bab 1,2,3

85
i Daftar Isi BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................................... 1 1. 1 Latar Belakang ........................................................................................................... 1 1. 2 Perumusan Masalah .................................................................................................... 2 1. 3 Maksud dan Tujuan .................................................................................................... 2 1. 3. 1 Maksud ................................................................................................................. 2 1. 3. 2 Tujuan................................................................................................................... 2 1. 4 Batasan Masalah ......................................................................................................... 2 1. 5 Metodologi Penelitian ................................................................................................. 2 1. 5. 1 Metode Pengumpulan Data ................................................................................... 2 1. 5. 2 Membangunan Perangkat lunak ............................................................................ 2 1. 6 Sistematika Penulisan ................................................................................................. 4 BAB 2 LANDASAN TEORI ............................................................................................... 5 2. 1 Sistem Pakar ............................................................................................................... 5 2. 1. 1 Manfaat sistem pakar. ........................................................................................... 5 2. 1. 2 Keterbatasan sistem pakar ..................................................................................... 6 2. 1. 3 Komponen sistem pakar ........................................................................................ 7 2. 2 UML (Unified Modeling language) ............................................................................ 8 2. 2. 1 Sejarah Singkat UML............................................................................................ 8 2. 2. 2 Pengenalan UML .................................................................................................. 9 2. 2. 3 Diagram UML .................................................................................................... 13 2. 2. 3. 1 Use Case ........................................................................................................................ 13 2. 2. 3. 2 Activity Diagram ........................................................................................................... 14 2. 2. 3. 3 Sequence Diagram ......................................................................................................... 15 2. 2. 3. 4 Class Diagram................................................................................................................ 15 2. 2. 3. 5 Statechart Diagram ........................................................................................................ 16 2. 2. 3. 6 Collaboration Diagram .................................................................................................. 16 2. 2. 3. 7 Component Diagram...................................................................................................... 16 2. 2. 3. 8 Deployment Diagram..................................................................................................... 16 2. 2. 3. 9 Object Diagram.............................................................................................................. 17 2. 3 JAVA ....................................................................................................................... 17 2. 3. 1 Seajarah Singkat JAVA....................................................................................... 17 2. 3. 2 Pengenalan JAVA ............................................................................................... 18 2. 3. 3 Beberapa Fitur-fitur Penting Dalam Bahasa Java ................................................. 19

Upload: guntur-sulaeman

Post on 19-Jun-2015

1.842 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 1,2,3

i

Daftar Isi

BAB 1 PENDAHULUAN.................................................................................................... 1

1. 1 Latar Belakang ........................................................................................................... 1

1. 2 Perumusan Masalah .................................................................................................... 2

1. 3 Maksud dan Tujuan .................................................................................................... 2

1. 3. 1 Maksud ................................................................................................................. 2

1. 3. 2 Tujuan................................................................................................................... 2

1. 4 Batasan Masalah......................................................................................................... 2

1. 5 Metodologi Penelitian................................................................................................. 2

1. 5. 1 Metode Pengumpulan Data ................................................................................... 2

1. 5. 2 Membangunan Perangkat lunak ............................................................................ 2

1. 6 Sistematika Penulisan ................................................................................................. 4

BAB 2 LANDASAN TEORI ............................................................................................... 5

2. 1 Sistem Pakar............................................................................................................... 5

2. 1. 1 Manfaat sistem pakar. ........................................................................................... 5

2. 1. 2 Keterbatasan sistem pakar ..................................................................................... 6

2. 1. 3 Komponen sistem pakar ........................................................................................ 7

2. 2 UML (Unified Modeling language) ............................................................................ 8

2. 2. 1 Sejarah Singkat UML............................................................................................ 8

2. 2. 2 Pengenalan UML .................................................................................................. 9

2. 2. 3 Diagram UML .................................................................................................... 13

2. 2. 3. 1 Use Case ........................................................................................................................ 13

2. 2. 3. 2 Activity Diagram ........................................................................................................... 14

2. 2. 3. 3 Sequence Diagram ......................................................................................................... 15

2. 2. 3. 4 Class Diagram................................................................................................................ 15

2. 2. 3. 5 Statechart Diagram ........................................................................................................ 16

2. 2. 3. 6 Collaboration Diagram ..................................................................................................16

2. 2. 3. 7 Component Diagram...................................................................................................... 16

2. 2. 3. 8 Deployment Diagram..................................................................................................... 16

2. 2. 3. 9 Object Diagram.............................................................................................................. 17

2. 3 JAVA ....................................................................................................................... 17

2. 3. 1 Seajarah Singkat JAVA....................................................................................... 17

2. 3. 2 Pengenalan JAVA............................................................................................... 18

2. 3. 3 Beberapa Fitur-fitur Penting Dalam Bahasa Java................................................. 19

Page 2: BAB 1,2,3

ii

2. 3. 4 Token.................................................................................................................. 21

2. 3. 5 Struktur Program JAVA...................................................................................... 22

2. 4 MySQL .................................................................................................................... 23

2. 4. 1 Sistem Manajemen Basis Data Relasional ........................................................... 23

2. 4. 2 Keistimewaan MySQL........................................................................................ 24

2. 4. 3 Bahasa Pemrograman.......................................................................................... 25

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM...................................................... 26

3. 1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan ...................................................................... 26

3. 2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional ......................................................................... 26

3. 2. 1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras................................................................... 26

3. 2. 2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak.................................................................. 27

3. 2. 3 Analisis Pengguna (user)..................................................................................... 27

3. 2. 4 Analisis Kebutuhan Perangkat Pikir .................................................................... 27

3. 2. 4. 1 Analisis Sistem Pakar .................................................................................................... 28

3. 2. 4. 2 Analisis Masalah............................................................................................................ 28

3. 2. 4. 3 Analisis Kebutuhan Data ............................................................................................... 28

3. 2. 4. 4 Konseptualisasi .............................................................................................................. 29

3. 3 Analisis Kebutuhan Fungsional................................................................................. 31

3. 3. 1 Identifikasi Aktor ................................................................................................ 31

3. 3. 2 Use Case Diagram............................................................................................... 32

3. 3. 2. 1 Use Case Diagram dengan Aktor Pakar (Administrator) .............................................. 34

3. 3. 2. 2 Use Case Diagram dengan Aktor Pasien ....................................................................... 35

3. 3. 3 Use Case Skenario .............................................................................................. 35

3. 3. 4 Activity Diagram ................................................................................................ 56

3. 3. 4. 1 Activity Diagram untuk Proses Login ........................................................................... 56

3. 3. 4. 2 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Administrator........................................... 57

3. 3. 4. 3 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Penyakit .......................................... 58

3. 3. 4. 4 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Gejala .............................................. 59

3. 3. 4. 5 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Pertanyaan....................................... 60

3. 3. 4. 6 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Penanganan ..................................... 61

3. 3. 4. 7 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Diagnosis ................................................. 62

3. 3. 5 Sequence Diagram .............................................................................................. 62

3. 3. 5. 1 Sequence Diagram untuk use case Login ...................................................................... 62

3. 3. 5. 2 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Administrator ..................................... 63

3. 3. 5. 3 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Penyakit ..................................... 64

Page 3: BAB 1,2,3

iii

3. 3. 5. 4 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Gejala......................................... 65

3. 3. 5. 5 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Pertanyaan..................................66

3. 3. 5. 6 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Penanganan ................................ 67

3. 3. 5. 7 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Diagnosis ............................................ 68

3. 3. 6 Class Diagram..................................................................................................... 69

3. 3. 7 State Diagram ..................................................................................................... 71

3. 3. 7. 1 State Diagram Proses Login .......................................................................................... 71

3. 3. 7. 2 State Diagram Proses Manajemen Administrator.......................................................... 71

3. 3. 7. 3 State Diagram Proses Manajemen Data Penyakit.......................................................... 72

3. 3. 7. 4 State Diagram Proses Manajemen Data Gejala ............................................................. 73

3. 3. 7. 5 State Diagram Proses Manajemen Data Pertanyaan ...................................................... 74

3. 3. 7. 6 State Diagram Proses Manajemen Data Penanganan .................................................... 75

3. 3. 7. 7 State Diagram Proses Manajemen Diagnosis ................................................................ 76

3. 4 Perancangan Sistem.................................................................................................. 77

3. 4. 1 Perancangan Data................................................................................................ 77

3. 4. 1. 1 Skema Relasi ................................................................................................................. 77

3. 4. 1. 2 Diagram Relasi .............................................................................................................. 78

3. 4. 1. 3 Struktur File ................................................................................................................... 78

Page 4: BAB 1,2,3

iv

Daftar Gambar

Gambar 1.1 Waterfall............................................................................................................ 3

Gambar 2.1 Struktur skematis sebuah Sistem Pakar............................................................... 7

Gambar 2.2 Sebuah Kelas dari model UML ........................................................................ 10

Gambar 2.3 Sebuah interface/antar-muka ............................................................................ 10

Gambar 2.4 Collaborations.................................................................................................. 11

Gambar 2.5 Use Case.......................................................................................................... 11

Gambar 2.6 Nodes .............................................................................................................. 11

Gambar 2.7 Dependency ..................................................................................................... 12

Gambar 2.8 Association ...................................................................................................... 12

Gambar 2.9 Generalizations ................................................................................................ 12

Gambar 2.10 Realizations ................................................................................................... 12

Gambar 3.1 Pohon Pelacakan.............................................................................................. 31

Gambar 3.2 Use Case diagram semua aktor ........................................................................ 33

Gambar 3.3 Use Case diagram dengan Aktor Pakar (Administrator) ................................... 34

Gambar 3.4 Use Case diagram dengan Aktor Pasien........................................................... 35

Gambar 3.5 Activity Diagram untuk Proses Login .............................................................. 56

Gambar 3.6 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Administrator ............................... 57

Gambar 3.7 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Penyakit............................... 58

Gambar 3.8 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Gejala .................................. 59

Gambar 3.9 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Pertanyaan ........................... 60

Gambar 3.10 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Penanganan........................ 61

Gambar 3.11 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Diagnosis ................................... 62

Gambar 3.12 Sequence Diagram untuk use case Login........................................................ 63

Gambar 3.13 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Administrator ........................ 64

Gambar 3.14 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Penyakit ........................ 65

Gambar 3.15 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Gejala ........................... 66

Gambar 3.16 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Pertanyaan .................... 67

Gambar 3.17 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Penanganan................... 68

Gambar 3.18 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Diagnosis .............................. 69

Gambar 3.19 Class Diagram................................................................................................ 70

Gambar 3.20 State Diagram Proses Login ........................................................................... 71

Gambar 3.21 State Diagram Proses Manajemen Administrator............................................ 71

Page 5: BAB 1,2,3

v

Gambar 3.22 State Diagram Proses Manajemen Data Penyakit ........................................... 72

Gambar 3.23 State Diagram Proses Manajemen Data Gejala ............................................... 73

Gambar 3.24 State Diagram Proses Manajemen Data Pertanyaan........................................ 74

Gambar 3.25 State Diagram Proses Manajemen Data Penanganan ...................................... 75

Gambar 3.26 State Diagram Proses Manajemen Diagnosis.................................................. 76

Gambar 3.27 Diagram Relasi .............................................................................................. 78

Page 6: BAB 1,2,3

vi

Daftar Tabel

Table 2.1 Use Case Diagram ............................................................................................... 14

Table 2.2 Activity Diagram................................................................................................. 14

Table 2.3 Sequence Diagram............................................................................................... 15

Table 2.4 Daftar Separator .................................................................................................. 22

Table 3.1 Penyakit dan gejala serta penanganannya............................................................. 29

Table 3.2 Gejala-gejala penyakit batuk................................................................................ 30

Table 3.3 Jenis penyakit batuk............................................................................................. 30

Table 3.4 Kaidah produksi .................................................................................................. 30

Table 3.5 Skenario Use Case Login..................................................................................... 35

Table 3.6 Skenario Use Case Manajemen Administrator ..................................................... 36

Table 3.7 Skenario Use Case Ubah Administrator ............................................................... 37

Table 3.8 Skenario Use case Manajemen Data Penyakit...................................................... 38

Table 3.9 Skenario Use Case Tambah Data Penyakit........................................................... 39

Table 3.10 Skenario Use Case Ubah Data Penyakit ............................................................. 40

Table 3.11 Skenario Use Case Hapus Data Penyakit............................................................ 41

Table 3.12 Skenario Use Case Lihat Data Manajemen Data Gejala ..................................... 42

Table 3.13 Skenario Use case Manajemen Diagnosis Tambah Gejala.................................. 43

Table 3.14 Skenario Use Case Ubah Gejala......................................................................... 44

Table 3.15 Skenario Use Case Hapus Gejala ....................................................................... 45

Table 3.16 Skenario Use Manajemen Data Pertanyaan ........................................................ 46

Table 3.17 Skenario Use Case Tambah Pertanyaan ............................................................. 47

Table 3.18 Skenario Use Case Ubah Pertanyaan.................................................................. 48

Table 3.19 Skenario Use Case Hapus Pertanyaan ................................................................ 49

Table 3.20 Skenario Use Case Manajemen Data Penanganan .............................................. 50

Table 3.21 Skenario Use Case Tambah Penanganan............................................................ 51

Table 3.22 Skenario Use Case Ubah Penanganan ................................................................ 52

Table 3.23 Skenario Use Case Hapus Penanganan............................................................... 53

Table 3.24 Skenario Use Case Manajemen Diagnosis ......................................................... 54

Page 7: BAB 1,2,3

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1. 1 Latar Belakang

Sistem pakar (expert system) adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia

ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti layaknya para pakar (expert).

