mlaporan pengembangan & implementa · 2018. 1. 20. · gambar 2.2 contoh struktur dokumen html...

42
MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E - COMMERCEFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ULUM JOMBANG 2017 Oleh Kelompok : Ryqy Zuansyah (4115012) Irfan Adi Kuncoro (4115078) Rahmad Bagus Setiawan (4115005) M. Afif Izza Kurniawan (4115043) Alfatony Agustiansyah (4115003) Lailatus Saidah (4115103)

Upload: others

Post on 01-Dec-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA

“RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E - COMMERCE”

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ULUM

JOMBANG

2017

Oleh Kelompok :

Ryqy Zuansyah (4115012)

Irfan Adi Kuncoro (4115078)

Rahmad Bagus Setiawan (4115005)

M. Afif Izza Kurniawan (4115043)

Alfatony Agustiansyah (4115003)

Lailatus Saidah (4115103)

Page 2: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

ii

KATA PENGANTAR

Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT, karena atas ridho

dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas ini. Maksud dan

tujuan dari penulisan Tugas ini adalah untuk memenuhi persyaratan kelulusan

Program Studi Pengembangan Dan Implementa pada Jurusan Sistem Informasi di

Universitas Pesantren Tinggi Darul „Ulum Jombang.

Penulis merasa bahwa dalam menyusun laporan ini masih menemui

beberapa kesulitan dan hambatan, disamping itu juga menyadari bahwa penulisan

laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan-kekurangan

lainnya, maka dari itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun

dari semua pihak.

Menyadari penyusunan laporan ini tidak lepas dari bantuan berbagai

pihak, maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih

yang setulus-tulusnya kepada:

1. Endang Kurniawan S.Kom.,M.M.,CEH.,CHFI.,CIPM. Selaku Dosen

pembimbing

2. Teman – teman yang membantu dan mendukung dalam pembuatan

laporan ini

Akhir kata, semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan karunia-Nya

dan membalas segala amal budi serta kebaikan pihak-pihak yang telah membantu

penulis dalam penyusunan laporan ini dan semoga tulisan ini dapat memberikan

manfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan.

Jombang, 14 Januari 2018

Penulis

Page 3: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

iii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................ ii DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. vi BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 1 1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................ 2 1.3 Batasan Masalah ........................................................................................... 2

1.4 Tujuan Penelitian .......................................................................................... 3 1.5 Metodologi Penelitian .................................................................................. 3 1.6 Sistematika Penulisan ................................................................................... 4

BAB 2 LANDASAN TEORI .................................................................................. 5 2.1 Pengenalan E-Commerce ............................................................................. 5

2.1.1 Jenis-jenis E-Commerce…………………………………………… 6

2.1.2 Dampak Positif Dan Negatif E-Commerce……………………….. 7 2.1.3 Perbedaan Market Place dan E-Commers………………………… 8

2.1.4 Manfaat E-Commerce Bisnis dan Konsumen ....................................... 10 2.2 Unified Modelling Language (UML) ......................................................... 14

BAB 3 ANALISIS ................................................................................................. 16 3.1 Analisis Sistem Berjalan .......................................................................... 16

3.3 Desain Sistem yang Diusulkan……………………………………… 16 BAB 4 IMPLEMENTASI ..................................................................................... 20

4.1 Implementasi Desain Antarmuka ............................................................... 20

a. Antarmuka Halaman Utama 20

b. Antarmuka Halaman List Produk 21 c. Antarmuka Halaman Login User 21 d. Antarmuka Halaman User 22 e. Antarmuka Halaman Detail Barang 23

f. Antarmuka Halaman Keranjang Belanja 23 g. Antarmuka Halaman Kasir 24 i. Antarmuka Halaman Konfirmasi pembelian 25

j. Antarmuka Halaman Riwayat Pemesanan 25 k. Antarmuka Login Admin 26 l. Halaman utama Admin 26 m. Halaman Kategori Produk 27 n. Halaman Produk 28

o. Halaman Pesanan 29 p. Halaman Detail Pesanan 29 q. Halaman Ulasan Produk 30 r. Halaman Laporan Penjualan 30

s. Halaman Pengiriman Paket 31 t. Halaman Laporan Produk yang dilihat 31

Page 4: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

iv

u. Halaman Laporan Produk yang dibeli 32

BAB 5 PENUTUP ................................................................................................ 34 5.1 Kesimpulan ................................................................................................. 34 5.2 Saran………………….. ............................................................................. 34

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 36

Page 5: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

v

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbandingan metode………………………...……………………..

......................................................

11

Tabel 3.1 Definisi Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce……………..

.

