laporan akhir projek e commerce
DESCRIPTION
klu mw download silahkan ........TRANSCRIPT
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 1/71
GAMBARAN ASAS PROSESE-COMMERCE & SHOPPING CART
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 2/71
TAJUK PROJEK
KOD PROJEK
NAMA PELAJAR( NO MATRIK )
NAMA PELAJAR( NO MATRIK )
NAMA PELAJAR( NO MATRIK )
DIPLOMA/SARJANA MUDASESSI TAHUN/TAHUN
ALAMAT UNIVERSITI
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 3/71
KANDUNGAN
Halaman
Penghargaan iAbstrak iiAbstract iiiSenarai Jadual ivSenarai Rajah vSenarai Lampiran vi
BAB 1 PENGENALAN
1.0 Latar Belakang 11.1 Penyataan Masalah 21.2 Objektif 3
1.2.1 Pemasaran 31.2.2 Cepat dan mudah 41.2.3 Sistematik 41.2.4 Mamajukan perniagaan 4
1.3 Skop1.3.1 Pelanggan 51.3.2 Syarikat 51.3.3 Pembangunan web
ENTERTAINMENT5
1.4 Metodologi1.4.1 Soalselidik 61.4.2 Wawancara 6
BAB 2 PEMBANGUNAN
2.0 Pengenalan 72.1 SDLC 72.2 Fasa Pembangunan SDLC 8
2.2.1 Perancangan Projek 82.2.1.4.1
Perisian 9
2.2.1.4.2
Sistem Operasi 9
2.2.1.4.3
Laporan keseluruhan dandokumentasi
10
2.2.1.4.4
Carta Analisis 10
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 4/71
2.2.1.4.5
Pembinaan Laman web 10
2.2.1.4.6
Bahasa Pengaturcaraan 10
2.2.1.4.7
Pengkalan Data 11
2.2.1.4.8
Perkakasan 11
2.2.2 Fasa Analisa2.2.2.1 Mengenalpasti keperluan projek 11
2.2.2.1.1 Pemilihan Kategori Projek 112.2.2.1.2 Pemilihan Tajuk Projek 122.2.2.1.3 Pemilihan PemasaranProduk
12
2.2.2.1.4 Sumber Perbincangan 132.2.2.1.5 Keperluan Pengguna 132.2.2.1.6 Keperluan Analisis 142.2.2.1.7 Kaedah Penyelidikan 14
2.2.3 Fasa Rekabentuk 152.2.3.4.1 Rekabentuk skrin 162.2.3.4.2 Rekabentuk laporan dandokumen
20
2.2.4 Fasa Pembinaan 202.2.4.5.1 Rekabentuk Terperinci 212.2.4.5.2 Rekabentuk TeknikalLaman Web
21
2.2.4.5.3 Pengkalan data lengkap 212.2.4.5.4 Pengaturcaraan 222.2.4.5.5 Menyediakan pengujiandata
22
2.2.5 Fasa Pengujian 232.3 Pengulungan 23
BAB 3 PENGUJIAN DAN ANALISIS
3.0 Teknik Kajian 253.1 Borang kaji selidik 25
3.1.1 Bahagian A3.1.1.1 Soalan 1 253.1.1.2 Soalan 2 263.1.1.3 Soalan 3 273.1.1.4 Soalan 4 273.1.1.5 Soalan 5 283.1.1.6 Keputusan kajiselidik Bahagian
A29
3.1.2 Bahagian B3.1.2.1 Soalan 1 303.1.2.2 Soalan 2 303.1.2.3 Soalan 3 313.1.2.4 Soalan 4 32
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 5/71
3.1.2.5 Soalan 5 323.1.2.6 Keputusan kajiselidik Bahagian
B33
3.2 Kesimpulan borang kajian soal selidik 34
BAB 4 KESIMPULAN DAN CADANGAN
4.1 Kesimpulan 354.2 Cadangan 36
PENGHARGAAN
Syukur kepada Allah S.W.T kerana dengan limpah kurnia dan izin-Nya, kami
berjaya menyiapkan cadangan projek ini walaupun banyak rintangan dan
masalah yang kami hadapi. Setinggi-tinggi perhargaan dan terima kasih
terutamanya kepada penasihat kami iaitu pensyarah yang banyak
membantu dalam memberi tunjuk ajar dan panduan yang berguna kepada
kami dari permulaan sehinggalah selesai cadangan projek ini. Tidak lupa
juga kepada koordinator kursus kami iaitu yang banyak memberi pandangan
dan juga dorongan.
Berbanyak-banyak terima kasih kepada keluarga kami yang banyak
memberi semangat dan sokongan serta membantu dari segi kewangan
dengan doa dan restu mereka menjadi kekuatan kepada diri untuk berjaya.
Tidak lupa juga ucapan terima kasih kepada kawan-kawan seperjuangan
kerana banyak membantu dan memberi semangat serta dorongan untuk
meneruskan projek ini dan juga sanggup melayan kerenah kami sepanjang
menyiapkan kertas kerja ini. Hanya Allah dapat membalas budi baik anda
semua.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 6/71
Akhir kata, terima kasih kepada semua yang turut terlibat dan membantu
mencari bahan rujukan dalam menyiapkan projek ini sama ada secara
langsung atau tidak langsung. Terima kasih semua.
i
ABSTRAK
Bagi menggantikan sistem pemasaran secara manual, penyelidik telah
membangunkan laman web e-dagang KR Entertaiment untuk Puan Salina
Aziz pemilik syarikat ENTERTAINMENT ini sendiri. Tujuan web ini dicipta
adalah meningkatkan promosi dan jualan bagi masalah yang sedia ada.
Penyelidik telah menjalankan pemerhatian, temuramah dan soal selidik
untuk mendapat maklumat yang lebih terperinci dan tepat dari orang awam
dan pelanggan. Sistem untuk ENTERTAINMENT ini merupakan satu kaedah
baru dimana ia memudahkan pengguna untuk mendapatkan maklumat
tempahan dan pertanyaan. Konsep mesra pengguna bagi antaramuka
disediakan dan mudah dikendalikan.
Untuk membangunkan sistem ini, Microsoft Access digunakan untuk
menyimpan maklumat di pengkalan data dimana ASP dan HTML juga
digunakan untuk membuat pengatucaraan bagi antaramuka. Selain daripada
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 7/71
itu, pembangun juga menggunakan pelbagai perisian seperti Micromedia
Dreamweaver MX dan Adobe Photoshop.
Wujudnya sistem ini, pengguna dapat menjimatkan kos dari segi masa dan
wang ringgit. Secara tidak lansung, ENTERTAINMENT juga dapat
meluaskan perkhidmatan dan memperolehi pelanggan yang lebih ramai.
Dengan ini, Puan …dapat meningkatkan keuntungan syarikat melalui web.
ii
ABSTRACT
For replacing the “traditional” system of marketing and promotion, researcher
have develop an e-commerce platform “ENTERTAINMENT” for Puan Salina
Aziz the owner of the ENTERTAINMENT company. This online selling and
buying have been created to solve the company problems by increasing the
sales and promotions.
Researcher has done observations, interviews and questionnaire to get
accurate and precise information regarding the company problem. The
ENTERTAINMENT is a new approach of marketing where costumer can
browse, select product, ask questions and place order online where it is also
a user friendly.
In developing the “ENTERTAINMENT”, Microsoft Access has been used for
database purpose whereas ASP and HTML are used to build the coding for
the interface and design. Other software such as Macromedia Dream
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 8/71
weaver, Adobe Photoshop, and Adobe Illustrator also contributed to the
development website.
With ENTERTAINMENT, shoppers can purchase products conveniently thus
saving substantial time and cost. The ENTERTAINMENT can move towards
to a bigger market place where can reach a greater number of buyers. This
has become the new frontier for Puan quest for the profit over the web.
iii
SENARAI JADUAL
Bil. Jadual Halaman
1. Jadual 1.0 1-2
2. Jadual 3.0 29
3 Jadual 3.1 33
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 9/71
iv
SENARAI RAJAH
Bil. Rajah Halaman
1. Rajah 2.1 17
2. Rajah 2.2 18
3 Rajah 2.3 19
4. Rajah 3.0 26
5. Rajah 3.1 26
6. Rajah 3.2 27
7. Rajah 3.3 28
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 10/71
8. Rajah 3.4 28
9. Rajah 3.5 29
10. Rajah 3.6 30
11. Rajah 3.7 31
12. Rajah 3.8 31
13 Rajah 3.9 32
14 Rajah 3.10 33
15 Rajah 3.11 34
v
SENARAI LAMPIRAN
Lampiran A
Surat pengesahanTemuramahGambarSoal selidikBorang akuan penerimaanBorang kemajuan projekProject 2 evaluation (report)
Lampiran B
Context DiagramDiagram 0Diagram 1
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 11/71
Lampiran C
Data Store Description FormData Flow Description FormElement Description Form
Lampiran D
Entity Relationship DiagramCarta Aliran PelangganCarta Aliran Pengurusan
Lampiran E
Antaramuka Manual PenggunaAntaramuka Manual Pengurusan
vi
BAB 1: PENGENALAN
1.0 Latar Belakang
Syarikat ENTERTAINMENT memberi perkhidmatan penyediaan sistem
audio untuk majlis perkhawinan, perasmian, harijadi, hari keluarga dan
sebagainya. Ditubuhkan pada tahun 2002 dan dimiliki oleh Puan Salina
Aziz (Pengurus) dibantu oleh Encik Roslan Mustafa (Eksekutif Teknikal)
dan seorang pekerja bebas yang mempunyai pengalaman dalam bidang
sistem audio. Segala pengurusan dan simpanan peralatan di jalankan
dari rumah sahaja.