Sistem pakar yang baik dirancang agar dapat menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dengan

meniru kerja dari para pakar/ahli. Dengan pengembangan sistem pakar, diharapkan bahwa orang

awampun dapat menyelesaikan masalah yang cukup rumit yang sebenarnya hanya dapat

diselesaikan dengan bantuan para ahli. Bagi para ahli sistem pakar ini juga akan membantu

aktifitasnya sebagai asisten yang sangat berpengalaman. Pengalihan keahlian dari para ahli ke

komputer untuk kemudian dialihkan lagi ke orang lain yang bukan ahli, merupakan tujuan utama

dari sistem pakar. Proses ini membutuhkan 4 aktifitas, yaitu: tambahan pengetahuan, representasi

pengetahuan, inferensi pengetahuan dan pengalihan pengetahuan ke pengguna. Pengetahuan

yang disimpan ke komputer disebut sebagai basis pengetahuan.

Batuk merupakan mekanisme pertahanan tubuh di saluran pernapasan dan merupakan gejala

suatu penyakit atau reaksi tubuh terhadap iritasi di tenggorokan karena adanya lendir, makanan,

debu, asap, dan sebagainya. Berbahaya atau tidaknya batuk bisa diperhatikan dari perjalan batuk

serta kondisi-kondisi lain yang menyertainya. Hal ini jugalah yang menentukan apakah kita

membutuhkan penanganan serius atau cukup perawatan di rumah saja. Walaupun kadang suara

kita terdengar mengkhawatirkan tetapi umumnya batuk bukan merupakan suatu tanda yang

berbahaya. Terkadang kesibukan kita menyebabkan keterlambatan penanganan gejala batuk ini

sehingga menjadi lebih parah. Untuk itu kebutuhan informasi yang cepat dan tepat dari seorang

pakar kesehatan sangatlah dibutuhkan.

Dengan adanya kemajuan teknologi saat ini, permasalahan diatas tentunya dapat diatasi.

Teknologi mampu mengadopsi proses dan cara berpikir manusia yaitu teknologi kecerdasan

buatan. Sistem pakar adalah salah satu bagian dari kecerdasan buatan yang mengandung

pengetahuan dan pengalaman yang dimasukan oleh satu atau banyak pakar ke dalam satu area

pengetahuan tertentu sehingga setiap orang dapat menggunakannya untuk memecahkan berbagai

masalah yang spesifik.

Berdasarkan latar belakang tersebut, maka perlu dibangun sebuah aplikasi yang mampu

memberikan informasi diagnosis penyakit batuk. Dimana dengan aplikasi ini diharapkan dapat

membantu masyarakat untuk mengenali gejala-gejala penyakit batuk dan mendapatkan informasi

pengobatan. Selain itu juga memungkinkan setiap individu untuk menghemat waktu, biaya dan

tenaga dalam mendapatkan pelayanan kesehatan.

Page 8: BAB 1,2,3

2

1. 2 Perumusan Masalah

Untuk memperjelas permasalahan yang akan diteliti, maka masalah yang ada perlu

dirumuskan. Adapun rumusan masalah dalam tulisan ini, yaitu Bagaimana membangun aplikasi

sistem pakar tentang diagnosis penyakit batuk.

1. 3 Maksud dan Tujuan

1. 3. 1 Maksud

Berdasarkan permasalahan yang ada, maka maksud dari penulisan ini adalah membangun

Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Batuk.

1. 3. 2 Tujuan

Adapun tujuan dari pembangunan aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Batuk yaitu :

1. Membangun sebuah aplikasi yang dapat membantu seseorang mendiagnosis sendiri penyakit

batuk yang mungkin diderita.

2. Memberikan solusi pengobatan terhadap penyakit yang mungkin diderita oleh pasien tersebut.

3. Untuk memenuhi tugas besar mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek pada jurusan

Teknik Informatika, Universitas Komputer Indonesia.

1. 4 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dalam pembangunan aplikasi ini :

1. Cara akusisi pengetahuan dilakukan dengan pencarian sumber pengetahuan di internet.

2. Metode representasi pengetahuan yang dipilih production rule.

3. Inferensi aturannya mengunakan pelacakan ke depan (forward chaining).

4. Tidak membahas faktor kepastian (certain factor).

5. Aplikasi berbasis desktop.

1. 5 Metodologi Penelitian

1. 5. 1 Metode Pengumpulan Data

Dalam perancangan aplikasi ini, segala bentuk data dan informasi tentang sistem pakar

diagnosis penyakit batuk diperoleh dengan melakukan studi literatur baik berupa buku, artikel

ilmiah, maupun sumber dari internet.

1. 5. 2 Membangunan Perangkat lunak

Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma

Page 9: BAB 1,2,3

3

perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses seperti pada gambar 1.1.

a. System Analysis

System analysis merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam

pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak.

b. System Design

System design merupakan tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk

yang mudah dimengerti oleh user.

c. System Coding

System coding merupakan tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah

dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu.

e. System Testing

System testing merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun.

f. System Maintenance

System maintenance merupakan tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah

selesai dapat mengalami perubahan–perubahan atau penambahan sesuai dengan

permintaan user.

Gambar 1.1 Waterfall

Page 10: BAB 1,2,3

4

1. 6 Sistematika Penulisan

Berikut sistematika penulisan perancangan dan pembangunan aplikasi sistem pakar

diagnosis penyakit batuk :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan

inti permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan dan kegunaan penelitian, yang kemudian

diikuti dengan metodologi penelitian, pembatasan masalah serta sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Berisi pengetahuan dan teori yang mendukung pembangunan aplikasi ini. Seperti

pengetahuan tentang sistem pakar, bahasa pemrograman, serta software database yang

digunakan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini memaparkan analisis kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk

mendefinisikan hal-hal yang diperlukan dalam pengembangan perangkat lunak. Hasil dari

analisis kebutuhan tersebut kemudian dilanjutkan dengan perancangan perangkat

lunak. Analisis dan perancangan laporan ini meliputi spesifikasi perangkat lunak, analisis

kebutuhan perangkat lunak dan perancangan perangkat lunak.

BAB IV IMPLEMENTASI

Bab ini menjelaskan implementasi dari perangkat lunak yang dibangun.

Implementasi perangkat lunak dilakukan berdasarkan kebutuhan analisis dan perancangan

perangkat lunak yang sudah dilakukan. Dari hasil implementasi kemudian dilakukan

pengujian perangkat lunak yang didasarkan pada analisis kebutuhan perangkat lunak.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Membahas mengenai kesimpulan yang dirumuskan dari hasil pembahasan bab-bab

sebelumnya serta saran yang merupakan tindak lanjut dari kesimpulan yang berupa

rekomendasi yang diperlukan untuk pembangunan sistem selanjutnya.

Page 11: BAB 1,2,3

5

BAB 2

LANDASAN TEORI

2. 1 Sistem Pakar

Sistem Pakar (Expert System) adalah usaha untuk menirukan seorang pakar. Biasanya

Sistem Pakar berupa perangkat lunak pengambil keputusan yang mampu mencapai tingkat

performa yang sebanding seorang pakar dalam bidang problem yang khusus dan sempit. Ide

dasarnya adalah kepakaran ditransfer dari seorang pakar (atau sumber kepakaran yang lain) ke

komputer, pengetahuan yang ada disimpan dalam komputer, dan pengguna dapat berkonsultasi

pada komputer itu untuk suatu nasehat, lalu komputer dapat mengambil inferensi

(menyimpulkan, mendeduksi, dll.) seperti layaknya seorang pakar kemudian menjelaskannya ke

pengguna tersebut, bila perlu dengan alasan-alasannya. Sistem Pakar malahan terkadang lebih

baik unjuk kerjanya daripada seorang pakar manusia!

Kepakaran (expertise) adalah pengetahuan yang ekstensif (meluas) dan spesifik yang

diperoleh melalui rangkaian pelatihan, membaca, dan pengalaman. Pengetahuan membuat pakar

dapat mengambil keputusan secara lebih baik dan lebih cepat daripada nonpakar dalam

memecahkan problem yang kompleks. Kepakaran mempunyai sifat berjenjang, pakar top

memiliki pengetahuan lebih banyak daripada pakar junior.

Tujuan Sistem Pakar adalah untuk mentransfer kepakaran dari seorang pakar ke komputer,

kemudian ke orang lain (yang bukan pakar). Proses ini tercakup dalam rekayasa pengetahuan

(knowledge engineering) yang akan dibahas kemudian.

2. 1. 1 Manfaat sistem pakar.

Mengapa Sistem Pakar menjadi sangat populer? Hal ini disebabkan oleh sangat banyaknya

kemampuan dan manfaat yang diberikan oleh Sistem Pakar, di antaranya:

a) Meningkatkan output dan produktivitas, karena Sistem Pakar dapat bekerja lebih cepat

dari manusia.

b) Meningkatkan kualitas, dengan memberi nasehat yang konsisten dan mengurangi

kesalahan.

c) Mampu menangkap kepakaran yang sangat terbatas.

d) Dapat beroperasi di lingkungan yang berbahaya.

e) Memudahkan akses ke pengetahuan.

f) Handal. Sistem Pakar tidak pernah menjadi bosan dan kelelahan atau sakit. Sistem Pakar

juga secara konsisten melihat semua detil dan tidak akan melewatkan informasi yang

relevan dan solusi yang potensial.

Page 12: BAB 1,2,3

6

g) Meningkatkan kapabilitas sistem terkomputerisasi yang lain. Integrasi Sistem Pakar

dengan sistem komputer lain membuat lebih efektif dan mencakup lebih banyak

aplikasi.

h) Mampu bekerja dengan informasi yang tidak lengkap atau tidak pasti. Berbeda dengan

sistem komputer konvensional, Sistem Pakar dapat bekerja dengan inofrmasi yang tidak

lengkap. Pengguna dapat merespon dengan: “tidak tahu” atau “tidak yakin” pada satu

atau lebih pertanyaan selama konsultasi, dan Sistem Pakar tetap akan memberikan

jawabannya.

i) Mampu menyediakan pelatihan. Pengguna pemula yang bekerja dengan Sistem Pakar

akan menjadi lebih berpengalaman. Fasilitas penjelas dapat berfungsi sebagai guru.

j) Meningkatkan kemampuan problem solving, karena mengambil sumber pengetahuan dari

banyak pakar.

k) Meniadakan kebutuhan perangkat yang mahal.

l) Fleksibel.

2. 1. 2 Keterbatasan sistem pakar

Metodologi Sistem Pakar yang ada tidak selalu mudah, sederhana dan efektif. Berikut

adalah keterbatasan yang menghambat perkembangan Sistem Pakar:

a) Pengetahuan yang hendak diambil tidak selalu tersedia.

b) Kepakaran sangat sulit diekstrak dari manusia.

c) Pendekatan oleh setiap pakar untuk suatu situasi atau problem bisa berbeda-beda,

meskipun sama-sama benar.

d) Adalah sangat sulit bagi seorang pakar untuk mengabstraksi atau menjelaskan langkah

mereka dalam menangani masalah

e) Pengguna Sistem Pakar mempunyai batas kognitif alami, sehingga mungkin tidak bisa

memanfaatkan sistem secara maksimal.

f) Sistem Pakar bekerja baik untuk suatu bidang yang sempit.

g) Banyak pakar yang tidak mempunyai jalan untuk mengecek apakah kesimpulan mereka

benar dan masuk akal.

h) Istilah dan jargon yang dipakai oleh pakar dalam mengekspresikan fakta seringkali

terbatas dan tidak mudah dimengerti oleh orang lain.

i) Pengembangan Sistem Pakar seringkali membutuhkan perekayasa pengetahuan

(knowledge engineer) yang langka dan mahal.

j) Kurangnya rasa percaya pengguna menghalangi pemakaian Sistem Pakar.

k) Transfer pengetahuan dapat bersifat subyektif dan bias.

Page 13: BAB 1,2,3

7

2. 1. 3 Komponen sistem pakar

Secara umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang masing-masing

berhubungan seperti terlihat pada Gambar II-1.

Basis Pengetahuan, berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk memahami, memformulasi,

dan memecahkan masalah. Basis pengetahuan tersusun atas 2 elemen dasar:

a) Fakta, misalnya: situasi, kondisi, dan kenyataan dari permasalahan yang ada, serta teori dalam

bidang itu.

b) Aturan, yang mengarahkan penggunaan pengetahuan untuk memecahkan masalah yang

spesifik dalam bidang yang khusus

Mesin Inferensi (Inference Engine), merupakan otak dari Sistem Pakar. Juga dikenal sebagai

penerjemah aturan (rule interpreter). Komponen ini berupa program komputer yang

menyediakan suatu metodologi untuk memikirkan (reasoning) dan memformulasi kesimpulan.

Kerja mesin inferensi meliputi:

a. Menentukan aturan mana akan dipakai.

b. Menyajikan pertanyaan kepada pemakai, ketika diperlukan.

c. Menambahkan jawaban ke dalam memori Sistem Pakar.

d. Menyimpulkan fakta baru dari sebuah aturan

e. Menambahkan fakta tadi ke dalam memori.

Gambar 2.1 Struktur skematis sebuah Sistem Pakar.

Papan Tulis (Blackboard/Workplace), adalah memori/lokasi untuk bekerja dan menyimpan

hasil sementara. Biasanya berupa sebuah basis data.

Page 14: BAB 1,2,3

8

Antarmuka Pemakai (User Interface). Sistem Pakar mengatur komunikasi antara pengguna

dan komputer. Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami, biasanya disajikan dalam bentuk

tanya jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk gambar/grafik. Antarmuka yang lebih

canggih dilengkapi dengan percakapan (voice communication).

Subsistem Penjelasan (Explanation Facility). Kemampuan untuk menjejak (tracing)

bagaimana suatu kesimpulan dapat diambil merupakan hal yang sangat penting untuk transfer

pengetahuan dan pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasan harus dapat

menyediakannya yang secara interaktif menjawab pertanyaan pengguna, misalnya:

1. “Mengapa pertanyaan tersebut anda tanyakan?”

