skripsi_muhamad ramdan_bab 1 sd 3 seminar 1

Upload: -

Post on 02-Jun-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    1/66

    STUDI KOMPARASI PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA

    ANTARA KELOMPOK YANG MENGGUNAKAN MULTIMEDIA

    PRESENTASI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI

    KATUP PNEUMATIK DI SMK NEGERI 12 BANDUNG

    DRAFT SKRIPSI

    Diajukan untuk memenuhi sebagian dari syarat untuk memperoleh gelar sarjana

    Pendidikan Departemen Pendidikan Teknik Mesin

    Oleh

    MUHAMAD RAMDAN

    E.0551.1001158

    DEPARTEMEN PENDIDIKAN TEKNIK MESIN

    FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN

    UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

    2014

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    2/66

    KATA PENGANTAR

    Assalamualaikum wr.wb.,

    Alhamdulillahirabbilaalaminn. Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat

    Allah SWT. atas segala berkah dan rahmat-Nya, penyusun dapat menyelesaikan

    draf seminar satu ini. Salawat serta salam semoga selalu tercurah kepada junjunan

    alam Nabi Muhammad SAW. Penyusunan skripsi ini adalah salah satu syarat

    untuk menyelesaikan studi S-1 di Departemen Pendidikan Teknik Mesin.

    Pelaksanaan kurikulum 2013 mulai diberlakukan mulai tahun ajaran

    2013/2014. Salah satu dampak dari perubahan kurikulum ini adalah perubahan

    struktur mata pelajaran. Paket keahlian Kontruksi Rangka Pesawat Udara (KRPU)

    atauAirframe Mechanicsmerupakan salah satu paket keahlian di SMK Negeri 12

    yang mengalami perubahan struktur mata pelajaran.

    Salah satu pola pembelajaran pada kurikulum 2013 adalah pola pembelajaran

    yang berpusat pada peserta didik dan pembelajaran berbasis multimedia. Menurut

    hasil penelitian Purnawan (2012, hlm. 206) menyimpulkan bahwa prestasi belajar

    siswa di kelompok kontrol (menggunakan gambar dan menerapkan metode

    pembelajaran klasik) lebih besar daripada kelompok eksperimen (menggunakan

    animasi dan menerapkan metode pembelajaran semi individu). Berdasarkan

    pemaparan tersebut, penulis tertarik untuk melakukan penelitian tentang

    penerapan multimedia yang diterapkan dalam pola pembelajaran presentasi dan

    interaktif.

    Besar harapan penyusun semoga skripsi ini bermanfaat bagi para pembacanya,

    khususnya bagi penyusun dan umumnya bagi kalangan pelajar/mahasiswa. Kritik

    dan saran yang bersifat konstruktif(membangun) sangat penyusun harapkan demi

    kesempurnaan penulisan selanjutnya. Semoga skripsi ini dapat dijadikan bahanreferensi dan pembelajaran yang bermanfaat.

    Wassalamualaikum. wr.wb.

    Bandung, Desember 2014

    Muhamad Ramdan

    NIM. 1001158

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    3/66

    DAFTAR ISI

    STUDI KOMPARASI PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA

    ANTARA KELOMPOK YANG MENGGUNAKAN MULTIMEDIAPRESENTASI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI

    KATUP PNEUMATIK DI SMK NEGERI 12 BANDUNG............................... i

    KATA PENGANTAR............................................................................................ i

    DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii

    DAFTAR TABEL................................................................................................ iv

    DAFTAR GAMBAR............................................................................................. v

    DAFTAR LAMPIRAN........................................................................................ vi

    BAB I ...................................................................................................................... 1

    A. Latar Belakang Penelitian.............................................................................. 1

    B. Rumusan Masalah Penelitian........................................................................ 3

    C. Batasan Masalah Penelitian........................................................................... 3

    D. Tujuan Penelitian............................................................................................ 3

    E. Manfaat Penelitian.......................................................................................... 3

    F. Sistematika Penulisan..................................................................................... 4

    BAB II.................................................................................................................... 5

    A. Kajian Pustaka................................................................................................ 5

    1. Kurikulum 2013 di SMK N 12 Bandung................................................. 5

    2. Pola Pembelajaran.................................................................................... 6

    3. Media Pembelajaran................................................................................. 8

    a.

    Pengertian Media Pembelajaran ............................................................. 8

    b.

    Fungsi Media Pembelajaran ................................................................... 9

    c.

    Manfaat Media Pembelajaran ............................................................... 11

    d.

    Klasifikasi dan Macam-Macam Media Pembelajaran .......................... 12

    e.

    Multimedia ........................................................................................... 13

    f. Hubungan Media Pembelajaran dengan Pengalaman Belajar .............. 20

    4. Hasil Belajar............................................................................................ 22

    a. Pengertian Hasil Belajar ....................................................................... 22

    b. Klasifikasi Hasil Belajar ....................................................................... 23

    c.

    Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar ................................ 24

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    4/66

    d. Jenis Penilaian Hasil Belajar ................................................................ 26

    e.

    Prinsip dan Prosedur Penilaian Hasil Belajar ....................................... 27

    f.

    Kriteria Penilaian Hasil Belajar ............................................................ 28

    5.

    Tinjauan Aircraft Hydraulic & Pneumatic Systems........................... 29

    a.

    Deskripsi Mata Pelajaran Aircraft Hydraulic & Pneumatic Systems ... 29

    b.

    Teori Dasar Pneumatik ......................................................................... 30

    6. Hasil Penelitian Relevan......................................................................... 41

    B. Asumsi Dasar................................................................................................. 42

    C. Hipotesis Penelitian....................................................................................... 42

    BAB III ................................................................................................................. 44

    A.

    Metode Penelitian.......................................................................................... 44

    B. Desain Penelitian........................................................................................... 44

    C. Lokasi dan Subjek Penelitian....................................................................... 45

    D. Polulasi dan Sampel...................................................................................... 45

    E. Teknik Pengambilan Sampel....................................................................... 45

    F. Instrumen Penelitian..................................................................................... 46

    1. Uji Validitas............................................................................................. 47

    2.

    Uji Reliabilitas......................................................................................... 48

    3. Daya Pembeda......................................................................................... 49

    4. Tingkat Kesukaran................................................................................. 50

    G. Prosedur Penelitian....................................................................................... 50

    1. Tahap Persiapan...................................................................................... 50

    2. Tahap Pelaksanaan................................................................................. 51

    3. Tahap Akhir Penelitian.......................................................................... 51

    H.

    Analisis Data.................................................................................................. 52

    1. Uji Homogenitas...................................................................................... 53

    2. Uji Normalitas......................................................................................... 53

    3. Uji Hipotesis............................................................................................. 54

    a.

    T-Test.................................................................................................... 55

    b. Uji Mann-Whitney ................................................................................ 55

    DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................... 57

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    5/66

    DAFTAR TABEL

    Tabel 2.1 Pengelompokan media menurut Anderson ................................................ 13

    Tabel 2.2 Taksonomi revisi Bloom (Anderson): aspek kognitif ................................ 23Tabel 2.3 Kriteria N-Gain .......................................................................................... 29

    Tabel 2.4 Aturan penggambaran simbol KKA ......................................................... 32

    Tabel 3.1 Desain penelitian non-equivalent control group design............................ 44

    Tabel 3.2. Kisi-kisi instrumen penelitian ................................................................... 46

    Tabel 3.3. Pedoman interpretasi terhadap koefisien korelasi ..................................... 48

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    6/66

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1 Pola pembelajaran .............................................................................. 7

    Gambar 2.2 Halaman depan multimedia interaktif katup pneumatik .................... 19Gambar 2.3 Tampilan media animasi KKA 4/2 M-Pg ........................................... 19

    Gambar 2.4 Tampilan media animasi KKA 4/2 M-Pg NO & NC ......................... 20

    Gambar 2.5 Kerucut pengalaman Edgar Dale ........................................................ 21

    Gambar 2.6 Peta kedudukan bahan ajar jurusan KRPU ......................................... 29

    Gambar 2.7 Bagan materi pneumatik pada mata pelajaran Aircraft Pneumatic

    and Hydraulic Systems ...................................................................... 30

    Gambar 2.8 Struktur aliran sinyal pneumatik ........................................................ 32

    Gambar 2.9 Simbol dan perubahan posisi katup 2/2 NO M-Pg ............................. 33

    Gambar 2.10 Simbol dan perubahan posisi katup 3/2 NC M-Pg ............................. 34

    Gambar 2.11 Simbol dan perubahan posisi katup 4/2 M-Pg .................................... 35

    Gambar 2.12 Perubahan posisi saluran KKA 5/2 dengan pengaktifan dan

    pengembalian menggunakan tuas mekanik ........................................ 35

    Gambar 2.13. Simbol dan perubahan posisi saluran KKA 4/3 ................................. 36

    Gambar 2.14 Simbol dan mekanisme check valve ................................................... 37

    Gambar 2.15 Simbol dan mekanisme katupAND .................................................... 38

    Gambar 2.16 Simbol dan mekanisme katup OR...................................................... 38

    Gambar 2.17 Simbol dan mekanisme katup buang cepat ........................................ 39

    Gambar 2.18 Simbol dan mekanisme katup kontrol aliran dua arah ....................... 39

    Gambar 2.19 Simbol dan mekanisme katup kontrol aliran satu arah ....................... 40

    Gambar 2.20 Simbol dan mekanisme katup pembatas tekanan ............................... 41

    Gambar 2.21 Simbol dan mekanisme katup regulasi tekanan.................................. 41

    Gambar 3.1 Flowcharttahapan prosedur penelitian .............................................. 52

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    7/66

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran A

    A.1. Silabus Mata PelajaranAircraft Hydraulic and Pneumatic Systems.................

    A.2. RPP Kelas Kontrol .............................................................................................

    A.3. RPP Kelas Eksperimen.......................................................................................

    A.4. Kisi-Kisi Instrumen ............................................................................................

    A.5 Instrumen Penelitian ............................................................................................

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    8/66

    1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Penelitian

    Pelaksanaan kurikulum 2013 mulai diberlakukan mulai tahun ajaran

    2013/2014. Salah satu dampak dari perubahan kurikulum 2013 adalah perubahan

    struktur mata pelajaran. Paket keahlian Kontruksi Rangka Pesawat Udara (KRPU)

    atauAirframe Mechanicsmerupakan salah satu paket keahlian di SMK Negeri 12

    yang mengalami perubahan struktur mata pelajaran.

    Mata pelajaranAircraft Hydraulic & Pneumatic Systemmerupakan salah satu

    mata pelajaran baru yang ada di paket keahlian KRPU sesuai dengan penerapan

    kurikulum 2013. Pada silabus mata pelajaran tersebut dipelajari mulai dari

    pengidentifikasian komponen-komponen, rangkaian pipa, rangkaian sederhana

    dan kodefikasi pada sistem pneumatik dan hidrolik. Berdasarkan silabusnya, mata

    pelajaran tersebut berisi penguatan materi dari mata pelajaran sebelumnya yaitu

    Aircraft Hydraulic Manufacture.