16

Page 6: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Database .............................................................................. 11

Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ...................................... 14

Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ............ 17

Gambar 3.2 Activity Diagram Sistem Informasi E-Commerce ............. 19

Gambar 4.1 Halaman utama ................................................................... 20

Gambar 4.2 Antarmuka Halaman List Produk ....................................... 21

Page 7: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Saat ini, E-commerce adalah bidang yang paling banyak digeluti.

Perubahan konsumen dalam negeri sudah semakin mengeliat dilihat dari

kegemaran belanja online dan juga lahirnya startup di berbagai bidang.

Perkembangan e-commerce sekarang sudah jauh melampau ekspektasi dan

membentuk selera konsumen dalam berbelanja. kecepatan akses, stok yang lebih

banyak pilihan, hemat waktu dan uang menjadikan hal ini kebutuhan utama. E-

commerce diharapkan menjadi solusi dalam mengefisienkan kegiatan antara

penjual dan pembeli.

E-Commerce secara umum adalah aktivitas penyebaran, penjualan,

pembelian, pemasaran produk, dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi

seperti internet dan jaringan komputer. E-commerce (Electronic Commerce) juga

dapat diartikan sebagai aktivitas penggunaan teknologi informasi dan komunikasi

pengolahan digital dalam melakukan transaksi bisnis untuk menciptakan,

mengubah, dan mendefenisikan kembali hubungan antara penjual dan pembeli. E-

Commerce di indonesia merupakan salah satu media yang digunakan untuk

menghadapi era globalisasi. Untuk itu perlu dikembangkan E-Commerce yang

efisien dan teratur.

Page 8: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

2

1.2 Rumusan Masalah

Dari permasalahan yang dijabarkan pada halaman latar belakang, disini

penulis bisa menyimpulkan menjadi sebuah rumusan masalah yang akan menjadi

topik perancangan sistem yang penulis sajikan nanti. Diantaranya:

1. E-Commerce mengelola jalannya transaksi yang dilakukan oleh penjual

dan pembeli sehinga dapat mengurangi kemungkinan terjadinya penipuan.

2. Menangani sistem efisiensi verifikasi penjual.

3. Mengelola katalog produk yang dijual sehingga katalog produk lebih

terorganisir.

4. Mengelola pengembalian uang kepada pembeli jika ternyata penjual tidak

melakukan pengiriman barang.

5. Mengelola list order barang yang dipesan oleh pembeli

1.3 Batasan Masalah

Untuk menghindari pokok permasalahan yang meluas, maka penulis akan

membatasi permasalahan ke ruang lingkup yang lebih kecil. Batasan masalah

tersebut adalah sebagai berikut :

1. Disini akan dijelaskan tentang E-Commerce.

2. Sistem dapat memperluas ruang interaksi antar penjual dan pembeli

melalui perangkat lunak berbasis web.

3. Sistem ini dapat membuat konsumen lebih mudah mencari informasi

mengenai produk yang diinginkan dari penjual yang berbeda.

Page 9: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

3

4. Pembangunan sistem menggunakan PHP

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dibuatnya tugas akhir ini adalah membuat aplikasi dengan

kemampuan:

1. Mengelola dan mengontrol jalannya transaksi yang dilakukan oleh penjual

dan pembeli.

2. Memiliki verifikasi penjual.

3. Mengelola katalog produk yang di jual.

4. Mengembalikan uang kepada pembeli jika ternyata penjual tidak melakukan

pengiriman barang.

5. Mengelola list order barang.

1.5 Metodologi Penelitian

Penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahapan. Adapun metode yang

digunakan dalam tiap-tiap tahapan antara lain:

1. Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan dengan melihat

langsung kondisi yang ada.

2. Metode Rekayasa Perangkat Lunak

Perangkat lunak dalam penelitian ini dibangun dengan menggunakan

metode rekayasa Waterfall.

Page 10: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

4

1.6 Sistematika Penulisan

Sistem penulisan dalam tugas akhir ini diususun dalam bentuk karya

ilmiah dengan struktur penulisan sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisi uraian tentang latar belakang masalah yang mendasari

pentingnya diadakan penelitian, identifikasi, pembatasan dan perumusan masalah

penelitian, maksud dan tujuan penelitian, kegunaan penelitian yang diharapkan,

dan sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tinjauan teori yang mendiskripsikan pengertian…. (hal-hal

yang berhubungan dengan topik penelitian).

BAB 3 ANALISIS

Bab ini berisi tentang analisis kebutuhan dari sistem yang akan dibangun,

perbandingan sistem yang sudah ada dengan sistem yang diusulkan, dan

perancangan sistem yang diusulkan.

BAB 4 IMPLEMENTASI

Bab ini berisi tentang penjelasan prosedur testing dan proses pengujian

sistem yang telah dibuat.