2. “Seberapa yakin kesimpulan tersebut diambil?”

3. “Mengapa alternatif tersebut ditolak?”

4. “Apa yang akan dilakukan untuk mengambil suatu kesimpulan?”

5. “Fakta apalagi yang diperlukan untuk mengambil kesimpulan akhir?”

Sistem Penghalusan Pengetahuan (Knowledge Refining System). Seorang pakar mempunyai

sistem penghalusan pengetahuan, artinya mereka bisa menganalisis sendiri performa mereka,

belajar dari pengalaman, serta meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya. Pada

Sistem Pakar, swaevaluasi ini penting sehingga dapat menganalisis alasan keberhasilan atau

kegagalan pengambilan kesimpulan, serta memperbaiki basis pengetahuannya.

2. 2 UML (Unified Modeling language)

2. 2. 1 Sejarah Singkat UML

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar

untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah

sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML sendiri juga memberikan

standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-

kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-komponen yang

diperlukan dalam sistem software (http://www.omg.org).

Pendekatan analisis dan rancangan dengan menggunakan model OO mulai diperkenalkan

sekitar pertengahan 1970 hingga akhir 1980 dikarenakan pada saat itu aplikasi software sudah

meningkat dan mulai komplek. Jumlah yang menggunakaan metoda OO mulai diuji cobakandan

diaplikasikan antara 1989 hingga 1994, seperti halnya oleh Grady Booch dari Rational Software

Co., dikenal dengan OOSE (Object-Oriented Software Engineering), serta James Rumbaugh dari

General Electric, dikenal dengan OMT (Object Modelling Technique). Kelemahan saat itu

disadari oleh Booch maupun Rumbaugh adalah tidak adanya standar penggunaan model yang

Page 15: BAB 1,2,3

9

berbasis OO, ketika mereka bertemu ditemani rekan lainnya Ivar Jacobson dari Objectory mulai

mendiskusikan untuk mengadopsi masing-masing pendekatan metoda OO untuk membuat suatu

model bahasa yang uniform / seragam yang disebut UML (Unified Modeling Language) dan

dapat digunakan oleh seluruh dunia.

Secara resmi bahasa UML dimulai pada bulan oktober 1994, ketika Rumbaugh bergabung

Booch untuk membuat sebuah project pendekatan metoda yang uniform/seragam dari masing-

masing metoda mereka. Saat itu baru dikembangkan draft metoda UML version 0.8 dan

diselesaikan serta di release pada bulan oktober 1995. Bersamaan dengan saat itu, Jacobson

bergabung dan UML tersebut diperkaya ruang lingkupnya dengan metoda OOSE sehingga

muncul release version 0.9 pada bulan Juni 1996. Hingga saat ini sejak Juni 1998 UML version

1.3 telah diperkaya dan direspons oleh OMG (Object Management Group), Anderson

Consulting, Ericsson, Platinum Technology, ObjectTime Limited, dll serta di pelihara oleh OMG

yang dipimpin oleh Cris Kobryn. UML adalah standar dunia yang dibuat oleh Object

Management Group (OMG), sebuah badan yang bertugas mengeluarkan standar-standar

teknologi object-oriented dan software component.

2. 2. 2 Pengenalan UML

UML sebagai sebuah bahasa yang memberikan vocabulary dan tatanan penulisan kata-kata

dalam ‘MS Word’ untuk kegunaan komunikasi. Sebuah bahasa model adalah sebuah bahasa

yang mempunyai vocabulary dan konsep tatanan / aturan penulisan serta secara fisik

mempresentasikan dari sebuah sistem. Seperti halnya UML adalah sebuah bahasa standard untuk

pengembangan sebuah software yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk

model-model, tetapi tidak menyampaikan apa dan kapan model yang seharusnya dibuat yang

merupakan salah satu proses implementasi pengembangan software. UML tidak hanya

merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsung

dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan

dihubungkan secara langsung ke dalam sebuah object-oriented database. Begitu juga mengenai

pendokumentasian dapat dilakukan seperti; requirements, arsitektur, design, source code,

project plan, tests, dan prototypes.

Untuk dapat memahami UML membutuhkan bentuk konsep dari sebuah bahasa model, dan

mempelajari 3 (tiga) elemen utama dari UML seperti building block, aturan-aturan yang

menyatakan bagaimana building block diletakkan secara bersamaan, dan beberapa mekanisme

umum (common).

Building block

Tiga macam yang terdapat dalam building block adalah katagori benda/Things, hubungan,

dan diagram. Benda/things adalah abstraksi yang pertama dalam sebuah model, hubungan

Page 16: BAB 1,2,3

10

sebagai alat komunikasi dari benda-benda, dan diagram sebagai kumpulan / group dari benda-

benda/things.

Benda/Things

Adalah hal yang sangat mendasar dalam model UML, juga merupakan bagian paling statik

dari sebuah model, serta menjelaskan elemen-elemen lainnya dari sebuah konsep dan atau

fisik. Bentuk dari beberapa benda/thins adalah sebagai berikut:

Pertama, adalah sebuah kelas yang diuraikan sebagai sekelompok dari object yang

mempunyai atribute, operasi, hubungan yang semantik. Sebuah kelas mengimplementasikan

1 atau lebih interfaces. Sebuah kelas dapat digambarkan

sebagai sebuah persegi panjang, yang mempunyai sebuah nama, atribute, dan metoda

pengoperasiannya, seperti terlihat dalam berikut :

Gambar 2.2 Sebuah Kelas dari model UML

Kedua, yang menggambarkan ‘interface’ merupakan sebuah antar-muka yang

menghubungkan dan melayani antar kelas dan atau elemen. ‘Interface’/antar-

mukamendefinisikan sebuah set / kelompok dari spesifikasi pengoperasian, umumnya

digambarkan dengan sebuah lingkaran yang disertai dengan namanya. Sebuah antar-muka

berdiri sendiri dan umumnya merupakan pelengkap dari kelas atau komponen, seperti dalam

gambar berikut :

Gambar 2.3 Sebuah interface/antar-muka

Ketiga, adalah collaboration yang didefinisikan dengan interaksi dan sebuah kumpulan /

kelompok dari kelas-kelas/elemen-elemen yang bekerja secara bersama-sama. Collaborations

mempunyai struktura dan dimensi. Pemberian sebuah kelas memungkinkan berpartisipasi

Page 17: BAB 1,2,3

11

didalam beberapa collaborations dan digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis

terpotong-potong

Gambar 2.4 Collaborations

Keempat, sebuah ‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan

membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’

digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di

realisasikan oleh sebuah collaboration. Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah

‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama, seperti terlihat dalam gambar

berikut :

Gambar 2.5 Use Case

Kelima, sebuah node merupakan fisik dari elemen-elemen yang ada pada saat dijalankannya

sebuah sistem, contohnya adalaha sebuah komputer, umumnya mempunyai sedikitnya

memory dan processor. Sekelompok komponen mungkin terletak pada sebuah node dan juga

mungkin akan berpindah dari node satu ke node lainnya. Umumnya node ini digambarkan

seperti kubus serta hanya mengandung namanya, seperti terlihat dalam gambar berikut :

Gambar 2.6 Nodes

Hubungan / Relationship

Ada 4 macam hubungan didalam penggunaan UML, yaitu; dependency, association,

generalization, dan realization. Pertama, sebuah dependency adalah hubungan semantik

Page 18: BAB 1,2,3

12

antara dua benda/things yang mana sebuah benda berubah mengakibatkan benda satunya akan

berubah pula. Umumnya sebuah dependency digambarkan sebuah panah dengan garis

terputus-putus seperti terlihat dalam gambar berikut :

Gambar 2.7 Dependency

Kedua, sebuah association adalah hubungan antar benda struktural yang terhubung diantara

obyek. Kesatuan obyek yang terhubung merupakan hubungan khusus, yang menggambarkan

sebuah hubungan struktural diantara seluruh atau sebagian. Umumnya assosiation

digambarkan dengan sebuah garis yang dilengkapi dengan sebuah label, nama, dan status

hubungannya seperti terliahat dalam gambar berikut :

Gambar 2.8 Association

Ketiga, sebuah generalization adalah menggambarkan hubungan khusus dalam obyek

anak/child yang menggantikan obyek parent / induk . Dalam hal ini, obyek anak memberikan

pengaruhnya dalam hal struktur dan tingkah lakunya kepada obyek induk. Digambarkan

dengan garis panah seperti terlihat dalam gambar berikut :

Gambar 2.9 Generalizations

Keempat, sebuah realization merupakan hubungan semantik antara pengelompokkan yang

menjamin adanya ikatan diantaranya. Hubungan ini dapat diwujudkan diantara interface dan

kelas atau elements, serta antara use cases dan collaborations. Model dari sebuah hubungan

realization seperti terlihat dalam gambar berikut :

Gambar 2.10 Realizations

Diagram

UML sendiri terdiri atas pengelompokkan diagram-diagram sistem menurut aspek atau sudut

pandang tertentu. Diagram adalah yang menggambarkan permasalahan maupun solusi dari

permasalahan suatu model. UML mempunyai 9 diagram, yaitu; use case, class, object, state,

sequence, collaboration, activity, component, dan deployment diagram.

Page 19: BAB 1,2,3

13

2. 2. 3 Diagram UML

2. 2. 3. 1 Use Case

Use case adalah suatu diagram yang membantu pengembangan sistem bekerja dengan user

untuk menentukan kegunaan sistem. Koleksi dari use case melukiskan apa yang diinginkan user

terhadap sebuah sistem. Use case bertujuan untuk menentukan bagaimana actors berinteraksi

dengan sebuah sistem.

a. Actor

Proses pembuatan Use case diawali dengan mengidentifikasi aktor pada sistem. Aktor adalah

segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem sebagai pelaksana atau pemucu timbulnya use

case. Aktor dapat berupa manusia, perangkat lunak, perangkat keras data store, ataupun

jaringan. Setiap aktor mempunyai peranan tertentu.

b. Precondition

Precondition adalah sebuah kondisi awal yang harus dimiliki aktor untuk dapat masuk kedalam

sistem. Precondition memberitahukan bahwa sistem harus berada dalam kondisi apa pada awal

use case.

c. Postcondition

Postcondition adalah sebuah kondisi akhir dari proses use case yang telah dilakukan

atau hasil akhir yang diterima oleh actor. Postcondition memberitahukan bahwa sistem

harus berada dalam kondisi apa pada akhir use case.

d. Flow of event

Flow of event adalah sebuah skenario yang ditulis dengan anggapan bahwa segala

sesuatunya berjalan dengan lancar pada sebuah proses. Skenario ditulis dari sudut

pandang aktor. Setiap skenario merupakan serangkaian kejadian yang mendeskripsikan

kegunaan dari use case.

e. Alternative flow

Alternative flow adalah sebuah skenario yang memberikan serangkaian kejadian yang

berbeda dengan yang digunakan pada flow of event. Di sini, seorang aktor mungkin

memilih salah satu dari beberapa hal yang dapat dilakukan pada point yang sama dalam use

case.

Page 20: BAB 1,2,3

14

Table 2.1 Use Case Diagram

No Simbol Keterangan

1.AktorMenunjukkan user yang akan menggunakansistem

2. UsecaseMenunjukkan proses yang terjadi pada sistem

3.Undirectional AssociationMenunjukkan hubungan antara aktor dengandan use case atau antar use case

2. 2. 3. 2 Activity Diagram

Activity diagram adalah bagian dari UML yang digunakan untuk menggambarkan

tahapan dari setiap proses bisnis yang ada agar lebih mudah memahami proses bisinis

yang terjadi.

Dalam activity diagram tiap aktivitas direpresentasikan dengan rounded rectangle

yang dihubungkan dengan anak panah untuk menggambarkan transisi dari satu

aktivitas ke aktivitas lain. Activity diagram dimulai dari initial state dan diakhiri dengan final

state.

Table 2.2 Activity Diagram

No Simbol Keterangan

1.Kondisi AwalMenunjukkan awal dari suatu diagramaktivitas

2.Kondisi AkhirMenunjukkan akhir dari suatu diagramaktivitas

3. Kondisi transisiMenunjukkan kondisi transisi antar aktivitas

4.SwimlaneMenunjukkan aktor dari diagram aktivitasyang dibuat

5.AktivitasMenunjukkan aktivitas-aktivitas yang terdapatpada diagram aktivitas

6.Pengecekan kondisiMenunjukkan pengecekan terhadap suatukondisi

Page 21: BAB 1,2,3

15

2. 2. 3. 3 Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem

(termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap

waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-

objek yang terkait).

Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian

langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output

tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja

yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.

Masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal. Message

digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase

desain berikutnya, message akan dipetakan menjadi operasi/metoda dari class. Activation

bar menunjukkan lamanya eksekusi sebuah proses, biasanya diawali dengan diterimanya

sebuah message.

Table 2.3 Sequence Diagram

No Simbol Keterangan

1.ObjekMenunjukkan objek yang yang terdapat didiagram sequence

2.

3.

Pesan objekMenunjukkan pesan yang disampaikan keobjeklain dalam diagram sequence

2. 2. 3. 4 Class Diagram

Class diagram adalah bagian dari UML yang menggambarkan sebuah kumpulan dari kelas-

kelas yang ada dan hubungan diantara kelas tersebut dimana setiap kelas mempunyai attributes

dan operations.

Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan

layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Selain itu, class

diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan

satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.

Page 22: BAB 1,2,3

16

No Simbol Keterangan

1.

2.

3.

2. 2. 3. 5 Statechart Diagram

Statechart diagram adalah bagian dari UML yang menggambarkan tingkah laku yang

umum dari sebuah objek didalam sebuah class yang spesifik dan berisi states dan transisi

diantaranya.

Statechart sangat penting karena dapat membantu analisis sistem, designer dan

pengembangan dalam memahami behavior dari objek dalam suatu sistem.

