sistempertandingan bola tampar mala
Post on 13-Dec-2015
131 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
PERMAINAN
BOLA TAMPAR
Bola tampar di Malaysia telah bermula di Pulau Pinang dan Selangor sejak tahun 1926.
Permainan ini telah diperkenalkan oleh bekas mahasiswa dari universiti di Shanghai, China. Pada
tahun 1927, kejohanan pertama bola tampar di Malaysia yang dikenali sebagai Liga Selangor
telah dianjurkan.
Di peringkat sekolah-sekolah, pertandingan bola tampar dianjur atau dikelolakan oleh Majlis
Sukan Sekolah-sekolah Malaysia (MSSM). Dalam sesuatu pertandingan bola tampar, kejayaan
sesebuah pasukan bergantung pada strategi permainan, penguasaan kemahiran, kecergasan
fizikal yang tinggi dan kekuatan mental. Selain itu, persefahaman yang tinggi dan komunikasi
yang berkesan antara pemain juga merupakan faktor yang mendorong kepada kejayaan sesebuah
pasukan.
OBJEKTIF
Setelah mempelajari topik ini, kita akan dapat:
Melakukan sekurang-kurangnya empat kemahiran asas bola tampar dengan teknik yang
betul dan selamat
Menyatakan sekurang-kurangnya empat kesalahan teknik lakuan dalam permainan bola
tampar.
Menyatakan aspek-aspek keselamatan yang perlu diambil perhatian dalam permainan
bola tampar.
Menyatakan undang-undang dan peraturan asas dalam permainan bola tampar.
Mengenal pasti sekurang-kurangnya lima otot utama dalam permainan bola tampar.
Merancang strategi asas dalam permainan bola tampar.
1
Permainan bola tampar ialah gabungan dua jenis permainan iaitu penggunaan net dari sukan
lawn tennis dan bola daripada bola keranjang. Permainan ini telah diperkenalkan oleh William
G. Morgan pada tahun 1895. Pada awalnya, permainan ini dikenali sebagai “minonette”sebelum
digantikan dengan nama “volleyball” oleh Alfred Halstead pada tahun 1896.
KEMUDAHAN DAN PERALATAN BOLA TAMPAR
Bola tampar boleh dimainkan di luar atau di dalam dewan. Semua ukuran peralatan yang
digunakan dalam permainan ini adalah mengikut undang-undang yang telah ditetapkan oleh
Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa (FIVB)
A. Gelanggang
Permukaan gelanggang bola tampar perlu rata dan diperbuat daripada simen atau sebarang
permukaan sintetik yang sesuai dan selamat. Gelanggang bola tampar juga boleh dibuat di atas
padang rumput dan permukaan tanah liat.
2
B. Tiang, Jaring dan Antena
Tiang yang digunakan perlu berbentuk silinder. Ketinggian tiang dan jaring adalah mengikut
peringkat umur dan jantina. Jaring diikat pada dua batang tiang yang berada di luar gelanggang.
Ketinggian jaring diukur pada bahagian tengahnya. Sepasang antena diletakkan di kedua-dua
hujung jaring serenjang dengan garisan tepi gelanggang. Antena diwarnakan putih berbelang
merah.
Kategori Pertandingan Ketinggian Jaring
Lelaki bawah 18 tahun 2.43 m
Perempuan bawah 18 tahun 2.24 m
Lelaki bawah 15 tahun 2.25 m
Perempuan bawah 15 tahun 2.10 m
C. Bola
Bola tampar berbentuk sfera dan diperbuat daripada kulit atau bahan sintetik yang ringan dan
lembut. Bahan ini penting untuk menyerap hentakan pada tangan ketika bola disentuh.
Kesesuaian tekanan angin dapat ditentukan dengan menjatuhkan bola dari ketinggian aras
kepala. Bola tersebut akan melantun semula pada ketinggian aras pinggang.
65-67 CM
Dimensi bola tampar
3
POSISI PEMAIN BOLA TAMPAR
Susunan posisi pemain bola tampar dalam gelangang adalah mengikut strategi sesebuah pasukan.
Susun atur ini menentukan giliran servis setiap pemain sepanjang permainan. Arah pergerakan
giliran melakukan servis antara pemain adalah mengikut arah jam. Ketika servis dilaksanakan,
setiap pemain perlu berada pada posisi giliran yang betul.
