original probability assignment
DESCRIPTION
probability assignmentTRANSCRIPT
JADUAL KEKERAPAN UNTUK LAMBUNGAN SEBANYAK 50 KALI
KESUDAHAN KEKERAPAN JUMLAH KEBARANGKALIAN
3 I 0 0
4 - 1 1/50
5 I 2 2/50
6 II 2 2/50
7 II 3 3/50
8 IIII I 5 5/50
9 IIII I 6 6/50
10 IIII II 7 7/50
11 IIII I 6 6/50
12 IIII 5 5/50
13 IIII 5 5/50
14 IIII I 4 4/50
15 I 2 2/50
16 II 1 1/50
17 I 1 1/50
18 - 0 0
JADUAL KEKERAPAN UNTUK LAMBUNGAN SEBANYAK 100 KALI
KESUDAHAN KEKERAPAN JUMLAH KEBARANGKALIAN
3 I 1 1/100
4 - 2 2/100
5 IIII 3 3/100
6 IIII 4 4/100
7 IIII 5 5/100
8 IIII III 7 7/100
9 IIII IIII II 9 9/100
10 IIII III 12 12/100
11 IIII IIII IIII I 16 16/100
12 IIII IIII IIII 14 14/100
13 IIII I 10 10/100
14 IIII IIII 6 6/100
15 IIII 4 4/100
16 III 3 3/100
17 III 3 3/100
18 I 1 1/100
JADUAL KEKERAPAN UNTUK LAMBUNGAN SEBANYAK 200 KALI
KESUDAHAN KEKERAPAN JUMLAH KEBARANGKALIAN
3 - 0 0
4 IIII 5 5/200
5 IIII II 7 7/200
6 IIII IIII I 11 11/200
7 IIII IIII IIII I 16 16/200
8 IIII IIII IIII IIII IIII 24 24/200
9 IIII IIII IIII IIII IIII IIII I 31 31/200
10 IIII IIII IIII IIII IIII II 27 27/200
11 IIII IIII IIII IIII I 21 21/200
12 IIII IIII IIII III 18 18/200
13 IIII IIII III 13 13/200
14 IIII IIII 10 10/200
15 IIII III 8 8/200
16 IIII I 6 6/200
17 II 2 2/200
18 I 1 1/200
KESUDAHAN KEKERAPAN JUMLAH KEBARANGKALIAN
3 I 1 1/216
4 III 3 3/216
5 IIII I 6 6/216
6 IIII IIII 10 10/216
7 IIII IIII IIII 15 15/216
8 IIII IIII IIII IIII I 21 21/216
9 IIII IIII IIII IIII IIII 25 25/216
10 IIII IIII IIII IIII IIII II 27 27/216
11 IIII IIII IIII IIII IIII II 27 27/216
12 IIII IIII IIII IIII IIII 25 25/216
13 IIII IIII IIII IIII I 21 21/216
14 IIII IIII IIII 15 15/216
15 IIII IIII 10 10/216
16 IIII I 6 6/216
17 III 3 3/216
18 I 1 1/216
JADUAL KEKERAPAN UNTUK TABURAN KEBARANGKALIAN TEORI
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 180
0.02
0.04
0.06
0.08
0.1
0.12
0.14
0.16
GRAF TABURAN KEBARANGKALIAN BAGI LAMBUNGAN 50 KALI
KESUDAHAN
KEB
AR
AN
GK
ALI
AN
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 180
0.02
0.04
0.06
0.08
0.1
0.12
0.14
0.16
0.18
GRAF TABURAN KEBARANGKALIAN BAGI LAMBUNGAN 100 KALI
KESUDAHAN
KEB
AR
AN
GK
ALI
AN
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 180
0.02
0.04
0.06
0.08
0.1
0.12
0.14
0.16
0.18
GRAF TABURAN KEBARANGKALIAN BAGI LAMBUNGAN 200 KALI
KESUDAHAN
KEB
AR
AN
GK
ALI
AN
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 180
0.02
0.04
0.06
0.08
0.1
0.12
0.14
GRAF TABURAN KEBARANGKALIAN TEORI
KESUDAHAN
KEB
AR
AN
GK
ALI
AN
PERBANDINGAN ANTARA GRAF EKSPERIMEN DENGAN GRAF TABURAN KEBARANGKALIAN TEORI
Eksperimen kebarangkalian merujuk kepada peristiwa yang berlaku ketika kajian
dijalankan. Dalam kes seperti itu, kebarangkalian sesuatu peristiwa adalah ditentukan
melalui eksperimen sebenar. Secara matematik,
Kebarangkalian Eksperimen = Bilangan kejadianacaraJumlahujian
Suatu eksperimen telah kami jalankan dengan menggunakan 3 buah dadu. Tiga buah dadu
telah dilambung sebanyak 50 kali, 100 kali dan 200 kali. Dengan menggunakan rumus
diatas, kami dapat mencari nilai kebarangkalian untuk lambungan 50 kali, 100 kali, 200 kali.