2. 2. 3. 6 Collaboration Diagram

Collaboration diagram juga menggambarkan interaksi antar objek seperti sequence

diagram, tetapi lebih menekankan pada peran masing-masing objek dan bukan pada waktu

penyampaian message. Setiap message memiliki sequence number, dimana message dari

level tertinggi memiliki nomor 1. Messages dari level yang sama memiliki prefiks yang sama.

2. 2. 3. 7 Component Diagram

Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen

piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) di antaranya. Komponen piranti

lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library

maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time, maupun run time.

Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan/atau package, tapi dapat juga dari

komponen-komponen yang lebih kecil. Komponen dapat juga berupa interface, yaitu

kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lain.

2. 2. 3. 8 Deployment Diagram

Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen dalam

infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras

apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain

yang bersifat fisikal.

Page 23: BAB 1,2,3

17

Sebuah node adalah server, workstation, atau piranti keras lain yang digunakan untuk

menyebarkan komponen dalam lingkungan sebenarnya. Hubungan antar node (misalnya

TCP/IP) dan requirement dapat juga didefinisikan dalam diagram ini.

2. 2. 3. 9 Object Diagram

Object diagram adalah diagram yang memberikan gambaran model instance-instance dari

sebuah class. Diagram ini digunakan untuk menggambarkan sebuah sistem pada sebuah

sudut pandang waktu tertentu. Dengan menggunakan diagram ini anda dapat memeriksa

keabsahan kelas-kelas diagram berikut aturan-aturan multiplisitasnya dengan “real data” dan

mengujinya dengan skenario-skenario tertentu.

2. 3 JAVA

2. 3. 1 Seajarah Singkat JAVA

Pada tahun 1991, sekelompok insinyur SUN yang dipimpin Patrick Naughton dan James

Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat consumer seperti cable Tv box.

Karena perangkat itu tidak mempunyai banyak memori, bahasa harus berukuran kecil dan

menghasilkan kode yang liat, maka bahasa harus bebas dari arsitektur manapun. Proyek ini diberi

nama kode Green.

Kebutuhan kecil, liat dan kode netral terhadap platform mengantar tim mempelajari

implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth, pencipta bahasa Pascal telah merancang

bahasa portable yang menghasilkan kode antara untuk mesin hipotesis.

Karena orang-orang di proyek Green berbasis C++ bukan pascal maka kebanyakan sintaks

di ambil dari C++, serta mengadopsi orientasi objek bukan procedural. Produk pertama proyek

Green adalah “*7”, sebuah kendali jauh yang sangat cerdas.

Pada tahun 1995, Netscape memutuskan membuat browser yang dilengkapi dengan Java.

Setelah itu diikuti IBM, Symantec, Inspire, bahkan Microsoft. Bahasa Java merupakan karya Sun

Microsystem Inc. Rilis resmi dilakukan pada Nopember 1995. Maskot Java adalah Duke. Dua

bulan berikutnya Netscape menjadi perusahaan pertama yang memperoleh lisensi bahasa Java

dari Sun.

Pada tahun 1996, Sun mengeluarkan JSDK (Java Software Development Kit), kemudian

secara berturut-turut:

ƒ Versi1.02

ƒ Versi 1.1

ƒ Versi 1.2

ƒ Versi 1.3

ƒ Versi 1.4

Page 24: BAB 1,2,3

18

Java telah berkembang dari semula ditujukan untuk pemrograman applet yang berjalan di

web browser menjadi bahasa pemrograman kelas dunia untuk pengembangan aneka ragam

aplikasi komputer yang berjalan di bermacam-macam perangkat mulai dari handheld devices

seperti, handphone, PDA (Personal Digital Assistant) sampai aplikasi tersebar skala enterprise

di beragam komputer server. Java adalah bahasa berorientasi objek yang dapat digunakan untuk

pengembangan aplikasi mandiri, aplikasi berbasis internet maupun intranet, serta aplikasi untuk

perangkat-perangkat cerdas yang dapat berkomunikasi lewat internet atau jaringan komunikasi.

2. 3. 2 Pengenalan JAVA

Dalam Java ada 2 jenis program berbeda, yaitu aplikasi dan applet. Keduanya merupakan

bagian dari execute, dimana execute merupakan salah satu fase kelima dalam siklus program

Java. Aplikasi adalah program yang biasanya disimpan dan di eksekusi dari komputer lokal.

Applet adalah program yang biasanya disimpan pada komputer yang jauh,yang dikoneksikan

pemakai lewat web browser. Komputer jauh menjalakan web server yang memberi layanan

terhadap permintaan web browser.

Kebanyakan bahasa pemrograman modern berdiri di atas pustaka-pustaka kelas yang telah

ada untuk mendukung fungsionalitas bahasanya. Pada bahasa Java, kelompok-kelompok kelas

yang berkaitan erat dimasukkan dalam satu paket, bervariasi sesuai edisi Java.

Java adalah bahasa yang dapat dijalankan dimanapun dan di sembarang platform apapun, di

beragam lingkungan: Internet, intranets, consumer electronic products, dan computer

applications. Untuk beragam aplikasi yang dibuat dengan bahasa Java, Java dipaketkan dalam

edisi-edisi berikut:

1. Java 2 Standar Edition (J2SE), J2SE menyediakan lingkungan pengembangan yang kaya

fitur, stabil, aman, dan cross-platform. Edisi ini mendukung konektivitas basis data,

rancangan user interface, masukkan/ keluaran (input/ output), dan pemrograman jaringan

(network programming), dan termasuk sebagai paket-paket dasar bahasa Java.

2. Java 2 Enterpise Edition (J2EE), J2EE menyediakan tempat untuk membangun dan

menjalankan multitier enterprise editions. J2EE berisi paket-paket di J2SE ditambah paket-

paket untuk mendukung pengembangan Enterprise JavaBeans, Java Servlets, JavaServer

Pages, XML, dan kendali transaksi yang fleksibel.

3. Java 2 Micro Edition (J2ME), J2ME selain menyedikan bahasa Java yang sama, unggul

dalam portabilitas (kemampuan dapat dijalankan dimanapun), safe network delivery, seperti

J2SE dan J2EE. Aplikasi-aplikasi dapat diskala-kan (dimampukan) agar dapat bekerja dengan

J2SE dan J2EE. J2ME adalah untuk beragam consumer electronic product, seperti pager,

smart card, cell phone, handheld PDA, dan set-top box.

Ada 3 kombinasi kunci yang membuat Java menjadi teknologi yang secara fundamental

berbeda dari yang lain, yang ada saat ini. Pertama, semua orang dapat menggunakan applet

Page 25: BAB 1,2,3

19

yang kecil, aman, dinamik, lintas-platform, aktif, dan siap dijalankan di jaringan sejak awal.

Kedua, Java adalah bahasa pemrograman yang ampuh, memiliki kekuatan desain berorientasi

objek dengan sintaks yang sederhana dan mudah dikenal. Ketiga, Java adalah kumpulan class

object yang ampuh, yang melayani programmer dengan uraian yang jelas untuk banyak fungsi

sistem umum, seperti pembuatan window, penggunaan jaringan, dan input/ output.

2. 3. 3 Beberapa Fitur-fitur Penting Dalam Bahasa Java

• Bahasa sederhana

Java dirancang untuk mudah dipelajari dan digunakan dengan secara efektif. Java tidak

mendukung fitur-fitur rumit seperti:

1. Explicit pointer manipulation

2. Implicit type casting

3. Structures atau union

4. Operator overloading

5. Templates

6. Header files

7. Multiple inheritance

Rancangan bahasa Java telah berdasar teknologi yang telah terbukti dan dikembangkan di

bahasa-bahasa pemrograman lainnya.

Bahasa berorientasi objek

Java bukan turunan langsung dari bahasa pemrograman manapun, juga sama sekali tidak

kompatibel dengan semuanya. Model objek Java adalah sederhana dan mudah dikembangkan,

namun sejalan dengan itu, nilangan dan tipe data sederhana lain dianggap sebagai non-objek

berkinerja tinggi.

OOP (Object Oriented Programming) adalah cara ampuh dalam pengorganisasian dan

pengembangan perangkat lunak. Pada OOP, program komputer sebagai sekelompok objek yang

saling berinteraksi. Objek-objek ini ada secara secara independent yang mempunyai aturan-

aturan berkomunikasi dengan objek lain dan untuk memerinthakan objek lain guna meminta

informasi tertentu atau meminta objek lain mengerjakan sesuatu.

• Bahasa statically typed

Semua objek dideklarasikan terlebih dahulu sebelum digunakan. Melalui fitur ini kode

program lebih dapat dioptmasi untuk menghasilkan program berkinerja tinggi.

• Bahasa dikompilasi

Sebelum menjalankan program di bahasa Java, program dikompilasi menggunakan Java

Compiler. Kompilais akan menghasilkan file “bytecode” yang serupa fungsinya dengan file kode

mesin. Program “bytecode” yang dihasilkan dapat di eksekusi di sembarang Java Interpreter.

Page 26: BAB 1,2,3

20

Java Interpreter membaca file “bytecode” dan menterjemahkan perintah “bytecode” menjadi

perintah-perintah bahasa mesin yang dapat di eksekusi mesin.

• Bahasa yang aman

Java menggunakan model pengamanan 3 lapis untuk melindungi sistem dari Untrusted Java

Code.

1. Bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode

memenuhi aturan-aturan dasar bahasa Java

2. Class loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter.

3. Manajer keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah

program berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses

eksternal dan sistem windowing.

Selain itu Java menyediakan beragam teknik pengaman, yaitu:

1. Bahasa dirancang untuk mempersulit eksekusi kode perusak

2. Program Java dikompilasi menajdi serangkaian bytecode.

3. Java mempunyai pengamanan terhadap applet.

• Bahasa indpenden terhadap platform

Platform independence merupakan kemampuan program bekerja di sistem operasi atau

sistem komputer berbeda. Bahasa Java adalah bahasa yang secara sempurna tidak bergantung

platform.

• Bahasa multithreading

Thread adalah menyatakan program komputer melakukan lebih dari satu tugas di satu

waktu yang sama. Java menyediakan kakas untuk menulis program multithread, program

mempunyai lebih dari 1 thread eksekusi pada saat yang sama sehingga memungkinkan program

menagani beberapa tugas secara konkuren.

• Bahasa yang didukung garbage collector

Artinya, program tidak perlu menghapus sendiri objek-objek yang tidak digunakan lagi.

Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau

mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat di bahasa yang memungkinkanalokasi

dinamis.

• Bahasa yang tegar

Java interpreter memeriksa semua akses sistem yang dilakukan. Program java tidak dapat

menyebabkan crash terhadap sistem. Java mempunyai mekanisme exception handling yang

ampuh. Exception handling menyediakan cara untuk memisahkan antara bagian penanganan

kesalahan dengan bagian kode normal sehingga menuntun ke struktur kode program yang lebih

bersih dan menjadikan aplikasi lebih tegar.

Page 27: BAB 1,2,3

21

2. 3. 4 Token

Dalam Java ada yang dikenal dengan istilah token. Token merupakan elemen terkecil di

program yang mempunyai arti bagi kompilator. Kompilator bertugas membaca karakter-karakter

di kode sumber dan menerapkan aturan-aturan secara progresif menjadi potongan lebih besar

seperti identifier, ekspresi, kalimat, dan kelas.

Token Java dibagi 5, yaitu:

a. Identifier

b. Keyword

c. Literal

d. Operator

e. Separator

a. Identifier

Identifier adalah token yang merepresentasikan nama. Dalam Java, identifier adalah nama

yang diberikan untuk variable, class, atau method. Identifier boleh dimulai dengan huruf,

underscore (_) atau tanda dollar ($). Identifier adalah case sensitive (membedakan huruf besar/

kecil) dan tidak ada batas maksimum.

Contoh : username

user_name

_sys_var1

$change

b. Keyword

Keyword (kata kunci) adalah identifier yang digunakan dalam Java untuk suatu tujuan

khusus. Daftar keyword Java sebagai berikut:

abstract, Boolean, Break, Byte, byvalue, Case, Catch, Char, Class, Const, continue, default, Do,

double, else, extends, false, final, finally, float, for, goto, if, implements, import, instanceof, In,

Interface, Long, Native, New, Null, Package, private, protected, public, return, short, static,

Super, Switch, synchronized, This, threadsafe, throwm Transient, True, Try, Void, while.

c. Literal

Penulisan besaran untuk variabel adalah penting, literal Java terdiri dari angka, karakter, dan

string. Angka terdiri dari bilangan bulat (integer), bilangan mengambang (floating point), dan

boolean. Nilai boolean untuk true dan false direpresentasikan sebagai 1 dan 0.

d. Operator

Operator menspesifikasikan evaluasi atau komputasi terhadap objek. Operan yang

dioperasikan dapat berupa literal, variabel, atau nilai yang dikirim oleh metode atau fungsi.

e. Separator (Pemisah)

Page 28: BAB 1,2,3

22

Separator digunakan untuk menginformasikan ke komplator Java mengenai adanya pengelompokkan di kode program. Berikut daftar separator yang digunakan dalam Java

2. 3. 5 Struktur Program JAVA

Penulisan program Java dapat dilakukan pada semua teks editor yang paling disukai baik itu

editor handal semacam eclipse dan netbeans ataupun editor simpel seperti editplus, dan

crimson. Dalam pembuatan program java yang harus diperhatikan dalam pembuatan program

java adalah penulisan huruf besar dan kecil karena java memiliki sifat Case Sensitive. Berikut

adalah bentuk umum dari penulisan program Java:

Pertama dalam program Java minimal terdapat sebuah class, dimana nama dari class

tersebut diusahakan sama dengan nama file Java (arti dari class akan dijelaskan pada pertemuan

selanjutnya), dan setiap class harus dibuka dengan tanda ‘{‘ dan ditutup dengan tanda ‘}’.