KEMAHIRAN ASAS BOLA TAMPAR
Setiap pemain perlu mempelajari dan menguasai beberapa kemahiran asas dalam permainan bola
tampar. Kemahiran-kemahiran asas yang terdapat dalam permainan bola tampar ialah
menyangga, servis, mengumpan, merejam dan mengadang.
A. Menyangga
Menyangga ialah kemahiran menerima dan menghantar bola dengan kedua-dua belah tangan.
Kemahiran ini digunakan untuk menahan dan mengawal bola servis atau rejaman pihak lawan.
Keupayaan megawal dan menghantar bola tepat kepada rakan dapat menghasilkan tindak balas
yang berkesan.
Hantaran bawah tangan juga dikenali sebagai hantaran menyangga atau 'dig'. Hantaran ini
dilakukan pada aras bawah tangan yang menggunakan dua belah tangan (a two-handed
underhand pass) dan merupakan jenis hantaran yang lazim digunakan dalam permainan bola
tampar. Kemahiran menyangga juga digunakan apabila bola berada terlalu dekat dengan lantai
dan pemain tidak sempat mengambil posisi yang baik untuk menggunakan hantaran atas kepala.
Kemahiran dig juga digunakan sebagai teknik menahan, terutamanya untuk menyelamatkan
hantaran dan juga mengawal semula bola. Contohnya, apabila pihak lawan merejam bola atau
bola dimainkan ke satu posisi yang tidak membolehkan penerima menggunakan hantaran atas
kepala maka penerima hantaran akan menggunakan dig untuk menyelamatkan pukulan tersebut.
4
Teknik-teknik Menyangga:
Pastikan kedua-dua ibu jari adalah selari.
Jari-jari hendaklah dilipat dan dirapatkan antara satu sama yang lain.
Kedua-dua siku dikunci dengan lengan dan pergelangan tangan diluruskan ke hadapan.
Kaki dijarakkan dengan sebelah kaki diletakkan di hadapan dan lutut dibengkokkan
untuk menerima hantaran.
Letakkan kaki luar ke hadapan dan pusing badan untuk menghadap sasaran sebelum
bermain bola.
Tolak bola ke atas dengan pergerakan bahu yang minimum.
Elakkan daripada menghayun lengan untuk menampar bola.
Pastikan tapak pemukul (platform) adalah stabil.
Kendurkan bahagian atas tubuh.
Hantar bola tinggi agar pukulan bola yang seterusnya dapat disambut dengan baik oleh
ahli pasukan yang lain.
B. Servis
Permainan bola tampar dimulakan dengan servis dari kawasan servis yang ditetapkan. Servis
ialah kemahiran menghantar bola melepasi jaring melalui dua antena ke gelanggang pihak lawan.
Kegagalan melakukan servis yang sempurna akan mengakibatkan pasukan hilang servis dan
pihak lawan memperoleh mata. Antara kemahiran asas servis ialah servis bawah tangan dan
servis atas kepala atau gaya tenis. Servis merupakan salah satu kemahiran yang terpenting yang
perlu dikuasai oleh semua pemain. Kepentingan servis antaranya ialah:
(a) Mengikut peraturan permainan bola tampar, sesuatu pasukan mesti berada dalam kedudukan
membuat servis untuk mendapatkan skor. Oleh itu pasukan yang memiliki pemain handal
membuat servis berpeluang untuk mendapatkan skor dan mengekalkan servis.
5
(b) Semasa seseorang pemain membuat servis dengan darjah lontaran tertentu, pemain tersebut
boleh menentukan di mana kedudukan bola yang hendak dihantar olehnya. Satu servis yang kuat
dan pantas boleh membuatkan pemain yang lemah daripada pasukan lawan yang menerima
hantaran bola tersebut membuat kesilapan seperti terlepas bola, membuat faul atau membuat
hantaran lemah (poor pass).
C. Mengumpan
Mengumpan ialah kemahiran menghantar dan menyediakan bola untuk memudahkan rakan
sepasukan melakukan rejaman. Dalam situasi pertandingan, kebiasaannya, seseorang pemain
akan diberi tugas untuk melakukan umpanan. Mengumpan boleh dilakukan sama ada di tepi
jarring atau tengah gelanggang mengikut strategi permainan. Kemahiran ini memerlukan
persefahaman yang tinggi antara pengumpan dengan pemain yang akan melakukan rejaman.