    Sesuai dengan silabus mata pelajaranAircraft Hydraulic & Pneumatic System,

    sistem pneumatik merupakan materi baru yang harus dipelajari oleh siswa paket

    keahlian KRPU. Pada pelajaran ini materi yang paling penting untuk dipahami

    adalah mengenai katup pneumatik. Pemahaman mengenai simbol dan cara kerja

    katup pneumatik akan mempermudah siswa dalam memahami materi selanjutnya

    tentang merangkai sirkuit pneumatik sederhana dan kodefikasi pada komponen

    pneumatik.

    Katup pneumatik mempunyai berbagai macam jenis dan fungsi, setiap

    komponen pneumatik tersebut sudah mempunyai simbol-simbol yang sudah

    distandarkan. Simbol-simbol katup pneumatik yang sudah distandarkan hanya

    berupa gambar dan kode penomoran. Untuk memahami cara kerja dari simbol-

    simbol tersebut tentunya akan sulit jika hanya melihat gambar saja. Oleh karena

    itu, diperlukan suatu media yang dapat menjelaskan prinsip kerja simbol-simbol

    tersebut secara realistis.

    Menurut Purnawan (2006, hlm. 120), menyarankan bahwa simbol-simbol

    pneumatik standar (DIN ISO 1219 dan 5599) tidak cukup representatif untuk

    mampu menjelaskan secara realistis cara kerja komponen pneumatik. Oleh karena

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    9/66

    itu, dalam proses pembelajaran katup pneumatik ini dibutuhkan suatu alat

    bantuyang variatif untuk menyampaikan materi pelajaran yaitu dengan

    menggunakan media pembelajaran.

    Pada proses pembelajaran mata pelajaran ini sebelumnya, guru hanya

    menggunakan media berupa gambar yang disajikan ke dalam buku teks dan

    penyampaian langsung oleh guru mata pelajaran tersebut melalui ceramah dan

    pemberian soal-soal latihan. Dengan berkembangnya teknologi informasi dan

    komunikasi saat ini, maka diperlukan suatu inovasi dalam menyampaikan materi

    ajar sehingga dapat mempermudah siswa dalam memahami materi ajarnya.

    Khususnya mengenai materi katup pneumatik yang memerlukan media yang

    mendekati kenyataan supaya lebih mudah memahaminya.

    Salah satu prinsip pembelajaran yang digunakan pada kurikulum 2013 adalah

    pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisiensi

    dan efektivitas pembelajaran. Untuk lebih memudahkan pembelajaran peserta

    didik untuk menguasai kompetensinya, diperlukan suatu media pembelajaran

    yang diharapkan mampu memberikan pengalaman belajar yang lebih tinggi sesuai

    dengan kerucut pengalaman Edgar Dale. Menurut Edgar Dale, manusia akan lebih

    memahami sesuatu bila menggunakan aktivitas belajar secara langsung, dan akan

    terus menurun pengalamannya bila aktivitas pembelajarannya hanya

    menggunakan beberapa media atau hanya menggunakan beberapa inderanya saja,

    contoh: hanya mendengar, melihat, atau membaca saja.

    Berdasarkan hasil penelitian Nurul Hidayah dan Hasbullah (2014, hlm. 47),

    media pembelajaran berbantuan multimedia interaktif memiliki pengaruh yang

    positif pada peningkatan minat siswa terhadap pembelajaran sistem pneumatik

    dan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap prinsip kerja komponenpneumatik. Selanjutnya, hasil penelitian oleh Purnawan, dkk. (2013, hlm. 157)

    menunjukkan bahwa penggunaan media anmasi mekanisme komponen pneumatik

    hasil pengembangan sebagai media tayang memberikan hasil belajar yang lebih

    baik dibandingkan dengan menggunakan power point. Penelitian lainnya juga

    dilakukan oleh Purnawan, (2012, hlm. 206) menyimpulkan bahwa prestasi belajar

    siswa di kelompok kontrol (menggunakan gambar dan menerapkan metode

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    10/66

    pembelajaran klasik) lebih besar daripada kelompok eksperimen (menggunakan

    animasi dan menerapkan metode pembelajaran semi individu).

    Berdasarkan paparan tersebut, penulis tertarik untuk mengadakan penelitian

    tentang pengaruh multimedia simbol dan cara kerja katup pneumatik dalam

    pembelajaran. Hal ini dilakukan dengan cara menerapkan multimedia tersebut

    dalam pola pembelajaran yang berbeda, yaitu sebagai multimedia presentasi dan

    multimedia interaktif.

    B. Rumusan Masalah Penelitian

    Berdasarkan latar belakang penelitian yang diuraikan, maka penulis

    merumuskan permasalahan sebagai berikut.

    Apakah ada perbedaan peningkatan hasil belajar siswa antara kelompok

    yang menggunakan multimedia presentasi dengan multimedia interaktif pada

    materi katup pneumatik di SMK Negeri 12 Bandung?

    C. Batasan Masalah Penelitian

    Pada penelitian ini, akan dibatasi beberapa masalah, diantaranya adalah:

    1. Mengenai materi pembelajaran dibatasi pada simbol dan cara kerja katup

    pneumatik.

    2.

    Peningkatan hasil belajar pada pola penerapan sebagai multimedia

    presentasi dan multimedia interaktif dibatasi pada aspek kognitif level

    aplikasi (C3) yang diperoleh dari selisih antara hasilposttestdanpretest.

    D. Tujuan Penelitian

    Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini, diantaranya adalah:

    1. Mengetahui gambaran peningkatan hasil belajar siswa pada kelompok

    siswa yang menggunakan multimedia presentasi.

    2.

    Mengetahui gambaran peningkatan hasil belajar siswa pada kelompok

    siswa yang menggunakan multimedia interaktif

    3.

    Mengetahui perbedaan peningkatan hasil belajar antara kelompok yang

    menggunakan multimedia presentasi dan multimedia interaktif.

    E. Manfaat Penelitian

    Manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini, diantaranya adalah:

    1. Bagi Siswa

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    11/66

    Siswa dapat mengetahui peningkatan hasil belajar dari pembelajaran yang

    menggunakan multimedia presentasi dan interaktif. Sehingga siswa dapat

    termotivasi untuk memahami materi katup pneumatik.

    2.

    Bagi Guru

    Guru dapat mengetahui perbedaan peningkatan hasil belajar antara

    kelompok yang menggunakan multimedia presentasi dan multimedia

    interaktif. Sehingga guru dapat mengetahui pola pembelajaran yang lebih

    baik digunakan pada materi katup pneumatik.

    3.

    Bagi Peneliti Selanjutnya

    Bagi peneliti selanjutnya diharapkan dapat menjadi bahan rujukan untuk

    penelitian yang sejenis

    F. Sistematika Penulisan

    Laporan penelitian ini menggunakan sistematika penulisan sebagai berikut.

    Bab I Pendahuluan. Pada bab ini berisi tentang latar belakang penelitian,

    rumusan masalah penelitian, pembatasan masalah penelitian, tujuan penelitian,

    manfaat penelitian, dan sistematika penulisan.

    Bab II Tinjauan Pustaka, Asumsi Dasar, dan Hipotesis. Pada bab ini berisi

    tentang teori-teori yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan, asumsi

    dasar (kerangka pemikiran) dan hipotesis penelitian.

    Bab III Metode Penelitian. Pada bab ini berisi tentang metode penelitian,

    desain penelitian, objek penelitian, populasi dan sampel penelitian, instrumen

    penelitian, prosedur penelitian, dan analisis data penelitian.

    Bab IV Hasil Penelitian dan Pembahasan. Pada bab ini berisi tentang deskripsi

    data penelitian, analisis data penelitian, dan pembahasan hasil penelitian.

    Bab V Penutup. Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran/rekomendasi

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    12/66

    5

    BAB II

    KAJIAN PUSTAKA, ASUMSI DASAR, DAN HIPOTESIS PENELITIAN

    A. Kajian Pustaka

    1. Kurikulum 2013 di SMK N 12 Bandung

    Berdasarkan Permendikbud Nomor 60 Tahun 2014 tentang Kurikulum

    2013 Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan menyatakan

    bahwa kurikulum 2013 diberlakukan mulai tahun ajaran 2013/2014. Undang-

    Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional

    menyebutkan bahwa kurikulum adalah seperangkat rencana dan pengaturan

    mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang digunakan sebagai

    pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran untuk mencapai tujuan

    pendidikan tertentu. Sesuai dengan Permendikbud No. 70 Tahun 2013

    menyatakan bahwa kurikulum 2013 dikembangkan dengan penyempurnaan

    pola pikir sebagai berikut.

    a. Penguatan pola pembelajaran yang berpusat pada peserta didik.;

    b.

    Penguatan pola pembelajaran interaktif (interaktif guru-peserta didik-

    masyarakat-lingkungan alam, sumber/media lainnya);

    c.

    Penguatan pola pembelajaran secara jejaring (peserta didik dapatmenimba ilmu dari siapa saja dan dari mana saja yang dapat dihubungi

    serta diperoleh melalui internet);

    d.

    Penguatan pembelajaran aktif-mencari (pembelajaran siswa aktif

    mencari semakin diperkuat dengan pendekatan pembelajaran saintifik);

    e.

    Penguatan pola belajar sendiri dan kelompok (berbasis tim);

    f. Penguatan pembelajaran berbasis multimedia;

    g. Penguatan pola pembelajaran berbasis klasikal-massal dengan tetap

    memperhatikan pengembangan potensi khusus yang dimiliki setiap

    peserta didik;

    h. Penguatan pola pembelajaran ilmu pengetahuan jamak

    (multidisciplines); dani. Penguatan pola pembelajaran kritis.

    Paket keahlian KRPU atau airframe mechanics mulai menerapkan

    kurikulum 2013 dalam proses pembelajarannya. Salah satu dampak dari

    perubahan kurikulum tesebut adalah perubahan struktur mata pelajaran dan

    waktu peminatan siswa. Peminatan jurusan di SMK Negeri 12 Bandung mulai

    dilaksanakan pada tingkat XI. Oleh karena itu, pada tahun ajaran 2014/2015

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    13/66

    pembelajaran produktif dengan struktur kurikulum baru mulai dilaksanakan di

    paket keahlian KRPU.

    Mata pelajaran Aircraft Hydraulic & Pneumatic Systemmerupakan salah

    satu mata pelajaran baru yang ada di paket keahlian KRPU sesuai dengan

    penerapan kurikulum 2013. Pada silabus mata pelajaran tersebut dipelajari

    mulai dari pengidentifikasian komponen-komponen, rangkaian pipa,

    rangkaian sederhana dan kodefikasi pada sistem pneumatik dan hidrolik.

    Berdasarkan silabusnya, mata pelajaran tersebut berisi penguatan materi dari

    mata pelajaran sebelumnya yaituAircraft Hydraulic Manufacture.

    Sesuai dengan silabus mata pelajaran Aircraft Hydraulic & Pneumatic

    System, sistem pneumatik merupakan materi baru yang harus dipelajari oleh

    siswa paket keahlian KRPU. Untuk dapat memenuhi ketercapaian kompetensi

    dalam mata pelajaran tersebut, dibutuhkan pelaksanaan proses pembelajaran

    sesuai dengan kurikulum 2013.