Setiap pelanggan boleh memilih pakej mengikut kemampuan serta
kehendak sesuatu majlis, dibawah ini dinyatakan pakej-pakej yang
disediakan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 12/71
Majlis Pakej 1 Pakej 2
Perkahwinan Sistem audio
Kumpulan Muzik
Penyanyi
Pengacara
Jurukamera
Kompang
Sistem audio
Pengacara
Jurukamera
Hari Keluarga Sistem audio
Pengacara
Jurukamera (Video)
Sistem audio
Pengacara
Perasmian Sistem audio
Pengacara
Juru gambar
Jurukamera
Penari moden/asli
”Backdrop”
Sistem audio
Pengacara
Jurukamera
Karaoke Sistem audio
4 TV (Flat Screen)
8 Mic (Wireless)
400 senarai lagu
lama & baru dan
bahasa inggeris &
melayu
Sistem audio
2 TV
4 Mic
200 senarai lagu
lama & baru dan
bahasa inggeris &
melayu
Jadual 1.0
Agar tidak lari dari konsep majlis yang dipilih oleh pelanggan, syarikat
akan terlebih dahulu mengadakan pertemuan dan persetujuan, menilai
audien majlis, konsep majlis, pemilihan lagu dan menguji sistem audio
sebelum sesuatu majlis bermula.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 13/71
Pengiklanan perkhidmatan audio sistem syarikat adalah menggunakan
kaedah lama iaitu penghebahan dari pelanggan yang pernah mendapat
perkhidmatan dan penyebaran risalah dari rumah ke rumah.
1.1 Penyataan Masalah
Bagi memastikan kejayaan pembangunan web berkonsep e-dagang ini
dapat diterima oleh semua pihak. Ahli kumpulan telah mengadakan sesi
perjumpaan dan temuramah dengan ……………… Menerusi temuramah
itu kami mendapati beberapa permasalahan utama yang dikenal pasti
sebagai sokongan dalam cadangan untuk membangunkan projek web
‘ENTERTAINMENT’ antaranya:-
1.1.1 Syarikat sukar mempromosikan dan memperkenalkan
perkhidmatan kepada pelanggan kerana memerlukan modal
yang besar untuk membuat pengiklanan poster, akhbar utama
atau televisyen.
2 Pelanggan kurang atau tidak tahu dimana mendapatkan
maklumat perkhidmatan dan kaedah untuk pelanggan
berurusan, sukar untuk memberi pandangan dan cadangan
kepada syarikat sekiranya timbul satu-satu masalah.
3 Menyukarkan pelanggan mengetahui harga bagi jenis-jenis
perkhidmatan yang ditawarkan kerana sebelum ini tiada
penetapan harga perkhidmatan dan berbeza-beza sama ada
majlis yang sama atau yang lain.
4 Pemantauan dan kaedah merekod pelanggan yang
berkehendakan perkhidmatan didalam buku pesanan tidak
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 14/71
begitu konsisten dan kadangkala terlepas pandang
menyebabkan kehilangan pelanggan serta kepercayaan.
1 Objektif
Berapa objektif ingin dicapai untuk membangunkan laman web
ENTERTAINMENT ini dan antaranya ialah:
1 Pemasaran
Untuk memperkenalkan dan memasarkan perkhidmatan sistem
audio syarikat ENTERTAINMENT dengan kaedah promosi
melalui Internet.
2 Cepat dan mudah
Laman web ini dapat membantu pelanggan untuk
mendapatkan maklumat dan perkhidmatan dengan cepat dan
mudah kerana tidak perlu memikirkan soal minyak, kesesakan,
tol dan tempat letak kenderaan.
3 Sistematik
Memudahkan syarikat memantau pelanggan yang bersetuju
untuk mendapatkan perkhidmatan berdasarkan tarikh majlis
dan bayaran ini bermakna segala data direkodkan dengan
lebih tersusun.
4 Memajukan perniagaan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 15/71
Pelanggan boleh memberi atau membuat sebarang komen
berkaitan perkhidmatan sistem audio. Syarikat dapat mengenal
pasti kelemahan sebelum ataupun selepas sesuatu
perkhidmatan diberi dan memperbaikinya.
2 Skop
Projek membangunkan web ‘ENTERTAINMENT’ mempunyai tiga
perkara utama antaranya:
.1 Pelanggan
Pelanggan dikehendaki mendaftar bagi memastikan segala
proses tempahan hingga peringkat bayaran dapat dipantau
serta diuruskan dengan baik. Disediakan juga galeri bagi pihak
pelanggan melihat segala aktiviti syarikat terdahulu.
.2 Syarikat
Memudahkan pihak syarikat mendapatkan maklumat
pelanggan yang memerlukan perkhidmatan sistem audio dan
dapat membuat persiapan awal dari segi keperluan peralatan
sistem audio dan pakej yang di pilih
.3 Pembangunan web ENTERTAINMENT
Pembangunan web ini adalah untuk semua kategori pelanggan
yang memerlukan perkhidmatan sistem audio dan pihak
syarikat boleh memantau semua operasi pada setiap masa
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 16/71
supaya perkhidmatan berjalan mengikut jadual. Cadangan
untuk membangunkan web ENTERTAINMENT mengambil kira
aspek pembangunan antaramuka dan proses-proses dalam
menjayakan sebahagian E-dagang. Menggunakan bahasa
pengaturcaraan Internet HTML dan skrip sebelah pelayan ASP
yang boleh diubah suai menggunakan aplikasi Macromedia
Dreamweaver atau Frontpage. Microsoft Access akan
digunakan untuk mengolah pangkalan data.
1.4 Metodologi
Bagi menjayakan projek pembangunan web ini dua kaedah yang akan
dilaksanakan dan diguna pakai iaitu:-
.1 Soalselidik
Melalui soalselidik, kumpulan kami dapat maklumbalas dari
orang perseorangan tentang kewujudan syarikat yang memberi
perkhidmatan sistem audio dan penataan cahaya. Tahap
pengetahuan dan pengunaan teknologi internet dan e-dagang
di dalam masyarakat. Peringkat sosial kehidupan individu juga
memainkan peranan bagi menentukan kejayaan syarikat
sistem audio. Segala maklumat ini digunakan bagi
memperkenalkan perkhidmatan dengan lebih efisyen dan
konsisten.
.2 Wawancara
Pihak syarikat ENTERTAINMENT telah meluangkan masa
untuk diwawancara kerana ini merupakan peluang untuk
menjelaskan dengan lebih lanjut tentang perkhidmatan
syarikat. Dengan kaedah ini, membolehkan kumpulan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 17/71
mengetahui bagaimana untuk menyelesaikan masalah
pemasaran perkhidmatan syarikat dan membina web yang
boleh dilayari oleh setiap pengguna sekitar Selangor dan
Wilayah Persekutuan serta pengiklanan untuk rakyat Malaysia.
1.5 PENGURUSAN PROJEK
Satu usaha untuk mencapai matlamat projek satu agar aktiviti-aktiviti tidak
berulang dan memenuhi tempoh dua bulan mulai daripada bulan februari
2006 hingga 31 Mac 2006. Sokongan dari pihak penyelaras dan penyelia
membantu kumpulan merancang projek secara tersusun.
1.5.1 Perancangan Projek
Mewujudkan kumpulan, memilih penyelia dan tajuk projek berkonsep
E-Commerce. Bagi memudahkan ahli jawatankuasa memahami, merancang
dan melaksanakan projek secara berkesan, kumpulan membangunkan
jadual seperti berikut:
Mengadakan mesyuarat dan perbincangan
Senarai kehadiran Mesyuarat
Mesyuarat : Projek 1
Tarikh :
Masa :
Tempat :
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 18/71
Bil.Nama Handphone
Tandatangan
1.
2.
3.
Minit Mesyuarat Projek 1
Mesyuarat :
Tarikh :
Masa :
Tempat :
Pengerusi :
Setiausaha :
Bil Perkara/Agenda Siapa Peranan/Nota1.2.3.4.
Di Sediakan Di Semak Di Sahkan
Work Breakdown Structure
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 19/71
Gantt chart (Proses menunjukkan setiap tugas dan tarikh)
Resources requirement matrix (Menganggarkan sumber yang akan
digunakan)
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 20/71
Responsibility assignment matrix (Membahagikan projek kepada
tugas yang boleh diuruskan)
1.5.2 Melaksanakan Projek
Mengenal pasti masalah dengan menyenaraikan semua perkara dengan
kaedah menemuramah dan melalui soalselidik.
Kajian Literasi
Menerangkan proses, prinsip dan panduan bagi pembangunan projek
dengan mencari maklumat dari buku serta internet.
Analisa Keperluan
Menganalisa kaedah yang telah dibuat bagi memastikan
pembangunan web yang akan dilaksanakan nanti berjaya.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 21/71
BAB 2: KAJIAN LITERASI E-COMMERCE
2.0. Pengenalan
Dilema utama dalam aktiviti perdagangan sejak dahulu ialah jarak yang jauh.
Untuk mengembangkan perniagaan, pembekal perkhidmatan perlu
meluaskan pasarannya yang akan melibatkan kos yang banyak seperti
pengangkutan, penyelenggaraan dan sebagainya.
Perniagaan elektronik merupakan satu alat atau mekanisma yang akan
membantu pembekal perkhidmatan menyelesaikan masalah ini. Perniagaan
elektronik merupakan satu kaedah transaksi elektronik maya tanpa
sempadan jarak atau waktu. Dalam suasana maya, organisasi dapat
menubuhkan pejabat maya yang dapat dikunjungi oleh pelanggan pada
bila-bila masa sahaja. Contohnya seorang penjual buku, dapat mendirikan
gedungnya menerusi laman web selaku pejabat maya contoh Amazon.com
Ini merupakan satu kaedah perdagangan yang sangat ideal dan mempunyai
potensi besar untuk dikembangkan.