Contoh: class bow{

(isi dari class)

}

Selanjutnya faktor utama lainnya yang wajib dimiliki dari sebuah program Java adalah harus

memilik sebuah fungsi utama main(). Fungsi dari main() adalah dijadikan sebagai awal

Table 2.4 Daftar Separator

Page 29: BAB 1,2,3

23

pengeksekusian aplikasi Java, kode (code) yang terdapat pada metode inilah yang akan

dieksekusi pertama kali.

Contoh: class bow{

public static void main(String[] args)

{

(tulis code/ program disini)

}

}

Metode main () didefinisikan sebagai public static void, berikut penjelasannya

public, berarti metode ini dapat dipanggil dari luar class

static, menunjukkan metode ini bersifat sama untuk semua class

void, berarti metode ini tidak mengembalikan nilai.

Argument args [] adalah array objek string argument baris-baris perintah yang dilewatkan

ke kelas yang di eksekusi.

Didalam penulisan program Java kita dapat membuat sebuah komentar, ada dua jenis tipe

komentar pada Java, yang pertama menggunakan pasangan simbol /* dan */. Semua tulisan yang

berada dalam tanda tersebut akan diperlakukan sebagai komentar. Yang kedua menggunakan

awalan simbol ‘//’, jadi semua tulisan sesudah tanda ini dan berada pada baris yang sama

dianggap komentar.

2. 4 MySQL

2. 4. 1 Sistem Manajemen Basis Data Relasional

MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS)

yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Setiap

pengguna dapat secara bebas menggunakan MySQL, namun dengan batasan perangkat lunak

tersebut tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya

merupakan turunan salah satu konsep utama dalam basisdata yang telah ada sebelumnya; SQL

(Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian basisdata, terutama

untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data

dikerjakan dengan mudah secara otomatis.

Kehandalan suatu sistem basisdata (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja pengoptimasi-

nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL yang dibuat oleh pengguna maupun

program-program aplikasi yang memanfaatkannya. Sebagai peladen basis data, MySQL

mendukung operasi basisdata transaksional maupun operasi basisdata nontransaksional. Pada

modus operasi nontransaksional, MySQL dapat dikatakan unggul dalam hal unjuk kerja

dibandingkan perangkat lunak peladen basisdata kompetitor lainnya. Namun demikian pada

Page 30: BAB 1,2,3

24

modus nontransaksional tidak ada jaminan atas reliabilitas terhadap data yang tersimpan,

karenanya modus nontransaksional hanya cocok untuk jenis aplikasi yang tidak membutuhkan

reliabilitas data seperti aplikasi blogging berbasis web (wordpress), CMS, dan sejenisnya. Untuk

kebutuhan sistem yang ditujukan untuk bisnis sangat disarankan untuk menggunakan modus

basisdata transaksional, hanya saja sebagai konsekuensinya unjuk kerja MySQL pada modus

transaksional tidak secepat unjuk kerja pada modus nontransaksional.

2. 4. 2 Keistimewaan MySQL

MySQL memiliki beberapa keistimewaan, antara lain :

1. Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows,

Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.

2. Perangkat lunak sumber terbuka. MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak sumber

terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara gratis.

3. Multiuser. MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam waktu yang bersamaan

tanpa mengalami masalah atau konflik.

4. 'Performance tuning', MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani

query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.

5. Ragam tipe data. MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti signed /

unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.

6. Perintah dan Fungsi. MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung

perintah Select dan Where dalam perintah (query).

7. Keamanan. MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask, nama

host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.

8. Skalabilitas dan Pembatasan. MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar,

dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris.

Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

9. Konektivitas. MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol

TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).

10.Lokalisasi. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih

dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk di dalamnya.

11.Antar Muka. MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa

pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).

12.Klien dan Peralatan. MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan (tool)yang dapat

digunakan untuk administrasi basis data, dan pada setiap peralatan yang ada disertakan

petunjuk online.

13.Struktur tabel. MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani

ALTER TABLE, dibandingkan basis data lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.

Page 31: BAB 1,2,3

25

2. 4. 3 Bahasa Pemrograman

Terdapat beberapa API (Application Programming Interface) tersedia yang memungkinkan

aplikasi-aplikasi komputer yang ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman untuk dapat

mengakses basis data MySQL antara lain: bahasa pemrograman C, C++, C#, bahasa

pemrograman Eiffel, bahasa pemrograman Smalltalk, bahasa pemrograman Java, bahasa

pemrograman Lisp, Perl, PHP, bahasa pemrograman Python, Ruby, REALbasic dan Tcl. Sebuah

antarmuka ODBC memanggil MyODBC yang memungkinkan setiap bahasa pemrograman yang

mendukung ODBC untuk berkomunikasi dengan basis data MySQL. Kebanyakan kode sumber

MySQL dalam ANSI C.

Page 32: BAB 1,2,3

26

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3. 1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan

Dalam membangun sebuah sistem pakar yang sesuai dengan kebutuhan tentu diperlukan

analisis terhadap sistem umum yang ada atau sistem umum yang sedang berjalan. Tujuan dari

menganalisis sistem yang sedang berjalan yaitu supaya sistem pakar yang dibangun tidak keluar

dari sistem inti yaitu sistem pakar diagnosis penyakit batuk.

Adapun pengguna yang terlibat dalam sistem yang sedang berjalan adalah sebagai berikut :

1. Dokter

2. Pasien

Adapun prosedur yang digunakan saat ini, yaitu :

1. Pasien mendatangi klinik, puskesmas, maupun rumah sakit.

2. Pasien mendaftarkan diri untuk berobat.

3. Pasien konsultasi dengan dokter tentang penyakit yang mungkin diderita.

4. Menuliskan resep obat untuk dikonsumsi oleh pasien.

5. Pasien menebus resep obat.

3. 2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Analisis kebutuhan non fungsional ini menggambarkan kebutuhan luar sistem yang

diperlukan seperti kebutuhan perangkat keras, kebutuhan perangkat lunak, dan user yang akan

menggunakan sistem. Hal ini di maksudkan agar sistem dapat digunakan dengan baik sesuai

dengan kebutuhan proses bisnis dari sistem.

3. 2. 1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras

Dalam membangun suatu aplikasi dibutuhkan beberapa komponen perangkat keras

(hardware) yang mendukung jalannya proses untuk membangun aplikasi tersebut. Adapun

spesifikasi dari perangkat keras yang mendukung dalam pembangunan aplikasi ini, meliputi :

1. Prosessor : minimal 1,8 GHz

2. Memory : minimal 512 MB

3. Harddisk : 80 GB

4. VGA : 128 MB

Page 33: BAB 1,2,3

27

3. 2. 2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

Selain perangkat keras, perangkat lunak (software) pendukung juga dibutuhkan dalam

membangun sebuah aplikasi. Perangkat lunak pendukung yang digunakan untuk membangun

aplikasi ini meliputi :

1. Sistem Operasi Windows

2. Java SDK

3. Netbean 6.8

4. MySQL

3. 2. 3 Analisis Pengguna (user)

Pengguna (user) dari aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1. User yang memiliki pengetahuan tentang penyakit batuk

2. User membutuhkan diagnosis awal penyakit batuk yang mungkin diderita.

3. 2. 4 Analisis Kebutuhan Perangkat Pikir

Suatu sistem pakar akan berjalan optimal apabila ditunjang oleh perangkat pikir yang

memiliki kemampuan dalam menjalankan suatu aplikasi sistem pakar. Adapun perangkat pikir

(user) yang dimiliki saat ini yaitu Dokter dan Pasien yang menderita penyakit batuk yang

memiliki rincian sebagai berikut :

Dokter

Umur : 27 tahun

Pendidikan Terakhir : S1 (Kedokteran)

Kemampuan yang dimiliki : Mampu menggunakan perangkat lunak Office Suite dalam

menjalankan tugasnya.

Pasien

Umur : 15 tahun

Pendidikan minimal : SMA

Kemampuan yang dimiliki : Mampu mengoperasikan komputer (dasar).

Untuk menjalankan aplikasi sistem pakar yang dibangun memerlukan dua macam user yang

terlibat yaitu pakar/dokter (administrator), dan pasien yang dalam hal ini pasien yang menderita

penyakit batuk. Detail penjelasan user tersebut bisa dilihat dalam rincian sebagai berikut :

Page 34: BAB 1,2,3

28

Pakar/Dokter (Administrator)

Umur : 27 tahun

Pendidikan terakhir : S1 (Kedokteran)

Kemampuan yang dimiliki : Menguasai ilmu kedokteran umum dan mampu

mengoperasikan komputer serta pernah menggunakan

aplikasi sistem pakar sebelumnya.

Pasien

Umur : 15

Pendidikan terakhir : SMA

Kemampuan yang dimiliki : Mampu mengoperasikan komputer (dasar)

3. 2. 4. 1 Analisis Sistem Pakar

Dalam membangun sistem pakar dilakukan beberapa tahapan analisis :

1. Informasi menemukan masalah yang akan dibangun sistem pakarnya.

2. Mengumpulkan data-data yang diperlukan untuk membangun sistem pakar, berupa jenis

penyakit, pengertian penyakit, gejala penyakit, dan saran pengobatan suatu penyakit melalui

studi literatur yang akan digunakan sebagai base knowledge.

3. Merepresentasikan pengetahuan yang telah didapat ke dalam tabel gejala yang telah

dianalisis , aturan kaidah produksi serta pohon pelacakan dan penulisan gejala da penyakit.

4. Menemukan metode inferensi yang digunakan .

5. Menemukan target user yang akan menggunakan aplikasi sistem pakar ini.

6. Usulan sistem yang telah dibangun.

3. 2. 4. 2 Analisis Masalah

Salah satu masalah yang sedang dihadapi dunia kedokteran yaitu keterbatasan sumber daya

manusia, sementara itu kebutuhan tenaga spesialis terus meningkat, sedang aplikasi yang terbatas

pengetahuan tentang kedokteran yang dipadukan dengan kolom konsultasi masih sangat terbatas.

3. 2. 4. 3 Analisis Kebutuhan Data

Proses ini dilakukan untuk memperoleh data mengenai jenis penyakit batuk beserta

gejalanya dengan membawa data yang belum didapat dari buku referensi untuk diperiksa

kebenarannya ke beberapa sumber agar didapat data yang lebih akurat. Setiap penyakit pasti

memiliki gejala yang bisa kita tentukan jenisnya sehingga antara penyakit satu dengan yang

lainnya pasti terdapat perbedaan, demikian pula pada penyakit batuk walaupun ada yang mirip

tetapi salah satu diantaranya memiliki gejala khusus yang tidak dimiliki jenis penyakit batuk

lainnya. Data mengenai jenis dan gejala-gejala penyakit batuk dari proses literatur adalah sebagai

berikut :

Page 35: BAB 1,2,3

29

Table 3.1 Penyakit dan gejala serta penanganannya

No Nama Penyakit Penyebab Gejala Penanganan

1. Batuk Kering Alergi, kondisi

tubuh menurun.

Tenggorokan kering,

gatal, perih, susah

nelan.

Segera minum obat

(misalnya, Actifed DM

Syrup 120 mL, Lapifed

DM Syrup 100 mL,

atau obat-obat yang

mengandung Anti-tusif

), hindari sesuatu yang

menyebabkan alergi

(misalnya debu, asap

rokok, dan air dingin).

2. Batuk Berdahak Infeksi, virus jika

dahak putih, bakteri

jika dahak kuning

atau hijau.

Sesak napas,

mengeluarkan lendir

(dahak), napas

mengeluarkan bunyi,

bersin-bersin.

Segera minum obat

(misalnya Actifed

Expectorant 60 mL,

Bisolvon tablet 8 mg x

10 x 4, atau obat-obat

yang mengandung

Expectorants)

3. 2. 4. 4 Konseptualisasi

Sistem diagnosis yang akan dibuat adalah sistem diagnosis aturan (Rule Based Reasoning ).

Pengetahuan direpresentasikan dengan menggunakan aturan bentuk IF – THEN. Sistem

diagnosis bekerja untuk mendapatkan solusi berdasarkan gejala-gejala awal yang diamati.

Representasi pengetahuan yang digunakan yaitu tabel gejala, tabel penyakit, kaidah produksi,

dan pohon gejala.

1. Tabel gejala :

Tabel gejala mengenal penyakit batuk yang dianalisis dari berbagai sumber dapat dilihat

pada tabel berikut :

Page 36: BAB 1,2,3

30

Table 3.2 Gejala-gejala penyakit batuk

No Gejala A B

1. Sesak napas *

2. Susah nelan *

3. Tenggorokan kering *

4. Tenggorokan gatal *

5. Mengeluarkan lender *

6. Napas mengeluarkan bunyi *

7. Tenggorokan perih *

8. Bersin-bersin *

9. Suara Serak *

2. Tabel Penyakit

Tabel penyakit menunjukkan jenis-jenis penyakit batuk yang ada.

Table 3.3 Jenis penyakit batuk

Kode Nama Penyakit

A Batuk Kering

B Batuk Berdahak

3. Tabel Kaidah Produksi

Tabel kaidah produksi menunjukkan aturan produksi untuk menentukan jenis penyakit batuk

yang diderita.

Table 3.4 Kaidah produksi

1.IF tenggorokan kering AND tenggorokan gatal AND tenggorokan perih

AND susah nelan THEN Batuk Kering

2.IF sesak napas AND mengeluarkan lendir AND napas mengeluarkan

bunyi AND bersin-bersin THEN Batuk Berdahak.

4. Pohon Gejala

Gambar pohon gejala menunjukkan penjabaran gejala-gejala sampai mendapatkan jenis

penyakit yang diderita.