Bacaannya telah direkod dalam jadual dan graf seperti di atas. Jika bilangan percubaan
bertambah maka nilai kebarangakalian yang diperoleh itu semakin tepat dengan nilai
kebarangkalian teori. Nilai kebarangkalian yang diperoleh dalam eksperimen bergantung
sepenuhnya kepada nasib dan bilangan kali kita melakukannya.
Merujuk kepada graf taburan kebarangkalian untuk lambungan 50 kali, bentuk graf
tersebut adalah kurang berbentuk loceng. Hal ini demikian kerana bilangan percubaan bagi
lambungan tiga biji dadu mempengaruhi kebarangkalian untuk mendapat bentuk graf yang
tepat. Sebagai contohnya, jika kita merujuk kepada salah satu nilai kesudahan iaitu 10, nilai
kebarangkaliannya ialah 0.14 iaitu 14%. Tetapi nilai kesudahan tersebut dalam graf teori
menunjukkan nilai kebarangkalian seperti 0.125 iaitu 12.5%. Ini bermakna graf eksperimen
tidak semestinya sama dengan graf teori. Graf eksperimen adalah hasil yang kita peroleh
daripada kajian tersebut malah graf teori adalah graf yang diperoleh daripada
kebarangkalian peristiwa yang datang dari ruang sampel.
Selain itu, merujuk kepada graf taburan kebarangkalian untuk lambungan 100 kali,
bentuknya berbeza daripada graf taburan kebarangkalian untuk lambungan 50 kali. Hal ini
demikian kerana bilangan percubaanya bertambah. Tetapi bentuk graf kebarangkalian untuk
lambungan 100 kali adalah hampir sama dengan bentuk graf teori. Hal ini demikian kerana
ketepatan bentuk graf terletak pada bilangan percubaannya. Tambahan pula, bentuk graf
taburan kebarangkalian untuk lambungan 200 kali adalah hampir tepat dengan bentuk graf
teori. Hal ini kerana sebagai bilangan percubaan semakin bertambah, kebarangkalian
eksperimen cenderung ke arah kebarangkalian teori. Contoh perbandingan secara
keseluruhannya ialah kesudahan yang yang kerap kali dalam graf taburan kebarangkalian
teori adalah 10 dan 11. Tetapi secara eksperimen, contoh dalam eksperimen melambung
dadu sebanyak 50 kali, hasil tambah yang kerap kali didapati adalah 10. Manakala, bagi
eksperimen melambung dadu sebanyak 100 kali hasil tambah yang kerap kali didapati
adalah 11 dan eksperimen bagi melambung dadu sebanyak 200 kali hasil tambah yang
kerap kali didapati adalah 9 pula. Perbandingan ini menunjukan bahawa eksperimen tidak
semestinya menghasilkan hasil yang sama seperti graf teori.
Graf taburan kebarangkalian teori merupakan graf yang diperoleh
berdasarkan pengiraan. Secara terperinci, satu dadu mempunyai enam kesudahan
iaitu 61=6 dan dua dadu mempunyai 62 = 36 kesudahan dan eksperimen
kebarangkalian lambungan tiga dadu pula mempunyai 63 = 216 kesudahan. Idea ini
digunakan dalam eksperimen yang melibatkan lebih daripada satu dadu. Jika
melambung n dadu maka kesudahannya ialah 6n. Kita juga boleh mengambil kira
jumlah lambungan dadu yang mungkin dapat melalui beberapa lambungan dadu.