    2. Pola Pembelajaran

    Pembelajaran merupakan suatu proses interaksi antara guru dengan siswa,

    baik secara langsung seperti kegiatan tatap muka maupun secara tidak

    langsung yaitu dengan menggunakan alat peraga pendidikan atau media

    pembelajaran. Adanya perbedaan interaksi antara guru dan murid tersebut,

    maka kegiatan pembelajaran dapat dilakukan dengan menggunakan pola

    pembelajaran.

    Menurut Arif S. Sadiman (Rohani, 2004, hlm. 89-90) mengklasifikasikan

    pola pembelajaran sebagai berikut.

    a. Pola kurikulum guru kelas siswa/peserta didik. Pola ini bersifat

    konvensional, dimana yang bertindak sebagai sumber penyampai isikurikulum kepada peserta didik adalah guru (guru kelas). Interaksi

    antara guru dan peserta didik bersifat tatap muka.

    b.

    Pola kurikulumguru kelasalat peragapeserta didik. Disini masih

    memandang guru (guru kelas) sebagai komponen pengajaran yang

    utama/peran utama meskipun terdapat sumber belajar

    tambahan/penunjang. Alat peraga berfungsi untuk membantu

    penyajian isi kurikulum kepada peserta didik.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    14/66

    c. Pola kurikulum guru kelas (yang menggunakan alat peraga/media

    pengajaran) bekerja samadengan guru-guru media peserta

    didik/siswa. Peserta didik dapat belajar dari guru sekaligus dengan alat

    peraga media pengajaran. Media disini bekerja sama menyampaikan

    isi kurikulum kepada peserta didik. Antara komponen guru dan

    komponen media terdapat distribusi tanggung jawab.

    d. Pola kurikulum guru media siswa/peserta didik. Dalam pola ini

    interaksi bersifat jarak jauh, bukan tatap muka. Isi kurikulum

    dipercayakan pada berbagai media pengajaran.

    Pola pembelajaran yang telah diuraikan di atas dapat digambarkan sebagai

    berikut.

    Gambar 2.1 Pola pembelajaran

    Sumber: Rohani, A. (2004, hlm. 89)

    Dari macam-macam pola pembelajaran di atas, penelitian ini

    menggunakan pola pembelajaran yang diuraikan sebagai berikut:

    a.

    Untuk kelompok eksperimen, menggunakan pola pembelajaran seperti

    yang ditunjukkan pada Gambar 2.1 (d) yaitu pola pembelajaran guru

    dan media. Pada pola ini, siswa belajar dengan menggunakan

    multimedia interaktif yang sebelumnya telah disiapkan terlebih dahulu

    guru. Siswa belajar secara individu dengan menggunakan multimedia

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    15/66

    interaktif yang sudah terpasang di dalam komputer masing-masing.

    Guru hanya sebagai fasilitator dan menginstruksikan cara penggunaan

    multimedia tersebut dan batasan materi yang akan dicapai.

    b.

    Untuk kelompok kontrol, menggunakan pola pembelajaran seperti

    yang ditunjukkan pada Gambar 2.1 (b) yaitu pola pembelajaran guru

    kelas dan alat peraga/media. Pada pola ini, guru menggunakan alat

    peraga pendidikan berupa komputer dan proyektor untuk menampilkan

    media pembelajaran berupa multimedia pada proses belajar mengajar.

    3. Media Pembelajaran

    a. Pengertian Media Pembelajaran

    Salah satu komponen proses pembelajaran adalah penggunaan media

    pembelajaran. Djamarah, S.B. & Zain, A. (2010, hlm. 120)

    mengemukakan pengertian media yaitu, kata media berasal dari bahasa

    latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang secara

    harfiah berarti perantara atau pengantar. Dengan demikian, media

    merupakan wahana penyalur informasi belajar atau penyalur pesan.

    Hidayah, N. & Hasbullah (2014, hlm. 48-49) menyatakan media

    pembelajaran sebagai berikut.

    Media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi untuk

    menyampaikan pesan pembelajaran melalui software dan hardware

    yang dapat digunakan untuk menyampaikan isi materi ajar dari sumber

    belajar ke pembelajar (individu atau kelompok), yang dapat

    merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat sedemikian rupa

    sehingga proses belajar menjadi lebih efektif.

    Menurut Gerlach (Sanjaya, W., 2010, hlm. 204-205) mengungkapkan

    media sebagai berikut.Secara umum media itu meliputi orang, bahan, peralatan atau

    kegiatan yang menciptakan kondisi yang memungkinkan siswa

    memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan sikap. Jadi, dalam

    pengertian ini media bukan hanya alat perantara seperti tv, radio, slide,

    bahan cetakan, akan tetapi meliputi orang atau manusia sebagai

    sumber belajar atau juga berupa kegiatan semacam diskusi, seminar,

    karyawisata, simulasi, dan lain sebagainya yang dikondisikan untuk

    menambah pengetahuan dan wawasan, mengubah sikap siswa untuk

    menambah keterampilan.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    16/66

    Menurut Heinich, dkk. (Sanjaya, W., 2010, hlm. 204) diungkapkan

    bahwa media is a channel of communication. Derived from the Latin

    word for between, the term refers to anything that carries information

    between a source and a receiver. Menurut Heinich, media adalah suatu

    alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dari

    sumber kepada penerima informasi.

    Menurut Thomas (Hidayah, N., 2014, hlm. 48) media adalah sebuah

    alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan. Dalam metodologi

    pengajaran terdapat dua aspek yang paling menonjol yaitu metode

    mengajar dan media pembelajaran sebagai alat bantu mengajar.

    Selanjutnya, Sanjaya, W. (2010, hlm. 205) menjelaskan tentang media

    sebagai berikut.

    Media pengajaran meliputi perangkat keras (hardware) dan

    perangkat lunak (software). Hardware adalah alat-alat yang dapat

    mengantar pesan seperti OverHeadProjector, radio, televisi, dan

    sebagainya. Sedangkansoftwareadalah isi program yang mengandung

    pesan seperti informasi yang terdapat pada transparansi atau buku dan

    bahan-bahan cetakan lainnya, cerita yang terkandung dalam film atau

    materi yang disuguhkan dalam bentuk bagan dan grafik, diagram dan

    lain sebagainya.

    b. Fungsi Media Pembelajaran

    Hamalik (Arsyad A., 2002, hlm. 15) mengemukakan bahwa pemakaian

    media pengajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan

    keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan

    kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis

    terhadap siswa. Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi

    pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses pembelajaran danpenyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat itu. Di samping

    membangkitkan motivasi dan minat siswa, media pembelajaran juga dapat

    membantu siswa menigkatkan pemahaman, menyajikan data dengan

    menarik dan terpercaya, memudahkan penafsiran data dan memadatkan

    informasi.

    Media pengajaran, menurut Kemp dan Dayton (Arsyad A., 2002, hlm.

    20-21) dapat memenuhi tiga fungsi utama apabila media itu digunakan

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    17/66

    untuk perorangan, kelompok atau kelompok pendengar yang besar

    jumlahnya, yaitu:

    1)

    Memotivasi minat dan tindakan adalah melahirkan minat dan

    merangsang para siswa atau pendengar untuk bertindak.

    2) Menyajikan informasi berfungsi sebagai pengantar ringkasan laporan,

    atau pengetahuan latar belakang.

    3) Memberi instruksi dimana informasi yang terdapat dalam bentuk atau

    mental maupun dalam bentuk aktivitas yang nyata sehingga

    pembelajaran dapat terjadi.

    Menurut Sudjana, N. (Djamarah, S.B. & Zain, A., 2010, hlm. 134)

    merumuskan fungsi media pengajaran menjadi enam kategori, sebagai

    berikut:

    1) Penggunaan media berfungsi untuk mewujudkan situasi belajar

    mengajar yang efektif.

    2)

    Penggunaan media merupakan bagian yang penting dari keseluruhan

    situasi mengajar.

    3) Penggunaan media harus melihat kepada tujuan dan bahan pelajaran.

    4)

    Penggunaan media bukan semata-mata alat hiburan, yaitu hanya

    melengkapi proses belajar supaya lebih menarik perhatian siswa.

    5) Penggunaan media diutamakan untuk mempercepat proses belajar

    mengajar dan membantu siswa dalam menangkap pengertian yang

    diberikan guru.

    6) Penggunaan media dalam pengajaran diutamakan untuk meningkatkan

    pengalaman belajar yang lebih baik kepada siswa, sehingga akan tahan

    lama diingat oleh siswa.Berdasarkan beberapa paparan fungsi media di atas, dapat disimpulkan

    bahwa media dapat meningkatkan motivasi dan mempermudah siswa

    dalam memahami materi yang disampaikan. Selain itu, media dapat

    memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    18/66

    c. Manfaat Media Pembelajaran

    Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang penting

    dalam proses pembelajaran. Dengan semakin berkembangnya teknologi,

    maka penggunaan media pembelajaran pun semakin kreatif dan menarik.

    Arsyad, A. (2002, hlm. 26) mengemukakan manfaat media media

    pengajaran dalam proses belajar mengajar sebagai berikut.

    1) Media pengajaran dapat memperjelas penyajian pesan sehingga

    dapat memperlancar proses dan meningkatkan hasil belajar.

    2)

    Media pengajaran dapat memfokuskan perhatian siswa agar dapat

    menimbulkan motivasi belajar, dapat berinteraksi langsung dengan

    lingkungan, dan dapat digunakan untuk belajar mandiri sesuai

    kemampuan dan bakatnya.

    3) Media pengajaran dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang, dan

    waktu.

    4)

    Media pengajaran dapat memberikan kesamaan pengalaman

    kepada siswa tentang fenomena di lingkungan mereka, serta

    memungkinkan terjadinya interaksi langsung dengan guru,

    masyarakat, dan lingkungan.

    Selanjutnya, menurut Kemp and Dayton (Sanjaya, W., 2010, hlm. 210-

    211) menyatakan beberapa kontribusi dari media sebagai berikut:

    1) Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandarkan.

    2) Pembelajaran dapat lebih menarik.

    3) Pembelajaran menjadi lebih interaktif.

    4)

    Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek.

    5) Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan

    6)

    Proses pembelajaran dapat berlangsung di mana sajan dan kapan

    saja.7)

    Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses

    pembelajaran dapat ditingkatkan.

    8) Peran guru tidak menempatkan diri sebagai satu-satunya sumber

    belajar.

    Berdasarkan paparan tentang media pembelajaran dapat disimpulkan

    bahwa media pembelajaran dapat memberikan pengalaman belajar yang

    baik kepada siswa dan dapat membantu meningkatkan proses serta hasil

    belajar siswa.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    19/66

    d. Klasifikasi dan Macam-Macam Media Pembelajaran

    Media yang digunakan dalam pembelajaran hendaknya disesuaikan

    dengan materi dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Sesuai dengan

    kerucut pengalaman Edgar Dale, suatu media yang mendekati kenyataan

    akan memberikan pengalaman belajar yang tinggi.