BAB 5 PENUTUP

Bab ini berisi pokok-pokok kesimpulan dan saran-saran yang perlu

disampaikan kepada pihak-pihak yang berkepentingan dengan hasil penelitian.

DAFTAR PUSTAKA

Daftar pustaka berisi daftar referensi yang digunakan dalam penelitian.

Page 11: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

5

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengenalan E-Commerce

Menurut Loudon (1998) E-Commerce ialah suatu proses yang dilakukan

konsumen dalam membeli dan menjual berbagai produk secara elektronik dari

perusahaan ke perusahaan lain dengan menggunakan komputer sebagai perantara

transaksi bisnis yang dilakukan. Kalakota dan Whinston (1997) meninjau

pengertian E-Commerce dari empat perspektif, yaitu :

1. Perspektif komunikasi, E-Commerce ialah sebuah proses pengiriman

barang, layanan, informasi, atau pembayaran melalui komputer ataupun

peralatan elektronik lainnya.

2. Perspektif proses bisnis, E-Commerce merupakan sebuah aplikasi dari

suatu teknologi menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja.

3. Perspektif layanan, E-Commerce ialah suatu alat yang memenuhi

keinginan perusahaan, manajemen, dan konsumen untuk mengurangi

biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan

meningkatkan kecepatan layanan pengiriman

4. Perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk

membeli dan menjual produk atau barang serta informasi melalui layanan

internet maupun sarana online yang lainnya

Page 12: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

6

2.1.1 Jenis-jenis E-Commerce :

Ada beberapa jenis transaksi di dalam e-commerce ini, antara lain bisnis

ke bisnis, bisnis ke konsumen, konsumen ke konsumen atau konsumen ke bisnis.

Karena itu, istilah e-commerce dan e-business selalu dikaitkan.

1. E-Commerce Business to Business (B2B), Transaksi e-commerce ini

dilakukan oleh dua belah pihak yang sama-sama memiliki kepentingan

bisnis. Dua belah pihak ini saling mengerti dan mengetahui bisnis yang

dijalankan. Umumnya bisnis tersebut dilaksanakan secara

berkesinambungan, atau secara sederhana berlangganan. Contoh sederhana

dari B2B ini yaitu produsen dan suplier yang saling bertransaksi secara

online baik untuk konsultasi kebutuhan barang, hingga proses

pembayarannya.

2. E-commerce Business to Consumer (B2C), Business to consumer

dilakukan oleh pelaku bisnis dan konsumen. Transaksi e-commerce ini

terjadi layaknya jual-beli biasa. Konsumen mendapatkan penawaran

produk dan melakukan pembelian secara online.

3. E-commerce C2C (Konsumen Ke Konsumen), Untuk C2C, traksaksi

dilakukan oleh konsumen ke konsumen. Kalau Anda sering menggunakan

Tokopedia, Bukalapak, OLXdan sejenisnya, maka inilah yang dinamakan

B2C e-commerce. Transaksi jual beli di lakukan secara online melalui

marketplace. Jadi C2C disini menjadi perantara antara penjual dan

pembeli.

Page 13: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

7

4. Consumen to Busines (C2B), C2B adalah kebalikan B2C yang mana

konsumen terakhir bertindak sebagai penjual dan perusahaan bertindak

sebagai pembeli.

5. Media atau Aplikasi E-commerce, Seperti yang dijelaskan dalam

pengertian e-commerce diatas, transaksi bisnis ini bergantung pada

sejumlah aplikasi dan media online lainnya, misalnya katalog, email,

shopping carts, eb service, EDI dan file transfer protocol. Hal ini tentunya

melibatkan kegiatan B2B (business to business).

2.1.2 Dampak Positif Dan Negatif E-Commerce

Adapun dampak positif dari E-Commerce antara lain:

1. Aliran pendapatan (Revenue Stream) baru yang mungkin jauh lebih

menjanjikan yang tidak ditemui di sistem jual beli di pasar tradisional.

2. Mampu meningkatkan market exposure.

3. Mampu mengurangi biaya operasional(operating cost).

4. Dapat memperluas jangkauan (global reach).

5. Mampu meningkatkan customer loyality.

6. Mampu meningkatkan supplier management.

7. Dapat mempersingkat waktu produksi.

8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

Sedangkan dampak negatif dari E-Commerce antara lain:

1. Akan kehilangan dari segi finansial secara langsung karena adanya

kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke

rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.

Page 14: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

8

2. Adanya pencurian informasi yang sangat rahasia dan berharga. Gangguan

yang muncul bisa membongkar semua informasi rahasia itu pada pihak

yang tidak berhak dan mengakibatkan kerugian besar bagi korban.