Mengumpan atau membuat umpanan (setting) adalah pergerakan di mana pemain 'setter' akan
menghantar bola mengikut ketinggian dan arah tertentu kepada rakannya bagi membolehkannya
pasukan membuat rejaman untuk memperolehi mata. Tanpa umpanan yang baik dan tepat
daripada setter, ia akan menyulitkan perejam. Pengumpan dan perejam mestilah memiliki tahap
persefahaman yang tinggi. Pengumpan seharusnya tahu akan arah dan corak lambungan bola
6
yang dikehendaki perejam sebelum dia membuat rejaman. Dua perkara asas dalam kemahiran
membuat umpanan ialah pergerakan badan dan kaki yang harus selesa dan seimbang. Tangan
diletakkan di hadapan muka dengan ibu jari serta jari jari lain mengucup.
D. Merejam
Merejam ialah kemahiran menyerang dengan memukul bola secara kencang ke dalam
gelanggang pihak lawan. Tujuannya adalah untuk mendapatkan mata servis lawan. Merejam
adalah kemahiran yang kompleks. Kita perlu mempunyai koordinasi tubuh yang baik bagi
melakukan larian, lompatan, pergerakan di udara, memukul bola dan mendarat. Rejaman boleh
dilakukan dengan baik apabila bola berada dekat dengan jaring. Pemain barisan belakang hanya
boleh melakukan rejaman di belakang garisan serangan.
Kemahiran merejam digunakan oleh pemain serangan untuk mendapatkan skor atau mata dengan
membuat pukulan smesyi (smash) ke dalam gelanggang pihak lawan. Anda perlu bersedia berdiri
berdekatan jaring dan menghadap ke arah bola yang akan dihantar oleh rakan sepasukan anda.
Semasa bola mula menjunam turun, anda perlu melompat tinggi ke udara dan menghayunkan
7
tangan anda ke atas untuk memukul bola masuk ke dalam gelanggang pihak lawan. Pergerakan
ini samalah seperti smash dalam permainan badminton. Mata akan diperolehi seandainya bola
tidak dapat ditangkis oleh pemain pasukan lawan dan berjaya menjejaki ke lantai dalam
gelanggang.
E. Mengadang
Mengadang ialah kemahiran menghalang rejaman pihak lawan yang dilakukan dekat dengan
jaring pada aras atas jaring. Pengadang adalah lapisan pertahanan yang pertama menghalang
serangan pihak lawan. Kemahiran ini memerlukan ketepatan mengagak rejaman lawan dan kuasa
otot kaki ketika melompat. Mengadang hanya boleh dilaksanakan oleh pemain barisan hadapan
Lazimnya tindakan menghadang diamalkan untuk menentang rejaman oleh pihak lawan.
Hadangan yang berkesan akan menyebabkan bola mati dalam gelanggang pihak yang membuat
rejaman.
Cara-cara Menghadang
a) Menolak kedua-dua belah kaki, tangan diluruskan ke atas
b) Bahagian lengan dan tapak tangan condong ke sebelah pihak lawan
8
Otot-otot utama yang terlibat dalam kemahiran bola tampar
Kemahiran Otot-otot utama
Menyangga Deltoid
Servis Deltoid, Pectoralis major
Mengumpan Deltoid
Mengadang Gastrocnemius, Quadriceps, Deltoid
Merejam Gastrocnemius, Erector spinae,Quadriceps,
Deltoid
UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN
Pertandingan bola tampar dilaksanakan mengikut Undang-undang Persatuan Bola Tampar
Amatur Malaysia (MAVA) dan peraturan-peraturan am Majlis Sukan Sekolah-sekolah Malaysia
(MSSM). Antara undang-undang asas permainan bola tampar adalah seperti berikut:
1. Pertandingan bola tampar diadili oleh dua orang pengadil, iaitu pengadil pertama dan
pengadil kedua.
2. Setiap pasukan perlu terdiri daripada sekurang-kurangnya enam orang pemain dan tidak
melebihi 12 orang pemain yang berdaftar.
3. Servis hanya boleh dilaksanakan selepas pengadil pertama meniup wisel.
4. Servis perlu dilakukan oleh setiap pemain mengikut giliran yang sah.
5. Pemain yang melakukan servis tidak dibenarkan memijak garisan belakang.
6. Setiap pemain boleh menyentuh bola sekali sahaja. Pemain boleh menyentuh bola dengan
mana-mana bahagian badan.