    Menurut Sanjaya, W. (2010, hlm. 211-213) mengklasifikasikan jenis-

    jenis media sebagai berikut.

    1) Dilihat dari sifatnya, media dapat dibagi ke dalam:

    a)

    Media auditif, yaitu media yang hanya dapat didengar saja,

    seperti, radio, tape, dan rekaman suara.

    b)

    Media visual, yaitu media yang hanya dapat dilihat saja, tidak

    mengandung unsur suara. Yang termasuk ke dalam media ini

    adalah film, slide, foto, transparansi, lukisan, gambar, dan

    berbagai bentuk bahan yang dicetak seperti media grafis.

    c)

    Media audiovisual, yaitu jenis media yang selain mengandung

    unsur suara juga mengandung unsur gambar yang dapat dilihat,

    seperti rekaman video, berbagai ukuran film, slide suara, dan

    lain sebagainya.

    2) Dilihat dari kemampuan jangkauannya, media dapat pula dibagi ke

    dalam:

    a) Media yang memiliki daya liput yang luas dan serentak seperti

    radio dan televisi.

    b) Media yang mempunyai daya liput yang terbatas oleh ruang

    dan waktu, seperti filmslide, film, video, dan lain sebagainya.

    3)

    Dilihat dari cara atau teknik pemakaiannya, media dapat dibagi kedalam:

    a) Media yang diproyeksikan, seperti film, slide, film strip,

    transparansi, dan lain sebagainya.

    b)

    Media yang tidak diproyeksikan, seperti gambar, foto, lukisan,

    radio, dan lain sebagainya.

    Klasifikasi media dikemukakan juga oleh Brets, R. (Sanjaya, W.,

    2010, hlm. 212), yaitu sebagai berikut:

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    20/66

    1) Media audiovisual gerak, seperti: film suara, pita video, film tv.

    2)

    Media audiovisual diam, seperti: film rangkai suara.

    3) Audio semigerak, seperti: tulisan jauh bersuara.

    4)

    Media visual bergerak, seperti: film bisu.

    5)

    Media visual diam, seperti: halaman cetak, foto, microphone,slidebisu.

    6) Media audio, seperti: radio, telepon, pita audio.

    7) Media cetak, seperti: buku, modul, bahan ajar mandiri.

    Pengelompokan media juga dikemukakan oleh Anderson (Sanjaya, W.

    2010, hlm. 213), yaitu sebagai berikut:

    Tabel 2.1. Pengelompokan media menurut Anderson

    KELOMPOK MEDIA MEDIA INSTRUKSIONAL

    1. Audio Pita audio (rol atau kaset), piringan audio,radio (rekaman siaran).

    2. CetakBuku teks terprogram, buku

    pegangan/manual, buku tugas

    3. Audio - CetakBuku latihan dilengkapi kaset,

    gambar/poster (dilengkapi audio)

    4. Proyek Visual DiamFilm bingkai (slide), film rangkai (berisi

    pesan verbal)

    5.Proyek Visual Diam

    dengan Audio

    Film bingkai (slide) suara, film rangkai

    suara

    6. Visual Gerak Film bisu dengan judul (caption)7. Visual Gerak dengan Audio Film suara, video/VCD/DVD

    8. Benda Benda nyata, model tiruan (mock-up)

    9. Komputer

    Media berbasis komputer; CAI

    (ComputerAssistedInstructional& CMI

    (Computer Managed Instructional)

    Sumber: Anderson (Sanjaya, W., 2010, hlm. 213)

    e. Multimedia

    Multimedia merupakan gabungan dari penggunaan beberapa media,

    antara lain audio, teks, grafik, animasi video, dan sebagainya. Dengan

    berkembangnya teknologi multimedia, unsur-unsur audio, teks, gambar,

    dan video dapat dikemas menjadi satu melalui Pembelajaran Berbasis

    Komputer (PBK).

    Menurut Rosch (Kustandi, C. & Sutjipto, B., 2013, hlm. 68),

    multimedia merupakan kombinasi dari komputer dan video. Sedangkan

    menurut Mc Cormick (Kustandi & Sutjipto, 2013, hlm. 68), kombinasi

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    21/66

    paling sedikit dua media input dan output dari data atau secara umum,

    multimedia merupakan kombinasi dari tiga elemen, yaitu suara, gambar,

    dan teks.

    Salah satu multimedia yang populer digunakan dalam proses

    pembelajaran adalah animasi. Menurut Mayer, R. E. & Moreno, R., (2002,

    hlm. 97) menyatakan bahwa animasi memiliki potensi besar untuk

    meningkatkan pembelajaran manusia. Mereka mengatakan bahwa.

    animation has great potential to improve human learning

    Menurut Sanjaya (2010, hlm. 217-218) mengemukakan bahwa

    komputer merupakan merupakan jenis media yang secara virtual dapat

    menyediakan respons yang cepat terhadap hasil belajar yang dilakukan

    oleh siswa. Selain itu, komputer juga memiliki kemampuan menyimpan

    dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan.

    Smaldino, S.E., dkk. (2011, hlm. 161) mengemukakan tentang

    komputer dalam pendidikan, sebagai berikut.

    Komputer merupakan salah satu teknologi pengajaran terpenting

    yang digunakan dalam pendidikan. Komputer memiliki berbagai peran

    penting yang dimainkan dalam kurikulum, mulai dari perangkat

    tutorial hingga belajar siswa. Guru bisa menggunakan komputersebagai alat bantu untuk mengumpulkan informasi tentang kinerja

    siswa dan mengelola aktivitas ruang kelas. Untuk membuat pilihan

    yang tersampaikan, Anda harus terbiasa dengan berbagai aplikasi

    komputer permainan, simulasi, tutorial, program penyelesaian

    masalah, dan perkakas produktivitas dan grafis.

    Lebih lanjut Sanjaya, W. (2010, hlm. 218) mengungkapkan mengenai

    perkembangan teknologi komputer sebagai berikut.

    Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana

    komputerisasi dan pengolahan data (word processor) tetapi juga sebagaisarana belajar multimedia yang memungkinkan peserta didik dapat

    membuat desain dan rekayasa suatu konsep dan ilmu pengetahuan. Sajian

    multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang

    mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan

    merekayasa teks, grafik, dan suara dalam sebuah tampilan yang

    terintegrasi.

    Beberapa penggunaan komputer sebagai media yang dapat digunakan

    dalam pembelajaran meliputi:

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    22/66

    1) Penggunaan Multimedia Presentasi

    Penggunaan multimedia presentasi merupakan salah satu

    penyampaian pembelajaran dengan menggunakan perpaduan beberapa

    media. Menurut Smaldino, S.E., dkk. (2011, hlm. 30-31) menyatakan

    tentang presentasi sebagai berikut.

    Dalam presentasi akan ada respons segera yang terbatas atau

    interaksi dengan siswa, para siswa dapat bertanya ketika bahan

    pengajaran sedang disajikan. Akan tetapi, guru bisa memilih untuk

    mengendalikan interaksi di dalam presentasi. Dalam presentasi juga,

    siswa dapat mendapatkan informasi berupa buku ajar, situs internet,

    rekaman audio, video dan seterusnya.

    Selanjutnya Sanjaya, W. (2010, hlm. 219-220) menguraikan

    penggunaan multimedia presentasi sebagai berikut.

    Multimedia presentasi digunakan untuk menjelaskan materi-materi

    yang sifatnya teoritis, digunakan dalam pembelajaran klasikal dengan

    kelompok besar. Untuk kebutuhan presentasi, multimedia ini cukup

    efektif sebab dapat menggunakan proyektor yang memiliki jangkauan

    pancar cukup besar. Kelebihan multimedia ini adalah dapat

    menggabungkan semua unsur media, seperti teks, video, animasi,

    image, grafik dan sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehingga

    mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa.

    Perkembangan terakhir pada bidang presentasi dengan alat bantu

    komputer telah menyebabkan perubahan tuntutan penyelenggaraan

    pembelajaran. Di antaranya tuntutan terhadap peningkatan kemampuan

    dan keterampilan para guru dalam mengolah bahan-bahan

    pembelajaran ke dalam media presentasi yang berbasis komputer.

    Smaldino, S.E., dkk. (2011, hlm. 31) menyatakan keuntungan dan

    keterbatasan dari presentasi sebagai berikut.

    Keuntungan dalam penggunaan presentasi dalam pembelajaran,

    antara lain:

    a) Menyajikan (hanya) sekali. Informasi yang disampaikan haya

    sekali saja untuk seluruh siswa untuk mendengarkannya.

    b) Strategi mencatat. Siswa bisa menggunakan sejumlah strategi

    mencatat untuk menangkap informasi yang disajikan.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    23/66

    c) Sumber informasi. Sumber daya teknologi dan media bisa

    bertindak sebagai sumber informasi berkualitas dan memberikan

    pengalaman belajar yang baik.

    d) Presentasi Siswa.Para siswa bisa menyajikan informasi yang telah

    mereka pelajari ke seluruh kelas.Adapun, keterbatasan dalam penggunaan presentasi dalam

    pembelajaran, antara lain:

    a) Sulit bagi beberapa siswa. Tidak seluruh siswa merespons dengan

    baik terhadap format presentasi untuk mempelajari informasi.

    b) Berpotensi membosankan. Tanpa interaksi, presentasi bisa menjadi

    sangat membosankan.

    c) Kesulitan mencatat. Para siswa mungkin harus belajar bagaimana

    mencatat hal-hal penting dari presentasi.

    d) Kesesuaian umur. Para siswa yang berusia lebih muda mungkin

    mengalami kesulitan mengikuti presentasi yang panjang.

    2) Penggunaan Multimedia Interaktif

    Menurut Kusantati, H., dkk. (2014, hal. 38) menyatakan bahwa

    multimedia interatif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan

    alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga

    pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses

    selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah aplikasi game dan

    CD interaktif.

    Menurut Rusman (Nandi, 2006, hlm. 5) mengemukakan bahwa

    bentuk-bentuk pemanfaatan model-model multimedia interaktif

    berbasis komputer dalam pembelajaran dapat berupa drill, tutorial,

    simulation, dangames. Pada dasarnya salah satu tujuan pembelajaran

    dengan multimedia interaktif adalah sedapat mungkin menggantikan

    dan atau melengkapi serta mendukung unsur-unsur: tujuan, materi,

    metode, dan alat penilaian yang ada dalam proses belajar mengajar

    dalam sistem pendidikan konvensional yang biasa kita lakukan.

    Menurut Nandi, (Waryanto, 2008, hlm. 4-5) terdapat model-model

    multimedia interaktif, yaitu:

    a) Model Dril ls

    Model drills merupakan salah satu bentuk model pembelajaran

    interaktif berbasis komputer (CBI) yang bertujuan memberikan

    pengalaman belajar yang lebih kongret melalui penyedian latihan-

    latihan soal untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    24/66

    menyelesaikan latihan soal yang diberikan program Secara umum

    tahapan materi model drilladalah sebagai berikut:

    Penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal pada

    tingkat tertentu dari penampilan siswa.

    Siswa mengerjakan latihan soal.

    Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi kemudian

    memberikan umpan balik.