2.1. PERNIAGAAN ELEKTRONIK
Perniagaan elektronik merupakan satu metodoloji perniagaan yang
menggunakan perantaraan elektronik untuk melakukan keseluruhan
transaksi perniagaan. Pembekal dan Pelanggan bertemu dalam suasana
virtual untuk melakukan urusniaga dengan menggunakan teknologi Internet,
digital dan lain-lain. Perniagaan elektronik melupuskan sempadan dan
masa. Pelanggan dapat membeli-belah pada bila-bila masa sahaja dan di
mana jua menerusi akses kepada Internet. Kaedah ini amat selesa bagi
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 22/71
mereka yang tidak mempunyai masa untuk pergi membeli-belah atau tidak
mahu terperangkap dalam kesesakan lalu-lintas atau berbaris di kaunter.
Pembekal akan mendirikan gedung maya dan mempromosikan melalui
laman web. Produk/Perkhidmatan yang ditawarkan kepada
pelanggan/pengguna disenaraikan. Antara cara pengiklanan adalah
dengan meletakkan sepanduk elektronik secara berbayar atau pintar seperti
penukaran sepanduk dengan mana-mana laman web lain.
Organisasi-organisasi lembah silikon biasanya akan menawarkan laman web
percuma kepada pengguna Internet dimana mereka boleh memaparkan
iklan sepanduk kepada pengunjung laman web tersebut.
Pembeli/Pelanggan hanya perlu mengunjungi mana-mana tapak web
perniagaan elektronik dan membuat pemilihan produk/perkhidmatan yang
dikehendaki. Produk yang dipilih pasti akan sampai dalam tempoh yang
ditetapkan.
2.2. Kaedah Pembayaran
Transaksi perniagaan elektronik biasanya melibatkan pihak ketiga seperti
bank, syarikat kewangan, pengeluar kad kredit dan badan-badan persijilan
tertentu. Apabila pembeli membuat sesuatu pembelian, mereka akan
diminta memberikan nombor kad kredit mereka untuk dienkripsikan oleh
komputer penjual. Kaedah enkripsi ini akan membenarkan komputer penjual
memintas nombor kad kredit pembeli untuk menyelesaikan proses
pembayaran. Dengan ini nombor kad kredit pembeli tidak akan dibaca oleh
penjual. Di antara teknologi yang menyokong pembayaran melalui kaedah
ini ialah Secure Electronic Transaction (SET) yang dibangunkan oleh Master
Card dan Visa serta Secure Socket Layer (SEL).
Selain itu, terdapat beberapa mod pembayaran yang telah diperkenalkan
organisasi yang membangunkan perniagaan elektronik seperti tunai digital
(digital cash), cek digital dan teknologi sokongan seperti sistem Kriptografi
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 23/71
PKI (Public Key Infrastructure) dan sijil digital. Kaedah tunai digital
membolehkan pembeli menghantar wang di dalam talian tanpa
menggunakan nombor kad kredit. Kaedah pembayaran ini dipelopori oleh
DigiCash, Net.Trader dan Cyber Cash di Amerika Syarikat. Di Malaysia
kaedah ini mula dibangunkan oleh MIMOS Berhad dan Hitechniaga Sdn.
Bhd. melalui laman web Jaring's Mall. Apa yang perlu dilakukan oleh
pengguna ialah mengisi borang permohonan dan memilih nilai wang digital
yang mereka kehendaki. Setelah proses pembayaran kepada Jaring's Mall
dilakukan anda akan diberikan nombor rahsia yang membolehkan anda
melakukan pembelian.
Salah satu isu yang amat penting di dalam perniagaan elektronik ialah
kebimbangan pengguna terhadap keselamatannya. Ramai pengguna masih
ragu-ragu terhadap keselamatan transaksasi melalui talian di mana terdapat
kemungkinan maklumat peribadi mereka serta nombor kad kredit akan
dipintas oleh penggodam sistem komputer. Namun dengan kemunculan
teknologi seperti SET, SSL serta peningkatan firewall, pengguna tidak perlu
bimbang lagi tentang keselamatan semasa melakukan pembayaran.
Teknologi SET contohnya memerlukan pembeli, penjual dan pihak bank
berdaftar dengan badan persijilan tertentu bagi mengesahkan identiti mereka
semasa melakukan urusniaga. Pengesahan ini akan dilakukan secara luar
talian seperti melalui telefon, faks dan sebagainya.
2.3. Klasifikasi Perniagaan Elektronik
Perniagaan Elektronik dapat diklasifikasikan kepada beberapa kategori disini
tumpuan iaitu diantara perniagaan dan perniagaan, dan diantara perniagaan
dengan pengguna. Perniagaan elektronik diantara perniagaan dan
perniagaan melibatkan transaksi diantara dua atau lebih syarikat. Biasanya
ia melibatkan diantara pembekal dan organisasi penjual/pemasar.
Contohnya sebuah kilang pengeluar/pencetak buku akan berurusan dengan
sebuah gedung buku. Jenis perniagaan elektronik yang kedua pula
melibatkan penjual dengan pengguna akhir sesuatu produk. Contohnya
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 24/71
gedung buku menjual produknya kepada pengguna melalui perniagaan
elektronik.
2.4. Statistik Perniagaan Elektronik
E-Dagang merupakan satu bentuk perniagaan yang semakin berkembang di
seluruh dunia. Ini adalah disebabkan peningkatan yang ketara dalam
Teknologi Maklumat (IT) di mana ia bertindak sebagai penyokong utama
perniagaan elektronik. Intelligent Quest's World Wide/ Online Tracking
Service, sebuah badan penyelidikan antarabangsa melaporkan bahawa 12%
daripada pengguna Internet terlibat dalam E-Dagang. Sementara itu menurut
Computer Intelligence pula sebanyak 2% daripada 4.8 juta perniagaan
berkomputer diseluruh dunia menggunakan perniagaan elektronik untuk
menjalankan semua atau sebahagian daripada transaksi perniagaan. Ini
menunjukkan peningakatan yang amat ketara dalam masa beberapa tahun
sahaja.
Perangkaan terkini menyatakan bahawa pengguna Internet telah meningkat
kepada 200 juta melalui sambungan dail terus dan 17 juta pengguna melalui
sambungan tetap. Di Asia Pasifik termasuk Jepun penggunaan Internet telah
meningkat kepada anggaran 25 juta pada tahun 2005. Kecenderungan
menunjukkan penggunaan ini berkait secara langsung dengan perniagaan
elektronik.
Di Malaysia, perniagaan elektronik ternyata menunjukkan pertumbuhan yang
memberangsangkan. Pada tahun 1998 jumlah transaksi perniagaan melalui
E-Dagang ialah sebanyak US$15 juta iaitu hampir 50% daripada perolehan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 25/71
di Amerika Syarikat pada tahun yang sama. Ia meningkat kepada US$46
juta pada 1999 dan pada tahun 2003 pendapatan E-Dagang dijangka
mencecah US$1560 juta.
2.5. Perniagaan Elektronik Pemangkin Kejayaan Syarikat
Kemunculan perniagaan elektronik merupakan satu prospek yang pintar dan
menguntungkan para usahawan. Ini kerana berdasarkan saiz pertumbuhan
perniagaan elektronik akan menjadi satu bentuk perniagaan yang utama
pada masa hadapan. Perkembangan semasa menunjukkan masyarakat
semakin peka terhadap arus globalisasi. Kesan ini mungkin tidak begitu
dirasakan di Malaysia tetapi di negara-negara maju, ianya telah menjadi
amalan masyarakat di sana untuk melakukan pembelian online. Terdapat
beberapa faktor yang mana ia boleh membantu syarikat mengembangkan
perniagaan mereka menerusi talian.
2.5.1.Pasaran Yang Luas.
Perniagaan elektronik menggunakan teknologi Internet sebagai pelantar
utama perkembangannya. Oleh itu pasarannya seharusnya dilihat dari segi
bilangan mereka yang menggunakan Internet. Di Malaysia sahaja bilangan
ahli yang berdaftar dengan JARING ialah seramai 100,000 orang dengan
300,000 orang dijangka menggunakan Internet pada tahun 1997. Jumlah ini
tidak menunjukkan pasaran yang luas tetapi jika dilihat kepada
peningkatannya kepada 200,000 orang pada tahun 1998 dengan 600,000
pengguna ternyata E-Dagang mempunyai pontensi besar untuk
dikembangkan. Pada masa sekarang terdapat lebih daripada satu juta
pengguna yang berdaftar dengan JARING dan TMnet.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 26/71
2.5.2. Kos Perniagaan yang berpatutan
Jika halangan utama bagi seseorang usahawan menjalankan perniagaan di
bandar (untuk peluang pasaran yang lebih luas) ialah kadar sewa bangunan
yang tinggi, maka dengan perniagaan elektronik masalah itu tidak wujud lagi.
Dengan menempatkan perniagaan di sebuah pelayan web utama, syarikat
telah menempatkan diri secara global. Ini kerana teknologi web
membolehkan ia diakses dari mana-mana tempat sekalipun. Apa yang
menarik lagi ialah kosnya secara relatif adalah amat kecil. Contohnya untuk
menempatkan perniagaan produk/perkhidmatan di pelayan web Yahoo
Geocities atau Fortunecity, dua buah pelayan web yang mempunyai komuniti
berjuta-juta pengguna Internet anda hanya perlu membayar lebih kurang
RM100-150 sebulan. Potensi pasaran usahawan ialah kesemua komuniti
Yahoo Geocities/Fortunecity khususnya dan pengguna Internet amnya.
Selain itu usahawan turut ditawarkan khidmat penyelenggaraan perniagaan
maya mereka.