9
7. Setiap pasukan hanya boleh menyentuh atau memainkan bola dengan tiga sentuhan
sebelum menghantar ke gelanggang pihak lawan. Pengiraan ini tidak termasuk sentuhan
bagi mengadang.
8. Mengadang hanya boleh dilakukan oleh pemain barisan hadapan.
9. Pemain barisan belakang boleh melakukan rejaman tetapi dari luar kawasan serangan.
10. Pemain dilarang menyentuh mana-mana bahagian jarring atau memasuki kawasan pihak
lawan.
11. Setiap pasukan boleh meminta dua kali ‘time out’ dalam satu set permainan dengan
kebenaran pengadil.
12. Setiap pasukan boleh melakukan enam pertukaran dalam setiap set permainan bila-bila
masa dengan kebenaran pengadil. Pemain yang ditukar perlu diganti dengan pemain yang
sama apabila pertukaran dibuat semula.
13. Mata kemenangan ialah 25 mata yang dikira secara pengiraan pingpong. Apabila
kedudukan mata 24-24, lebihan dua mata diperlukan untuk menentukan kemenangan.
14. Set penentuan, hanya 15 mata sahaja digunakan dengan lebihan dua mata diperlukan
untuk menentukan kemenangan
15. Antena berfungsi untuk memastikan bola masih berada dalam kawasan permainan
semasa bola masuk ke kawasan pihak lawan.
Kita perlu menguasai semua kemahiran asas permainan bola tampar untuk menjadi pemain yang
baik. Sebagai sebuah pasukan, setiap pemain perlu bekerjasama, cepat dan bijak membuat
keputusan ketika beraksi menentang pihak lawan. Pengetahuan berkaitan permainan bola tampar
akan melahirkan pemain yang berkemahiran tinggi, membentuk sikap pemain yang berdisiplin
dan beretika.
10
Tajuk :
Pertandingan bola tampar antara PPISMP semester 3 peringkat IPG Kampus Pulau
Pinang.
Tema :
Majulah sukan untuk ipgm kampus pulau pinang
Rasional :
Pada akhir perlawanan ini, para peserta yang terdiri daripada guru-guru pelatih PPISMP
IPGM KAMPUS PULAU PINANG akan mendapat serba sedikit pengalaman berkenaan
dengan Bola Tampar sekaligus dapat mengeratkan lagi semangat perpaduan dalam
kalangan guru-guru pelatih dan seterusnya dapat merealisasikan hasrat kerajaan
berlandaskan konsep “1 Malaysia” yang diperkenalkan oleh Perdana Menteri Malaysia
Dato’ Seri Najib Bin Abdul Razak
Objektif :
Mengeratkan silaturrahim dalam kalangan penuntut IPGM Kampus Pulau Pinang
Mencungkil bakat-bakat baru
Suatu aktiviti yang boleh menyihatkan tubuh badan
11
Mewujudkan suasana harmoni
Merealisasikan hasrat kerajaan
Memberikan pengetahuan awal
Melahirkan pelatih yang mahir
TARIKH / MASA / TEMPAT
Tarikh : 229 April 2013 ( Isnin )
Masa : 2.00 hingga 7.00 petang
Tempat : Gelanggang Bola Tampar, IPG Pulau Pinang
Penyertaan
Pertandingan tersebut akan disertai oleh 4 kelas, iaitu:
3 Pengajian Tamil
3 Mt1
3 Mt2
3 Pemulihan
Dif Perasmi
Pertandingan ini akan dirasmikan oleh pengarah IPGM Kampus Pulau Pinang,
iaitu En. Khalid b. Ahmad
Tempat: gelanggang bola tampar IPGM kampus Pulau Pinang
Syarat Pertandingan
Pertandingan tersebut akan dibahagi kepada dua kategori iaitu lelaki dan
perempuan.
Setiap kelas PPISMP semester 3 ambilan Disember 2011 akan menghantar satu
pasukan lelaki dan satu pasukan perempuan.
12
Kelas yang tidak mempunyai bilangan lelaki atau perempuan yang mencukupi
boleh meminjam pelajar dari kelas lain.
Pertandingan kategori perempuan akan dijalankan dahulu dan diikuti oleh
kategori lelaki.