3. Kehilangan kesempatan bisnis atau kerugian pelanggan karena gangguan

pelayanan. Seperti kesalahan yang bersifat non-teknis(aliran listrik tiba-

tiba padam).

4. Adanya pengaksesan ke sumber pihak yang tidak berhak. Seperti seorang

hacker yang membobol sistem perbankan. Kemudian memindahkan

sejumlah rekening milik orang lain ke rekeningnya sendiri.

5. Dapat kehilangan sebuah kepercayaan dari para konsumen. Karena faktor-

faktor seperti adanya usaha sengaja yang dilakukan oleh pihak luar yang

berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.

6. Terjadinya kerugian yang tidak terduga-duga, karena adanya gangguan

yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, kesalahan dari faktor

manusia ataupun kesalahan dari sistem elektronik.

2.1.3 Perbedaan Market Place dan E-Commers

Pengertian Marketplace

Marketplace adalah model bisnis yang mana website yang bersangkutan

tidak hanya membantu mempromosikan barang dagangan saja, tapi juga

memfasilitasi transaksi uang secara online. Pada sistem belanja online ini, sebuah

website menyediakan lahan atau tempat bagi para penjual untuk menjual produk-

produknya. Di website inilah kita akan menemukan produk dari penjual yang

berbeda, ada juga beberapa penjual dari onlineshop. Setiap produk yang terdapat

dalam website tersebut telah diberikan spesifikasi dan penjelasan kondisi

produknya, sehingga pembeli dapat langsung mengklik tombol “beli” kemudian

melakukan transfer sejumlah harga yang tercantum. Pada sistem belanja ini,

Page 15: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

9

penjual tidak melakukan tanya jawab kepada pembeli dan tidak ada diskon

ataupun tawar menawar seperti pada onlineshop. Contoh

dari marketplacediantaranya adalah tokopedia.com, olx.co.id, bukalapak.com, dll.

Pengertian E-Commerce

Sistem belanja e-commerce hampir sama dengan marketplace, yaitu

pembeli tinggal memilih barang yang diinginkan pada sebuah website, kemudian

mengklik tombol “beli” dan melakukan transfer sejumlah harga yang tercantum.

Bedanya adalah pada e-commerce, barang ataupun produk yang dijual berasal dari

website itu sendiri. Ia tidak membuka lahan atau tempat bagi para penjual lain

untuk menjajakan produk mereka. Tidak ada tawar menawar dan harga yang

diberikan adalah harga pas. Contoh dari e-commerce misalnya zalora.com,

berrybenka.com, dll.Lantas, lebih efektif mana dari ketiga sistem tersebut untuk

berbelanja? Hal ini tentu saja disesuaikan dengan kebutuhanmu. Jika kamu merasa

lebih nyaman untuk berbelanja online dengan menanyakan secara langsung

kepada penjual, kamu bisa mencoba belanja di onlineshop. Jangan lupa untuk

memastikan onlineshop yang kamu pilih bukanlah onlineshop “abal‟abal” alias

penipu. Sebaliknya, jika kamu merasa dengan bertanya pada penjual banyak

menghabiskan waktu, kamu bisa mencoba belanja di marketplace yang memiliki

harga pas, tidak ada tawar menawar dan langsung transfer setelah mengklik

tombol “beli”. Atau jika kamu ingin membeli barang yang dijual langsung dari

agen resminya, kamu bisa memilih opsi e-commerce. Semua pilihan tergantung

dari kebutuhanmu sendiri. Jadi, kamu lebih tertarik pada onlineshop, marketplace,

atau e-commerce?

Page 16: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

10

2.1.4 Manfaat E-Commerce Bisnis dan Konsumen

Dari sudut pandang bisnis, E-Commerce memberikan banyak sekali

manfaat bagi para pengusaha. Beberapa manfaat e-commerce dalam dunia bisnis

diantaranya:

1. Manfaat E-Commerce Bagi Pelaku Bisnis

Kemudahan dalam aktivitas jual beli

Memangkas biaya pemasaran

Kemudahan dalam berkomunikasi dengan konsumen dan produsen

Dapat menjangkau target market yang lebih luas

Penyebaran informasi lebih mudah dan cepat

Proses pembayaran menjadi lebih mudah dan cepat

2. Manfaat E-Commerce Bagi Konsumen

Konsumen dapat berbelanja dengan lebih mudah selama 24 jam sehari

sepanjang tahun

Konsumen dapat melihat berbagai pilihan produk yang dianggap terbaik

dengan harga yang paling sesuai

Konsumen dapat membeli produk dan jasa dengan biaya yang lebih mudah

setelah melakukan perbandingan dengan berbagai e-commerc

2.2 Database (DB)

a. Pengenalan Database

Secara sederhana database (basis data) dapat diungkapkan sebagai suatu

pengorganisasian data dengan bantuan computer yang memungkinkan data dapat

diakses dengan mudah dan cepat. Dalam hal ini, pengertian akses dapat mencakup

Page 17: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

11

pemerolehan data maupun pemanipulasian data, seperti menambah dan

menghapus data. (Abdul, 2016)

Manajemen modern mengikutsertakan informasi sebagai sumber daya

penting yang setara dengan sumber daya manusia, uang, mesin, dan material.