2.5.3. Kerajaan dan perniagaan elektronik
Usaha kerajaan menerusi cetusan idea YAB Perdana Menteri Malaysia
dalam menggalakkan penyertaan industri tempatan dalam E-dagang
memang tidak dapat dapat disangkal lagi. Ini dapat dilihat daripada Pelan
Utama Perniagaan Elektronik Negara dan Rangka Kerja Perniagaan
Elektronik Negara yang diketengahkan semasa mesyuarat Panel Penasihat
Antarabangsa (IAP) MSC di Cyberjaya yang melibatkan Microsoft, Lotus,
Apple dll. Rangka kerja tersebut meliputi tiga prinsip panduan dan empat
pendekatan yang strategik. Prinsipnya meliputi kerjasama pihak kerajaan,
perniagaan dan komuniti, pengiktarafan ciri Perniagaan Elektronik tanpa
semapadan dan penciptaan peluang untuk negara memperolehi manfaat
daripada inisiatif tersebut. Pendekatan strategik pula meliputi amanah dan
keyakinan terhadap perniagaan elektronik, memperbaiki rangka kerja
undang-undang dan peraturan, memperkukuhkan infrastruktur dan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 27/71
sokongan logistik untuk e-dagang, disamping mengoptimakan ekonomi dan
faedah sosial.
Projek MSC memberikan kesan yang kuat dalam pembangunan perniagaan
elektronik. Melalui salah satu aplikasi utamanya iaitu pemasaran tanpa
sempadan yang relevan. Pembukaan Bandar raya pintar iaitu Cyberjaya juga
turut mempengaruhi perkembangan perniagaan elektronik.. Masyarakat di
bandar ini akan menggunakan sepenuhnya kemudahan dunia IT dan
perniagaan elektronik.disamping aplikasi-aplikasi utama serta
pecahan/perinciannya yang lain.
2.6. Pembangunan Dan Sistem E-Commerce
Dalam membangunkan perniagaan elektronik beberapa perkara perlu dititik
beratkan seperti:
Perkakasan dan Perisian serta perlu adanya sambung internet.
Website perlu ada konsep dan antaramuka laman web.
Perlu penyelangaraan peralatan bagi mengekalkan laman web.
Talian secara on-line seperti talian telefon, talian ISDN dan talian
internet seperti STREAMYX atau Jaring.
Pekerja untuk memerhatikan pembelian secara on-line.
Pasaran didalam laman web.
Pemprosesan menerusi kad kredit.
Kesimpulan
Boleh dikatakan perubahan dalam industri IT adalah yang paling pantas
sejak bermulanya revolusi perindustrian pada abad ke-19 dahulu. Industri IT
adalah dinamik sekali apabila ia mengambil masa kurang daripada 20 tahun
untuk berkembang. Bersama-sama industri IT ini adalah perdagangan
elektronik atau e-dagang yang memberi impak cukup besar dalam bidang
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 28/71
perniagaan. Organisasi gergasi antarabangsa terutamanya yang berada di
lembah silikon telah mencatat pulangan berbilion dollar melalui perniagaan
elektronik.
Kebanyakan raja perniagaan e-dagang ini bermula secara sederhana.
Yahoo! Inc. contohnya sewaktu memulakan operasinya hanya mempunyai
12 orang pekerja dengan ruang pejabat yang sempit dan tidak berhawa
dingin. Tetapi dalam masa dua tahun selepas penubuhanya ia mempunyai
kakitangan diseluruh dunia dengan pendapatan bernilai berbillion dollar
sehingga dapat menguasai kepentingan dalam Geocities, sebuah pelayan
web yang terkenal di kalangan komunitinya. Faktor penting yang mendorong
kejayaan mereka ialah kemampuan kualitatif dan kuantitatif mereka
memahami kehendak pelanggan/pengguna. Dengan melakukan inovasi
terhadap kaedah konvensional, mereka mampu menarik minat pengguna
untuk berurusan dengan mereka.
Oleh itu kajian literasi dapat membantu dalam membangunkan laman web
yang bertajuk ‘ENTERTAINMENT’ dan penggunaan perisian yang tidak
kompleks boleh didapati dari internet, buku serta pensyarah.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 29/71
BAB 3: ANALISA
3.0 PENDAHULUAN
3.1. TEMURAMAH
Kajian temuramah telah dijalankan di....... Merupakan satu syarikat yang
memberi perkhidmatan kepada pelanggan untuk majlis-majlis besar seperti
majlis perkhawinan, karaoke, hari jadi, perasmian dan perkhidmatan
tambahan mengikut kehendak pelanggan seperti kumpulan tarian moden
atau asli, penyanyi dan band, pengacara majlis, jurugambar atau
jurukamera. Sessi temuramah ini telah dijalankan tarikh. Sessi temuramah
ini diadakan bertujuan untuk mendapatkan gambaran yang sebenar serta
lebih maklumat bagi setiap perkhidmatan yang ditawarkan kepada
pelanggan.Sesi temuramah ini turut dihadiri oleh “Encik.....” selaku Pengurus
ENTERTAINMENT dan “Encik.....” selaku Eksekutif Teknikal di
ENTERTAINMENT.
Berikut adalah soalan serta jawapan dari hasil temuramah yang dilakukan :
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 30/71
3.1.1 Apakah perniagaan yang dijalankan oleh ENTERTAINMENT?
Memberi perkhidmatan audio sistem dan penataan cahaya bagi majlis
perkahwinan, karaoke, harijadi, perasmian, dan pelbagai program samada
kecil atau besar dan perkhidmatan tambahan mengikut kehendak pelanggan
3.1.2 Apakah sistem yang ada di ENTERTAINMENT ?
Sistem yang ada di ENTERTAINMENT ialah sistem audio dan sistem
penataan cahaya.
3.1.3 Kebiasaannya, siapakah pelanggan yang memerlukan
perkhidmatan di ENTERTAINMENT?
Kebiasaanya,perkhidmatan ini diperlukan oleh pelanggan-pelanggan yang
ingin mengadakan majlis keramaian seperti karaoke,majlis perkhawinan,
perasmaian dan hari jadi.
3.1.4 Kategori manakah yang selalu menggunakan perkhidmatan ini
contohnya golongan korporat, kakitangan kerajaan, kakitangan swasta
dan golongan berkerja sendiri ?
Kategorinya tidak tentu.Tapi selalunya kakitangan swasta yang memerlukan
perkhidmatan kami kerana memandangkan saya sendiri berkerja di sektor
swasta, jadi mereka lebih mudah berurusan dengan saya di pejabat atau di
syarikat kami. Tetapi,kami tidak memilih pelanggan, yang mana dahulu
didahulukan itupun setelah membuat bayaran. Kebanyakan pelanggan kami
dari kawasan Kuala Lumpur dan Selangor. Sedikit luar kawasan maklumlah
kami kena mengambil kira kos pengangkutan peralatan, tol, minyak petrol,
makan minum. Kami akan memberitahu segala bayaran yang akan
dikenakan dan dipersetujui oleh pelanggan
3.1.5 Bagaimanakah cara perkidmatan di ENTERTAINMENT barikan
kepada pelanggan supaya pelanggan anda berpuas hati dengan
perkhidmatan ENTERTAINMENT ?
Bagi memastikan pelanggan berpuas hati, kami akan ketempat program
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 31/71
untuk menilai audien, apakah lagu yang akan dimainkan dan menguji sistem
audio.Selain itu,kami akan penuhi setiap perkhidmatan tambahan yang
pelanggan kami pelrlukan.
3.1.6 Apakah jenis perkhidmatan dari ENTERTAINMENT yang paling
digemari oleh pelanggan ?
Kebanyakkannya memilih untuk mendapatkan pengacara majlis bagi majlis
perkhawinan dan penataan cahaya bagi karaoke dam perasmian.
3.1.7 Setujukah anda sekiranya kami ingin membuat satu laman web
bagi produk ini secara E-Commerce?
Cadangan yang bagus tetapi perIu mengambil kira dari segi konsep dan
kegunaan laman web tersebut dan skop pengguna yang dapat
menggunakan laman tersebut.
3.1.8 Bagaimana cara anda membuat promosi ?
Promosi kami tidak begitu konsisten, maksud disini bila ada program baru
lah pihak pelanggan mencadangkan kepada tetamu atau rakan mereka.
Disamping itu kami juga mengedar risalah perkhidmatan syarikat itu pun
direka oleh anak saya menggunakan Powerpoint….nak kurangkan kos
percetakan,buat salinan dan edar sendiri dari rumah ke rumah
3.1.9 Dimanakah ENTERTAINMENT ini beroperasi ?
Secara jujur, ENTERTAINMENT tidak mempunyai satu banggunan yang
tetap untuk dimiliki tetapi ENTERTAINMENT mula beroperasi dari rumah
kami sendiri.
Setelah temuramah dijalankan di syarikat ENTERTAINMENT,tang
menawarkan perkhidmatan audio dan penataan cahaya, maka
masalah-masalah di ENTERTAINMENT telah dikenal pasti. Masalah yang
dapat dikenal pasti aialah memerlukan modal yang besar untuk
mengiklankan perkhidmatan syarikat dan pelanggan kurang pasti atau tidak
tahu untuk mendapatkan maklumat perkhidmatan dan cara berurusan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 32/71
dengan pihak ENTERTAINMENT.Oleh itu, cadangan bagi membangunkan
satu web berbentuk e-dagang amat dialu-alukan oleh pikah syarikat kerana
salah satu cara untuk menjadikan ENTERTAINMENT terkenal adalah
dengan wujudnya satu laman web ENTERTAINMENT. Dari segi promosi
pula, tidak semua pengguna mengetahui ENTERTAINMENT kerana
kurangnya promosi dari iklan melalui media elektronik dan media cetak.
Pelanggan juga susah untuk menggunakan dan menyewa perkhidmatan di
ENTERTAINMENT kerana segala urusan dilakukan di rumah sahaja.