Perkara Bayaran (RM) Jumlah bayaran (RM)
Hamper
Tempat pertama
Tempat kedua
Tempat ketiga
20.00
15.00
10.00
45.00
Sijil
penghargaan
Tempat pertama
Tempat kedua
Tempat ketiga
Pengadil
Penjaga garisan
2.60
2.60
2.60
0.60
2.40
10.80
Sijil penyertaan
Untuk semua
peserta
16.80 16.80
Makanan ringan
untuk pengadil
dan penjaga
garisan
27.40 27.40
Jumlah keseluruhan 100.00
Perbelanjaan
13
Sistem Pertandingan
Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara
yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu
pertandingan.Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu:
(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau
melawan skor purata.
(b) Pertandingan melawan individu lain.
Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk
memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Format sistem
pertandingan dipengaruhi oleh undang-undang asas persatuan, kesesuaiana cara
dipertandingkan, jumlah kumpulan yang menyertai pertandingan dan peringkat
pertandingan.
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam
sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertandingan
yang lazim dipraktikkan di Negara ini ialah:
14
15
Sistem Pertandingan
Pertandingan berbentuk kejohanan
Pertandingan ligaPertandingan kalah mati
Pertandingan cabar mencabar
Liga Satu pusingan
Liga 2 kumpulan
Liga 3 kumpulan
Jenis-jenis Sistem Pertandingan
Pertandingan Kalah Mati
Sistem pertandingan kalah mati ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Ia
diadakan bagi pertandingan dengan masa terhad dengan pesertanya banyak. Proses
ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang
tinggal. Sistem pertandingan ini sesuai untuk bilangan pasukan yang besar dimana
keputusannya / pemenangnya perlu ditentukan dalam masa yang singkat. Pasukan yang menang
dalam perlawanan pertamanya sahaja akan layak kepusingan seterusnya. Dua pasukan awal yang
menang dalam peringkat ini akan masuk ke Peringkat Akhir di mana Johan dan Naib Johan akan
dikenal pasti. Dua pasukan lain yang kalah dalam Peringkat Separuh Akhir akan berlawan untuk
menentukan Tempat Ke 3 dan Ke 4. Biasanya system pertandingan kalah mati sekali ini
dilaksanakan mengikut acara tertentu dalam bidang sukan atau permainan. Terdapat
dua variasi pertandingan kalah mati.
16
Jenis Pertandingan Kalah Mati
Terdapat beberapa kelebihan dan juga kelemahan dalam sistem kalah mati ini
antaranya ialah seperti berikut:
17
Pertandingan Kalah Mati
Kalah Mati
Sekali
Kalah Mati
dua kali
Jadual sistem ini mudah difahami oleh peserta
Sangat berguna untuk menentukan juara atau pemain pilihan untu kpertandingan-pertandingan
akan datang
Dapat menentukan juara dalam masa yang singkat
Boleh dilaksanakan dengan alatan yang terhad
Mampu menerima penyertaan yang banyak
Kelebihan Sistem Kalah Mati
18
1Peserta hanya bertanding sekali sahaja
2Penggunaan kemudahan yang minimum
3Penentuan pemain pilihan adalah penting
4Separuh daripada peserta akan tewas pada peringkat awal
Kelemahan Sistem Pertandingan Kalah Mati
Pertandingan Kalah Mati Sekali
Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta
yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan pertandingan
sehingga diisytiharkan sebagai johan. Cara pertandingan kalah mati sekali ini paling
mudah dan ringkas dikelolakan. Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan
pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber
kewangan, tempat, kemudahan, peralatan, dan sumber manusia. Namun, system ini
bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
19
Kriteria-kriteria Sistem KalahMati Sekali
Kriteria-kriteria Sistem KalahMati Sekali
Penempatan petanding
pilihan( seeded)
Bilangan peserta
menunggu/ byeBilangan perlawanan
Bilangan Perlawanan
Bilangan perlawanan ini bermaksud kiraan jumlah perlawanan yang diperlukan untuk
menyelesaikan sesuatu pertandingan. Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikira
dengan cara menolak angka 1 daripada jumlah peserta atau pasukan.
Bilangan peserta menunggu/ bye
Bilangan menunggu/bye dalam system pertandingan kalah mati sekali ini boleh
dikira dengan menggunakan angka ganda dua (power of two), iaitu angka 2, 4, 8, 16,
32 dan seterusnya. Semua angka ganda dua ini tidak memerlukan ‘byes’. Manakala
semua angka yang lain memerlukan ‘byes’.
Contohnya : 14 pasukan bertanding
Bilangan penyertaan
14 pasukan
Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan
16
Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan
16 -14 = 2
Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu /bye
Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak di antara
kumpulan atas dan kumpulan bawah.