Page 37: BAB 1,2,3

31

Gambar 3.1 Pohon Pelacakan

Keterangan :

Gejala

Penyakit

Tidak Terdiagnosa

Jika jawaban “Ya”

Jika jawaban “Tidak”

3. 3 Analisis Kebutuhan Fungsional

Analisis kebutuhan fungsional menggambarkan proses kegiatan yang akan diterapkan dalam

sistem dan menjelaskan kebutuhan yang diperlukan agar sistem dapat berjalan dengan baik serta

sesuai dengan kebutuhan proses bisnis sistem yang bersangkutan.

Analisis yang dilakukan dimodelkan dengan menggunakan UML (Unified Modeling

Language). Tahapan pemodelan dalam analisis tersebut antara lain mengidentifikasi aktor,

pembuatan use case diagram, use case scenario, activity diagram, sequence diagram, class

diagram, dan state diagram.

3. 3. 1 Identifikasi Aktor

Adapun aktor yang dapat diidentifikasi dalam sistem ini adalah sebagai berikut :

1. Aktor pertama adalah pakar (administrator) sebagai pengatur atau administrator yang

mempunyai hak akses mengelola data tentang penyakit batuk.

2. Aktor kedua adalah pasien yang menderita penyakit batuk yang bisa menjawab pertanyaan

dan melihat hasil diagnosis penyakit batuk yang diderita.

Page 38: BAB 1,2,3

32

3. 3. 2 Use Case Diagram

Use case adalah konstruksi untuk mendeskripsikan bagaimana sistem terlihat dimata

pengguna. Sasaran pemodelan use case diantaranya adalah mendefinisikan kebutuhan fungsional

dan operasional sistem dengan mendefinisikan skenario penggunaan yang disepakati antara

pemakai dan pengembang (developer). Dari identifikasi aktor yang terlibat di atas maka use case

diagram untuk sistem pakar diagnosis penyakit batuk dapat dilihat dalam gambar 3.2 .

Page 39: BAB 1,2,3

33

<<include>>

<<include>>

Gambar 3.2 Use Case diagram semua aktor

Page 40: BAB 1,2,3

34

3. 3. 2. 1 Use Case Diagram dengan Aktor Pakar (Administrator)

Use Case Diagram sistem pakar diagnosis penyakit batuk dengan aktor pakar

(administrator) dapat dilihat pada gambar 3.3 di bawah ini :

<<include>>

<<include>>

Gambar 3.3 Use Case diagram dengan Aktor Pakar (Administrator)

Page 41: BAB 1,2,3

35

3. 3. 2. 2 Use Case Diagram dengan Aktor Pasien

Use Case Diagram sistem pakar diagnosis penyakit batuk dengan aktor pasien dapat dilihat

pada gambar 3-4 di bawah ini :

Gambar 3.4 Use Case diagram dengan Aktor Pasien

3. 3. 3 Use Case Skenario

1. Use Case LoginInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case login

dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.5 Skenario Use Case Login

IdentifikasiNomor 1Nama LoginTujuan Masuk ke dalam sistem sebagai administratorDeskripsi Proses login administrator merupakan proses

autentikasi untuk menggunakan kewenangan sebagaiadministrator dalam menggunakan sistem.

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan -

Skenario UtamaKondisi Awal Form login ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Mengisi Form Login 2. Mengautentikasi data login dengan data administrator

pada basis data3. Bila cocok sistem menampilkan halaman menuutama untuk administrator

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan pesan field username dan password harusdi isi2. Menampilkan Form Login

2. Mengisi kembaliFormLogin

3. Mengautentikasi data login dengan data administratorpada basis data

4. Bila cocok sistem menampilkan halaman menuutama untuk administrator

Kondisi Akhir Administrator dapat melakukan kegiatan pada sistemsesuai kewenangan sebagai administrator

Page 42: BAB 1,2,3

36

2. Use Case Manajemen AdministratorInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case

manajemen administrator dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.6 Skenario Use Case Manajemen Administrator

IdentifikasiNomor 2Nama Manajemen AdmistratorTujuan Mengolah password administratorDeskripsi Proses ini untuk mengolah data password

administrator yang merupakan kepentingan kemananansistem bila adanya perubahan pakar sebagaiadministrator.

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Ubah Administrator

Skenario UtamaKondisi Awal Form manajemen administrator ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Memasukan dataAdministrator (username,password, passwordbaru)

2. Mencocokan username dan password lama

3. Bila cocok sistem mengubah data password lama, daripassword lama dengan password yang baru sesuai denganusername

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan pesan bahwa data username atau paswordlamatidak benar

2. Memasukkan dataAdministrator (username,password, passwordbaru, password baru)

3. Mengautentikasi data login dengan data administratorpada basis data

4. Bila cocok sistem mengubah data password lama, daripassword lama dengan password yang baru sesuai denganusername

Kondisi Akhir Administrator dapat mengubah password lama denganpassword yang baru

Page 43: BAB 1,2,3

37

3. Use Case Ubah AdministratorInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case ubah

administrator dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.7 Skenario Use Case Ubah Administrator

IdentifikasiNomor 3Nama Manajemen Ubah AdministratorTujuan Mengubah data password administratorDeskripsi Proses ini untuk mengubah password administrator

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan -

Skenario UtamaKondisi Awal Tampilan ubah administrator

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Mengisi formpassword yang akan diubah

2. Melakukan proses ubah password administrator yangdiisi oleh aktor

3. Menyimpan data hasil proses ubah passwordadministrator yang diisi oleh aktor

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formpassword yang akan diubah

3. Melakukan proses ubah password administrator yangdiisi oleh aktor

4. Menyimpan data hasil proses ubah passwordaministrator yang diisi oleh aktor5. Menampilkan pesan password berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengubah data passwordadministrator sesuai dengan kebutuhan

Page 44: BAB 1,2,3

38

4. Use Case Manajemen Data PenyakitInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case

manajemen data penyakit dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.8 Skenario Use case Manajemen Data Penyakit

IdentifikasiNomor 4Nama Manajemen Data PenyakitTujuan Mengelola data penyakit batuk pada sistemDeskripsi Proses ini untuk mengelola data penyakit batuk

seperti menambah, mengubah, menghapus data penyakitbatuk

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Tambah penyakit, Ubah penyakit, hapus penyakit, cari

penyakitSkenario Utama

Kondisi Awal Form manajemen data penyakit ditampilkanAksi Aktor Reaksi Sistem

1. Memilih menu pilihanmanajemen data penyakit(tambah/ubah/hapus)

2. Menampilkan form menu yang dipilih oleh admin(tambah/ubah/hapus)3. Melakukan proses yang dipilih oleh aktor

(tambah/ubah/hapus)4. Menyimpan data hasil proses yang dipilih oleh aktor(tambah/ubah/hapus)5. Menampilkan pesan disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formyang dipilih oleh aktor(tambah/ubah/hapus/cari)

3. Melakukan proses yang dipilih oleh aktor

4. Menyimpan data hasil proses yang dipilih oleh aktor

5. Menampilkan pesan disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengelola data penyakit batukdengan baik dan sesuai kebutuhan

Page 45: BAB 1,2,3

39

5. Use Case Tambah Data PenyakitInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case tambah

data penyakit dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.9 Skenario Use Case Tambah Data Penyakit

IdentifikasiNomor 5Nama Tambah Data PenyakitTujuan Menambah data penyakit batukDeskripsi Proses penambahan data penyakit batuk

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan -

Skenario UtamaKondisi Awal Form Tambah Data Penyakit ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Mengisi form datatambah data penyakit

2. Melakukan proses penambahan data penyakit

3. Menyimpan data hasil proses penambahan data penyakit

4. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formdata tambah datapenyakit

3. Melakukan proses penambahan data penyakit

4. Menyimpan data hasil proses penambahan data penyakit

5. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat menambah data penyakit sesuaidengan kebutuhan

Page 46: BAB 1,2,3

40

6. Use Case Ubah Data PenyakitInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case ubah

data penyakit dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.10 Skenario Use Case Ubah Data Penyakit

IdentifikasiNomor 6Nama Ubah Data PenyakitTujuan Mengubah data penyakit batukDeskripsi Proses pengubahan data penyakit batuk

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Cari Penyakit

Skenario UtamaKondisi Awal Form Ubah Data Penyakit ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. memilih data penyakityang akan diubah

2. menampilkan data penyakit yang dipilih

3. Mengisi form datapenyakit yang akandiubah

4. Melakukan proses ubah data penyakit yang diisi olehaktor5. Menyimpan data hasil proses ubah data penyakit yangdiisi oleh aktor6. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formubah data penyakit yangakan diubah

3. Melakukan proses ubah data penyakit yang diisi olehaktor

4. Menyimpan data hasil proses ubah data penyakit yangdiisi oleh aktor5. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengubah data penyakit sesuaidengan kebutuhan

Page 47: BAB 1,2,3

41

7. Use Case Hapus Data PenyakitInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case hapus

data penyakit dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.11 Skenario Use Case Hapus Data Penyakit

IdentifikasiNomor 7Nama Hapus Data PenyakitTujuan Menghapus data penyakit batukDeskripsi

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Cari Penyakit

Skenario UtamaKondisi Awal Form Hapus Data Penyakit ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. memilih data penyakityang akan dihapus

2. menampilkan data penyakit yang dipilih

3. Menghapus datapenyakit

4. Menampilkan pesan persetujuan

5. Menghapus datapenyakit

6. Melakukan proses hapus data penyakit

7. Menyimpan data hasil proses hapus data penyakit

8. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Menghapus kembalidata penyakit

3. Menampilkan pesan persetujuan

4. Menghapus kembalidata penyakit

5. Melakukan proses hapus data penyakit

6. Menyimpan data hasil proses hapus data penyakit

7. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat menghapus data penyakit sesuaidengan kebutuhan

Page 48: BAB 1,2,3

42

8. Use Case Manajemen Data GejalaInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case

manajemen data gejala dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.12 Skenario Use Case Lihat Data Manajemen Data Gejala

IdentifikasiNomor 8Nama Manajemen Data GejalaTujuan Mengelola data gejala pada sistemDeskripsi Proses ini untuk mengelola data gejala seperti

menambah, mengubah, menghapus data gejalaAktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Tambah gejala, Ubah gejala, hapus gejala, cari gejala

Skenario UtamaKondisi Awal Form manajemen data gejala ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Memilih menu pilihanmanajemen data gejala(tambah/ubah/hapus)

2. Menampilkan form menu yang dipilih oleh admin(tambah/ubah/hapus)3. Melakukan proses yang dipilih oleh aktor

(tambah/ubah/hapus)4. Menyimpan data hasil proses yang dipilih oleh aktor(tambah/ubah/hapus)5. Menampilkan pesan disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formyang dipilih oleh aktor(tambah/ubah/hapus)

3. Melakukan proses yang dipilih oleh aktor

4. Menyimpan data hasil proses yang dipilih oleh aktor

5. Menampilkan pesan disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengelola data gejala denganbaik dan sesuai kebutuhan

Page 49: BAB 1,2,3

43

9. Use Case Tambah GejalaInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case tambah

gejala dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.13 Skenario Use case Manajemen Diagnosis Tambah Gejala

IdentifikasiNomor 9Nama Tambah GejalaTujuan Menambah data gejala batukDeskripsi Proses penambahan data gejala batuk

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan -

Skenario UtamaKondisi Awal Form Tambah Data Penyakit ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Mengisi form datatambah data gejala

2. Melakukan proses penambahan data gejala

3. Menyimpan data hasil proses penambahan data gejala

4. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formdata tambah data gejala

3. Melakukan proses penambahan data gejala

4. Menyimpan data hasil proses penambahan data gejala

5. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat menambah data gejala sesuaidengan kebutuhan

Page 50: BAB 1,2,3

44

10. Use Case Ubah GejalaInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case ubah

gejala dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.14 Skenario Use Case Ubah Gejala

IdentifikasiNomor 10Nama Ubah GejalaTujuan Mengubah data gejalaDeskripsi Proses pengubahan data gejala batuk

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Cari Gejala

Skenario UtamaKondisi Awal Form Ubah Data Gejala ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. memilih data gejalayang akan diubah

2. menampilkan data gejala yang dipilih

3. Mengisi form datagejala yang akan diubah

4. Melakukan proses ubah data gejala yang diisi oleh aktor

5. Menyimpan data hasil proses ubah data gejala yang diisioleh aktor6. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formubah data gejala yangakan diubah

3. Melakukan proses ubah data gejala yang diisi oleh aktor

4. Menyimpan data hasil proses ubah data gejala yang diisioleh aktor5. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengubah data gejala sesuaidengan kebutuhan

Page 51: BAB 1,2,3

45

11. Use Case Hapus GejalaInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case hapus

gejala dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.15 Skenario Use Case Hapus Gejala

IdentifikasiNomor 11Nama Hapus GejalaTujuan Menghapus data Gejala batukDeskripsi

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Cari Gejala

Skenario UtamaKondisi Awal Form Hapus Data Gejala ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. memilih data Gejalayang akan dihapus

2. menampilkan data Gejala yang dipilih

3. Menghapus data Gejala

4. Menampilkan pesan persetujuan

5. Menghapus data Gejala

6. Melakukan proses hapus data Gejala

7. Menyimpan data hasil proses hapus data Gejala

8. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Menghapus kembalidata Gejala

3. Menampilkan pesan persetujuan

4. Menghapus kembalidata Gejala

5. Melakukan proses hapus data Gejala

6. Menyimpan data hasil proses hapus data Gejala

7. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat menghapus data Gejala sesuaidengan kebutuhan

12. Use case Manajemen Data Pertanyaan

Page 52: BAB 1,2,3

46

Interaksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case

manajemen data pertanyaan dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.16 Skenario Use Case Manajemen Data Pertanyaan