    Jika jawaban yang diberikan benar program menyajikan soal

    selanjutnya dan jika jawaban salah program menyediakan

    fasilitas untuk mengulang latihan atau remediation, yang dapat

    diberikan secara parsial atau pada akhir keseluruhan soal.

    b) Model Tutorial

    Model tutorial merupakan program pembelajaran interaktif yang

    digunakan dalam PBM dengan menggunakan perangkat lunak atau

    software berupa program komputer berisi materi pelajaran. Secara

    sederhana pola-pola pengoperasian komputer sebagai instruktur

    pada model tutorial ini yaitu:

    Komputer menyajikan materi.

    Siswa memberikan respons.

    Respons siswa dievaluasi oleh komputer dengan orientasi pada

    arah siswa dalam menempuh prestasi berikutnya.

    Melanjutkan atau mengulangi tahapan sebelumya.

    Tutorial dalam program pembelajaran multimedia interaktif

    ditujukan sebagai pengganti manusia sebagi instruktur secara

    langsung pada kenyataanya, diberikan berupa teks atau grafik pada

    layar yang telah menyediakan poin-poin pertanyaan atau

    permasalahan.

    c) Metode Simulasi

    Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi

    pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalam secara

    kongkret melaui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang

    mendekati suasana pengalaman yang mendekati suasana

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    25/66

    sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko.

    Model simulasi terbagi dalam empat kategori, yaitu: fisik, situasi,

    prosedur, dan proses. Secara umum tahapan materi model simulasi

    adalah sebagai berikut: pengenalan, penyajian, informasi,

    (simulasi1, simulasi 2, dst.), pertanyaan dan respons jawaban,

    penilaian respons, pemberian feedback tentang respon,

    pengulangan, segmen pengaturan pengajaran, dan penutup.

    d) Model I nstructional Games

    Model Instructional Games merupakan salah satu metode dalam

    pembelajaran dengan multimedia interaktif yang berbasis

    komputer. Tujuan Model InstructionalGames adalah untuk

    menyediakan suasana/lingkungan yang memberikan fasilitas

    belajar yang menambah kemampuan siswa. Model Instructional

    Games tidak perlu menirukan realita namun dapat memiliki

    karakter yang menyediakan tantangan yang menyenangkan bagi

    siswa. Model Instructional Games sebagi pembangkit motivasi

    dengan memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai sesuatu.

    Contoh multimedia interaktif katup pneumatik ditunjukkan

    pada Gambar 2.2. Gambar tersebut menunjukkan tampilan depan

    dari multimedia interaktif katup pneumatik. Halaman depan ini

    terdapat beberapa menu utama yaitu petunjuk, tujuan, materi,

    media, dan evaluasi. Dengan adanya sistem pengontrol dari

    multimedia ini, siswa dapat menentukan sendiri menu yang akan

    dipelajarinya. Apabila kita ingin mengunjungi dari salah satu menu

    utama tersebut, kita tinggal mengarahkan pointer tersebut ke menuyang akan dipilih kemudian meng-klikmenu tersebut.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    26/66

    Gambar 2.2. Halaman depan multimedia interaktif katuppneumatik

    Pada multimedia interaktif katup pneumatik ini memuat materi

    tentang jenis-jenis dan cara kerja katup pneumatik yang terdiri dari

    Katup Kontrol Arah (KKA), katup kontrol aliran, katup pengatur

    tekanan, katup satu arah, dan katup tunda waktu. Multimedia

    interaktif ini menyediakan gambar diam dan gambar animasi untuk

    memudahkan siswa dalam memahami cara kerja katup pneumatik.

    Contoh tampilan animasi pada multimedia ini, ditunjukkan pada

    gambar 2.3 berikut ini.

    Gambar 2.3. Tampilan media animasi KKA 4/2 M-Pg.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    27/66

    Untuk memulai animasi pada multimedia ini, kita harus meng-klik

    simbol play yang berwarna hijau. Maka akan muncul tampilan

    seperti pada gambar di bawah ini.

    (a) (b)Gambar 2.4. Tampilan media animasi KKA 4/2 M-Pg NO & NC

    Gambar 2.4 (a) menggambarkan cara kerja katup 4/2 M-Pg pada

    posisi normal terbuka. Sedangkan, Gambar 2.4 (b)

    menggambarkan cara kerja katup 4/2 M-Pg pada posisi normal

    tertutup.

    f. Hubungan Media Pembelajaran dengan Pengalaman Belajar

    Pembelajaran adalah proses interaksi antar peserta didik, antara

    peserta didik dengan tenaga pendidik dan sumber belajar pada suatu

    lingkungan belajar. Sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 65 Tahun

    2013 tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah, salah satu

    prinsip pembelajaran yang digunakan pada kurikulum 2013 adalah:

    1)

    Pembelajaran dari peserta didik diberi tahu menuju peserta didik

    mencari tahu.

    2) Pembelajaran dari guru sebagai satu-satunya sumber belajar menjadi

    berbasis aneka sumber belajar.

    3) Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan

    efisiensi dan efektivitas pembelajaran.

    Untuk lebih memudahkan pembelajaran peserta didik untuk menguasai

    kompetensinya, diperlukan suatu inovasi pembelajaran yang diharapkan

    mampu memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih tinggi.

    Pengalaman belajar merupakan suatu hasil belajar yang diperoleh dari

    proses pembelajaran dimana siswa dapat memahami suatu materi yang

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    28/66

    sudah disampaikan. Salah satu faktor yang mempengaruhi pengalaman

    belajar ini adalah penggunaan media pembelajaran.

    Gambar 2.5. Kerucut pengalaman Edgar Dale

    Sumber: Fadel C. (2008, hlm. 4)

    Untuk memahami peranan media dalam proses mendapatkan

    pengalaman belajar bagi siswa, Edgar Dale menggambarkan dalam sebuah

    kerucut yang dinamakan kerucut pengalaman (cone of experience) sepertiditunjukkan pada Gambar 2.5 tentang kerucut pengalaman Edgar Dale.

    Gambar tersebut digunakan untuk menentukan media yang yang akan

    digunakan siswa dalam memperoleh pengalaman belajar secara mudah.

    Dari gambar 2.5 terdapat beberapa aktivitas pengalaman pembelajaran

    yang dikemukakan oleh Edgar Dale. Secara umum, manusia akan lebih

    mengingat sesuatu bila menggunakan aktivitas belajar secara langsung

    (doing the real thing), dan akan terus menurun pengalamannya bila

    aktivitas pembelajarannya hanya menggunakan beberapa media atau hanya

    menggunakan beberapa inderanya saja, contoh: hanya mendengar, melihat,

    atau membaca saja (hearing, seeing, or reading).

    Mayer, R.E., (2009) menyatakan bahwa pembelajaran akan lebih

    bermakna jika mengintegrasikan kata-kata dan gambar yang relevan. Dia

    mengatakan bahwa.

    When only words are presented, the most likely cognitive processes

    are selecting words, organizing words, and integrating words with

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    29/66

    prior knowledge. When both word and pictures are presented, learners

    can also engage in selecting images, organizing images, and

    integrating words and images. The process of integrating relevant

    words and images is a key step in meaningful learning, and is

    facilitated by presenting an explanation using words and picturesrather than using words alone. (hlm. 277).

    Menurut Sanjaya (2010, hlm. 199-200) mengungkapkan tentang

    kerucut pengalaman Edgar Dale sebagai berikut.

    Pengalaman belajar yang diperoleh siswa dapat melalui proses

    perbuatan atau mengalami sendiri apa yang dipelajari, proses mengamati

    dan mendengarkan melalui media tertentu dan proses mendengarkan

    melalui bahasa. Semakin konkret siswa mempelajari suatu hal, maka

    semakin banyaklah pengalaman yang diperoleh siswa. Sebaliknya,

    semakin abstrak siswa memperoleh pengalaman, maka semakin sedikitpengalaman yang akan diperoleh siswa.

    Oleh karena itu, dalam proses pembelajaran dibutuhkan suatu alat

    bantu untuk menyampaikan materi pelajaran yaitu dengan menggunakan

    media pembelajaran. Untuk memberikan pengalaman yang lebih tinggi

    sesuai dengan kerucut pengalaman Edgar Dale, maka diperlukan media

    pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.

    4.

    Hasil Belajar

    a. Pengertian Hasil Belajar

    Setiap proses belajar yang dilakukan siswa dapat menghasilkan hasil

    belajar. Hasil belajar yang berkualitas hanya akan didapat melalui proses

    yang terencana dengan baik. Hasil belajar setiap peserta didik pun

    dipengaruhi oleh beberapa faktor.

    Hasil belajar merupakan gambaran penguasaan atau kemampuan para

    peserta didik atas pelajaran tertentu. Setiap usaha yang dilakukan dalamkegiatan pembelajaran baik oleh guru sebagai pengajar, maupun oleh

    peserta didik sebagai pelajar bertujuan untuk mencapai hasil belajar yang

    setinggitingginya.

    Sudjana, N. (2013, hlm. 3) menyatakan bahwa hasil belajar siswa pada

    hakikatnya adalah perubahan tingkah laku, tingkah laku tersebut

    mencakup aspek kognitif, afektif dan psikomotorik. Perubahan tersebut

    dapat diartikan terjadinya peningkatan dan pengembangan yang lebih baik

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    30/66

    dibandingkan sebelumnya, misalnya dari tidak tahu menjadi tahu, sikap

    kurang disiplin menjadi disiplin, dan yang tidak terampil menjadi terampil.

    b. Klasifikasi Hasil Belajar

    Horward Kingsley (Sudjana, N., 2013, hlm. 22) membagi tiga macam

    hasil belajar, yakni (a) keterampilan dan kebiasaan, (b) pengetahuan dan

    pengertian, dan (c) sikap dan cita-cita. Selanjutnya, Gagne (Sudjana, N.,

    2013, hlm. 22) membagi lima kategori hasil belajar, yakni (a) informasi

    verbal, (b) keterampilan intelektual, (c) strategi kognitif, (d) sikap, dan (e)

    keterampilan motoris.

    Sedangkan, kegiatan belajar yang dilakukan peserta didik akan

    menghasilkan perubahan-perubahan pada dirinya. Sedangkan menurut

    Bloom (Sudjana, N., 2013, hlm. 22) secara garis besar hasil belajar

    dikelompokkan kedalam tiga ranah,yaitu:

    1)

    Kognitif berkenaan dengan hasil belajar intelektual yang terdiri dari

    enam aspek, yakni pengetahuan,pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis

    dan evaluasi.

    2) Afektif berkenaan dengan sikap yang teridiri dari lima aspek, yaitu

    penerimaan, jawaban atau reaksi, penilaian, pengorganisasian dan

    internalisasi.

    3)

    Psikomotor berkenaan dengan hasil belajar keterampilan dankemampuan bertindak, yang terdiri dari enam aspek, yaitu gerakan

    refleks, keterampilan gerakan dasar, kemampuan perseptual,

    keharmonisan atau ketepatan, gerakan keterampilan kompleks, dan

    gerakan ekspresif.