Dengan adanya laman web ENTERTAINMENT, pelanggan yang sukar
mendapatkan perkhidmatan tersebut akan dapat menggunakan dan
menyewa perkhidmatan yang diingini tanpa memikirkan masalah mencari
lokasi ENTERTAINMENT.
3.2 SOAL SELIDIK
Kajian soal selidik dijalank:an untuk mendapatkan maklum balas daripada
pengguna. Kajian ini dilakukan di sekitar Kuala Lumpur dan Selangor.
Daripada kajian ini, terdapat pelbagai kategori pengguna iaitu yang terdiri
dari peniaga, pesara , pekerja kerajaan dan swasta.
3.2.1 Objektif
i. Mendapatkan maklumbalas dalam penggunaan internet dan
pengetahuan masyarakat mengenai E-dagang.
ii. Mendapatkan maklumat dan pandangan masyarakat terhadap
perkhhidmatan
iii. Mendapatkan maklumat dan pengetahuan umum terhadap laman
web ENTERTAINMENT yang akan dibangunkan.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 33/71
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 34/71
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 35/71
Rumusan keseluruhan anaIisa soalan kaji selidik bahagian A
Kajian Demografi (Data):
Seramai 45 orang responden telah memberikan maklumbalas adalah terdiri
dari 20 orang perempuan dan 25 orang lelaki . Merujuk kepada jadual dan
carta bar di atas bermula dari 3.2.2(a) sehingga 3.2.2(d) adalah bahagian
pertama yang merujuk kepada Kajian Demografi. Ini bermula dengan jadual
dan carta bar 3.2.2(a) yang merujuk kepada peratusan jantina. Mengikut
peratusan jantina, lelaki melebihi daripada perempuan iaitu lelaki sebanyak
25% dan perempuan sebanyak 20%. Jarak peratusan yang tidak jauh. Ini
menunjukkan responden masa kini sarnada lelaki atau perempuan tiada
mempunyai masalah dalam mendapatkan maklumbalas dari mereka . Pada
carta pai 3.2.2(b), berkaitan dengan peratusan umur, membuktikan bahawa
kebanyakkan responden adalah dari golongan pertengahan dan golongan
warga emas. Umur responden sekitar 20- 25 tahun (13%), 26 - 31 tahun
(22%), diikuti 32 - 42 tahun (31%) dan akhir sekali berumur 43 tahun ke atas
(34%). Kebanyakkan responden yang diterima adalah golongan yang
bekerja dengan syarikat swasta dimana peratusannya adalah yang tertinggi
iaitu 52%, dikuti dengan golongan yang bekerja sebagai kakitangan kerajaan
(33%), yang berkerja sendiri (11%) dan yang lainnya adalah pesara(4%), ini
boleh dilihat pada carta pai 3.2.2(c). Kajian yang terakhir bagi kajian
demografi pula ialah peratusan pendapatan sebulan yang boleh dirujuk pada
carta pai 3.2.2(d). Kebanyakkan responden dalam kajian soalselidik adalah
golongan berpendapatan sederhana yang tertinggi peratusannya iaitu
mempunyai pendapatan sebanyak RM1201- RM 2000 (41%), diikuti dengan
RM 2001 - RM 2500 (24%), RM 800 - RM 1200 (22%), RM2501 – RM3000
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 36/71
(7%), 3001 – RM4000 (4%) dan akhir sekali RM>4001 (2%)
Kajian Demografi (Data)
Analisa keseluruhan soalan kaji selidik bahagian B (Internet
& E-Commerce):
Merujuk kepadajadual dan carta bar di bawah yang bermula dari 3.2.3(a)
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 37/71
sehingga 3.2.3(f) adalah kajian yang dilakukan kepada responden
berkenaan pandangan serta pengetahuan mengenai internet. Jadual dan
carta bar 3.2.3(a) menunjukkan kekerapan responden melayari internet
dalam sebulan. Peratusan yang dapat dari hasil kajian, dalam masa sebulan
kekerapan melayari internet sepanjang hari ialah 15orang melayari internet
seminggu dua kali 17orang, sebulan dua kali seramai 7 orang dan jumlah
yang terendah sekali adalah 6 orang iaitu melayari internet setahun 2 kali.
Responden kini lebih gemar melayari internet tidak kira masa dan tempat.
Pada jadual dan carta bar 3.2.3(b), merujuk kepada pengetahuan mengenai
e -dagang. Hanya 23 responden yang tahu dan faham mengenai e-dagang,
tahu serba sedikit 17 orang, pernah dengar 3 orang dan tidak tahu langsung
seramai 2 orang. Ini menunjukkan sebahagian dari responden mengetahui
e-dagang hanya segelintir responden kurang mengetahui mengenai
e-dagang, ini disebabkan e-dagang jarang diketahui oleh orang rarnai. Pada
jadual dan graf yang seterusnya, responden yang mengetahui tentang
penggunaan e-dagang, dan menunjukkan responden 'yang tahu tentang
pembelian melalui e-dagang 35 orang, berbanding dari yang tidak tahu 10
orang. 35 orang setuju dengan menggunakan cara pembelian melalui
e-dagang kerana pada responden cara lebih mudah dan tidak perlu keluar
mencari perkhidmatan tersebut. Manakala 10 orang tidak bersetuju,
kemungkinan pada responden, mereka ingin melihat dengan nyata produk
yang mereka ingin beli. Diikuti dengan keyakinan pada E-Commerce 22
orang, responden yakin pada e commerce adalah kerana ada bukti,
keselamatan dan jaminan dalam pembelian produk. Tidak yakin pula
seramai 23 orang kerana merasakan untuk menerima pesanan dengan
masa yang lama atau di tipu oleh pihak syarikat. Responden yang pemah
membuat pembelian melalui e-dagang hanya 35 orang, tidak pernah pula 10
orang. Ini disebabkan kurang keyakinan mereka terhadap pembelian melalui
e dagang kerana terdapat pelbagai tanggapan yang negatif
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 38/71
Internet & E-Commerce
Analisa soalan kaji selidik bahagian C ( Perkhidmatan &
Syarikat):
Merujuk kepada jadual dan graf di bawah bermula dari 3.2.4(a) sehingga
3.2.4 (d) mengenai perkhidmatan dan syarikat yang pernah digunakan. Ini
dapat dilihat pada jadual dan carta bar 3.2.4 (a) yang menunjukkan bilangan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 39/71
responden yang sering menggunakan perkhidmatan syarikat hiburan. 15
orang lebih meminati mengunakan perkhimatan karaoke, 12 orang
sambutan hari jadi, 11 orang majlis perkhawinan dan majlis perasmian
sebanyak 7 orang. Ini membuktikan perkhidmatan seperti ini semakin
diminati pada masa kini. Mengenai pandangan responden tentang harga
perkhidmatan seperti ini pula adalah, 23 orang mengatakan harga
perkhidmatan ini dalam lingkungan sederhana manakala 15 orang
mengatakan mahal dan selebihnya 7 orang mengatakan murah. Walaupun
perkhidmatan seperti ini dianggap mahal namun pada masa kini ia dianggap
sederhana harganya kerana taraf hidup yang telah meningkat dan mampu
untuk menggunakan dan menyewa. Kebiasaannya, responden yang
meminati perkhidmatan seperti ini, akan mencari tidak kira perkhidmatan ini
berada walaupun jauh dari penempatan responden, ini boleh di rujuk pada
jadual clan carta pai 3.2.4 (c), yang meminati produk porselin ini
kebiasaannya mendapatkan maklumat dari saudara mara dan rakan-rakan
sebanyak 10 orang. 35 orang responden yang lain pula tidak mengetahui
lansung tentang perkhidmatan ini.
Perkhidmatan & Syarikat
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 40/71
BAB 4: PEMBANGUNAN
4.0 Pengenalan
Fasa implementasi projek yang dijalankan ini merupakan fasa kerja yang
menerangkan proses pembangunan projek. Ia dibangunkan berdasarkan
kertas cadangan projek dan menggunakan kaedah rekabentuk kajian
penyelidikan dan analisis. Di dalam projek ini rangka kerja yang kukuh
telah di gunakan di mana rangka kerja ini menerangkan proses, prinsip
dan panduan bagi sesebuah pembangunan projek. Rangka kerja ini
dikenali sebagai kitaran hidup. Dalam pembangunan dan implementasi
projek ini, rangka kerja yang digunakan untuk pembangunan perisian
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 41/71
ialah SDLC (Software Development Life Cycle). SDLC menerangkan
proses yang berulang untuk membangunkan sistem informasi yang
menggabungkan panduan, metodologi dan piawaian sesebuah projek.
1 SDLC (Software Development Life Cycle)
SDLC menerangkan aktivti-aktivti yang terlibat dalam aplikasi
pembangunan sesebuah perisian dan kaitan kepada pelbagai kaedah
metodologi. Matlamat proses SDLC adalah untuk:
1 Mengurangkan kos dan masa semasa meningkatkan kualiti produk
yang digunakan.
2 Menerangkan aktiviti projek dengan lebih terperinci dan membantu
ahli kumpulan projek untuk mengikut perancangan, pembangunan
dan mengatur system informasi yang baru.
3 Mengurangkan kos projek dengan mengurangkan beban kerja
semula dan kos penyelenggaraan.
4 Membantu ahli kumpulan projek yang dijalankan menguruskan
dan menjalankan pemantauan ke atas projek dengan lebih
berkesan dan efektif.
5 Meningkatkan kualiti aplikasi perisian dengan menyediakan
penyelesaian masalah yang memenuhi kehendak pelanggan.