Informasi adalah suatu bentuk penyajian data yang melalui mekanisme

pemrosesan, yang berguna bagi pihak tertentu misalnya Manajer. Bagi pihak

Manajemen, informasi merupakan bahan untuk pengambilan keputusan.

Gambar 2.1 Database

Dengan adanya computer, data dapat disimpan dalam media pengingat

yang disebut hard disk. Dengan menggunakan media ini, kehadiran kertas yang

digunakan untuk menyimpan data dapat dikurangi. Selain itu, data lebih cepat

untuk diakses terutama kalau dikemas dalam bentuk database.

Manfaat database banyak kita jumpai disekeliling kita. ATM (anjungan

Tunai Mandiri) merupakan salah satu contoh teknologi informasi yang

memanfaatkan database, yang memungkinkan seseorang bisa mengambil uangnya

dimana dan kapan saja. Di dalam database tersimpan no rekening, password yang

valid dan juga info saldo nasabah. Aplikasi database yang lain dapat kita jumpai

di took-toko swalayan, perpustakaan, dan bahkan pada internet. Sebagai gambar

Data Proses Informasi

Page 18: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

12

menggunakan aplikasi Web, seseorang bisa melihat buku-buku pada situs-situs

toko buku online dengan hanya memasukkan kata kunci tertentu.

b. MySQL

Menurut Kadir 2008:62, (dalam Luqman 2011:20), MySQL adalah salah

satu jenis databaseserveryang sangat populer, hal ini disebabkan karena MySQL

menggunakan SQL sebagai bahasa dasar untuk mengakses databasenya.

MySQLbersifat OpenSource,software ini dilengkapi dengan sourcecode(kode

yang dipakai untuk membuat MySQL),bentuk executable-nya atau kode yang

dapat dijalankan secara langsung dalam sistem operasi.

Tabel 2.1 Perbandingan metode

No Metode Kelebihan Kekurangan

1 Waterfall

- Baik untuk

sistem yang kecil

atau yang sudah

memiliki

prosedur teknis

tetap.

- Mudah dalam

implementasi

dan simple

mengatur

modelnya.

- Pengujian berada

di akhir, ketika

terjadi kesalahan

tahapan

sebelumnya

harus diperiksa

kembali

- Kurang fleksibel

dalam memenuhi

kebutuhan

pelanggan

2 Spiral

- Bisa digunakan

dalam

pengembangan

sistem yang besar

- lebih fleksibel

dalam memenuhi

kebutuhan

customer

- analisis resiko

membutuhkan

keahlihan spesifik

- keberhasilan

model spiral

bergantung pada

fase resiko analisis

Page 19: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

13

3 RAD

- Dimungkinkan

dalam proses

pembuatan

membutuhkan

waktu yang

sangat singkat

(60-90 hari).

- Menghemat

biaya, karena

penekannya

adalah

penggunaan

komponen-

komponen yang

sudah ada.

- Bagi proyek

yang besar tetapi

berskala, RAD

memerlukan

sumber daya

manusia yang

memadai untuk

menciptakan

jumlah tim RAD

yang baik.

- Pengembang

dan customer

harus punya

komitmen yang

kuat untuk

menyelesaikan

sebuah software

c. HTML

Menurut Alexander F.K Sibero (2011:19), HTML atau dengan singkatan

Hyper Text Markup Language adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam

web sebagai bahasa untuk pertukaran dokumen web.

Struktur HTML terdiri dari tag pembuka dan tag penutup. Contoh

struktur dokumen HTML sebagai berikut:

Page 20: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

14

Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML

d. PHP

Menurut Alexander F.K. Sibero (2011:49 ), PHP adalah pemrograman

intrepeter yaitu proses penerjemahan source code menjadi kode mesin yang

dimengerti komputer secara langsung pada saat source code dijalankan.

PHP adalah singkatan dari Hypertext Preprocessor. PHP disebut ssebagai

Server Side Programming dikarenakan seluruh prosesnya dijalankan pada server.

Script PHP yang dibuat harus tersimpan dalam sebuah server dan dieksekusi atau

di proses dalam server tersebut. Dengan menggunakan PHP, sebuah halaman web

akan lebih efektif dan dinamis.