20
Formula: (N-1)
N :JumlahPetandingContoh : 12 Petanding
KiraanBilanganPerlawanan = N – 1= 12 – 1 = 11 Perlawanan
Angka 16 adalah 4 kuasa 2. Olehitu, bilangan pusingan ialah 4. Ini
bermakna peserta johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan.
Dua peserta yang mendapat bye akan diagihkan kepada dua, iaitu
kumpulan atas dan kumpulan bawah.
Sekiranya dua bye yang diperuntukkan, bye akan diberi kepada
peserta pilihan pertama dan kedua.
21
Formula: N1 – N
N1 :angkagandadua yang lebihbesardaripadabilanganpetanding.
N :bilanganpetanding.
Kiraanbilanganpesertamenunggu= 24–N = 16-14 = 2 bye
22
Perbandingan Bilangan Penyertaan Pasukan
Angka
pangkat dua
(2n)
Jumlah pasukan
yang mengambil
bahagian (N)
Jumlah pasukan
menunggu/bye
21 2 -
22 3 1
22 4 -
23 5 3
23 6 2
23 7 1
23 8 -
24 9 7
24 10 6
24 11 5
24 12 4
24 13 3
24 14 2
24 15 1
Sistem Kalah Mati dengan ‘bye’
‘Bye’ bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan
pertama. Ia boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya. Jumlah pasukan
atau penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.
23
24
Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 12 Pasukan dan 4 Bye
Sistem Kalah Mati Tanpa ‘bye’
Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan ataul ebih.Contoh bilangan petanding ialah
8, 16, 24, 32 dan seterusnya.
25
Penempatan Pilihan atau ‘Seeded’
Petanding pilihan merujuk kepada petanding yang terkenal atau sudah membuktikan
kekuatan sebelum pertandingan bermula. Petanding-petanding pilihan ditempatkan dalam kumpulan
berasingan untuk mengelakkan mereka bertemu di pusingan awal. Biasanya, mereka diberi ‘bye’
pada pusingan pertama. Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan secara adil
dengan sebarannya yang menyeluruh. Panduan menempatkan peserta pilihan dalam
pertandingan kalah mati adalah seperti berikut:
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal
Jika terdapat 2 penalti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di
atas sekali.
Jika terdapat 4 penalti, aturan berikut perlu digunakan:
Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan
bawah.
Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan dan penanti 3 diletakkan di atas dalam
kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan
masing-masing.
26
Sistem Liga
Sistem liga merupakan sistem pertandingan yang melibatkan beberapa orang peserta
atau beberapa pasukan dikumpulkan ke dalam satu kumpulan atau beberapa buah
kumpulan. Pasukan diberi peluang bermain atau bertanding secara maksimum. Hal ini
kerana setiap pasukan akan bertanding antara satu sama lain sehingga setiap pasukan
telah bermain dengan semua pasukan yang berada dalam kumpulannya. Pengelola
yang akan menentukan sama ada liga itu satu pusingan atau dua pusingan. Penentuan
dilakukan bergantung kepada jumlah pasukan yang menyertai pertandingan tersebut.
Sistem Liga Satu Pusingan
Jika hanya lima buah pasukan yang menyertai pertandingan ini, maka setiap pasukan
akan berpeluang bertanding sebanyak empat kali sahaja sebelum pemenang sebenar
pertandingan tersebut diumumkan.
Sistem Liga Dua Pusingan
Liga dua pusingan memerlukan peserta atau pasukan tersebut bertanding dengan
lawan yang sama sebanyak dua kali. Sistem ini dipraktikkan pada pertandingan Liga
Perdana Inggeris.
Sistem Separa Liga
Sistem ini menggabungkan sistem liga satu pusingan atau dua pusingan diperingkat
awal dengan sistem kalah mati di peringkat suku akhir, separuh akhir danakhir untuk
mendapatkan pemenangnya. Sistem ini terbahagi kepada 3 jenis iaitu Separa Liga 4
Kumpulan, Separa Liga 3 Kumpulan dan Separa Liga 2 Kumpulan.