IdentifikasiNomor 12Nama Manajemen Data PertanyaanTujuan Mengelola data pertanyaan pada sistemDeskripsi Proses ini untuk mengelola data pertanyaan seperti

menambah, mengubah, menghapus data pertanyaanAktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Tambah pertanyaan, Ubah pertanyaan, hapus pertanyaan,

cari pertanyaanSkenario Utama

Kondisi Awal Form manajemen data pertanyaan ditampilkanAksi Aktor Reaksi Sistem

1. Memilih menu pilihanmanajemen datapertanyaan(tambah/ubah/hapus)

2. Menampilkan form menu yang dipilih oleh admin(tambah/ubah/hapus)3. Melakukan proses yang dipilih oleh aktor

(tambah/ubah/hapus)4. Menyimpan data hasil proses yang dipilih oleh aktor(tambah/ubah/hapus)5. Menampilkan pesan disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formyang dipilih oleh aktor(tambah/ubah/hapus)

3. Melakukan proses yang dipilih oleh aktor

4. Menyimpan data hasil proses yang dipilih oleh aktor

5. Menampilkan pesan disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengelola data pertanyaandengan baik dan sesuai kebutuhan

Page 53: BAB 1,2,3

47

13. Use Case Tambah PertanyaanInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case tambah

pertanyaan dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.17 Skenario Use Case Tambah Pertanyaan

IdentifikasiNomor 13Nama Tambah PertanyaanTujuan Menambah data pertanyaanDeskripsi Proses penambahan data pertanyaan

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan -

Skenario UtamaKondisi Awal Form Tambah Pertanyaan ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Mengisi form datatambah data pertanyaan

2. Melakukan proses penambahan data pertanyaan

3. Menyimpan data hasil proses penambahan datapertanyaan

4. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formtambah data pertanyaan

3. Melakukan proses penambahan data pertanyaan

4. Menyimpan data hasil proses penambahan datapertanyaan5. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat menambah data pertanyaansesuai dengan kebutuhan

Page 54: BAB 1,2,3

48

14. Use Case Ubah PertanyaanInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case ubah

pertanyaan dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.18 Skenario Use Case Ubah Pertanyaan

IdentifikasiNomor 14Nama Ubah PertanyaanTujuan Mengubah data pertanyaanDeskripsi Proses pengubahan data pertanyaan

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Cari Pertanyaan

Skenario UtamaKondisi Awal Form Ubah Data Pertanyaan ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. memilih datapertanyaan yang akandiubah

2. menampilkan data pertanyaan yang dipilih

3. Mengisi form datapertanyaan yang akandiubah

4. Melakukan proses ubah data pertanyaan yang diisi olehaktor

5. Menyimpan data hasil proses ubah data pertanyaan yangdiisi oleh aktor6. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formubah data pertanyaanyang akan diubah

3. Melakukan proses ubah data pertanyaan yang diisi olehaktor

4. Menyimpan data hasil proses ubah data pertanyaan yangdiisi oleh aktor5. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengubah data pertanyaansesuai dengan kebutuhan

Page 55: BAB 1,2,3

49

15. Use Case Hapus PertanyaanInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case hapus

pertanyaan dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.19 Skenario Use Case Hapus Pertanyaan

IdentifikasiNomor 15Nama Hapus PertanyaanTujuan Menghapus data Gejala batukDeskripsi Proses penghapusan data pertanyaan

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Cari Pertanyaan

Skenario UtamaKondisi Awal Form Hapus Data Pertanyaan ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. memilih datapertanyaan yang akandihapus

2. menampilkan data pertanyaan yang dipilih

3. Menghapus datapertanyaan

4. Menampilkan pesan persetujuan

5. Menghapus datapertanyaan

6. Melakukan proses hapus data pertanyaan

7. Menyimpan data hasil proses hapus data pertanyaan

8. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Menghapus kembalidata pertanyaan

3. Menampilkan pesan persetujuan

4. Menghapus kembalidata pertanyaan

5. Melakukan proses hapus data pertanyaan

6. Menyimpan data hasil proses hapus data pertanyaan

7. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat menghapus data pertanyaansesuai dengan kebutuhan

Page 56: BAB 1,2,3

50

16. Use Case Manajemen Data PenangananInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case

manajemen data penanganan dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.20 Skenario Use Case Manajemen Data Penanganan

IdentifikasiNomor 16Nama Manajemen Data PenangananTujuan Mengelola data penanganan pada sistemDeskripsi Proses ini untuk mengelola data penanganan seperti

menambah, mengubah, menghapus data penangananAktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Tambah penanganan, Ubah penanganan, hapus

penanganan, cari penangananSkenario Utama

Kondisi Awal Form manajemen data penanganan ditampilkanAksi Aktor Reaksi Sistem

1. Memilih menu pilihanmanajemen datapenanganan(tambah/ubah/hapus)

2. Menampilkan form menu yang dipilih oleh admin(tambah/ubah/hapus)3. Melakukan proses yang dipilih oleh aktor

(tambah/ubah/hapus)4. Menyimpan data hasil proses yang dipilih oleh aktor(tambah/ubah/hapus)5. Menampilkan pesan disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formyang dipilih oleh aktor(tambah/ubah/hapus)

3. Melakukan proses yang dipilih oleh aktor

4. Menyimpan data hasil proses yang dipilih oleh aktor

5. Menampilkan pesan disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengelola data penanganandengan baik dan sesuai kebutuhan

Page 57: BAB 1,2,3

51

17. Use Case Tambah PenangananInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case tambah

penanganan dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.21 Skenario Use Case Tambah Penanganan

IdentifikasiNomor 17Nama Tambah PenangananTujuan Menambah data penangananDeskripsi Proses penambahan data penanganan

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan -

Skenario UtamaKondisi Awal Form Tambah Penanganan ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Mengisi form datatambah data penanganan

2. Melakukan proses penambahan data penanganan

3. Menyimpan data hasil proses penambahan datapenanganan

4. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formtambah data penanganan

3. Melakukan proses penambahan data penanganan

4. Menyimpan data hasil proses penambahan datapenanganan5. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat menambah data penanganansesuai dengan kebutuhan

Page 58: BAB 1,2,3

52

18. Use Case Ubah PenangananInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case ubah

penanganan dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.22 Skenario Use Case Ubah Penanganan

IdentifikasiNomor 18Nama Ubah PenangananTujuan Mengubah data penangananDeskripsi Proses pengubahan data penanganan

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Cari penanganan

Skenario UtamaKondisi Awal Form Ubah Data Penanganan ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. memilih datapenanganan yang akandiubah

2. menampilkan data penanganan yang dipilih

3. Mengisi form datapenanganan yang akandiubah

4. Melakukan proses ubah data penanganan yang diisi olehaktor

5. Menyimpan data hasil proses ubah data penangananyang diisi oleh aktor6. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Mengisi kembali formubah data penangananyang akan diubah

3. Melakukan proses ubah data penanganan yang diisi olehaktor

4. Menyimpan data hasil proses ubah data penangananyang diisi oleh aktor5. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat mengubah data penanganansesuai dengan kebutuhan

Page 59: BAB 1,2,3

53

19. Use Case Hapus PenangananInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case hapus

penanganan dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.23 Skenario Use Case Hapus Penanganan

IdentifikasiNomor 19Nama Hapus PenangananTujuan Menghapus data penangananDeskripsi Proses penghapusan data penanganan

Aktor Pakar (Administrator)Use case yang berkaitan Cari penanganan

Skenario UtamaKondisi Awal Form Hapus Data Penanganan ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. memilih datapenanganan yang akandihapus

2. menampilkan data penanganan yang dipilih

3. Menghapus datapenanganan

4. Menampilkan pesan penanganan

5. Menghapus datapenanganan

6. Melakukan proses hapus data penanganan

7. Menyimpan data hasil proses hapus data penanganan

8. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagaldilakukan

2. Menghapus kembalidata penanganan

3. Menampilkan pesan persetujuan

4. Menghapus kembalidata penanganan

5. Melakukan proses hapus data penanganan

6. Menyimpan data hasil proses hapus data penanganan

7. Menampilkan pesan data berhasil disimpan

Kondisi Akhir Pakar(Administrator) dapat menghapus data penanganansesuai dengan kebutuhan

Page 60: BAB 1,2,3

54

20. Use Case Manajemen DiagnosisInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case

manajemen diagnosis dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Table 3.24 Skenario Use Case Manajemen Diagnosis

IdentifikasiNomor 4Nama Manajemen DiagnosisTujuan Memperoleh informasi diagnosisDeskripsi Pengguna atau pasien menjawab pertanyaan yang

ditampilkan oleh aplikasi kemudian sistem memprosesjawaban pasien lalu menampilkan hasil diagnosis

Aktor PasienUse case yang berkaitan Lihat, Jawab

Skenario UtamaKondisi Awal Form manajemen diagnosis ditampilkan

Aksi Aktor Reaksi Sistem1. Menjawab pertanyaan 2. Memproses jawaban

3. Menampilkan hasil diagnosis

Skenario Alternatif ( Proses Gagal )Aksi Aktor Reaksi Sistem

Kondisi Akhir

Page 61: BAB 1,2,3

55

21. Use Case JawabInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case jawab

dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

22. Use Case LihatInteraksi antara aktor pengguna, yaitu Pakar (Administrator) dengan use case lihat

dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut :

Page 62: BAB 1,2,3

56

3. 3. 4 Activity Diagram

Diagram aktifitas (Activity diagram) memodelkan aliran kerja atau workflow sebuah proses

bisnis dan urutan aktifitas dalm suatu proses. Berikut gambaran diagram aktifitas dalam sistem

pakar diagnosis penyakit batuk.

3. 3. 4. 1 Activity Diagram untuk Proses Login

SistemPakar (Administrator)

Menampilkan Form Login

Mengisi Form Login Memeriksa apa masih ada field yang kosong?

Menampilkan pesan masih ada field yang kosong Memeriksa data login

Menampilkan pesan data login salah Menampilkan Menu Administrator

Masih kosongSudah terisi

Data Admin salahData Admin benar

Gambar 3.5 Activity Diagram untuk Proses Login

Page 63: BAB 1,2,3

57

3. 3. 4. 2 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Administrator

Gambar 3.6 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Administrator

Page 64: BAB 1,2,3

58

3. 3. 4. 3 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Penyakit

Gambar 3.7 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Penyakit

Page 65: BAB 1,2,3

59

3. 3. 4. 4 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Gejala

Gambar 3.8 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Gejala

Page 66: BAB 1,2,3

60

3. 3. 4. 5 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Pertanyaan

SistemPakar (Administrator)

Menampilkan Form Manajemen PertanyaanMenentukan kegiatan manajemen yang dilakukan

Menyimpan hasil manajemen yang dilakukan

Mengisi form

Menambah data

Tambah

Menentukan data yang akan diubah

Mengisi form dengan data baru

Mengubah data

Menentukan data yang akan dihapus

Menghapus data

Memproses penambahan data

Memproses pengubahan data

Memproses penghapusan data

Ubah

Hapus

Berhasil

Gagal

Berhasil

Gagal

Gagal

Berhasil

Gambar 3.9 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Pertanyaan

Page 67: BAB 1,2,3

61

3. 3. 4. 6 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Penanganan

SistemPakar (Administrator)

Menampilkan Form Manajemen PenangananMenentukan kegiatan manajemen yang dilakukan

Menyimpan hasil manajemen yang dilakukan

Mengisi form

Menambah data

Tambah

Menentukan data yang akan diubah

Mengisi form dengan data baru

Mengubah data

Menentukan data yang akan dihapus

Menghapus data

Memproses penambahan data

Memproses pengubahan data

Memproses penghapusan data

Ubah

Hapus

Berhasil

Gagal

Berhasil

Gagal

Gagal

Berhasil

Gambar 3.10 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Data Penanganan

Page 68: BAB 1,2,3

62

3. 3. 4. 7 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Diagnosis

Gambar 3.11 Activity Diagram untuk Proses Manajemen Diagnosis

3. 3. 5 Sequence Diagram

Use Case menggambarkan interaksi antar masing-masig objek pada setiap use case dalam

urutan waktu. Interaksi ini berupa pengiriman serangkaian data antar objek-objek yang saling

berinteraksi.

3. 3. 5. 1 Sequence Diagram untuk use case Login

Sequence diagram untuk use case Login menggambarkan interaksi antara objek dari class

pakar (admininistrator) dan objek yang berkaitan dengan proses login lainnya yang menunjukkan

rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi antar objek yang terjadi pada titik

tertentu dalam eksekusi sistem.

Page 69: BAB 1,2,3

63

Pakar (Administrator)Form Login LoginController

Boundary: Control :

MemasukkanDataAdministrator()

PanggilProsesLogin()

PeriksaFiled()

TampilPesanAdaFieldKosong()

tampilPesan()

PakarModelControl :

panggilProsesLogin()

PakarDAOControl :

PakarDAOImplControl :

PakarEntity :

panggilDaoProsesLogin()

panggilDaoImplProsesLogin()

validasiDataPakar()

prosesDataUser()

validasiDataUser()

daoImplProsesLogin(salah/benar)

daoProsesLogin(salah/benar)

prosesLogin(salah)

tampilkanPesanDataSalah()

tampilPesanDataSalah()

prosesLogin(benar)

tampilkanFormPakar()

tampilFormPakar()

Gambar 3.12 Sequence Diagram untuk use case Login

3. 3. 5. 2 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Administrator

Sequence diagram untuk use case Manajemen Administrator menggambarkan interaksi

antara objek dari class pakar (admininistrator) dan objek yang berkaitan dengan proses

manajemen administrator yaitu ubah administrator lainnya yang menunjukkan rangkaian pesan

yang dikirim antara objek juga interaksi antar objek yang terjadi pada titik tertentu dalam

eksekusi sistem.