    Dengan demikian, salah satu hasil belajar peserta didik adalah pada

    aspek kogitif. Penggolongan aspek kognitif berdasarkan taksonomi

    Anderson (Krathwohl, D.R., 2002, hlm. 213-215) dapat ditunjukkan pada

    Tabel 2.2 berikut:

    Tabel 2.2. Taksonomi revisi Bloom (Anderson): aspek kognitif

    BLOOM BLOOM REVISI

    Ranah Kognitif Dimensi Pengetahuan Dimensi Proses Kognitif

    Pengetahuan (Knowledge)

    a. Pengetahuan spesifik

    b. Pengetahuan tentang

    cara

    c. Pengetahuan universal

    dan abstraksi

    Pengetahuan faktual:

    a. Pengetahuan

    terminologi

    b. Pengetahuan tentang

    unsur-unsur dan

    rincian khusus

    Mengingat (Remember)

    a. Mengenal

    b. Menghafal

    BLOOM BLOOM REVISI

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    31/66

    Sumber: Anderson (Krathwohl, D.R., 2002, hlm. 213-215)

    c. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar

    Menurut Purwanto, M.N. (2002, hlm. 107) ada beberapa faktor yang

    mempengaruhi hasil belajar antara lain: faktor yang terdapat dalam diri

    siswa (faktor intern), dan faktor yang terdiri dari luar siswa (faktor

    ekstern). Faktor-faktor yang berasal dari dalam diri bersifat biologis

    sedangkan faktor yang berasal dari luar diri antara lain adalah faktor

    keluarga, sekolah, masyarakat dan sebagainya.

    Ranah Kognitif Dimensi Pengetahuan Dimensi Proses Kognitif

    Pemahaman

    (Comprehension)

    a. Terjemahan

    b.

    Interpretasic. Ekstrapolasi

    Pengetahuan konseptual:

    a. Pengetahuan

    klasifikasi dan

    kategorisasib. Pengetahuan prinsip

    dan generalisasi

    c. Pengetahuan teori,

    model, dan struktur

    Memahami(Understand)a. Interpretasi/menafsirkan

    b.

    Eksemplifikasi/memberi contohc. Klasifikasi/menggolongkan

    d. Merangkum

    e. Inferensi/menduga

    f. Komparasi/membandingkan

    g. Eksplanasi/menjelaskan

    Aplikasi (Application) Pengetahuan prosedural :

    a. Pengetahuanketeramp

    ilan khususb. Pengetahuan metode/

    teknik khusus

    c.

    Pengetahuankriteriaprasyarat untuk

    melakukan prosedur

    yang tepat

    Menerapkan (Apply)

    a. Melaksanakan

    b. Implementasi

    Analisa (Analysis)a. Analisis elemen

    b. Analisis hubungan

    c. Analisis prinsip-

    prinsip organisasi

    Pengetahuanmetakognitif:

    a. Pengetahuan strategis

    b. Pengetahuan tentang

    tugas kognitif

    (kontekstual dan

    kondisional)

    c. Pengetahuan tentang

    diri

    Menguraikan (Analyze)a. Diferensiasi/membedakan

    b. Organisasi/mengatur

    c. Dekonstruksi/ menghubungkan

    Sintesis (Synthesis)

    a. Komunikasi unik

    b. Perencanaan

    c. Penurunan hubungan

    abstraksi

    Menilai (Evaluate) :

    a. Mencek/memeriksa

    b. Mengkritik/meninjau

    Evaluasi (Evaluation)

    a. Evaluasi dalam hal

    bukti internal

    b. Penilaian dalam halkriteria eksternal

    Mencipta (Create) :

    a. Menurunkan

    b. Merencanakan

    c. Menghasilkan/membuat

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    32/66

    1) FaktorIntern

    Faktor internadalah faktor yang timbul dari dalam diri individu itu

    sendiri, adapun yang dapat digolongkan ke dalam faktor intern yaitu

    kecerdasan, bakat, minat, dan motivasi.

    a) Kecerdasan

    Kecerdasan adalah kemampuan belajar disertai kecakapan untuk

    menyesuaikan diri dengan keadaan yang dihadapinya. Oleh karena

    itu, faktor kecerdasan merupakan suatu hal yang tidak diabaikan

    dalam kegiatan belajar mengajar

    b) Bakat

    Bakat adalah kemampuan tertentu yang telah dimiliki seseorang

    sebagai kecakapan pembawaan. Dalam proses belajar terutama

    belajar keterampilan, bakat memegang peranan penting dalam

    mencapai suatu hasil akan prestasi yang baik.

    c)

    Minat

    Minat adalah kecenderungan yang tetap untuk memperhatikan dan

    mengenai beberapa kegiatan. Minat besar pengaruhnya terhadap

    belajar atau kegiatan. Bahkan pelajaran yang menarik minat siswa

    lebih mudah dipelajari dan disimpan karena minat menambah

    kegiatan belajar.

    d) Motivasi

    Dalam perkembangannya motivasi dapat dibedakan menjadi dua

    macam yaitu motivasi instrinsik dan motivasi ekstrinsik. Motivasi

    instrinsik dimaksudkan dengan motivasi yang bersumber dari

    dalam diri seseorang yang atas dasarnya kesadaran sendiri untukmelakukan sesuatu pekerjaan belajar. Sedangkan motivasi

    ekstrinsik dimaksudkan dengan motivasi yang datangnya dari luar

    diri seseorang siswa yang menyebabkan siswa tersebut melakukan

    kegiatan belajar.

    2) FaktorEkstern

    Faktor ekstern adalah faktor-faktor yang dapat mempengaruhi

    prestasi belajar yang sifatnya di luar diri siswa, yaitu beberapa

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    33/66

    pengalaman-pengalaman, keadaan keluarga, lingkungan sekitarnya dan

    sebagainya.

    a)

    Keadaan Keluarga

    Keluarga merupakan lingkungan pendidikan yang pertama, karena

    dalam keluarga inilah anak pertama-tama mendapatkan pendidikan

    dan bimbingan, sedangkan tugas utama dalam keluarga bagi

    pendidikan anak ialah sebagai peletak dasar bagi pendidikan akhlak

    dan pandangan hidup keagamaan. Oleh karena itu orang tua

    hendaknya menyadari bahwa pendidikan dimulai dari keluarga.

    b) Lingkungan Masyarakat

    Lingkungan masyarakat juga merupakan salah satu faktor yang

    tidak sedikit pengaruhnya terhadap hasil belajar siswa dalam proses

    pelaksanaan pendidikan. Karena lingkungan alam sekitar sangat

    besar pengaruhnya terhadap perkembangan pribadi anak, sebab

    dalam kehidupan sehari-hari anak akan lebih banyak bergaul

    dengan lingkungannya.

    d. Jenis Penilaian Hasil Belajar

    Jenis-jenis penilaian dapat dilihat pada dua segi yaitu dari segi

    fungsinya dan dari segi alatnya. Menurut Sudjana, N. (2013, hlm. 5)

    mengemukakan tentang jenis penilaian sebagai berikut.

    Dilihat dari segi fungsinya, jenis penilaian ada beberapa macam yaitu:

    1) Penilaian formatif adalah penilaian yang dilaksanakan pada akhir

    program belajar-mengajar untuk melihat tingkat keberhasilan

    proses belajar-mengajar itu sendiri.

    2)

    Penilaian sumatif adalah penilaian yang dilaksanakan pada akhirunit program, yaitu catur wulan, akhir semester, dan akhir tahun.

    3) Penilaian diagnostik adalah penilaian yang bertujuan untuk melihat

    kelemahan-kelemahan siswa serta faktor penyebabnya.

    4)

    Penilaian selektif adalah penilaian yang bertujuan untuk keperluan

    seleksi, misalnya ujian saringan masuk ke lembaga pendidikan

    tertentu.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    34/66

    5) Penilaian penempatan adalah penilaian yang ditujukan untuk

    mengetahui keterampilan prasyarat yang diperlukan bagi suatu

    program belajar dan penguasaan belajar.

    Sedangkan dilihat dari segi alatnya dibagi menjadi dua jenis yaitu

    sebagai berikut. Tes dapat berbentuk tes lisan, tes tulisan dan tes

    tindakan. Soal tes ada yang disusun dalam bentuk objektif, ada juga yang

    dalam bentuk esai atau uraian. Sedangkan, bukan tes (non-test), sebagai

    alat penilaian mencakup observasi, kuesioner, wawancara, skala,

    sosiometri, studi kasus, dll. (Sudjana, 2013, hlm. 5).

    Sistem penilaian hasil belajar menurut Sudjana, N. (2013, hlm. 7-8)

    dibedakan menjadi dua cara atau dua sistem, yaitu:

    1) Penilaian Acuan Patokan (PAN). Penilaian ini mengacu pada rata-

    rata kelompoknya. Norma atau kriteria digunakan digunakan dalam

    menentukan derajat prestasi siswa, dibandingkan dengan nilai rata-

    rata kelasnya.

    2) Penilaian Acuan Patokan (PAP). Penilaian ini mengacu pada tujuan

    instruksional yang harus dikuasai oleh siswa. Derajat keberhasilan

    siswa dibandingkan dengan tujuan yang seharusnya dicapai, bukan

    dibandingkan dengan rata-rata kelompoknya.

    e. Prinsip dan Prosedur Penilaian Hasil Belajar

    Penilaian mempunyai peranan penting dalam menentukan kualitas

    pendidikan, maka untuk merencanakan dan melaksanakan penilaian harus

    diperhatikan beberapa prinsip dan prosedur penilaian.

    Menurut Sudjana, N. (2013, hlm. 8-9) mengemukakan prinsip

    penilaian sebagai berikut:1) Merancang penilaian hasil belajar secara kompleks meliputi materi

    penilaian, alat penilaian dan interpretasi hasil penilaian.

    2) Penilaian hasil belajar dilaksanakan secara berkesinambungan.

    3)

    Penilaian hasil belajar harus menggunakan berbagai alat penilaian

    yang komprehensif.

    4) Ada tindak lanjut dari penilaian hasil belajar.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    35/66

    (2.1)

    Ada beberapa langkah yang dapat dijadikan pegangan dalam

    melaksanakan proses penilaian hasil belajar, sebagaimana yang

    dikemukakan Sudjana, N. (2013, hlm. 9-10) sebagai berikut:

    1)

    Merumuskan atau mempertegas tujuan-tujuan pengajaran.

    2) Mengkaji kembali materi pengajaran berdasarkan kurikulum dan

    silabus mata pelajaran.

    3) Menyusun alat-alat penilaian, baik tes maupun nontes, yang cocok

    digunakan dalam menilai jenis-jenis tingkah laku yang tergambar

    dalam tujuan pengajaran.

    4) Menggunakan hasi-hasil penilaian sesuai dengan tujuan penilaian

    tersebut.

    Dalam kaitannya dengan penyusunan alat-alat penilaian ada beberapa

    yang harus ditempuh, yakni:

    1) Menelaah kurikulum dan buku pelajaran agar dapat ditentukan

    lingkup pertanyaannya, terutama materi pelajaran, baik luasnya

    maupun kedalamannya.

    2) Merumuskan tujuan instruksional khusus sehingga jelas betul

    abilitas yang harus dinilainya.