Jumlah lambungan yang kecil mungkin berlaku apabila semua buah dadu adalah
yang paling kecil, atau kesudahan lambungan setiap buah dadu. Ini menunjukkan
sejumlah tiga apabila melambung tiga dadu yang mendapat kesudahan nilai satu
setiap buah dadu. Bilangan terbesar pada satu dadu adalah enam, yang bermaksud
jumlah lambungan dadu yang terbesar yang mungkin berlaku apabila ketiga-tiga
dadu adalah berenam ialah 18.
Seperti yang dibincangkan di atas, untuk tiga dadu jumlah kemungkinan
termasuk setiap nombor daripada 3 hingga 18. Kebarangkalian boleh dikira dengan
menggunakan strategi pengiraan dan mengenal cara-cara untuk mengagihkan
beberapa nombor tepat kepada tiga nombor bulat. Sebagai contoh satu-satunya
cara untuk mendapatkan sejumlah tiga adalah 3 = 1 + 1 + 1. Oleh kerana setiap
dadu adalah nombornya sendiri, jika jumlah lambungan dadu itu empat maka ia
boleh didapati dalam tiga cara yang berbeza:
1 + 1 + 2
1 + 2 + 1
2 + 1 + 1
Hujah pengiraan lanjut boleh digunakan untuk mencari bilangan cara untuk
membentuk jumlah lambungan yang lain. Pengagihan bagi setiap satu jumlah
adalah berikut:
Apabila tiga nombor yang berlainan membentuk pengagihan, seperti 7 = 1 + 2 + 4,
terdapat 3! cara pilihatur yang berbeza menggunakan nombor-nombor ini. Jadi ini
akan dikira untuk tiga kesudahan dalam ruang sampel. Apabila dua nombor yang
berlainan membentuk agihan, maka terdapat tiga cara pilihatur yang berbeza
menggunakan nombor-nombor ini. Manakala, graf taburan kebarangkalian
eksperimen sepenuhnya berdasarkan nasib. Hal inilah memberikan graf taburan
kebarangkalian yang berbeza daripada teori.
Kesimpulannya, teori kebarangkalian yang menghasilkan graf taburan
kebarangkalian teori merupakan apa yang kita andaikan berlaku manakala
kebarangkalian eksperimen adalah sebenarnya berlaku apabila kita mencubanya.
Kebarangkalian ini masih dikira dengan cara yang sama, dengan menggunakan
bilangan cara hasil boleh berlaku dibahagikan dengan jumlah hasil. Dengan ini,
apabila kita meningkatkan percubaan bagi kebarangkalian eksperimen maka kita
boleh memperolehi graf taburan kebarangkalian yang hampir sama dengan graf
taburan kebarangkalian teori.
PERBANDINGAN ANTARA GRAF TABURAN EKSPERIMEN DENGAN GRAF TABURAN NORMAL
Graf taburan normal
Satu pemboleh ubah rawak X yang mempunyai taburan bentuk keluk normal dipanggil pembolehubah rawak normal. Pemboleh ubah rawak X ini dikatakan sebagai normal dengan min μ dan sisihan piawai σ jika taburan kebarangkalian diberikan oleh
f(X)=1
σ √2xe−( x−μ ) 2/2σ2
Perbandingan graf taburan kebarangkalian eksperimen dengan graf taburan normal
menunjukkan graf taburan normal adalah taburan kebarangkalian selenjar manakala, graf
taburan kebarangkalian eksperimen adalah taburan kebarangkalian diskret. Graf taburan
normal mempunyai kesudahan dalam perpuluhan, tetapi graf taburan kebarangkalian
eksperimen kesudahannya tidak boleh dalam perpuluhan. Sebagai contohnya, kesudahan
bagi lambungan 3 biji dadu seramai 50 kali,100 kali, dan 200 kali adalah 3,4,5,6,7,….,18.
Tambahan pula, graf taburan normal mempunyai simitri sekitar min dan berbentuk
loceng, manakala graf taburan kebarangkalian eksperimen adalah hasil tambah
kebarangkalian adalah 1 dan tidak berbentuk loceng. Graf taburan normal ditentukan oleh
min dan sisihan piawai, tetapi graf taburan kebarangkalian eksperimen ditentukan oleh
kekerapan.