2.2 Unified Modelling Language (UML)

Menurut (Adi Nugroho : 2005). “Unified Modeling Language (UML)

adalah alat bantu analisis serta perancangan perangkat lunak berbasis objek”.

Menurut (Joomla dari http://soetrasoft.com : 2007). “Unified Modeling

Language (UML) merupakan standard modeling language yang terdiri dari

kumpulan-kumpulan diagram, dikembangkan untuk membantu para pengembang

sistem dan software agar bisa menyelesaikan tugas-tugas seperti: Spesifikasi,

Visualisasi, Desain Arsitektur, Konstruksi, Simulasi dan testing serta

Dokumentasi”.

Page 21: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

15

Berdasarkan beberapa pendapat yang dikemukakan diatas dapat ditarik

kesimpulan bahwa “Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa

yang berdasarkan grafik atau gambar untuk menvisualisasikan, menspesifikasikan,

membangun dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan perangkat

lunak berbasis OO (Object Oriented)”. UML merupakan suatu kumpulan teknik

terbaik yang telah terbukti sukses dalam memodelkan system yang besar dan

kompleks. UML tidak hanya digunakan dalam proses pemodelan perangkat lunak,

namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan. Bagian-

bagian utama dari UML adalah View, Diagram, model element, dan general

mechanism.

Adapun tujuan penggunaan UML yaitu :

a. Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahas pemrograman

dan proses rekayasa.

b. Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.

c. Memberikan model yang siap pakai, bahsa pemodelan visual yang ekspresif

untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan

dimengerti secara umum.

d. UML bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue print) cetak biru karena sangat

lengkap dan detail. Dengan cetak biru ini maka akan bias diketahui informasi

secara detail tentang coding program atau bahkan membaca program dan

menginterpretasikan kembali ke dalam bentuk Diagram

(reserve enginering)

Page 22: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

16

BAB 3

ANALISIS

3.1 Analisis Sistem Berjalan

Permasalahan yang dihadapi adalah pengolahan data maupun informasi

lain yang belum dilakukan dengan sistem lebih terkomputerisasi dengan

menggunakan bantuan sebuah jaringan dalam mendukung sebuah pasar agar dapat

dilakukan secara efisien dalam menyediakan updateinformasi dan layanan jasa

untuk penjual dan pembeli yang berbeda-beda.

3.2 Analisis Sistem yang Diusulkan

Pada sistem yang diusulkan ini, dalam proses input data pembeli dapat

menghindarkan data redudansi data dan menciptakan pasar tanpa harus datang ke

tempatnya cukup dengan mudah membuka sebuah web.

3.3 Desain Sistem yang Diusulkan

Template ini dibuat dengan asumsi pemodelan berorientas obyek maka

dari itu komponen yang ada adalah UseCase, Activity dan Class Diagram.

A. Pemodelan Use Case

Use Case diagram merupakan perilaku yang dibutuhkan dan dikehendaki

dari susatu sistem (subsistem, kelas, antarmuka) yang akan dikembangkan tanpa

menyepesifikasi bagaimana perilaku itu akan diimplementasikan.

Page 23: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

17

Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce

Tabel 3.1 Definisi Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce

NO Use Case Deskripsi

1 User Disini User dapat melakukan registrasi, login,

memilih produk, mengisi data pembelian, transfer

uang, dan menerima barang

2 Admin Disini Admin dapat melakukan login,update

informasi, kelola data barang, mengirim barang, dan

mngonfirmasi barang yang telah dipesan

3 Registrasi Disini User sebelum login dapat melakukan registrasi

terlebih dahulu

4 Memilih

Produk

Merupakan proses user sebelum melakukan

pembelian

5 Mengisi Data

Pembelian

Merupakan proses user dalam hal ini user dapat

mengisi data diri untuk pembelian barang.

6 Transfer Uang Setelah memesan barang, user dapat melakukan

transfer uang kepada admin untuk mendapat kan

Page 24: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

18

kode transaksi

6 Pengiriman

Barang

Setelah mendapatkan transfer uang, maka admin akan

mengirimkan barang yang telah di pesan oleh user

7 Update

Informasi

Disini admin akan selalu update informasi mengenai

informasi detail dari barang yang di jual

8 Kelola data

barang

Disini admin akan mengelola data mengenai jumlah

stok barang yang sudah terjual maupun barang yang

tersedia

B. Activity Diagram

Dalam diagram ini akan digambarkan berbagai aliran activity dalam

sistem, yang bertujuan untuk mengetahui alur proses pada sistem yang diusulkan.

Berikut adalah diagram activity yang mengacu pada setiap skenario use case yang

sudah dibuat sebelumnya.