4.2 Fasa Pembangunan SDLC
2.2.1 Perancangan Projek
2.2.2 Analisis
2.2.3 Rekabentuk
2.2.4 Pembinaan
2.2.5 Ujian
2.2.6 Pengulungan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 42/71
.1 Perancangan Projek
Fasa perancangan projek ini adalah fasa pertama yang
dilakukan dalam pembangunan SDLC. Ia melibatkan proses
mengenalpasti skop, paiwai, kesesuaian hasil dan
perancangan pembangunan sesebuah projek yang telah
dibuat. Dengan adanya perancangan projek, pendekatan
pembangunan, faedah dan juga anggaran kos dalam sesebuah
projek dapat dikenalpasti. Berikut adalah objektif bagi fasa
perancangan projek:
.1 Untuk mengenalpasti keperluan pengguna, keperluan
sistem infrastruktur teknologi yang berkaitan dengan
sesebuah sistem yang akan di bina.
.2 Projek yang dibuat ini dapat menilai beberapa faktor
seperti skop, penjadualan kerja, sumber dan juga latihan
yang perlu dilaksanakan didalam sistem.
.3 Pemerhatian terhadap keperluan maklumat, di mana
segala maklumat dan keperluan yang diperlukan oleh
pengguna telah dikenalpasti melalui keputusan yang
diberikan oleh pengguna dari segi fungsi, keperluan
teknikal dan juga pemprosesan maklumat.
.4 Mengenalpasti persekitaran, perkakasan dan perisian.
Aktiviti ini dibuat untuk mengetahui perkakasan dan
perisian yang sesuai yang digunakan didalam
pembangunan projek. Ia juga akan melibatkan
pendekatan pembangunan yang telah digunakan untuk
membangunkan projek. Diantara perisian dan
perkakasan yang digunakan ialah:
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 43/71
.1 Perisian
Beberapa perisian telah digunakan dalam
fasa implementasi ini. Berikut adalah
senarai perisian yang digunakan dalam
implementasi ini:
.2 Sistem Operasi
Microsoft Windows XP adalah salah satu
operasi sistem yang telah digunakan
dalam pembinaan projek.
.3 Laporan keseluruhan dan dokumentasi
Untuk membuat laporan yang lengkap dan
juga dokumentasi bagi projek ini,
menggunakan Microsoft Office Word.
.4 Carta Analisis
Apabila membuat sesuatu analisis projek
ini bagi menerangkan status kajian.
Microsoft Office Excel telah digunakan
untuk manipulasi data dan graf.
.5 Pembinaan Laman Web
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 44/71
Bagi pembinaan laman web
“ENTERTAINMENT” ini, perisian yang
digunakan adalah Macromedia
Dreamweaver MX kerana ianya
mempunyai ciri-ciri asas yang diperlukan
serta mudah untuk dibentuk.
.6 Bahasa Pengaturcaraan
Antara bahasa pengaturcaraan yang
mudah dan biasa digunakan untuk
melengkapkan kod-kod pembinaan ini
adalah seperti ASP (Active Server Page)
dan HTML (Hypertext Markup Language).
.7 Pangkalan Data
Pangkalan data yang digunakan untuk
membangunkan projek ini adalah Microsoft
Office Acces.
.8 Perkakasan
Perkakasan yang digunakan:-
Notebooke: Joybook BENQ
Printer: HP laserjet 1010 & HP Inkjet
External Hardisk 40 Gb
.2 Fasa Analisis
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 45/71
Fasa analisis bertujuan untuk merumuskan produk dengan
memperkukuhkan peranan produk, mengikut keperluan dan
harapan pengguna. Setiap keperluan projek telah dipaparkan
dalam bentuk data dan model. Ini membolehkan pembangunan
dan pengguna mempunyai harapan yang sama terhadap
keperluan dan skop produk. Selain itu juga, objektif fasa ini
adalah untuk membina produk yang mesra pengguna di
samping memastikan skop projek dilaksanakan dengan baik.
.1 Mengenalpasti Keperluan Projek
.1 Pemilihan Kategori Projek
Seiring dengan kemajuan teknologi sekarang
kategori projek yang dipilih untuk dibangunkan
adalah e-commerce/e-dagang. Ini kerana
sesiapa sahaja boleh melayarinya secara
online. Ia juga memberi kelebihan kepada
pelajar serta orang ramai supaya dapat
meluaskan ilmu dalam teknologi yang serba
canggih ini dalam urusan jual-beli nanti.
.2 Pemilihan Tajuk Projek
Sebelum memilih tajuk “ENTERTAINMENT” ini
untuk dibangunkan kami telah membuat kajian
dan pemerhatian tentang perkhidmatan sistem
audio dan kesan terhadap pengguna. Berbagai
majlis sering diadakan terutama semasa musim
cuti sekolah atau penghujung tahun disamping
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 46/71
kualiti sesuatu majlis menjadi keutamaan
pelanggan. Hasil daripada kajian dan
pemerhatian didapati ramai yang mahukan
perkhidmatan sistem audio berserta pakej dan
murah. ENTERTAINMENT ini akan dimuatkan
empat jenis majlis utama berserta pakej. Selain
itu, terdapat juga maklumat mengenai gambar
majlis-majlis untuk tatapan pelanggan. Akhirnya
persetujuan dibuat untuk membangunkan
ENTERTAINMENT agar pengguna dan juga
pelanggan dapat menempah, membayar dan
dapat menjimatkan masa untuk mengetahui
perkhidmatan sistem audio secara online.
.3 Pemilihan Pemasaran Produk
E-dagang sememangnya suatu strategi untuk
penjualan dan pemasaran produk yang telah
disediakan. Melalui urusan jual-beli secara
‘on-line’, terdapat satu kaedah transaksi yang
lebih baik serta menjimatkan masa untuk para
pengguna dan juga pelanggan. Oleh itu, cara ini
akan lebih efektif penggunaannya dengan
melayari laman e-dagang ini pada bila-bila
masa dan dimana jua dengan adanya internet.
.4 Sumber perbincangan
Bagi menjayakan projek dua ini semua kategori
boleh mendapatkan perkhidmatan.
Pemerhatian telah dilakukan berhubung kait
untuk membangunkan ENTERTAINMENT.
Antara pemerhatian yang dilakukan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 47/71
termasuklah mengenal pasti masalah, objektif
dan keperluan. Yang seterusnya adalah
mengenal pasti keperluan maklumat dan juga
analisa keperluan produk.
.5 Keperluan Pengguna
Antara keperluan pengguna ialah pengesahan
organisasi dan aliran kerja. Ia menyediakan atau
mengesahkan dokumentasi tentang organisasi
seperti proses struktur dan perancangan
maklumat. Dokumentasi yang mengandungi
pelan dan operasi sebagai bantuan kepada ahli
kumpulan projek untuk memahami isi kandungan
perkhidmatan sistem audio.
Yang seterusnya adalah kenalpasti keperluan
pengguna. Untuk mengenalpasti keperluan
pengguna, ianya mestilah berkaitan dengan
menemuramah pengguna untuk memahami
setiap keperluan yang diperlukan di samping
mengkaji semula keperluan-keperluan tersebut
sama ada diperlukan ataupun tidak.
.6 Keperluan Analisis
Prototaip atau model direka untuk memastikan
pengguna dan ahli kumpulan projek
memahami keperluan pengguna. Prototaip
memastikan keperluan pengguna boleh
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 48/71
dilaksanakan, boleh diuji dan sesuatu yang
boleh dilihat dan berinteraksi.
.7 Kaedah Penyelidikan
Terdapat beberapa kaedah digunakan dalam
fasa ini untuk mengenalpasti objektif,
keperluan pengguna dan keperluan projek
iaitu:
Carian internet
Carian internet adalah sumber rujukan yang
penting digunakan untuk mencari
maklumat-maklumat seperti skrip pengkodan
(coding scripting) ASP (Active Server Page) dan
laman web yang sedia ada sebagai rujukan.
Kebanyakan laman web yang dilayari dapat
membantu dalam pembangunan projek.
Buku rujukan
Merupakan sumber rujukan kedua untuk
membangunkan ENTERTAINMENT. Ia
termasuk buku-buku rujukan seperti pengkalan
data, multimedia, pengaturcaraan dan lain-lain.
Penggunaan e-buku (e-books) juga membantu
dalam pemilihan kod pengaturcaraan yang akan
digunakan untuk pembangunan
ENTERTAINMENT.
Kaji selidik pengguna
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 49/71
Tujuan borang kaji selidik diedarkan adalah
untuk mendapatkan pandangan orang ramai
mengenai pembangunan laman web
ENTERTAINMENT Berdasarkan hasil kaji
selidik, 87% respondan bersetuju dengan
pembangunan laman web ini. Selain itu, ia juga
dapat mengenalpasti masalah, keperluan dan
memperbaiki kelemahan serta cadangan untuk
memastikan ENTERTAINMENT dapat
dibangunkan.
Perbincangan
Sesi perbincangan telah diadakan oleh ahli
kumpulan dengan pensyarah-pensyarah di
Kolej Multimedia untuk mendapatkan
penerangan dan bantuan dari segi
pengaturcaraan projek ini.
.3 Fasa Rekabentuk
Di dalam fasa rekabentuk ini, terdapat perancangan yang akan
mengikut keperluan-keperluan yang telah dikenal pasti pada
fasa analisis. Di antara objektif fasa rekabentuk adalah
seperti:-
.1 Rerekabentuk antaramuka pengguna, mengetahui
aliran proses, laporan serta dokumen projek.
.2 Memastikan hasil rekabentuk mematuhi kehendak
pengguna
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 50/71
.3 Memastikan rekabentuk memenuhi kehendak kualiti
terutamanya boleh berfungsi dengan baik.