    3) Membuat kisi-kisi atau blueprint alat penilaian. Menyusun atau

    menulis soal-soal berdasarkan kisi-kisi yang telah dibuat.

    4) Membuat dan menentukan kunci jawaban soal.

    f. Kriteria Penilaian Hasil Belajar

    Kriteria penilaian hasil belajar pada penelitian ini, mengacu pada nilai

    Normalized-Gain (N-Gain). Peningkatan hasil belajar dapat

    diinterpretasikan dengan meggunakan nilai N-Gain. Uji N-Gain ini akan

    digunakan untuk mengukur peningkatan hasil belajar pada materi katup

    pneumatik. Menurut Hake (1998, hlm. 3) nilai N-Gain diformulasikan

    dalam bentuk persamaan 2.1 seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

    Adapun kriteria nilai N-Gain dapat ditunjukkan pada tabel 2.3 di bawah

    ini.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    36/66

    Tabel 2.3. Kriteria N-Gain

    Skor N-Gain Kriteria N-Gain Rendah Sedang Tinggi

    Sumber: (Hake, 1998, hlm. 3)

    5. Tinjauan Aircraft Hydraulic & Pneumatic Systems

    a. Deskripsi Mata Pelajaran Aircraft Hydraulic & Pneumatic

    Systems

    Materi katup pneumatik merupakan materi yang terdapat pada salah

    satu Kompetensi Dasar (KD) pada mata pelajaran kejuruan Aircraft

    Hydraulic & Pneumatic Systems. Mata pelajaran ini dipelajari oleh siswa

    jurusan KRPU pada tingkat XI dan XII. Alokasi waktu untuk mata

    pelajaran ini adalah 6 jam pelajaran per pertemuan. Sebelum mempelajari

    mata pelajaran ini, siswa tentunya harus menyelesaikan mata pelajaran

    kejuruan prasyarat sebelumnya pada kelas X.Mata pelajaran ini merupakan

    salah satu mata pelajaran kejuruan di jurusan KRPU. Pada mata pelajaran

    ini dipelajari mulai dari pengidentifikasian komponen-komponen,

    rangkaian pipa, rangkaian sederhana dan kodefikasi pada sistem

    pneumatik dan hidrolik.

    Adapun peta kedudukan bahan ajar di jurusan KRPU ditunjukkan pada

    Gambar 2.6 berikut ini.

    Gambar 2.6. Peta kedudukan bahan ajar jurusan KRPU

    Keterangan:

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    37/66

    KRPU-C2.1 = Simulasi Digital

    KRPU-C2.2 =Basic Aircraft Technology and Knowledge(BATK)

    KRPU-C2.3 =Basic Skills

    KRPU-C2.4 =Aerodynamics and Flight Control(AFC)

    KRPU-C3.1-XI = KRPU-C3.1-XII =Aircraft Drawing& CAD

    KRPU-C3.2-XI = KRPU-C3.2-XII =Aircraft Manufacture & Assy. Part

    KRPU-C3.3-XI= KRPU-C3.3-XII= Ai rcraf t Hydraul ic & Pneumatic Systems

    KRPU-C3.4-XI = KRPU-C3.4-XII =Aircraft Material Composite

    Secara lebih jelas mengenai materi katup pneumatik pada mata

    pelajaran Aircraft Pneumatic and Hydraulic Systems dapat dilihat pada

    bagan yang ditunjukkan pada Gambar 2.7 di bawah ini.

    Gambar 2.7. Bagan materi pneumatik pada mata pelajaran

    Aircraft Pneumatic and Hydraulic Systems

    b. Teori Dasar Pneumatik

    Pneumatik merupakan teori atau pengetahuan tentang udara yang

    bergerak. Istilah pneumatik berasal dari bahasa Yunani pneuma yang

    berarti napas atau udara. Jadi pneumatik berarti terisi udara atau

    gerakan oleh udara. Sistem pneumatik pada pesawat diaplikasikan untuk

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    38/66

    menggerakkan komponen-komponen dan sistem penggerak pada rem,

    buka tutup pintu, pelepas dan penarik roda pendaratan pesawat, dll.

    Sistem kontrol pada pneumatik terdiri dari 5 bagian utama, yaitu

    energy supply, input elements (sensors), processing elements (processors),

    control elemnts, dan power components (actuators) (Croser, P. & Ebel,

    F., 2002, hlm. 19). Lebih jelasnya tentang sistem kontrol pneumatik

    ditunjukkan pada Gambar 2.8 di bawah ini.

    Gambar 2.8. Stuktur aliran sinyal pneumatik

    Sumber: Croser, P. & Ebel, F. (2002, hlm. 20)

    Sinyal masukan atau input element mendapat energi langsung dari

    sumber tenaga (udara terkompresi) yang kemudian diteruskan ke pemroses

    sinyal. Sinyal Pemroses atau processing element yang memproses sinyal

    masukan secara logic untuk diteruskan ke final control element.Sinyal

    pengendali akhir (final control element) yang akan mengarahkan out put

    yaitu arah gerakan aktuator (working element) dan ini merupakan hasil

    akhir dari sistem pneumatik.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    39/66

    Komponen-komponen kontrol tersebut biasa disebut katup-katup

    (valves). Menurut fungsinya katup-katup dikelompokkan sebagai berikut:

    1) Katup Kontrol Arah (Di rectional Control Valves)

    Katup Kontrol Arah (KKA) adalah katup-katup yang mempengaruhi

    arah aliran udara. Aliran udara akan lewat, terblokir atau dibuang ke

    atmosfir tergantung dari lubang/saluran dan arah aliran katup kontrol

    arah tersebut. Arah penggambaran simbol katup kontrol arah

    dijelaskan seperti pada tabel 2.4.

    Tabel 2.4. Aturan penggambaran simbol KKA

    Simbol Keterangan

    Kotak persegi menunjukkan perubahan posisi katup

    Jumlah kotak persegi menunjukkan jumlah

    perubahan posisi kontak yang dapat dilakukan oleh

    katup

    Garis menunjukkan aliran, anak panah menunjukkan

    arah aliran

    Garis blok (tegak lurus) menunjukkan saluran

    tertutup

    Garis dengan titik menunjukkan persimpangan aliran

    Garis di luar kotak menunjukkan saluran input,

    output, dan exhaust, digambar di posisi awal (kotak

    sebelah kanan pada katup /2 dan kotak tengah pada

    katup /3)

    Segitiga kosong menunjukkan pembuangan aliran

    secara langsung

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 4)

    Ada 2 konstruksi sambungan keluaran pada katup kontrol arah,

    sebagai berikut: Posisi normal tertutup (N/C): katup belum

    diaktifkan, pada lubang keluaran tidak ada aliran udara bertekanan

    yang keluar. Posisi normal terbuka (N/O): katup belum diaktifkan,

    pada lubang keluaran sudah ada aliran udara bertekanan yang

    keluar.Jenis-jenis katup kontrol arah, diantaranya adalah:

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    40/66

    a) Katup 2/2

    Katup ini mempunyai dua saluran dan dua perubahan posisi (open,

    closed). Katup ini biasanya digunakan sebagai katup on-off. Katup

    in bisa digunakan secara manual, mekanik atau dengan pneumatik.

    Gambar 2.12.Simbol dan perubahan posisi katup 2/2 NO M-Pg.

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 16)

    Pada KKA 2/2 NO dengan metode aktivasi batang mekanik (M)

    dan metode pengembalian dengan pegas (Pg), posisi pertama

    terjadi karena gaya pegas pengembali mendorong bola duduk

    sehingga saluran 1 terhubung dengan saluran 2. Akibatnya udaradari saluran input (1) akan mengalir ke saluran output (2). Ketika

    batang mekanik ditekan maka akan terjadi perubahan posisi. Gaya

    penekanan pada batang mekanik ini tentunya harus lebih besar dari

    gaya tahanan pegas pengembali, agar gaya tersebut mampu

    menekan dudukan bola dan pegas pengembali. Dengan tertekannya

    dudukan bola dan pegas pengembali menyebabkan saluran 1 dan

    saluran 2 tertutup sehingga udara dari saluran input(1) tidak dapat

    mengalir ke saluran output (2). Untuk kembali ke posisi pertama

    kita harus hilangkan gaya tekan pada batang mekaniknya.

    Hilangnya gaya tekan ini mengakibatkan gaya pada pegas

    pengembali akan mampu mendorong bola duduk yang

    menyebabkan saluran 1 akan terhubung kembali dengan saluran 2.

    Sehingga udara akan mengalir dari saluran input (1) ke saluran

    output(2).

    2

    1

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    41/66

    b) Katup 3/2

    Katup 3/2 adalah katup yang membangkitkan sinyal dengan sifat

    bahwa sebuah sinyal keluaran dapat dibangkitkan juga dapat

    dibatalkan/diputuskan. Katup 3/2 mempunyai 3 lubang dan 2

    posisi.

    Gambar 2.10 Simbol dan perubahan posisi katup3/2 NC M-Pg

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 18)

    Pada posisi pertama, gaya pegas pengembali menekan piringan dan

    seal menyebabkan saluran input (1) tertutup akibatnya udara dari

    sumber terblokir. Sementara itu saluran output (2) terhubung ke

    saluran exhaust akibatnya udara dari saluran output (2) akandibuang ke atmosfer melalui saluran exhaust (3). Ketika batang

    mekanik ditekan, maka batang mekanik ini akan menekan piringan

    dan seal yang menyebabkan saluran 1 terhubung dengan saluran 2

    mengakibatkan udara dari saluran input (1) akan mengalir ke

    saluran output(2). Sementara itu saluran exhaust(3) tertutup. Jika

    gaya tekan pada batang mekanik dihilangkan maka katup akan

    kembali ke posisi pertama.

    c) Katup 4/2

    KKA 4/2 mempunyai 4 saluran dan 2 posisi kontak. Keempat

    saluran tersebut adalah satu saluran input (1), dua saluran output

    (2) dan (4), serta satu saluran exhaust (3). Jika kita perhatikan

    katup ini merupakan gabungan KKA 3/2 NC dan KKA 3/2 NO.

    Katup jenis ini biasanya digunakan sebagai elemen pengontrol

    akhir yang berfungsi mengontrol gerakan silinder kerja.