Page 70: BAB 1,2,3

64

Pakar (Administrator)

FormPengaturan PengaturanControllerBoundary: Control :

MemasukkanDataAdministrator()

PanggilUbahPassword()

TampilPesanAdaFieldKosong()

tampilPesan()

PakarModelControl :

PakarDAO PakarDAOImplControl : Control : Pakar

Entity :

periksaField()

PanggilubahPassword()

panggilDaoUbah()

panggilDaoImplUbah()

Ubah(Pakar)

prosesUbah(pakar)

Ubah(Pakar)

prosesSimpan(pakar)daoImplUbah(gagal/sukses)

daoUbah(gagal/sukses)

ubahPakar(gagal)

tampilPesanGagalUbah()

tampilPesan()

ubahPakar(sukses)

tampilPesanSuksesUbah()

tampilPesan()

Gambar 3.13 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Administrator

3. 3. 5. 3 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Penyakit

Sequence diagram untuk use case Manajemen Data Penyakit menggambarkan interaksi

antara objek dari class pakar (admininistrator) dan objek yang berkaitan dengan proses

manajemen data penyakit yaitu proses tambah data, ubah data, hapus data dan cari data lainnya

yang menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi antar objek yang

terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.

Page 71: BAB 1,2,3

65

Gambar 3.14 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Penyakit

3. 3. 5. 4 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Gejala

Sequence diagram untuk use case Manajemen Data Gejala menggambarkan interaksi antara

objek dari class pakar (admininistrator) dan objek yang berkaitan dengan proses manajemen data

gejala yaitu proses tambah data, ubah data, hapus data dan cari data lainnya yang menunjukkan

rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi antar objek yang terjadi pada titik

tertentu dalam eksekusi sistem.

Page 72: BAB 1,2,3

66

Pakar (Administrator)FormGejala GejalaController

Boundary: Control :GejalaModel

Control :

pilihKegiatanManajemenDataInformasi()

MasukkanData()

PanggilControlTambah()

PeriksaField()

tampilPesanAdaFieldKosong()

tampilPesan() panggilModelTambah()

GejalaDAOControl :

GejalaDAOImpl GejalaControl :

panggilDaoTambah()

panggilDaoImplTambah()

tambah(gejala)

prosesTambah(gejala)

pilihData()

memasukkanDataBaru()

panggilControllerUbah()

periksaField()

tampilkanPesanAdaFieldKosong()

tampilPesan() panggilModelUbah()

panggilDaoUbah()

panggilDaoImplUbah()

ubah(gejala)

prosesUbah(gejala)

pilihData()

menghapusData()

panggilControllerHapus()

tampilkanPermintaan()

mengisiData()

panggilControlHapus()

periksaData()

tampilkanPesanDataTidakValid()

tampilPesan() panggilModelHapus()

panggilDaoHapus()

panggilDaoImplHapus()

hapus(gejala)

prosesHapus(gejala)

hapus(gejala)

prosesSimpan(gejala)daoImpl(gagal/sukses)

dao(gagal/sukses)

model(gagal)

model(sukses)

tampilkanPesanDataGagal()

tampilPesan()

tampilkanPesanDataSukses()

tampilPesan()

Gambar 3.15 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Gejala

3. 3. 5. 5 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Pertanyaan

Sequence diagram untuk use case Manajemen Data Pertanyaan menggambarkan interaksi

antara objek dari class pakar (admininistrator) dan objek yang berkaitan dengan proses

manajemen data pertanyaan yaitu proses tambah data, ubah data, hapus data dan cari data lainnya

Page 73: BAB 1,2,3

67

yang menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi antar objek yang

terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.

Pakar (Administrator)FormPertanyaan PertanyaanController

Boundary: Control :PertanyaanModel

Control :

pilihKegiatanManajemenDataInformasi()

MasukkanData()

PanggilControlTambah()

PeriksaField()

tampilPesanAdaFieldKosong()

tampilPesan() panggilModelTambah()

PertanyaanDAOControl :

PertanyaanDAOImpl PertanyaanControl :

panggilDaoTambah()

panggilDaoImplTambah()

tambah(pertanyaan)

prosesTambah(pertanyaan)

pilihData()

memasukkanDataBaru()

panggilControllerUbah()

periksaField()

tampilkanPesanAdaFieldKosong()

tampilPesan() panggilModelUbah()

panggilDaoUbah()

panggilDaoImplUbah()

ubah(pertanyaan)

prosesUbah(pertanyaan)

pilihData()

menghapusData()

panggilControllerHapus()

tampilkanPermintaan()

mengisiData()

panggilControlHapus()

periksaData()

tampilkanPesanDataTidakValid()

tampilPesan() panggilModelHapus()

panggilDaoHapus()

panggilDaoImplHapus()

hapus(pertanyaan)

prosesHapus(pertanyaan)

hapus(penyakit)

prosesSimpan(pertanyaan)daoImpl(gagal/sukses)

dao(gagal/sukses)

model(gagal)

model(sukses)

tampilkanPesanDataGagal()

tampilPesan()

tampilkanPesanDataSukses()

tampilPesan()

Gambar 3.16 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Pertanyaan

3. 3. 5. 6 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Penanganan

Sequence diagram untuk use case Manajemen Data Penanganan menggambarkan interaksi

antara objek dari class pakar (admininistrator) dan objek yang berkaitan dengan proses

Page 74: BAB 1,2,3

68

manajemen data penanganan yaitu proses tambah data, ubah data, hapus data dan cari data

lainnya yang menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi antar objek

yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.

Gambar 3.17 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Data Penanganan

3. 3. 5. 7 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Diagnosis

Sequence diagram untuk use case Manajemen Diagnosis menggambarkan interaksi antara

objek dari class pakar (admininistrator) dan objek yang berkaitan dengan proses manajemen

Page 75: BAB 1,2,3

69

diagnosis yaitu proses jawab dan lihat yang menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara

objek juga interaksi antar objek yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.

PasienFormManajemenDiagnosis DiagnosisController

Boundary: Control :DiagnosisModel

Control :

klikTombolMulai()

menampilkanPertanyaan()

berijawaban()

panggilControlDiagnosis()

panggilModelDiagnosis()

DiagnosisDAO

panggilDaoDiagnosis()

DiagnosisDAOImplControl : Control :

Object1

panggilDaoImplDiagnosis()

diagnosis(penyakit)

prosesDiagnosis(penyakit)

diagnosis(penyakit)

daoImpl(terdiagnosis/tidak)

dao(terdiagnosis/tidak)

model(tidak)

tampilkanFormHasilDiagnosis(tidak)

tampilFormHasilDiagnosis()

model(terdiagnosis)

tampilkanFormHasilDiagnosis(terdiagnosis)

tampilFormHasilDiagnosis()

Gambar 3.18 Sequence Diagram untuk use case Manajemen Diagnosis

3. 3. 6 Class Diagram

Class Diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar objek-objek yang ada pada

sistem. Struktur itu meliputi atribut-atribut dan method-method yang ada pada masing-masing

class, sedangkan hubungnnya meliputi pewarisan asosiasi, generalilasi dll.

Page 76: BAB 1,2,3

70

Gambar 3.19 Class Diagram

Page 77: BAB 1,2,3

71

3. 3. 7 State Diagram

3. 3. 7. 1 State Diagram Proses Login

Gambar 3.20 State Diagram Proses Login

3. 3. 7. 2 State Diagram Proses Manajemen Administrator

Gambar 3.21 State Diagram Proses Manajemen Administrator

Page 78: BAB 1,2,3

72

3. 3. 7. 3 State Diagram Proses Manajemen Data Penyakit

Buka form manajemen data penyakittampil form manajemen data penyakit pilih menu

tampil tambah data penyakit tampil ubah penyakit tampil hapus penyakit

memasukan data penyakit baru

form tambah penyakit terisi

klik tombol tambah

periksa fieldada field kosong

tampil pesan field kosong

panggil proses tambah penyakit

tambah penyakit

mengembalikan hasil tambah penyakit

tampil pesan

memasukan kode penyakit

form penyakit

klik tombol cari

periksa fieldada field kosong

tampil pesan fieldkosong

proses pencarian

tampil kode penyakit

klik tombol ubah

tampil ubah penyakit

memasukan data perubahan

form perubahan terisi

klik tombol simpan

simpan penyakit

mengembalikan hasil perubahan

tampil pesan data diubah

memasukan kode penyakit

form penyakit

klik tombol cari

periksa fieldada field kosong

tampil pesan field kosong

proses pencarian

tampil kode penyakit

pilih kode penyakit yg akan dihapus

tampil data yg akan dihapus

klik tombol hapus

hapus data

tampil pesan data dihapus

Gambar 3.22 State Diagram Proses Manajemen Data Penyakit

Page 79: BAB 1,2,3

73

3. 3. 7. 4 State Diagram Proses Manajemen Data Gejala

Buka form manajemen data gejalatampil form manajemen data gejala pilih menu

tampil tambah data gejala tampil ubah gejala tampil hapus gejala

memasukan data gejala baru

form tambah gejala terisi

klik tombol tambah

periksa fieldada field kosong

tampil pesan field kosong

panggil proses tambah gejala

tambah gejala

mengembalikan hasil tambah gejala

tampil pesan

memasukan kode gejala

form gejala

klik tombol cari

periksa fieldada field kosong

tampil pesan fieldkosong

proses pencarian

tampil kode gejala

klik tombol ubah

tampil ubah gejala

memasukan data perubahan

form perubahan terisi

klik tombol simpan

simpan gejala

mengembalikan hasil perubahan

tampil pesan data diubah

memasukan kode gejala

form gejala

klik tombol cari

periksa fieldada field kosong

tampil pesan field kosong

proses pencarian

tampil kode gejala

pilih kode gejala yg akan dihapus

tampil data yg akan dihapus

klik tombol hapus

hapus data

tampil pesan data dihapus

Gambar 3.23 State Diagram Proses Manajemen Data Gejala

Page 80: BAB 1,2,3

74

3. 3. 7. 5 State Diagram Proses Manajemen Data Pertanyaan

Buka form manajemen data pertanyaantampil form manajemen data pertanyaan pilih menu

tampil tambah data pertanyaan tampil ubah pertanyaan tampil hapus pertanyaan

memasukan data pertanyaan baru

form tambah pertanyaan terisi

klik tombol tambah

periksa fieldada field kosong

tampil pesan field kosong

panggil proses tambah pertanyaan

tambah pertanyaan

mengembalikan hasil tambah pertanyaan

tampil pesan

memasukan kode pertanyaan

form pertanyaan

klik tombol cari

periksa fieldada field kosong

tampil pesan fieldkosong

proses pencarian

tampil kode pertanyaan

klik tombol ubah

tampil ubah pertanyaan

memasukan data perubahan

form perubahan terisi

klik tombol simpan

simpan pertanyaan

mengembalikan hasil perubahan

tampil pesan data diubah

memasukan kode pertanyaan

form pertanyaan

klik tombol cari

periksa fieldada field kosong

tampil pesan field kosong

proses pencarian

tampil kode pertanyaan

pilih kode penyakit yg akan dihapus

tampil data yg akan dihapus

klik tombol hapus

hapus data

tampil pesan data dihapus

Gambar 3.24 State Diagram Proses Manajemen Data Pertanyaan

Page 81: BAB 1,2,3

75

3. 3. 7. 6 State Diagram Proses Manajemen Data Penanganan

Gambar 3.25 State Diagram Proses Manajemen Data Penanganan

Page 82: BAB 1,2,3

76

3. 3. 7. 7 State Diagram Proses Manajemen Diagnosis

Gambar 3.26 State Diagram Proses Manajemen Diagnosis

Page 83: BAB 1,2,3

77

3. 4 Perancangan Sistem

Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau

pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam suatu kesatuan yang utuh. Tahapan ini

meliputi mengonfigurasi komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu

sistem. Adapun perancangan pakar diagnosis penyakit batuk yang dibuat dijelaskan sebagai

berikut

3. 4. 1 Perancangan Data

Perancangan data merupakan tahapan untuk memetakan model konseptual ke model basis

data yang akan dipakai. Perancangan data terbagi menjadi skema relasi, diagram skema, dan

perancangan struktur tabel. Berikut penjelasan detail perancangan data tersebut :

3. 4. 1. 1 Skema Relasi

Pakar : username, password

Gejala : kodegejala, gejala, kodepenyakit

Penyakit : kodepenyakit, namapenyakit, penyebab

Pertanyaan : kodepertanyaan, pertanyaan, kodegejala

Penanganan : kodepenanganan, penanganan, kodepenyakit, umurpasien

Page 84: BAB 1,2,3

78

3. 4. 1. 2 Diagram Relasi

Gambar 3.27 Diagram Relasi

3. 4. 1. 3 Struktur File

Struktur tabel menggambarkan detail tabel yang berisi field, tipe data, panjang data, dan

keterangan lainnya. Adapun tabel-tabel yang digunakan dalam database sistem informasi travel

ini adalah sebagai berikut:

1. Tabel PakarNama Field Tipe data Size Keterangan

Username Text 10 primarykey

Password Text 10

2. Tabel GejalaNama Field Tipe data Size Keterangan

Kodegejala Text 3 primarykey

Page 85: BAB 1,2,3

79

Gejala Text 20

kodepenyakit Text 2 Foreignkey reference tabel penyakit

3. Tabel PenyakitNama Field Tipe data Size Keterangan

Kodepenyakit Text 2 primarykey

namapenyakit Text 20

penyebab Text 200

4. Tabel PertanyaanNama Field Tipe data Size Keterangan

Kodepertanyaan Text 4 primarykey

pertanyaan Text 150

kodegejala Text 3 Foreignkey reference tabel gejala

5. Tabel PenangananNama Field Tipe data Size Keterangan

Kodepenanganan Text 4 primarykey

penanganan Text 150

kodepenyakit Text 3 Foreignkey reference tabel penyakit

umurpasien Number Integer