.4 Terdapat beberapa aktiviti di dalam fasa rekabentuk
yang melibatkan pengguna:
.1 Rekabentuk skrin
Rekabentuk skrin dan komunikasi antara
pengguna dengan produk hedaklah selari
dan tepat. Setiap aktiviti yang dijalankan
oleh pengguna adalah berdasarkan
kepada rekabentuk skrin. Struktur navigasi
bagi skrin hendaklah mengikut keperluan
yang praktikal.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 51/71
Rajah 2.1
Rajah 2.1 di atas adalah antaramuka pertama pelanggan. Menggunakan
perisian flash dan Photoshop dalam membangunkannya. Pelanggan boleh
‘Enter’ dan terus ke laman web seterusnya iaitu pendaftaran ahli baru.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 52/71
Rajah 2.2
Rajah 2.2 di atas adalah antaramuka di bahagian ini pelanggan baru
dikehendaki mendaftar sebagai ahli, sebelum boleh terus melayari dan
membuat tempahan sekiranya berminat dengan perkhidmatan yang diberi.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 53/71
Rajah 2.3
Rajah 2.3 di atas adalah antaramuka di bahagian yang memberi
perkhidmatan majlis perkahwinan, karaoke, hari keluarga dan perasmian.
Pelanggan boleh klik pada ‘maklumat lanjut’ akan dipaparkan penerangan
majlis, galeri dan pakej-pakej yang boleh dipilih satu atau kedua-duanya
sekali. Klik ‘keluar’ bermaksud pelanggan memilih keluar terus. Setelah
berpuas hati dengan pilihan pakej pelanggan klik ‘Papar Tempahan Anda’
disini akan dipaparkan segala pilihan yang telah dibuat, seterusnya proses
membuat bayaran pelanggan boleh memilih dua kaedah bayaran iaitu online
atau offline.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 54/71
.2 Rekabentuk laporan dan dokumen.
Laporan dan dokumen dibuat mengikut
rancangan yang dihasilkan daripada
aplikasi, diselaraskan sekiranya perlu dan
susun atur daripada aplikasi lain boleh
digunakan semula.
.4 Fasa Pembinaan
Fasa pembinaan ini merupakan proses untuk melengkapkan
implementasi projek. Tujuan fasa pembinaan ini adalah untuk
melengkapkan keseluruhan perancangan dan rekabentuk
yang dicadangkan sama ada dari segi pembangunan,
perlaksanaan dan operasi. Ia juga digunakan untuk
membangunkan aplikasi yang sesuai dengan persekitaran
pembangunan dan perkakasan. Objektif fasa pembinaan
adalah :
.1 Menyediakan dan melengkapkan rekabentuk secara
terperinci untuk keseluruhan bahagian projek.
.2 Mereka modul yang boleh dilaksanakan. (Modul setiap
halaman web yang dan senarai kerja merekabentuk)
.3 Menguji modul secara individu.
.4 Mempersembahkan model pengujian
.5 Di antara aktiviti-aktiviti yang dijalankan di dalam fasa
pembinaan adalah:
.1 Rekabentuk Terperinci
Menggunakan rekabentuk teknikal sebagai
contoh, setiap unit kerja iaitu proses setiap
modul telah siap akan didokumenkan. Setiap
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 55/71
unit kerja merujuk kepada logik satu jumlah
projek yang akan direkabentuk dan
dibangunkan, selepas itu ia akan disatukan
mengikut keperluan yang telah
didokumentasikan. Selepas melakukan
proses dokumentasi untuk unit kerja, struktur
data logikal dan fizikal perlu didokumentasi
di dalam setiap unit pengaturcaraan. Akhir
sekali, data pengujian disediakan untuk unit
pengujian.
.2 Rekabentuk Teknikal Laman Web
Di dalam aktiviti ini, perisian tambahan yang
hendak digunakan dianggarkan harganya.
Aktiviti ini juga melibatkan proses
melengkapkan kerja-kerja utama di dalam
fasa rekabentuk.
.3 Pengkalan Data Lengkap
Aktiviti ini melibatkan kesemua data-data
yang perlu didokumentasikan seperti data
logikal, pengkalan data dan juga struktur
data yang digunakan di dalam unit
pengaturcaraan. Dokumentasi ini penting
untuk pengaturcara bagi membangunkan
struktur data.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 56/71
.4 Pengaturcaraan
Pengatucaraan adalah penghasilan kod
pengaturcaraan. Aktiviti ini melibatkan
proses menulis kod pengaturcaraan kepada
rekabentuk logikal kepada aplikasi fizikal
yang akan di jadualkan oleh computer. Oleh
itu, di antara kod pengaturcaraan yang
digunakan adalah HTML, javascript dan VB
script. Pada tahap ini, kesalahan sintaks
akan dikenalpasti dan dibuang untuk
memastikan aturcara tersebut berjalan
dengan baik.
.5 Menyediakan pengujian data
Aktiviti ini melibatkan penyediaan terhadap
pengujian data yang telah disetkan di dalam
kod pengaturcaraan.
.5 Fasa Pengujian
Fasa pengujian adalah untuk mengenalpasti keperluan
pengujian dalam menghasilkan produk yang berkualiti dan
memastikan produk tersebut berfungsi mengikut peraturan
yang ditetapkan. Objektif bagi fasa ini ialah :-
a) Membina rancangan komprehensif untuk aktiviti-aktiviti
ujian.
b) Membina model ujian yang akan mengesahkan proses
berfungsi dengan betul.
c) Memastikan masa dan sumber yang diperlukan untuk
pengujian ada.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 57/71
Modul produk yang telah siap akan diedarkan kepada
pengguna untuk menguji keberkesanan dan kebolehupayaan
aliran transaksi. Sekiranya modul produk tidak dapat berfungsi
dengan baik atau pengguna tidak menerima modul produk,
fasa ini dianggap tidak berjaya.
Walau bagaimanapun, modul produk boleh diperbaiki semula
berdasarkan analisis yang dibuat pada fasa pengujian ini
beserta komen dan pandangan dari pengguna.
.3 Penggulungan
Tujuan penggulungan ialah untuk memasang produk baru kepada
persekitaran produksi, menyiapkan penukaran proses dan
melancarkan produk untuk digunakan oleh pengguna. Selain itu juga
ia adalah untuk menyediakan persekitaran yang memastikan produk
berjaya berterusan. Antara aktiviti-aktiviti yang dijalankan di dalam
fasa ini ialah :-
2 Melaksanakan semakan penyediaan
3 Jaminan pengguna memastikan ia menepati kehendak
pengguna mengikut fungsi produk yang telah dibangunkan. Ini
akan membantu pengguna untuk menggunakan produk
tersebut dengan lebih terlatih.
4 Produksi kawalan
5 Ahli kumpulan projek menilai produk untuk mengenalpasti
bahagian yang berpotensi untuk ditingkatkan.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 58/71
BAB 5 : PENGUJIAN DAN ANALISIS
5.0 Teknik Kajian
Bagi pembangunan laman web ini beberapa teknik telah dikenal pasti.
Diantara teknik-teknik yang berkesan sepanjang penyelenggaraan
ENTERTAINMENT ialah menggunakan borang kaji selidik.
5.1 Borang Kaji Selidik
Kajiselidik yang dijalankan bertujuan mengenal pasti sejauh mana
ENTERTAINMENT memenuhi kehendak pelanggan. Sebanyak 35
salinan, pada bahagian A terdapat lima soalan yang berkaitan dengan
rekabentuk. Manakala bahagian B juga terdapat lima soalan berkaitan
dengan proses tempahan. Bahagian C kajiselidik bertujuan
mengumpulkan cadangan-cadangan daripada pengguna.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 59/71
SOAL SELIDIK: ENTERTAINMENT
Soal selidik ini bertujuan mengenal pasti kekuatan dan kelemahan dalammembangunkan ‘Web’ syarikat ENTERTAINMENT yang beroperasi memberiperkhidmatan audio sistem bagi sebarang majlis. Kerjasama dari pihak tuan/puanamat diperlukan untuk menjawab soalan-soalan yang dikemukakan mengikut skala1(sangat tidak setuju) hingga 4 (sangat setuju).
1 Sangat tidak setuju 2 Tidak Setuju3 Setuju 4 Sangat Setuju
Bahagian A – Rekabentuk
1. Rekabentuk web menarik 1 2 3 4
2. Web mudah di layari 1 2 3 4
3. Link berfungsi sepenuhnya 1 2 3 4
4. Antaramuka tidak terlalu padat 1 2 3 4
5. Maklumat di dalam web mencukupi 1 2 3 4
Bahagian B – Proses Tempahan
1. Perkhidmatan yang diberikan adalahantara yang terbaik
1 2 3 4
2. Terlalu banyak maklumat yangdiminta sebelum membuat tempahan
1 2 3 4
3. Harga perkhidmatan standing denganharga pembekal perkhidmatan yanglain.
1 2 3 4
4. Bayaran mudah untuk dibuat 1 2 3 45. Jangkamasa mengendalikan
perkhidmatan sebelum majlismenepati kehendak pelanggan
1 2 3 4
Bahagian C – Cadangan
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 60/71
3.1.1 Bahagian A
3.1.1.1 Soalan 1: Rekabentuk web menarik
Kehendak pelanggan yang mahukan sesuatu web yang
mudah serta tidak begitu kosmetik ini dibuktikan dari skala 3
dan 4 berjumlah 69%. Manakala skala 2 iaitu 31%
beranggapan sebaliknya mungkin responden sudah biasa
dengan web sepenuhnya menggunakan teknologi flash.
Secara keseluruhannya pelanggan bersetuju web
ENTERTAINMENT menarik.
Rajah 3.0
2 Soalan 2: Web mudah di layari
Web ENTERTAINMENT telah mendapat maklumbalas yang
positif dari kebanyakan responden. Mengikut perangkaan skala
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 61/71
yang telah dibuat menunjukkan sebanyak 49% setuju
manakala 51% sangat setuju. Ini dapat dibuktikan pada
‘localhost’ komputer kumpulan.