    2

    1 3

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    42/66

    Gambar 2.11 Simbol dan perubahan posisi katup 4/2 M-Pg

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 29)

    Mekanisme kerja KKA 4/2 dengan metode pengaktifan

    menggunakan tuas dan metode pengembalian dengan

    menggunakan pegas dijelaskan sebagai berikut. Ketika tuas belum

    diberi gaya tekan, gaya pada pegas pengembali menekan dudukan

    piringan yang menyebabkan saluran input (1) terhubung dengan

    saluran output(2) dan saluran output(4) terhubung dengan saluran

    exhaust (3). Udara mengalir dengan arah sesuai dengan tanda

    panah. Jika tuas diaktifkan yaitu dengan memberi gaya tekan,

    batang penumpu akan menekan piringan yang selanjutnya akan

    menekan pegas pengembali. Akibatnya saluran input (1) akan

    terhubung dengan saluran output (4) dan saluran output (2) akan

    terhubung dengan saluran exhaust(3).

    d) Katup 5/2

    Gambar 2.12 Perubahan posisi saluran KKA 5/2 dengan

    pengaktifan dan pengembalian menggunakan tuas mekanik

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 33)

    Mekanisme kerja katup ini adalah jika kita menekan tuas mekanik

    sebelah kiri efeknya sama ketika kita mengalirkan udara melalui

    saluran (14), yaitu udara dari saluran input (1) akan mengalir

    menuju saluran output (4), udara dari saluran output (2) akan

    dibuang ke atmosfer melalui saluran exhaust(3), sementara saluran

    4 2

    1 3

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    43/66

    exhaust (5) tertutup. Perubahan posisi akan terjadi jika kita tekan

    tuas mekanik sebelah kanan. Ini akan memberikan efek yang sama

    ketika kita mengalirkan udara melalui saluran pengaktifan (12),

    yaitu udara dari saluran input (1) mengalir menuju saluran output

    (2), udara dari saluran output (4) dibuang melalui saluran exhaust

    (5), sementara saluran exhaust(3) tertutup.

    e) Katup 4/3

    Gambar 2.13 Simbol dan perubahan posisi saluran KKA 4/3.

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 35)

    Pada saat aktif, saluran-saluran akan terhubung atau terblokir

    dengan berputarnya dua piringan. Pada posisi pertama semua

    saluran tertutup, udara terblokir pada saluran input. Jika tuas

    digeser ke kiri maka udara akan mengalir dari saluran input (1)

    menuju saluran output (2) dan udara dari saluran output (4)

    dibuang melalui saluran exhaust (3). Jika tuas digeser ke kanan

    maka katup akan berada pada posisi ketiga. Pada posisi ketiga,

    udara dari saluran input (1) akan mengalir ke saluran output (4)

    dan udara dari saluran output(2) dibuang melalui saluran exhaust

    (3). Ketika sedang beroperasi dan tuas digeser ke tengah, pasti adaudara yang terblokir pada selang diantara silinder kerja dengan

    KKA 4/3 ini. Karena sifat udara yang compressible maka udara

    yang terjebak tersebut tidak dapat kita gunakan untuk

    menghasilkan kerja. Hal ini tentu berbeda kalau kita menggunakan

    media liquidsebagaimana dalam sistem hidrolik.

    2) Katup Satu Arah (Non Return Valves)

    4 2

    1 3

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    44/66

    a) Katup Cek (Check Valves)

    Katup ini berfungsi untuk menutup aliran udara secara sempurna

    pada satu arah, sedangkan pada arah yang berlawanan, udara

    mengalir bebas. Pemblokiran udara biasanya dilakukan dengan

    menggunakan konis, bola, pelat atau membran.

    Gambar 2.14 Simbol dan mekanisme check valve

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 36)

    Arah pemblokiran sesuai dengan tanda panah pada simbol. Jika

    kita mengalirkan udara dari saluran sebelah kanan, udara tersebut

    akan menarik pegas dan mendorong pelat sehingga menutup

    saluran ke sisi sebelah kiri. Sebaliknya jika kita alirkan udara dari

    saluran sebelah kiri, udara akan mendorong pelat dan menekan

    pegas, tetapi masih terdapat celah yang memungkinkan udara

    mengalir ke sisi sebelah kanan.

    b)

    Katup Fungsi ANDKatup fungsi AND (AND Valve), merupakan salah satu elemen

    pemroses sinyal (prosesor). Katup ini mempunyai 3 saluran, yakni

    dua saluran input 1 (X) dan (Y), dan satu saluran output 2 (A).

    Sesuai dengan namanya, katup ini bekerja jika kita mengalirkan

    udara hanya pada salah satu saluran input, udara tersebut tidak

    akan diteruskan ke saluran output. Agar udara dapat diteruskan ke

    saluran outputmaka kedua saluran inputnya harus kita aliri udara.

    Bila tekanan udara yang mengalir pada kedua saluran input

    berbeda, maka yang akan mengalir ke saluran outputadalah yang

    mempunyai tekanan lebih rendah.

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    45/66

    Gambar 2.15. Simbol dan mekanisme katupAND

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 37)

    c) Katup Fungsi OR

    Katup ini mempunyai dua saluran input 1(X) dan (Y) dan satu

    saluran output2 (A). Prinsip kerjanya sama dengan gerbang logika

    OR atau rangkaian paralel pada listrik. Jika udara dialirkan melalui

    salah satu atau kedua saluran input-nya, maka udara akan

    diteruskan ke saluran output.

    Gambar 2.16. Simbol dan mekanisme katup OR

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 38)

    Katup buang cepat digunakan untuk meningkatkan kecepatan

    silinder, dengan cara mempercepat pembuangan udara dari silinder

    ke atmosfer. Jika tanpa katup buang cepat (KBC) udara dari

    silinder akan dibuang ke atmosfer melalui saluran exhaust pada

    final control element. Dengan menggunakan KBC, udara

    pembuangan dari silinder keluar lewat lubang besar pada katup

    tersebut.

    KBC mempunyai 3 saluran, yaitu satu saluran input (1), satu

    saluran output (2), dan satu saluran exhaust (3). Ketika udara

    dialirkan melalui saluran input (1), udara akan mendorong seal

    diafragma yang menyebabkan saluran exhaust (3) tertutup

    sehingga udara mengalir ke saluran output(2) selanjutnya menuju

    1 1

    2

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    46/66

    silinder. Udara yang keluar dari silinder mengalir melalui saluran

    output(2). Aliran udara dari saluran output(2) ini akan mendorong

    seal diafragma yang menyebabkan tertutupnya saluran input (1)

    dan terbukanya saluran exhaust (3). Akibatnya udara akan keluar

    secara cepat menuju atmosfer melalui saluran exhaust (3) ini.

    Tentu saja pembuangan udara dari silinder ini akan lebih cepat jika

    dibandingkan pembeuangan melalui saluran exhaust pada katup

    pengontrol akhir.

    Gambar 2.17. Simbol dan mekanisme katup buang cepat

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 40)

    3) Katup Pengontrol Aliran (Flow Control Valves)

    a) Katup Kontrol Aliran Dua Arah

    Katup kontrol aliran berfungsi untuk mengatur laju volume (debit)

    udara bertekanan yang keluar dari salurannya pada dua arah.

    Pengaturan debit dilakukan dengan menyetel secara manual

    bukaan celah (opening level) dengan memutar ulir pengatur. Pada

    katup kontrol aliran dua arah, pengaturan debit udara yang melalui

    saluran dapat dilakukan dalam dua arah.

    Gambar 2.18. Simbol dan mekanisme katup kontrol aliran dua arah

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 41)

    b) Katup Kontrol Aliran Satu Arah

    Katup kontrol aliran satu arah, digunakan untuk mengatur

    kecepatan silinder. Karena sifat udara yang kompresible, maka

    pengaturan kecepatan silinder dilakukan dengan mengatur laju

    1

    2

    3

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    47/66

    aliran udara yang keluar dari silinder bukan sebaliknya. Jika

    pengaturan kecepatan dilakukan dengan mengatur laju aliran udara

    yang masuk ke dalam silinder tentu saja kita tidak dapat

    menghasilkan gaya silinder sesuai yang kita rencanakan.

    Gambar 2.19 Simbol dan mekanisme katup kontrol aliran satu arah

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 42)

    Pada katup ini, laju aliran udara yang dapat diatur adalah dari

    saluran 1 ke saluran 2. Hal ini terjadi karena udara dari saluran 1

    menyebabkan diafragma menutup celah bagian bawah menuju

    saluran 2, sehingga udara hanya dapat mengalir melalui celah

    bagian atas. Bukaan celah diatur dengan menyetel ulir pengatur

    sehingga laju aliran udara dapat diatur. Pada arah sebaliknya, yaitu

    dari saluran 2 menuju saluran 1, laju aliran udaranya tidak dapatdiatur. Hal ini dikarenakan udara dari saluran 2 akan mendorong

    diafragma sehingga celah bawah menuju saluran 1 terbuka. Udara

    akan tetap mengalir menuju saluran 1 meskipun celah atas tertutup.

    4) Katup Pengatur Tekanan (Pressur e Cotrol Valves)

    a) Katup Pembatas Tekanan

    Katup ini biasanya dipakai sebagai katup pengaman terhadap

    tekanan lebih. Katup ini mencegah terjadinya tekanan udara yang

    lebih besar dari standar tekanan atau tekanan maksimal yang

    diijinkan dalam sistem. Jika tekanan maksimal pada saluran input

    (1) terlampaui, gaya yang dihasilkan oleh tekanan udara akan

    mampu melawan gaya pegas, akibatnya saluran exhaust (3) pada

    katup akan terbuka dan udara bertekanan dibuang ke atmosfer.

    Saluran exhaust(3) akan tetap terbuka selama tekanan udara pada

    saluran input(1) melampaui tekanan maksimal, jika tekanan turun

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    48/66

    sampai tekanan maksimal yang diijinkan gaya pegas akan

    mendorong plat yang akan menutup saluran input.

    Gambar 2.20 Simbol dan mekanisme katup pembatas tekanan

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 44)

    b) Katup Regulasi Tekanan

    Katup pengatur tekanan biasa disebut regulator, merupakan katup

    yang terdapat pada komponen pemeliharaan udara. Katup ini

    berfungsi untuk menjaga kestabilan tekanan kerja meskipun

    tekanan input berubah-ubah. Pengaturan bernilai negatif, artinya

    tekanan yang keluar dari saluran output A (2) selalu lebih kecil

    dibandingkan tekanan pada saluran inputP (1).

    Gambar 2.21 Simbol dan mekanisme katup regulasi tekanan

    Sumber: Purnawan (2014, hlm. 45)

    6.

    Hasil Penelitian Relevan

    Hasil penelitian yang relevan bertujuan untuk memberikan gambaran

    penelitian sebelumnya dengan penelitian yang akan dilaksanakan. Dalam hal

    ini, tentunya tentang hubungan media pembelajaran terhadap hasil belajar

    siswa. Adapun hasil-hasil penelitian sebelumnya yang dianggap relevan

    adalah sebagai berikut:

    1. Purnawan, (2012, hlm. 206) menyimpulkan bahwa prestasi belajar siswa

    di kelompok kontrol (menggunakan gambar dan menerapkan metode

  • 8/10/2019 Skripsi_Muhamad Ramdan_Bab 1 Sd 3 Seminar 1

    49/66

    pembelajaran klasik) lebih besar daripada kelompok eksperimen

    (menggunakan animasi dan menerapkan metode pembelajaran semi

    individu).

    2.

    Purnawan, dkk. (2013, hlm. 157) menunjukkan bahwa penggunaan media

    animasi mekanisme komponen pneumatik hasil pengembangan sebagai

    media tayang memberikan hasil belajar yang lebih baik dibandingkan

    dengan menggunakanpower point.

    3. Nurul Hidayah dan Hasbullah (2014, hlm. 56) yang menyimpulkan bahwa

    penggunaan media pembelajaran berbantuan multimedia interaktif

    me