Page 25: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

19

Gambar 0.2 Activity Diagram Sistem Informasi E-Commerce

C. Class Diagram

Class diagram dibuat sesuai dengan sequence. Pada dasarnya hanya ada

satu class diagram. Namun apabila terlalu besar class diagram dapat dipecah

pecah sesuai kebutuhan asal tidak mengubah maksud dari relasi antar class.

Gambar 0.3 Class Diagram Sistem Informasi E-Commerce

Page 26: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

20

BAB 4

IMPLEMENTASI

4.1 Implementasi Desain Antarmuka

Pada bagian ini tunjukkan hasil implementasi desain antarmuka dari hasil

perancangan sistem.

a. Antarmuka Halaman Utama

Gambar 4.1 Halaman utama

Deskripsi gambar, gambar halaman utama menampilkan beberapa barang

yang di jual, dan pada menu di atas terdapat fitur Akun saya, Prodeuk favorit

saya, Keranjang belanja, Kasir dan login admin.

Page 27: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

21

b. Antarmuka Halaman List Produk

Gambar 4.2 Antarmuka Halaman List Produk

Deskripsi Gambar, Menu list produk ini di buat agar pengguna/user

dapat melihat barang yang tersedia/yang akan di beli.

c. Antarmuka Halaman Login User

Gambar 4.1 Antarmuka Login User

Page 28: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

22

Deskripsi Gambar, Menu login user digunakan untuk login/masuk akun,

agar user dapat mengakses/melakukan pembelian pada e-commerce. Jika user

belum menjadi member maka user harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu.

Setelah melakukan pendaftaran maka user akan mendapatkan konfirmasi seperti

pada gambar berikut:

d. Antarmuka Halaman User

Gambar 4.2 menu edit pada aplikasi

Deskripsi Gambar, Halaman user menampilkan produk atau barang yang di jual

oleh Penjual.

Page 29: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

23

e. Antarmuka Halaman Detail Barang

Gambar 4.3 Antarmuka Halaman Detail Barang

Deskripsi Gambar, ketika pembeli memilih suatu barang maka tampilan

akan seperti gambar diatas dan untuk membelinya pembeli cukup klik menu beli.

f. Antarmuka Halaman Keranjang Belanja

Gambar 4.6 Antarmuka Halaman Keranjang Belanja

Page 30: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

24

Deskripsi Gambar, Keranjang belanja digunakan untuk menampung hasil

dari daftar barang yang sudah dipilih.

g. Antarmuka Halaman Kasir

Gambar 4.7 Antarmuka Halaman Kasir

Deskripsi Gambar, Setelah melakukan pembelian maka selanjutnya kita

akan di arahkan ke menu kasir untuk konfirmasi pembelian.

h. Antarmuka Halaman Konfirmasi pembayaran

Gambar 4.8 Halaman Konfirmasi pembayaran

Deskripsi Gambar, Konfirmasi pembayaran ini sebagai untuk bukti bahwa

kita telah membeli suatu barang.

Page 31: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

25

i. Antarmuka Halaman Konfirmasi pembelian

Gambar 4.9 Halaman Konfirmasi Pembayaran

Deskripsi Gambar, Konfirmasi pembelian digunakan untuk konfirmasi

hasil transfer uang dan pemesanan barang dan di konfirmasi agar penjual

mengirim barang yang sudah dipilih.

j. Antarmuka Halaman Riwayat Pemesanan

Gambar 4.10 Halaman Riwayat Pemesanan

Page 32: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

26

Deskripsi Gambar, Riwayat Pemesanan di gunakan untuk melihat jumlah

barang, harga barang dan tanggal pemesanan barang.

k. Antarmuka Login Admin

Gambar 4.11 Antarmuka Login Admin

l. Halaman utama Admin

Gambar 4.12 Halaman utama Admin

Page 33: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

27

Deskripsi gambar, gambar halaman utama menampilkan beberapa menu

yaitu, total pesanan, total penjualan, Jumlah pelanggan dan pengunjung yang

onine.

m. Halaman Kategori Produk

Gambar 4.13 Halaman Kategori Produk

Deskripsi gambar, gambar halaman Kategori Produk menampilkan

beberapa jenis produk yaitu, makanan kering, makanan basah, minuman, dan

acessoris. Disini admin dapat menambah kan kategori produk yang akan dijual,

seperti pada gambar berikut.

Page 34: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

28

n. Halaman Produk

Gambar 4.14 Halaman Produk

Deskripsi gambar, gambar halaman Produk menampilkan jenis - jenis

produk yang dijual yaitu, makanan kering, makanan basah, minuman, dan

acessoris. Disini admin dapat menambah kan, mengedit dan juga menghapus

produk yang akan dijual, seperti pada gambar berikut.