Rajah 3.1
3 Soalan 3: Link berfungsi sepenuhnya
Semasa responden melayari web yang masih dalam peringkat
pembangunan wujud kemungkinan web ini dapat disiapkan
dalam masa terdekat ini dibuktikan 63% responden setuju.
Mungkin halangan utama adalah diperingkat pemindahan
maklumat kedalam storan data.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 62/71
Rajah 3.2
3.1.1.4 Soalan 4: Antaramuka tidak terlalu padat
Bagi keputusan soalan yang berkaitan, nampaknya
kebanyakan responden telah memilih perangkaan skala 3 dan
4. Ini adalah hasil maklumbalas yang amat
memberangsangkan dari responden iaitu sebanyak 80%.
Dengan itu dapat dirumuskan bahawa tiada masalah dari segi
rekabentuk dan antara muka laman web ini.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 63/71
Rajah 3.3
3.1.1.5 Soalan 5: Maklumat di dalam web mencukupi
Majoriti Responden lebih suka memilih skala 4 sangat setuju
dan skala 2 tidak setuju. Jumlah Peratusan kedua-dua skala itu
adalah sebanyak 83% ini menunjukkan pandangan responden
ada kelebihan dan kekurangan di dalam laman web
ENTERTAINMENT.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 64/71
Rajah 3.4
3.1.1.6 Keputusan Kajiselidik Bahagian A –
Rekabentuk Laman Web
Selepas 35 salinan tersebut diambil semula oleh para
penyelidik, pendapat orang ramai adalah seperti
berikut:-
Jadual Menunjukkan Skala Tentang Nilai Undian
Responden (A)
Soalan ( Bhg. A ) Skala Jumlah
1 2 3 4
Soalselidi
k
1. Rekabentuk Web Menarik 0 11 20 4 35
2. Web mudah dilayari 0 0 17 18 35
3. Link berfungsi sepenuhnya 2 5 22 6 35
4. Antaramuka tidak terlalu
padat 0 7 18 10 35
5. Maklumat didalam Web 0 9 20 6 35
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 65/71
mencukupi?
Jadual 3.0
Keputusan keseluruhan bahagian (A)
Rajah 3.5
3.1.2 Bahagian B
1 Soalan 1: Perkhidmatan yang diberikan adalah yang terbaik
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 66/71
Konsep tempahan secara online adalah lebih cepat dan
menjimatkan. Untuk itu, laman web ENTERTAINMENT
sentiasa dikemaskini supaya pelanggan dapat mengetahui
perkembangan terkini mengenai perkhidmatan audio sistem
untuk majlis. Setelah dianalisa, responden-responden telah
menyatakan pilihan “Setuju” dan “Sangat Setuju” yang mana
peratus pada kadar 43% setiap satu.
Rajah 3.6
2 Soalan 2: Terlalu banyak maklumat yang diminta sebelum
membuat tempahan.
Majoriti responden telah memberikan jawapan pada skala 3
dan 4 iaitu berjumlah 100%. Ini dibuat kerana ingin
memastikan segala maklumat mengenai pelanggan dapat
dikenalpasti pada peringkat tempahan, setelah itu diadakan
perbincangan secara bersemuka dan bayaran bagi menjamin
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 67/71
keselamatan persekitaran web serta mengekalkan
kepercayaan kedua-dua pihak..
Rajah 3.7
3 Soalan 3: Harga perkhidmatan berpatutan dengan harga
pembekal perkhidmatan yang lain.
Secara keseluruhan responden setuju bahawa harga
perkhidmatan di dalam laman web ENTERTAINMENT ini
adalah lebih kurang sama dengan harga pasaran.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 68/71
Rajah 3.8
3.1.2.4 Soalan 4: Bayaran mudah dibuat
Menurut kajian ini didapati bahawa pelanggan tidak mahu
terikat pada satu kaedah bayaran, adakan bayaran secara
online dan offline. Pada peringkat pembangunan web ini
kaedah offline digunakan. Setelah ada keyakinan dan
kemampuan dalam semua aspek keselamatan internet barulah
diwujudkan online.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 69/71
Rajah 3.9
5 Soalan 5: Perkhidmatan menepati kehendak pelanggan
Apabila pelanggan telah membuat tempahan perkhidmatan
melalui borang tempahan, pihak pengurusan akan
menghubungi pelanggan. Secara tidak langsung ia boleh
menjimatkan masa dan tenaga pelanggan.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 70/71
Rajah 3.10
3.1.2.6. Bahagian B – Tempahan Perkhidmatan
Jadual Menunjukkan Skala Tentang Nilai Undian Responden
(B)
Soalan ( Bhg. B ) Skala Jumlah
1 2 3 4 Soalselidik
1. Perkhidmatan yang
diberikan adalah antara yang
terbaik. 0 5 15 15 35
2. Terlalu banyak maklumat
yang diminta sebelum
membuat tempahan 0 0 21 14 35
3. Harga perkhidmatan
setanding dengan harga 5 7 11 12 35
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 71/71
pembekal perkhidmatan yang
lain
4. Bayaran mudah untuk
dibuat 0 0 30 5 35
5. Jangkamasa perkhidmatan
sebelum majlis menepati
kehendak pelanggan. 0 0 10 25 35
Jadual 3.1
Keputusan keseluruhan bahagian (B)
Rajah 3.11
3.2 KESIMPULAN BORANG KAJIAN SOAL SELIDIK
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 72/71
Berdasarkan kajiselidik yang telah dijalankan, laman web
ENTERTAINMENT ini menepati kehendak asas pelanggan. Kajiselidik
merangkumi aspek proses tempahan. Secara keseluruhannya, proses
tempahan di ENTERTAINMENT menepati citarasa pelanggan. 81%
daripada sampel bersetuju bahawa laman web ini harus menyediakan
pakej-pakej menarik dan mengikut kemampuan, harga yang kompetitif,
cara pembayaran yang mudah mengikut kehendak pelanggan.
Walau bagaimanapun, maklumat yang lebih terperinci patut dimuatkan
di dalam laman web ini, di samping cadangan-cadangan daripada
pelanggan yang mahukan pelbagai perkhidmatan disediakan di laman
web ini. Seperti memberi diskaun kepada pengguna yang sama.
BAB 6 : KESIMPULAN DAN CADANGAN
6.0 KESIMPULAN
Kumpulan penyelidik juga telah menjalankan ujian peneriman pengguna
(user acceptance test) pada peringkat fasa penilaian bagi mengkaji tahap
keboleh gunaan produk serta mengetahui tahap penerimaan pengguna
apabila produk tersebut dilaksanakan kelak. Secara keseluruhannya, web
ENTERTAINMENT yang dihasilkan kumpulan penyelidik ini berjaya
mencapai objektif dan matlamat utamanya, iaitu untuk memberi kemudahan
kepada pengguna untuk mendapatkan perkhidmatan dengan mudah dimana
pengguna akan mudah menempah perkhidmatan seperti audio untuk majlis
perkahwinan, hari keluarga, majlis perasmian dan karaoke.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 73/71
Web ENTERTAINMENT ini juga mampu beroperasi dari segi keberkesanan
dan kecekapannya ketika dilaksanakan pada ujian penerimaan pengguna
yang lalu. Segala kekurangan akan sentiasa diperbaiki dan diatasi bagi
memastikan web ini dapat dilaksanakan dengan sempurna. Kesimpulannya,
dengan terhasil dan terlaksananya web ENTERTAINMENT ini, ianya
membolehkan pengguna mendapatkan maklumat dengan mudah dan
pantas tanpa perlu pergi ke tempat penyewaan perkhidmatan ini.
6.1 CADANGAN
Dalam menentukan objektif mewujudkan laman web
ENTERTAINMENT ini agar tercapai, cadangan-cadangan dari
soalselidik, pandangan pengguna, penyelia, penyelaras dan panel
pembentangan harus diambil kira antaranya:
Antarmuka harus dipertingkatkan lagi supaya pelanggan terus
mencapai web sebagai contoh menggunakan perisian flash
Konsep E-Commerce harus digunakan sepenuhnya bagi
menjayakan perniagaan seperti ‘Shoping cart’ dan pembayaran
disamping itu pengurusan juga harus menyusun dan mengemaskini
maklumat supaya sentiasa segar.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 74/71
Rujukan
Buku
1. Timmers, Paul. 1998 “Business Models for Electronic Markets”
Electronics markets vol. 8 & no. 2
2. Kenneth C.Laudon, Carol Guercio Traver, 2002 E-Commerce Business,
Technology, Society, Addison Wesley.
3. Rebhols, Gary, “Siri Visual Federal: Bagaimana Mengguna HTML &X
HTML”.
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 75/71
4. William M. Fuori, Louis V.Gioia 1993, “Computers And Information
Processing” Chapter 10 & 14.
5. Iskandar Ab Rashid & Zaitun Ismail, “Membina Laman Web Pertama” :
Venton Publishing.
6. Zulkiply Harun, “Panduan Membina Laman Web” : Penerbitan Bintang
Pelajar Sdn Bhd.
LAMPIRAN A
SURAT PENGESAHAN
TEMURAMAH
GAMBAR
SOAL SELIDIK
BORANG AKUAN PENERIMAAN
BORANG KEMAJUAN PROJEK
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 76/71
PROJECT 2 EVALUATION (REPORT)
LAMPIRAN B
CONTEXT DIAGRAM
DIAGRAM 0
DIAGRAM 1
Rujuk Slide Power Point untuk gambarajah
TESIS E-COMMERCE HAMDY, SURAYA & SHIDA
Muka surat 77/71
Salam Hormat,
E-mail: [email protected]: 013-3620874 (sms)
http://www.mhamdy.com