Bahasa Malaysia) mengikut prinsip
reka bentuk pengajaran ASSURE.
Kriteria yang perlu adan dalam RPH
Susunan yang betul 1 markah
Objektif yang be
11 | P a g e
EDU 3105
tul
-
2 markah
Konsep pengajaran yang bersesuaian dengan isi kandungan.
-
2 markah
Langkah
-
langkah yang dinyatakan
-
2 markah
Strategi yang nyata.
-
2 markah
Kreativiti
-
1 markah
Maksima = 10 markah
2. Anda perlu membina perisian persembahan elektronik bag
i kelas tahun 3.
Berdasarkan keperluan ini
(a) Terangkan prinsip pembinaan grafik CASPER untuk diaplikasikan ke dalam
perisian tersebut. Setiap hujah perlu disertakan dengan contoh situasi.
12 | P a g e
EDU 3105
Prinsip Casper
C
-
Contrast ( Perbezaan yang ketara)
A
-
Allignm
ent (susunan)
S
-
Sumplicity ( Mudah)
P
-
Proximity ( Berhampiran)
E
-
Emphasis ( Penekanan)
R
-
Repetition ( Pengulangan)
Maksima = 10 markah
Soalan Esei
1
13 | P a g e
EDU 3105
1. (a) Tujuan utama reka bentuk pengajaran adalah untuk menghasilkan pengajaran
yang berkesan. Hu
raikan lima ciri yang terdapat dalam
Model ADDIE
?
(b) Cik Fatimah bertujuan menggunakan rekabentuk pengajaran
model
ASSURE
dalam menyediakan pengajarannya untuk pelajar Tahun 3. Jelaskan
kriteria pemilihan media, bahan dan kaedah yang sesuai digunakan untu
k mengajar
matapelajaran opsyan anda.
2. (a) Semasa menghasilkan media interaktif untuk dijadikan bahan bantu menga
jar,
huraikan lima fitur yang di
gunakan dalam pembinaan media tersebut.
(b) Hamparan elektronik diguna oleh guru dalam pengurusan bilik dar
jah dan
aplikasi dalam pengajaran dan pembelajaran. Huraikan empat kelebihan yang
terdapat pada perisian hamparan elektronik.
3.(a) Carta merupakan bahan sumber pengajaran yang kerap digunakan oleh guru
-
guru. Huraikan bagaimana anda boleh melibatkan pelaj
14 | P a g e
EDU 3105
ar secara aktif menggunakan
carta sebagai bahan pembelajaran.
(b) Nyatakan dengan ringkas konsep
-
konsep berikut
1.
Mel elektronik
2.
Telesidang video
3.
Hipermedia
4.
Realiti Maya
5.
Enjin pencarian
Soalan Esei
2
1. Prinsip reka bentuk pengajaran ASSURE telah digunakan
secara meluas oleh
para pendidik, Berdasarkan kenyataan di atas:
(a) Anda dikehendaki menerangkan langkah
yang perlu dilakukan dalam pri
nsip reka
15 | P a g e
EDU 3105
bentuk pengajaran ASSURE dan berikan contoh situasi mengikut urutan.
(b) Anda dikehendaki membina Rancangan P
elajaran harian (RPH) dalam mata
pelajaran major (RPH ditulis dalam Bahasa Melayu) mengikut prinsip reka bentuk
pengajaran ASSURE.
2. (a) Cikgu Amin menyedari akan kepentinganpengintegrasian ICT di dalam aktiviti
pengajaran dan pembelajaran. Walaubagaiman
a pun beliau dapati usahanya kurang
berkesan. Cuba jelaskan faktor
-
faktor yang membawa kepada kurangnya
keberkeanan pengintegrasian ICT dalam pengajaran dan pembelajaran.
2.(b) Sebagai seorang guru anda mempunyai pengetahuan yang luas dalam bidang
ICT. Si
la jelaskan rancangan anda untuk mengintegrasikan ICT dalam pengajaran
dan pembelajaran.
16 | P a g e