Page 35: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

29

o. Halaman Pesanan

Gambar 4.15 Halaman Pesanan

Deskripsi gambar, gambar halaman Pesanan menampilkan produk -

produk yang telah dipesan oleh pelanggan.

p. Halaman Detail Pesanan

Gambar 4.16 Halaman Detail Pesanan

Deskripsi gambar, gambar halaman Detail Pesanan menampilkan secara

detail mengenai produk - produk yang telah dipesan oleh pelanggan, tanggal

pemesanan, nama pemesan, alamat dan juga nomor telepon.

Page 36: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

30

q. Halaman Ulasan Produk

Gambar 4.17 Ulasan Produk

Deskripsi gambar, gambar Ulasan Produk di gunakan untuk

mendeskripsikan secara detail mengenai barang yang akan dijual.

r. Halaman Laporan Penjualan

Gambar 4.18 Laporan Penjualan

Deskripsi gambar, gambar Laporan Penjualan di gunakan untuk hasil

penjualan selama satu bulan/satu tahun.

Page 37: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

31

s. Halaman Pengiriman Paket

Gambar 4.19 Pengiriman Paket

Deskripsi gambar, gambar Pengiriman Paket di gunakan untuk melihat

proses pengiriman barang sampai barang di terima oleh pelanggan.

t. Halaman Laporan Produk yang dilihat

Gambar 4.20 Halaman Laporan Produk yang dilihat

Deskripsi gambar, gambar Halaman Laporan Produk yang dilihat di

gunakan untuk melihat produk apa saja yang sering di lihat oleh pelanggan.

Artinya jika pelanggan hanya melihat produk tanpa membeli, maka pelanggan

Page 38: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

32

kurang tertarik dengan produk tersebut. Dan tugas penjual yaitu harus bisa

membuat barang tersebut menjadi terlihat lebih menarik.

u. Halaman Laporan Produk yang dibeli

Gambar 4.21 Halaman Laporan Produk yang dibeli

Deskripsi gambar, gambar Halaman Laporan Produk yang dibeli di

gunakan untuk melihat produk apa saja yang sering di beli oleh pelanggan.

Artinya jika produk tersebut sering di beli oleh pelnggan, maka kualitas dari

produk tersebut sangat baik.

v. Halaman Laporan Pesanan Pelanggan

Gambar 4.22 Halaman Laporan Pesanan Pelanggan

Page 39: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

33

Deskripsi gambar, gambar Halaman Laporan Pesanan Pelanggan di

gunakan untuk melihat hasil pemesanan barang selama satu bulan/satu tahun.

w. Halaman Pelanggan

Gambar 4.23 Halaman Pelanggan

Deskripsi gambar, gambar Halaman Pelanggan di gunakan untuk melihat

siapa saja dan berapa orang yang menjadi pelanggan dalam sebuah e-commerce.

Page 40: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

34

BAB 5

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat di ambil dari pengerjaan proyek akhir ini adalah :

1. Marketplace dapat mengelola dan mengawasi transaksi yang dilakukan

penjual dan pembeli.

2. Pembeli bisa langsung memesan barang tanpa menghubungi penjual

terlebih dahulu.

3. Penjual dapat melihat hasil penjualan, hasil yang di tampilkan berupa:

data penjualan, data konfirmasi pengiriman, data pesanan, data

pendapatan,

4. Pemilihan kategori dapat mempermudah pembeli dalam memilih barang.

5.2 Saran

Adapun saran-saran diberikan untuk pengembangan aplikasi ini

kedepannya :

1. Tambahkan fitur chatting agar memudahkan komunikasi antara

penjual dan pembeli.

2. Tambahkan sistem penjualan yang bisa langsung terintegrasi dengan

bank agar pembeli tidak harus melakukan konfirmasi pembayaran.

Page 41: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

35

3. Tambahkan fungsionalitas bagi penjual untuk menerima atau

menolak transaksi.

4. Atur sistem penjadwalan pada funggsionalitas pembayaran,

verifikasi pengiriman barang, pembayaran, dan pengembalian.

Page 42: MLAPORAN PENGEMBANGAN & IMPLEMENTA · 2018. 1. 20. · Gambar 2.2 Contoh Struktur Dokumen HTML ... Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Informasi E-Commerce ... Bab ini berisi uraian

36

DAFTAR PUSTAKA

Kadir, Abdul, 2006, Dasar Aplikasi Database MySQL Delphi, Yogyakarta: CV.

Andy Offset

Nugroho, Adi, 2009, Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java.

Yogyakarta: C.V. Andi OFFSET.

2011, Menggunakan UML, 1th ed., PrabowoPudjo Widodo,Herlawati.Informatika

Bandung INTERNET :

http://www.spengetahuan.com/2015/12/pengertian-e-commerce-menurut-para-

ahli-terlengkap.html

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/internet/pengertian-e-commerce.html