27
Sistem Liga
Formula Pengiraan Sistem Liga
Atau
Tulis angka 1,2,3,4,5,6
28
JENIS SISTEM LIGA
LIGA BIASA
LIGA LOMBARDLIGA KUMPULAN/SEPARA LIGA
Formula:N (N-1) N = Jumlah Pasukan
2
Contohnya : 6 pasukan yang mengambil bahagian
= 6(6-1)
2
= 15 pasukan
Potong angka tertinggi iaitu 6
Tambahkan kemua nombor tersebut
Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil bahagian, jumlah
perlawanan yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.
Contoh Pengusunan Sistem Liga
Formula untuk menyusun jadual sistem liga ialah angka 1 dikekalkan
kedudukannya, manakala angka-angka lain yang beralih mengikut
pusingan jam atau sebaliknya.
Contoh Pengusunan Perlawanan 6 Pasukan
29
Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3
Perlawanan 4 Perlawanan 5 Perlawanan 6
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 6 5
Lwn Lwn Lwn
2 3 4
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
Pasukan P M S K J G Mata Kedudukan
A 3 2 1 0 9 1 5 1
B 3 2 1 0 5 0 5 2
C 3 1 0 2 2 9 2 3
D 3 0 0 3 0 5 0 4
30
Lazimnya pasukan yang menang bagi setiap pertandingan akan diberi dua mata, seri satu mata dan kalah tiada mata.
SIMBOL MAKSUD
P Jumlah Pertandingan
M Bilangan Menang
S Bilangan Seri
K Bilangan Kalah
J Jumlah Jaringan Dibuat
G Bilangan gol bolos
Sistem Liga Biasa
Juga dikenali sebagai liga ringkas yang melibatkan pertandingan dalam satu
kumpulan.
Memberi peluang kepada pasukan yang bertanding untuk melawan setiap
pasukan dalam kumpulannya.
‡ Contoh: Liga Super Malaysia dan Liga Hoki Kebangsaan.
Kelebihan dan Kelemahan Sistem Liga Biasa
KELEBIHAN KELEMAHAN
Keputusan mutlak Melibatkan bilangan permainan yang
banyak
Peserta-peserta lain mendapat kedudukan
dalam pertandingan
Kebanyakkan permainan berkemungkinan
besar tidak diadili dengan baik.
Permain tidak disingkirkan sehingga
selesai pusingan
Menggunakan peserta bukan pilihan
Penggunaan gelenggang dengan banyak
dan berkesan.
Peserta tidak perlu menunggu peserta
lain kecuali lawan yang telah dijadualkan.
31
Sistem Liga Berkumpulan / Separa Liga
Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan.
Pasukan yang bertanding akan dipecahkan kepada 4 kumpulan dan mereka akan
bermain secara liga bagi pusingan pertama. Kedudukan pasukan dalam pembahagian
kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan (seeded).
Pusingan Pertama (12 pasukan atau lebih)
Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D
Johan Naib Johan Ketiga Keempat
Undi Undi Undi Undi
Undi Undi Undi Undi
Undi Undi Undi Undi
Pusing Kedua (Suku Akhir)
Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan masuk kepusingan suku
akhir dan pertandingan akan diadakan secara kalah mati.
Perlawanan ditetapkan sepertiberikut:
1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk
ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan7.
2. Undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua Kumpulan untuk ditempatkan
dikedudukan 2 atau4, jika Pasukan Pemenang Pertama Kumpulannya telah
diundi dan ditempatkan dikedudukan 5 atau7. Manakala 2 Pasukan Pemenang
Kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan dikedudukan 6 atau8.
32
3. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan
memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan NaibJohan, sementara
pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga
dan Keempat.
33
Suku akhirSeparuh akhir
Johan
LIGA 3 KUMPULAN
Pusingan Pertama ( 9 hingga 11 pasukan )
Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam kumpulan seperti berikut:
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C
Johan Naib Johan Ketiga
Undi Undi Undi
Undi Undi Undi
Pusingan Kedua
Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam kumpulan X
danY dengan mengadakan undian.
Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.
Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan dua
ditempatkan dalam Kumpulan Y.
Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan
kumpulannya.
Contoh :
Kumpulan A Kumpulan B
Johan B Johan A
Naib Johan A Johan C
Naib Johan C Naib Johan B
34
Pusingan Akhir
Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan pemenang pertama
Kumpulan Y untuk tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.
Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang kedua Kumpulan Y untuk
menentukan tempat ke-3 danke-4.
Liga 2 Kumpulan
Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam Kumpulan A manakala Naib Johan danTempat Ketiga akan ditempatkan
dalam Kumpulan B.
Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam Kumpulan A manakala NaibJohan danTempat Ketiga akan ditempatkan
dalam Kumpulan B.
Kumpulan A Kumpulan B
Johan Naib Johan
Tempat Keempat Tempat Ketiga
Undi Undi
Undi Undi
35
Pusingan Kedua
36
Separuh akhir
Akhir
Johan
Pemenang 1 kump A
Kumpulan X
Pemenang 1 kump B
Pemenang 1 kump B
Kumpulan Y
Pemenang 1 kump A
Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan bermain secara sistem kalah mati.
Pusingan Terakhir
Pemenang Kumpulan X akan melawan pemenang Kumpulan Y untuk
menentukan Johan dan Naib Johan.
Kalah Kumpulan X akan melawan kalah Kumpulan Y untuk menentukan tempat
ketiga dan keempat.
Liga 1 kumpulan
Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding,
pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.
Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan.
Lazimnyapertandingancaraligasatupusingandiadakanapabila:
(i) Bilangan pasukan yang kecil
(ii) Masa
(iii) Sumber kewangan
(iv) Kemudahan
(v) Bilangan pegawai
Sistem Liga Lombard
Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa satu hari atau dalam masa
beberapa jam sahaja.
Sistem ini sesuai untuk 6 hingga12 pasukan dengan menggunakan 2 / 3
gelanggang
Contoh: pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan
masa 30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding dengan lima
pasukan untuk pertandingan yang singkat.
37
Contoh pengiraan mata dan penentuan kedudukan pertandingan bola keranjang
yang melibatkan 6 pasukan.
Bilangan pasukan: 6 (A, B, C, D, E danF)
Masa: 30 minit
Jumlah permainan setiap pasukan: 5 kali
Jumalh masa setiap kali bermain: 30/5 = 6 minit
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5
9A x F5 14A x E16 7Ax D4 20A x C6 18A x B20
12B x E11 12F x D4 10E x C4 14D x B8 16C x F18
7C x DA 18B x C9 8F x B15 8E x F4 10 D x E2
38
SISTEM CABAR – MENCABAR
Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau pertandingan berbentuk
perseorangan/individu. Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh mencabar peserta di bahagian
atas mengikut kedudukannya
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan mengikut kebolehan/ kemampuan
masing-masing
Jenis sukan :tenis, skuasy, tinju dan badminton
JENIS- JENIS PERTANDINGAN
SISTEM TANGGA
Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak
Pemain dibawah boleh mencabar pemain diatas
Jika pemain yang mencabar menang, dia akan menggantikan kedudukan
pemain yang dikalahkan.
Pemenang pertandingan adalah pemain yang berada dipuncak.
39
corong piramid tanggga
SISTEM PIRAMID
Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras pyramid
Peserta berlawan sesame sendiri mengikut aras masing-masing pada peringkat awal
Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta yang berada diaras satu atau
dua diatasnya
Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkat sehingga kepuncak
40
Siew Choo 7
Li Lian 6
Sarojini 5
Fauziah 4
Jane Tham 3
Ezen Wee 2
Jenny 1
SISTEM CORONG
Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem pyramid dan tangga
Peserta yang berada diaras paling atas akan turun kebawah corong setingkat
demi setingkat
Peserta yang berada dibawah sekali dikira sebagai pemenang
41
KELEBIHAN PERTANDINGAN JENIS PIRAMID DAN CORONG
Elakkan peserta berasa malu dan rendah diri dengan prestasinya
Letakkan ramai peserta yang ada kebolehan yang sama disatu aras
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR MENCABAR
KELEBIHAN KELEMAHAN
Beri peluang kepada 2 peserta yang
hamper sama kebolehan untuk bermain.
Bilangan permainan bergantung kepada
inisiatif peserta untuk mencabar.
Semua peserta bertanding secara terus
tanpa disingkirkan.
Ia tidak menarik minat peserta lagi selepas
satu tempoh tertentu.
Pemain yang terlibat lebih bersemangat. Selepas beberapa ketika,pemain-pemain yang
sama akan bertanding antara satu sama lain.
Memerlukan sedikit pengawasan sahaja.
Boleh diadakan dalam satu tempoh masa
yang berbeza.
Penutup :
Pihak kami berharap agar pertandingan ini akan mendapat sambutan yang
memberangsangkan sekaligus berjaya mencapai objektif pertandingan. Harapan kami
agar pertandingan ini akan dianjurkan pada setiap tahun.
42
top related